JP2002136639A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002136639A
JP2002136639A JP2000335429A JP2000335429A JP2002136639A JP 2002136639 A JP2002136639 A JP 2002136639A JP 2000335429 A JP2000335429 A JP 2000335429A JP 2000335429 A JP2000335429 A JP 2000335429A JP 2002136639 A JP2002136639 A JP 2002136639A
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JP
Japan
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rotating
index
symbol
game
reel
Prior art date
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Application number
JP2000335429A
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Japanese (ja)
Inventor
Keiji Ando
啓二 安藤
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely detecting the current position of a pattern without complicating the structure. SOLUTION: This game machine is provided with a detector rotated simultaneously with a rotation body and having indexes formed of a plurality of rows of holes corresponding to each pattern, and a sensor having one light emission part and a plurality of light receiving parts corresponding to a plurality of holes, mutually opposedly arranged to hold the indexes of the detector in between. Light passing through the holes of the detector is sensed by the light receiving parts to detect the index by the sensor, and the position of the pattern is specified by the detection signal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、図柄が表示され
た回転体を有する遊技機であって、図柄の絶対位置検出
が可能な遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a rotating body on which a symbol is displayed, and to a gaming machine capable of detecting an absolute position of the symbol.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、図柄が表示された回転体(例
えば回転筒や回転板)を回転させて、所定の図柄が所定
位置に停止することで入賞を決定し、あるいは遊技に伴
う演出を行う遊技機が存在する。これらの遊技機も、近
年は制御装置を用いて停止制御を行うので、どの図柄が
正面に向いているか、どの図柄を所定の位置に停止させ
るかを制御装置に判断させるために、図柄の位置を検出
する必要が生じてきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a rotating body (for example, a rotating cylinder or a rotating plate) on which a symbol is displayed is rotated, and a predetermined symbol is stopped at a predetermined position to determine a winning, or to produce an effect accompanying a game. There are gaming machines to do. In recent years, these gaming machines also use a control device to perform stop control, so that the control device determines which symbol is facing the front and which symbol is to be stopped at a predetermined position. Need to be detected.

【0003】その方法として、古くは、センサーと、図
柄に対応した個数のインデックスと、スタートインデッ
クスとを設け、スタートインデックスをセンサーが検知
してから図柄対応のインデックスを何個検出したかによ
り、リール回転中の現在位置を認識していた。その後、
ステッピングモータを用いてリールを回転させるように
なり、この場合には、スタートインデックスをセンサー
が感知してからの回転ステップ数により、現在位置を検
出していた。
In the past, as a method, a sensor, a number of indices corresponding to a symbol, and a start index were provided, and a reel was determined based on how many indices corresponding to the symbol were detected after the sensor detected the start index. The current position during rotation was recognized. afterwards,
The reel is rotated using a stepping motor. In this case, the current position is detected based on the number of rotation steps after the sensor detects the start index.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の方法では、スタートインデックスを検知してからのス
テップ数のカウントを記憶しておかなければならず、そ
のためのメモリが必要である。また、スタートインデッ
クスを検知するまでの間は現在位置がわからないので、
スタートインデックスを検知するまでに場合によっては
ほとんど一回転してしまうこともある。そして、所定の
図柄を所定位置に停止させるための制御を行うには、回
転体が回転を開始した後、すべての回転体のセンサーが
スタートインデックスを通過することが必要であった。
また、回転体をストップスイッチの操作により停止させ
る遊技機においては、ストップスイッチの操作が可能に
なるのは、すべての回転体のセンサーがスタートインデ
ックスを通過した後とならざるを得なかった。
However, in the above-described conventional method, the count of the number of steps after the start index is detected must be stored, and a memory for that is required. Also, since the current position is not known until the start index is detected,
In some cases, almost one rotation is made before the start index is detected. Then, in order to perform control for stopping a predetermined symbol at a predetermined position, it is necessary that the sensors of all the rotating bodies pass the start index after the rotating body starts rotating.
Further, in a gaming machine in which the rotating body is stopped by operating the stop switch, the stop switch can only be operated after the sensors of all the rotating bodies have passed the start index.

【0005】さらに、ステッピングモータを用いた場合
の欠点として、回転停止指示を出しても慣性により余分
に回転してしまい、停止したはずのものであるとしてメ
モリに記憶した図柄と、現実に停止している図柄とがず
れてしまうことがあり得るという問題点があった。この
問題を解決するために、センサーを複数設けてインデッ
クスの検出を行い、図柄の絶対位置検出を行うことも考
えられるが、構造が複雑になるという難点がある。
Further, a disadvantage of using a stepping motor is that even if a rotation stop instruction is issued, the motor is excessively rotated due to inertia and stored in a memory as if it should have stopped. However, there is a problem that the design may be shifted. In order to solve this problem, it is conceivable to provide a plurality of sensors to detect the index and detect the absolute position of the symbol, but there is a problem that the structure becomes complicated.

【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、従来の技術の問題点を解決するために成された
ものであり、以下の点を目的とする。 (請求項1)請求項1記載の発明は、回転体の回転直後
から図柄の現在位置を特定したい、回転中も常に現在位
置を特定したいという要請に基づきなされたものであ
り、図柄の現在位置を間違いなく検出できる遊技機を提
供することを目的とする。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made to solve the problems of the prior art, and have the following objects. (Claim 1) The invention according to claim 1 is based on a request to specify the current position of the symbol immediately after the rotation of the rotating body, and to always specify the current position during the rotation, and the current position of the symbol. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of surely detecting a game machine.

【0007】また、カウント手段は設けずに検出手段か
ら直接、回転直後及び回転中あるいは回転前、停止後の
現在位置を特定し、余計なメモリを設けることなく、か
つ、構造を複雑にすることなく絶対位置の検出が可能な
遊技機を提供することを目的とする。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In addition, the present position can be specified directly from the detecting means immediately after the rotation, during the rotation, before the rotation, before the rotation, or after the stop without providing the counting means, without providing an extra memory, and complicating the structure. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of detecting an absolute position without any change. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0008】すなわち、請求項2記載の発明は、回転体
を逆回転させるなどの複雑な作動をさせても図柄位置の
特定が容易であり、多様な演出が可能な遊技機を提供す
ることを目的とする。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0008] That is, the invention according to claim 2 provides a gaming machine in which a symbol position can be easily specified even when a complicated operation such as reverse rotation of a rotating body is performed and various effects can be produced. Aim. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
Or, in addition to the object of the invention described in 2, the following object is also aimed.

【0009】すなわち、請求項3記載の発明は、回転体
が停止中であっても、図柄位置の特定を確実に行うこと
ができる遊技機を提供することを目的とする。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
乃至3記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of surely specifying a symbol position even when a rotating body is stopped. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the inventions described in (1) to (3), the following points are intended.

【0010】すなわち、請求項4記載の発明は、図柄2
1個について確実に位置特定することが可能な遊技機を
提供することを目的とする。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0010] That is, the invention according to claim 4 provides a design 2
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably specifying the position of one gaming machine. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the inventions described in (1) to (4), the following points are intended.

【0011】すなわち、請求項5記載の発明は、上記目
的を達成することのできるスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項5
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a slot machine which can achieve the above object. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-described claim 5.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0012】すなわち、請求項6記載の発明は、各図柄
対応のインデックスを前面板に表示することにより、目
押しの補助として利用できるスロットマシンを提供しよ
うとするものである。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項5
又は6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 6 is to provide a slot machine which can be used as an aid for pushing by displaying an index corresponding to each symbol on the front panel. (Claim 7) The invention according to claim 7 is based on claim 5 described above.
Or, in addition to the object of the invention described in 6, the object is as follows.

【0013】すなわち、請求項7記載の発明は、回転リ
ール回転開始後、短い時間にスタートスイッチの操作が
可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a slot machine in which a start switch can be operated in a short time after the start of rotation of a rotating reel.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0015】なお、符号は、発明の実施の形態において
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。また、図面番号も、発明の実施の形態におい
て用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するも
のでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0016】すなわち、請求項1記載の発明は、枠体F
に固定されたモータMと、モータMにより回転可能に形
成され、複数の図柄が表示された回転体と、この回転体
の回転を制御するとともに、所定確率で入賞の抽選を行
うための制御装置とを備え、前記回転体が入賞確定の手
段又は遊技に付随する演出の手段として用いられる遊技
機において、前記回転体に、この回転体と同時に回転
し、各図柄に対応した複数の孔46の列からなるインデッ
クスを有する検出体と、この検出体の前記インデックス
を挟むように相対向して配置される一の発光部151及び
前記複数の孔に対応する複数の受光部を有するセンサー
とを設け、前記検出体の孔46より通過する光線を受光部
152が感知することによりセンサー150がインデックスを
検出し、その検出信号により図柄の位置を特定するよう
に形成したことを特徴とする。
That is, according to the first aspect of the present invention, the frame F
And a rotating body formed rotatably by the motor M and displaying a plurality of symbols, and a control device for controlling the rotation of the rotating body and performing a winning lottery with a predetermined probability In a gaming machine in which the rotating body is used as a means for confirming a winning or an effect accompanying a game, the rotating body is rotated simultaneously with the rotating body, and a plurality of holes 46 corresponding to each symbol are formed. A detector having a row of indices, and a sensor having one light emitting unit 151 and a plurality of light receiving units corresponding to the plurality of holes are provided so as to face each other so as to sandwich the index of the detector. The light passing through the hole 46 of the detection body
It is characterized in that the sensor 150 detects the index by the sensing by the 152 and the symbol position is specified by the detection signal.

【0017】本発明は、図柄対応インデックスを、一つ
の発光部と複数の受光部を有するセンサーにより検出す
ることにより、図柄の絶対位置の特定を行うものであ
る。ここで、「回転体」とは、回転筒、回転板その他
の、回転軸を中心にして回転する物であって、「図柄」
には、文字、数字、色分けも含むものとする。また、
「検出体」は、筒体、円盤など、前記インデックスを設
けることが可能な形状であればよい。そして、本発明に
係る遊技機としては、前記回転体に表示された図柄が所
定の位置に停止することにより入賞が確定し、又は所定
の演出に用いられるもの、例えばスロットマシンやロタ
ミントなどが適している。
According to the present invention, an absolute position of a symbol is specified by detecting a symbol corresponding index by a sensor having one light emitting portion and a plurality of light receiving portions. Here, the “rotating body” is a rotating cylinder, a rotating plate, or another thing that rotates about a rotation axis, and
Includes characters, numbers, and colors. Also,
The “detecting body” may be any shape such as a cylinder or a disk that can provide the index. And, as the gaming machine according to the present invention, a prize is determined by the symbol displayed on the rotating body is stopped at a predetermined position, or a prize is used for a predetermined effect, for example, a slot machine or a rotamint is suitable. ing.

【0018】本発明において、インデックスは、検出体
に設けられた複数の孔46の列より構成されている。一つ
のインデックスを構成する孔46の数は、回転リール40の
外周に表された図柄61の数により異なり、孔46の列は各
図柄61に対応して、図柄の数だけ設けられる。具体的に
は、n個の孔の列により特定可能な図柄数は、2n−1
の数式により求めることができる。例えば、孔3個によ
りインデックスを構成する場合には、23−1=7個の
図柄を特定することができ、孔4個によりインデックス
を構成する場合には、24−1=15個の図柄を特定す
ることができる。逆に、10個の図柄を特定したい場合
には、24−1>10で、孔4個によりインデックスを
形成すればよい。
In the present invention, the index is constituted by a row of a plurality of holes 46 provided in the detection body. The number of holes 46 constituting one index differs depending on the number of symbols 61 displayed on the outer periphery of the rotating reel 40, and the rows of holes 46 are provided in the number of symbols corresponding to each symbol 61. Specifically, the number of symbols that can be specified by a row of n holes is 2n-1
Can be obtained by the following equation. For example, when an index is constituted by three holes, 23-1 = 7 symbols can be specified. When an index is constituted by four holes, 24-1 = 15 symbols can be identified. Can be identified. On the other hand, when it is desired to specify ten symbols, the index may be formed by four holes with 24-1> 10.

【0019】なお、検出体は、回転体を駆動させるため
のモータ軸に取り付けてもよいし、回転体に取り付けて
もよい。一方、センサー150は、回転体の所定図柄がど
の位置にあるのか特定が必要なときに、制御装置の制御
により発光部151から光線を発し、孔46を通過した光線
を受光部152が感知することによりインデックスを検出
する。そして、制御装置がインデックスに対応した図柄
の位置を判断し特定するものである。
The detecting member may be attached to a motor shaft for driving the rotating member, or may be attached to the rotating member. On the other hand, when it is necessary to specify the position of the predetermined symbol of the rotating body, the sensor 150 emits a light beam from the light emitting unit 151 under the control of the control device, and the light receiving unit 152 detects the light beam passing through the hole 46. To detect the index. Then, the control device determines and specifies the position of the symbol corresponding to the index.

【0020】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項2記載の発明は、前記モータ
Mは正逆回転可能に形成されていることを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the invention described in claim 2 is characterized in that the motor M is formed so as to be able to rotate forward and reverse.

【0021】本発明によれば、回転体に複雑な動きをさ
せることができる。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記検出体を筒体に
形成し、前記インデックスは、この筒体45の外周を図柄
個数で除した長さよりも若干短い長さに形成された孔46
よりなるものであることを特徴とする。
According to the present invention, it is possible to make the rotating body perform a complicated movement. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in 2, the following features are provided.
That is, in the invention according to claim 3, the detection body is formed in a cylindrical body, and the index is a hole 46 formed to have a slightly shorter length than the length obtained by dividing the outer periphery of the cylindrical body 45 by the number of symbols.
It is characterized by comprising.

【0022】本発明は、孔46を長孔形状としたものであ
る。本発明によれば、各図柄対応インデックス同士の間
隔が非常に狭くなるので、受光部152が孔46の列と列の
中間に位置してしまうことによりインデックスの検出が
妨げられることがない。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
According to the present invention, the hole 46 has a long hole shape. According to the present invention, since the interval between each symbol corresponding index becomes very narrow, the detection of the index is not hindered by the light receiving section 152 being located in the middle of the rows of the holes 46. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 3 to 3, the following features are provided.

【0023】すなわち、請求項4記載の発明は、前記図
柄の数を21個とし、前記インデックスは、1乃至5個
の孔46の列を一組として、それぞれ順列の異なる組を2
1組設けたものであり、前記センサー150は、最大5個
の孔を同時に検出可能な5個の受光部152を有するもの
であることを特徴とする。本発明は、図柄21個の位置
特定をするためのインデックス及びセンサーを規定した
ものである。ここで、「1乃至5個の孔46の列を一組と
して、それぞれ順列の異なる組を21組」とは、孔の有
無を1と0により表した場合に、11111、1111
0、11101・・・の並びが21組あることを示す。
That is, in the invention according to claim 4, the number of the symbols is 21 and the index is a set of one to five holes 46, and two sets having different permutations are used.
One set is provided, and the sensor 150 has five light receiving units 152 that can simultaneously detect up to five holes. The present invention specifies an index and a sensor for specifying the position of 21 symbols. Here, “a set of 1 to 5 holes 46 as one set, and 21 sets each having a different permutation” means 11111, 1111 when the presence or absence of holes is represented by 1 and 0.
.. Indicate that there are 21 sets of 0, 11101,.

【0024】そして、図柄位置判定手段120は、センサ
ー150の5個の受光部のうち、どの受光部が光線を感知
しているかにより、インデックスを特定し、図柄の判定
を行うものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
The symbol position judging means 120 identifies an index based on which of the five light receiving portions of the sensor 150 is detecting a light beam, and determines a symbol. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 4 to 4, the following features are provided.

【0025】すなわち、請求項5記載の発明は、前記遊
技機は、前記回転体として、周囲に複数の図柄61を表示
した回転リール40を有し、この回転リールの回転を開始
させるためのスタートスイッチ30と、回転リールの回転
を停止させるためのストップスイッチ50と、前記スター
トスイッチ30及び前記ストップスイッチ50を制御する制
御装置20とを備え、複数の前記回転リール40が停止した
状態で、正面側に表示される複数の図柄61が、予め予定
した所定の方向の有効入賞ライン上に揃うことを条件に
メダルが払い出されるようにしたスロットマシンである
ことを特徴とする。
That is, according to a fifth aspect of the present invention, the gaming machine has, as the rotating body, a rotating reel 40 around which a plurality of symbols 61 are displayed, and a start for starting rotation of the rotating reel. A switch 30, a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel, and a control device 20 for controlling the start switch 30 and the stop switch 50. It is a slot machine in which medals are paid out on condition that a plurality of symbols 61 displayed on the side are aligned on an activated pay line in a predetermined direction set in advance.

【0026】本発明は、上記構成を有する遊技機をスロ
ットマシンとしたものである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項5
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すな
わち、請求項6記載の発明は、筺体の前面に各回転リー
ルに対応するインデックス表示部67を設け、このインデ
ックス表示部67に、前記センサー150が検出しているイ
ンデックスの孔46の列を表示することを特徴とする。
According to the present invention, a gaming machine having the above configuration is used as a slot machine. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-described claim 5.
The following features are added to the features of the invention described above. That is, in the invention according to claim 6, an index display section 67 corresponding to each rotating reel is provided on the front surface of the housing, and a row of the index hole 46 detected by the sensor 150 is displayed on the index display section 67. It is characterized by doing.

【0027】本発明は、インデックス信号をスロットマ
シンの外部に表示して、目押しの補助に役立てようとい
うものである。インデックス表示部67は、例えば各回転
リール40の下部に設けられ、5個の発光体を有してい
る。そしてこの発光体は、センサー150がインデックス
の検出を行うと同時に点灯するものであり、5個の発光
体のうち点灯するのは、インデックスを構成する孔46の
並び順と同じである。
According to the present invention, an index signal is displayed outside the slot machine to assist the eye-catching. The index display section 67 is provided, for example, below each of the rotating reels 40 and has five light emitters. This illuminant is turned on at the same time that the sensor 150 detects the index, and the illuminant of the five illuminants is the same as the arrangement order of the holes 46 constituting the index.

【0028】本発明においては、例えば図8に示すよう
に、インデックスを並べたときに孔46が徐々に減ってい
く(または増えていく)ように孔46を配置する。こうす
ることにより、回転リール40が回転しているときのイン
デックス表示部67には、発光体があたかも波形を表すよ
うに表示されることとなる。遊技者は、この波形を見な
がら、ストップスイッチ50を押すタイミングを計ること
ができる。
In the present invention, for example, as shown in FIG. 8, the holes 46 are arranged so that the holes 46 gradually decrease (or increase) when the indexes are arranged. By doing so, the light emitting element is displayed as if it represents a waveform on the index display section 67 when the rotating reel 40 is rotating. The player can measure the timing of pressing the stop switch 50 while watching this waveform.

【0029】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項5又は6記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項7記載の発明は、前記
回転リール40が一定速度に達した後にストップスイッチ
50の停止操作が可能となるように形成されていることを
特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5 or 6. That is, the invention according to claim 7 provides a stop switch after the rotating reel 40 reaches a certain speed.
It is characterized in that it is formed so that 50 stop operations can be performed.

【0030】本発明は、上記インデックス及びセンサー
150により、図柄の現在位置の特定が可能となり、セン
サーがスタートインデックスを検出するのを待つ必要が
なくなったことから、回転リール40が一回転していない
場合でもストップスイッチ50の操作を可能にしたもので
ある。
The present invention provides the above index and sensor.
With 150, the current position of the symbol can be specified, and it is no longer necessary to wait for the sensor to detect the start index, so the stop switch 50 can be operated even when the reel 40 does not make one revolution. Things.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明をあらわす好適な実
施の形態を、スロットマシンを例として図面に基づき説
明する。 (図面の説明)図1乃至図10は、本発明の実施の形態
を示すものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 to 10 show an embodiment of the present invention.

【0032】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。また、図6乃至図10はイ
ンデックス及びセンサー150の詳細を示す図である。図
11は、本発明の他の実施の形態を示すスロットマシン
の外観正面図である。
FIG. 1 is a block diagram of the input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 show schematic flows of the operation of the slot machine. 6 to 10 are views showing details of the index and the sensor 150. FIG. FIG. 11 is an external front view of a slot machine showing another embodiment of the present invention.

【0033】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前
記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨
む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この
中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図
柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されてい
る。
(Slot machine 10) Slot machine 10
Has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0034】なお、図11に示すように、三個の回転リ
ール40(遊技リール43)とは別に、演出専用の演出リー
ル44を設けてもよい。また、特に図示しないが、演出専
用の回転板(ルーレット)を設けてもよい。スロットマ
シン10の内部には、図示していないが、スロットマシン
10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参
照)が内蔵されている。
As shown in FIG. 11, a production reel 44 dedicated to production may be provided separately from the three rotating reels 40 (game reels 43). Although not particularly shown, a rotating plate (roulette) dedicated to the effect may be provided. Although not shown, the slot machine 10
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the entire operation of the device 10 is incorporated.

【0035】(制御装置20)上記制御装置20は、図示し
ないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I
/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定され
ず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。ま
た、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化され
てワンチップを構成してもよい。そして、CPUがRO
Mに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の
(1)及び(2)の装置を構成する。
(Control Device 20) The control device 20 is mainly composed of a CPU (not shown), and has a ROM, a RAM,
/ O, etc. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, the ROM, the RAM, the I / O, and the like may be integrated to form a single chip. And the CPU is RO
By reading the program stored in M, the following devices (1) and (2) are configured.

【0036】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、演出制御装置22は、ランプ
やスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであ
る。なお、これらの詳細については後述する。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. The details will be described later.

【0037】なお、制御装置20を主制御装置と副制御装
置とから構成し、上記遊技制御装置21を主制御装置に、
上記演出制御装置22を副制御装置に、それぞれ配置する
ことにより、遊技制御装置21のメモリ容量を変更するこ
となく多様な演出を行うことができる。また、副制御装
置のみを交換することにより、同一の機種であっても全
く異なる演出を行うことが可能である。
The control device 20 comprises a main control device and a sub control device, and the game control device 21 is used as the main control device.
By arranging the effect control devices 22 in the sub-control devices, various effects can be performed without changing the memory capacity of the game control device 21. Also, by replacing only the sub-control device, it is possible to perform completely different effects even with the same model.

【0038】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Input Stage) The input stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is limited to the above-mentioned parts (1) to (5) It is not something to be done.

【0039】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
(Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals.

【0040】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40,
This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the player inserts the game, or on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game at the time of “Replay”.

【0041】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されている。
Here, "Replay" means "replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotating reel 40,
It is arranged one by one below each rotating reel 40. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is operated, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0042】なお、ストップスイッチ50は、回転リール
40が回転開始後、一定速度に達すれば操作可能となるよ
う形成されている。 (出力段)前記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The stop switch 50 is a rotating reel.
It is formed so that it can be operated when a certain speed is reached after the start of rotation. (Output Stage) The following parts are connected to the output stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0043】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)センサー150 (4)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (5)インデックス表示部67 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Sensor 150 (4) Display device 66 (lamp and speaker) (5) Index display section 67 The output stage is as described in (1) above. The present invention is not limited to the parts (5) to (5).

【0044】(リールユニット60)リールユニット60
は、枠体Fに固定或いは支持された3個のモータMと、
各々のモータ軸Sに固定された3個の回転リール40とか
ら構成されている。各回転リール40は、図6に示すよう
に、合成樹脂からなるリールドラム41と、このリールド
ラム41の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。そしてリールテープ42の外周面には、複
数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) Reel Unit 60
Are three motors M fixed or supported on the frame F,
And three rotating reels 40 fixed to each motor shaft S. As shown in FIG. 6, each rotating reel 40 includes a reel drum 41 made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the reel drum 41. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0045】さらに、回転リール40は、モータ軸Sに固
定され、リールドラム41と同時に回転する筒体45を有し
ている。この筒体45は、検出体として機能する物であ
り、複数の孔46が設けられインデックスを形成している
が、この詳細については後述する。なお、検出体として
は上記筒体45に限られず、例えば円盤状の形状としても
よい。
Further, the rotating reel 40 has a cylindrical body 45 fixed to the motor shaft S and rotating simultaneously with the reel drum 41. The cylinder 45 functions as a detection body, and is provided with a plurality of holes 46 to form an index. The details will be described later. Note that the detection body is not limited to the cylindrical body 45, and may be, for example, a disk shape.

【0046】ここで、上記した遊技用の回転リール(遊
技リール43)とは別に、演出専用の演出リール44を設け
る場合には、リールユニット60は、4個のモータMと、
各々のモータ軸Sに固定された4個の回転リール40とか
ら構成される。そして、4個の回転リール40は、3個の
遊技リール43及び1個の演出リール44を形成する。遊技
リール43は、遊技制御装置21の制御により作動するが、
演出リール44は、演出制御装置22の制御により遊技リー
ル43とは別個に作動するものである。
Here, in the case where an effect reel 44 dedicated to effect is provided separately from the above-mentioned game rotating reel (game reel 43), the reel unit 60 includes four motors M,
And four rotating reels 40 fixed to each motor shaft S. The four rotating reels 40 form three gaming reels 43 and one effect reel 44. The game reel 43 operates under the control of the game control device 21,
The effect reel 44 operates independently of the game reel 43 under the control of the effect control device 22.

【0047】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (センサー150)センサー150は、一の発光部151及び複
数の受光部152を有し、前記筒体45に設けられたインデ
ックスを検出し、図柄の特定をするためのものである。
このセンサー150を用いた図柄特定については後述す
る。
(Hopper unit 65) Hopper unit
Although not shown, 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Sensor 150) The sensor 150 has one light-emitting unit 151 and a plurality of light-receiving units 152, and detects an index provided on the cylindrical body 45 to specify a symbol.
The symbol specification using the sensor 150 will be described later.

【0048】(表示装置66)表示装置66は、スピーカや
表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるた
めのものである。具体的には、演出制御装置22の制御に
より、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ラ
ンプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等
を報知させるためのものである。
(Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, for notifying a player of a winning or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like.

【0049】(インデックス表示部67)インデックス表
示部67は、図2に示すように、3個の回転リール40の下
方に設けられた窓であり、内部には、LED等の発光体
68が5個並んでいる。そして、この発光体68は、前記セ
ンサー150がインデックスを検出しているときに、当該
検出しているインデックスを表示するものであるが、こ
の詳細については後述する。
(Index Display Unit 67) The index display unit 67 is a window provided below the three rotating reels 40, as shown in FIG.
There are five 68 in a row. When the sensor 150 detects an index, the illuminant 68 displays the detected index. The details will be described later.

【0050】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40の回転及び停止を制御するためのものである。そし
て、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の手
段として機能する。
(Game control device 21) Next, the game control device 21
Will be described in detail. The game control device 21 operates the start reel 30 and the stop switch 50 to operate the rotating reel.
It is for controlling the rotation and stop of 40. The game control device 21 functions as the following (1) to (4).

【0051】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 (4)図柄位置判定手段120 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Symbol position judging means 120 The game control device 21 includes the above-mentioned (1) to ( It is not limited to the means of 4), and may include other means.

【0052】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわ
ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条
件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から
所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作する
と、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40
が回転を開始する。
(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for making a normal game play. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, and the reel unit 60 is driven. Revolving reels 40
Starts to rotate.

【0053】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ50は、回転リール40が一定の回
転速度に達すれば操作可能となっている。従って、回転
リール40の回転開始後、短時間でストップスイッチ50を
操作することもできる。そして、ストップスイッチ50を
三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が
全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上
に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニ
ット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。な
お、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良
い。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.
The stop switch 50 is operable when the rotating reel 40 reaches a certain rotation speed. Accordingly, the stop switch 50 can be operated in a short time after the rotation of the rotating reel 40 has started. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0054】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、
抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致して
いない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
The winning is accompanied by a payout of a game medal.
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals "Replay" that can be played. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag is established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is stopped.
61 combinations are predetermined special winning symbols
The winning is determined on condition that it matches 61 (for example, three "7" s are on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. on the other hand,
The special winning flag was established by lottery, but the reel 40
If the combination of the stop symbols 61 does not match the special prize symbol 61, the right to establish the special prize flag is carried over to the subsequent games. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0055】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0056】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80) Special game control means
80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, there is a case where the game is performed during the BB game and a case where the game is performed alone when the game is not being performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0057】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.

【0058】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, the game is started by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals.

【0059】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, the lottery including the small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0060】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
It is for controlling the game.

【0061】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific prize winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended.

【0062】(入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の
抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110によ
る抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、こ
の入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊
技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110
A lottery for a prize determination as to whether or not a prize is made is performed based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0063】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0064】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random number generating means 111)
A random number for a winning lottery is set in a predetermined area (for example, 0 to 10 in decimal).
65535). (Random number extracting means 112) The random number extracting means 112 is a random number generating means.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.

【0065】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, the “random number generating means” includes
In addition to a random number that can be generated by the average sampling method as a soft random number, a counter that adds a fixed range of numbers one by one at a high speed can also be used. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed.

【0066】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed in this way, the "random number generating means"
Although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result is considered here as being included in “random number generating means” or “random number extracting means”.

【0067】(入賞判定テーブル113)入賞判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
(Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 has a winning area of each winning item in the whole area of the random numbers taken by the random number generating means 111. (Determining Means 114) The determining means 114 determines, based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, each of the winning items in the entire region of the random numbers generated by the random number generating means 111. This is to collate with the prize determination area data including the prize area, and determine a prize corresponding to the prize area to which the extracted random number data belongs.

【0068】(図柄位置判定手段120)図柄位置判定手
段120は、回転リール40の筒体45に設けられたインデッ
クス及びセンサー150により、回転リール40の周囲に表
された図柄61の現在位置を判定するためのものである。
ここで、スロットマシンの作動時において、次のような
場合に図柄位置の特定が必要となる。例えば、スロット
マシン10の作動の概略を示す図3のステップ104にお
いて、回転リール40の停止処理が行われるが、有効入賞
ライン上に所定の図柄を停止させるために、いわゆる引
き込み、蹴飛ばしといわれる制御が行われる。これを行
うためには、例えばストップスイッチ50を操作した瞬間
に、所定位置、例えば図柄表示窓13の有効入賞ライン上
にどの図柄があるのかを認識している必要がある。
(Symbol Position Judging Means 120) The symbol position judging means 120 judges the current position of the symbol 61 represented around the rotating reel 40 by using an index and a sensor 150 provided on the cylinder 45 of the rotating reel 40. It is for doing.
Here, during the operation of the slot machine, it is necessary to specify the symbol position in the following cases. For example, in step 104 of FIG. 3 showing the outline of the operation of the slot machine 10, a process of stopping the rotating reel 40 is performed. In order to stop a predetermined symbol on the activated pay line, a control called so-called pull-in or kick-off is performed. Is performed. In order to do this, it is necessary to recognize which symbol is present at a predetermined position, for example, the activated pay line of the symbol display window 13 at the moment when the stop switch 50 is operated.

【0069】また、回転停止指示を出しても慣性により
回転リール40が余分に回転してしまい、停止したはずの
ものであるとしてメモリに記憶した図柄と、現実に停止
している図柄とがずれてしまうことがあり得るので、リ
ールが完全停止した時点での図柄位置を確認しておく必
要がある。さらに、遊技に付随して演出リール44を回転
させたり停止させたりする際には、リールの回転開始
前、回転中又は回転開始直後の図柄位置を認識しておき
たい場合もある。特に、演出リール44を逆回転させるな
ど、複雑な作動を制御する場合には、図柄の現在位置を
認識できるのが望ましい。
Even if a rotation stop instruction is issued, the spinning reel 40 spins excessively due to inertia, and the symbol stored in the memory as the one that should have stopped and the symbol actually stopped are shifted. It is necessary to confirm the symbol position at the time when the reel has completely stopped. Further, when the effect reel 44 is rotated or stopped in association with the game, it may be necessary to recognize the symbol position before, during or immediately after the rotation of the reel. In particular, when controlling a complicated operation such as rotating the effect reel 44 in the reverse direction, it is desirable to be able to recognize the current position of the symbol.

【0070】図柄位置判定手段120は、上記した図柄位
置の特定が必要な場合において、センサー150を作動さ
せインデックスを検出することにより、図柄位置を特定
するための制御を行うのである。 (インデックス及びセンサー150)ここで、筒体45に設
けられたインデックス及びセンサー150の詳細につい
て、図6乃至図10に基づき説明する。
The symbol position determining means 120 performs control for specifying the symbol position by activating the sensor 150 and detecting the index when the above-described symbol position is required. (Index and Sensor 150) Here, the details of the index and the sensor 150 provided on the cylinder 45 will be described with reference to FIGS.

【0071】筒体45は、図6、図7に示すように、円筒
部47と、円筒部47の開口を一方から塞ぐ底部48とからな
り、モータ軸Sを底部48に設けられた軸穴49に貫通させ
て、モータ軸Sに固定されているものである。円筒部47
には、それぞれ順列の異なる1個乃至5個の孔46が軸方
向に並んで設けられており、この孔46の列は各図柄対応
インデックスを構成するものとなっている。すなわち、
円筒部47を展開すると図8に示すようになる。図中右端
の0から20までの数字は図柄番号を表し、矢印は回転
リール40の回転方向を表す。また、白丸は孔46を表し、
黒丸は孔が開いていないことを表すものである。
As shown in FIGS. 6 and 7, the cylindrical body 45 includes a cylindrical portion 47 and a bottom portion 48 for closing the opening of the cylindrical portion 47 from one side. 49, and is fixed to the motor shaft S. Cylindrical part 47
Are provided with one to five holes 46 having different permutations in the axial direction, and the row of the holes 46 constitutes a symbol corresponding index. That is,
When the cylindrical portion 47 is expanded, it becomes as shown in FIG. The numbers from 0 to 20 at the right end in the figure represent symbol numbers, and the arrows represent the rotation direction of the rotating reel 40. Also, white circles represent holes 46,
Black circles indicate that no holes are open.

【0072】なお、孔46を、図9、図10に示すような
長孔形状としてもよい。すなわち、孔46の長さを、筒体
45の外周を図柄個数(21)で除した長さよりも若干短
い長さに形成し、各インデックスどうしの間隙をできる
だけ狭くしたものである。このようにすると、センサー
150が孔46を検出できない部分が少なくなることから、
リール停止時においても図柄位置検出を確実に行うこと
ができる。
The hole 46 may have a long hole shape as shown in FIGS. That is, the length of the hole 46 is
The outer circumference of 45 is formed to be slightly shorter than the length obtained by dividing the number of symbols (21), and the gap between each index is made as narrow as possible. In this way, the sensor
Since the part where 150 cannot detect the hole 46 decreases,
Even when the reels are stopped, the symbol position can be reliably detected.

【0073】この孔46の列からなる各インデックスが、
回転リール40の外周に表された図柄に対応するようモー
タ軸Sに筒体45を取り付け、回転リール40と同時に回転
可能に形成する。この際の位置決めは、モータ軸S及び
軸穴49にそれぞれ切り欠きを設け、その切り欠きが互い
に係合するように形成することにより行うことができ
る。
Each index consisting of a row of the holes 46 is
A cylindrical body 45 is attached to the motor shaft S so as to correspond to the symbol shown on the outer periphery of the rotating reel 40, and is formed so as to be rotatable simultaneously with the rotating reel 40. The positioning at this time can be performed by providing cutouts in the motor shaft S and the shaft hole 49, respectively, and forming the cutouts so as to engage with each other.

【0074】一方、センサー150は、図6に示すよう
に、一の発光部151及び5個の受光部152を有する光セン
サーであり、発光部151を筒体45の内部に、受光部152を
円筒部47を挟んで筒体45の外部に、それぞれ配置し、枠
体Fに固定されているものである。そして受光部152
は、孔46を最大5個同時に検出できるように、孔46に対
応した位置に5個並べて一体に形成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the sensor 150 is an optical sensor having one light emitting portion 151 and five light receiving portions 152. The light emitting portion 151 is provided inside the cylinder 45, and the light receiving portion 152 is provided. They are arranged outside the cylindrical body 45 with the cylindrical part 47 interposed therebetween, and are fixed to the frame F. And the light receiving section 152
Are integrally formed by arranging five holes 46 at positions corresponding to the holes 46 so that up to five holes 46 can be simultaneously detected.

【0075】センサー150は、前記図柄位置判定手段120
の制御により作動するものであるが、インデックス表示
制御手段130の要求信号に応じて作動する場合もある。
これについては後述する。なお、筒体45のかわりに、円
盤状の検出体を設ける場合には、前記インデックスは円
盤の回転中心から放射状に配置された孔46の1乃至5個
の列とし、前記センサー150は、その孔46を最大5個同
時に検出できるように発光部151及び受光部152を配置す
ることができる。
The sensor 150 is connected to the symbol position determining means 120.
However, it may be operated in response to a request signal from the index display control means 130.
This will be described later. When a disk-shaped detection body is provided instead of the cylinder 45, the index is a row of 1 to 5 holes 46 arranged radially from the center of rotation of the disk, and the sensor 150 is The light emitting unit 151 and the light receiving unit 152 can be arranged so that a maximum of five holes 46 can be detected simultaneously.

【0076】(図柄位置の特定)次に、上記構成を有す
るインデックス及びセンサー150を用いて、図柄位置判
定手段120が行う図柄位置の特定について説明する。図
柄位置判定手段120は、スタートスイッチ30の操作後、
すべてのストップスイッチ50が操作されるまでの間、セ
ンサー150の発光部151から光線を出力させるとともに、
受光部152によりインデックスの検出を行い、その結果
に基づき、図柄位置の特定を行う。あるいは、例えばス
トップスイッチ50の操作信号、遊技状況が特定の状態に
達した信号などを受信した場合に、センサー150を作動
させるようにしてもよい。具体的には、受光部152から
送信される検出結果と、図柄位置判定手段120内部の記
憶装置に記憶されている図柄対応インデックスデータと
を対比し、どの図柄が所定位置にあるかを判断するもの
である。
(Specification of Symbol Position) Next, the specification of the symbol position performed by the symbol position determination means 120 using the index and the sensor 150 having the above configuration will be described. After the operation of the start switch 30, the symbol position determination means 120
Until all the stop switches 50 are operated, light is output from the light emitting unit 151 of the sensor 150,
The index is detected by the light receiving unit 152, and the symbol position is specified based on the detection result. Alternatively, the sensor 150 may be activated when, for example, an operation signal of the stop switch 50 or a signal indicating that the game situation has reached a specific state is received. Specifically, the detection result transmitted from the light receiving unit 152 is compared with the symbol corresponding index data stored in the storage device inside the symbol position determination means 120, and it is determined which symbol is at a predetermined position. Things.

【0077】図柄対応インデックスデータとは、受光部
152が設置されている位置において検出しているインデ
ックスに対応する図柄と、そのとき図柄表示窓13の正面
側や所定の有効入賞ライン上に位置している図柄との対
応関係を記憶したものである。例えば、受光部152が正
面より回転方向に5コマずれた位置に配置してあると仮
定して、受光部152が図8に示す5個の孔46を検出して
いる場合には、図柄位置判定手段120は図柄1を特定す
ることができ、図柄1から5コマ戻った図柄16が正面
側にあるということを認識することができる。
The symbol-corresponding index data is the light-receiving section
It stores the correspondence between the symbol corresponding to the index detected at the position where 152 is installed and the symbol located on the front side of the symbol display window 13 or on a predetermined activated pay line at that time. is there. For example, assuming that the light receiving unit 152 is located at a position shifted from the front by 5 frames in the rotation direction, and when the light receiving unit 152 detects the five holes 46 shown in FIG. The determining means 120 can specify the symbol 1 and can recognize that the symbol 16 which has returned five frames from the symbol 1 is on the front side.

【0078】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。このとき、図柄位置判定手段120がセンサー150をO
Nとする。そして、次のステップ101に進む。
(Operation of Slot Machine 10) Next, the outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, FIG.
In step 100, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. At this time, the symbol position determining means 120
N. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0079】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。このとき、センサー150が孔46を検出
することにより、図柄位置判定手段120は回転開始直後
の図柄位置を確認することができる。そして、次のステ
ップ103に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. At this time, when the sensor 150 detects the hole 46, the symbol position determining means 120 can confirm the symbol position immediately after the start of rotation. Then, the process proceeds to the next step 103.

【0080】ステップ103において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。ここで、ストップスイッチ50は、回転リール
40の回転速度が一定速度に達したら操作可能である。図
柄位置判定手段120により、図柄の現在位置が常に確認
されているので、たとえ回転リール40が回転開始してか
ら一回転に満たない場合であっても、ストップスイッチ
50の操作が可能である。図柄位置判定手段120は、スト
ップスイッチ操作時の図柄位置を確認し、メモリに記憶
する。そして、次のステップ104に進む。
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50.
N. Here, the stop switch 50 is a rotating reel.
Operation is possible when the rotation speed of 40 reaches a certain speed. Since the current position of the symbol is always confirmed by the symbol position determining means 120, even if the rotation reel 40 has started to rotate for less than one revolution, the stop switch
50 operations are possible. The symbol position determining means 120 confirms the symbol position when the stop switch is operated, and stores the symbol position in the memory. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0081】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。この際、ストップスイッチ操
作時の図柄位置はすでに確認されているので、回転リー
ル40を最低一回転させなくても、停止させるべき図柄を
所定位置に停止させることができる。なお、図柄位置判
定手段120は三個の回転リール40が完全停止した時の図
柄位置を確認し、メモリに記憶した後センサー150をO
FFにする。そして、次のステップ105に進む。
In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. At this time, since the symbol position at the time of operating the stop switch has already been confirmed, the symbol to be stopped can be stopped at a predetermined position without rotating the rotating reel 40 at least once. The symbol position determining means 120 confirms the symbol position when the three rotating reels 40 are completely stopped, stores the symbol position in the memory, and turns off the sensor 150.
Set to FF. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0082】ステップ105において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。このとき、図柄位
置判定手段120が確認した、三個の回転リール40が完全
停止した時の停止図柄により入賞を判定する。そして、
入賞が確定したと判定された場合、次のステップ107
に進む。
At step 105, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106. In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not the winning is determined. At this time, the winning is determined based on the stop symbol when the three rotating reels 40 are completely stopped, which is confirmed by the symbol position determining means 120. And
If it is determined that the winning is determined, the next step 107
Proceed to.

【0083】ステップ107において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
06において、入賞が確定していないと判定された場
合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
At step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. Step 1
If it is determined in 06 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends.

【0084】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図4のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0085】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored in the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0086】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0087】上述したステップ104の回転リール40の
回転停止処理について、図5を用いて説明する。ステッ
プ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設
定が達成されたか否かが判定される。すなわち、図柄位
置判定手段200が確認した、ストップスイッチ操作時の
図柄位置から特定される停止図柄に対して、蹴飛ばし設
定達成の有無を判定する。そして、所定の図柄の蹴飛ば
しの設定が達成されていないと判定された場合、次のス
テップ301に進む。
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. That is, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for the stop symbol specified by the symbol position at the time of operating the stop switch, which has been confirmed by the symbol position determination means 200. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0088】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0089】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0090】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 304, it is determined whether or not a draw is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0091】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0092】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the embodiment described above, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop. It is good also as control. Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the reel
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0093】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0094】(演出制御装置22)続いて、演出制御装置
22について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置
21からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況
に合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うな
ど、遊技に付随する演出を制御するためのものである。
そして演出制御装置22は、図1に示すように、以下の
(1)(2)の手段を有している。
(Effect control device 22) Subsequently, the effect control device
22 will be described in detail. The effect control device 22 is a game control device
Based on various effect request signals from 21, it is for controlling effects associated with the game, such as emitting a sound or blinking a display lamp in accordance with the progress of the game.
The effect control device 22 has the following means (1) and (2) as shown in FIG.

【0095】(1)インデックス表示制御手段130 (2)回転体制御手段140 なお、演出制御装置22としては、上記二つの手段に限ら
れず、他の手段を含んでいてもよい。 (インデックス表示制御手段130)インデックス表示制
御手段130は、センサー150が検出しているインデックス
を発光体68の点灯によりインデックス表示部67に表示さ
せるためのものである。
(1) Index display control means 130 (2) Rotating body control means 140 The effect control device 22 is not limited to the above two means, but may include other means. (Index display control means 130) The index display control means 130 is for displaying the index detected by the sensor 150 on the index display section 67 by turning on the light emitter 68.

【0096】インデックス表示制御手段130は、特に図
示しないが、検出要求手段及び信号変換手段を有してお
り、センサー150にインデックス検出の要求信号を送出
すると共に、センサー150の受光部152の検出データを入
力し、それを発光体68の点滅情報に変換して出力する。
そして、インデックス表示部67には、受光部152が検出
しているインデックスの孔46の並びが表示されるもので
ある。
The index display control means 130 includes a detection request means and a signal conversion means (not shown), which sends an index detection request signal to the sensor 150 and detects the detection data of the light receiving section 152 of the sensor 150. And converts it into blinking information of the luminous body 68 and outputs it.
Then, on the index display section 67, the arrangement of the holes 46 of the index detected by the light receiving section 152 is displayed.

【0097】スタートスイッチ30が操作されると、前記
検出要求手段はセンサー150に要求信号を送出し、回転
リール回転中は常時インデックス表示が行われる。ある
いは、例えばスタートスイッチ30の操作時に、インデッ
クス表示を行うか否かの抽選により決定し、所定の遊技
回数だけ表示するものとしてもよい。また、特定の遊技
時、例えばBBゲーム中やチャレンジタイム遊技中に表
示を行うものとしてもよい。なお、チャレンジタイム遊
技とは、入賞抽選手段110のチャレンジタイムに移行す
るか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄につい
ての停止制御を一部中止可能としたものである。
When the start switch 30 is operated, the detection request means sends a request signal to the sensor 150, and the index display is constantly performed while the rotating reel is rotating. Alternatively, for example, when the start switch 30 is operated, whether or not to perform index display may be determined by lottery, and a predetermined number of games may be displayed. Also, the display may be performed during a specific game, for example, during a BB game or a challenge time game. Note that the challenge time game is such that a part of stop control for a small winning combination symbol can be stopped based on a lottery result of whether or not to shift to a challenge time of the winning lottery means 110.

【0098】インデックス表示制御手段130の制御によ
り、インデックス表示部67には、インデックスを構成す
る孔46の列が、回転リール40の回転に対応して発光体68
の点滅として順次表示される。そして、孔46の並びを、
例えば図8に示すように構成することにより、回転リー
ル40が回転しているときのインデックス表示部67には、
発光体があたかも波形を表すように表示されることとな
る。遊技者は、この波形を見ながら、ストップスイッチ
50を押すタイミングを計ることができる。
Under the control of the index display control means 130, the row of the holes 46 constituting the index is displayed on the index display section 67 in correspondence with the rotation of the rotary reel 40.
Are sequentially displayed as blinking. And the arrangement of the holes 46,
For example, by configuring as shown in FIG. 8, the index display unit 67 when the rotating reel 40 is spinning,
The illuminant will be displayed as if it represented a waveform. While watching the waveform, the player
You can measure when to press 50.

【0099】(回転体制御手段140)回転体制御手段140
は、演出を行うための回転体、例えば演出リール44や演
出用ルーレットなどの回転又は停止を制御するためのも
のである。具体的には、遊技制御装置21からの演出要求
信号に基づき、演出制御装置22内で行われる演出を行う
か否かの抽選及び停止図柄の抽選の結果に応じ、前記演
出リール44や演出用ルーレットなどの回転体に表示され
た図柄62が、所定の位置に停止するように、その回転及
び停止を制御するものである。回転体制御手段140は、
演出リール44を逆回転させるようにモータの制御を行う
こともできる。そして、所定図柄を所定位置に停止させ
て入賞の予告としたり、あるいは特定の遊技が開始され
たことの告知とするような演出を行うことができるもの
である。
(Rotating Body Control Means 140) Rotating Body Control Means 140
Is for controlling rotation or stop of a rotating body for effecting, for example, effect reel 44 or effect roulette. Specifically, based on the effect request signal from the game control device 21, according to the result of the lottery of whether or not to perform the effect performed in the effect control device 22 and the lottery of the stop symbol, the effect reel 44 and the effect for the effect The rotation and the stop are controlled so that the symbol 62 displayed on the rotating body such as the roulette stops at a predetermined position. The rotating body control means 140
The motor can be controlled so that the effect reel 44 is rotated in the reverse direction. Then, a predetermined symbol can be stopped at a predetermined position to give an announcement of winning, or an effect of giving an announcement that a specific game has started.

【0100】ここで、演出の手段として演出リール44を
設けた場合(図11参照)、演出制御装置22には、演出
リール44に対応するセンサー150を作動させ、図柄位置
の特定を行うための図柄位置判定手段120を、遊技制御
装置21とは別個に設ける。図柄位置判定手段120は、前
述した回転リール40(遊技リール43)の停止制御の場合
と同様の制御を行う。このとき、演出リール44に設けら
れた孔46及びセンサー150により、図柄62の現在位置が
常に確認できるため、演出リール44を逆回転させたり、
正逆入り乱れて回転させるなど、複雑な動きをさせても
よい。
Here, when the effect reel 44 is provided as a means of effect (see FIG. 11), the effect controller 22 operates the sensor 150 corresponding to the effect reel 44 to specify the symbol position. The symbol position determining means 120 is provided separately from the game control device 21. The symbol position determination means 120 performs the same control as the above-described stop control of the rotating reel 40 (game reel 43). At this time, the current position of the symbol 62 can always be confirmed by the hole 46 and the sensor 150 provided on the effect reel 44,
Complex movements, such as rotating in a reverse order, may be used.

【0101】なお、回転体として、演出用ルーレット等
の回転板を設けた場合(図示せず)も、上記と同様の制
御を行うものである。
When a rotating plate such as a production roulette (not shown) is provided as the rotating body, the same control as described above is performed.

【0102】[0102]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0103】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
カウント手段は設けずに検出手段から直接図柄の現在位
置を特定する事ができるので、回転直後及び回転中であ
っても図柄位置の特定が可能である。従って、余計なメ
モリを設けることなく、かつ、構造を複雑にすることも
なく、確実に絶対位置の検出が可能な遊技機を提供する
ことができる。
That is, according to the first aspect of the present invention,
Since the current position of the symbol can be specified directly from the detecting device without providing the counting device, the symbol position can be specified immediately after the rotation and even during the rotation. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of reliably detecting an absolute position without providing an extra memory and without complicating the structure.

【0104】また、検出体を回転体と別途設けることも
可能なため、既存の回転体をそのまま利用することもで
きる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
Further, since the detection body can be provided separately from the rotating body, the existing rotating body can be used as it is. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0105】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
回転体を逆回転させるなどの複雑な作動をさせても図柄
位置の特定が容易であり、多様な演出が可能な遊技機を
提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention,
Even if a complicated operation such as rotating the rotating body in the reverse direction is performed, the symbol position can be easily specified, and a gaming machine capable of performing various effects can be provided. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is obtained.

【0106】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
回転体が停止中であっても、図柄位置の特定を確実に行
うことができる遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of surely specifying a symbol position even when the rotating body is stopped. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0107】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
図柄21個について確実に位置特定することが可能な遊
技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of reliably specifying the position of 21 symbols. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is exerted.

【0108】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
上記効果を奏するスロットマシンを提供することができ
る。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項5記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
A slot machine having the above effects can be provided. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is obtained.

【0109】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
各図柄対応のインデックスを前面板に表示することによ
り、目押しの補助として利用できる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項5又は6記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
That is, according to the sixth aspect of the present invention,
By displaying the index corresponding to each symbol on the front panel, it can be used as an aid for pushing. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in claim 5 or 6, the following effect is exerted.

【0110】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
回転リール回転開始後、短い時間にリール停止が可能な
スロットマシンを提供することができる。
That is, according to the seventh aspect of the present invention,
It is possible to provide a slot machine capable of stopping a reel in a short time after the start of rotation of a rotating reel.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart schematically showing an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a lottery process among operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、回転リールの縦
断面図である。
FIG. 6 is an embodiment of the present invention and is a longitudinal sectional view of a rotating reel.

【図7】本発明の実施の形態であって、筒体を示す斜視
図である。
FIG. 7 is an embodiment of the present invention and is a perspective view showing a cylindrical body.

【図8】本発明の実施の形態であって、筒体の展開図で
ある。
FIG. 8 is an embodiment of the present invention and is a developed view of a cylindrical body.

【図9】本発明の他の実施の形態であって、筒体を示す
斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a cylindrical body according to another embodiment of the present invention.

【図10】本発明の他の実施の形態であって、筒体の展
開図である
FIG. 10 is a development view of a cylindrical body according to another embodiment of the present invention.

【図11】本発明の他の実施の形態であって、スロット
マシンを示す外観正面図である。
FIG. 11 is an external front view showing a slot machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 41 リールドラム 42 リールテー
プ 43 遊技リール 44 演出リール 45 筒体 46 孔 47 円筒部 48 底部 49 軸穴 50 ストップスイッチ 60 リールユニ
ット 61 図柄 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 67 インデック
ス表示部 68 発光体 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制
御手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テ
ーブル 114 判定手段 120 図柄位置判定手段 130 インデック
ス表示制御手段 140 回転体制御手段 150 センサー 151 発光部 152 受光部 M モータ F 枠体 S モータ軸
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Spinning reel 41 Reel drum 42 Reel tape 43 Game reel 44 Production reel 45 Cylindrical body 46 hole 47 Cylindrical part 48 Bottom 49 Shaft hole 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Pattern 65 Hopper unit 66 Display device 67 Index display part 68 Light-emitting body 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Special introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 120 Symbol position judgment means 130 Index display control means 140 Rotating body control means 150 Sensor 151 Light emitting unit 152 Light receiving unit M Motor F Frame S Motor shaft

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 枠体に固定されたモータと、モータによ
り回転可能に形成され、複数の図柄が表示された回転体
と、 この回転体の回転を制御するとともに、所定確率で入賞
の抽選を行うための制御装置とを備え、 前記回転体が入賞確定の手段又は遊技に付随する演出の
手段として用いられる遊技機において、 前記回転体に、この回転体と同時に回転し、各図柄に対
応した複数の孔の列からなるインデックスを有する検出
体と、 この検出体の前記インデックスを挟むように相対向して
配置される一の発光部及び前記複数の孔に対応する複数
の受光部を有するセンサーとを設け、 前記検出体の孔より通過する光線を受光部が感知するこ
とによりセンサーがインデックスを検出し、その検出信
号により図柄の位置を特定するように形成したことを特
徴とする遊技機。
1. A motor fixed to a frame body, a rotating body formed rotatably by the motor and displaying a plurality of symbols, controlling the rotation of the rotating body, and performing a lottery of a winning with a predetermined probability. And a control device for performing, in a gaming machine in which the rotating body is used as a means of confirming a winning or an effect associated with a game, the rotating body, simultaneously rotating with the rotating body, corresponding to each symbol A sensor having a detection object having an index composed of a row of a plurality of holes, a light emitting unit disposed opposite to the detection object so as to sandwich the index, and a plurality of light receiving units corresponding to the plurality of holes. And that the sensor detects an index by detecting a light beam passing through the hole of the detection body by the light receiving unit, and that the position of the symbol is specified by the detection signal. Gaming machine and butterflies.
【請求項2】 前記モータは正逆回転可能に形成されて
いることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said motor is formed so as to be capable of rotating forward and backward.
【請求項3】 前記検出体を筒体に形成し、前記インデ
ックスは、その筒体の外周を図柄個数で除した長さより
も若干短い長さに形成された孔よりなるものであること
を特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The detection body is formed in a cylindrical body, and the index is formed by a hole formed to have a length slightly shorter than a length obtained by dividing the outer circumference of the cylindrical body by the number of symbols. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 前記図柄の数を21個とし、 前記インデックスは、1乃至5個の孔の列を一組とし
て、それぞれ順列の異なる組を21組設けたものであ
り、 前記センサーは、最大5個の孔を同時に検出可能な5個
の受光部を有するものであることとした請求項1乃至3
記載の遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein the number of symbols is 21, the index is a set of 1 to 5 holes, and 21 sets of different permutations are provided. 4. The device according to claim 1, further comprising five light receiving portions capable of simultaneously detecting five holes.
The gaming machine described.
【請求項5】 前記遊技機は、 前記回転体として、周囲に複数の図柄を表示した回転リ
ールを有し、 この回転リールの回転を開始させるためのスタートスイ
ッチと、 回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ
と、 前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御
する制御装置とを備え、 複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示
される複数の図柄が、予め予定した所定の方向の有効入
賞ライン上に揃うことを条件にメダルが払い出されるよ
うにしたスロットマシンであることとした請求項1乃至
4の遊技機。
5. The gaming machine has, as the rotating body, a rotating reel displaying a plurality of symbols around the rotating body, a start switch for starting rotation of the rotating reel, and stopping rotation of the rotating reel. A stop switch for controlling the start switch and the stop switch, and a plurality of symbols displayed on the front side in a state where the plurality of rotating reels are stopped, in a predetermined direction predetermined The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is a slot machine in which medals are paid out on the condition that the medals are aligned on an effective pay line.
【請求項6】 筺体の前面に各回転リールに対応するイ
ンデックス表示部を設け、 このインデックス表示部に、前記センサーが検出してい
るインデックスの孔の列を表示することとした請求項5
記載のスロットマシン。
6. An index display section corresponding to each rotating reel is provided on a front surface of the housing, and a row of holes of the index detected by the sensor is displayed on the index display section.
The described slot machine.
【請求項7】 前記回転リールが一定速度に達した後に
ストップスイッチの停止操作が可能となるように形成さ
れていることを特徴とする請求項5又は6記載のスロッ
トマシン。
7. The slot machine according to claim 5, wherein a stop switch can be stopped after the rotating reel reaches a certain speed.
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