JP2002143517A - Game machine information managing system, game machine information output method and recording medium - Google Patents

Game machine information managing system, game machine information output method and recording medium

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JP2002143517A
JP2002143517A JP2000342565A JP2000342565A JP2002143517A JP 2002143517 A JP2002143517 A JP 2002143517A JP 2000342565 A JP2000342565 A JP 2000342565A JP 2000342565 A JP2000342565 A JP 2000342565A JP 2002143517 A JP2002143517 A JP 2002143517A
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gaming table
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amusement machine
amusement
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JP2000342565A
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Inventor
Kuniyoshi Sonoda
邦義 園田
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Kita Denshi Corp
株式会社北電子
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately determine the balance in the business performance including operating rate at a game parlor while capturing the installing position of any game machine or the like from a data table.
SOLUTION: An information selection screen for selecting game machine information items at a display part 10 is outputted by a screen output operation at an input part 30 to select the items by the input part 30. The selected game machine information items are sent to a managing part 40. At the managing part 40, game machine information pertaining to the game machine information items, business program information and layout coordinates are taken out of a memory part 20 and the game machine information and the business program information are related to the layout coordinates to be sent to the display part 10. At the display part 10, the game machine information and the business program information are arranged in a screen layout according to the layout coordinates and displayed.
COPYRIGHT: (C)2002,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台情報管理装置,遊技台情報出力方法及び記録媒体に関し、特に、遊技台情報等を画面出力及び印字出力する遊技台情報管理装置,遊技台情報出力方法及び記録媒体に関する。 The present invention relates to the gaming table information management apparatus, a game machine information output method, and a recording medium, in particular, the amusement machine information management device for screen output and printed out gaming table information or the like, amusement machine information output a method and a recording medium.

【0002】 [0002]

【従来の技術】遊技ホールに設けられたパチンコ台及びスロットマシン台等の遊技台(台アダプタ,台ユニットを有するものを含む)に関する遊技台情報、たとえば、 BACKGROUND ART pachinko provided in a game hall stand and slot machine stand like a game board (base adapter, including those with base unit) gaming table information regarding, for example,
稼働状況,出玉率(出率),大当り当選確率,回収玉数,売上実績などは、ホールコンピュータにより、台ごと,島ごと及び機種ごとに収集され管理されている。 Operational status, payout ratio (fraction), jackpot winning probability, recovery ball number, such as sales performance is, by the Hall computer, each table, is collected for each island each and models are managed.

【0003】この遊技台情報を送り出す遊技台の遊技ホールにおける配置状態を図20に示す。 [0003] showing the arrangement in the gaming hall amusement machine for feeding the gaming table information in FIG. 20. 同図に示すように、遊技ホール内には、通常、多数の遊技台(A1−1 As shown in the figure, in the game hall, usually a large number of amusement machines (A1-1
〜An−10及びB1−1〜Bn−10)が、所定の台数による横列の島(島A1〜An及びB1〜Bn)を形成して複数配置されている。 .About.An-10 and B1-1~Bn-10) has a plurality of arranged to form a row of islands (island A1~An and Bl to Bn) with a predetermined number.

【0004】一方、ホールコンピュータにおいて収集された遊技台情報は、図21に示すようなデータ表として表示部に画面表示される。 On the other hand, the amusement machine information collected in hall computer is the screen displayed on the display unit as a data table as shown in FIG. 21. この表示されたデータ表は、 The displayed data table,
遊技ホールにおける実績評価及びその後の営業計画の資料等として利用される。 It is used as materials, etc. of performance evaluation and subsequent business plan in the gaming hall.

【0005】具体的には、データ表として表示された遊技台情報は、遊技ホールの管理者により、当日及び翌日以降の遊技台情報の目標設定、遊技台ごと又は島ごとの出玉調整などの参考資料とされる。 [0005] Specifically, the gaming table information displayed as a data table, by the manager of the game hall, such as target setting, payout adjusted for each gaming table each or Island amusement machine information after day and the next day It is reference materials. さらに、遊技台がパチンコ台の場合は、各台の出玉数の設定(釘調整)等を営業終了後又は営業開始前に行うときの参考資料とされる。 In addition, the gaming platform is the case of a pachinko machine, is a reference for when to do before the start of the close of business on or after sales each die of the payout number of settings (nail adjustment), and the like.

【0006】 [0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図21 The object of the invention is to, however, as shown in FIG. 21
に示すような遊技台情報のデータ表からは、遊技台ごと又は島ごとの営業成績等の確認はできるものの、たとえば、営業成績の悪い遊技台が遊技ホールのどこに配置されているかを確認することは簡単でなく、この場合は、 From the data table of a gaming table information as shown, although it is possible the confirmation of such operating results of each gaming table or for each island, for example, that the bad gaming table of operating results to confirm whether it is located anywhere of the gaming hall It is not easy, in this case,
別に用意した遊技台配置図の中から該当する遊技台を見つけ出す作業が必要であった。 Work to find a gaming table in the appropriate gaming table layout view of a separately prepared was required. さらに、大規模化した遊技ホールにおいてワンフロアに数百から数千台の遊技台が配置されている場合にあっては、これら遊技台を図示する遊技台配置図の中から特定の遊技台を見つけ出すことは容易ではなかった。 Further, in the case where gaming table hundreds of thousands to one floor is located in the gaming hall was large-scale, find a specific amusement machine from the game machine arrangement diagram illustrating these gaming table it has not been easy.

【0007】また、図20に示すように、平行に並ぶ複数の島のまとまりをブロックとし、かつブロック間に中通路を設けた配置とした場合に、各島の遊技台情報を図21に示すデータ表のように画面レイアウトしたときは、異なるブロックに属しながら遊技ホールの配置上隣接する島(たとえば島A3と島B3)についてのそれぞれの遊技台情報が、データ表においては離間した位置に表示されることとなるため、それら遊技台情報を現場の状況にそって、比較検討することが容易ではなかった。 Further, as shown in FIG. 20, showing a group of a plurality of islands arranged in parallel when the block, and was arranged to a medium passage provided between the blocks, the gaming table information for each island 21 when screen layout as data tables, each of the gaming table information about the island adjacent the placement of the game hall while belonging to different blocks (e.g. Island A3 and the island B3), displayed at a position spaced in the data table since the be, along their gaming table information on the situation of the site, it is not easy to weigh.

【0008】このことは、隣接する島同士のみならず、 [0008] This means that, not only the island between the adjacent,
遊技ホール全体の遊技台情報の配置バランスを把握する上でも支障となっていた。 It had become an obstacle even for understanding the arrangement balance of the gaming table information of the entire gaming hall. すなわち、データ表の利用目的である実績評価,営業計画及び出玉調整等は、各遊技台及び島ごとのみならず遊技ホール全体における稼働率,利益率,出玉率,客付け率,アウト玉数及びにぎわい状態等の配置バランスを確認・考慮した上で判断・決定されるものの、データ表からはその配置バランスを一見して把握することができなかった。 In other words, the performance evaluation is the purpose of the data table, business plan and payout adjustment, etc., capacity utilization in the entire game hall not only for each gaming table and island, profit margins, payout rate, customers with rate, out ball although it is determined, determined after confirming, considering the arrangement balance of such number and bustle state, from the data table can not be grasped at a glance the arrangement balance.

【0009】経営上、ホール全体の稼働率等の配置バランスを考慮することは、回転率や稼働率の上昇、利益拡大をはかるために重要である。 [0009] managerial, considering the arrangement balance of the operating rate of the entire hall, the increase in turnover and operating rate, is important for achieving the profits. たとえば、出入口付近の遊技台の出玉確率を高くすることで、通行人の関心を惹くなどの客寄せ効果を奏し、かつ集客力を高めることができる。 For example, by increasing the amusement machine of payout probability near doorway, exhibit the Barker effects such as catching the attention of passers-by and it is possible to increase the pulling power. さらに、同一ホール内においては、利益率等の高低差を、遊技台ごと,島ごとあるいは機種ごとに設けるように適切な出玉調整値を設定することで、客の遊技意欲をあおることができる。 Further, in the same hole, the height difference between the margin and the like, each gaming table, by setting the appropriate payout adjustment values ​​so as to provide for each island or for each model, it is possible to incite gaming motivation of customers .

【0010】本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技ホールにおける遊技台,島及び機種などの配置をデータ表上で把握できるとともに、遊技ホール全体の稼働率等のバランスを的確に捉えることができ、かつ経営上適切な出玉率等を設定するための資料としての利用価値の向上が可能な遊技台情報管理装置,遊技台情報出力方法及び記録媒体の提供を目的とする。 [0010] The present invention has cans is considered the above circumstances, the amusement machine in the gaming hall, with an arrangement such as the island and model can be grasped on the data table, accurately balance the operating rate of the entire game hall It can be captured in and run on the amusement machine information management apparatus capable of improving the utility value as data for setting the appropriate payout rate and the like, and an object thereof is to provide a gaming table information output method, and a recording medium .

【0011】 [0011]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため、本発明の請求項1記載の遊技台情報管理装置は、複数の遊技台から所定の情報を収集して表示する遊技台情報管理装置であって、複数の遊技台に関する配置座標を記憶する座標記憶部と、複数の遊技台に関する遊技台情報を記憶する情報記憶部と、座標記憶部から取り出した配置座標に、対応する遊技台情報を情報記憶部から取り出して関連付ける管理部と、この管理部から入力した配置座標にしたがい、関連付けられた遊技台情報を画面レイアウトして表示する表示部とを有した構成としてある。 A solution for the] To this end, the amusement machine information management apparatus according to claim 1 of the present invention, gaming table information management apparatus that displays to collect predetermined information from a plurality of amusement machines a is a coordinate storing unit that stores the position coordinates for a plurality of amusement machines, and the information storage unit for storing game machine information on a plurality of amusement machines, the arrangement coordinates retrieved from the coordinate storage unit, corresponding amusement machine information a management unit for associating removed from the information storage unit, in accordance with position coordinates inputted from the management unit, is the amusement machine information associated a structure in which a display unit for displaying a screen layout.

【0012】遊技台情報管理装置をこのような構成とすれば、遊技台から収集した遊技台情報を、配置座標にしたがって表示部に表示できる。 [0012] If the gaming table information management apparatus has such a structure, the amusement machine information collected from the gaming table, can be displayed on the display unit in accordance with the arrangement coordinates. このため、配置座標に遊技台又は島の配置位置を設定したときは、遊技台情報を遊技台又は島と同じ配置で画面表示できる。 Therefore, when setting the positions of the gaming table or island location coordinates can screen the gaming table information in the same arrangement as the amusement machine or islands.

【0013】また、請求項2記載の遊技台情報管理装置は、遊技台に関する配置座標が、遊技ホールにおける遊技台又は島の配置位置を示し、表示部が、管理部から入力した配置座標にしたがって遊技台又は島の配置位置を表示し、かつこの表示された配置位置に、対応する遊技台又は島に関する遊技台情報を重畳して表示する構成としてある。 Further, the gaming table information management system of claim 2, arranged coordinates for the amusement machine is, shows the location of the amusement machine or islands in the gaming hall, display unit, according to the arrangement coordinates inputted from the management unit display arrangement position of the amusement machine or islands, and in the displayed position, it is constituted to display superimposes the gaming table information for the corresponding amusement machine or islands.

【0014】遊技台情報管理装置をこのような構成とすると、遊技台情報が、遊技ホールにおける遊技台又は島と同じ配置で表示部に表示されるため、特定の遊技台又は島が遊技ホール内のどの位置に配置されているかを、 [0014] With the amusement machine information management apparatus has such a structure, the gaming table information, to be displayed on the display unit in the same arrangement as the amusement machine or islands in the gaming hall, it is the game hall particular gaming table or islands or it is arranged at a position of the throat,
表示部に表示された遊技台情報の一覧であるデータ表を見ただけで把握することができ、かつデータ表で表示された遊技台情報により、遊技ホール全体における稼働率等のバランスを一目で確認できる。 Can be grasped only by looking at the data table is a list of the gaming table information displayed on the display unit, and the amusement machine information displayed in the data table, at a glance balance uptime like in the entire game hall It can be confirmed.

【0015】また、請求項3記載の遊技台情報管理装置は、遊技台に関する配置座標が、表示部における表示画面の格子区画に、遊技台又は島の配置を対応させたときの区画座標からなる構成としてある。 Further, the gaming table information management apparatus according to claim 3, arrangement coordinates relating to a game board consists of section coordinate when the grid sections of the display screen of the display unit, to correspond to the arrangement of the gaming table or islands it is constituted. 遊技台情報管理装置をこのような構成とすれば、予め表示部に表示画面が格子区画されている場合に、遊技ホールにおける遊技台等の配置をその区画にあてはめ、その遊技台に対応する区画を示す区画座標を遊技台情報と対応させることで、 If the gaming table information management apparatus has such a structure, when the pre-display unit on the display screen is grid sections, fitting the arrangement of the amusement machine, such as in the gaming hall to the partition, corresponding to the game machine compartment be to correspond to the game machine information section coordinate indicating a
表示部において、遊技台情報を遊技台の配置に合わせた並び方で画面レイアウトすることができる。 In the display unit, it is possible to screen layout in the arrangement of the combined gaming table information to the gaming table arrangement.

【0016】また、請求項4記載の遊技台情報管理装置は、複数の遊技台に関する営業計画情報を記憶する営業計画記憶部を設け、管理部が、座標記憶部から取り出した配置座標に、対応する営業計画情報を営業計画記憶部から取り出して関連付ける構成としてある。 Further, the gaming table information management apparatus according to claim 4, the sales plan storage unit for storing the operating plan information for a plurality of amusement machines provided, the management unit, the arrangement coordinates retrieved from the coordinate storage unit, corresponding there sales plan information to a configuration that associates removed from operating plan storage unit.

【0017】遊技台情報管理装置をこのような構成とすると、営業計画情報についても、遊技台情報と同様に、 [0017] The gaming table information management device With such a configuration, with respect to business planning information, as well as gaming table information,
遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で、表示部にデータ表として画面表示させることができる。 In the same arrangement as the amusement machine or the like in a game hall, it is possible to screen display as a data table on the display unit. そして、営業計画情報が表示されたデータ表により、遊技ホール全体における営業計画情報の配置バランスを容易に確認できる。 Then, the data table operating plan information is displayed can be easily confirmed arrangement balance operating plan information in the entire game hall.

【0018】また、請求項5記載の遊技台情報管理装置は、管理部からの遊技台情報を印字する印字部を設け、 Further, amusement machine information management apparatus according to claim 5 is provided with a printing portion for printing the game machine information from the management unit,
管理部が、印字部に対し、配置座標にしたがって遊技台又は島の配置位置をレイアウトさせ、かつこのレイアウトされた配置位置に、対応する遊技台情報を重畳して印字させる構成としてある。 Management unit, to the printing unit, is laid out position of the amusement machine or islands in accordance with the arrangement coordinates, and this laid-out position, it is constituted to be printed by superimposing the amusement machine information corresponding.

【0019】遊技台情報管理装置をこのような構成とすれば、印字出力される遊技台情報についても、遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で出力レイアウトされ、 [0019] If the gaming table information management apparatus such a structure, for the amusement machine information printed out, is output layout in the same arrangement as the amusement machine or the like in a game hall,
データ表として出力できる。 It can be output as a data table. このため、出力されたデータ表を見ることで、ホール全体の稼働率等のバランスを即座に把握でき、かつ営業計画等の参考資料とすることができる。 Therefore, by looking at the output data table, you can immediately grasp the balance of the operating rate of the entire hall, and can be a reference for business plans.

【0020】また、請求項6記載の遊技台情報管理装置は、管理部が、表示部で現在表示されている所定の遊技台情報が遊技台単位又は島単位のいずれかの集計単位で表示されているかを確認し、この確認した集計単位とは異なる集計単位の遊技台情報を情報記憶部から取り出して、表示部に表示させる構成としてある。 Further, amusement machine information management apparatus according to claim 6, wherein the management unit is given gaming table information currently displayed on the display section is displayed in either count unit of the gaming table units or islands Units whether it is confirmed, fetches the gaming table information different aggregation units this confirmed the counting unit from the information storage unit, it is constituted to be displayed on the display unit.

【0021】遊技台情報管理装置をこのような構成とすると、入力部にライトペンやトラックボールなどを用いて表示画面上の任意の位置を指定することで、表示されている遊技台情報についての集計単位を、遊技台単位から島単位に、又はこの逆に容易に切り替えることができる。 [0021] amusement machine information management apparatus such a configuration, by specifying an arbitrary position on the display screen by using a light pen, track ball input portion, for amusement machines information displayed the counting unit, a game machine island unit from the unit, or can be easily switched to the reverse. したがって、集計単位の切り換えの操作性を高めることができる。 Therefore, it is possible to increase the switching operation of the counting unit.

【0022】また、請求項7記載の遊技台情報管理装置は、表示部が、遊技台に関する遊技台情報と島に関する遊技台情報とを並べて表示する構成としてある。 Further, the gaming table information management apparatus according to claim 7, the display unit, it is constituted to display side by side and amusement machines the information regarding the game board information and the island about gaming table. 遊技台情報管理装置をこのような構成とすれば、遊技台単位と島単位との双方に関する遊技台情報の比較が容易となる。 If the gaming table information management apparatus has such a structure, the comparison of the amusement machine information on both the game machine unit and the island units is facilitated.

【0023】また、請求項8記載の遊技台情報出力方法は、遊技ホールに配置された複数の遊技台に関する遊技台情報を入力して表示する遊技台情報出力方法であって、複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶するとともに、複数の遊技台に関する遊技台情報を情報記憶部に記憶し、座標記憶部から取り出した配置座標に、対応する遊技台情報を情報記憶部から取り出して関連付け、配置座標にしたがい、関連付けられた遊技台情報を画面レイアウトして表示する方法としてある。 Further, amusement machine information output method according to claim 8, a gaming table information output method of displaying enter the gaming table information on a plurality of amusement machines, which are arranged in a game hall, a plurality of amusement machines stores the placement coordinates for the coordinate storing unit stores the gaming table information on a plurality of amusement machines in the information storage unit, the arrangement coordinates retrieved from the coordinate storage unit, retrieves the corresponding game table information from the information storage unit associating, in accordance with arrangement coordinates, there gaming table information associated as a method of displaying a screen layout.

【0024】遊技台情報出力方法をこのような方法とすれば、遊技台情報を、遊技ホールにおける遊技台の配置に合わせた並び方でレイアウトして画面表示することができる。 [0024] If the gaming table information output method and such a method, the amusement machine information, can be displayed on the screen and laid in the arrangement to suit the arrangement of the game machine in a game hall. よって、遊技台情報を示すデータ表を一見するだけで、ある遊技台についての遊技ホールにおける設置位置を把握でき、かつ遊技ホール全体の稼働率等のバランスを即座に知ることができる。 Therefore, only first glance the data table showing gaming table information, can grasp the setting position in the gaming hall for a game machine, and it is possible to know the balance of such gaming hall overall operating rate immediately.

【0025】また、請求項9記載の遊技台情報出力方法は、遊技台に関する配置座標が、遊技ホールにおける遊技台又は島の配置位置を示し、配置座標にしたがって遊技台又は島の配置位置を表示し、かつこの表示された配置位置に、対応する遊技台又は島に関する遊技台情報を重畳して表示する方法としてある。 Further, amusement machine information output method according to claim 9 is disposed coordinates for the gaming table is, it shows the location of the amusement machine or islands in the gaming hall, displaying the position of the amusement machine or islands in accordance with the arrangement coordinates and, and in the displayed position is a method of displaying by superimposing the gaming table information for the corresponding amusement machine or islands.

【0026】遊技台情報出力方法をこのような方法とすると、遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で遊技台情報を画面レイアウトして表示部に表示できる。 [0026] The gaming table information output method to such a method, the gaming table information can be displayed on the display unit and screen layout in the same arrangement as the amusement machine or the like in a game hall. したがって、遊技台情報が示されたデータ表を用いることにより、特定の遊技台が遊技ホールにおいて何処に設置されているかを簡単に把握でき、かつ遊技ホール全体の稼働率等のバランスを即座に知ることができる。 Therefore, by using the gaming table information data table shown, specific game board can be easily understood if it is placed anywhere in the gaming hall, and knowing the balance uptime of the entire game hall immediately be able to.

【0027】また、請求項10記載の遊技台情報出力方法は、配置座標が、表示部における表示画面の格子区画に、遊技台又は島の配置を対応させたときの区画座標からなる方法としてある。 Further, amusement machine information output method according to claim 10, wherein the arrangement coordinates, is a method consisting section coordinate when the grid sections of the display screen of the display unit, is made to correspond to the arrangement of the gaming table or islands . 遊技台情報出力方法をこのような方法とすれば、表示部の表示画面が格子区画されている場合であっても、遊技ホールにおける遊技台の配置に合わせた並び方で遊技台情報を表示できる。 If the gaming table information output method and such a method, even when the display screen of the display unit is grid sections can display gaming table information in the arrangement tailored to the arrangement of the game machine in a game hall. また、たとえば、市販の表計算ソフトを用いて簡単に実現できる。 Further, for example, it can be easily implemented using commercially available spreadsheet software.

【0028】また、請求項11記載の記録媒体は、遊技ホールに配置された複数の遊技台に関する遊技台の情報を遊技台情報管理装置において入力させかつ表示させるプログラムが記録された記録媒体であって、複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶させるとともに、複数の遊技台に関する遊技台情報を情報記憶部に記憶させ、座標記憶部から取り出した配置座標に、対応する遊技台情報を情報記憶部から取り出して関連付け、配置座標にしたがい、関連付けられた遊技台情報を画面レイアウトして表示する処理を遊技台情報管理装置に行わせるプログラムを記憶した構成としてある。 [0028] The recording medium of claim 11, wherein the a recording medium in which the program is recorded to cause and displays an input in the gaming table information management apparatus amusement machine information relating to a plurality of amusement machines, which are arranged in a game hall Te, along with storing the arranged coordinates for a plurality of amusement machines to the coordinate storage unit, stores the gaming table information on a plurality of amusement machines in the information storage unit, the arrangement coordinates retrieved from the coordinate storage unit, the corresponding game table information association is removed from the information storage unit, in accordance with arrangement coordinates, it is constituted that stores a program for causing the process of displaying the amusement machine information associated with the screen layout amusement machine information management device.

【0029】このような記録媒体に記録されたプログラムを遊技台情報管理装置に読み込ませて実行させることにより、遊技台情報を示すデータ表を、遊技ホールにおける遊技台の配置に対応したレイアウトで画面表示できる。 [0029] Such By executing read into amusement machine information management apparatus a program recorded on a recording medium, the screen data table showing gaming table information, the layout that corresponds to the arrangement of the game machine in a game hall It can be displayed. よって、表示された遊技台情報を見ることで、遊技ホール全体の稼働率等のバランスを的確に捉えることができ、かつ経営上適切な出玉率等の設定を可能とする。 Therefore, by looking at the gaming table information displayed, it can be grasped accurately balance the operating rate of the entire game hall, and makes it possible to configure such managerial appropriate payout rate.

【0030】さらに、このような遊技台情報の表示方法をプログラムを記録媒体に記録させることにより、プログラムの管理が容易となるとともに、脱着あるいは持ち運び可能な記録媒体を用いることで、複数の遊技台情報管理装置に同一の遊技台情報の出力方法を実行させることができる。 Furthermore, by recording the appearance of such a game machine information program on the recording medium, together with the management of the program is facilitated, by using a detachable or portable recording medium, a plurality of amusement machines it is possible to execute the output process of the same game machine information to the information management apparatus.

【0031】 [0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. [第一実施形態]まず、本発明の遊技台情報管理装置、 First Embodiment First, the amusement machine information management apparatus of the present invention,
遊技台情報出力方法及び記録媒体の第一の実施形態について、図1を参照して説明する。 For the first embodiment of the gaming table information output method, and a recording medium will be described with reference to FIG. 同図は、本実施形態の遊技台情報管理装置の構成を示すブロック図である。 The figure is a block diagram showing a configuration of a gaming table information management apparatus of this embodiment.

【0032】同図に示すように、遊技台情報管理装置1 [0032] As shown in the figure, the amusement machine information management system 1
は、表示部10と、記憶部20と、入力部30と、管理部40と、演算部50と、印字部60とを有している。 It includes a display unit 10, a storage unit 20, an input unit 30, a management unit 40, an arithmetic unit 50, and a printing unit 60.
ここで、表示部10は、図2に示すような格子状の区画(格子区画)が全体又は一部に施された表示画面を有することができる。 Here, the display unit 10 may have a display screen grid sections as shown in FIG. 2 (grid section) is applied to the whole or part.

【0033】この区画画面には、横軸及び縦軸のそれぞれにアドレスが付されている。 [0033] The partition screen address to each of the horizontal and vertical axes are assigned. アドレスには、連続した順序を示す数字,文字,記号等を用いることができる。 The address can be used a number indicating the sequential order, characters, symbols and the like.
なお、本発明においては、横軸のアドレス(横座標)にアルファベットを、縦軸のアドレス(縦座標)に算用数字をそれぞれ用いることとする。 In the present invention, the alphabet on the horizontal axis address (abscissa), the vertical axis address (ordinate) the Arabic numerals will be used respectively.

【0034】区画画面のます目のそれぞれ(区画)は、 [0034] Each of the squares of the compartment screen (compartment) is,
横座標及び縦座標の組合せにより特定される。 It identified by a combination of the abscissa and ordinate. たとえば、横座標cと縦座標5とが交差する区画はc5と表して特定される。 For example, compartment abscissa c and the ordinate 5 intersect is identified represents the c5. このc5を区画座標という。 This c5 that section coordinate. なお、区画画面における行及び列のそれぞれの幅は任意に変更可能である。 Incidentally, the width of each of the rows and columns in the compartments screen can be arbitrarily changed. また、格子区画の区画線及びアドレスは、画面上表示されていなくても良い。 Further, partition lines and the address of grid sections may not be displayed on the screen. また、区画画面は、市販の表計算ソフトを用いて簡単に実現できる。 Further, partition screen, can be easily realized using commercially available spreadsheet software.

【0035】記憶部20は、遊技台情報データベース2 [0035] The storage unit 20, gaming table information database 2
1と、営業計画情報データベース22と、配置座標データベース23とを有している。 1 and has a sales plan information database 22, and a placement coordinate database 23. 遊技台情報データベース21(情報記憶部)は、遊技台の営業管理等に関するデータを遊技台情報として、遊技台ごと、島ごと及び機種ごとに記憶する。 Amusement machine information database 21 (information storage unit), as the gaming table information data on business management of the amusement machine, storing each game machine, each island and each model. なお、本発明において、島とは、遊技ホール内に配置された多数の遊技台のうち所定の台数により形成された一列又は複数列のブロックをいい、さらに、この一列又は複数列の一部をブロック化した場合も含むものとする。 In the present invention, the island refers one or more rows of blocks are formed by a number of amusement machines predetermined number of which are disposed within the gaming hall, further, a part of this one or more rows It shall also include the case where the blocks.

【0036】遊技台情報は、遊技台データ及び遊技台情報項目からなる。 The gaming table information is composed of a gaming table data and gaming table information item. 遊技台データには、図3に示すような日付、ホール番号、景品グループ番号、PAS区分、機種番号、収録時刻、データ信頼性マーク、台番号、島番号、売上島番号、機種名称、補給数、回収数などがある。 The gaming table data, date, such as shown in FIG. 3, hole number, premium group number, PAS division, model number, recording time, data reliability mark, machine number, the island number, sales island number, model name, the number of supply , there is a like number of collected.

【0037】遊技台情報項目は、遊技台データの各タイトルであり、後述する情報選択画面に用いられる。 The game machine information item is the title of the gaming table data, used in the later-described information selection screen. また、遊技台情報データベース21は、遊技台情報項目をグループ化したもののタイトルを大項目として記憶することもできる。 Further, amusement machine information database 21, although the grouping of amusement machine information items may be stored a title as a large item.

【0038】大項目には、遊技台管理項目,売上・実績項目,出玉項目,特賞履歴,異常履歴等がある。 [0038] large items, the amusement machine management items, sales and results items, payout item, prize history, there is an abnormal history and the like. なお、 It should be noted that,
図3においては遊技台情報項目が25項目示されているが、25項目に限るものではなく、遊技台の営業管理等に必要なデータ項目を設けることができる。 Although shown amusement machine information item 25 item 3, not limited to 25 items can be provided a data item required for amusement machine sales management.

【0039】また、本発明において遊技台とは、パチンコ台及びスロットマシン台等に代表される遊技機器をいい、かつ、遊技台情報及び後述する営業計画情報を遊技台情報管理装置へ送信する手段、たとえば台アダプタや台ユニット等を有するものを含む。 Further, the gaming table in the present invention refers to a gaming devices such as pachinko machines and slot machines stand, etc., and means for transmitting the sales plan information to gaming table information and later to the game board information management device include those having, for example, base adapter or base unit or the like.

【0040】営業計画情報データベース22(営業計画記憶部)は、遊技台の営業計画等に関するデータを営業計画情報として記憶する。 The business plan information database 22 (business plan storage unit) stores the data about the business plans of the gaming table as a business planning information. 営業計画情報は、営業計画データ及び営業計画情報項目からなる。 Business planning information, consisting of business plan data and operating plan information item. 営業計画データには、図4に示すような日付、機種NO、機種名称、目標台当平均回収数、目標玉単価、目標玉粗利、目標割数、 Serves the planning data, the date as shown in FIG. 4, the model NO, model name, the target base equivalent average number of collected target ball bid, target ball gross margin, the target dividing number,
目標台売上円等が含まれる。 It includes the target platform sales circle and the like.

【0041】営業計画情報項目は、営業計画情報データの各タイトルであり、後述する情報選択画面に用いられる。 The business plan information item is the title of the business plan information data, used in the later-described information selection screen. また、営業計画情報データベース22は、営業計画情報項目をグループ化したもののタイトルを大項目として記憶することもできる。 In addition, business plan information database 22, it is also possible to store the title but a grouping of business planning information item as a large item. なお、図4においては営業計画情報項目が12項目示されているが、12項目に限るものではなく、遊技台の営業計画等に必要なデータ項目を設けることができる。 Although shown operating plan information item 12 item 4 is not limited to 12 items can be provided a data item required for amusement machine sales plans.

【0042】また、遊技台データ及び営業計画データのそれぞれのうち、演算部50における集計演算の対象となるものについては、時間単位、日単位、月単位等で遊技台情報データベース21及び営業計画情報データベース22に記憶され、必要に応じ、日、週間、月間、年間等の期間について演算部50で集計されて記憶される。 Further, among the respective amusement machine data and operating plan data, for those subject to aggregation operation in the arithmetic unit 50, hours, days, amusement machine information database 21 and the operating plan information on a monthly basis or the like stored in the database 22, if necessary, day, week, month, are aggregated and stored in the arithmetic unit 50 for the period, such as a year.
さらに、遊技台データ及び営業計画データのそれぞれは、各支店ごと、各フロアごと、各島ごと、各機種ごと、各遊技台ごと等で管理・集計されたものを含むことができる。 In addition, each of the gaming table data and the business plan data, for each branch, each floor, each island, each model can include those that are managed and aggregated at each gaming table each, and the like.

【0043】また、遊技台情報項目及び営業計画情報項目のそれぞれは、遊技台情報データベース21及び営業計画情報データベース22とは別の記憶部に記憶させることができる。 [0043] Further, each of the gaming table information items and operating plan information items can be stored in a separate storage unit and the gaming table information database 21 and the operating plan information database 22. 遊技台情報項目及び営業計画情報項目は、表示部10において、情報選択画面として画面表示される。 Gaming table information items and operating plan information item, the display unit 10, displayed on the screen as the information selection screen. 情報選択画面として遊技台情報項目が表示された例を図5に示す。 An example gaming table information item is displayed as the information selection screen shown in FIG.

【0044】情報選択画面により表示された遊技台情報項目及び営業計画情報項目は、入力部30により選択され、選択項目として管理部40へ送られる。 [0044] Information gaming table information items and operating plan information items that are displayed by the selection screen is selected by the input unit 30, it is sent to the management unit 40 as the selected item. そして、選択項目に関する遊技台情報が、図6に示すデータ表において対応するエリア内に表示される。 The gaming table information about the selected item is displayed in the area corresponding in the data table shown in FIG. なお、遊技台情報及び営業計画情報が大項目で分類されているときは、この大項目を情報選択画面として表示することもできる。 Incidentally, when the gaming table information and operating plan information is classified by the large item may also display this large items as information selection screen.

【0045】配置座標データベース23(座標記憶部) The location coordinates database 23 (coordinate storage unit)
は、表示部10の区画画面における遊技台情報等の表示位置を示す座標(配置座標)を、集計単位(表示単位) Is the coordinates (arrangement coordinates) indicating the display position of such amusement machine information in the compartment screen of the display unit 10, count unit (display unit)
及び遊技台情報項目に対応させて記憶する。 And in correspondence stores the gaming table information item. 配置座標には、表示部10における表示画面の格子区画に、遊技台又は島の配置を対応させたときの区画座標を用いることができる。 The arrangement coordinates, can be used section coordinate when the grid sections of the display screen of the display unit 10, is made to correspond to the arrangement of the gaming table or islands.

【0046】集計単位とは、複数の遊技台情報を集計及び管理するときの単位であり、たとえば、島単位(島ごと),機種単位(機種ごと),フロア単位(フロアごと)及び支店単位(支店ごと)などがある。 [0046] The counting unit is a unit of time to aggregate and manage multiple gaming table information, for example, (each island) island units, (each model) model units, floor units (each floor) and a branch unit ( each branch office), and the like. また、集計単位は、遊技台単位等以外に任意の単位を設定することもできる。 Further, counting unit can also be set to any unit other than the game machine unit and the like. なお、集計単位には遊技台単位(遊技台ごと)を含むものとし、本発明においては、複数の遊技台のそれぞれから入力した遊技台情報の集計単位を遊技台単位とする。 Incidentally, the counting unit is intended to include gaming table units (every amusement machine) in the present invention, the count unit of the gaming table information inputted from each of the plurality of amusement machines and amusement machine units.

【0047】遊技台情報を図6に示すようなレイアウトで表示させる場合の集計単位,配置座標及び遊技台情報の対応関係を、図7に示す。 The counting unit when displaying the gaming table information in a layout as shown in FIG. 6, the correspondence between the position coordinates and the gaming table information, shown in FIG. 同図においては、集計単位として島単位が指定されている。 In the figure, the island units is designated as a count unit. 各島には、一つの遊技台情報の表示範囲を示すエリアを複数設けることができる。 Each island can provide a plurality of areas indicating the display range of one of the gaming table information. 同図では、各島には五つのエリア(島1についてはエリア1−1〜1−5)が設けられている。 In the figure, five areas (areas 1-1 to 1-5 for the island 1) is provided in each island.

【0048】エリアのそれぞれは、複数の区画で構成することができる。 [0048] Each of the areas may be composed of a plurality of compartments. たとえば、エリア1−1は、縦座標が3〜4、横座標がc〜fで示される範囲、すなわち、c For example, area 1-1, the ordinate is 3-4, range abscissa is indicated by c to f, i.e., c
3〜f4の区画からなる表示範囲とすることができる。 It may be a display range consisting compartment 3~F4.
また、各エリアには、それぞれ一つの遊技台情報が割り当てられる。 In each area, one gaming table information each is assigned. たとえば、エリア1−1には情報1−1 For example, in the area 1-1 information 1-1
(アウト玉)が、エリア1−2には情報1−2(差引き数)が、そしてエリア4−5には情報4−5(売上金額)がそれぞれ割り当てられる。 (Out-ball) is, in the area 1-2 information 1-2 (the number of subtracted) is, and in the area 4-5 information 4-5 (sales amount) are assigned to each.

【0049】なお、図7に示す項目(エリア,縦座標, It should be noted, items shown in FIG. 7 (area, ordinate,
横座標,遊技台情報)の各データは、表記されたもの(たとえば、3〜4,c〜fなど)に限るものではなく、任意の数値,座標及び情報項目の設定が可能である。 Abscissa, the data of the gaming table information), which was labeled (e.g., 3-4, is not limited to such) c to f, it can be of any number, setting the coordinates and information fields. また、図7の遊技台情報における各情報(情報1− Further, each information (information in the game machine information of FIG. 7 1-
1〜情報4−5)は、情報選択画面で表示され入力部3 1 Information 4-5) is displayed in the information selection screen input unit 3
0で選択された選択項目を指定することも、遊技台情報データベース21に記憶された遊技台情報項目の中から予め特定しておくこともできる。 Specifying the selected selection item 0 can also be that you specified in advance from among the gaming table information amusement machine information items stored in the database 21.

【0050】図7に示すような対応表にもとづき遊技台情報を表示したデータ表の例を図8に示す。 The examples of corresponding data table displaying the gaming table information based on the table as shown in FIG. 7 is shown in FIG. この図8においては、島に関する遊技台情報を表示しているが、遊技台に関する遊技台情報と島に関する遊技台情報とを並べて表示することもできる。 In FIG. 8, although displaying a game machine information on the island, can be displayed side by side and amusement machines the information regarding the game board information and the island about gaming table. 表示部10における遊技台情報の表示をこのような構成とすれば、遊技台単位と島単位との双方に関する遊技台情報の比較が容易となる。 If the display of the amusement machine information in the display unit 10 such a configuration, a comparison of the amusement machine information on both the game machine unit and the island units is facilitated.

【0051】この図7においては、情報1(情報1− [0051] In FIG. 7, information 1 (information 1-
1,情報2−1,情報3−1及び情報4−1)をアウト玉、情報2(情報1−2,情報2−2,情報3−2及び情報4−2)を差引き数、情報3(情報1−3,情報2 1, information 2-1, information 3-1 and information 4-1) out balls, information 2 (information 1-2, information 2-2, information 3-2 and the number subtracted information 4-2), information 3 (information 1-3, information 2
−3,情報3−3及び情報4−3)を出率、情報4(情報1−4,情報2−4,情報3−4及び情報4−4)を特賞回数、情報5(情報1−5,情報2−5,情報3− -3, information 3-3 and information 4-3) a fraction, information 4 (information 1-4, information 2-4, information 3-4 and information 4-4) the prize number, information 5 (Information 1- 5, information 2-5, information 3-
5及び情報4−5)を売上金額としている。 5 and the information 4-5) are the sales amount. ただし、情報1〜情報5は、これら項目に限るものではなく、任意の項目の指定が可能である。 However, the information 1 to information 5 is not limited to these fields, it is possible to specify any of the items.

【0052】このデータ表で表示された遊技台データ及び営業計画データのうち、設定値(営業計画値,目標値等)に達しないもの、あるいは成績の特に優れたもの等については、このデータの文字色及びこのデータを含むエリアの背景色を変えて表示させることができる。 [0052] Of the data table gaming table data and operating plan data that is displayed, the setting value (business plan value, target value, etc.), those not reached, or for particularly excellent ones, such as grades, of this data it can be displayed by changing the text color and background color of the area including the data.

【0053】さらに、配置座標データベース23は、条件入力画面を記憶することができる。 [0053] Further, arrangement coordinates database 23 may store the condition input screen. 条件入力画面は、 Condition input screen,
図9に示すように、遊技台情報の集計期間,集計単位条件及び表示形態条件等を表示部10において一覧表として表わす。 As shown in FIG. 9 represents, aggregation period of amusement machine information, as a list on the display unit 10 the counting unit condition and the display mode conditions. 表わされた各条件は、入力部30で選択され、選択条件として管理部40へ送られる。 Each condition represented is selected by the input unit 30 is sent to the management unit 40 as a selection condition.

【0054】なお、情報選択画面の各項目と条件入力画面の各条件とを組み合わせた項目を設定して条件入力画面に表示させることができる。 [0054] Incidentally, it is possible to display on the condition input screen by setting the items in combination with each condition of each item and condition input screen information selection screen. 組み合わされた項目には、たとえば、島別月間予算実績や機種別年間特賞履歴などがある。 The combined item, for example, there is such as Island Monthly budget results and the model-specific annual grand prize history.

【0055】また、情報選択画面及び条件入力画面のそれぞれは、入力部30における画面表示操作が行われるたびに表示される必要はなく、たとえば、表示されている遊技台情報のデータ表と同一画面上の任意の位置に表示しておき、遊技台情報の集計単位等を変更するときにいつでも項目等の選択が行えるようにすることもできる。 [0055] The information each of the selection screen and condition input screen need not be displayed each time the screen display operation in the input section 30 is carried out, for example, the data table the same screen of the gaming table information displayed leave displayed at any position of the upper, may be that allows the selection of such items whenever changing the count unit or the like of the gaming table information.

【0056】また、記憶部20には、図10に示すように、遊技台配置図データベース24を設けることができる。 [0056] The storage unit 20 may be as shown in FIG. 10, provided gaming table layout database 24. 遊技台配置図データベース24は、図19に示すような遊技ホールにおける遊技台の配置図を記憶するものであり、必要に応じ、表示部10で画面表示される。 Gaming table layout database 24 is for storing a game machine of the layout in the gaming hall as shown in FIG. 19, if required, displayed on the screen on the display unit 10.

【0057】なお、遊技台情報データベース21,営業計画情報データベース22,配置座標データベース23 [0057] In addition, the gaming board information database 21, business plan information database 22, placement coordinates database 23
及び遊技台配置図データベース24のそれぞれは、任意の組合せにより一つ又は二つのデータベースを構成して遊技台データ,遊技台情報項目,営業計画データ,営業計画情報項目,配置座標,遊技台配置図,情報選択画面,条件入力画面等を記憶することができる。 And each of the gaming table layout database 24, the amusement machine data constitute one or two databases in any combination, the gaming table information item, sales plan data, operating plan information items, arrangement coordinates, gaming table layout it can store information selection screen, the condition input screen or the like.

【0058】入力部30は、遊技台情報や営業計画情報などの入力,画面表示操作等に用いられるものであり、 [0058] The input section 30 is input, such as gaming table information and business planning information is intended to be used in the screen display operation and the like,
たとえば、キーボード,タッチパネル,ライトペン,タブレット,マウス,トラックボール,トラックポイント,トラックパッドなどを使用できる。 For example, a keyboard, a touch panel, light pen, tablet, mouse, trackball, trackpoint, etc. trackpad can be used. また、入力部3 In addition, the input unit 3
0は、画面表示操作により表示開始信号を管理部40へ出力する。 0 outputs the display start signal to the management unit 40 by the screen display operation.

【0059】さらに、この入力部30により、図8に示すデータ表が表示された表示部の画面上における任意の位置を指定することで、指定位置を含むエリアに表示された遊技台情報についての集計単位の異なったものを表示させることができる。 [0059] Further, by the input unit 30, by specifying an arbitrary position on the screen of the display unit is a data table shown in FIG. 8 is displayed, for displayed on the area including the designated position gaming table information it is possible to display different ones of the counting unit. なお、表示部の画面上における任意の位置の指定は、入力部30にライトペンなどを用いたときは、画面上直接接触することにより、また、マウス,トラックボール,キーボード等を用いたときは、 Incidentally, the designation of an arbitrary position on the screen of the display unit, when using a light pen input unit 30, by direct contact on the screen, also, a mouse, a trackball, when using the keyboard or the like ,
画面上特定の位置を指し示すアイコン、たとえばマウスポインタを動かし所定の位置で決定させることにより行うことができる。 Icon pointing to a specific location on the screen, for example, can be performed by determining at a predetermined position to move the mouse pointer.

【0060】そして、画面上の指定位置が、たとえば図8に示されたデータ表のうち、島A1のアウト玉を表示するエリア内に含まれているときは、この指定位置が管理部40へ送られ、現在表示されている集計単位(ここでは島単位)が確認される。 [0060] Then, the designated position on the screen, for example, among the data tables shown in FIG. 8, when contained within the area for displaying the out ball island A1, the designated position is to the management unit 40 sent, counting unit that is currently being displayed (in this case, the island unit) is confirmed. 次いで、この確認された集計単位と異なる所定の集計単位(たとえば遊技台単位) Then, a predetermined count unit different from the confirmed count unit (e.g. gaming table units)
に関する遊技台情報が遊技台情報データベース21から取り出され、表示部10へ送られる。 Gaming table information about the retrieved from the amusement machine information database 21 and sent to the display unit 10.

【0061】この表示部10において、表示中のデータ表が一度消去され、続いて遊技台単位で集計されたアウト玉が遊技台ごとに表示される。 [0061] In the display unit 10, the data table in the display once erased, followed out balls are aggregated at the amusement machine units is displayed for each gaming table. 集計単位を遊技台単位としてアウト玉が表示部10に表示されたところを図1 Figure 1 where out ball aggregated units as amusement machine units are displayed on the display unit 10
1に示す。 It is shown in 1. このような処理を可能とし、画面上所定の位置を指定することで、表示されている遊技台情報の集計単位の切り換えを容易に行うことができる。 Such processing enables, by specifying the screen on a predetermined position, can be easily performed switching of count unit of the gaming table information displayed.

【0062】管理部40は、入力部30における遊技台情報等の画面表示操作にともない、後述する情報選択画面を構成する遊技台情報項目及び営業計画情報項目を取り出し、表示部10へ送る。 [0062] management unit 40, with the screen display operation such as the amusement machine information in the input section 30, retrieves the gaming table information items and operating plan information item constituting a later-described information selection screen, and sends to the display unit 10.

【0063】また、管理部40は、入力部30において選択された選択遊技台情報項目及び選択営業計画情報項目に関する遊技台情報,営業計画情報及び配置座標を、 [0063] The management unit 40, gaming table information about the selected selected gaming table information items and selection operating plan information item in the input unit 30, the operating plan information and position coordinates,
記憶部20から取り出す。 Taken out from the storage unit 20. そして、必要に応じ、遊技台データ及び営業計画データを演算部50へ送り、演算結果として入力した遊技台情報及び営業計画情報に配置座標を関連付けて表示部10へ送る。 Then, if necessary, send the amusement machine data and operating plan data to the arithmetic unit 50 sends the position coordinates on the game machine information and operating plan information inputted as the operation result to the display unit 10 in association with each other.

【0064】この管理部40における遊技台情報及び営業計画情報と配置座標との関連付けとは、図7に示すような対応、すなわち、遊技台情報及び営業計画情報とこれらを画面表示する際の配置座標とを対応させることをいう。 [0064] The association between the arrangement coordinates game machine information and operating plan information in the management unit 40, corresponding, as shown in FIG. 7, i.e., the arrangement of the time of screen display game machine information and operating plan information and these It refers to adapt the coordinate. また、管理部40は、各遊技台からの遊技台データを受信して遊技台情報データベース21へ送る。 The management unit 40 sends to the gaming table information database 21 receives the game machine data from the gaming table. なお、管理部40が配置座標データベース23から取り出す配置座標は、遊技台情報及び営業計画情報に関する遊技台,島又は機種に付されたものとする。 The arrangement coordinates the management unit 40 is removed from the arrangement coordinates database 23, and those attached to the gaming table, islands or model relates amusement machine information and operating plan information.

【0065】演算部50は、管理部40からの遊技台データ及び営業計画データに対して所定の演算を行う。 [0065] calculation unit 50 performs predetermined calculation on the amusement machine data and operating plan data from the management unit 40. この演算には、日単位のデータを累計して月間や年間等のデータにするものが含まれる。 The operation, to accumulate the data of daily include those in the data, such as monthly or annually. 印字部60は、表示部1 Printing unit 60 includes a display unit 1
0でレイアウトされた遊技台情報及び営業計画情報を管理部40を介して入力し印刷する。 Amusement machine laid at 0 information and operating plan information input through the control section 40 prints.

【0066】次に、本実施形態の遊技台情報管理装置の動作について、図12を参照して説明する。 Next, the operation of the amusement machine information management apparatus of the present embodiment will be described with reference to FIG. 12. 同図は、本実施形態の遊技台情報管理装置の動作を示すフローチャートである。 The figure is a flowchart showing the operation of the amusement machine information management apparatus of this embodiment. 図7に示すような配置座標と遊技台情報との対応表が配置座標データベース23に記憶される(ステップ10)。 Correspondence table of the arrangement coordinates and amusement machine information as shown in FIG. 7 is stored in the location coordinates database 23 (step 10). また、遊技台情報が遊技台情報データベース21へ、営業計画情報が営業計画情報データベース22へ、それぞれ入力部30又は各遊技台から管理部4 Moreover, the amusement machine information to the game machine information database 21, marketing plan information to the sales plan information database 22, management unit 4 from the respective input unit 30 or the gaming table
0を介して送られ記憶される(ステップ12,ステップ14)。 Through 0 are sent is stored (step 12, step 14).

【0067】その後、画面表示操作がなされた入力部3 [0067] Then, the input unit 3 screen display operation has been performed
0から管理部40へ表示開始信号が送られる(ステップ16)。 0 display start signal is sent to the management unit 40 from the (step 16). 表示開始信号が入力された管理部40において、遊技台情報データベース21及び営業計画情報データベース22から遊技台情報項目及び営業計画情報項目が取り出され、表示部10へ情報選択画面として送られて画面表示される(ステップ18)。 The management unit 40 to which the display start signal is input, the amusement machine information database 21 and the operating plan information database 22 amusement machine information items and operating plan information item retrieved and sent to the display unit 10 as the information selection screen screen display It is (step 18).

【0068】表示部10において画面表示された情報選択画面の各項目のうち任意のものが入力部30において選択され、選択項目として管理部40へ送られる(ステップ20)。 [0068] Any of the items in the screen display information selection screen in the display unit 10 is selected in the input unit 30, and sent to the management unit 40 as the selection items (step 20). 次いで、管理部40から表示部10へ条件入力画面が送られ表示される(ステップ22)。 Then, condition input screen is displayed is sent to the display unit 10 from the management unit 40 (step 22). この表示された条件入力画面の各条件のうち任意のものが入力部30において選択され、選択条件として管理部40へ送られる(ステップ24)。 Any of the various conditions of the displayed condition input screen is selected at the input unit 30, and sent to the management unit 40 as a selection condition (step 24). なお、情報選択画面及び条件入力画面は、同一画面上に表示させることができる。 The information selection screen and condition input screen can be displayed on the same screen.

【0069】管理部40において、入力された選択項目及び選択条件に対応する配置座標が配置座標データベース23から、遊技台情報及び営業計画情報が遊技台情報データベース21及び営業計画情報データベース22からそれぞれ取り出される(ステップ26)。 [0069] In managing unit 40, the arrangement coordinates location coordinates database 23 corresponding to the input selection and selection criteria, the amusement machine information and operating plan information retrieved from each gaming table information database 21 and the operating plan information database 22 It is (step 26).

【0070】ここで、選択条件の示す各条件(期間条件,集計単位条件及び表示形態条件)にしたがい遊技台情報及び営業計画情報を演算する必要がある場合、たとえば、日単位かつ遊技台単位で示された複数の遊技台情報を、選択条件とされた週間単位かつ島単位に集計するときは、管理部40から演算部50へ、選択条件,遊技台情報及び営業計画情報が送られる(ステップ28)。 [0070] Here, the condition (period conditions, count unit condition and display form conditions) indicated by the selection condition if in accordance it is necessary to calculate amusement machine information and operating plan information, for example, daily and in amusement machines units (steps a plurality of amusement machines information shown, when aggregated weekly basis cutlet island units in a selected condition, to the arithmetic unit 50 from the management unit 40, selection conditions, amusement machine information and operating plan information sent 28).
遊技台情報及び営業計画情報が入力された演算部50において、同じく入力された選択条件にしたがい演算が行われ(ステップ30)、演算結果である遊技台情報及び営業計画情報が管理部40へ送られる。 In gaming table information and operating plan operation unit 50 which information is inputted, the arithmetic is performed in accordance with well input selection condition (step 30), the amusement machine information and operating plan information is an arithmetic result is sent to the management unit 40 It is.

【0071】管理部40において、入力された遊技台情報及び営業計画情報が、配置座標に関連付けられる(ステップ32)。 [0071] In managing unit 40, the gaming table information and operating plan information entered is associated with the arrangement coordinates (step 32). 配置座標の関連付けられた遊技台情報及び営業計画情報が、管理部40から表示部10へ送られる。 Amusement machine information and operating plan information associated with the location coordinates are sent to the display unit 10 from the management unit 40.

【0072】表示部10において、入力された遊技台情報及び営業計画情報が、それぞれに関連付けられた配置座標にもとづき、レイアウトされて画面表示される(ステップ34)。 [0072] In the display section 10, game machine information and operating plan information has been input, based on the arrangement coordinates associated with each of the screen is laid (step 34). なお、ステップ18及びステップ20は省略することができる。 Steps 18 and Step 20 can be omitted. この場合は、図7の遊技台情報の各情報(情報1−1〜情報4−5)は、予め遊技台情報項目が特定され、管理部40において遊技台情報データベース21から特定された遊技台情報項目に関する遊技台データが取り出され、表示部10へ送られて表示される。 In this case, gaming table manager information (information 1-1 information 4-5) of FIG. 7 is identified in advance gaming table information item, amusement machine identified from the amusement machine information database 21 in the management unit 40 is the amusement machine data retrieved related information items are displayed is sent to the display unit 10.

【0073】遊技台情報管理装置をこのような構成とすれば、遊技ホールにおける遊技台の配置にしたがい遊技台情報を画面レイアウトして表示させることができる。 [0073] If the gaming table information management apparatus has such a configuration, it is possible to display and screen layout of the amusement machine information according the arrangement of the amusement machine in the gaming hall.
したがって、表示された遊技台情報を見ることにより、 Therefore, by looking at the gaming table information that is displayed,
ある遊技台が遊技ホールのどの位置に配置されているかを把握でき、かつ遊技ホール全体における稼働率等のバランスの確認が可能となる。 There amusement machine can be grasped whether located at any location of the gaming hall, and confirmation of the balance of the operating rate and the like in the entire gaming hall is possible.

【0074】また、表示部10で表示され又は印字部6 [0074] Further, it displayed in the display unit 10 or the printing section 6
0で印字されたデータ表は、稼働率,出玉率等に代表される営業状態のバランスをも示すため、新機種導入時の検討資料として有効となる。 0 data table printed in the operating rate, to indicate also the balance of the operating state represented by the payout rate, etc., is effective as materials for consideration at the time of introduction of new models. さらに、データ表上、利益実績値と営業計画値を対応づけることで、検討資料としての価値を高めることができる。 In addition, on the data table, by associating the benefits actual values ​​and operating plan value, it is possible to increase the value of the materials for consideration.

【0075】なお、本発明の遊技台情報管理装置及び遊技台情報出力方法は、図2及び図19に示すような遊技ホールにおいて遊技台が整然と配置された場合に限らず、たとえば、図13に示すように遊技ホール(ゲームセンタ)の一部に遊技台が設けられている場合や、図1 [0075] Incidentally, the amusement machine information management device and the gaming table information output method of the present invention is not limited to the amusement machine is arranged orderly in the gaming hall as shown in FIGS. 2 and 19, for example, in FIG. 13 and if gaming table to a portion of the gaming hall (game arcade) are provided as shown, FIG. 1
4に示すように同一の機種が複数の島にまたがっている場合にも実施可能である。 Same type as shown in 4 is also feasible if the span multiple islands.

【0076】このうち、図13に示す遊技ホール(ゲームセンタ)は、複数の遊技台500〜508以外に遊技装置(シューティングゲーム機,アクションゲーム機等)が混在して設置されている。 [0076] Among them, a game hall shown in FIG. 13 (a game arcade) is a game apparatus in addition to a plurality of amusement machines 500-508 (shooting game machine, an action game machine, etc.) are placed in a mixed. 同図に示す遊技ホールにおいて、遊技台500〜502を島L1、遊技台50 The gaming hall shown in the figure, the gaming table 500 to 502 islands L1, gaming table 50
3〜505を島L2、そして遊技台506〜508を島L3としたとき、遊技ホールにおける島と同じ配置で設定された配置座標に各島を対応させる。 3-505 island L2, and when the game machine 506 to 508 and the island L3, to correspond to each island to the arrangement coordinates set in the same arrangement as the island in the gaming hall.

【0077】たとえば、座標c3〜w4(縦座標3〜 [0077] For example, coordinate c3~w4 (ordinate 3
4,横座標c〜w)に島L1を、座標g8〜aa9(縦座標8〜9,横座標g〜aa)に島L2を、座標k13 4, the abscissa C~w) on the island L1, coordinates G8~aa9 (ordinate 8-9, the abscissa G~aa) on the island L2, coordinate k13
〜ae14(縦座標13〜14,横座標k〜ae)に島L3をそれぞれ対応させる。 ~Ae14 (ordinate 13-14, the abscissa K~ae) respectively to correspond to islands L3 to. このような対応により、図15に示すような画面レイアウトで各島の遊技台情報等を表示できる。 Such correspondence can display game machine information of each island screen layout as shown in FIG. 15.

【0078】一方、図14に示す遊技ホールは、遊技台及び島については図19と同様の配置であるものの、機種については複数の島にまたがっているものがある。 [0078] On the other hand, a game hall shown in FIG. 14, although the gaming table and the island has the same arrangement as FIG. 19, there is one that spans multiple islands for the system type. このような配置の場合に、機種ごとの遊技台情報等をデータ表として表すときは、同図内に示すような配置座標に各機種の遊技台情報を対応させることにより、図16に示すような画面レイアウトで遊技台情報等を表示できる。 In the case of such an arrangement, when representing the gaming table information for each model such as a data table, by matching the amusement machine information of each model in the arrangement coordinates as shown in the figure, as shown in FIG. 16 It can be displayed on the gaming table information, and the like in such a screen layout.

【0079】このように、遊技ホールにおいて様々な配置がなされた遊技台,島及び機種についても、その配置と同じ並び方を示す配置座標を関連付けることで、遊技ホールにおける配置にしたがった画面レイアウトで遊技台情報を表示できる。 [0079] game Thus, the amusement machine the various arrangements have been made in the gaming hall, the island and the well type, by associating the location coordinates indicating a same sequence as their arrangement, screen layout according to the arrangement in the gaming hall You can display the table information. すなわち、遊技ホールにおける遊技台又は島の配置に対応させるように区画座標を設定し、遊技台情報を関連付けることにより、この遊技台情報が、遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で画面表示される。 That is, to set the section coordinate so as to correspond to the arrangement of the amusement machine or islands in the gaming hall, by associating the gaming table information, the amusement machine information is displayed on the screen in the same arrangement as the amusement machine or the like in a game hall .

【0080】[第二実施形態]次に、本発明の遊技台情報管理装置、遊技台情報出力方法及び記録媒体の第二の実施形態について、図1を参照して説明する。 [0080] [Second Embodiment] Next, the amusement machine information management apparatus of the present invention, a second embodiment of the amusement machine information output method, and a recording medium will be described with reference to FIG. 本実施形態は、第一実施形態と比べ、配置座標を区画座標に代えて遊技台等の配置の順番とし、この配置座標の示す遊技台等の配置位置に、対応する遊技台情報を表示させる点で相違する。 This embodiment is compared with the first embodiment, the order of arrangement of the game machine or the like in place of the arrangement coordinates the section coordinate, the position of the amusement machine, such as indicated by the location coordinates, to display the amusement machine information corresponding It is different in a point. 他の構成要素は第一実施形態と同様である。 Other components are the same as in the first embodiment.

【0081】同図の遊技台情報管理装置の構成における配置座標データベース23は、遊技ホールにおける遊技台,島又は機種の配置位置(配置の順番)を示す配置座標を記憶する。 [0081] positioned coordinates database 23 in the configuration of the amusement machine information management device in FIG stores location coordinates indicating gaming table in a gaming hall, the position of the island or model (order of arrangement). この配置座標は、二次元配列(X,Y) This arrangement coordinates are two-dimensional array (X, Y)
で表すことができる。 It can be represented by.

【0082】二次元配列のX及びYのそれぞれは、所定の遊技台,島又は機種を基点とし、この基点からの遊技台数,島数又は機種数を用いて表すことができる。 [0082] Each of the X and Y two-dimensional array, a predetermined game machine, a base point of the island or model, game number from the base point can be expressed using the number of islands or number of models. 配置座標の例について、図17及び図18を用いて説明する。 For an example of arrangement coordinates, it will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

【0083】図17に示すような配置がなされた島(A [0083] positioned as shown in FIG. 17 is made island (A
1〜An及びB1〜Bn)について配置座標を決める場合、島A1を基点とし、行を示す座標をX、列を示す座標をYとすれば、各島の配置座標は、図18のようになる。 When deciding 1~An and Bl to Bn) disposed coordinates for the island A1 as a base point, if the coordinates indicating the line X, the coordinates indicating the column and Y, arrangement coordinates of each island, as shown in FIG. 18 Become. この場合、Xの値には、設けられたブロックの数が、Yの値には、一ブロックに含まれている島の数がそれぞれ対応する。 In this case, the value of X, the number of provided blocks, the value of Y, the number of islands that are included in one block corresponds respectively.

【0084】なお、基点となる遊技台,島及び機種は、 [0084] In addition, the gaming table as a starting point, the island and the model,
画面表示される遊技台情報等の抽出範囲により変更される。 It is changed by extraction range such as amusement machine information screen. また、図17は、図20に示した遊技台の配置を簡略化したものであり、図17及び図20のそれぞれにおいては、ブロックを二つ設けているが、二つに限るものではなく、三以上設けることもできる。 Further, FIG. 17 is a simplification of the arrangement of the amusement machine illustrated in FIG. 20, in each of FIGS. 17 and 20, are provided two blocks, is not limited to two, it is also possible to provide more than three. さらに、図20 In addition, as shown in FIG. 20
においては各島に遊技台を10台ずつ設けてあるが、1 It is provided with a gaming table by 10 units in each island in but, 1
0台に限るものではなく、任意の台数を設けることができる。 Is not limited to 0 units may be provided any number.

【0085】また、配置座標は、三次元配列(X,Y, [0085] The arrangement coordinates, three-dimensional array (X, Y,
Z)により示すこともできる。 It may be indicated by Z). このうち、Zは、画面表示される遊技台情報の数を示す。 Among, Z is the number of amusement machine information screen. たとえば、Zが5の場合は、五つの遊技台情報を島ごとに画面表示できる。 For example, when Z is 5, it can screen displays the game board information of five for each island. ただし、Zの値は、各島の有する遊技台情報の総数、あるいは所定の遊技台情報の表示に必要な画面範囲を示す数を設定することもできる。 However, the value of Z can also set the number indicating the region of the screen required to display the amusement machine the total number of information or predetermined amusement machine information, included in each island.

【0086】また、Zの値に、所定の遊技台情報の表示に必要な画面範囲を示す数を設定することは、遊技台情報を分類表示するときに有効である。 [0086] Further, the value of Z, by setting a number indicating the region of the screen required to display a given game machine information is effective when classifying displaying the gaming table information. 複数の遊技台情報を分類して表示するとき、各分類に含まれる遊技台情報の数のそれぞれは、必ずしも一致しない。 When viewing classify a plurality of the amusement machine information, each of the number of amusement machine information contained in each classification, it does not always match. このため、各分類の遊技台情報数のうち最大のものをZに設定することで、表示範囲が確保され、かつ表示指定された分類に属する遊技台情報のすべてを画面表示できる。 Therefore, the largest of the numbers game machine information of each classification by setting the Z, the display range can be secured, and can screen displays all of the gaming table information belonging to display specified classification.

【0087】なお、配置座標は、一つの遊技台,島及び機種に対して一又は二以上を割り当てることもできる。 [0087] The arrangement coordinates, one of the amusement machine may be assigned one or more relative to the island and model.
これにより、一つの島の遊技台情報を同一画面上の複数箇所に表示できる。 This enables displaying the gaming table information one island at a plurality of locations on the same screen. また、遊技台情報データベース21 In addition, the gaming board information database 21
に遊技台情報を、他の新たなデータベースに配置座標をそれぞれ記憶させることもできる。 Gaming table information, and may also be respectively stored location coordinates to another new database.

【0088】遊技台情報管理装置及び遊技台情報出力方法をこのような構成とすれば、配置座標に代えて配置座標を、表示部が区画画面に代えて画素数をそれぞれ用い、かつ遊技台,島及び機種ごとの遊技台情報に、対応する配置座標を関連付けることにより、画素数に配置座標を配分して島ごとの表示領域を定め、その領域内に遊技台情報を表示させることができる。 [0088] If the gaming table information management device and the gaming table information output method with this configuration, the placement coordinates instead of arrangement coordinates, the number of pixels respectively used instead of the display unit is partitioned screen, and amusement machines, the gaming table information for each island and model, by associating the corresponding location coordinates, determines the display region of each island allocate placement coordinates on the number of pixels, it is possible to display the amusement machine information in the region.

【0089】したがって、遊技ホールにおける遊技台と同様の配置で、遊技台情報を画面表示できるため、画面上エラー等を示す遊技台が、遊技ホールのどこに設置されているかを即座に把握できる。 [0089] Thus, in the same arrangement as the amusement machine in the gaming hall, for a gaming table information you can screen, gaming table showing a screen error or the like, can be grasped immediately or is installed anywhere in the game hall. さらに、遊技ホール全体における稼働率等のバランスを容易に把握できるため、その後の出玉率等の目標値の設定や釘調整などの参考資料として役立たせることができる。 Furthermore, since it is possible to easily grasp the balance of the operating rate and the like in the entire game hall, it can serve as a reference for such subsequent output settings and nails adjustment target value of the ball rate, and the like.

【0090】なお、本発明の遊技台情報管理装置を、複数の遊技ホールを管理する本部(本社,本店など)に設け、各支店(各遊技ホール)に設置された各遊技台又は遊技台情報管理装置からの遊技台情報を収集する場合は、集計単位に支店単位,地域単位等を設けて、遊技台情報を集計管理することができる。 [0090] Incidentally, the amusement machine information management apparatus of the present invention, provided headquarters for managing multiple gaming holes (headquarters, head office, etc.), each gaming table or amusement machine information installed in each branch (each game hall) If you want to collect the gaming table information from the management apparatus, a branch unit to the aggregation unit, it provided the local unit or the like, it is possible to aggregate manage the gaming table information. また、各支店に設置された遊技台情報管理装置のそれぞれは、他の支店の有する遊技台情報管理装置へアクセスして遊技台情報を受信・入力し、表示部に表示させることもできる。 Further, each of the gaming table information management device arranged in each branch, receives and inputs the gaming table information by accessing to the game machine information management device included in the other branches, it can be displayed on the display unit.

【0091】なお、以上の各実施形態における遊技台情報管理装置での処理は、プログラムに制御されたコンピュータにより実行される。 [0091] Incidentally, the processing in the amusement machine information management device in the above embodiments is executed by the control computer to the program. このプログラムは、例えば、 This program, for example,
記録媒体により提供される。 It is provided by the recording medium. 記録媒体としては、例えば、磁気ディスク、半導体メモリ、その他の任意の、コンピュータで読み取り可能なものを使用することができる。 As the recording medium, for example, may be used a magnetic disk, a semiconductor memory, and other optional, those readable by a computer. また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませても良いし、通信回線を介してコンピュータに読み込ませても良い。 The program recorded on the recording medium, to the recording medium may be directly attached to the computer to read on the computer, may be loaded into the computer via a communication line.

【0092】 [0092]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、表示部における遊技台情報の表示位置を示す配置座標に、遊技台,島又は機種ごとの遊技台情報を対応させ、配置座標にしたがい遊技台情報をデータ表として画面レイアウトし表示させることにより、遊技台や島が遊技ホール内のどの位置に配置されているかをデータ表を一見しただけで把握できる。 As is evident from the foregoing description, according to the present invention, the arrangement coordinates indicating the display position of the amusement machine information in the display unit, amusement machine, made to correspond to the amusement machine information for each island or model, in accordance with position coordinates by screen layout to display the amusement machine information as the data table, or amusement machines and islands is arranged at any position in the game hall can grasp at a glance the data table.

【0093】さらに、データ表が、遊技ホールにおける遊技台の配置に合わせてレイアウトされるため、表示された遊技台情報により、遊技ホールにおける稼働率,出玉率,にぎわい状態等のバランスを一目で把握することができ、かつ把握された稼働率等にもとづき、営業計画の目標値や客寄せのための出玉率の配分を適切に設定できる。 [0093] Further, the data table, to be laid in accordance with the arrangement of the game machine in a game hall, the amusement machine information displayed, operation rate in the gaming hall, payout rate, the balance of such crowded conditions at a glance can be grasped, and based on the understanding has been operating rate and the like, it can be appropriately set the distribution of ball rate out for the target value and Barker of the business plan.

【0094】また、遊技ホールにおける遊技台の配置を示す配置座標と遊技台情報とを関連付けることにより、 [0094] In addition, by associating the position coordinates and the amusement machine information indicating the arrangement of the amusement machine in the gaming hall,
遊技台情報をその配置にあわせて画面レイアウトし表示できる。 The gaming table information screen layout and can be displayed according to the arrangement. このため、表示されたデータ表を見ることで、 Therefore, by looking at the data table that is displayed,
遊技台情報だけでなく、遊技台の配置及び稼働率等のバランスを知ることができる。 Not only gaming table information, it is possible to know the balance of such a game machine placement and utilization. さらに、遊技台に関する遊技台情報と島に関する遊技台情報とを並べて表示することにより、遊技台単位と島単位との双方に関する遊技台情報の比較が容易となる。 Further, by displaying side by side and amusement machines the information regarding the game board information and the island about gaming table, comparison of the amusement machine information on both the game machine unit and the island units is facilitated.

【0095】また、管理部が、表示部で現在表示されている遊技台情報が遊技台又は島のいずれかを表示単位としているかを確認し、確認された表示単位とは異なる表示単位に関する遊技台情報を情報記憶部から取り出して、表示部へ送ることにより、表示されている遊技台情報についての表示単位を、遊技台単位から島単位に、又はこの逆に切り替えることができる。 [0095] In addition, the management unit, the gaming table information that is currently displayed on the display unit is to verify that the display unit one of the gaming table or island, gaming table for different display units and confirmed Display Unit retrieving information from the information storage unit, by sending to the display unit, it is possible to switch the display unit of the game machine information displayed, the island unit from the game machine unit, or vice versa.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の第一実施形態における遊技台情報管理装置の構成を示すブロック図である。 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming table information management device in the first embodiment of the present invention.

【図2】表示部の区画画面を示す図である。 2 is a diagram showing a section screen of the display unit.

【図3】遊技台情報項目等を示す表である。 FIG. 3 is a table showing the gaming table information items and the like.

【図4】営業計画情報項目等を示す表である。 FIG. 4 is a table showing the sales plan information items and the like.

【図5】情報選択画面を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing the information selection screen.

【図6】表示部の区画画面に遊技台情報を表示したところを示す図である。 FIG. 6 is a diagram that shows the place in which to display the gaming table information to the partition screen of the display unit.

【図7】各島に対応する配置座標及び遊技台情報を示す対応表である。 7 is a correspondence table showing the arrangement coordinates and amusement machines information corresponding to each island.

【図8】本発明の第一実施形態における遊技台情報管理装置により、表示部に表示されたデータ表の具体例を示す図である。 The amusement machine information management apparatus according to the first embodiment of the invention; FIG is a diagram showing a specific example of the data table displayed on the display unit.

【図9】表示部に表示される条件入力画面を示す図である。 9 is a diagram showing a condition input screen displayed on the display unit.

【図10】本発明の第一実施形態における遊技台情報管理装置の他の構成を示すブロック図である。 10 is a block diagram showing another configuration of the amusement machine information management device in the first embodiment of the present invention.

【図11】表示部に集計単位を遊技台単位とする遊技台情報を表示したところを示す図である。 FIG. 11 is a diagram that shows the place in which to display the game board information to the gaming table unit the counting unit on the display unit.

【図12】本発明の第一実施形態における遊技台情報管理装置の動作を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating the operation of the amusement machine information management apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG.

【図13】遊技ホールにおいて、図20以外の遊技台及び島の配置を示す模式図である。 [13] In a game hall, a schematic diagram showing the arrangement of a game machine and islands other than FIG.

【図14】遊技ホールにおいて、図20以外の島及び機種の配置を示す模式図である。 [14] In the gaming hall is a schematic view showing the arrangement of islands and other models Figure 20.

【図15】図13における島の配置に対応してレイアウトされたデータ表が出力された表示画面を示す図である。 [15] In response to the island of the arrangement in FIG. 13 is a view showing a display screen layout data table is output.

【図16】図14における機種の配置に対応してレイアウトされたデータ表が出力された表示画面を示す図である。 [16] data table laid to correspond to the arrangement of the model in FIG. 14 is a diagram showing a display screen that is output.

【図17】遊技ホールにおける島の配置と配置座標のX,Yとの対応を示す図である。 [17] X island arrangement and placement coordinates in the gaming hall is a diagram showing the correspondence between Y.

【図18】本発明の第二実施形態における各島に対応した座標を示す表である。 18 is a table showing the coordinates corresponding to each island in the second embodiment of the present invention.

【図19】表示画面の画素数にもとづき配分された配置座標を示す図である。 19 is a diagram showing the distribution location coordinates based on the number of pixels of the display screen.

【図20】遊技ホールにおける遊技台の配置を示す模式図である。 Figure 20 is a schematic view showing the arrangement of the amusement machine in the gaming hall.

【図21】従来の遊技台情報管理装置の表示部に表示されたデータ表を示す図である。 21 is a diagram showing a data table displayed on the display unit of the conventional amusement machine information management device.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 遊技台情報管理装置 10 表示部 20 記憶部 21 遊技台情報データベース 22 営業計画情報データベース 23 配置座標データベース 24 遊技台配置図データベース 30 入力部 40 管理部 50 演算部 60 印字部 1 amusement machine information management device 10 display unit 20 storage unit 21 amusement machine information database 22 serves plan information database 23 arranged coordinates database 24 gaming table layout database 30 input unit 40 managing unit 50 computation unit 60 print unit

Claims (11)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 複数の遊技台から所定の情報を収集して表示する遊技台情報管理装置であって、 前記複数の遊技台に関する配置座標を記憶する座標記憶部と、 前記複数の遊技台に関する遊技台情報を記憶する情報記憶部と、 前記座標記憶部から取り出した前記配置座標に、対応する前記遊技台情報を前記情報記憶部から取り出して関連付ける管理部と、 この管理部から入力した前記配置座標にしたがい、関連付けられた前記遊技台情報を画面レイアウトして表示する表示部とを有したことを特徴とする遊技台情報管理装置。 1. A gaming table information management apparatus that displays to collect predetermined information from a plurality of amusement machines, the coordinate storing unit that stores arrangement coordinates for the plurality of amusement machines, regarding the plurality of amusement machines an information storage unit for storing game machine information, the position coordinates extracted from the coordinate storage unit, a management unit for associating the amusement machine information corresponding retrieves from the information storage unit, the arrangement input from the management unit coordinates in accordance with, the amusement machine information management apparatus, characterized in that the amusement machine information associated with a display unit that displays the screen layout.
  2. 【請求項2】 前記遊技台に関する配置座標が、遊技ホールにおける遊技台又は島の配置位置を示し、 前記表示部が、前記管理部から入力した前記配置座標にしたがって前記遊技台又は前記島の配置位置を表示し、 Wherein placement coordinates for the gaming table is shows the location of the amusement machine or islands in the gaming hall, the display unit, the arrangement of the game machine or the island in accordance with the position coordinates inputted from the management unit position to display,
    かつこの表示された配置位置に、対応する前記遊技台又は前記島に関する前記遊技台情報を重畳して表示することを特徴とする請求項1記載の遊技台情報管理装置。 And in the displayed position corresponding amusement machine information management apparatus according to claim 1, wherein the displaying the game machine or by superimposing the gaming table information on the island.
  3. 【請求項3】 前記遊技台に関する前記配置座標が、前記表示部における表示画面の格子区画に、前記遊技台又は前記島の配置を対応させたときの区画座標からなることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台情報管理装置。 Wherein the arrangement coordinates for the gaming table is according to claim wherein the grid sections of the display screen of the display unit, characterized by comprising the section coordinate when made to correspond to the arrangement of the game machine or the island amusement machine information management apparatus 1 or 2, wherein.
  4. 【請求項4】 前記複数の遊技台に関する営業計画情報を記憶する営業計画記憶部を設け、 前記管理部が、前記座標記憶部から取り出した前記配置座標に、対応する前記営業計画情報を前記営業計画記憶部から取り出して関連付けることを特徴とする請求項1,2又は3記載の遊技台情報管理装置。 4. established a business plan storage unit for storing the operating plan information regarding the plurality of the amusement machine, the management unit, the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit, the operating the operating plan information corresponding amusement machine information management apparatus according to claim 1, 2 or 3, wherein the associating removed from the planned storage unit.
  5. 【請求項5】 前記管理部からの前記遊技台情報を印字する印字部を設け、 前記管理部が、前記印字部に対し、前記配置座標にしたがって前記遊技台又は前記島の配置位置をレイアウトさせ、かつこのレイアウトされた配置位置に、対応する前記遊技台情報を重畳して印字させることを特徴とする請求項1,2,3又は4記載の遊技台情報管理装置。 5. providing a printing portion for printing the gaming table information from the management unit, the management unit, with respect to the printing unit, is laid out position of the game machine or the island in accordance with said position coordinates and to the laid-out position, corresponding amusement machine information management apparatus according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the to be printed by superimposing the gaming table information.
  6. 【請求項6】 前記管理部が、前記表示部で現在表示されている所定の遊技台情報が遊技台単位又は島単位のいずれかの集計単位で表示されているかを確認し、この確認した集計単位とは異なる集計単位の前記遊技台情報を前記情報記憶部から取り出して、前記表示部に表示させることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台情報管理装置。 Wherein said management unit checks whether a given gaming table information currently displayed on the display portion is displayed in any of the count unit of the gaming table units or islands units, and this confirmed aggregation the gaming table information different aggregation units as a unit retrieves from the information storage unit, amusement machine information management apparatus according to claim 1, characterized in that to be displayed on the display unit.
  7. 【請求項7】 前記表示部が、前記遊技台に関する前記遊技台情報と前記島に関する前記遊技台情報とを並べて表示することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台情報管理装置。 Wherein said display unit, gaming table information according to any one of claims 1 to 6, wherein the displaying side by side and the amusement machine information on the island and the game machine information related to the gaming table management device.
  8. 【請求項8】 遊技ホールに配置された複数の遊技台に関する遊技台情報を入力して表示する遊技台情報出力方法であって、 前記複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶するとともに、前記複数の遊技台に関する遊技台情報を情報記憶部に記憶し、前記座標記憶部から取り出した前記配置座標に、対応する前記遊技台情報を前記情報記憶部から取り出して関連付け、前記配置座標にしたがい、 8. The gaming table information output method of displaying enter the gaming table information on a plurality of amusement machines, which are arranged in a game hall, the placement coordinates for the plurality of gaming table stores the coordinate storage unit stores game machine information related to the plurality of amusement machines in the information storage unit, the position coordinates extracted from the coordinate storage unit, in association with taking out the amusement machine information corresponding from the information storage unit, the arrangement coordinates Therefore,
    関連付けられた前記遊技台情報を画面レイアウトして表示することを特徴とする遊技台情報出力方法。 Gaming table information output method characterized by displaying the amusement machine information associated with the screen layout.
  9. 【請求項9】 前記遊技台に関する前記配置座標が、前記遊技ホールにおける遊技台又は島の配置位置を示し、 前記配置座標にしたがって前記遊技台又は前記島の配置位置を表示し、かつこの表示された配置位置に、対応する前記遊技台又は前記島に関する前記遊技台情報を重畳して表示することを特徴とする請求項8記載の遊技台情報出力方法。 Wherein said arrangement coordinate related to the gaming table is shows the location of the amusement machine or islands in the game hall, wherein the gaming table or display the position of the island in accordance with the arrangement coordinates, and is the display to the position, corresponding the amusement machine or amusement machine information output method according to claim 8, wherein the superimposed and displayed on the gaming table information on the island.
  10. 【請求項10】 前記配置座標が、前記表示部における表示画面の格子区画に、前記遊技台又は前記島の配置を対応させたときの区画座標からなることを特徴とする請求項8又は9記載の遊技台情報出力方法。 Wherein said arrangement coordinates, the grid sections of the display screen in the display unit, according to claim 8 or 9, wherein in that it consists section coordinate when made to correspond to the arrangement of the game machine or the island gaming table information output method.
  11. 【請求項11】 遊技ホールに配置された複数の遊技台に関する遊技台の情報を遊技台情報管理装置において入力させかつ表示させるプログラムが記録された記録媒体であって、 前記複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶させるとともに、前記複数の遊技台に関する遊技台情報を情報記憶部に記憶させ、前記座標記憶部から取り出した前記配置座標に、対応する前記遊技台情報を前記情報記憶部から取り出して関連付け、前記配置座標にしたがい、関連付けられた前記遊技台情報を画面レイアウトして表示する処理を前記遊技台情報管理装置に行わせるプログラムを記憶したことを特徴とする記録媒体。 11. A recording medium in which the program is recorded to cause and displays an input in the gaming table information management apparatus amusement machine information relating to a plurality of amusement machines, which are arranged in a game hall, disposed about the plurality of amusement machines together and stores the coordinates in the coordinate storage unit, the plurality of the gaming table information regarding the game board is stored in the information storage unit, the position coordinates extracted from the coordinate storage unit, the said amusement machine information corresponding information storage unit removed from the association, according to the arrangement coordinates, the recording medium, characterized in that the processing for displaying the game table information associated with the screen layout storing a program for causing the amusement machine information management device.
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