JP2002132678A - Event generation processing system, event generation processing method, and recording medium with the method recorded thereon - Google Patents
Event generation processing system, event generation processing method, and recording medium with the method recorded thereonInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、イベント発生処理
システム、イベント発生処理方法およびそれを記録した
記録媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an event occurrence processing system, an event occurrence processing method, and a recording medium recording the same.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、コンピュータ上で実行されるア
プリケーションソフトにおいては、様々なイベント発生
手法が採られている。例えば、登場キャラクターとの間
でコミュニケーションをとり、好感度を上げていく恋愛
シミュレーションゲームの場合、プレイヤーは、自己が
所望する行動や反応を予め設定された選択肢の中から選
択する。これにより、アプリケーション側において、ど
れを選んだかによって好感度が増減するといった「イベ
ント」が発生する。また、登場キャラクターを育てる育
成ゲームの場合、プレイヤーは、キャラクターに対して
「エサをやる」または「トレーニングをする」といった
アクションを起こす。そして、このアクションに対する
結果として、キャラクターの成長や性格等を表すパラメ
ータが変動するといった「イベント」が発生する。この
ように、「イベント」とは、あるアクション(典型的に
はユーザの操作)に起因して発生するアプリケーション
側での処理をいう。2. Description of the Related Art In general, various event generation methods are employed in application software executed on a computer. For example, in the case of a romance simulation game in which the player communicates with the appearing characters to increase the liking, the player selects his or her desired action or reaction from preset options. As a result, an “event” occurs on the application side such that the favorable impression increases or decreases depending on which is selected. In addition, in the case of the training game for raising the appearing character, the player takes an action such as “feed” or “train” on the character. As a result of this action, an “event” occurs in which parameters representing the growth, character, and the like of the character fluctuate. As described above, an “event” refers to a process on the application side that occurs due to a certain action (typically, a user operation).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、恋愛シ
ミュレーションゲームの場合、選択肢の内容がプレーヤ
に提示されているので、正しい選択肢の類推に高度な戦
略性を組み込むことが困難である。また、キャラクター
の反応も画一的であり、プレーヤの趣味または嗜好をゲ
ームに反映しにくいという欠点がある。また、育成ゲー
ムについても同様に、キャラクターの成長に多彩なバリ
エーションを持たせることには限界があり、プレーヤの
趣味または嗜好をキャラクターの成長に反映し難いとい
う欠点がある。その結果、ユーザの飽きを比較的早く招
き易く、かつ、ユーザの感情移入を得難いという問題が
あった。However, in the case of a love simulation game, since the contents of options are presented to the player, it is difficult to incorporate advanced strategic features into analogies of correct options. In addition, the reaction of the character is uniform, and there is a disadvantage that it is difficult to reflect the hobbies or preferences of the player in the game. Similarly, in the upbringing game, similarly, there is a limit in providing various variations in the growth of the character, and there is a disadvantage that it is difficult to reflect the hobbies or preferences of the player in the growth of the character. As a result, there has been a problem that the user is easily bored relatively quickly, and it is difficult to obtain the user's emotion.
【0004】本発明は、かかる事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、アプリケーション側での発生イ
ベントに一層の多様性を持たせることにより、ユーザの
興味を長期に亘って引き付けることである。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a variety of events to be generated on an application side so as to attract a user's interest over a long period of time. is there.
【0005】また、本発明の別の目的は、ユーザの趣味
または嗜好を反映したイベントを発生させることによ
り、ユーザの感情移入を容易に得ることである。It is another object of the present invention to easily obtain a user's emotion by generating an event that reflects the user's hobbies or preferences.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
めに、第1の発明は、ネットワーク環境を有するイベン
ト発生処理システムにおいて、ユーザがブラウザまたは
メーラーを用いて行ったネットワーク上における情報伝
達の履歴が履歴情報として格納された記憶装置と、記憶
装置より読み出された履歴情報を検索することによっ
て、特定の文字列が抽出された場合、予め設定された文
字列とイベントとの対応関係に基づいて、抽出された文
字列に対応するイベントを特定するイベント判定部と、
イベント判定部により特定されたイベントの発生処理を
行うイベント発生処理部とを有するイベント発生処理シ
ステムを提供する。According to a first aspect of the present invention, there is provided an event generation processing system having a network environment, wherein a history of information transmission on a network performed by a user using a browser or a mailer is provided. When a specific character string is extracted by searching a storage device in which is stored as history information and history information read from the storage device, based on a correspondence relationship between a predetermined character string and an event, An event determining unit that specifies an event corresponding to the extracted character string;
There is provided an event occurrence processing system having an event occurrence processing unit that performs an event occurrence process specified by an event determination unit.
【0007】ここで、第1の発明において、イベント判
定部において特定されるイベントは、履歴情報から抽出
された文字列によって想定されるユーザの趣味または嗜
好を反映したイベントであることが好ましい。Here, in the first invention, it is preferable that the event specified by the event determination unit is an event that reflects a user's hobby or preference assumed by a character string extracted from history information.
【0008】また、第1の発明において、履歴情報とし
ては、ユーザがホームページにアクセスしたことによっ
て更新されるアクセス履歴情報、またはユーザがメール
を送受信したことによって更新されるメール履歴情報の
少なくとも一方を用いることができる。In the first invention, the history information includes at least one of access history information updated when a user accesses a homepage and mail history information updated when a user sends and receives a mail. Can be used.
【0009】第2の発明は、イベント発生処理方法にお
いて、ユーザシステム側に格納されているとともに、ユ
ーザがネットワークを介して行った情報伝達に関する履
歴情報の読み出しを要求する第1のステップと、読み出
された履歴情報を検索することによって、特定の文字列
が抽出された場合、予め設定された文字列とイベントと
の対応関係に基づいて、抽出された文字列に対応するイ
ベントを特定する第2のステップと、特定されたイベン
トの発生処理を行う第3のステップとを有するイベント
発生処理方法を提供する。According to a second aspect, in the event generation processing method, a first step of requesting reading of history information stored in the user system and related to information transmission performed by the user via the network is provided. When a specific character string is extracted by searching the issued history information, an event corresponding to the extracted character string is specified based on the correspondence between the predetermined character string and the event. There is provided an event generation processing method including two steps and a third step of performing a specified event generation processing.
【0010】また、第3の発明は、イベント発生処理方
法を実行するためのプログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体において、ユーザシステム側に
格納されているとともに、ユーザがネットワークを介し
て行った情報伝達に関する履歴情報の読み出しを要求す
る第1のステップと、読み出された履歴情報を検索する
ことによって、特定の文字列が抽出された場合、予め設
定された文字列とイベントとの対応関係に基づいて、抽
出された文字列に対応するイベントを特定する第2のス
テップと、特定されたイベントの発生処理を行う第3の
ステップとを有するイベント発生処理方法を実行するた
めの記録媒体を提供する。According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for executing an event occurrence processing method is recorded, wherein the program is stored in a user system and executed by a user via a network. A first step of requesting reading of history information related to information transmission, and, when a specific character string is extracted by searching the read history information, a correspondence between a predetermined character string and an event A recording medium for executing an event generation processing method including a second step of specifying an event corresponding to the extracted character string based on the third step, and a third step of performing a generation process of the specified event. provide.
【0011】ここで、第2または第3の発明において、
上記第2のステップにおいて特定されるイベントは、履
歴情報から抽出された文字列によって想定されるユーザ
の趣味または嗜好を反映したイベントであることが好ま
しい。Here, in the second or third invention,
The event specified in the second step is preferably an event that reflects a user's hobbies or preferences assumed by a character string extracted from history information.
【0012】また、第2または第3の発明において、ユ
ーザのプライバシー保護の観点より、履歴情報の読み出
しの可否をユーザに対して問い合わせるステップをさら
に有することが特に好ましい。上記第1のステップは、
履歴情報の読み出しの承認を得た場合に実行される。[0012] In the second or third invention, it is particularly preferable that the method further includes a step of inquiring the user as to whether or not the history information can be read, from the viewpoint of protecting the privacy of the user. The first step is
This is executed when approval for reading history information is obtained.
【0013】また、第2または第3の発明において、履
歴情報としては、ユーザがホームページにアクセスした
ことによって更新されるアクセス履歴情報、またはユー
ザがメールを送受信したことによって更新されるメール
履歴情報の少なくとも一方を用いることができる。[0013] In the second or third invention, the history information may be access history information updated by a user accessing a homepage, or mail history information updated by a user sending / receiving a mail. At least one can be used.
【0014】さらに、第2または第3の発明において、
上記第2のステップにより特定されたイベントのヒット
数をカウントするステップをさらに有することが望まし
い。その場合、上記第3のステップは、ヒット数が目標
ヒット数に到達したイベントの発生処理を行う。Further, in the second or third invention,
It is preferable that the method further includes the step of counting the number of hits of the event specified in the second step. In this case, the third step performs an event generation process in which the number of hits reaches the target number of hits.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】図1は、本実施形態に係るイベン
ト発生処理システムの概略図である。ユーザシステム1
は、インターネット等に接続可能なネットワーク環境を
有しており、CPU,RAM,ROMおよび入出力イン
ターフェースを主体に構成されている。このようなユー
ザシステム1としては、例えば、パーソナルコンピュー
タ(PC)や家庭用ゲーム機等が挙げられる。このシス
テム1は、後述する履歴情報7が格納された記憶装置2
を有するとともに、CRTやLCD等の表示装置3,ス
ピーカ4が接続されている。この記憶装置2としては、
例えば、磁気ディスク装置(HDD)や電気的に書換可
能なROM(EEPROM)が内蔵されたメモリカード
等の外部記憶装置、或いはRAM等の内部記憶装置を用
いることができる。FIG. 1 is a schematic diagram of an event generation processing system according to the present embodiment. User system 1
Has a network environment connectable to the Internet or the like, and is mainly configured with a CPU, a RAM, a ROM, and an input / output interface. Examples of such a user system 1 include a personal computer (PC) and a home game machine. The system 1 includes a storage device 2 in which history information 7 described later is stored.
And a display device 3 such as a CRT or LCD and a speaker 4 are connected. As this storage device 2,
For example, an external storage device such as a magnetic disk device (HDD) or a memory card having a built-in electrically rewritable ROM (EEPROM), or an internal storage device such as a RAM can be used.
【0016】また、このユーザシステム1には、インタ
ーネット上のWebコンテンツ(ホームページ)を閲覧
するソフトであるブラウザ5と、インターネットを介し
たメールの送信・受信および管理等を行うソフトである
メーラー6とがインストールされている。ユーザがネッ
トワークを介して情報伝達を行った場合、情報伝達の履
歴が履歴情報7として記憶装置2の中に記憶される。こ
の履歴情報7の内容は、ユーザがホームページにアクセ
スすることにより、或いは、メールを送受信することに
より更新される。例えば、ユーザがブラウザ5を用いて
あるWebコンテンツを閲覧した場合、履歴情報7の一
形態であるアクセス履歴情報7a(「ブックマークファ
イル」や「お気に入りファイル」等)が更新される。ア
クセス履歴情報7aは、ネットスケープ社が提供するブ
ラウザ5では、「C:\Program Files\Netscape\Communic
ator\Users\(<ユーザ名)bookmark.html」(一例)に
格納される。また、マイクロソフト社が提供するブラウ
ザ5では、「c:\windows\favorites」(一例)に格納さ
れる。通常、アクセス履歴情報7aはHTML形式で記
述されており、テキストとして開いた場合には下記のよ
うにURLが直接記述された内容となっている。 (アクセス履歴情報の一例) [InternetShortcut] URL=http://www.microsoft.com/isapi/redir.dll?prd=w
indows98clcid=0x0411&pver=4.10&ar=Microsoft(&C)The user system 1 includes a browser 5 that is software for browsing Web contents (homepage) on the Internet, and a mailer 6 that is software for transmitting, receiving, and managing e-mail via the Internet. Is installed. When the user has transmitted information via the network, the history of information transmission is stored in the storage device 2 as history information 7. The content of the history information 7 is updated by the user accessing the homepage or by sending and receiving a mail. For example, when the user browses certain Web contents using the browser 5, the access history information 7a ("bookmark file", "favorite file", etc.), which is one form of the history information 7, is updated. The access history information 7a is stored in "C: \ Program Files \ Netscape \ Communic" on the browser 5 provided by Netscape.
ator \ Users \ (<user name) bookmark.html ”(example). In the browser 5 provided by Microsoft Corporation, the file is stored in “c: \ windows \ favorites” (example). Normally, the access history information 7a is described in the HTML format. When the access history information 7a is opened as a text, the URL is directly described as follows. (Example of access history information) [InternetShortcut] URL = http: //www.microsoft.com/isapi/redir.dll? Prd = w
indows98clcid = 0x0411 & pver = 4.10 & ar = Microsoft (& C)
【0017】なお、アクセス履歴情報7aは、ユーザが
アクセスしたホームページのすべての履歴が記述されて
いる必要はなく、ユーザの指定またはデータ容量との関
係で、その一部のみが記述された情報も含む。例えば、
アクセスされたホームページの内、ユーザが「ブックマ
ーク」または「お気に入り」として指定したものだけを
履歴としている履歴ファイルも、アクセス履歴情報7a
に含まれる。It is not necessary for the access history information 7a to describe all the histories of the homepage accessed by the user, and information describing only a part of the history may be related to the designation of the user or the data capacity. Including. For example,
Among the accessed homepages, the history file that has only the history specified by the user as “bookmark” or “favorite” is also the access history information 7a.
include.
【0018】また、セガ社が販売している家庭用ゲーム
機においては、着脱式のメモリカード(記憶装置2)内
に、特定のファイル名「PASSPORT.S00」(一例)でアク
セス履歴情報7aが格納される。In a home-use game machine sold by SEGA, access history information 7a with a specific file name “PASSPORT.S00” (one example) is stored in a removable memory card (storage device 2). Is stored.
【0019】ユーザがメーラー6を用いてメールの送信
・受信を行った場合、履歴情報7の一形態であるメール
履歴情報7bが記憶装置2中に記憶される。メール履歴
情報7bは、送受信したメールに関するヘッダ情報(ア
ドレス等)や本文テキスト等が含まれる。なお、本実施
形態では、ユーザシステム1にブラウザ5とメーラー6
の双方がインストールされている例を示しているが、少
なくとも一方がインストールされていればよい。When a user sends / receives mail using the mailer 6, mail history information 7 b, which is a form of the history information 7, is stored in the storage device 2. The mail history information 7b includes header information (addresses and the like) relating to transmitted and received mails, body text, and the like. In the present embodiment, the user system 1 includes a browser 5 and a mailer 6.
Although the example in which both are installed is shown, it is sufficient that at least one is installed.
【0020】一方、ユーザシステム1には、常駐型また
は非常駐型のアプリケーションプログラム8がインスト
ールされている。実行状態にある本アプリケーション8
を機能的に見た場合、このアプリケーション8は、履歴
情報読出部9,イベント判定部10およびイベント発生
処理部11を有する。履歴情報読出部9は、システム側
に対して記憶装置2中に格納された履歴情報7の読み出
しを要求し、その履歴情報7を取得する。イベント判定
部10は、この履歴情報7を検索して予め設定された特
定の文字列(アドレス,URL,キーワード等)を抽出
する。そして、特定の文字列として例えば「a1」が抽
出された場合、予め設定された文字列とイベントとの対
応関係に基づいて、この文字列「a1」に対応付けられ
たイベント「A」を特定する。イベント発生処理部11
は、イベント判定部10により特定されたイベント
「A」の発生処理を行う。イベント「A」の発生処理と
しては、例えば、表示装置2にグラフィック(静止画)
やムービー(動画)を表示させたり、スピーカ4から音
声や楽曲を鳴らす等が挙げられる。On the other hand, a resident or non-resident application program 8 is installed in the user system 1. This application 8 in the running state
When viewed functionally, the application 8 includes a history information reading unit 9, an event determining unit 10, and an event occurrence processing unit 11. The history information reading unit 9 requests the system to read the history information 7 stored in the storage device 2, and acquires the history information 7. The event determination unit 10 searches the history information 7 and extracts a specific character string (address, URL, keyword, etc.) set in advance. When, for example, “a1” is extracted as a specific character string, the event “A” associated with the character string “a1” is specified based on the correspondence between the predetermined character string and the event. I do. Event generation processing unit 11
Performs generation processing of the event “A” specified by the event determination unit 10. As the process of generating the event “A”, for example, a graphic (still image) is displayed on the display device 2.
Or a movie (moving image), or sound or music from the speaker 4.
【0021】図2は、アプリケーション8側におけるイ
ベント発生処理のフローチャートである。アプリケーシ
ョン8は、以下の一連の処理を立ち上げ時に行ってもよ
く、プログラム実行中において適宜行ってもよい。ま
ず、ステップ1において、履歴情報7のアクセス可否の
問い合わせを表示装置3上に表示し、履歴情報7のアク
セスの可否をユーザに問い合わせる。履歴情報7には、
ユーザの個人的な情報も多数存在することから、ユーザ
のプライバシーを尊重する観点上、この問い合わせは重
要である。ユーザは、キーボードやマウス、或いはコン
トローラ等の入力装置を操作して、その可否を入力す
る。履歴情報7のアクセス承認が得られなかった場合、
ステップ2の否定判定に従い、ステップ3以降の手順を
スキップして処理を終了する。一方、ユーザからのアク
セス承認が得られた場合にはステップ3に進み、記憶装
置2中に格納された履歴情報7が読み出される。上述し
たように、この履歴情報7には、ユーザが頻繁にアクセ
スするWebサイトのURLやメール内容等が含まれる
ため、これを解析することによってユーザの趣味または
嗜好をある程度把握することができる(例えば、車のサ
イトにアクセスしているユーザは車好きと推定でき
る)。FIG. 2 is a flowchart of the event generation processing on the application 8 side. The application 8 may perform the following series of processing at the time of startup, or may appropriately perform the processing during execution of a program. First, in step 1, an inquiry about whether the history information 7 can be accessed is displayed on the display device 3, and an inquiry is made to the user as to whether the history information 7 can be accessed. In the history information 7,
This inquiry is important from the viewpoint of respecting the privacy of the user because there is also a lot of personal information of the user. The user operates an input device such as a keyboard, a mouse, or a controller to input whether or not the input is permitted. When the access approval of the history information 7 is not obtained,
In accordance with the negative determination in step 2, the procedure after step 3 is skipped and the process ends. On the other hand, if the access is approved by the user, the process proceeds to step 3 and the history information 7 stored in the storage device 2 is read. As described above, since the history information 7 includes the URL of the Web site frequently accessed by the user, the contents of the mail, and the like, by analyzing the information, the user's hobbies or preferences can be grasped to some extent ( For example, a user accessing a car site can be presumed to like cars.)
【0022】ステップ4では、読み出された履歴情報7
(正確には、ヘッダや本文等の文字情報)を参照して、
特定の文字列が検索される。図3は、あるロールプレイ
ングゲームに用いられる検索文字列と発生イベントとの
対応関係の一例を示す図である。検索文字列は、この対
応関係が記述されたテーブルを参照することにより、或
いは、その対応関係をプログラムに直接記述することに
より抽出可能である。例えば、履歴情報7の検索によっ
て「ゲーム」という検索文字列がヒットした場合、この
ユーザはゲームに興味があるとみなして、キャラクター
が「ゲーム」の話題を話すという発生イベントが特定さ
れる。また、「スポーツ」という検索文字列がヒットし
た場合、このユーザはスポーツ好きであるとみなして、
キャラクターの「体力」ポイントがアップする(発生イ
ベント=パラメータ変更)。履歴情報7の検索によって
「学校」という検索文字列がヒットした場合、このユー
ザは勉強好きであるとみなして、勉強に関する動画が表
示される(発生イベント=動画表示)。さらに、ある会
社名を示す特定のURL(またはその一部)がヒットし
た場合、ユーザがその会社製の車に興味があるとみなし
て、その会社製の車がゲームに登場する。このように、
それぞれの発生イベントは、ある検索文字列から想定さ
れるユーザの趣味または嗜好を反映したものとなるよう
に記述されている。In step 4, the read history information 7
(Accurately, character information such as headers and text)
Search for a specific string. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a search character string used in a certain role playing game and an occurrence event. The search character string can be extracted by referring to a table in which the correspondence is described, or by directly describing the correspondence in a program. For example, if the search character string "game" is hit by the search of the history information 7, this user is considered to be interested in the game, and the occurrence event in which the character talks about the topic of the "game" is specified. Also, if the search string "sports" is hit, this user is considered to like sports,
The character's "physical strength" point is increased (occurrence event = parameter change). When the search character string "school" is hit by the search of the history information 7, this user is regarded as fond of studying, and a movie related to study is displayed (occurrence event = movie display). Further, when a specific URL (or a part thereof) indicating a certain company name is hit, the user considers that the user is interested in a car made by the company, and the car made by the company appears in the game. in this way,
Each occurrence event is described so as to reflect a user's hobbies or preferences assumed from a certain search character string.
【0023】ステップ5において、検索文字列として予
め設定された文字列がヒットしたか否かが判断される。
ヒットしなかった場合には、ステップ6以降の手順をス
キップして処理を終了する。これに対して、ヒットした
場合にはステップ6に進み、ヒットした文字列に対応す
る発生イベントが特定される。そして、続くステップ7
においてそのイベントの発生処理として、例えば、表示
装置3への静止画・動画の表示指示、スピーカ4への音
声出力指示、キャラクターのパラメータの変更等が行わ
れる。In step 5, it is determined whether or not a character string preset as a search character string has been hit.
If no hit is found, the procedure after step 6 is skipped and the process ends. On the other hand, if a hit has occurred, the process proceeds to step 6, where an occurrence event corresponding to the hit character string is specified. And the following step 7
In the event generation processing, for example, a still image / moving image display instruction to the display device 3, an audio output instruction to the speaker 4, an alteration of a character parameter, and the like are performed.
【0024】このように、本実施形態によれば、ユーザ
の承認を予め得ることを条件として、アプリケーション
から見た外部情報である履歴情報7を利用することによ
り、アプリケーション側の発生イベントを決定してい
る。そして、この履歴情報7をイベントの判定にフィー
ドバックすることで、発生イベントに一層の多様性を持
たせることができる。その結果、ゲーム等のアプリケー
ションソフトに対するユーザの興味を長期に亘って引き
付けることができるため、商品訴求力の向上を図ること
ができる。As described above, according to the present embodiment, the event to be generated on the application side is determined by using the history information 7 which is the external information viewed from the application on the condition that the user's approval is obtained in advance. ing. Then, by feeding back the history information 7 to the event determination, it is possible to make the generated event more diverse. As a result, the user's interest in application software such as a game can be attracted over a long period of time, so that the product appealing power can be improved.
【0025】また、この履歴情報7には、ユーザが気に
入っているWebサイトの情報や送受信したメールの本
文が記述されている。したがって、ユーザの承認を予め
得ることを条件として、履歴情報7を参照することによ
り、ユーザの趣味または嗜好をある程度把握することが
できる。そして、個々のユーザの趣味または嗜好に沿っ
たイベントを発生させることで、ユーザの感情移入を容
易に得ることができる。その結果、アプリケーションソ
フトの商品訴求力を一層向上させることである。Further, the history information 7 describes information on Web sites that the user likes and the text of transmitted / received mails. Therefore, the user's hobbies or preferences can be grasped to some extent by referring to the history information 7 on condition that the user's approval is obtained in advance. Then, by generating an event in accordance with the hobby or preference of each user, it is possible to easily obtain the user's empathy. As a result, it is to further improve the product appeal of application software.
【0026】さらに、このような履歴情報7の読み出し
は、ユーザの承認を得た上で行うため、ユーザのプライ
バシーを不当に侵害することはない。Further, since the reading of the history information 7 is performed with the approval of the user, the privacy of the user is not unduly infringed.
【0027】なお、上述した実施形態の変形例として、
履歴情報77より抽出された文字列に対応するイベント
のヒット数をカウントし、予め設定した目標ヒット数に
到達した場合に、そのイベントのを発生処理を行うよう
にしてもよい。これにより、ユーザの趣味や嗜好を一層
忠実に反映したイベントの発生が可能となる。例えば、
出現し易い検索文字列に対応するイベントに関する目標
ヒット数は、比較的大きな値に設定しておくとともに、
出現し難い検索文字列に対応するイベントに関する目標
ヒット数は、比較的小さな値に設定しておく。これによ
り、ユーザの趣味または嗜好に反したイベントが偶然発
生することを抑制することができる。As a modification of the above embodiment,
The number of hits of an event corresponding to the character string extracted from the history information 77 may be counted, and when the number of hits reaches a preset target number of hits, the event may be generated. As a result, it is possible to generate an event that reflects the user's hobbies and preferences more faithfully. For example,
The target number of hits for events corresponding to search strings that are likely to appear is set to a relatively large value,
The target number of hits for an event corresponding to a search character string that is unlikely to appear is set to a relatively small value. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an event that is contrary to the user's hobby or preference.
【0028】さらに、上述したイベント発生処理方法を
実現するコンピュータプログラムを記録した記録媒体
を、ユーザシステム1に対して供給してもよい。この場
合、このシステム1が、記録媒体に格納されたコンピュ
ータプログラムを読み取り実行することによって、本発
明の目的を達成することができる。したがって、記録媒
体から読み取られたコンピュータプログラム自体が本発
明の新規な機能を実現するため、そのプログラムを記録
した記録媒体が本発明を構成する。コンピュータプログ
ラムを記録した記録媒体としては、例えば、CD−RO
M、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディス
ク、メモリカード、光ディスク、DVD−ROM、DV
D−RAM等が挙げられる。Further, a recording medium on which a computer program for realizing the above-described event generation processing method is recorded may be supplied to the user system 1. In this case, the object of the present invention can be achieved by the system 1 reading and executing a computer program stored in a recording medium. Therefore, since the computer program itself read from the recording medium realizes the novel functions of the present invention, the recording medium on which the program is recorded constitutes the present invention. As a recording medium on which a computer program is recorded, for example, a CD-RO
M, floppy (registered trademark) disk, hard disk, memory card, optical disk, DVD-ROM, DV
D-RAM and the like.
【0029】なお、本発明は下記のような適用例を含め
て様々な形態に適用することが可能である。 (育成ゲームへの適用例)履歴情報7から抽出された文
字列に応じて、キャラクターのパラメータを変動させ
る。これにより、プレーヤーの普段の行動を直接的にキ
ャラクターに反映することができる(例えば、スポーツ
関係の文字列が多く抽出された場合には、「体力」パラ
メータを増大させる等)。The present invention can be applied to various forms including the following application examples. (Example of application to training game) Character parameters are changed in accordance with a character string extracted from history information 7. As a result, the player's usual actions can be directly reflected on the character (for example, when many sport-related character strings are extracted, the “physical strength” parameter is increased).
【0030】(恋愛シミュレージョンゲームへの適用
例)履歴情報7から文字列を検索して、その検索結果を
選択肢の代用ことにより、キャラクターの属性パラメー
タを増減する。例えば、登場キャラクターが好む(と設
定した)単語が多く抽出された場合には、ユーザに対す
るキャラクターの好感度を向上させるイベント処理を行
う。これにより、個々のプレイヤーの趣味または嗜好を
反映した現実感のあるコミュニケーションを登場キャラ
クターとの間で実現することができる。(Example of application to a love simulation game) A character string is searched from the history information 7, and the search result is substituted for a choice, thereby increasing or decreasing the attribute parameter of the character. For example, if many words that the appearing character likes (set) are extracted, event processing is performed to improve the character's liking to the user. Thereby, realistic communication reflecting the hobbies or preferences of the individual players can be realized with the appearing characters.
【0031】(広告用電子メール配信への適用例)サー
バ側では、「車」,「ファッション」,「料理」といっ
たカテゴリに分類した複数パターンの広告用電子メール
を用意する。各クライアントでは、ユーザが送受信した
履歴情報7中の文字列を検索して、ユーザの趣味または
嗜好を把握して、いずれかのカテゴリに分類する(ある
カテゴリに属する単語が多く抽出された場合には、その
カテゴリにユーザを分類する)。そして、サーバ側で
は、どのカテゴリに分類されたかを(ユーザの承認を得
た上で)クライアント側から受け取ることで、そのユー
ザが欲しているカテゴリの広告用電子メールを送信す
る。(Example of application to electronic mail distribution for advertisement) The server prepares a plurality of electronic mails for advertisement classified into categories such as "car", "fashion", and "food". Each client searches for a character string in the history information 7 transmitted and received by the user, grasps the user's hobbies or preferences, and classifies the user into one of the categories (when many words belonging to a certain category are extracted). Classifies users into that category). Then, the server side receives the classification into which category (with the approval of the user) from the client side, and transmits an electronic mail for the category desired by the user.
【0032】[0032]
【発明の効果】このように、本発明によれば、ユーザが
ネットワークを介して行った情報伝達の履歴を示す履歴
情報より特定の文字列を検索することで、アプリケーシ
ョン側での発生イベントを決定している。このように、
アプリケーション外部の情報を発生イベントの判定材料
とすることによって、発生イベントの多様化を図ること
ができ、ユーザの興味を長期に亘って引き付けることが
可能となる。また、文字列と発生イベントとの関係を適
切に設定し、それに基づきユーザの趣味または嗜好を推
定することで、ユーザの趣味等を反映したイベントの発
生が可能となる。As described above, according to the present invention, an occurrence event on the application side is determined by searching a specific character string from history information indicating the history of information transmission performed by a user via a network. are doing. in this way,
By using the information outside the application as the material for determining the occurrence event, the occurrence event can be diversified, and the interest of the user can be attracted for a long time. In addition, by appropriately setting the relationship between the character string and the generated event and estimating the user's hobbies or preferences based on the relationship, it is possible to generate an event that reflects the user's hobbies and the like.
【図1】イベント発生処理システムの概略図FIG. 1 is a schematic diagram of an event generation processing system.
【図2】イベント発生処理のフローチャートFIG. 2 is a flowchart of an event generation process.
【図3】検索文字列と発生イベントとの対応関係の一例
を示す図FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a search character string and an occurrence event;
1 ユーザシステム、 2 記憶装置、3
表示装置、 4 スピーカ、5 ブラ
ウザ、 6 メーラー、7 履歴情
報、 7a アクセス履歴情報、7b
メール履歴情報、 8 アプリケーションソフ
ト、9 履歴情報読出部、 10 イベント判
定部、11 イベント発生処理部1 user system, 2 storage device, 3
Display device, 4 speaker, 5 browser, 6 mailer, 7 history information, 7a access history information, 7b
Mail history information, 8 application software, 9 history information reading unit, 10 event determination unit, 11 event occurrence processing unit
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/30 340 G06F 17/30 340B ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/30 340 G06F 17/30 340B
Claims (13)
理システムにおいて、 ユーザがブラウザまたはメーラーを用いて行ったネット
ワーク上における情報伝達の履歴が履歴情報として格納
された記憶装置と、 前記記憶装置より読み出された履歴情報を検索すること
によって、特定の文字列が抽出された場合、予め設定さ
れた文字列とイベントとの対応関係に基づいて、抽出さ
れた文字列に対応するイベントを特定するイベント判定
部と、 前記イベント判定部により特定されたイベントの発生処
理を行うイベント発生処理部とを有することを特徴とす
るイベント発生処理システム。1. An event generation processing system having a network environment, wherein a history of information transmission on a network performed by a user using a browser or a mailer is stored as history information, and read from the storage device. When a specific character string is extracted by searching the history information, an event determining unit that identifies an event corresponding to the extracted character string based on a correspondence between a predetermined character string and the event. An event generation processing system comprising: an event generation processing unit that performs an event generation process specified by the event determination unit.
ベントは、履歴情報から抽出された文字列によって想定
されるユーザの趣味または嗜好を反映したイベントであ
ることを特徴とする請求項1に記載されたイベント発生
処理システム。2. The event according to claim 1, wherein the event specified by the event determination unit is an event reflecting a user's hobby or preference assumed by a character string extracted from history information. Event occurrence processing system.
アクセスしたことによって更新されるアクセス履歴情
報、またはユーザがメールを送受信したことによって更
新されるメール履歴情報の少なくとも一方であることを
特徴とする請求項1または2に記載されたイベント発生
処理システム。3. The history information is at least one of access history information updated by a user accessing a homepage, and mail history information updated by a user sending and receiving a mail. The event generation processing system according to claim 1.
ネットワークを介して行った情報伝達に関する履歴情報
の読み出しを要求する第1のステップと、 読み出された履歴情報を検索することによって、特定の
文字列が抽出された場合、予め設定された文字列とイベ
ントとの対応関係に基づいて、抽出された文字列に対応
するイベントを特定する第2のステップと、 特定されたイベントの発生処理を行う第3のステップと
を有することを特徴とするイベント発生処理方法。4. An event generation processing method, comprising: a first step of requesting reading of history information stored in a user system and relating to information transmission performed by a user via a network; A second step of specifying an event corresponding to the extracted character string based on the correspondence between a predetermined character string and the event when a specific character string is extracted by searching for information; And a third step of performing a process of generating the specified event.
ベントは、履歴情報から抽出された文字列によって想定
されるユーザの趣味または嗜好を反映したイベントであ
ることを特徴とする請求項4に記載されたイベント発生
処理方法。5. The event according to claim 4, wherein the event specified in the second step is an event reflecting a user's hobbies or preferences assumed by a character string extracted from history information. Event occurrence processing method.
対して問い合わせるステップをさらに有し、 上記第1のステップは、前記履歴情報の読み出しの承認
を得た場合に実行されることを特徴とする請求項4また
は5の記載されたイベント発生処理方法。6. The method according to claim 1, further comprising a step of inquiring a user as to whether or not the history information can be read, wherein the first step is executed when the reading of the history information is approved. The event generation processing method according to claim 4 or 5, wherein
アクセスしたことによって更新されるアクセス履歴情
報、またはユーザがメールを送受信したことによって更
新されるメール履歴情報の少なくとも一方であることを
特徴とする請求項4または5に記載されたイベント発生
処理方法。7. The history information is at least one of access history information updated by a user accessing a homepage, and mail history information updated by a user sending and receiving a mail. The event generation processing method according to claim 4.
ントのヒット数をカウントするステップをさらに有し、 上記第3のステップは、ヒット数が目標ヒット数に到達
したイベントの発生処理を行うことを特徴とする請求項
4または5に記載されたイベント発生処理方法。8. The method according to claim 8, further comprising the step of counting the number of hits of the event specified in the second step, wherein the third step performs an event generation process in which the number of hits reaches the target number of hits. 6. The event generation processing method according to claim 4, wherein:
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体において、 ユーザシステム側に格納されているとともに、ユーザが
ネットワークを介して行った情報伝達に関する履歴情報
の読み出しを要求する第1のステップと、 読み出された履歴情報を検索することによって、特定の
文字列が抽出された場合、予め設定された文字列とイベ
ントとの対応関係に基づいて、抽出された文字列に対応
するイベントを特定する第2のステップと、 特定されたイベントの発生処理を行う第3のステップと
を有するイベント発生処理方法を実行するための記録媒
体。9. A computer-readable recording medium on which a program for executing an event occurrence processing method is recorded, wherein said history information is stored in a user system and related to information transmission performed by a user via a network. A first step of requesting reading, and when a specific character string is extracted by searching the read history information, the specific character string is extracted based on the correspondence between a predetermined character string and an event. A recording medium for executing an event generation processing method, comprising: a second step of specifying an event corresponding to the specified character string; and a third step of performing a generation process of the specified event.
イベントは、履歴情報から抽出された文字列によって想
定されるユーザの趣味または嗜好を反映したイベントで
あることを特徴とする請求項9に記載された記録媒体。10. The event specified in the second step is an event reflecting a user's hobby or preference assumed by a character string extracted from history information. Recording media.
に対して問い合わせるステップをさらに有し、 上記第1のステップは、前記履歴情報の読み出しの承認
を得た場合に実行されることを特徴とする請求項9また
は10の記載された記録媒体。11. The method according to claim 1, further comprising a step of inquiring a user as to whether or not the history information can be read, wherein the first step is performed when the reading of the history information is approved. The recording medium according to claim 9, wherein:
にアクセスしたことによって更新されるアクセス履歴情
報、またはユーザがメールを送受信したことによって更
新されるメール履歴情報の少なくとも一方であることを
特徴とする請求項9または10に記載された記録媒体。12. The history information is at least one of access history information updated by a user accessing a homepage, and mail history information updated by a user sending and receiving a mail. The recording medium according to claim 9.
ベントのヒット数をカウントするステップをさらに有
し、 上記第3のステップは、ヒット数が目標ヒット数に到達
したイベントの発生処理を行うことを特徴とする請求項
9または10に記載された記録媒体。13. The method according to claim 1, further comprising the step of counting the number of hits of the event specified in the second step, wherein the third step performs an event generation process in which the number of hits reaches the target number of hits. The recording medium according to claim 9, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000327430A JP2002132678A (en) | 2000-10-26 | 2000-10-26 | Event generation processing system, event generation processing method, and recording medium with the method recorded thereon |
Applications Claiming Priority (1)
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