JP2002153621A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002153621A
JP2002153621A JP2000354087A JP2000354087A JP2002153621A JP 2002153621 A JP2002153621 A JP 2002153621A JP 2000354087 A JP2000354087 A JP 2000354087A JP 2000354087 A JP2000354087 A JP 2000354087A JP 2002153621 A JP2002153621 A JP 2002153621A
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Japan
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expanding member
game
electric accessory
gaming machine
game ball
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Masahiro Takagi
正宏 高木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a motor-driven generator capable of enhancing game enjoyment. SOLUTION: When a variable prize-awarding device 40 is in its first operating condition, each of belt members 48a and 48b is extended in a tense condition and all of areas 42 and 43a to 43c constituting a large prize hole 41 are closed by the belt members so that no game balls are allowed into the large prize hole 41 (Figure 3 (A)). When the prize-awarding device is in its second operating condition, each of the belts members 48a and 49b is extended in a loose condition so that all the areas 42 and 43a to 43c constituting the large prize hole 41 are opened to allow the game balls into the prize hole (Figure 3 (B)). When the prize-awarding device is in its third operating condition, each of the belt members 48a and 48b is extended in a more or less loose condition so that the specific area 42 and the general area 43b are closed to preclude the game balls from entering these areas, while the general areas 43a and 43c are opened to allow the game balls into the prize hole.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に係り、例え
ば、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機(遊技機)におい
ては、入賞口の入口を開き又は拡大して遊技球を入賞し
易くするための電動役物が設けられている。この電動役
物には、例えば、翼片を備えたタイプや扉形式のタイプ
などが使用されている。翼片を備えた電動役物では、左
右対称の可動翼片(一般に、「チューリップ」と呼ばれ
る)が入賞口の左右両側に設けられ、通常は直立状態に
あるか又は閉じられている両可動翼片がそれぞれの支軸
を中心として左右に回転して開くことにより、入賞口の
入口が開き又は拡大されるようになっている。また、扉
形式の電動役物では、扉状の閉鎖部材が入賞口の前面に
配置され、通常は入賞口の前面を塞ぐ閉鎖部材がその下
部を支軸として前方に回転して傾斜することにより、入
賞口の入口が開き又は拡大されるようになっている。
尚、これらの電動役物における可動部材(前記可動翼片
や閉鎖部材など)は、遊技盤面を流下する遊技球を受け
ても簡単には変形しないように、硬質な合成樹脂材料を
用いて形成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines (game machines) have been provided with an electric accessory for opening or enlarging a prize port so that game balls can be easily won. For this electric accessory, for example, a type having a wing piece, a door type type, and the like are used. In an electric accessory having wing pieces, left and right symmetric movable wing pieces (generally referred to as “tulips”) are provided on both left and right sides of a winning opening, and both movable wings are usually in an upright state or closed. When the pieces are rotated left and right about their respective spindles to open, the entrance of the winning opening is opened or enlarged. In addition, in the door-type electric accessory, a door-shaped closing member is disposed in front of the winning opening, and a closing member that normally closes the front of the winning opening is rotated forward and tilted with its lower portion as a support axis, thereby inclining. The entrance of the winning opening is opened or enlarged.
In addition, the movable members (such as the movable wings and the closing member) in these electric accessories are formed using a hard synthetic resin material so as not to be easily deformed even when receiving a game ball flowing down the game board surface. Have been.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】近年、従来の電動役物
は遊技者に飽きられつつあり、遊技の興趣を高めるため
に、従来にはない新しい動きを見せる電動役物が要求さ
れている。また、従来の電動役物では、前記可動部材が
硬質な合成樹脂材料を用いて形成されているため、入賞
口と可動部材との間に遊技球が挟まれると、その遊技球
を自動的に取り除くことが困難であり、当該遊技球を遊
技機の管理者が取り除かなければならないため、遊技が
中断されて興趣がそがれるという問題がある。そこで、
電動役物の可動部材と入賞口との間に挟まれた遊技球
を、遊技を中断させることなく自動的に取り除くことが
要求されている。本発明は上記要求を満足させるために
なされたものであって、その目的は、遊技の興趣を高め
ることが可能な電動役物を備えた遊技機を提供すること
にある。
In recent years, conventional electric accessories have been getting tired by players, and in order to enhance the interest of the game, there has been a demand for electric accessories that show new movements that have not been seen before. Further, in the conventional electric accessory, since the movable member is formed using a hard synthetic resin material, when the game ball is sandwiched between the winning opening and the movable member, the game ball is automatically set. Since it is difficult to remove the game ball and the manager of the game machine must remove the game ball, there is a problem that the game is interrupted and the interest is reduced. Therefore,
There is a demand for automatically removing a game ball sandwiched between a movable member of a motorized accessory and a winning opening without interrupting the game. SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine having an electric accessory that can enhance the interest of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項1に記載の発
明は、入賞口の入口に設けられた拡開部材を有し、その
拡開部材により前記入賞口の入口を開き又は拡大させて
前記入賞口に遊技球を入賞し易くするための電動役物を
備えた遊技機において、前記拡開部材自体を変形させる
ための電動役物駆動手段を備え、当該電動役物駆動手段
によって前記拡開部材自体を変形させることにより、前
記入賞口の入口を開き又は拡大させることをその要旨と
する。従って、請求項1に記載の発明によれば、従来の
電動役物(翼片を備えたタイプや扉形式のタイプなど)
を見飽きた遊技者の目には、拡開部材自体が変形して入
賞口の入口を開き又は拡大させる電動役物はその構造や
変化に富んだ動きが目新しく映るため、遊技者は遊技に
新たな興趣を覚えることができる。
Means and Action for Solving the Problems and Effects of the Invention
The invention according to claim 1, which has been made to achieve such an object, has an expanding member provided at an entrance of a winning opening, and opens or expands the entrance of the winning opening by the expanding member. In a gaming machine having an electric accessory for facilitating winning of a game ball in a winning opening, an electric accessory driving means for deforming the expanding member itself is provided, and the expansion is performed by the electric accessory driving means. The gist is to open or enlarge the entrance of the winning opening by deforming the member itself. Therefore, according to the first aspect of the present invention, a conventional electric accessory (a type provided with a wing piece, a door type type, and the like).
In the eyes of a player who is tired of seeing, the structure of the electric role that expands itself and opens or expands the entrance of the winning opening, and the movement that is full of changes is reflected in the eyes, so the player will be able to play new games. You can learn interesting things.

【0005】次に、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の遊技機において、前記入賞口と前記拡開部材と
の間に遊技球が挟まれた場合には、前記電動役物駆動手
段によって前記拡開部材自体を変形させることにより、
前記挟まれた遊技球を取り除くようにすることをその要
旨とする。従って、請求項2に記載の発明によれば、拡
開部材自体を変形させることにより、前記挟まれた遊技
球を遊技を中断させることなく自動的に取り除くことが
できる。そのため、挟まれた遊技球を遊技機の管理者が
取り除く必要がなくなり、遊技が中断されて興趣がそが
れるのを防止することができる。
Next, the invention according to claim 2 is based on claim 1
In the gaming machine described in the above, when a game ball is sandwiched between the winning opening and the expanding member, by deforming the expanding member itself by the electric accessory driving means,
The gist of the invention is to remove the sandwiched game balls. Therefore, according to the second aspect of the present invention, the sandwiched game balls can be automatically removed without interrupting the game by deforming the expanding member itself. Therefore, it is not necessary for the administrator of the gaming machine to remove the interposed game balls, and it is possible to prevent the game from being interrupted and the interest from being lost.

【0006】ところで、請求項3に記載の発明のよう
に、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
所定の遊技状態になった場合に、遊技球が入賞し易い状
態に動作する入賞装置と、当該入賞装置の内部に設けら
れた特定領域とを備え、前記入賞装置に入賞した遊技球
が前記特定領域を通過した場合に、前記入賞装置は遊技
球が入賞し易い状態に再度動作可能になり、前記電動役
物駆動手段によって前記拡開部材自体を変形させること
により、前記特定領域を遊技球が通過し難い状態にさせ
るようにしてもよい。このようにすれば、拡開部材自体
を変形させることで特定領域を遊技球が通過し難い状態
にさせることにより、遊技状態が変化に富んだものにな
るため、遊技の興趣をより高めることができる。
By the way, as in the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2,
When a predetermined game state is reached, a prize device that operates so that a game ball can easily win is provided, and a specific area provided inside the prize device, and the game ball that has won the prize device is identified. When passing through the area, the winning device becomes operable again in a state in which the game ball is easy to win, and by deforming the expanding member itself by the electric accessory driving means, the game ball passes through the specific area. You may make it the state which is hard to pass. By doing so, by making the game ball difficult to pass through the specific area by deforming the expanding member itself, the game state becomes rich in changes, so it is possible to further enhance the interest of the game it can.

【0007】また、請求項4に記載の発明のように、請
求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前
記拡開部材は柔軟性を有する帯状長尺物から成り、前記
拡開部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動手段
により前記拡開部材を緊張させるか又は弛緩させて張り
渡すようにしてもよい。このようにすれば、拡開部材が
柔軟性を有するため、請求項2に記載の発明の効果をよ
り確実に得ることができる。また、請求項5に記載の発
明のように、請求項4に記載の遊技機において、前記拡
開部材は第1端部および第2端部を有し、前記拡開部材
の第1端部は固定され、前記拡開部材の第2端部は前記
電動役物駆動手段に取り付けられ、前記電動役物駆動手
段によって前記拡開部材の第2端部側を巻き取ることに
より前記拡開部材を緊張させて張り渡し、前記電動役物
駆動手段によって前記拡開部材の第2端部側を巻き戻す
ことにより前記拡開部材を弛緩させて張り渡すようにし
てもよい。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the expanding member is formed of an elongated strip having flexibility. In order to deform the expanding member itself, the electric member drive means may tension or loosen the expanding member so as to stretch the expanding member. With this configuration, since the expanding member has flexibility, the effect of the invention described in claim 2 can be more reliably obtained. According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the expanding member has a first end and a second end, and a first end of the expanding member. Is fixed, and a second end of the expanding member is attached to the electric accessory driving means, and the electric member driving means winds the second end side of the expanding member, thereby expanding the expanding member. May be tensioned, and the electric member drive means may rewind the second end side of the expanding member to relax and expand the expanding member.

【0008】また、請求項6に記載の発明のように、請
求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前
記拡開部材は可撓性を有する帯状物から成り、前記拡開
部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動手段によ
り前記拡開部材を撓ませるようにしてもよい。このよう
にすれば、拡開部材が可撓性を有するため、請求項2に
記載の発明の効果をより確実に得ることができる。ま
た、請求項7に記載の発明のように、請求項6に記載の
遊技機において、前記拡開部材は第1端部および第2端
部を有し、前記拡開部材の第1端部は前記電動役物駆動
手段に取り付けられ、前記電動役物駆動手段によって前
記拡開部材の第1端部側を第2端部側に向けて移動させ
るとき、前記拡開部材の第2端部が固定されて前記拡開
部材が撓むようにしてもよい。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the expanding member is formed of a flexible strip. In order to deform the opening member itself, the expanding member may be bent by the electric accessory driving means. With this configuration, since the expanding member has flexibility, the effect of the invention described in claim 2 can be more reliably obtained. Further, as in the invention according to claim 7, in the gaming machine according to claim 6, the expanding member has a first end and a second end, and a first end of the expanding member. Is attached to the electric accessory driving means, and when the electric accessory driving means moves the first end of the expanding member toward the second end, the second end of the expanding member May be fixed so that the expanding member bends.

【0009】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「入賞口」は、大入賞口41,401に該当する。「拡
開部材」は、第1実施形態では各ベルト部材48a,4
8bに該当し、第2実施形態では開閉部材404に該当
する。「電動役物」は、第1種特別電動役物44,40
2に該当する。「電動役物駆動手段」は、第1実施形態
では第1種特別電動役物駆動モータ44a、平歯車45
a,45b、軸部材46a,46b,47a,47bか
ら構成され、第2実施形態では開閉部材404、第1種
特別電動役物ソレノイド405、プランジャ405a、
腕部材405b、ハウジング406から構成される。
「入賞装置」は、変動入賞装置40,400に該当す
る。「拡開部材の第1端部」は、第1実施形態では各ベ
ルト部材48a,48bの下端部に該当し、第2実施形
態では開閉部材404の右端部に該当する。「拡開部材
の第2端部」は、第1実施形態では各ベルト部材48
a,48bの上端部に該当し、第2実施形態では開閉部
材404の左端部に該当する。
[0009] The components described in the above [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the components described in [Embodiments of the Invention] will be described later. The correspondence is as follows.
The “winning opening” corresponds to the special winning openings 41 and 401. In the first embodiment, the “spreading member” is the belt member 48a, 4
8b, and corresponds to the opening / closing member 404 in the second embodiment. “Electric accessory” is a first-class special electric accessory 44, 40
It corresponds to 2. In the first embodiment, the "electric accessory driving means" is a first-class special electric accessory drive motor 44a, a spur gear 45
a, 45b, and shaft members 46a, 46b, 47a, 47b. In the second embodiment, an opening / closing member 404, a first type special electric accessory solenoid 405, a plunger 405a,
It is composed of an arm member 405b and a housing 406.
The "winning device" corresponds to the variable winning devices 40 and 400. The "first end of the expanding member" corresponds to the lower end of each of the belt members 48a and 48b in the first embodiment, and corresponds to the right end of the opening / closing member 404 in the second embodiment. The “second end portion of the expanding member” refers to each belt member 48 in the first embodiment.
a, 48b, and corresponds to the left end of the opening / closing member 404 in the second embodiment.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の各実
施形態について図面を参照して説明する。尚、以下の各
実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第
1種パチンコ機を例に挙げて説明する。 (第1実施形態) [全体の主要構成]図1は、本第1実施形態のパチンコ
機の正面図である。パチンコ機(遊技機)10には、前
枠11が開閉可能に備えられており、その前枠11に
は、金枠12が開閉可能に取り付けられており、さらに
金枠12には、ガラス枠13aが開閉可能に取り付けら
れている。ガラス枠13aには、パチンコ機10の前面
ガラス板13が嵌め込まれている。ガラス枠13aおよ
び前面ガラス板13の内部には遊技盤14が設けられ、
前面ガラス板13と遊技盤14とは平行に配置されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. The pachinko machine (game machine) 10 is provided with a front frame 11 so as to be openable and closable, and a metal frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. 13a is attached so that opening and closing are possible. The front glass plate 13 of the pachinko machine 10 is fitted into the glass frame 13a. A game board 14 is provided inside the glass frame 13a and the front glass plate 13,
The front glass plate 13 and the game board 14 are arranged in parallel.

【0011】前枠11の右下には発射ハンドル15aが
回動可能に取り付けられている。発射ハンドル15aが
操作されると、発射ハンドル15aに設けられた発射ス
イッチ(図示略)のON/OFFが切り替えられ、発射
スイッチがONすると発射モータ(図示略)が駆動され
て遊技球(遊技媒体)が遊技盤14へ発射され、発射ス
イッチがOFFすると発射モータが停止されて遊技球の
発射も停止される。遊技盤14の左方には、発射された
遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール16が設けら
れている。前枠11の右側には、ガラス枠13aの開閉
用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が設け
られており、前枠11の上方には、枠ランプ18aが設
けられている。
At the lower right of the front frame 11, a firing handle 15a is rotatably mounted. When the firing handle 15a is operated, a firing switch (not shown) provided on the firing handle 15a is turned on / off. When the firing switch is turned on, a firing motor (not shown) is driven to play a game ball (game medium). ) Is fired on the game board 14, and when the firing switch is turned off, the firing motor is stopped and the firing of the game ball is also stopped. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area is provided. A keyhole decoration 17 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 13a is inserted is provided on the right side of the front frame 11, and a frame lamp 18a is provided above the front frame 11.

【0012】ガラス枠13aの下には、前面板19が設
けられており、この前面板19の左側上部には、賞球
(賞媒体)や貸球が供給される賞球・貸球供給口20a
が形成されており、この賞球・貸球供給口20aの供給
側には、その賞球・貸球供給口20aから供給された賞
球や貸球を溜めておくための上受け皿20が取り付けら
れている。上受け皿20の下方には、上受け皿20の収
容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー
20bの操作により上受け皿20から排出された遊技球
などを排出する排出口21aが形成されている。排出口
21aの排出側には、その排出口21aから排出された
遊技球を収容しておくための下受け皿21が設けられて
いる。前枠11の左側には、プリペイドカードを挿入す
るスリット22aを有するプリペイドカードユニットな
どの遊技機外装置部分22が設けられている。
A front plate 19 is provided under the glass frame 13a. On the upper left side of the front plate 19, a prize ball / ball lending supply port for supplying prize balls (prize media) and ball lending. 20a
Is formed on the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, and an upper receiving tray 20 for storing the prize ball or the lending ball supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Have been. Below the upper tray 20, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20 or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removing lever 20b. Have been. On the discharge side of the discharge port 21a, a lower tray 21 for storing the game balls discharged from the discharge port 21a is provided. On the left side of the front frame 11, there is provided a device outside the gaming machine 22 such as a prepaid card unit having a slit 22a for inserting a prepaid card.

【0013】[遊技盤14の主要構成]図2は、パチン
コ機10から取り外した遊技盤14の正面図である。遊
技盤14の略中央上寄りには、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、3個のLED
からなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装
置34の作動される回数を表示する4個のLEDからな
る普通図柄記憶表示LED35と、液晶表示器に複数の
図柄(例えば、「0」〜「9」の特別図柄)の組み合わ
せを変動表示する特別図柄表示装置32と、この特別図
柄表示装置32の作動される回数を表示する4個のLE
Dからなる特別図柄記憶表示LED36とが備えられて
いる。
[Main Structure of the Game Board 14] FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the pachinko machine 10. Near the center of the game board 14, a center case 30 is provided. The center case 30 has three LEDs
, A normal symbol storage display LED 35 composed of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 34 is operated, and a plurality of symbols (for example, “0” to A special symbol display device 32 that variably displays a combination of “9” special symbols), and four LEs that indicate the number of times the special symbol display device 32 is activated.
A special symbol storage display LED 36 made of D is provided.

【0014】また、センターケース30には、天入賞口
31、右入口91、左入口92、転動面(転動底面)9
3が備えられている。天入賞口31はセンターケース3
0の枠部材の上端部中央に開口され、右入口91はセン
ターケース30の枠部材の右端部に開口され、左入口9
2はセンターケース30の枠部材の左端部に開口されて
いる。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動
面93は、センターケース30の下部における特別図柄
表示装置32の前側に設けられている。右入口91また
は左入口92に入った遊技球は、センターケース30の
枠部材内に入って転動面93上に送られ、転動面93か
らセンターケース30の下方へ流下(落下)する。この
とき、その遊技球の流下経路は転動面93の回転に従っ
て変化し、遊技球は転動面93の回転状態に応じて転動
面93の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
The center case 30 has a prize opening 31, a right entrance 91, a left entrance 92, a rolling surface (rolling bottom surface) 9.
3 are provided. Tenri prize mouth 31 is center case 3
0 is opened at the center of the upper end of the frame member, and the right entrance 91 is opened at the right end of the frame member of the center case 30, and the left entrance 9 is opened.
Reference numeral 2 denotes an opening at the left end of the frame member of the center case 30. A rolling surface 93 formed of a disk that is driven to rotate about a vertical axis is provided on the lower side of the center case 30 in front of the special symbol display device 32. The game ball that has entered the right entrance 91 or the left entrance 92 enters the frame member of the center case 30, is sent onto the rolling surface 93, and flows down (falls) from the rolling surface 93 below the center case 30. At this time, the flow path of the game ball changes according to the rotation of the rolling surface 93, and the game ball flows down not only directly below the rolling surface 93 but also to a wide range below according to the rotation state of the rolling surface 93. .

【0015】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を備えた
第1種始動口27が設けられている。第1種始動口27
の下方には普通電動役物28が設けられている。普通電
動役物28は、第1種始動口27の下方左右両側に設け
られた左右対称の可動翼片(一般に、「チューリップ」
と呼ばれる)を備え、通常は直立状態にある両可動翼片
がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くよう
になっている。そして、普通電動役物28は、普通図柄
表示装置34が当たりの停止図柄を表示した場合に両可
動翼片を開き、開いた両可動翼片により第1種始動口2
7へ遊技球を案内して、第1種始動口27への多数の遊
技球の入賞を可能にする。尚、両可動翼片が開いた普通
電動役物28は、第1種始動口27と同様に、特別図柄
表示装置32を作動開始させる機能を備えている。
On the left and right sides of the center case 30, a normal symbol operation gate 2 for operating the normal symbol display device 34 is provided.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Type 1 starting port 27
A normal electric accessory 28 is provided below the vehicle. The ordinary electric accessory 28 is a symmetrical movable wing piece (generally, “tulip”) provided on the left and right sides below the first type starting port 27.
), So that the movable wing pieces, which are normally in an upright state, are rotated left and right about their respective spindles to open. Then, when the normal symbol display device displays the winning stop symbol, the ordinary electric accessory 28 opens both movable wing pieces, and the opened first movable wing piece opens the first type starting port 2.
The game ball is guided to 7 so that a number of game balls can be awarded to the first type starting port 27. Note that the ordinary electric accessory 28 with both movable wing pieces opened has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first-type starting port 27.

【0016】普通電動役物28の下方には、特別図柄表
示装置32が大当たり停止図柄(例えば、「777」)
を表示した場合に作動する変動入賞装置40が設けられ
ている。変動入賞装置40の左右には下入賞口29,2
9が設けられている。その他、遊技盤14には、風車2
3,23と、LEDが点灯する装飾風車25,25と、
特別図柄表示装置32の左右下方に配置された袖入賞口
24,24と、コーナー飾りランプ18b,18bと、
サイド飾りランプ18cと、入賞しなかった遊技球をア
ウト球として回収するアウト口94とが設けられてい
る。また、遊技盤14には、多くの釘95が打ち込まれ
ており、遊技盤14に発射された遊技球は、釘95の間
を乱舞しながら遊技盤14面を流下(落下)する。
Below the ordinary motorized accessory 28, a special symbol display device 32 has a big hit stop symbol (for example, "777").
The variable winning device 40 which operates when is displayed is provided. A lower winning opening 29, 2 is provided on the left and right of the variable winning device 40.
9 are provided. In addition, the game board 14 has a windmill 2
3, 23, and decorative windmills 25, 25 in which the LEDs are lit,
Sleeve winning prizes 24, 24 arranged below the left and right of the special symbol display device 32, corner decoration lamps 18b, 18b,
A side decoration lamp 18c and an out port 94 for collecting a non-winning game ball as an out ball are provided. Also, many nails 95 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 flow down (fall) on the surface of the game board 14 while dancing between the nails 95.

【0017】[変動入賞装置40の主要構成]図3は、
変動入賞装置40を遊技盤14の正面側から見た正面図
である。図4〜図6は、変動入賞装置40の要部構造お
よび動作を説明するための一部透視斜視図である。尚、
図3〜図6において、図2に示す遊技盤14に設けられ
た変動入賞装置40の他の部材(普通電動役物28や変
動入賞装置40の周囲の飾り模様など)については、図
面を分かり易くするため図示を省略してある。変動入賞
装置40は、大入賞口41および第1種特別電動役物4
4を備えている。
[Main Configuration of the Variable Winning Apparatus 40] FIG.
FIG. 3 is a front view of the variable winning device 40 as viewed from the front side of the game board 14. 4 to 6 are partially transparent perspective views for explaining the main structure and operation of the variable winning device 40. still,
In FIGS. 3 to 6, the other members of the variable prize winning device 40 provided on the game board 14 shown in FIG. The illustration is omitted for the sake of simplicity. The variable winning device 40 includes a special winning opening 41 and a first-class special electric accessory 4.
4 is provided.

【0018】大入賞口41は、特定領域42および一般
領域43a〜43cから構成されている。各領域42,
43a〜43cは遊技盤14面に開口された円形の穴か
らなり、その穴は遊技球1個が入る程度の大きさに形成
されている。特定領域42の内部には、特定領域42を
通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域スイ
ッチ(図示略)が設けられている。また、各領域42,
43a〜43cの内部には、各領域42,43a〜43
cのいずれかを通過(入賞)した遊技球(大入賞口41
に入賞した遊技球)を検出するための大入賞口スイッチ
(図示略)が設けられている。
The special winning opening 41 includes a specific area 42 and general areas 43a to 43c. Each area 42,
Each of 43a to 43c is formed of a circular hole opened on the surface of the game board 14, and the hole is formed to have a size enough to accommodate one game ball. Inside the specific area 42, a specific area switch (not shown) for detecting a game ball passing (winning) in the specific area 42 is provided. In addition, each area 42,
43a to 43c, each region 42, 43a to 43
c (a winning prize opening 41)
A large winning opening switch (not shown) for detecting a game ball which has won the game is provided.

【0019】第1種特別電動役物44は、第1種特別電
動役物駆動モータ44a、平歯車45a,45b、軸部
材46a,46b、軸部材47a,47b、ベルト部材
48a,48b、ハウジング49a,49b、回転角度
検出センサ96から構成されている。駆動モータ44a
はステッピングモータによって構成され、そのモータ軸
は延出されて軸部材46aを形成し、軸部材46aには
平歯車45aが差し込まれ、軸部材46aが平歯車45
aの歯車軸となっている。また、軸部材46bには平歯
車45bが差し込まれ、軸部材46bが平歯車45bの
歯車軸となっている。そして、同一寸法形状の2つの平
歯車45a,45bは互いの歯がかみ合わされて平行軸
歯車の歯車対を構成し、駆動モータ44aにより回転駆
動される平歯車45aが駆動歯車となり、平歯車45a
により回転させられる平歯車45bが被動歯車となる。
回転角度検出センサ96は、駆動モータ44aのモータ
軸(軸部材46a)の回転角度を検出する。
The first special electric accessory 44 includes a first special electric accessory drive motor 44a, spur gears 45a and 45b, shaft members 46a and 46b, shaft members 47a and 47b, belt members 48a and 48b, and a housing 49a. , 49b, and a rotation angle detection sensor 96. Drive motor 44a
Is constituted by a stepping motor, the motor shaft of which is extended to form a shaft member 46a, a spur gear 45a is inserted into the shaft member 46a, and the shaft member 46a is
a of the gear shaft. A spur gear 45b is inserted into the shaft member 46b, and the shaft member 46b serves as a gear shaft of the spur gear 45b. The two spur gears 45a and 45b having the same size and shape are meshed with each other to form a gear pair of parallel shaft gears, and the spur gear 45a that is rotationally driven by the drive motor 44a becomes the drive gear, and
The spur gear 45b rotated by the above becomes the driven gear.
The rotation angle detection sensor 96 detects the rotation angle of the motor shaft (shaft member 46a) of the drive motor 44a.

【0020】ハウジング49aは左右に横長の箱状を成
し、ハウジング49aの右上端部には軸部材47aが回
転可能に軸支され、ハウジング49aの左上端部には軸
部材47bが回転可能に軸支されている。尚、ハウジン
グ49aの前面部分には飾り模様が刻印されている。各
軸部材46a,46b,47a,47bは、遊技盤14
面に対してそれぞれの軸方向が垂直になるように配置さ
れている。そして、各軸部材46a,46bは水平方向
に並べて近接配置され、軸部材47aは軸部材46aの
斜め右下方に配置され、軸部材47bは軸部材46bの
斜め左下方に配置され、各軸部材47a,47bは水平
方向に配置されている。
The housing 49a has a horizontally elongated box shape, and a shaft member 47a is rotatably supported at an upper right end of the housing 49a, and a shaft member 47b is rotatable at an upper left end of the housing 49a. It is pivoted. A decorative pattern is stamped on the front surface of the housing 49a. Each of the shaft members 46a, 46b, 47a, 47b is
They are arranged so that their respective axial directions are perpendicular to the plane. The shaft members 46a and 46b are arranged in the horizontal direction and are arranged close to each other, the shaft member 47a is disposed obliquely right below the shaft member 46a, and the shaft member 47b is disposed obliquely left below the shaft member 46b. 47a and 47b are arranged in the horizontal direction.

【0021】2枚のベルト部材48a,48bは、同一
寸法形状で幅が一定の帯状長尺物であり、柔軟性を有し
ている。各ベルト部材48a,48bの幅は、前面ガラ
ス板13と遊技盤14との間隙の幅よりも若干狭く設定
されている。そして、各ベルト部材48a,48bの表
裏面は、前面ガラス板13および遊技盤14面に対して
垂直になっている。ベルト部材48aの上端部は軸部材
46aにおける平歯車45aから前方に突出した部分に
固定されて巻回され、ベルト部材48aの下端部は軸部
材47aに固定されて巻回されている。また、ベルト部
材48bの上端部は軸部材46bにおける平歯車45b
から前方に突出した部分に固定されて巻回され、ベルト
部材48bの下端部は軸部材47bに固定されて巻回さ
れている。
The two belt members 48a and 48b are strip-shaped long objects having the same dimensions and the same width, and have flexibility. The width of each belt member 48a, 48b is set slightly smaller than the width of the gap between the front glass plate 13 and the game board 14. The front and back surfaces of the belt members 48a and 48b are perpendicular to the front glass plate 13 and the game board 14. The upper end of the belt member 48a is fixedly wound on a portion of the shaft member 46a projecting forward from the spur gear 45a, and the lower end of the belt member 48a is fixedly wound on the shaft member 47a. The upper end of the belt member 48b is connected to the spur gear 45b of the shaft member 46b.
The belt member 48b is fixedly wound around a portion protruding forward from the shaft member, and the lower end of the belt member 48b is fixedly wound around the shaft member 47b.

【0022】ハウジング49bは底部が開放された箱状
を成し、各ベルト部材48a,48bの上端部が巻回さ
れた各軸部材46a,46bを覆設し、ハウジング49
bの開放された底部から左右下方へ向けて各ベルト部材
48b,48aが伸び出している。そして、ハウジング
49aの前面部分には、各ベルト部材48a,48bか
ら前方に突出する各軸部材46a,46bの先端部が回
転可能に軸支されている。駆動モータ44aおよび各平
歯車45a,45bは遊技盤14の裏面側に設けられ、
駆動モータ44aは遊技盤14の裏面に取付固定されて
いる。そして、各軸部材46a,46bにおける各平歯
車45a,45bと各ベルト部材48a,48bとの間
の部分は、遊技盤14に形成された孔(図示略)に挿通
されて回転可能に軸支されている。このように構成され
た変動入賞装置40は、右側に設けられた各部材(平歯
車45a、軸部材46a,47a、ベルト部材48a)
と左側に設けられた各部材(平歯車45b、軸部材46
b,47b、ベルト部材48b)とが、鉛直な中心線L
に対して線対称に配置されている。
The housing 49b has a box shape with an open bottom, and covers the shaft members 46a and 46b around which the upper ends of the belt members 48a and 48b are wound.
Each of the belt members 48b, 48a extends downward and leftward from the open bottom of b. A front end portion of each of the shaft members 46a and 46b projecting forward from each of the belt members 48a and 48b is rotatably supported on the front surface of the housing 49a. The drive motor 44a and the spur gears 45a and 45b are provided on the back side of the game board 14,
The drive motor 44a is attached and fixed to the back surface of the game board 14. A portion of each shaft member 46a, 46b between each spur gear 45a, 45b and each belt member 48a, 48b is inserted through a hole (not shown) formed in the game board 14 to rotatably support the shaft. Have been. The variable winning device 40 configured as described above has the members (spur gear 45a, shaft members 46a and 47a, and belt member 48a) provided on the right side.
And members provided on the left side (spur gear 45b, shaft member 46)
b, 47b and the belt member 48b) are perpendicular to the center line L.
Are arranged symmetrically with respect to.

【0023】[変動入賞装置40の動作]次に、変動入
賞装置40の動作について説明する。変動入賞装置40
は、3つの動作状態(第1動作状態、第2動作状態、第
3動作状態)をとる。 [第1動作状態]図3(A)および図4に示すように、
変動入賞装置40の第1動作状態では、軸部材46aが
ベルト部材48aを巻き取る方向(図4に示す矢印F1
方向)に回転するように、駆動モータ44aが所定回転
角度α1(図示略)だけ回転駆動され、ベルト部材48
aが各軸部材46a,47a間に緊張した状態で張り渡
される。このとき、各平歯車45a,45bは平行軸歯
車の歯車対を構成しているため、平歯車45aの回転方
向(図4に示す矢印F1方向)に対して逆方向(図4に
示す矢印F2方向)に平歯車45bが回転される。ここ
で、各平歯車45a,45bは同一寸法形状であるた
め、各平歯車45a,45bの回転角度は同じ(=所定
回転角度α1)になる。そして、平歯車45bの回転に
伴い、軸部材46bがベルト部材48bを巻き取り、ベ
ルト部材48bが各軸部材46b,47b間に緊張した
状態で張られる。
[Operation of the Variable Winning Apparatus 40] Next, the operation of the variable winning apparatus 40 will be described. Variable winning device 40
Takes three operation states (a first operation state, a second operation state, and a third operation state). [First operation state] As shown in FIGS.
In the first operation state of the variable winning device 40, the direction in which the shaft member 46a winds the belt member 48a (arrow F1 shown in FIG. 4).
Direction), the drive motor 44a is rotationally driven by a predetermined rotation angle α1 (not shown), and the belt member 48 is rotated.
"a" is stretched between the shaft members 46a and 47a in a tensioned state. At this time, since the spur gears 45a and 45b constitute a gear pair of parallel shaft gears, the spur gears 45a and 45b are in opposite directions (arrow F2 shown in FIG. 4) with respect to the rotation direction of the spur gear 45a (arrow F1 shown in FIG. 4). Direction), the spur gear 45b is rotated. Here, since the spur gears 45a and 45b have the same dimensions and shape, the rotation angles of the spur gears 45a and 45b are the same (= predetermined rotation angle α1). Then, with the rotation of the spur gear 45b, the shaft member 46b winds up the belt member 48b, and the belt member 48b is tensioned between the shaft members 46b, 47b.

【0024】このように、各ベルト部材48a,48b
が緊張した状態で張り渡されている場合、大入賞口41
を構成する各領域42,43a〜43cは、各ベルト部
材48a,48bと前面ガラス板13と遊技盤14面と
に囲まれる。そのため、各領域42,43a〜43cの
いずれにも遊技球が入賞することが不能になる。つま
り、変動入賞装置40の第1動作状態では、大入賞口4
1を構成する全領域42,43a〜43cが第1種特別
電動役物44を構成する各ベルト部材48a,48bに
よって閉鎖され、各領域42,43a〜43cのいずれ
にも遊技球が入賞することが不能になる。
As described above, each belt member 48a, 48b
If the player is nervous, the winning opening 41
Are surrounded by the belt members 48a, 48b, the front glass plate 13, and the game board 14. Therefore, it is impossible for the game balls to win any of the areas 42, 43a to 43c. That is, in the first operating state of the variable winning device 40, the special winning opening 4
1 is closed by the belt members 48a, 48b constituting the first-class special electric accessory 44, and the game ball wins any of the regions 42, 43a to 43c. Becomes impossible.

【0025】[第2動作状態]図3(B)および図5に
示すように、変動入賞装置40が第1動作状態から第2
動作状態に切り替えられると、軸部材46aがベルト部
材48aを巻き戻す方向(図5に示す矢印F2方向)に
回転するように、駆動モータ44aが所定回転角度α1
(図示略)だけ第1動作状態とは逆方向に回転駆動さ
れ、ベルト部材48aが各軸部材46a,47a間に完
全に弛緩した状態で張り渡される。そして、平歯車45
aの回転方向(図5に示す矢印F2方向)に対して逆方
向(図5に示す矢印F1方向)に平歯車45bが回転さ
れ、その平歯車45bの回転に伴い、軸部材46bがベ
ルト部材48bを巻き戻し、ベルト部材48bが各軸部
材46b,47b間に完全に弛緩した状態で張り渡され
る。
[Second Operation State] As shown in FIG. 3B and FIG. 5, the variable winning device 40 moves from the first operation state to the second operation state.
When the operation state is switched, the drive motor 44a rotates the predetermined rotation angle α1 so that the shaft member 46a rotates in the direction of rewinding the belt member 48a (the direction of arrow F2 shown in FIG. 5).
(Not shown) is rotated in the direction opposite to the first operation state, and the belt member 48a is stretched between the shaft members 46a, 47a in a completely relaxed state. And the spur gear 45
The spur gear 45b is rotated in the opposite direction (the direction of the arrow F1 shown in FIG. 5) with respect to the rotation direction (the direction of the arrow F2 shown in FIG. 5), and with the rotation of the spur gear 45b, the shaft member 46b becomes a belt member. The belt member 48b is stretched between the shaft members 46b and 47b in a completely relaxed state.

【0026】このように、各ベルト部材48a,48b
が完全に弛緩した状態で張り渡されている場合、各ベル
ト部材48a,48bはその自重によって完全に垂れ下
がり、大入賞口41を構成する各領域42,43a〜4
3cは開放される。そのため、各領域42,43a〜4
3cのいずれにも遊技球が入賞することが可能になる。
つまり、変動入賞装置40の第2動作状態では、大入賞
口41を構成する全領域42,43a〜43cが第1種
特別電動役物44を構成する各ベルト部材48a,48
bによって開かれ、各領域42,43a〜43cのいず
れにも遊技球が入賞することが可能になるため、大入賞
口41への多数の遊技球の入賞が可能になり、大当たり
状態が発生する。
As described above, each belt member 48a, 48b
Are stretched in a completely relaxed state, the belt members 48a, 48b are completely hung down by their own weight, and the respective regions 42, 43a to 4a constituting the special winning opening 41 are formed.
3c is opened. Therefore, each area 42, 43a-4
The game ball can win any of 3c.
That is, in the second operation state of the variable winning device 40, all the regions 42, 43a to 43c constituting the big winning opening 41 are the belt members 48a, 48 constituting the first type special electric accessory 44.
b, the game balls can win in any of the areas 42, 43a to 43c, so that a large number of game balls can win in the special winning opening 41, and a big hit state occurs. .

【0027】[第3動作状態]図3(C)および図6に
示すように、変動入賞装置40が第2動作状態から第3
動作状態に切り替えられると、軸部材46aがベルト部
材48aを巻き取る方向(図6に示す矢印F1方向)に
回転するように、駆動モータ44aが所定回転角度α2
(図示略)だけ第1動作状態と同一方向に回転駆動さ
れ、ベルト部材48aが各軸部材46a,47a間にあ
る程度弛緩した状態で張り渡される。ここで、所定回転
角度α2は前記所定回転角度α1より小さい回転角度に
設定されている(α2<α1)。そして、平歯車45a
の回転方向(図6に示す矢印F1方向)に対して逆方向
(図6に示す矢印F2方向)に平歯車45bが回転さ
れ、その平歯車45bの回転に伴い、軸部材46bがベ
ルト部材48bを巻き取り、ベルト部材48bが各軸部
材46b,47b間にある程度弛緩した状態で張り渡さ
れる。
[Third Operation State] As shown in FIGS. 3 (C) and 6, the variable winning device 40 moves from the second operation state to the third operation state.
When the operation state is switched, the drive motor 44a rotates the predetermined rotation angle α2 so that the shaft member 46a rotates in the direction of winding the belt member 48a (the direction of the arrow F1 shown in FIG. 6).
(Not shown), the belt member 48a is rotated in the same direction as the first operation state, and the belt member 48a is stretched between the shaft members 46a, 47a in a relaxed state to some extent. Here, the predetermined rotation angle α2 is set to a rotation angle smaller than the predetermined rotation angle α1 (α2 <α1). And the spur gear 45a
The spur gear 45b is rotated in the opposite direction (the direction of the arrow F2 shown in FIG. 6) with respect to the rotation direction (the direction of the arrow F1 shown in FIG. 6), and with the rotation of the spur gear 45b, the shaft member 46b becomes Is wound up, and the belt member 48b is stretched between the shaft members 46b and 47b in a relaxed state to some extent.

【0028】このように、各ベルト部材48a,48b
がある程度弛緩した状態で張り渡されている場合、各ベ
ルト部材48a,48bはその自重によってある程度ま
で垂れ下がる。その結果、特定領域42と一般領域43
bは、各ベルト部材48a,48bと前面ガラス板13
と遊技盤14とに囲まれるため、特定領域42と一般領
域43bには遊技球が入賞することが不能になる。ま
た、各一般領域43a,43cは開放されるため、各一
般領域43a,43cには遊技球が入賞することが可能
になる。つまり、変動入賞装置40の第3動作状態で
は、特定領域42と一般領域43bとが第1種特別電動
役物44を構成する各ベルト部材48a,48bによっ
て閉鎖され、特定領域42と一般領域43bには遊技球
が入賞することが不能になり、それと同時に、各一般領
域43a,43cが各ベルト部材48a,48bによっ
て開かれ、各一般領域43a,43cには遊技球が入賞
することが可能になる。尚、各ベルト部材48a,48
bは、上記の3つの動作状態(第1動作状態、第2動作
状態、第3動作状態)において必要とされる形状に変形
するのに十分な柔軟性を有していれば、どのような材質
(例えば、布、天然ゴム、合成ゴムや合成樹脂などの各
種高分子材料、各種金属(バネ鋼、燐青銅、チタン合金
など)、または、これらの材料の膜を複数層積層したも
の、など)を用いて形成してもよい。
As described above, each belt member 48a, 48b
When the belt members 48a and 48b are stretched in a relaxed state to some extent, the belt members 48a and 48b hang down to some extent due to their own weights. As a result, the specific area 42 and the general area 43
b denotes each belt member 48a, 48b and the front glass plate 13;
And the game board 14, it is impossible for the game ball to win in the specific area 42 and the general area 43b. In addition, since the general areas 43a and 43c are opened, a game ball can win the general areas 43a and 43c. In other words, in the third operation state of the variable winning device 40, the specific area 42 and the general area 43b are closed by the belt members 48a and 48b constituting the first-class special electric accessory 44, and the specific area 42 and the general area 43b are closed. , It is impossible for the game balls to win, and at the same time, the general areas 43a, 43c are opened by the belt members 48a, 48b, so that the game balls can win in the general areas 43a, 43c. Become. Each belt member 48a, 48
What is required if b has sufficient flexibility to transform into the required shape in the above three operating states (first operating state, second operating state, and third operating state) Materials (for example, cloth, various polymer materials such as natural rubber, synthetic rubber and synthetic resin, various metals (spring steel, phosphor bronze, titanium alloy, etc.), or those obtained by laminating a plurality of films of these materials, etc. ) May be used.

【0029】[パチンコ機10の電気的構成]図7は、
本第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブ
ロック回路図である。パチンコ機10には、主基板(電
子制御装置)100が設けられており、この主基板10
0には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)
110が搭載されている。マイクロコンピュータ110
には、遊技の制御を実行するメインCPU112と、こ
のメインCPU112が各種制御を実行するための各種
制御プログラムが記憶されたROM114と、メインC
PU112が各種制御プログラムを実行する際にROM
114から読み出された制御プログラムや遊技中に発生
する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に
格納するRAM116とが搭載されている。また、RA
M116は、停電などの電源遮断時における遊技状態を
電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメイ
ンCPU112が処理したデータや各装置および各基板
へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] FIG.
FIG. 2 is a block circuit diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100.
0 is a microcomputer (microprocessor)
110 is mounted. Microcomputer 110
Includes a main CPU 112 for executing game control, a ROM 114 storing various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, and a main CPU 112.
When the PU 112 executes various control programs, the ROM
A RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the CPU 114 and data relating to a hit occurring during a game is mounted. Also, RA
The M116 backs up data processed by the main CPU 112 and commands sent to each device and each board at the time of power-off in order to reproduce a game state at the time of power-off such as a power failure after power-on.

【0030】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しなどを制御する払出制御基板200、特別図
柄表示装置32、遊技盤14に設けられたランプ類を制
御するランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生
する音声再生装置(図示略)を制御する音声制御装置7
9、第1種始動口27への遊技球の入賞を検出するため
の第1種始動口スイッチ27a(尚、図7ではスイッチ
を「SW」と表記する)、遊技盤情報(入賞、当たり、
遊技停止など)をパチンコホール(遊技店)の管理室な
どに設けられたコンピュータ(以下、ホールコンピュー
タと称する。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子
基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, prize ball (prize medium)
Control board 200 for controlling the payout of the game, a special symbol display device 32, a lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a sound reproducing device for reproducing sound effects during the game (not shown). Control device 7 for controlling
9, a first-type start-up switch 27a for detecting a winning of a game ball to the first-type start-up port 27 (the switch is described as "SW" in FIG. 7), game board information (win, win,
A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for sending a game stop or the like) to a computer (hereinafter, referred to as a hall computer; not shown) provided in a management room of a pachinko hall (game store) or the like. The substrate 53.

【0031】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しなどを制御するサブCPU212と、このサブC
PU212が賞球の払い出しなどの制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM214と、サ
ブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にR
OM214から読み出された制御プログラムや遊技中に
発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するR
AM216とが搭載されている。また、払出制御基板2
00には、電源基板80、CR接続基板56、発射モー
タ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52、払出中継
基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microcomputer 210 controls payout of prize balls and the like. Sub CPU 212 and the sub C
A ROM 214 in which various control programs for the PU 212 to execute control such as payout of award balls are stored.
R for temporarily storing various data such as the control program read from the OM 214 and the number of prize balls generated during the game.
AM216 is mounted. The payout control board 2
At 00, the power supply board 80, the CR connection board 56, the firing motor drive board 15c, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0032】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15eおよび発射スイッチ15dが電気的に接続され
ている。発射ハンドル15aが操作されて発射スイッチ
15dがONされると、その発射スイッチ15dの検出
信号は発射モータ駆動基板15cを介してサブCPU2
12へ送り出され、サブCPU212から発射モータ駆
動基板15cを介して発射モータ15eに駆動信号が出
力され、発射モータ15eはその駆動信号に従って遊技
球を発射する。また、発射ハンドル15aが操作されて
発射スイッチ15dがOFFされると、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出され、サブCPU212か
ら発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ15e
に駆動停止信号が出力され、発射モータ15eはその駆
動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
A firing motor 15e and a firing switch 15d are electrically connected to the firing motor drive board 15c. When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned on, the detection signal of the firing switch 15d is transmitted to the sub CPU 2 via the firing motor driving board 15c.
12, and a driving signal is output from the sub CPU 212 to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c, and the firing motor 15e fires a game ball in accordance with the drive signal. When the firing handle 15a is operated and the firing switch 15d is turned off, a detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor driving board 15c, and is transmitted from the sub CPU 212 via the firing motor driving board 15c. Launch motor 15e
, A firing stop signal is output, and the firing motor 15e stops firing the game ball in accordance with the driving stop signal.

【0033】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイ
ッチ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続さ
れている。センサ中継基板54には、賞球ユニット62
に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出
中継基板55が電気的に接続されている。賞球ユニット
62は、賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出
モータ62cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い
出しを効率良く行うために2カ所に設けられており、各
払出機構は賞球払出モータ62cによって駆動される。
また、賞球払出センサ62aは一方の払出機構に設けら
れており、賞球払出センサ62bは他方の払出機構に設
けられている。各賞球払出センサ62a,62bの検出
信号は、センサ中継基板54から遊技枠中継基板53を
介して主基板100へ送り出され、その信号に基づいて
メインCPU112は、払い出された賞球数をカウント
する。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 21b for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 has a prize ball unit 62
The prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in are connected electrically. The prize ball unit 62 includes prize ball payout sensors 62a and 62b and a prize ball payout motor 62c. Prize ball payout mechanisms are provided at two locations to efficiently pay out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c.
The prize ball payout sensor 62a is provided in one payout mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other payout mechanism. The detection signals of the award ball payout sensors 62a and 62b are sent from the sensor relay board 54 to the main board 100 via the game frame relay board 53, and based on the signals, the main CPU 112 determines the number of paid out award balls. Count.

【0034】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出するための貸球切れスイッチ61、賞球払出
モータ62c、貸球を供給する貸球ユニット63が電気
的に接続されている。盤面中継基板51には、次に記載
するものが電気的に接続されている。転動面93を回転
駆動する転動面駆動モータ93a(尚、図7では駆動モ
ータを「DM」と表記する)、普通電動役物28の両可
動翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a
(尚、図7ではソレノイドを「SL」と表記する)、普
通図柄表示装置34、左右いずれかの普通図柄作動ゲー
ト26を遊技球が通過したことを検出するためのゲート
スイッチ26a、大入賞口41への遊技球の入賞を検出
するための大入賞口スイッチ41a、左右いずれかの袖
入賞口24への遊技球の入賞を検出するための袖入賞口
スイッチ24a、左右いずれかの下入賞口29への遊技
球の入賞を検出するための下入賞口スイッチ29a、天
入賞口31への遊技球の入賞を検出するための天入賞口
スイッチ31a、大入賞口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out switch 61 for detecting that there is no longer a ball-off, a winning ball payout motor 62c, and a ball-off unit 63 for supplying a ball-off. . The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. A rolling surface drive motor 93a for rotatingly driving the rolling surface 93 (the driving motor is referred to as "DM" in FIG. 7), and a normal electric accessory solenoid 28a for opening and closing both movable blades of the ordinary electric accessory 28
(Note that, in FIG. 7, the solenoid is described as "SL"), a normal symbol display device 34, a gate switch 26a for detecting that a game ball has passed through one of the left and right normal symbol operation gates 26, a special winning opening. A large winning opening switch 41a for detecting winning of a game ball to 41, a sleeve winning opening switch 24a for detecting winning of a game ball to either left or right sleeve winning opening 24, and a lower winning opening for either left or right. A lower winning port switch 29a for detecting the winning of the game ball to the 29, a natural winning port switch 31a for detecting the winning of the game ball to the natural winning port 31, and a special winning port relay board 50.

【0035】大入賞口中継基板50には、第1種特別電
動役物駆動モータ44a、特定領域42を通過(入賞)
した遊技球を検出するための特定領域スイッチ42a、
回転角度検出センサ96が電気的に接続されている。C
R接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を
表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装
置などを備える遊技機外装置部分22が電気的に接続さ
れている。電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源をCR接続基板56へ供給すると共に、各
種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板10
0,200および各装置32,75,79へ供給する。
そして、主基板100のメインCPU112には、第1
種始動口スイッチ27aの検出信号(検出結果)が入力
されると共に、盤面中継基板51を介して各スイッチ2
4a,26a,29a,31a,41aの検出信号が入
力され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板51を
介して特定領域スイッチ42aおよび回転角度検出セン
サ96の検出信号が入力される。
On the special winning opening relay board 50, the first type special electric accessory drive motor 44a passes through the specific area 42 (winning).
Specific area switch 42a for detecting a played game ball,
The rotation angle detection sensor 96 is electrically connected. C
The R-connection board 56 is electrically connected to the external device portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24 V (50 Hz / 60 Hz) power supply,
The AC power is supplied to the CR connection board 56, and the DC power of various voltages is generated.
0, 200 and the respective devices 32, 75, 79.
Then, the main CPU 112 of the main board 100
The detection signal (detection result) of the seed starting port switch 27a is input, and each switch 2 is connected via the board relay board 51.
The detection signals of 4a, 26a, 29a, 31a, and 41a are input, and the detection signals of the specific area switch 42a and the rotation angle detection sensor 96 are input from the special winning opening relay board 50 via the board relay board 51.

【0036】[メインCPU112が実行する主な処
理]図8は、本第1実施形態においてメインCPU11
2が実行する主な処理の流れを示すフローチャートであ
る。尚、以下の説明においてメインCPU112が実行
する処理は、ROM114にコンピュータプログラムと
して記憶されている。メインCPU112は、まず、主
電源70の投入時か否かを判定し(ステップ(以下、
「S」と記載する)10)、主電源70の投入時(S1
0:Yes)には第1種パチンコ機10の各装置および
各基板の初期設定を行い(S12)、最初のルーチンを
終了してS10の処理へ戻る。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] FIG. 8 shows the main CPU 11 according to the first embodiment.
3 is a flowchart illustrating a flow of main processing executed by the second embodiment. In the following description, processing executed by the main CPU 112 is stored in the ROM 114 as a computer program. The main CPU 112 first determines whether or not the main power supply 70 is turned on (step (hereinafter, referred to as step).
10), when the main power supply 70 is turned on (S1).
At 0: Yes), the initial setting of each device and each substrate of the first-type pachinko machine 10 is performed (S12), and the first routine is completed, and the process returns to S10.

【0037】2回目以降のルーチンにおいては、主電源
70の投入時ではないため(S10:No)、メインC
PU112は、以下のS14〜S400の処理を順次実
行した後に、再びS10の処理に戻り、S10〜S40
0の処理を繰り返し実行する。普通図柄処理(S14)
において、メインCPU112は普通図柄表示装置34
を制御する。普通電動役物処理(S16)において、メ
インCPU112は普通電動役物ソレノイド28aを制
御する。第1種始動口処理(S20),特別図柄処理
(S40),ラウンド処理(S100)については後述
する。
In the second and subsequent routines, since the main power supply 70 is not turned on (S10: No), the main C
After sequentially executing the following processes of S14 to S400, the PU 112 returns to the process of S10 again, and executes S10 to S40.
0 is repeatedly executed. Normal symbol processing (S14)
In the main CPU 112, the normal symbol display device 34
Control. In the ordinary electric accessory processing (S16), the main CPU 112 controls the ordinary electric accessory solenoid 28a. The first type opening process (S20), the special symbol process (S40), and the round process (S100) will be described later.

【0038】入賞処理(S200)において、メインC
PU112は、各スイッチ24a,26a,27a,2
9a,31a,41a,42aの検出信号(検出結果)
に基づいて賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コ
マンドを払出制御基板200のサブCPU212へ送り
出す。すると、サブCPU212は、賞球払出コマンド
に基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を
払出中継基板55を介して賞球ユニット62へ送り出
し、賞球ユニット62により所定数の賞球を払い出させ
る。
In the winning process (S200), the main C
The PU 112 is connected to each of the switches 24a, 26a, 27a, 2
Detection signals of 9a, 31a, 41a and 42a (detection results)
, And sends the winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200. Then, the sub CPU 212 generates an award ball payout command based on the award ball payout command, sends out the award ball payout instruction to the award ball unit 62 via the payout relay board 55, and a predetermined number of awards are given by the award ball unit 62. Dispense the ball.

【0039】音声処理(S300)において、メインC
PU112は、S14〜S200の処理結果に基づいて
音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音
声制御装置79へ送り出す。すると、音声制御装置79
は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置を制御
し、遊技中の効果音などを再生させる。ランプ処理(S
400)において、メインCPU112は、S14〜S
200の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成
し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置75へ送
り出す。すると、ランプ制御装置75は、ランプ制御コ
マンドに基づいて遊技盤14に設けられたランプ類(枠
ランプ18a、コーナー飾りランプ18b、サイド飾り
ランプ18c、装飾風車25のLEDなど)の点灯を制
御する。
In the audio processing (S300), the main C
The PU 112 generates a voice control command based on the processing results of S14 to S200, and sends the voice control command to the voice control device 79. Then, the voice control device 79
Controls a sound reproducing device based on a sound control command, and reproduces a sound effect during a game or the like. Ramp processing (S
400), the main CPU 112 determines in S14 to S
A lamp control command is generated based on the processing result of 200, and the lamp control command is sent to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75 controls the lighting of the lamps (the frame lamp 18a, the corner decoration lamp 18b, the side decoration lamp 18c, the LED of the decoration windmill 25, etc.) provided on the game board 14 based on the lamp control command. .

【0040】[第1種始動口処理]図9は、第1種始動
口処理(図8に示すS20)の流れを示すフローチャー
トである。メインCPU112は、まず、ゲートスイッ
チ26aの検出信号に基づいてゲートスイッチ26aが
ONしているか否かを判定し(S22)、ゲートスイッ
チ26aがONしていると判定した場合は(S22:Y
es)、RAM116に記憶されている特別図柄作動記
憶数Uが「4」未満であるか否かを判定し(S24)、
特別図柄作動記憶数Uが「4」未満であると判定した場
合は(S24:Yes)、RAM116に記憶されてい
る特別図柄作動記憶数Uに「1」を加算する(S2
6)。
[Type 1 Startup Process] FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the type 1 startup process (S20 shown in FIG. 8). The main CPU 112 first determines whether or not the gate switch 26a is ON based on the detection signal of the gate switch 26a (S22), and when it determines that the gate switch 26a is ON (S22: Y
es) It is determined whether or not the special symbol operation storage number U stored in the RAM 116 is less than “4” (S24).
When it is determined that the special symbol operation storage number U is less than “4” (S24: Yes), “1” is added to the special symbol operation storage number U stored in the RAM 116 (S2).
6).

【0041】続いて、メインCPU112は、ROM1
14に記憶されている特別図柄大当たり乱数テーブルか
ら特別図柄大当たり乱数値を1個選択し(S28)、そ
の特別図柄大当たり乱数値をRAM116に格納し(S
30)、その後に特別図柄処理(図8に示すS40)へ
移行する。また、メインCPU112は、ゲートスイッ
チ26aがONしていないと判定した場合(S22:N
o)または特別図柄作動記憶数Uが「4」であると判定
した場合(S24:No)にも、特別図柄処理(図8に
示すS40)へ移行する。ところで、ROM114に記
憶されている特別図柄大当たり乱数テーブルは、例え
ば、「0」〜「224」の計225コマの特別図柄大当
たり乱数値から構成されている。
Then, the main CPU 112
One special symbol jackpot random number value is selected from the special symbol jackpot random number table stored in No. 14 (S28), and the special symbol jackpot random number value is stored in the RAM 116 (S28).
30) Then, the process proceeds to a special symbol process (S40 shown in FIG. 8). When the main CPU 112 determines that the gate switch 26a is not ON (S22: N
o) or also when it is determined that the special symbol operation storage number U is “4” (S24: No), the processing shifts to the special symbol processing (S40 shown in FIG. 8). The special symbol jackpot random number table stored in the ROM 114 is composed of, for example, a total of 225 special symbol jackpot random numbers of “0” to “224”.

【0042】また、特別図柄作動記憶数Uは以下のよう
に設定されてRAM116に記憶されている。つまり、
特別図柄表示装置32が図柄の組み合わせを変動表示中
または大当たり停止図柄を表示中あるいは普通電動役物
28の両可動翼片が開いているときに、遊技球が第1種
始動口27に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の
4個までがRAM116に記憶され、そのRAM116
に記憶された遊技球の個数は特別図柄記憶表示LED3
6の点灯数によって表示される。このRAM116に記
憶された遊技球の個数(特別図柄記憶表示LED36の
点灯数)が、特別図柄作動記憶数Uである。そして、特
別図柄表示装置32の図柄の変動表示が確定して停止図
柄が表示されたとき、特別図柄作動記憶数Uが「1」以
上であれば、特別図柄表示装置32は再び図柄の変動表
示を行うと共に、特別図柄記憶表示LED36の点灯数
を1つ減らす。例えば、特別図柄作動記憶数Uが「3」
の場合には、特別図柄表示装置32の図柄の変動表示が
3回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度
に特別図柄記憶表示LED36の点灯数が1つずつ減ら
され、図柄の変動表示が3回繰り返されると特別図柄記
憶表示LED36は全て消灯される。
The special symbol operation storage number U is set in the following manner and stored in the RAM 116. That is,
When the special symbol display device 32 variably displays a symbol combination, displays a big hit stop symbol, or when both movable wings of the ordinary electric accessory 28 are open, when the game ball wins the first kind start port 27. , The first four of the winning game balls are stored in the RAM 116, and the RAM 116
The number of game balls stored in the special design memory display LED3
It is indicated by the number of lights of 6. The number of game balls (the number of lighting of the special symbol storage display LED 36) stored in the RAM 116 is the special symbol operation storage number U. When the symbol change display of the special symbol display device 32 is determined and the stop symbol is displayed, if the special symbol operation storage number U is “1” or more, the special symbol display device 32 again displays the symbol variation display. And the number of lighting of the special symbol storage display LED 36 is reduced by one. For example, the special symbol operation storage number U is “3”.
In the case of, the symbol variation display of the special symbol display device 32 is repeated three times, and each time the symbol variation display is repeated, the lighting number of the special symbol storage display LED 36 is reduced by one, and the symbol variation display is performed. Are repeated three times, all the special symbol storage display LEDs 36 are turned off.

【0043】[特別図柄処理]図10は、特別図柄処理
(図8に示すS40)の流れを示すフローチャートであ
る。メインCPU112は、まず、特別図柄表示装置3
2が図柄の組み合わせを変動表示中か否かを判定し(S
42)、特別図柄表示装置32が図柄の組み合わせを変
動表示中でないと判定した場合は(S42:No)、R
AM116に記憶されている特別図柄作動記憶数Uが
「1」以上であるか否かを判定し(S44)、特別図柄
作動記憶数Uが「1」以上であると判定した場合は(S
44:Yes)、RAM116に記憶されている特別図
柄作動記憶数Uから「1」を減算する(S46)。
[Special Symbol Processing] FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the special symbol processing (S40 shown in FIG. 8). The main CPU 112 firstly displays the special symbol display device 3
2 determines whether the combination of symbols is being changed and displayed (S
42), when the special symbol display device 32 determines that the symbol combination is not being displayed in a variable manner (S42: No), R
It is determined whether or not the special symbol operation storage number U stored in the AM 116 is equal to or more than “1” (S44). If it is determined that the special symbol operation storage number U is “1” or more (S44).
44: Yes), "1" is subtracted from the special symbol operation storage number U stored in the RAM 116 (S46).

【0044】次に、メインCPU112は、RAM11
6に格納した特別図柄大当たり乱数値(図9に示すS3
0参照)が、特別図柄表示装置32の表示する大当たり
停止図柄に対応しているか否かを判定し(S48)、特
別図柄大当たり乱数値が特別図柄表示装置32の表示す
る大当たり停止図柄に対応していると判定した場合、つ
まり、特別図柄大当たり乱数値が大当たりに対応してい
る場合は(S48:YES)、特別図柄大当たりフラグ
を立てる(S50)。続いて、メインCPU112は、
特別図柄表示装置32に図柄の組み合わせを所定のパタ
ーンで変動表示させるための変動パターン指定コマンド
を生成し、その変動パターン指定コマンドを特別図柄表
示装置32へ送り出し(S52)、第1タイマによる時
間計測をスタートし(S54)、その後にラウンド処理
(図8に示すS100)へ移行する。すると、特別図柄
表示装置32は、変動パターン指定コマンドに基づいて
図柄の組み合わせの変動表示を開始する。
Next, the main CPU 112
The special symbol jackpot random number value stored in S6 (S3 shown in FIG. 9)
0) corresponds to the jackpot stop symbol displayed by the special symbol display device 32 (S48), and the special symbol jackpot random number value corresponds to the jackpot stop symbol displayed by the special symbol display device 32. If it is determined that the special symbol jackpot random number value corresponds to the jackpot (S48: YES), a special symbol jackpot flag is set (S50). Subsequently, the main CPU 112
A variation pattern designation command for causing the special symbol display device 32 to vary and display the combination of symbols in a predetermined pattern is generated, and the variation pattern designation command is sent to the special symbol display device 32 (S52), and the time is measured by the first timer. Is started (S54), and thereafter, the process proceeds to the round process (S100 shown in FIG. 8). Then, the special symbol display device 32 starts the variation display of the symbol combination based on the variation pattern designation command.

【0045】また、メインCPU112は、特別図柄表
示装置32が図柄の組み合わせを変動表示中であると判
定した場合は(S42:Yes)、S56〜S72の処
理を順次実行する。まず、メインCPU112は、第1
タイマの計測時間が所定時間t1(例えば、約4秒)を
経過したと判定すると(S56:Yes)、特別図柄表
示装置32の液晶表示器上の左側に表示される左図柄を
指定するための左図柄指定コマンドを生成し、その左図
柄指定コマンドを特別図柄表示装置32へ送り出す(S
58)。次に、メインCPU112は、第1タイマの計
測時間が所定時間t2(例えば、約6秒)を経過したと
判定すると(S60:Yes)、特別図柄表示装置32
の液晶表示器上の中央に表示される中図柄を指定するた
めの中図柄指定コマンドを生成し、その中図柄指定コマ
ンドを特別図柄表示装置32へ送り出す(S62)。
When the special symbol display device 32 determines that the combination of symbols is being displayed in a variable manner (S42: Yes), the main CPU 112 sequentially executes the processing of S56 to S72. First, the main CPU 112
If it is determined that the measurement time of the timer has passed the predetermined time t1 (for example, about 4 seconds) (S56: Yes), the left symbol for designating the left symbol displayed on the left side of the liquid crystal display of the special symbol display device 32 is displayed. A left symbol designation command is generated, and the left symbol designation command is sent to the special symbol display device 32 (S
58). Next, when the main CPU 112 determines that the measurement time of the first timer has passed the predetermined time t2 (for example, about 6 seconds) (S60: Yes), the special symbol display device 32
Then, a middle symbol designation command for designating a middle symbol displayed at the center of the liquid crystal display device is generated, and the middle symbol designation command is sent to the special symbol display device 32 (S62).

【0046】続いて、メインCPU112は、第1タイ
マの計測時間が所定時間t3(例えば、約8秒)を経過
したと判定すると(S60:Yes)、特別図柄表示装
置32の液晶表示器上の右側に表示される右図柄を指定
するための右図柄指定コマンドを生成し、その右図柄指
定コマンドを特別図柄表示装置32へ送り出す(S6
6)。そして、メインCPU112は、第1タイマの計
測時間が所定時間t4(例えば、約10秒)を経過した
と判定すると(S68:Yes)、特別図柄表示装置3
2の液晶表示器に表示される3つの図柄全部(左図柄、
中図柄、右図柄)を停止させるための全図柄停止コマン
ドを生成し、その全図柄停止コマンドを特別図柄表示装
置32へ送り出し(S70)、第1タイマをリセットし
(S72)、その後にラウンド処理(図8に示すS10
0)へ移行する。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the time measured by the first timer has passed a predetermined time t3 (for example, about 8 seconds) (S60: Yes), the main CPU 112 displays the special symbol display device 32 on the liquid crystal display. A right symbol designation command for designating a right symbol displayed on the right side is generated, and the right symbol designation command is sent to the special symbol display device 32 (S6).
6). When the main CPU 112 determines that the measurement time of the first timer has passed the predetermined time t4 (for example, about 10 seconds) (S68: Yes), the special symbol display device 3
All three symbols displayed on the liquid crystal display 2 (left symbol,
All the symbols stop command for stopping the middle symbol and the right symbol) is generated, the all symbols stop command is sent to the special symbol display device 32 (S70), the first timer is reset (S72), and then the round process is performed. (S10 shown in FIG. 8)
Go to 0).

【0047】また、メインCPU112は、特別図柄作
動記憶数Uが「0」であると判定した場合や(S44:
No)、第1タイマの計測時間が各所定時間t1,t
2,t3,t4を経過していないと判定した場合にも
(S56,S60,S64,S68:No)、ラウンド
処理へ移行する。すると、特別図柄表示装置32は、
左,中,右の各図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄
表示装置32内に備えられているキャラクタROM(図
示略)から、左,中,右の各図柄の停止図柄を読み出す
準備をする。そして、特別図柄表示装置32は、全図柄
停止コマンドに基づいて、図柄の組み合わせの変動表示
を停止し、キャラクタROMから読み出した左,中,右
の各図柄の停止図柄を液晶表示器に表示する。
The main CPU 112 determines that the special symbol operation storage number U is "0" or (S44:
No), the measurement time of the first timer is each predetermined time t1, t
Even when it is determined that 2, t3 and t4 have not elapsed (S56, S60, S64, S68: No), the process shifts to the round process. Then, the special symbol display device 32
On the basis of the left, middle, and right symbol designating commands, a preparation is made to read out the left, middle, and right symbols from the character ROM (not shown) provided in the special symbol display device 32. Then, the special symbol display device 32 stops the variation display of the symbol combination based on the all symbol stop command, and displays the stopped symbols of the left, middle, and right symbols read from the character ROM on the liquid crystal display. .

【0048】[ラウンド処理]図11および図12は、
本第1実施形態におけるラウンド処理(図8に示すS1
00)の流れを示すフローチャートである。メインCP
U112は、まず、特別図柄大当たりフラグ(図10に
示すS50参照)が立てられているか否かを判定し(S
102)、特別図柄大当たりフラグが立てられていると
判定した場合は(S102:Yes)、特別図柄大当た
りデモ表示コマンドを生成し、その特別図柄大当たりデ
モ表示コマンドを特別図柄表示装置32へ送り出す(S
104)。すると、特別図柄表示装置32は、特別図柄
大当たりデモ表示コマンドに基づいて、「大当たり」の
文字や大当たりを祝う静止画または動画などを液晶表示
器に表示する。
[Round Processing] FIGS. 11 and 12
The round processing in the first embodiment (S1 shown in FIG. 8)
It is a flowchart which shows the flow of (00). Main CP
U112 first determines whether or not a special symbol jackpot flag (see S50 shown in FIG. 10) is set (S112).
102), when it is determined that the special symbol jackpot flag is set (S102: Yes), a special symbol jackpot demonstration display command is generated, and the special symbol jackpot demonstration display command is sent to the special symbol display device 32 (S102).
104). Then, based on the special symbol jackpot demonstration display command, the special symbol display device 32 displays, on the liquid crystal display, characters such as “big jackpot”, a still image or a moving image celebrating the jackpot.

【0049】続いて、メインCPU112は、RAM1
16に記憶されているラウンド数Rに「1」を加算する
(S106)。そして、メインCPU112は、変動入
賞装置40が第2動作状態(図3(B)および図5参
照)になるように、盤面中継基板51から大入賞口中継
基板50を介して、第1種特別電動役物駆動モータ44
aへ第2動作状態駆動信号を送り出し(出力し)(S1
08)、第2タイマによる時間計測をスタートする(S
110)。これにより、最初にこのルーチンに入った場
合には、大当たり状態の第1ラウンド(ラウンド数R=
1)が開始される。すると、第1種特別電動役物駆動モ
ータ44aは、第2動作状態駆動信号に従い、前記した
ように、軸部材46aがベルト部材48aを巻き戻す方
向(図5に示す矢印F2方向)に所定回転角度α1だけ
回転する。その結果、各領域42,43a〜43cのい
ずれにも遊技球が入賞することが可能になるため、大入
賞口41への多数の遊技球の入賞が可能になり、大当た
り状態が発生する。
Subsequently, the main CPU 112
“1” is added to the number of rounds R stored in No. 16 (S106). Then, the main CPU 112 sends the first type special from the board relay board 51 through the special winning mouth relay board 50 so that the variable winning device 40 is in the second operating state (see FIGS. 3B and 5). Electric accessory drive motor 44
a (a) (S1)
08), the time measurement by the second timer is started (S)
110). Thereby, when this routine is entered first, the first round (the number of rounds R =
1) is started. Then, the first-class special electric accessory drive motor 44a makes a predetermined rotation in the direction in which the shaft member 46a rewinds the belt member 48a (the direction of the arrow F2 shown in FIG. 5) according to the second operation state drive signal, as described above. Rotate by angle α1. As a result, the game balls can win in any of the areas 42, 43a to 43c, so that a large number of game balls can win in the special winning opening 41, and a big hit state occurs.

【0050】続いて、メインCPU112は、特定領域
スイッチ42aの検出信号に基づいて特定領域スイッチ
42aがONしているか否かを判定し(S114)、特
定領域スイッチ42aがONしていると判定した場合は
(S114:Yes)、特定領域通過表示コマンドを生
成し、その特定領域通過表示コマンドを特別図柄表示装
置32へ送り出す(S116)。すると、特別図柄表示
装置32は、特定領域通過表示コマンドに基づいて、所
定の文字または符合など(例えば、「V」という文字な
ど)を液晶表示器に表示する。この液晶表示器の表示を
見た遊技者は、次回のラウンドも連続して変動入賞装置
40が第2動作状態になり、大入賞口41への多数の遊
技球の入賞が可能になることを知ることができる。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 42a is ON based on the detection signal of the specific area switch 42a (S114), and determines that the specific area switch 42a is ON. In this case (S114: Yes), a specific area passing display command is generated, and the specific area passing display command is sent to the special symbol display device 32 (S116). Then, the special symbol display device 32 displays a predetermined character or a code (for example, the character “V”) on the liquid crystal display based on the specific area passage display command. The player who sees the display on the liquid crystal display indicates that the variable winning device 40 will be in the second operating state continuously in the next round, and that a large number of game balls can be won in the special winning opening 41. You can know.

【0051】続いて、メインCPU112は、変動入賞
装置40が第3動作状態(図3(C)および図6参照)
になるように、第1種特別電動役物駆動モータ44aへ
第3動作状態駆動信号を送り出す(S118)。する
と、第1種特別電動役物駆動モータ44aは、第3動作
状態駆動信号に従い、前記したように、軸部材46aが
ベルト部材48aを巻き取る方向(図6に示す矢印F1
方向)に所定回転角度α2だけ回転する。その結果、特
定領域42と一般領域43bには遊技球が入賞すること
が不能になると共に、各一般領域43a,43cには遊
技球が入賞することが可能になる。
Subsequently, the main CPU 112 determines that the variable winning device 40 is in the third operating state (see FIGS. 3C and 6).
A third operation state drive signal is sent to the first-class special electric accessory drive motor 44a so as to be (S118). Then, according to the third operation state drive signal, the first type special electric accessory drive motor 44a, as described above, causes the shaft member 46a to wind up the belt member 48a (arrow F1 shown in FIG. 6).
Direction) by a predetermined rotation angle α2. As a result, it becomes impossible for game balls to win in the specific area 42 and the general area 43b, and it becomes possible for game balls to win in the general areas 43a and 43c.

【0052】そして、メインCPU112は、第2タイ
マの計測時間が所定時間T1(例えば、約30秒)を経
過するまで(S122:No)、大入賞口スイッチ41
aの検出信号に基づいて大入賞口41(特定領域42、
一般領域43a〜43c)に入賞した遊技球の数(入賞
数)PをカウントしてRAM116に記憶させ、その入
賞数Pが所定個数N(例えば、10個)以上になるまで
(S124:No)、S114〜S122の処理を繰り
返し実行する。また、メインCPU112は、特定領域
スイッチ42aがONしていないと判定した場合にも
(S114:No)、S122の処理へ移行する。
Then, the main CPU 112 sets the special winning opening switch 41 until the measurement time of the second timer elapses a predetermined time T1 (for example, about 30 seconds) (S122: No).
a special winning opening 41 (specific area 42,
The number (prize number) P of game balls winning in the general areas 43a to 43c) is counted and stored in the RAM 116, and the number P reaches a predetermined number N (for example, 10) or more (S124: No). , S114 to S122 are repeatedly executed. Also, when the main CPU 112 determines that the specific area switch 42a is not turned on (S114: No), the main CPU 112 proceeds to the processing of S122.

【0053】続いて、メインCPU112は、第2タイ
マの計測時間(変動入賞装置40が第2動作状態になっ
てからの経過時間)が所定時間T1を経過したと判定し
た場合(S122:Yes)、または、大入賞口41の
入賞数Pが所定個数N以上になったと判定した場合は
(S124:Yes)、変動入賞装置40が第1動作状
態(図3(A)および図4参照)になるように、第1種
特別電動役物駆動モータ44aへ第1動作状態駆動信号
を送り出し(S126)、第3タイマによる時間計測を
スタートする(S128)。これにより、大当たり状態
の1つのラウンド(最初にこのルーチンに入った場合に
は第1ラウンド)が終了される。すると、第1種特別電
動役物駆動モータ44aは、第1動作状態駆動信号に従
い、前記したように、軸部材46aがベルト部材48a
を巻き取る方向(図4に示す矢印F1方向)に所定回転
角度α1だけ回転する。その結果、各領域42,43a
〜43cのいずれにも遊技球が入賞することが不能にな
るため、大入賞口41へ遊技球が入賞することが不能に
なり、大当たり状態ではなくなる。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the measurement time of the second timer (the elapsed time since the variable winning device 40 enters the second operation state) has passed the predetermined time T1 (S122: Yes). Alternatively, when it is determined that the winning number P of the special winning opening 41 has become equal to or greater than the predetermined number N (S124: Yes), the variable winning device 40 enters the first operating state (see FIGS. 3A and 4). As a result, the first operation state drive signal is sent to the first type special electric accessory drive motor 44a (S126), and time measurement by the third timer is started (S128). Thereby, one round of the jackpot state (the first round when this routine is first entered) is ended. Then, the first type special electric accessory drive motor 44a follows the first operation state drive signal, and as described above, the shaft member 46a moves the belt member 48a.
Is rotated by a predetermined rotation angle α1 in the winding direction (the direction of arrow F1 shown in FIG. 4). As a result, each area 42, 43a
Since it is impossible for the game ball to win any one of the game balls 43 to 43c, it is impossible to win the game ball to the special winning opening 41, and the state is not a big hit state.

【0054】続いて、メインCPU112は、後述する
球詰まり処理を実行し(S130)、RAM116に記
憶されているラウンド数Rが予め設定された最終ラウン
ド数n(例えば、16)であるか否かを判定し、ラウン
ド数Rが最終ラウンド数nではないと判定した場合は
(S132:No)、第3タイマの計測時間(変動入賞
装置40が第1動作状態になってからの経過時間)が所
定時間T2(例えば、約2秒)を経過するまで待ち(S
134)、第3タイマの計測時間が所定時間T2を経過
したと判定すると(S134:Yes)、再び特定領域
スイッチ42aがONしているか否かを判定し(S13
6)、特定領域スイッチ42aがONしていると判定し
た場合は(S136:Yes)、特定領域通過表示コマ
ンドを特別図柄表示装置32へ送り出す(S138)。
Subsequently, the main CPU 112 executes a ball clogging process to be described later (S130), and determines whether or not the number of rounds R stored in the RAM 116 is a preset final number of rounds n (for example, 16). When it is determined that the number of rounds R is not the last number of rounds n (S132: No), the measurement time of the third timer (the elapsed time since the variable prize winning device 40 enters the first operating state) is determined. Wait until a predetermined time T2 (for example, about 2 seconds) elapses (S
134) When it is determined that the measurement time of the third timer has passed the predetermined time T2 (S134: Yes), it is determined again whether the specific area switch 42a is ON (S13).
6) If it is determined that the specific area switch 42a is ON (S136: Yes), a specific area passing display command is sent to the special symbol display device 32 (S138).

【0055】つまり、遊技球が特定領域42に入賞して
から特定領域スイッチ42aによって検出されるまでに
はある程度の時間を要するため、変動入賞装置40が第
1動作状態になる直前に特定領域42に遊技球が入賞し
た場合のことを考慮し、前記ある程度の時間(所定時間
T2)だけ待ってから、特定領域スイッチ42aがON
しているか否かを判定する(S136)。尚、S114
の処理で既に特定領域スイッチ42aがONしていると
判定した場合は(S114:Yes)、既にS116の
処理が実行されているため、S138の処理を実行しな
いようにする。
In other words, since it takes a certain amount of time from when the game ball wins the specific area 42 to when it is detected by the specific area switch 42a, the specific area 42 is required immediately before the variable winning device 40 enters the first operating state. In consideration of the case where the game ball wins, the specific area switch 42a is turned on after waiting for the certain time (predetermined time T2).
It is determined whether or not it is performed (S136). Incidentally, S114
If it is determined that the specific area switch 42a is already ON in the processing (S114: Yes), the processing in S138 is already executed, so that the processing in S138 is not executed.

【0056】続いて、メインCPU112は、第3タイ
マの計測時間(変動入賞装置40が第1動作状態になっ
てからの経過時間)が予め設定されたインターバル時間
T3(例えば、約3秒)を経過するまで待ち(S14
0)、第3タイマの計測時間がインターバル時間T3を
経過したと判定すると(S140:Yes)、S106
の処理へ戻りS106〜S140の処理を繰り返し実行
する。そして、メインCPU112は、ラウンド数Rが
最終ラウンド数nであると判定した場合(S132:Y
es)、または、S136の処理にて特定領域スイッチ
42aがONしていないと判定した場合は(S136:
No)、RAM116に記憶されているラウンド数Rお
よび入賞数Pを「0」にリセットし(S142)、特別
図柄大当たりフラグをリセットし(S144)、第2タ
イマおよび第3タイマをリセットし(S146)、その
後に入賞処理(図8に示すS200)へ移行する。
Subsequently, the main CPU 112 sets an interval time T3 (for example, about 3 seconds) in which the measurement time of the third timer (elapsed time from when the variable winning device 40 enters the first operating state) is set. Wait until the elapse (S14
0), when it is determined that the measurement time of the third timer has passed the interval time T3 (S140: Yes), S106
The process returns to the process of (1) and the processes of S106 to S140 are repeatedly executed. Then, the main CPU 112 determines that the round number R is the final round number n (S132: Y
es) or when it is determined in the processing of S136 that the specific area switch 42a is not ON (S136:
No), the number of rounds R and the number of winnings P stored in the RAM 116 are reset to "0" (S142), the special symbol jackpot flag is reset (S144), and the second timer and the third timer are reset (S146). ), And then proceeds to the winning process (S200 shown in FIG. 8).

【0057】また、メインCPU112は、特別図柄大
当たりフラグ(図10に示すS50参照)が立てられて
いないと判定した場合も(S102:No)、入賞処理
へ移行する。このように、変動入賞装置40が第2動作
状態(S108参照)になってから第1動作状態(S1
26参照)になるまでを1ラウンドとして、遊技球が特
定領域42に入賞することを条件に、所定回数のラウン
ド(例えば、最終ラウンド数n=16ラウンド)分だけ
遊技を行うことができる。
Also, when the main CPU 112 determines that the special symbol jackpot flag (see S50 shown in FIG. 10) is not set (S102: No), the main CPU 112 shifts to the winning process. As described above, after the variable winning device 40 enters the second operation state (see S108), the first operation state (S1).
(See FIG. 26) as one round, and a game can be played a predetermined number of rounds (for example, the final round number n = 16 rounds) on condition that the game ball wins in the specific area 42.

【0058】[球詰まり処理]図13は、球詰まり処理
(図12に示すS130)の流れを示すフローチャート
である。メインCPU112は、まず、回転角度検出セ
ンサ96の検出信号に基づいて、第1種特別電動役物駆
動モータ44aの回転角度θを検出し(S160)、そ
の回転角度θが所定回転角度α1であるか否かを判定し
(S162)、回転角度θが所定回転角度α1であると
判定した場合は(S162:Yes)、図12に示すS
132の処理へ移行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the ball clogging process (S130 shown in FIG. 12). The main CPU 112 first detects the rotation angle θ of the first type special electric accessory drive motor 44a based on the detection signal of the rotation angle detection sensor 96 (S160), and the rotation angle θ is the predetermined rotation angle α1. It is determined whether or not the rotation angle θ is the predetermined rotation angle α1 (S162: Yes).
The process proceeds to 132.

【0059】また、メインCPU112は、回転角度θ
が所定回転角度α1でないと判定した場合は(S16
2:No)、S126の処理で第1動作状態(図3
(A)および図4参照)になっている変動入賞装置40
が、第2動作状態(図3(B)および図5参照)に一旦
なった後に、第1動作状態に速やかに戻るように、第1
種特別電動役物駆動モータ44aへ第2動作状態駆動信
号と第1動作状態駆動信号とを切り替えて送り出す(S
164)。すると、第1種特別電動役物駆動モータ44
aは、まず、第2動作状態駆動信号に従い、軸部材46
aがベルト部材48aを巻き戻す方向(図5に示す矢印
F2方向)に所定回転角度α1だけ回転した後に、第1
動作状態駆動信号に従い、軸部材46aがベルト部材4
8aを巻き取る方向(図4に示す矢印F1方向)に所定
回転角度α1だけ回転する。
The main CPU 112 determines the rotation angle θ.
Is not the predetermined rotation angle α1 (S16).
2: No), the first operation state in the process of S126 (FIG. 3)
(A) and FIG. 4).
After the first operation state (see FIGS. 3B and 5), the first operation state is quickly returned to the first operation state.
The second operating state drive signal and the first operating state drive signal are switched and sent to the special electric accessory drive motor 44a (S
164). Then, the first-class special electric accessory drive motor 44
a firstly, according to the second operation state drive signal, the shaft member 46
a rotates in the direction of rewinding the belt member 48a (in the direction of arrow F2 shown in FIG. 5) by a predetermined rotation angle α1,
According to the operation state drive signal, the shaft member 46a
8a is rotated by a predetermined rotation angle α1 in the winding direction (the direction of arrow F1 shown in FIG. 4).

【0060】その結果、S126の処理で第1動作状態
になっている各ベルト部材48a,48bは、第2動作
状態(軸部材間に完全に弛緩して張り渡された状態)に
一旦なった後に、第1動作状態(軸部材間に緊張して張
り渡された状態)に速やかに戻る(第1動作状態→第2
動作状態→第1動作状態)。ここで、回転角度θが所定
回転角度α1にならない原因には、以下のがある。 パチンコ機10(変動入賞装置40、大入賞口中継基
板50、盤面中継基板51、主基板100など)が故障
した場合。 ベルト部材48a,48bのいずれか一方または両方
と大入賞口41を構成する各領域42,43a〜43c
との間に遊技球が挟まれ(大入賞口41に球詰まりが起
こり)、その遊技球が挟まれたベルト部材48a,48
bが動かなくなり、各軸部材46a,46bによる各ベ
ルト部材48a,48bの巻き取りが阻害された場合。
As a result, the belt members 48a and 48b in the first operation state in the process of S126 once enter the second operation state (a state in which the belt members are completely relaxed and stretched between the shaft members). Later, the state quickly returns to the first operation state (a state in which the shaft members are stretched and stretched) (the first operation state → the second operation state).
Operating state → first operating state). Here, the reason why the rotation angle θ does not become the predetermined rotation angle α1 is as follows. When the pachinko machine 10 (the variable winning device 40, the special winning opening relay board 50, the board relay board 51, the main board 100, etc.) breaks down. Either or both of the belt members 48a, 48b and the respective regions 42, 43a to 43c constituting the special winning opening 41
The game balls are caught between them (the ball is clogged in the special winning opening 41), and the belt members 48a, 48 between which the game balls are caught.
b does not move, and the winding of each belt member 48a, 48b by each shaft member 46a, 46b is hindered.

【0061】そこで、S164の処理において、各ベル
ト部材48a,48bを一旦弛緩させてから(第2動作
状態)速やかに緊張させて張り直す(第1動作状態)こ
とにより、上記の場合において、挟まれている遊技球
を各ベルト部材48a,48bから弾き飛ばすようにす
るわけである。このS164の処理により、挟まれてい
た遊技球が弾き飛ばされれば、各軸部材46a,46b
による各ベルト部材48a,48bの巻き取りは正常に
行われ(大入賞口41の球詰まりは解消され)、回転角
度θは所定回転角度α1になる。そして、メインCPU
112は、再び回転角度θを検出し(S166)、その
回転角度θが所定回転角度α1であるか否かを再び判定
し(S168)、回転角度θが所定回転角度α1である
と判定した場合は(S168:Yes)、図12に示す
S132の処理へ移行する。
Therefore, in the process of S164, the belt members 48a and 48b are temporarily relaxed (second operation state) and then quickly tensioned and re-tensioned (first operation state), so that in the above case, the belt members 48a and 48b are pinched. That is, the game balls that are thrown off each belt member 48a, 48b. As a result of the processing of S164, if the game ball that has been sandwiched is flipped off, each of the shaft members 46a, 46b
The winding of the belt members 48a and 48b is normally performed (the ball clogging of the special winning opening 41 is eliminated), and the rotation angle θ becomes the predetermined rotation angle α1. And the main CPU
112 detects the rotation angle θ again (S166), determines again whether or not the rotation angle θ is the predetermined rotation angle α1 (S168), and determines that the rotation angle θ is the predetermined rotation angle α1. (S168: Yes), the process proceeds to S132 shown in FIG.

【0062】また、メインCPU112は、回転角度θ
が所定回転角度α1でないと判定した場合は(S16
8:No)、発射停止コマンドを作成し、その発射停止
コマンドを払出制御基板200のサブCPU212へ送
り出し(S170)、大入賞口41に球詰まりが起こっ
てパチンコ機10が遊技を停止した旨のメッセージを遊
技枠情報端子基板52からホールコンピュータへ送り出
し(S172)、処理を終了する。すると、サブCPU
212は発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ
15eへ駆動停止信号を出力し、発射モータ15eはそ
の駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。ま
た、ホールコンピュータは、大入賞口41に球詰まりが
起こってパチンコ機10が遊技を停止した旨のメッセー
ジをパチンコ機10の管理者(ホール従業員)へ報知す
る。
The main CPU 112 determines the rotation angle θ.
Is not the predetermined rotation angle α1 (S16).
8: No), a firing stop command is created, and the firing stop command is sent to the sub CPU 212 of the payout control board 200 (S170). The message is sent from the game frame information terminal board 52 to the hall computer (S172), and the process ends. Then, the sub CPU
212 outputs a drive stop signal to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c, and the firing motor 15e stops firing of the game ball in accordance with the drive stop signal. In addition, the hall computer notifies the manager (the hall employee) of the pachinko machine 10 of a message that the pachinko machine 10 has stopped playing due to a ball clogging in the special winning opening 41.

【0063】[第1実施形態の作用および効果]以上詳
述したように、本第1実施形態によれば、以下の作用・
効果を得ることができる。 [1]変動入賞装置40は、各ベルト部材48a,48
bを設けた第1種特別電動役物44を備え、前記3つの
動作状態(第1動作状態、第2動作状態、第3動作状
態)において各ベルト部材48a,48bの形状を変化
させる。従って、従来の電動役物(翼片を備えたタイプ
や扉形式のタイプなど)を見飽きた遊技者の目には、本
第1実施形態の変動入賞装置40の構造や第1種特別電
動役物44の変化に富んだ動きが目新しく映るため、遊
技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
[Operations and Effects of First Embodiment] As described above in detail, according to the first embodiment, the following operations and effects can be obtained.
The effect can be obtained. [1] The variable prize winning device 40 includes the belt members 48a, 48
The first type special electric accessory 44 provided with b is provided, and the shape of each belt member 48a, 48b is changed in the three operation states (the first operation state, the second operation state, and the third operation state). Therefore, the eyes of the player who is tired of the conventional motor-operated goods (such as a type provided with a wing piece and a door-type) have the structure of the variable prize winning device 40 of the first embodiment and the first-class special electric machine. Since the various movements of the object 44 appear new, the player can learn a new interest in the game.

【0064】[2]各ベルト部材48a,48bは柔軟
性を有しているため、ベルト部材48a,48bのいず
れか一方または両方と大入賞口41を構成する各領域4
2,43a〜43cとの間に遊技球が挟まれた場合に
は、前記球詰まり処理(図13参照)により、遊技球が
挟まれたことを検出し(S160、S162参照)、そ
の挟まれた遊技球を遊技を中断させることなく自動的に
取り除くことができる(S164)。そのため、挟まれ
た遊技球を遊技機の管理者が取り除く必要がなくなり、
遊技が中断されて興趣がそがれるのを防止することがで
きる。
[2] Since each of the belt members 48a and 48b has flexibility, one or both of the belt members 48a and 48b and each of the regions 4 forming the special winning opening 41 are formed.
When a game ball is caught between the game balls 2, 43a to 43c, it is detected by the ball clogging process (see FIG. 13) that a game ball has been caught (see S160 and S162), and the ball is caught. It is possible to automatically remove the game ball without interrupting the game (S164). This eliminates the need for the administrator of the gaming machine to remove the interposed gaming balls,
It is possible to prevent the game from being interrupted and distracting.

【0065】[3]前記球詰まり処理(図13参照)に
おいて、挟まれた遊技球を自動的に取り除くことができ
ない場合には(S168:No)、遊技球の発射を停止
すると共に(S170参照)、その旨のメッセージをホ
ールコンピュータを介してパチンコ機10の管理者へ報
知する(S172参照)。そのため、大入賞口41の球
詰まり時に遊技球が無駄に発射されることがなくなり、
遊技者が不利益を被るのを防止することができる。ま
た、パチンコ機10の管理者は、大入賞口41に球詰ま
りが起こって遊技が停止したことを速やかに認知するこ
とが可能になり、それに対して素早い対応をとることが
できる。
[3] In the ball clogging process (see FIG. 13), if it is not possible to automatically remove the intervening game balls (S168: No), the shooting balls are stopped (see S170). ), A message to that effect is sent to the manager of the pachinko machine 10 via the hall computer (see S172). Therefore, when the ball of the special winning opening 41 is clogged, the game ball is not fired wastefully,
The player can be prevented from suffering disadvantages. In addition, the manager of the pachinko machine 10 can quickly recognize that the game has stopped due to the ball clogging in the special winning opening 41, and can take a quick response thereto.

【0066】(第2実施形態)次に、本発明を具体化し
た第2実施形態について説明する。本第2実施形態で
は、図3〜図6に示した第1実施形態の変動入賞装置4
0に代えて、図14および図15に示す変動入賞装置4
00を用いている。 [変動入賞装置400の主要構成]図14は、変動入賞
装置400の要部構造および動作を説明するための外観
斜視図である。図15は、変動入賞装置400から取り
外した可動部分の要部構造および動作を説明するための
要部斜視図である。変動入賞装置400は、大入賞口4
01および第1種特別電動役物402を備えている。大
入賞口401は、遊技盤14面に形成された横長矩形の
開口部からなり、大入賞口401の内部には特定領域4
03が設けられている。特定領域403の内部には、特
定領域403を通過(入賞)した遊技球を検出するため
の特定領域スイッチ(図示略)が設けられている。ま
た、大入賞口401の内部には、大入賞口401に入賞
した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(図示
略)が設けられている。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the variable prize winning device 4 of the first embodiment shown in FIGS.
0 and the variable prize winning device 4 shown in FIGS.
00 is used. [Main Configuration of Variable Winning Apparatus 400] FIG. 14 is an external perspective view for explaining the main structure and operation of the variable winning apparatus 400. FIG. 15 is a perspective view of the main part for describing the main part structure and operation of the movable part removed from the variable winning device 400. The variable winning device 400 has a winning
01 and a first-class special electric accessory 402. The special winning opening 401 includes a horizontally long rectangular opening formed on the surface of the game board 14, and a specific area 4 is provided inside the special winning opening 401.
03 is provided. Inside the specific area 403, a specific area switch (not shown) for detecting a game ball passing (winning) through the specific area 403 is provided. Further, inside the special winning opening 401, a special winning opening switch (not shown) for detecting a game ball that has won the special winning opening 401 is provided.

【0067】第1種特別電動役物402は、開閉部材4
04、第1種特別電動役物ソレノイド405、ハウジン
グ406、伸長量検出センサ407から構成されてい
る。開閉部材404は可撓性を有し、定常状態では平板
状の帯状物である。開閉部材404の長手方向中央部の
下面側には、後述するように開閉部材404が下向きに
撓むのを防止するための不要変形防止リブ404aが立
設されている。開閉部材404の右端部は、ソレノイド
405のプランジャ405aから延出された腕部材40
5bに連結されている。ソレノイド405およびプラン
ジャ405aは遊技盤14の裏面側に設けられ、ソレノ
イド405は遊技盤14の裏面に取付固定されている。
The first kind special electric accessory 402 includes an opening / closing member 4.
04, a first type special electric accessory solenoid 405, a housing 406, and an extension amount detection sensor 407. The opening / closing member 404 has flexibility, and is a flat band-shaped material in a steady state. An unnecessary deformation preventing rib 404a for preventing the opening / closing member 404 from bending downward as described later is provided on the lower surface side of the central portion in the longitudinal direction of the opening / closing member 404. The right end of the opening / closing member 404 is connected to the arm member 40 extending from the plunger 405a of the solenoid 405.
5b. The solenoid 405 and the plunger 405a are provided on the back side of the game board 14, and the solenoid 405 is attached and fixed to the back side of the game board 14.

【0068】ハウジング406は左右に横長の箱状を成
し、大入賞口401の下方前側に配置されている。そし
て、ハウジング406の左上端部には開閉部材404の
左端部(プランジャ405aに連結されている側の反対
側の端部)が取付固定され、ハウジング406の上面に
おける左右方向(大入賞口401の前面左右方向)に開
閉部材404が差し渡されている。伸長量検出センサ4
07は、後述するプランジャ405aの伸長量を検出す
る。
The housing 406 has a horizontally long box shape on the left and right sides, and is arranged below the large winning opening 401 on the front side. The left end of the opening / closing member 404 (the end opposite to the side connected to the plunger 405a) is attached and fixed to the upper left end of the housing 406. An opening / closing member 404 extends across the front (left and right directions). Extension detection sensor 4
07 detects an extension amount of a plunger 405a described later.

【0069】[変動入賞装置400の動作]次に、上記
のように構成された変動入賞装置400の動作について
説明する。ソレノイド405がONするとプランジャ4
05aは矢印G1方向に伸長動作し(図15(A)参
照)、ソレノイド405がOFFするとプランジャ40
5aは矢印G2方向に退縮動作する(図15(B)参
照)。ここで、開閉部材404の右端部は腕部材405
bを介してプランジャ405aに連結されている。その
ため、プランジャ405aが矢印G1方向に伸長動作す
ると、開閉部材404の右端部は、プランジャ405a
により腕部材405bを介して押圧され、矢印G1方向
(開閉部材404の左端部側)に付勢されて移動する。
[Operation of Variable Winning Apparatus 400] Next, the operation of the variable winning apparatus 400 configured as described above will be described. Plunger 4 when solenoid 405 turns on
05a extends in the direction of arrow G1 (see FIG. 15A), and when the solenoid 405 is turned off, the plunger 40 is turned off.
5a retreats in the direction of arrow G2 (see FIG. 15B). Here, the right end of the opening / closing member 404 is an arm member 405.
b, it is connected to the plunger 405a. Therefore, when the plunger 405a extends in the direction of the arrow G1, the right end of the opening / closing member 404 becomes the plunger 405a.
As a result, the arm 405b is pressed via the arm member 405b, and is urged and moved in the direction of arrow G1 (the left end side of the opening / closing member 404).

【0070】一方、開閉部材404の左端部はハウジン
グ406の左上端部に取付固定されているため、開閉部
材404の右端部が矢印G1方向に移動すると、その移
動量分だけ開閉部材404が撓むことになる。このと
き、開閉部材404には下向きに撓むのを防止するため
の不要変形防止リブ404aが立設されているため、開
閉部材404は上向きにアーチ状を成して撓み、その撓
んだ開閉部材404により大入賞口401が閉鎖される
(図14(A)参照)。その結果、開閉部材404の上
面側へ流下してきた遊技球408は、上向きにアーチ状
を成して撓んだ開閉部材404に当たって跳ね返るか
(図14(A)に示す矢印H1参照)、または、開閉部
材404の上面沿って左右方向に流れ(図14(A)に
示す矢印H2,H3参照)、大入賞口401に入賞する
ことが不能になる。
On the other hand, since the left end of the opening / closing member 404 is fixedly attached to the upper left end of the housing 406, when the right end of the opening / closing member 404 moves in the direction of arrow G1, the opening / closing member 404 is bent by the amount of movement. Will be. At this time, since the unnecessary deformation preventing rib 404a for preventing downward bending is provided on the opening / closing member 404, the opening / closing member 404 bends in an arch shape upward, and the bent opening / closing is performed. The special winning opening 401 is closed by the member 404 (see FIG. 14A). As a result, the game ball 408 that has flowed down to the upper surface side of the opening / closing member 404 hits the opening / closing member 404 bent in an arch shape upward (see arrow H1 shown in FIG. 14A), or Flowing in the left-right direction along the upper surface of the opening / closing member 404 (see arrows H2 and H3 shown in FIG. 14A), it becomes impossible to win the large winning opening 401.

【0071】また、プランジャ405aが矢印G2方向
に退縮動作すると、開閉部材404の右端部も矢印G2
方向に移動し、開閉部材404が定常状態の平板状に戻
るため、大入賞口401は開放されることになる(図1
4(B)参照)。その結果、開閉部材404の上面側へ
流下してきた遊技球408は、開閉部材404に当たっ
てその進行方向が変えられ、大入賞口401に入賞する
ことが可能になる(図14(B)に示す矢印H4参
照)。尚、開閉部材404は、可撓性を有してアーチ状
に撓むことが可能であれば、どのような材質(例えば、
各種高分子材料、各種金属(バネ鋼、燐青銅、チタン合
金など)、または、これらの材料の膜を複数層積層した
もの、など)を用いて形成してもよい。
When the plunger 405a retracts in the direction of arrow G2, the right end of the opening / closing member 404 also moves in the direction of arrow G2.
Direction, and the opening / closing member 404 returns to a flat plate shape in a steady state, so that the special winning opening 401 is opened (FIG. 1).
4 (B)). As a result, the game ball 408 that has flowed down to the upper surface side of the opening / closing member 404 hits the opening / closing member 404 and its traveling direction is changed, so that it is possible to win the large winning opening 401 (arrow shown in FIG. 14B). H4). The opening / closing member 404 is made of any material (for example, as long as it has flexibility and can be bent in an arch shape).
It may be formed using various polymer materials, various metals (such as spring steel, phosphor bronze, and titanium alloy), or a stack of a plurality of films of these materials.

【0072】[パチンコ機10の電気的構成]図16
は、本第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示
すブロック回路図である。図16において、図7に示し
た第1実施形態のパチンコ機10のブロック回路図と異
なるのは、大入賞口中継基板50に、第1種特別電動役
物ソレノイド(尚、図16ではソレノイドを「SL」と
表記する)405、特定領域スイッチ42a、伸長量セ
ンサ407が電気的に接続されている点だけである。そ
して、主基板100のメインCPU112には、第1種
始動口スイッチ27aの検出信号(検出結果)が入力さ
れると共に、盤面中継基板51を介して各スイッチ24
a,26a,29a,31a,41aの検出信号が入力
され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板51を介
して特定領域スイッチ42aおよび伸長量検出センサ4
07の検出信号が入力される。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] FIG.
FIG. 3 is a block circuit diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. FIG. 16 is different from the block circuit diagram of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. This is only the point that the “SL”) 405, the specific area switch 42a, and the extension amount sensor 407 are electrically connected. The detection signal (detection result) of the first-type start-up switch 27 a is input to the main CPU 112 of the main board 100, and each switch 24 is switched via the board relay board 51.
a, 26a, 29a, 31a, and 41a are input, and the specific area switch 42a and the extension amount detection sensor 4 from the winning opening relay board 50 via the board relay board 51 are input.
07 detection signal is input.

【0073】[メインCPU112が実行する主な処
理]本第2実施形態においてメインCPU112が実行
する処理のうち、図8〜図10に示すフローチャートで
説明される内容については第1実施形態と同じである。 [ラウンド処理]図17は、本第2実施形態におけるラ
ウンド処理(図8に示すS100)の流れを示すフロー
チャートである。図17において、図11および図12
に示した第1実施形態におけるラウンド処理のフローチ
ャートと異なるのは以下の点である。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Of the processing executed by the main CPU 112 in the second embodiment, the contents described in the flowcharts shown in FIGS. 8 to 10 are the same as those in the first embodiment. is there. [Round Processing] FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the round processing (S100 shown in FIG. 8) in the second embodiment. In FIG. 17, FIG. 11 and FIG.
Are different from the flowchart of the round processing in the first embodiment shown in FIG.

【0074】(1)S108の処理において、メインCP
U112は、第1種特別電動役物ソレノイド405がO
FFするように、盤面中継基板51から大入賞口中継基
板50を介して、第1種特別電動役物ソレノイド405
へOFF駆動信号を送り出す。すると、第1種特別電動
役物ソレノイド405はOFF駆動信号に基づいてOF
Fし、プランジャ405aは矢印G2方向に退縮動作し
(図15(B)参照)、開閉部材404は定常状態の平
板状に戻り、大入賞口401は開放される(図14
(B)参照)。
(1) In the process of S108, the main CP
U112 is the first type special electric accessory solenoid 405 is O
Like the FF, from the board relay board 51 via the special winning opening relay board 50, the first kind special electric accessory solenoid 405
Sends an OFF drive signal to the controller. Then, the first type special electric accessory solenoid 405 is turned off based on the OFF drive signal.
F, the plunger 405a retreats in the direction of arrow G2 (see FIG. 15B), the opening / closing member 404 returns to a flat plate in a steady state, and the special winning opening 401 is opened (FIG. 14).
(B)).

【0075】(2)図11に示すS114〜S118の処
理は、図17では省かれている。 (3)S126の処理において、メインCPU112は、
第1種特別電動役物ソレノイド405がONするよう
に、第1種特別電動役物ソレノイド405へON駆動信
号を送り出す。すると、第1種特別電動役物ソレノイド
405はON駆動信号に基づいてONし、プランジャ4
05aは矢印G1方向に伸長動作し(図15(A)参
照)、開閉部材404は上向きにアーチ状を成して撓
み、大入賞口401は閉鎖される(図14(A)参
照)。
(2) Steps S114 to S118 shown in FIG. 11 are omitted in FIG. (3) In the process of S126, the main CPU 112
An ON drive signal is sent to the first type special electric auditors solenoid 405 so that the first type special electric auditors solenoid 405 is turned on. Then, the first kind special electric accessory solenoid 405 is turned on based on the ON drive signal, and the plunger 4 is turned on.
05a is extended in the direction of the arrow G1 (see FIG. 15A), the opening / closing member 404 is bent in an arch shape upward, and the special winning opening 401 is closed (see FIG. 14A).

【0076】[球詰まり処理]図18は、球詰まり処理
(図17に示すS130)の流れを示すフローチャート
である。メインCPU112は、まず、伸長量検出セン
サ407の検出信号に基づいて、プランジャ405aの
伸長量を検出し(S160)、その伸長量が最大値であ
るか否かを判定し(S162)、その伸長量が最大値で
あると判定した場合は(S162:Yes)、図17に
示すS132の処理へ移行する。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the ball clogging process (S130 shown in FIG. 17). The main CPU 112 first detects the extension amount of the plunger 405a based on the detection signal of the extension amount detection sensor 407 (S160), determines whether or not the extension amount is the maximum value (S162), and determines the extension. When it is determined that the amount is the maximum value (S162: Yes), the process proceeds to S132 shown in FIG.

【0077】また、メインCPU112は、プランジャ
405aの伸長量が最大値でないと判定した場合は(S
162:No)、第1種特別電動役物ソレノイド405
へOFF駆動信号とON駆動信号とを切り替えて送り出
す(S164)。すると、第1種特別電動役物ソレノイ
ド405のプランジャ405aは、まず、OFF駆動信
号に従って退縮動作した後に、ON駆動信号に従って伸
長動作する。
When the main CPU 112 determines that the amount of extension of the plunger 405a is not the maximum value (S
162: No), Type 1 special electric accessory solenoid 405
Then, an OFF drive signal and an ON drive signal are switched and sent out (S164). Then, the plunger 405a of the first type special electric auditors product solenoid 405 first performs a retraction operation according to the OFF drive signal, and then performs an extension operation according to the ON drive signal.

【0078】その結果、S126の処理で第1種特別電
動役物ソレノイド405がON状態になってアーチ状に
撓められた開閉部材404が、定常状態の平板状に一旦
なった後に、撓められた状態に速やかに戻る。ここで、
プランジャ405aの伸長量が最大値にならない原因に
は、以下のがある。 パチンコ機10(変動入賞装置400、大入賞口中継
基板50、盤面中継基板51、主基板100など)が故
障した場合。 開閉部材404と大入賞口401との間に遊技球が挟
まれ、開閉部材404が動かなくなり(大入賞口401
に球詰まりが起こり)、プランジャ405aの伸長動作
が阻害された場合。
As a result, the open / close member 404 bent in an arch shape by turning on the first type special electric accessory solenoid 405 in the process of S126 once becomes a flat plate in a steady state, and then is bent. Return to the state immediately. here,
The reasons why the amount of extension of the plunger 405a does not reach the maximum value include the following. The case where the pachinko machine 10 (the variable winning device 400, the large winning opening relay board 50, the board relay board 51, the main board 100, etc.) breaks down. A game ball is sandwiched between the opening and closing member 404 and the special winning opening 401, and the opening and closing member 404 does not move (the special winning opening 401).
Ball clogging occurs), and the extension operation of the plunger 405a is hindered.

【0079】そこで、S164の処理において、プラン
ジャ405aを一旦退縮させてから速やかに伸長させる
ことにより、上記の場合において、挟まれている遊技
球を開閉部材404から弾き飛ばすようにするわけであ
る。このS164の処理により、挟まれていた遊技球が
弾き飛ばされれば、プランジャ405aの伸長動作は正
常に行われ(大入賞口401の球詰まりは解消され)、
伸長量は最大値になる。そして、メインCPU112
は、再びプランジャ405aの伸長量を検出し(S16
6)、その伸長量が最大値であるか否かを再び判定し
(S168)、伸長量が最大値であると判定した場合は
(S168:Yes)、図17に示すS132の処理へ
移行する。
Therefore, in the process of S164, the plunger 405a is once retracted and then quickly extended, so that the interposed game ball is blown off from the opening / closing member 404 in the above case. By the processing of S164, if the inserted game ball is flipped off, the extension operation of the plunger 405a is performed normally (the ball clogging of the special winning opening 401 is cleared), and
The amount of extension reaches the maximum value. Then, the main CPU 112
Detects the extension amount of the plunger 405a again (S16
6) It is determined again whether or not the amount of expansion is the maximum value (S168). If it is determined that the amount of expansion is the maximum value (S168: Yes), the process proceeds to S132 shown in FIG. .

【0080】また、メインCPU112は、プランジャ
405aの伸長量が最大値でないと判定した場合は(S
168:No)、発射停止コマンドを作成し、その発射
停止コマンドを払出制御基板200のサブCPU212
へ送り出し(S170)、大入賞口401に球詰まりが
起こって遊技を停止した旨のメッセージを遊技枠情報端
子基板52からホールコンピュータへ送り出し(S17
2)、処理を終了する。
If the main CPU 112 determines that the amount of extension of the plunger 405a is not the maximum value (S
168: No), a firing stop command is created, and the firing stop command is issued to the sub CPU 212 of the payout control board 200.
(S170), and sends a message to the effect that the game has stopped due to the ball clogging in the special winning opening 401 from the game frame information terminal board 52 to the hall computer (S17).
2), end the process.

【0081】[第2実施形態の作用および効果]以上詳
述したように、本第2実施形態によれば、以下の作用・
効果を得ることができる。 (1)変動入賞装置400は、開閉部材404を設けた
第1種特別電動役物402を備え、開閉部材404の形
状を変化させる。従って、従来の電動役物を見飽きた遊
技者の目には、本第2実施形態の変動入賞装置400の
構造や第1種特別電動役物402の動きが目新しく映る
ため、遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができ
る。
[Operations and effects of the second embodiment] As described above in detail, according to the second embodiment, the following operations and effects are obtained.
The effect can be obtained. (1) The variable winning device 400 includes a first-class special electric accessory 402 provided with an opening / closing member 404, and changes the shape of the opening / closing member 404. Therefore, the structure of the variable prize winning device 400 of the second embodiment and the movement of the first-class special motor-operated character 402 appear new to the eyes of the player who is tired of the conventional motor-operated character. You can learn a new interest.

【0082】(2)開閉部材404は可撓性を有してい
るため、開閉部材404と大入賞口401との間に遊技
球が挟まれた場合には、前記球詰まり処理(図18参
照)により、遊技球が挟まれたことを検出し(S16
0、S162参照)、その挟まれた遊技球を遊技を中断
させることなく自動的に取り除くことができる(S16
4)。そのため、第1実施形態の前記[2]と同じ効果
を得ることができる。
(2) Since the opening / closing member 404 has flexibility, when a game ball is sandwiched between the opening / closing member 404 and the special winning opening 401, the ball clogging process (see FIG. 18). ), It is detected that the game ball is caught (S16).
0, S162), the interposed game balls can be automatically removed without interrupting the game (S16).
4). Therefore, the same effect as the above-mentioned [2] of the first embodiment can be obtained.

【0083】(3)前記球詰まり処理(図18参照)に
おいて、挟まれた遊技球を自動的に取り除くことができ
ない場合には(S168:No)、遊技球の発射を停止
すると共に(S170参照)、その旨のメッセージをホ
ールコンピュータを介してパチンコ機10の管理者へ報
知する(S172参照)。そのため、第1実施形態の前
記[3]と同じ効果を得ることができる。
(3) In the ball clogging process (see FIG. 18), if it is not possible to automatically remove the interposed game balls (S168: No), the shooting balls are stopped (see S170). ), A message to that effect is sent to the manager of the pachinko machine 10 via the hall computer (see S172). Therefore, the same effect as [3] of the first embodiment can be obtained.

【0084】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具
体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等
もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。 (1)第1実施形態では、各平歯車45a,45bによ
り平行軸歯車の歯車対を構成し、駆動モータ44aによ
り回転駆動される平歯車45aを駆動歯車とし、平歯車
45aにより回転させられる平歯車45bを被動歯車と
した。しかし、各平歯車45a,45bを省くと共に、
軸部材46bをモータ軸とする駆動モータを設け、各軸
部材46a,46bをそれぞれ別の駆動モータによって
駆動するようにしてもよい。
[Alternative Embodiments] The present invention is not limited to the above embodiments, but may be embodied as follows. Even in such a case, the present invention is equivalent to or greater than the above embodiments. Actions and effects can be obtained. (1) In the first embodiment, a spur gear 45a, 45b constitutes a gear pair of a parallel shaft gear, and a spur gear 45a rotationally driven by a drive motor 44a is a drive gear, and a spur gear rotated by the spur gear 45a. The gear 45b was a driven gear. However, while omitting each spur gear 45a, 45b,
A drive motor having the shaft member 46b as a motor shaft may be provided, and the shaft members 46a and 46b may be driven by different drive motors.

【0085】(2)第1実施形態では、特定領域42お
よび一般領域43a〜43cから大入賞口41を構成
し、各領域42,43a〜43cを遊技盤14面に開口
した遊技球1個が入る程度の大きさの穴によって形成し
ている。しかし、各領域42,43a〜43cの大きさ
はこれに限るものではなく、任意の大きさに設定すれば
よい。また、2つの一般領域43b,43cをつなげて
長円形の穴としてもよい。
(2) In the first embodiment, the special winning area 41 is constituted by the specific area 42 and the general areas 43a to 43c, and one game ball having each area 42, 43a to 43c opened on the game board 14 is provided. It is formed by a hole large enough to enter. However, the size of each of the regions 42, 43a to 43c is not limited to this, and may be set to an arbitrary size. Alternatively, the two general regions 43b and 43c may be connected to form an oval hole.

【0086】(3)第1実施形態では、第1種特別電動
役物駆動モータ44aのモータ軸(軸部材46a)の回
転角度を検出する回転角度検出センサ96を設けてい
る。しかし、回転角度検出センサ96を省き、駆動モー
タ44aのモータ軸の回転トルクを検出し、その回転ト
ルクに基づいて駆動モータ44aの回転角度θが所定回
転角度α1であるか否かを判定するようにしてもよい。
(3) In the first embodiment, the rotation angle detection sensor 96 for detecting the rotation angle of the motor shaft (shaft member 46a) of the first type special electric accessory drive motor 44a is provided. However, the rotation angle detection sensor 96 is omitted, the rotation torque of the motor shaft of the drive motor 44a is detected, and it is determined whether the rotation angle θ of the drive motor 44a is the predetermined rotation angle α1 based on the rotation torque. It may be.

【0087】(4)第2実施形態では、第1種特別電動
役物ソレノイド405のプランジャ405aの伸長量を
検出する伸長量検出センサ407を設けている。しか
し、伸長量検出センサ407を省き、第1種特別電動役
物ソレノイド405の伸長動作に伴うトルクを検出し、
そのトルクに基づいてソレノイド405の伸長量が最大
値であるか否かを判定するようにしてもよい。
(4) In the second embodiment, the extension amount detection sensor 407 for detecting the extension amount of the plunger 405a of the first type special electric accessory solenoid 405 is provided. However, the extension amount detection sensor 407 is omitted, and the torque accompanying the extension operation of the first type special electric accessory solenoid 405 is detected,
It may be determined whether or not the amount of extension of the solenoid 405 is the maximum value based on the torque.

【0088】(5)第1実施形態では、各ベルト部材4
8a,48bが緊張した状態で張り渡されている場合に
各領域42,43a〜43cのいずれにも遊技球が入賞
することが不能になり(第1動作状態)、各ベルト部材
48a,48bが完全に弛緩した状態で張り渡されてい
る場合に各領域42,43a〜43cのいずれにも遊技
球が入賞することが可能になる(第2動作状態)。しか
し、各ベルト部材48a,48bが緊張した状態で張り
渡されている場合に各領域42,43a〜43cのいず
れにも遊技球が入賞することが可能になり、各ベルト部
材48a,48bが完全に弛緩した状態で張り渡されて
いる場合に各領域42,43a〜43cのいずれにも遊
技球が入賞することが不能になるようにしてもよい。
(5) In the first embodiment, each belt member 4
When 8a and 48b are stretched in a tensioned state, it becomes impossible for the game balls to win any of the areas 42, 43a to 43c (first operation state), and the belt members 48a and 48b are not moved. When the game ball is stretched in a completely relaxed state, it becomes possible for the game ball to win any of the areas 42, 43a to 43c (second operation state). However, when each belt member 48a, 48b is stretched in a tensioned state, the game ball can win any of the regions 42, 43a to 43c, and each belt member 48a, 48b is completely The game ball may not be able to win any of the regions 42, 43a to 43c when the game ball is stretched in a relaxed state.

【0089】(6)第2実施形態では、開閉部材404
が撓んだ場合に大入賞口401が閉鎖され、開閉部材4
04が定常状態に戻った場合に大入賞口401が開放さ
れる。しかし、開閉部材404が撓んだ場合に大入賞口
401が開放され、開閉部材404が定常状態に戻った
場合に大入賞口401が閉鎖されるようにしてもよい。
(6) In the second embodiment, the opening / closing member 404
Is bent, the special winning opening 401 is closed, and the opening / closing member 4 is closed.
When 04 returns to the steady state, the special winning opening 401 is opened. However, the special winning opening 401 may be opened when the opening and closing member 404 bends, and the special winning opening 401 may be closed when the opening and closing member 404 returns to the steady state.

【0090】(7)第2実施形態において、開閉部材4
04の撓んだ状態を2段階(撓みが小さな第1段階の状
態、撓みが大きな第2段階の状態)に設定し、第2段階
の状態の場合にのみ特定領域403を遊技球が通過可能
になるようにしてもよい。このようにすれば、開閉部材
404の動きがさらに変化に富んだものになるため、遊
技の興趣をより高めることができる。
(7) In the second embodiment, the opening / closing member 4
The bent state of 04 is set to two stages (the first stage state where the bending is small, the second stage state where the bending is large), and the game ball can pass through the specific area 403 only in the state of the second stage. May be used. By doing so, the movement of the opening / closing member 404 becomes more varied, so that the interest of the game can be further enhanced.

【0091】(8)上記各実施形態では、球詰まり処理
(図13または図18参照)において挟まれた遊技球を
取り除く処理(S164参照)を1回だけ行っている
が、挟まれた遊技球を取り除くことができない場合には
(S168:No)、S164の処理を複数回行うよう
にしてもよい。このようにすれば、挟まれた遊技球をよ
り確実に取り除くことができる。
(8) In each of the above-described embodiments, the processing (see S164) for removing the game ball caught in the ball clogging processing (see FIG. 13 or FIG. 18) is performed only once. If can not be removed (S168: No), the process of S164 may be performed a plurality of times. This makes it possible to remove the intervening game balls more reliably.

【0092】(9)第2実施形態では、開閉部材404
の左端部がハウジング406の左上端部に予め取付固定
されている。しかし、開閉部材404の左端部をハウジ
ング406の左上端部に予め取付固定しておくのではな
く、開閉部材404の右端部がプランジャ405aによ
り矢印G1方向に付勢されて移動するときに、開閉部材
404の左端部がハウジング406の左上端部に突設さ
れた突起部406aに当接し、その当接した位置で開閉
部材404の左端部が突起部406aと係合して固定さ
れるようにしてもよい(図14(A)および図15
(A)参照)。この場合にも、上記第2実施形態と同様
に、開閉部材404の右端部が矢印G1方向に移動した
とき、開閉部材404の左端部が固定されているため、
開閉部材404の右端部の移動量分だけ開閉部材404
が撓むことになる。
(9) In the second embodiment, the opening / closing member 404
Is fixed to the upper left end of the housing 406 in advance. However, the left end of the opening / closing member 404 is not fixed to the upper left end of the housing 406 in advance, but the right end of the opening / closing member 404 is urged by the plunger 405a in the direction of arrow G1 to move. The left end of the member 404 abuts a projection 406a projecting from the upper left end of the housing 406, and the left end of the opening / closing member 404 is engaged with the projection 406a and fixed at the abutted position. 14 (A) and FIG.
(A)). Also in this case, similarly to the second embodiment, when the right end of the opening / closing member 404 moves in the direction of the arrow G1, the left end of the opening / closing member 404 is fixed.
The opening / closing member 404 is moved by the moving amount of the right end of the opening / closing member 404.
Will bend.

【0093】(10)第1実施形態の各ベルト部材48
a,48bを鎖状の部材(例えば、時計の金属ベルト様
のもの、一箇所が切断されて帯状にされた無限軌道(キ
ャタピラ)様のもの、など)によって形成してもよい。
尚、その鎖状の部材は、どのような材質(例えば、各種
高分子材料、各種金属材料など)を用いて形成してもよ
い。但し、その鎖状の部材は、全体として、上記の3つ
の動作状態(第1動作状態、第2動作状態、第3動作状
態)において必要とされる形状に変形するのに十分な柔
軟性を有している必要がある。 (11)第2実施形態の開閉部材404を鎖状の部材
(例えば、時計の金属ベルト様のもの、一箇所が切断さ
れて帯状にされた無限軌道(キャタピラ)様のもの、な
ど)によって形成してもよい。尚、その鎖状の部材は、
どのような材質(例えば、各種高分子材料、各種金属材
料など)を用いて形成してもよい。但し、その鎖状の部
材は、全体として、上記したアーチ状に撓むのに十分な
可撓性を有している必要がある。
(10) Each belt member 48 of the first embodiment
The a and b may be formed of a chain-like member (for example, a metal belt-like watch, a belt-like endless track (caterpillar-like) cut at one location, etc.).
The chain member may be formed using any material (for example, various polymer materials, various metal materials, and the like). However, as a whole, the chain member has sufficient flexibility to be deformed into a shape required in the above three operation states (first operation state, second operation state, and third operation state). Must have. (11) The opening / closing member 404 according to the second embodiment is formed by a chain-like member (for example, a metal belt-like watch, or an endless track (caterpillar) -like one in which one portion is cut into a belt shape). May be. The chain-like member is
Any material (for example, various polymer materials, various metal materials, and the like) may be used. However, the chain-like member needs to have sufficient flexibility as a whole to bend in the above-mentioned arch shape.

【0094】(12)第1実施形態の各ベルト部材48
a,48bおよび第2実施形態の開閉部材404を、流
体(気体または液体)の出し入れで膨らんだり萎んだり
する袋状部材に置き代えてもよい。この場合、前記袋状
部材を膨らませたときにはその袋状部材により大入賞口
41,401が閉鎖され、前記袋状部材を萎ませたとき
には大入賞口41,401が開放されるようにすればよ
い。また、前記袋状部材と大入賞口41,401との間
に遊技球が挟まった場合には、前記袋状部材を萎ませた
後に再び膨らませるようにすれば、挟まっている遊技球
を取り除くことができる。
(12) Each belt member 48 of the first embodiment
a, 48b and the opening / closing member 404 of the second embodiment may be replaced by a bag-shaped member that expands and contracts when a fluid (gas or liquid) is taken in and out. In this case, when the bag-shaped member is inflated, the special winning opening 41, 401 may be closed by the bag-shaped member, and when the bag-shaped member is deflated, the special winning opening 41, 401 may be opened. . Further, when a game ball is caught between the bag-shaped member and the special winning opening 41, 401, if the bag-shaped member is deflated and then expanded again, the caught game ball is removed. be able to.

【0095】(13)上記各実施形態は、大入賞口4
1,401の入口を開き又は拡大して遊技球を入賞し易
くするための第1種特別電動役物44,402に適用し
たものであるが、その他の入賞口(例えば、袖入賞口2
4、下入賞口29、天入賞口31など)の入口を開き又
は拡大して遊技球を入賞し易くするための電動役物に適
用してもよい。
(13) In the above embodiments, the special winning opening 4
The present invention is applied to the first kind special electric role-playing objects 44 and 402 for opening or expanding the entrance of the game ball 1,401 to make it easy to win a game ball, but other winning holes (for example, a sleeve winning hole 2).
4, lower entrance prize opening 29, natural prize entrance opening 31, etc.) may be opened or enlarged to be applied to an electric accessory for facilitating winning of a game ball.

【0096】(14)上記実施形態では、本発明に係る
遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明した
が、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外
の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの
他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論であ
る。
(14) In the above embodiment, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. It is needless to say that the present invention can be applied to other gaming machines such as machines and slot machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を具体化した第1実施形態のパチンコ機
の正面図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施形態のパチンコ機から取り外した遊技
盤の正面図。
FIG. 2 is a front view of the game board removed from the pachinko machine of the first embodiment.

【図3】第1実施形態の変動入賞装置を遊技盤の正面側
から見た正面図。
FIG. 3 is a front view of the variable winning device according to the first embodiment as viewed from the front side of the game board;

【図4】第1実施形態の変動入賞装置の要部構造および
動作(第1動作状態)を説明するための一部透視斜視
図。
FIG. 4 is a partially transparent perspective view for explaining the main structure and operation (first operation state) of the variable winning device according to the first embodiment.

【図5】第1実施形態の変動入賞装置の要部構造および
動作(第2動作状態)を説明するための一部透視斜視
図。
FIG. 5 is a partially transparent perspective view for explaining the main structure and operation (second operation state) of the variable winning device according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態の変動入賞装置の要部構造および
動作(第3動作状態)を説明するための一部透視斜視
図。
FIG. 6 is a partially transparent perspective view for explaining the main structure and operation (third operation state) of the variable winning device of the first embodiment.

【図7】第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示す
ブロック回路図。
FIG. 7 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine of the first embodiment.

【図8】メインCPU112が実行する主な処理の流れ
を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of main processing executed by a main CPU 112;

【図9】メインCPU112が図8のS20において実
行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a first type start-up process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 8;

【図10】メインCPU112が図8のS40において
実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a special symbol process executed by the main CPU 112 in S40 of FIG. 8;

【図11】第1実施形態においてメインCPU112が
図8のS100で実行するラウンド処理の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a round process executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. 8 in the first embodiment.

【図12】第1実施形態においてメインCPU112が
図8のS100で実行するラウンド処理の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a round process executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. 8 in the first embodiment.

【図13】メインCPU112が図12のS130にお
いて実行する球詰まり処理の流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a ball clogging process executed by the main CPU 112 in S130 of FIG. 12;

【図14】本発明を具体化した第2実施形態の変動入賞
装置の要部構成および動作を説明するための外観斜視
図。
FIG. 14 is an external perspective view for explaining the main configuration and operation of a variable winning device according to a second embodiment of the invention.

【図15】第2実施形態の変動入賞装置から取り外した
可動部分の要部構造および動作を説明するための要部斜
視図。
FIG. 15 is an essential part perspective view for explaining the essential structure and operation of the movable part removed from the variable winning device of the second embodiment.

【図16】第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示
すブロック回路図。
FIG. 16 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図17】第2実施形態においてメインCPU112が
図8のS100で実行するラウンド処理の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of a round process executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. 8 in the second embodiment.

【図18】メインCPU112が図17のS130にお
いて実行する球詰まり処理の流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of a ball clogging process executed by the main CPU 112 in S130 of FIG. 17;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 14 遊技盤 40,400 変動入賞装置 41,401 大入賞口 41a 大入賞口スイッチ 44,402 第1種特別電動役物 42,403 特定領域 42a 特定領域スイッチ 43a,43b,43c 一般領域 44a 第1種特別電動役物駆動モータ 45a,45b 平歯車 46a,46b,47a,47b 軸部材 48a,48b ベルト部材 49a,49b ハウジング 50 大入賞口中継基板 51 盤面中継基板 96 回転角度検出センサ 100 主基板 112 メインCPU 114 ROM 116 RAM 404 開閉部材 405 第1種特別電動役物ソレノイド 406 ハウジング 407 伸長量検出センサ 10 Pachinko machine (gaming machine) 14 Gaming board 40,400 Variable winning device 41,401 Large winning opening 41a Large winning opening switch 44,402 First-class special motorized object 42,403 Specific area 42a Specific area switch 43a, 43b, 43c General area 44a First-class special electric accessory drive motor 45a, 45b Spur gear 46a, 46b, 47a, 47b Shaft member 48a, 48b Belt member 49a, 49b Housing 50 Big win port relay board 51 Board relay board 96 Rotation angle detection Sensor 100 Main board 112 Main CPU 114 ROM 116 RAM 404 Opening / closing member 405 First-class special electric accessory solenoid 406 Housing 407 Extension amount detection sensor

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口の入口に設けられた拡開部材を有
し、その拡開部材により前記入賞口の入口を開き又は拡
大させて前記入賞口に遊技球を入賞し易くするための電
動役物を備えた遊技機において、 前記拡開部材自体を変形させるための電動役物駆動手段
を備え、 当該電動役物駆動手段によって前記拡開部材自体を変形
させることにより、前記入賞口の入口を開き又は拡大さ
せることを特徴とする遊技機。
An electric motor having an expanding member provided at an entrance of a winning opening, wherein the expanding member opens or expands the entrance of the winning opening so that a game ball can be easily won at the winning opening. In a gaming machine provided with an accessory, an electric accessory driving means for deforming the expanding member itself is provided, and the expanding member itself is deformed by the electric accessory driving means, so that the entrance of the winning opening is provided. A gaming machine characterized by opening or enlarging.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記入賞口と前記拡開部材との間に遊技球が挟まれた場
合には、前記電動役物駆動手段によって前記拡開部材自
体を変形させることにより、前記挟まれた遊技球を取り
除くようにすることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the game ball is sandwiched between the winning port and the expanding member, the expanding member itself is moved by the electric accessory driving means. A gaming machine characterized in that the game balls are removed by deforming.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 所定の遊技状態になった場合に、遊技球が入賞し易い状
態に動作する入賞装置と、 当該入賞装置の内部に設けられた特定領域とを備え、 前記入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過し
た場合に、前記入賞装置は遊技球が入賞し易い状態に再
度動作可能になり、 前記電動役物駆動手段によって前記拡開部材自体を変形
させることにより、前記特定領域を遊技球が通過し難い
状態にさせることを特徴とする遊技機。
3. A game machine according to claim 1, wherein when a predetermined game state is reached, a game ball operates so as to easily win a game ball, and a game machine provided inside said game machine. When a game ball that has won the prize device passes through the specific region, the prize device can be operated again in a state where the game ball can easily win, and A gaming machine, characterized in that the expansion member itself is deformed to make it difficult for game balls to pass through the specific area.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記拡開部材は柔軟性を有する帯状長尺物から成り、 前記拡開部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動
手段により前記拡開部材を緊張させるか又は弛緩させて
張り渡すことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the expanding member is formed of an elongated strip having flexibility, and in order to deform the expanding member itself, A gaming machine characterized in that the expansion member is stretched or relaxed by an electric accessory driving means and stretched over.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、 前記拡開部材は第1端部および第2端部を有し、 前記拡開部材の第1端部は固定され、前記拡開部材の第
2端部は前記電動役物駆動手段に取り付けられ、 前記電動役物駆動手段によって前記拡開部材の第2端部
側を巻き取ることにより前記拡開部材を緊張させて張り
渡し、前記電動役物駆動手段によって前記拡開部材の第
2端部側を巻き戻すことにより前記拡開部材を弛緩させ
て張り渡すことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the expanding member has a first end and a second end, wherein the first end of the expanding member is fixed, and the expanding member is provided. A second end of the expansion member is attached to the electric accessory driving means, and the electric member driving means winds a second end of the expanding member to stretch and spread the expanding member. An amusement machine wherein the expanding member is relaxed and stretched over by rewinding the second end of the expanding member by an electric accessory driving means.
【請求項6】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記拡開部材は可撓性を有する帯状物から成り、 前記拡開部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動
手段により前記拡開部材を撓ませることを特徴とする遊
技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the expanding member is formed of a flexible band-like material, and the electric power is supplied to deform the expanding member itself. A gaming machine, wherein the expanding member is bent by an accessory driving means.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記拡開部材は第1端部および第2端部を有し、 前記拡開部材の第1端部は前記電動役物駆動手段に取り
付けられ、 前記電動役物駆動手段によって前記拡開部材の第1端部
側を第2端部側に向けて移動させるとき、前記拡開部材
の第2端部が固定されて前記拡開部材が撓むことを特徴
とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the expanding member has a first end and a second end, and the first end of the expanding member is connected to the electric accessory driving means. When the first end portion of the expanding member is moved toward the second end portion by the electric accessory driving means, the second end portion of the expanding member is fixed and the expanding member is fixed. A gaming machine characterized by bending.
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