JP2002126187A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002126187A
JP2002126187A JP2000326528A JP2000326528A JP2002126187A JP 2002126187 A JP2002126187 A JP 2002126187A JP 2000326528 A JP2000326528 A JP 2000326528A JP 2000326528 A JP2000326528 A JP 2000326528A JP 2002126187 A JP2002126187 A JP 2002126187A
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JP
Japan
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light emitting
light
led
board
game
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Application number
JP2000326528A
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Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing interest by increasing a presentation effect by a luminous means in the game machine holding a lottery with the luminous means. SOLUTION: A normal pattern display device 33 and a determining device 38 displaying the number of fluctuations of normal patterns in color are arranged at the upper section of the front face of a center case 30. The display window 33a of the normal pattern display device 33 and the display window 38a of the determining device 38 are formed into a lens shape with a translucent material so that the light emitted from the inside is diffused to the outside of the display windows. LEDs(light emitting diodes) 90 are fitted to the inside of the display windows. Three luminous elements, a red luminous element 92, a green luminous element 93, and a blue luminous element 94, are integrated into a chip to form each LED 90. Colors of other kinds such as violet, yellow, orange, and white other than three primary colors, red, green, and blue, are displayed by selectively controlling the lighting of the luminous elements, and the lottery and the number of fluctuations of the normal patterns are displayed by the display colors.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機に代表さ
れるように、光による演出を行う機能を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, such as a pachinko machine, having a function of performing light effects.

【0002】[0002]

【従来の技術】図12は、従来の第1種パチンコ機に備
えられた遊技盤の説明図である。図示しない発射装置か
ら発射された遊技球が、遊技盤501に設けられた普通
図柄作動ゲート508または普通図柄作動ゲート509
を通過すると、センターケース502に設けられた普通
図柄表示装置504が3個のLEDを変動表示させて抽
選を行う。そして、3個のLEDのうち、点灯したLE
Dの組み合わせが所定の組み合わせ(たとえば、●を点
灯状態、−を消灯状態とした場合に●−●の組み合わ
せ)の場合に当りとなり、普通電動役物507が両翼を
開放する。なお、普通図柄表示装置504の変動表示中
に、遊技球が普通図柄作動ゲート508,509を通過
した場合は、その通過数は、最大4個まで記憶され、そ
の記憶数は、4個のLEDから構成された普通図柄記憶
表示LED505により点灯表示される。
2. Description of the Related Art FIG. 12 is an explanatory view of a game board provided in a conventional type 1 pachinko machine. A game ball fired from a launching device (not shown) is provided with a normal symbol operation gate 508 or a normal symbol operation gate 509 provided on the game board 501.
, The ordinary symbol display device 504 provided in the center case 502 displays three LEDs in a variable manner to perform a lottery. Then, of the three LEDs, the lit LE
When the combination of D is a predetermined combination (for example, a combination of ●-● when ● is turned on and-is turned off), the normal electric accessory 507 opens both wings. When a game ball passes through the ordinary symbol operation gates 508 and 509 during the variable display of the ordinary symbol display device 504, the number of passages is stored up to a maximum of four, and the stored number is four LEDs. Are displayed by the ordinary symbol storage and display LED 505 composed of.

【0003】遊技球が、第1種始動口506または両翼
を開放した普通電動役物507に入賞すると、センター
ケース502に設けられた特別図柄表示装置503が複
数の特別図柄(たとえば「0」〜「9」)をそれぞれ3
箇所に変動表示する。そして、それら3箇所に変動表示
された特別図柄が所定の図柄(たとえば「777」)に
て停止すると、変動入賞装置装置510が作動し、扉方
式の大入賞口511が開放する。大入賞口511は、大
入賞口511に遊技球が所定個数(たとえば10個)入
賞した条件、あるいは大入賞口511の開放時間が所定
時間(たとえば30秒)に達した条件のいずれかを満足
すると閉口する。大入賞口511の内部には、特別領域
512が形成されており、大入賞口511に入賞した入
賞球が特定領域512を通過すると、大入賞口511が
連続して開放する。このように、大入賞口511が開放
してから閉口するまでを1ラウンドと云い、特定領域5
12を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進
行し、予め設定された最大ラウンド数(たとえば16ラ
ウンド)を終了すると大当りによる遊技を終了する。
When the game ball wins the first type starting port 506 or the ordinary electric accessory 507 with both wings open, a special symbol display device 503 provided on the center case 502 displays a plurality of special symbols (for example, “0” to “0”). "9")
It is displayed in a variable position. Then, when the special symbols variably displayed at these three places stop at a predetermined symbol (for example, “777”), the variable prize winning device 510 is activated, and the big prize winning opening 511 of the door type is opened. The special winning opening 511 satisfies either a condition that a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 511 or a condition that the opening time of the special winning opening 511 reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). Then it closes. A special area 512 is formed inside the special winning opening 511, and when a winning ball that has won the special winning opening 511 passes through the specific area 512, the special winning opening 511 is continuously opened. As described above, the period from the opening of the special winning opening 511 to the closing thereof is called one round, and the specific area 5
The round progresses on the condition that the game ball passes through 12, and when a preset maximum number of rounds (for example, 16 rounds) is completed, the game with the big hit is completed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機500に設けられた普通図柄表示装置504
は、3個のLEDの点灯または消灯の組み合わせにより
抽選結果を表示するため、遊技者は、当りの場合の組み
合わせ、あるいは、ハズレの場合の組み合わせを覚えて
おく必要があるため、抽選結果を判断し難いという問題
がある。また、特別図柄表示装置503がカラー表示を
行ったり、遊技盤全体がカラフルになってきているのに
対して、普通図柄表示装置504は、LEDが点灯する
か消灯するかの白黒的な組み合わせであるため、遊技盤
全体のイメージと調和を採れなくなってきている。
However, the ordinary symbol display device 504 provided in the conventional pachinko machine 500 described above.
Because the lottery result is displayed by a combination of turning on or off the three LEDs, the player needs to remember the combination in the case of a hit or the case of a loss, and thus determines the lottery result. There is a problem that it is difficult to do. In addition, while the special symbol display device 503 performs color display or the entire game board is becoming colorful, the ordinary symbol display device 504 is a monochrome combination of whether the LED is turned on or off. For this reason, it has become difficult to harmonize with the image of the entire game board.

【0005】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、発光手段を用いて抽選を行う
遊技機において、発光手段による抽選結果が分かり易
く、かつ、カラフルな演出を行うことにより、遊技盤全
体のイメージと調和を採ることができる遊技機を実現す
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and it is an object of the present invention to provide a game machine in which a lottery is performed by using a light emitting means, in which the result of the lottery by the light emitting means is easily understood and a colorful effect is provided. Accordingly, it is an object of the present invention to realize a gaming machine that can harmonize with the image of the entire game board.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、赤色を発光する発光素子、緑色を発光する発光素
子および青色を発光する発光素子を一体的に組み合わせ
た発光手段と、遊技状態に対応して前記各発光素子を選
択的に制御する制御手段とを備えており、前記発光手段
の発光色が所定の発光色である場合に、遊技者に所定の
利益を付与するという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention provides a light emitting element which emits red light, a light emitting element which emits green light, and a light emitting element which emits blue light. And a control unit for selectively controlling each of the light-emitting elements in accordance with a game state, and a light-emitting color of the light-emitting means is a predetermined light-emitting color. In this case, a technical means of giving a predetermined profit to the player is used.

【0007】つまり、各発光素子は、一体的に組み合わ
せられており、制御手段は、遊技状態に対応して各発光
素子を選択的に制御するため、選択された発光素子から
発光した光が混じり合って種々の色の光を生成すること
ができる。たとえば、請求項3に記載のように、赤色、
緑色および青色以外の色を生成することができる。たと
えば、赤色を発光する発光素子および青色を発光する発
光素子を選択して両者を発光させると、紫色の光が生成
され、緑色を発光する発光素子および青色を発光する発
光素子を選択して両者を発光させると、黄色の光が生成
され、赤色を発光する発光素子、緑色を発光する発光素
子および青色を発光する発光素子の3素子を選択して3
者を発光させると、白色の光が生成される。また、各発
光素子の輝度や発光時間などを制御することにより、上
記各色以外の種々の色の光を生成することができる。し
たがって、遊技者は、発光手段の当りの場合の発光色を
覚えるのみでよく、従来のように、当りの場合のLED
の点灯パターンを覚えておく必要がないため、抽選結果
が分かり易い。しかも、発光手段によりカラフルな演出
を行うことができるため、遊技盤全体のイメージと調和
を採ることができる遊技機を実現することができる。
That is, the respective light emitting elements are integrally combined, and the control means selectively controls the respective light emitting elements according to the game state, so that the light emitted from the selected light emitting elements is mixed. Together, it can produce light of various colors. For example, as described in claim 3, red,
Colors other than green and blue can be generated. For example, when a light emitting element that emits red light and a light emitting element that emits blue light are selected to emit light, purple light is generated, and a light emitting element that emits green light and a light emitting element that emits blue light are selected. When light is emitted, yellow light is generated, and three light emitting elements, a light emitting element that emits red light, a light emitting element that emits green light, and a light emitting element that emits blue light, are selected.
When a person emits light, white light is generated. Further, by controlling the luminance, the light emission time, and the like of each light emitting element, light of various colors other than the above colors can be generated. Therefore, the player only needs to remember the color of the light emitted in the case of hitting the light emitting means.
Since it is not necessary to remember the lighting pattern of, the lottery result is easy to understand. In addition, a colorful effect can be performed by the light emitting means, so that a gaming machine that can harmonize with the image of the entire game board can be realized.

【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記発光手段が複数設けられてお
り、前記各発光手段の発光色が所定の発光色の組み合わ
せである場合に、前記遊技者に前記所定の利益を付与す
るという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a plurality of the light emitting means are provided, and when a light emitting color of each light emitting means is a combination of predetermined light emitting colors. The technical means of giving the predetermined profit to the player is used.

【0009】つまり、複数の発光手段が設けられている
ため、各発光手段の発光色を異ならせることにより、多
くの発光色の組み合わせを作り出すことができる。そし
て、それらの組み合わせが所定の組み合わせである場合
に遊技者に所定の利益を付与するようにすれば、演出効
果を高めることができるため、面白味を増すことができ
る。
In other words, since a plurality of light-emitting means are provided, it is possible to create many combinations of light-emitting colors by making the light-emitting colors of each light-emitting means different. If a predetermined profit is given to the player when the combination is a predetermined combination, the effect can be enhanced, and the fun can be increased.

【0010】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記発光手段は、1チップ化されているという技術的手段
を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a technical means is used in which the light emitting means is integrated into one chip.

【0011】つまり、発光手段は、1チップ化されてい
るため、基板上の発光手段を取付けるための取付スペー
スを小さくすることができる。
That is, since the light emitting means is formed as a single chip, the mounting space for mounting the light emitting means on the substrate can be reduced.

【0012】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、遊
技盤と、この遊技盤に設けられており、複数の図柄を複
数箇所においてそれぞれ変動表示する図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化可能な役物とを備えており、
前記各発光素子は、遊技球が遊技盤に設けられた所定の
領域を通過したことに基づいて、前記制御手段により制
御され、前記役物は、前記発光手段の発光色が所定の発
光色である場合に、遊技球が入賞し易い状態に変化し、
前記図柄表示手段は、遊技球が前記役物に入賞したこと
に基づいて前記複数の図柄を変動表示し、前記図柄表示
手段により所定の図柄が表示された場合に大当りが発生
するという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, a game board and a plurality of symbols provided on the game board are provided at a plurality of locations. A symbol display means for performing a variable display in
It is provided on the game board, and has a character that can be changed between a state where the game ball is difficult to win and a state where the game ball is easy to win,
Each of the light-emitting elements is controlled by the control means based on a game ball passing through a predetermined area provided on a game board, and the accessory is configured such that a light-emitting color of the light-emitting means is a predetermined light-emitting color. In some cases, the game ball changes to a state where it is easy to win,
The symbol display means is a means for variably displaying the plurality of symbols based on a game ball winning the bonus, and a big hit occurs when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means. Is used.

【0013】発光手段の発光色が所定の発光色である場
合に、役物が遊技球が入賞し易い状態に変化し、その役
物に遊技球が入賞すると図柄表示手段が複数の図柄を複
数箇所においてそれぞれ変動表示し、所定の図柄が表示
された場合に大当りが発生する。したがって、発光手段
の発光色が所定の発光色になる回数が多いほど、役物が
入賞球が入賞し易い状態に変化する回数が増加し、その
役物に遊技球が入賞する回数が増加するため、図柄表示
手段による図柄の変動表示回数が増加するので、その
分、大当りが発生する確率が高くなる。つまり、発光手
段による抽選結果は、大当りの発生確率に直結つながる
ため、遊技者にとって非常に重要なものである。しか
し、従来の発光手段は、前述のように、3個のLEDの
点灯および消灯を組み合わせた白黒的な表示であるた
め、遊技者の注目を集め難いし、抽選結果が分かり難い
という問題があったが、この発明による発光手段は、そ
の抽選結果を発光色により表示するため、遊技者の注目
を集め易いし、抽選結果が分かり易い。このため、遊技
者が、重要な抽選結果を見落とすことが起こり難くな
る。
When the light emission color of the light emitting means is a predetermined light emission color, the character changes to a state in which a game ball easily wins, and when the game ball wins the character, the symbol display means displays a plurality of symbols. A large hit occurs when a predetermined symbol is displayed by variably displaying each part. Therefore, as the number of times that the light emission color of the light emitting means becomes the predetermined light emission color increases, the number of times the role changes to a state where the winning ball easily wins increases, and the number of times the game ball wins the role increases. As a result, the number of times the symbol is fluctuated and displayed by the symbol display means increases, so that the probability of a big hit occurring increases. That is, the result of the lottery by the light emitting means is directly linked to the probability of a big hit, and is therefore very important for the player. However, since the conventional light emitting means is a black-and-white display in which the three LEDs are turned on and off as described above, there is a problem that it is difficult to attract the attention of the player and it is difficult to understand the lottery result. However, since the light-emitting means according to the present invention displays the lottery results in light-emitting colors, it is easy to attract the attention of the player and to easily understand the lottery results. Therefore, it is difficult for the player to overlook important lottery results.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説
明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ
(図8において符号15eで示す)を操作するための発
射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory front view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and on the lower right side of the front frame 2, for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 8) for shooting game balls to the game board 5. Is mounted rotatably.

【0015】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿44が設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 6, a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 44 is provided on the left side of the lower tray 7.

【0016】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2ないし図4を参照して説明する。
図2は遊技盤5の主要構成を示す説明図であり、図3は
図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケースの斜視
説明図である。図4(A)は、図2に示す遊技盤5に設
けられた左コーナーLED基板の説明図であり、図4
(B)は、LEDの外形を示す説明図であり、図4
(C)は、図4(B)に示すLEDの内部から光が出射
する様子を示す説明図である。
[Main Structure of Game Board 5] Next, a main structure of the game board 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is an explanatory view showing a main configuration of the game board 5, and FIG. 3 is a perspective explanatory view of a center case provided on the game board 5 shown in FIG. FIG. 4A is an explanatory diagram of a left-corner LED board provided on the game board 5 shown in FIG.
FIG. 4B is an explanatory view showing the outer shape of the LED, and FIG.
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a state in which light is emitted from the inside of the LED illustrated in FIG.

【0017】(センターケース30)図2に示すよう
に、遊技盤5の略中央には、特別図柄表示装置32を備
えたセンターケース30が設けられている。特別図柄表
示装置32は、複数の図柄、たとえば「1」〜「9」の
数字、キャラクタなどの特別図柄、動画などを表示する
(たとえば液晶により表示する)。図3に示すように、
センターケース30の前面上部には、所定間隔を置いて
普通図柄表示装置33,33が設けられており、それら
の間には、普通図柄表示装置33,33の始動可能な記
憶数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を表示する
4個のLEDから構成された普通図柄記憶表示LED3
5が設けられている。この普通図柄記憶表示LED35
の上部には、普通図柄の変動開始から変動停止までに要
する時間を短縮する遊技状態になった場合の普通図柄の
変動回数を色により判定表示する判定装置38が設けら
れている。また、センターケース30の前面下部両側に
は、特別図柄表示装置32の始動可能な記憶数(以下、
特別図柄始動記憶数と称する)を表示する特別図柄記憶
表示LED36が2個ずつ設けられている。
(Center Case 30) As shown in FIG. 2, a center case 30 provided with a special symbol display device 32 is provided substantially at the center of the game board 5. The special symbol display device 32 displays a plurality of symbols, for example, numbers “1” to “9”, a special symbol such as a character, and a moving image (for example, a liquid crystal display). As shown in FIG.
In the upper part of the front of the center case 30, normal symbol display devices 33, 33 are provided at predetermined intervals, and between them, the number of memories that can be started by the normal symbol display devices 33, 33 (hereinafter, ordinary symbol display devices) are provided. Normal symbol storage display LED3 composed of four LEDs for displaying the number of symbol start storages)
5 are provided. This ordinary symbol memory display LED 35
A determination device 38 for determining and displaying the number of times of the change of the normal symbol by color in the case of a gaming state in which the time required from the start of the change of the normal symbol to the stop of the change is provided in the upper part of the symbol. In addition, on both sides of the front lower part of the center case 30, the number of startable memories of the special symbol display device 32 (hereinafter referred to as
Two special symbol storage display LEDs 36 for displaying the special symbol start storage number are provided.

【0018】各普通図柄表示装置33の前面には、表示
窓33aがそれぞれ取付けられており、判定装置38の
前面には、表示窓38aが取付けられている。この実施
形態では、各表示窓33aおよび表示窓38aは、それ
ぞれ透光性(たとえば、透明または半透明)を有する材
料(たとえば合成樹脂またはガラス)によりレンズ(た
とえば凸レンズ)状に形成されており、内部から発光し
た光を表示窓の外部へ拡散するようになっている。各表
示窓の内側には、LED90が搭載された円形の基板9
8が、ビス99,99により取付けられている。
A display window 33a is attached to the front of each ordinary symbol display device 33, and a display window 38a is attached to the front of the judgment device 38. In this embodiment, each of the display windows 33a and the display windows 38a are each formed of a material (for example, synthetic resin or glass) having translucency (for example, transparent or translucent) into a lens (for example, a convex lens) shape. Light emitted from the inside is diffused to the outside of the display window. Inside each display window, there is a circular substrate 9 on which the LED 90 is mounted.
8 is attached by screws 99,99.

【0019】(LED90)図4(B)に示すように、
LED90は、薄肉板状のケース91を備えており、そ
のケース91の内部に赤色の光を発光する発光素子(以
下、赤色発光素子と称する)92、緑色の光を発光する
発光素子(以下、緑色発光素子と称する)93および青
色の光を発光する発光素子(以下、青色発光素子と称す
る)94の3つの発光素子を有する。それら3つの発光
素子は、透明の樹脂97によりケース91の内部にモー
ルドすることにより1チップ化されている。ケース91
の一方の側面からは、各発光素子を構成するダイオード
のアノードに導通するピン95が導出されており、他方
の側面からは、カソードに導通するピン96が導出され
ている。
(LED 90) As shown in FIG.
The LED 90 includes a thin plate-shaped case 91, and a light emitting element (hereinafter, referred to as a red light emitting element) 92 that emits red light and a light emitting element (hereinafter, referred to as red light) that emits green light inside the case 91. There are three light-emitting elements: a green light-emitting element 93 and a light-emitting element that emits blue light (hereinafter, referred to as a blue light-emitting element) 94. These three light emitting elements are made into one chip by being molded inside a case 91 with a transparent resin 97. Case 91
A pin 95 that leads to the anode of a diode constituting each light emitting element is led out from one side surface, and a pin 96 that leads to the cathode is led out from the other side surface.

【0020】図4(C)に示すように、各発光素子から
出射された光は、樹脂97内を拡散し、相互に混じり合
い、赤、緑および青以外の光を作り出すことができる。
たとえば、赤色発光素子92および青色発光素子94を
発光させると、紫色の光が生成され、緑色発光素子93
および青色発光素子94を発光させると、黄色の光が生
成され、赤色発光素子92、緑色発光素子93および青
色発光素子94を発光させると、白色の光が生成され
る。つまり、赤色発光素子92、緑色発光素子93およ
び青色発光素子94が、光の3原色に対応しており、点
灯させる発光素子の組み合わせにより、光の3原色以外
にも多種類の色の光を作り出すことができる。また、上
記発光素子の選択に加えて、各発光素子の輝度、点灯の
タイミングおよび点灯時間の少なくとも1つ以上を組み
合わせて設定することにより、光の残像現象を利用する
ことができるため、見た目の発光色を様々に変化させる
ことができる。
As shown in FIG. 4 (C), the light emitted from each light emitting element diffuses in the resin 97 and mixes with each other to produce light other than red, green and blue.
For example, when the red light emitting element 92 and the blue light emitting element 94 emit light, purple light is generated, and the green light emitting element 93 is emitted.
When the blue light emitting element 94 emits light, yellow light is generated. When the red light emitting element 92, the green light emitting element 93, and the blue light emitting element 94 emit light, white light is generated. In other words, the red light emitting element 92, the green light emitting element 93, and the blue light emitting element 94 correspond to the three primary colors of light. Can be produced. Further, in addition to the selection of the light emitting element, by setting at least one of the luminance, the lighting timing, and the lighting time of each light emitting element in combination, the afterimage phenomenon of light can be used, so that the appearance of the light emitting element can be improved. The emission color can be changed in various ways.

【0021】また、図2に示すように、センターケース
30の右側には、普通図柄表示装置33を作動させるた
めの普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側
には普通図柄作動右ゲート25と同じ機能の普通図柄作
動左ゲート26が設けられている。普通図柄作動右ゲー
ト25の下方には、右袖入賞口22が設けられており、
普通図柄作動左ゲート26の下方には、左袖入賞口23
が設けられている。センターケース30の下方には、特
別図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始
動口27が設けられており、この第1種始動口27の下
方には普通図柄表示装置33の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けら
れている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種
始動口27と同様に特別図柄表示装置32を作動開始さ
せる機能を備えている。普通電動役物28の下方には、
特別図柄表示装置32の停止図柄が大当り図柄となった
場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the right side of the center case 30, there is provided a normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 33, and on the left side, an ordinary symbol operation right gate. A normal symbol actuation left gate 26 having the same function as that of the symbol 25 is provided. Below the normal symbol operation right gate 25, a right sleeve winning opening 22 is provided,
Under the normal symbol operation left gate 26, there is a left sleeve winning opening 23
Is provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 33 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 having both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27. Normally, below the electric accessory 28,
A variable winning device 40 that operates when the stop symbol of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol is provided.

【0022】この変動入賞装置40には、大当りの発生
時に両翼を開放する大入賞口41が開閉可能に取り付け
られており、この大入賞口41の両側には、下入賞口2
9,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞口4
1の内部には、大入賞口41を連続して開放する機能を
有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検
出する特定領域スイッチ(図8に符号42aで示す)
と、大入賞口41に入賞した遊技球の数をカウントする
大入賞口スイッチ(図8に符号43aで示す)とが設け
られている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 that opens both wings when a big hit occurs, and is openable. Both sides of the large winning opening 41 have a lower winning opening 2.
9 and 29 are provided respectively. In addition, large winning a prize mouth 4
Inside 1, a specific area having a function of continuously opening the special winning opening 41 and a specific area switch for detecting a game ball passing through the specific area (indicated by reference numeral 42a in FIG. 8).
And a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 8) for counting the number of game balls winning the special winning opening 41.

【0023】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、そ
のレール16の外周には、円形の遊技領域を囲むように
してコーナー飾り11が取付けられている。コーナー飾
り11は、無色透明の合成樹脂により一体成形されてお
り、光を散乱し易くするために、ローレット加工または
ダイヤカット加工が施されている。また、コーナー飾り
11には、内側から発光されるLED光を拡散するため
にレンズの作用をするレンズ部11aが、各コーナーに
5箇所ずつ形成されている。コーナー飾り11の右上の
内側には、右コーナーLED基板18が取付けられてお
り、左上には、左コーナーLED基板19が取付けられ
ている。図4(A)に示すように、左コーナーLED基
板19の表面における、コーナ飾り11の各レンズ部1
1aに対向する位置には、LED90がそれぞれ埋め込
まれている。なお、図示しないが、右コーナーLED基
板18の表面における、コーナ飾り11の各レンズ部1
1aに対向する位置にもLED90がそれぞれ埋め込ま
れている。また、右コーナーLED基板18および左コ
ーナーLED基板19の表面は、白色に着色されてい
る。
The game board 5 is provided with a rail 16 for guiding a shot game ball to the game area, and a corner decoration 11 is mounted on the outer periphery of the rail 16 so as to surround a circular game area. Have been. The corner decoration 11 is integrally formed of a colorless and transparent synthetic resin, and is subjected to knurling or diamond cutting in order to easily scatter light. Further, the corner decoration 11 is provided with five lens portions 11a each acting as a lens to diffuse LED light emitted from the inside at each corner. A right corner LED board 18 is attached to the inside of the upper right corner of the corner decoration 11, and a left corner LED board 19 is attached to the upper left corner. As shown in FIG. 4A, each lens portion 1 of the corner decoration 11 on the surface of the left corner LED board 19.
The LEDs 90 are respectively embedded in the positions facing 1a. Although not shown, each lens portion 1 of the corner decoration 11 on the surface of the right corner LED board 18 is not shown.
The LED 90 is also embedded at a position facing 1a. The surfaces of the right corner LED board 18 and the left corner LED board 19 are colored white.

【0024】その他、図2に示すように、遊技盤5に
は、LEDにより装飾された装飾右風車46、装飾左風
車47、普通の風車24,24と、右サイド飾りランプ
20と、左サイド飾りランプ21と、入賞しなかった遊
技球をアウト球として回収するアウト口45とが設けら
れている。また、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)
が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、
釘の間を乱舞しながら落下する。
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 5 includes a decorative right windmill 46, a decorative left windmill 47, ordinary windmills 24, 24, a right side decorative lamp 20, a left side decorative lamp 20 decorated with LEDs, and the like. An ornamental lamp 21 and an out port 45 for collecting game balls that have not been won as out balls are provided. Also, the game board 5 has many nails (not shown).
Has been driven in, and the game ball fired on the game board 5 is
Falling while dancing between nails.

【0025】(遊技盤5の盤面構造)次に、遊技盤5の
盤面構造について図5ないし図7を参照して説明する。
図5は役物や入賞口などを取付ける前の遊技盤5を示す
説明図であり、図6はコーナー飾り11を取付ける前の
遊技盤5を示す説明図である。図7は従来の遊技盤の説
明図である。図6に示すように、遊技盤5の遊技領域に
は、着色模様の施された領域となるセル(樹脂製薄板)
5aが貼り付けられており、セル5aの周囲は、白色無
地印刷が施された白色領域5cとなっている。さらに、
遊技盤5には、役物や入賞口などをはめ込むための開口
部5bがルータ加工などにより貫通形成されている。
(Panel Structure of Game Board 5) Next, the board structure of the game board 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is an explanatory view showing the game board 5 before installing a role or a winning opening, and FIG. 6 is an explanatory view showing the game board 5 before installing the corner decoration 11. FIG. 7 is an explanatory view of a conventional game board. As shown in FIG. 6, a cell (resin thin plate) serving as a colored area is provided in the game area of the game board 5.
5a is affixed, and the periphery of the cell 5a is a white area 5c on which white solid printing is performed. further,
The game board 5 is formed with an opening 5b for fitting therein an accessory, a winning opening, or the like through a router or the like.

【0026】前述のように、各コーナーLED基板の表
面は白色であるため、各LED90から発光する色の背
景が白色となるため、コーナー飾り11を通して見た場
合に、各発光色を引き立てることができる。しかも、セ
ル5aの周囲は、白色領域5cとなっているため、表面
が白色の各コーナーLED基板とその周囲のデザインと
の調和を採ることができる。ちなみに、従来のパチンコ
機に使用されている各コーナーLED基板は、表面が緑
色や茶色に着色されているため、図6に示すように、透
明のコーナー飾り11を透かして見ると、各コーナーL
ED基板が周囲から浮き上がって見えてしまう。このた
め、各コーナーLED基板とその周囲とのデザインが不
釣り合いとなってしまうが、上述のように、この実施形
態のパチンコ機1では、各コーナーLED基板の表面を
白色に着色しているため、図2に示すように、コーナー
飾り11を透かして見ても、各コーナーLED基板が周
囲から浮き上がって見えることがない。このため、各コ
ーナーLED基板とその周囲とのデザインの調和を採る
ことができる。
As described above, since the surface of each corner LED substrate is white, the background of the color emitted from each LED 90 is white, so that when viewed through the corner decoration 11, each emission color can be enhanced. it can. In addition, since the periphery of the cell 5a is a white area 5c, it is possible to harmonize each corner LED substrate having a white surface with the design around the corner LED substrate. Incidentally, since the surface of each corner LED board used in the conventional pachinko machine is colored green or brown, as shown in FIG.
The ED substrate rises from the surroundings and appears. For this reason, the design of each corner LED board and its surroundings are not balanced, but as described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the surface of each corner LED board is colored white. As shown in FIG. 2, even when the corner decoration 11 is seen through, each corner LED board does not appear to rise from the surroundings. For this reason, it is possible to harmonize the design of each corner LED substrate and its surroundings.

【0027】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
8を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、遊技の制御を実行するメインCPU11
2と、このメインCPU112が各種制御を実行するた
めの各種制御プログラムや各種コマンドが記録されたR
OM114と、メインCPU112が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM114から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞や大当りに関するデータ
などの各種データを一時的に格納するRAM116とが
搭載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 11 for executing game control.
2 and R in which various control programs and various commands for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
An OM 114 and a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data on winnings and big hits generated during a game are mounted.

【0028】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基盤200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤5に設けられたランプやLEDを制御するラ
ンプ制御装置300、遊技中の効果音などを制御する音
声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を検
出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当りなど
に関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設
けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊
技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継
基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control base 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2. A lamp control device 300 for controlling a lamp and an LED provided on the game board 5, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, and the like, and a first device for detecting the passage of the game ball through the first type starting port 27. Seed starting port switch 27a, a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for transmitting game board information relating to a winning or a big hit to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. The substrate 53.

【0029】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや主基板100から送出された入賞数などの各種
データを一時的に格納するRAM216とが搭載されて
いる。また、払出制御基盤200には、電源基板80、
CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための
発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52お
よび払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU that controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub-CPU 212 to execute control such as payout of award balls, and a control program or main board read from the ROM 214 when the sub-CPU 212 executes various control programs. A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings transmitted from the RAM 100 is mounted. In addition, a power supply board 80,
The CR connection board 56, the firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0030】遊技枠中継基板53には、下受け皿7が賞
球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ21
bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えら
れた賞球払出センサ(払出された賞球を検出するセン
サ)62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に
接続されている。賞球の払出機構は、賞球の払出しを効
率良く行うために2カ所設けられており、各払出機構は
賞球ユニット62に備えられた賞球払出モータ62cに
よって駆動される。また、賞球払出センサ62aは一方
の払出機構に設けられており、賞球払出センサ62bは
他方の払出機構に設けられている。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 21 for detecting that the lower tray 7 is full of prize balls.
b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors (sensors for detecting the paid prize balls) 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. There are two prize ball payout mechanisms provided in order to efficiently pay out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c provided in the prize ball unit 62. The prize ball payout sensor 62a is provided in one payout mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other payout mechanism.

【0031】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的
に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通
電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置33、普
通図柄作動右ゲート25に設けられた右ゲートスイッチ
25a、普通図柄作動左ゲート26に設けられた左ゲー
トスイッチ26a、大入賞口スイッチ43a、右袖入賞
口22への入賞を検出する右袖入賞口スイッチ22a、
左袖入賞口23への入賞を検出する左袖入賞口スイッチ
23a、下入賞口29への入賞を検出する下入賞口スイ
ッチ29a、天入賞口31への入賞を検出する天入賞口
スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that the ball is no longer available, a prize ball payout motor 62c, and a ball-for-ball unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display device 33, right gate switch 25a provided on the ordinary symbol operated right gate 25, and left gate switch 26a provided on the ordinary symbol operated left gate 26 A special winning opening switch 43a, a right sleeve winning opening switch 22a for detecting a winning in the right sleeve winning opening 22,
A left sleeve winning opening switch 23a detecting a winning in the left sleeve winning opening 23, a lower winning opening switch 29a detecting a winning in the lower winning opening 29, a prize opening switch 31a detecting a winning in the prize opening 31; It is a special winning opening relay board 50.

【0032】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備える遊技機外装置部分81と電気的に接続さ
れている。電源基板80は、AC24V(50Hz/6
0Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。
The special winning area solenoid 42b, the special winning area solenoid 43b, and the specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection board 56 is electrically connected to a gaming machine external device portion 81 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is a 24 V AC (50 Hz / 6
(0 Hz) from the main power supply 70.

【0033】[ランプ制御装置300の電気的構成]次
に、ランプ制御装置300の主な電気的構成について、
それを示す図9を参照して説明する。ランプ制御装置3
00は、大入賞口ランプ中継基板301、ランプ制御分
配基板302、枠部ランプ中継基板303、枠LED基
板304およびランプ制御基板305を備える。ランプ
制御分配基板302には、右サイド飾りランプ20(図
2)が搭載された右サイドLED基板20aと、左サイ
ド飾りランプ21が搭載された左サイドLED基板21
aと、センターケース30(図2)の上側に設けられた
LEDが搭載されたセンター上LED基板316と、セ
ンターケース30の奥の方に設けられたLEDが搭載さ
れたセンター奥LED基板317と、センターケース3
0の下側に設けられたLEDが搭載されたセンター下L
ED基板318と、特別図柄記憶表示LED36(図
2)が搭載された特別図柄記憶表示基板36aと、普通
図柄記憶表示LED35が搭載された普通図柄記憶表示
基板35aと、右コーナーLED基板18と、左コーナ
ーLED基板19と、右袖入賞口22に設けられたLE
Dが搭載された右チャッカーLED基板22bと、左袖
入賞口23に設けられたLEDが搭載された左チャッカ
ーLED基板23bと、装飾右風車46に設けられたL
EDが搭載された右風車LED基板46aと、装飾左風
車47に設けられたLEDが搭載された左風車LED基
板47aとが接続されている。
[Electrical Configuration of Lamp Control Device 300] Next, the main electrical configuration of the lamp control device 300 will be described.
This will be described with reference to FIG. Lamp control device 3
00 includes a special winning opening lamp relay board 301, a lamp control distribution board 302, a frame lamp relay board 303, a frame LED board 304, and a lamp control board 305. The lamp control distribution board 302 includes a right side LED board 20a on which the right side decorative lamp 20 (FIG. 2) is mounted and a left side LED board 21 on which the left side decorative lamp 21 is mounted.
a, an upper center LED board 316 provided with LEDs provided above the center case 30 (FIG. 2), and a center back LED board 317 provided with LEDs provided at the back of the center case 30; , Center case 3
L below the center where the LED provided below 0 is mounted
ED board 318, special symbol storage display board 36a on which special symbol storage LED 36 (FIG. 2) is mounted, ordinary symbol storage display board 35a on which ordinary symbol storage LED 35 is mounted, right corner LED board 18, LE provided at left corner LED board 19 and right sleeve winning opening 22
D, the right chucker LED board 22b on which the LED provided in the left sleeve winning opening 23 is mounted, and the L provided on the decorative right windmill 46.
The right windmill LED board 46a on which the ED is mounted and the left windmill LED board 47a on which the LED provided on the decorative left windmill 47 is mounted are connected.

【0034】ランプ制御分配基板302と接続された大
入賞口ランプ中継基板301には、大入賞口41(図
2)の右側に設けられたLEDが搭載された大入賞口右
LED基板309と、大入賞口41の左側に設けられた
LEDが搭載された大入賞口左LED基板310と、大
入賞口41の中央付近に設けられたLEDが搭載された
大入賞口中LED基板311と、大入賞口41の右上に
設けられたLEDが搭載された大入賞口右上LED基板
312と、大入賞口41の左上に設けられたLEDが搭
載された大入賞口左上LED基板313とが接続されて
いる。ランプ制御分配基板302と接続された枠部ラン
プ中継基板303には、枠ランプ9(図1)に設けられ
たLEDが搭載された枠LED基板304が接続されて
いる。ランプ制御分配基板302には、上記各種LED
の点灯または点滅を制御するランプ制御基板305が接
続されている。ランプ制御基板305は、サブCPU3
06と、ROM307と、RAM308とを備える。サ
ブCPU306は、主基板100からライン100cを
介して送出されたランプ制御コマンドを入力し、ROM
307に記憶されたコンピュータプログラムに従って上
記ランプ制御コマンドの内容を解析し、その解析結果を
RAM308に一時的に格納する。続いてCPU306
は、点灯すべきLED、点灯間隔および点灯時間などを
決定し、その決定に対応した信号をランプ制御分配基板
302に送出する。そして、ランプ制御分配基板302
に接続された所定のLEDが点灯または点滅あるいは消
灯する。
A special winning opening lamp relay board 301 connected to the lamp control distribution board 302 includes a special winning opening right LED board 309 on which LEDs provided on the right side of the special winning opening 41 (FIG. 2) are mounted; A special winning opening left LED board 310 on which LEDs provided on the left side of the special winning opening 41 are mounted, a special winning opening middle LED board 311 on which LEDs provided near the center of the special winning opening 41 are mounted, The special winning opening upper right LED board 312 provided with the LED provided at the upper right of the mouth 41 and the special winning opening upper left LED board 313 provided with the LED provided at the upper left of the special winning opening 41 are connected. . A frame LED board 304 on which LEDs provided on the frame lamp 9 (FIG. 1) are mounted is connected to the frame lamp relay board 303 connected to the lamp control distribution board 302. The lamp control distribution board 302 includes the various LEDs described above.
Is connected to a lamp control board 305 for controlling lighting or blinking. The lamp control board 305 includes a sub CPU 3
06, a ROM 307, and a RAM 308. The sub CPU 306 inputs the lamp control command sent from the main board 100 via the line 100c,
The contents of the lamp control command are analyzed in accordance with the computer program stored in 307, and the analysis result is temporarily stored in the RAM 308. Subsequently, the CPU 306
Determines the LED to be lit, the lighting interval, the lighting time, and the like, and sends a signal corresponding to the determination to the lamp control distribution board 302. Then, the lamp control distribution board 302
A predetermined LED connected to is turned on, blinks, or goes out.

【0035】[普通図柄表示装置33の動作]次に、普
通図柄表示装置33の動作について説明する。遊技球
が、普通図柄作動右ゲート25または普通図柄作動左ゲ
ート26を通過すると、普通図柄表示装置33,33を
作動し、複数色による普通図柄の変動表示を開始する。
このとき、各普通図柄表示装置33に設けられたLED
90を構成する各発光素子を選択的に点灯させることに
より、各普通図柄表示装置33は、複数色を発光する。
たとえば、各発光素子92〜94を総て発光させると、
普通図柄表示装置33の表示色は、赤色、緑色および青
色を混合した白色となる。また、赤色発光素子92およ
び緑色発光素子93を発光させると、普通図柄表示装置
33の表示色は、赤色および緑色を混合した橙色とな
る。さらに、赤色発光素子92および青色発光素子94
を発光させると、普通図柄表示装置33の表示色は、赤
色および青色を混合した紫色となる。さらに、緑色発光
素子93および青色発光素子94を発光させると、普通
図柄表示装置33の表示色は、緑色および青色を混合し
た黄色となる。
[Operation of the ordinary symbol display device 33] Next, the operation of the ordinary symbol display device 33 will be described. When the game ball passes through the normal symbol operation right gate 25 or the normal symbol operation left gate 26, the normal symbol display devices 33, 33 are operated, and the variable display of the ordinary symbol in a plurality of colors is started.
At this time, the LED provided on each ordinary symbol display device 33
Each of the ordinary symbol display devices 33 emits a plurality of colors by selectively lighting the respective light emitting elements constituting the 90.
For example, when all the light emitting elements 92 to 94 emit light,
The display color of the ordinary symbol display device 33 is white, which is a mixture of red, green, and blue. When the red light-emitting element 92 and the green light-emitting element 93 emit light, the display color of the ordinary symbol display device 33 becomes orange, which is a mixture of red and green. Further, a red light emitting element 92 and a blue light emitting element 94
Is emitted, the display color of the ordinary symbol display device 33 becomes purple, which is a mixture of red and blue. Further, when the green light emitting element 93 and the blue light emitting element 94 emit light, the display color of the ordinary symbol display device 33 becomes yellow which is a mixture of green and blue.

【0036】そこで、たとえば左右の普通図柄表示装置
33のいずれかが紫色または黄色に表示された場合は当
りとし、その他の表示色の場合はハズレとすることがで
きる。勿論、2つの普通図柄表示装置33の発光色の組
み合わせにより、当りかハズレかを決定することもでき
る。また、普通図柄表示装置33を1つにし、その表示
色により、当りかハズレかを決定することもできる。こ
の場合、複数色を交互に表示し、その表示された色の組
み合わせにより、当りかハズレかを決定することもでき
る。
Therefore, for example, when one of the left and right ordinary symbol display devices 33 is displayed in purple or yellow, it is possible to win, and in the case of other display colors, it is possible to lose. Of course, a hit or a loss can be determined based on a combination of the emission colors of the two ordinary symbol display devices 33. In addition, it is also possible to use one symbol display device 33 and determine a hit or a loss based on the display color. In this case, it is also possible to alternately display a plurality of colors, and determine a hit or a loss based on a combination of the displayed colors.

【0037】[判定装置38の動作]次に、判定装置3
8の動作について説明する。なお、ここでは、普通図柄
表示装置33による普通図柄の変動開始から変動停止ま
でに要する時間を短縮した条件下における普通図柄の変
動回数を判定する場合を例に挙げて説明する。また、そ
の判定は、大当りが発生し、大入賞口41の最終回の開
放が終了した後において行うものとする。メインCPU
112は、上記変動回数を抽選するための0〜9の計1
0コマの乱数値から1つの乱数値を選択し、その選択し
た乱数値により、上記変動回数を決定し、その決定され
た変動回数に対応して判定装置38の表示色を変化させ
る。
[Operation of the judging device 38] Next, the judging device 3
8 will be described. Here, an example will be described in which the number of times the normal symbol changes under the condition that the time required from the start of the fluctuation of the normal symbol to the stop of the fluctuation by the normal symbol display device 33 is reduced. The determination is made after a big hit has occurred and the opening of the final winning opening 41 is completed. Main CPU
112 is a total of 0 to 9 for lottery of the above-mentioned number of fluctuations.
One random number value is selected from the random number values of 0 frames, the number of times of the change is determined based on the selected random number value, and the display color of the determination device 38 is changed according to the determined number of times of the change.

【0038】たとえば、メインCPU112が選択した
乱数値が「0、2、4、8」のいずれかである場合は、
上記変動回数を50回に決定し、判定装置38に設けら
れたLED90を構成する各発光素子92〜94を総て
発光させる。これにより、判定装置38の表示色が白色
になるため、遊技者は、変動回数が50回に決定された
ことを知ることができる。なお、普通図柄の変動開始か
ら変動停止までに要する時間は、たとえば通常の30秒
から6秒に短縮される。また、普通電動役物28が両翼
を開放している時間は、たとえば通常の0.3秒から2
秒に延長される。
For example, when the random number value selected by the main CPU 112 is any of "0, 2, 4, 8",
The number of times of the change is determined to be 50, and all the light emitting elements 92 to 94 constituting the LED 90 provided in the determination device 38 emit light. Thereby, the display color of the determination device 38 becomes white, so that the player can know that the number of changes is determined to be 50 times. It should be noted that the time required from the start of the change to the stop of the change of the ordinary symbol is reduced from, for example, the usual 30 seconds to 6 seconds. The time during which the electric powered accessory 28 opens both wings is, for example, from 0.3 seconds to 2 seconds.
Extended to seconds.

【0039】また、メインCPU112が選択した乱数
値が「1、6、9」のいずれかである場合は、上記変動
回数を100回に決定し、判定装置38に設けられたL
ED90を構成する赤色発光素子92および緑色発光素
子93を発光させる。これにより、判定装置38の表示
色が橙色になるため、遊技者は、変動回数が100回に
決定されたことを知ることができる。さらに、メインC
PU112が選択した乱数値が「3、5」のいずれかで
ある場合は、上記変動回数を200回に決定し、判定装
置38に設けられたLED90を構成する赤色発光素子
92および青色発光素子94を発光させる。これによ
り、判定装置38の表示色が紫色になるため、遊技者
は、変動回数が200回に決定されたことを知ることが
できる。さらに、メインCPU112が選択した乱数値
が「7」である場合は、上記変動回数を10,000回
に決定し、判定装置38に設けられたLED90を構成
する緑色発光素子93および青色発光素子94を発光さ
せる。これにより、判定装置38の表示色が黄色になる
ため、遊技者は、変動回数が10,000回に決定され
たことを知ることができる。
When the random number value selected by the main CPU 112 is any one of “1, 6, 9”, the number of times of the change is determined to be 100 and the L
The red light emitting element 92 and the green light emitting element 93 constituting the ED 90 emit light. Thereby, the display color of the determination device 38 becomes orange, so that the player can know that the number of changes is determined to be 100. Furthermore, the main C
When the random number value selected by the PU 112 is any of “3, 5”, the number of fluctuations is determined to be 200 times, and the red light emitting element 92 and the blue light emitting element 94 constituting the LED 90 provided in the determination device 38 are determined. To emit light. This causes the display color of the determination device 38 to become purple, so that the player can know that the number of fluctuations has been determined to be 200 times. Further, when the random number value selected by the main CPU 112 is “7”, the number of fluctuations is determined to be 10,000 times, and the green light emitting element 93 and the blue light emitting element 94 constituting the LED 90 provided in the determination device 38 are determined. To emit light. This causes the display color of the determination device 38 to be yellow, so that the player can know that the number of times of change has been determined to be 10,000.

【0040】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、普通図柄表示装置33,33により複数色を
表示することができるため、それらの表示色の組み合わ
せにより、普通図柄の当りおよびハズレを決定すること
ができる。したがって、遊技者は、従来のように、LE
Dの点灯および消灯の組み合わせを覚えておく必要もな
いし、カラフルな光による演出を行うことができるた
め、遊技盤全体との調和を採ることができる。しかも、
普通図柄の当りまたはハズレの組み合わせを増やすこと
もできる。つまり、面白味を増すことができるパチンコ
機を実現することができる。 (2)しかも、従来は3個必要としていた普通図柄表示
装置のLEDを2個あるいは1個に減らすことができ
る。特に、光の三原色を発光する各発光素子92〜94
が、1チップ化されている。したがって、各発光素子を
取付けるLED基板上の取付スペースを小さくすること
ができるため、遊技盤上の設計の自由度を高めることが
できる。
[Effects of the Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the above-described embodiment is used, a plurality of colors can be normally displayed by the symbol display devices 33, 33. Depending on the combination of colors, it is possible to determine the hit and the loss of the symbol normally. Therefore, the player, as in the prior art,
It is not necessary to remember the combination of lighting and extinguishing of D, and it is possible to perform an effect using colorful light, so that harmony with the entire game board can be achieved. Moreover,
Ordinarily, it is also possible to increase the number of hits or losing combinations of symbols. That is, it is possible to realize a pachinko machine capable of increasing the fun. (2) In addition, the number of LEDs of the ordinary symbol display device, which conventionally required three, can be reduced to two or one. In particular, each of the light emitting elements 92 to 94 that emits three primary colors of light
Are integrated into one chip. Therefore, since the mounting space on the LED board for mounting each light emitting element can be reduced, the degree of freedom of design on the game board can be increased.

【0041】(3)また、コーナー飾り11は、透明の
樹脂により一体成形されているため、従来のように、
赤、黄、橙などの彩色を施した樹脂製部材を組み合わせ
てコーナー飾りを組み立てる場合よりも手間がかからな
い。 (4)さらに、少なくともコーナー飾り11を介して視
認可能な範囲におけるコーナーLED基板の表面および
その周辺の遊技盤5は、白色で着色されているため、コ
ーナーLED基板と、その周辺とのデザインの調和を採
ることができるし、各LED90から出る光の色を引き
立たせることができる。またさらに、レール内側の遊技
領域が着色模様を施しているのに対して、レール外側
は、白色領域であるため、遊技領域とその周囲とは好対
照をなし、遊技領域を際だたせることができる。 (5)そしてさらに、コーナー飾り11は、無色透明の
合成樹脂により形成されているため、リサイクルに際し
ては、着色したものよりもリサイクル率が高いので、資
源の有効活用を行うことができる。
(3) Also, since the corner decoration 11 is integrally formed of a transparent resin, the
Less time-consuming than assembling corner decorations by combining resin members colored red, yellow, orange, etc. (4) Further, since the surface of the corner LED substrate and the game board 5 around the surface of the corner LED substrate at least in a range visible through the corner decoration 11 are colored white, the design of the corner LED substrate and its periphery is designed. Harmony can be achieved and the color of light emitted from each LED 90 can be enhanced. Furthermore, while the game area inside the rail has a colored pattern, the outside of the rail is a white area, which makes a good contrast between the game area and its surroundings, and makes the game area stand out. . (5) Further, since the corner decoration 11 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, the recycling rate is higher than that of the colored one at the time of recycling, so that the resources can be effectively used.

【0042】<第2実施形態>次に、この発明に係る第
2実施形態について図10(A)を参照して説明する。
図10(A)は、この実施形態のパチンコ機に使用され
ているセンターケース30の上部を拡大して示す説明図
である。この第2実施形態に係るパチンコ機は、普通図
柄の変動回数を色を徐々に変化させることにより、細か
く表示できることを特徴とする。判定装置38の表示窓
38aの周囲には、シール38bが貼着されている。シ
ール38bは、色の変化を表示するものであり、時計の
12時の位置から右まわりに、白色→橙色→緑色→黄色
→青色というように変化する。各色間は、徐々に変化し
ており、白色から開始し、完全な青色になった箇所で1
周する。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 10A is an explanatory diagram showing an enlarged upper portion of a center case 30 used in the pachinko machine of this embodiment. The pachinko machine according to the second embodiment is characterized in that the number of times of change of the ordinary symbol can be finely displayed by gradually changing the color. A seal 38b is attached around the display window 38a of the determination device 38. The sticker 38b indicates a change in color, and changes from clock 12 o'clock to clockwise in the order of white → orange → green → yellow → blue. Between the colors, the color gradually changes, starting from white and reaching 1 at the point where the color becomes completely blue.
Go around.

【0043】たとえば、第1実施形態において記載した
ように、時短による普通図柄の変動回数が50回に決定
されると、判定装置38は、最初、LED90の3つの
発光素子を総て点灯させて白色を表示し、普通図柄の変
動回数が増加するにつれて、判定装置38は、表示色を
徐々に橙色に変化し、変動回数が約10回に達すると、
青色発光素子94を消灯し、赤色発光素子92および緑
色発光素子93を発光させて完全な橙色を表示する。続
いて変動回数が増加すると、表示色が橙色から徐々に緑
色に変化し、変動回数が20回に達すると、赤色発光素
子92を消灯し、緑色発光素子93のみを発光させて完
全な緑色を表示する。続いて変動回数が増加すると、表
示色が緑色から徐々に黄色に変化し、変動回数が30回
に達すると、赤色発光素子92を消灯し、緑色発光素子
93および青色発光素子94を発光させて完全な黄色を
表示する。続いて変動回数が増加すると、表示色が黄色
から徐々に青色に変化し、変動回数が50回に達する
と、緑色発光素子93を消灯し、青色発光素子94のみ
を発光させて完全な青色を表示する。
For example, as described in the first embodiment, when the number of times of the change of the ordinary symbol due to the time reduction is determined to be 50, the judging device 38 first turns on all the three light emitting elements of the LED 90. As the white color is displayed, and the number of times of the change of the ordinary symbol increases, the determination device 38 gradually changes the display color to orange, and when the number of changes reaches about ten times,
The blue light emitting element 94 is turned off and the red light emitting element 92 and the green light emitting element 93 emit light to display a complete orange color. Subsequently, when the number of fluctuations increases, the display color gradually changes from orange to green, and when the number of fluctuations reaches 20, the red light emitting element 92 is turned off and only the green light emitting element 93 emits light to completely emit green. indicate. Subsequently, when the number of changes increases, the display color gradually changes from green to yellow. When the number of changes reaches 30, the red light emitting element 92 is turned off, and the green light emitting element 93 and the blue light emitting element 94 emit light. Displays full yellow. Subsequently, when the number of fluctuations increases, the display color gradually changes from yellow to blue, and when the number of fluctuations reaches 50, the green light emitting element 93 is turned off and only the blue light emitting element 94 emits light to completely blue. indicate.

【0044】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、判定装置38
が表示色を徐々に変化させて行くことにより、普通図柄
の変動回数を細かく報知することができる。したがっ
て、従来のように、時短に突入する最初に変動回数を特
別図柄表示器に表示するパチンコ機では、遊技途中に残
りの変動回数(または既に終えた変動回数)を知ること
ができなかったが、上記実施形態のパチンコ機1によれ
ば、最初から最後まで、おおよその変動回数を知ること
ができる。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, the judgment device 38
By gradually changing the display color, it is possible to give a fine notification of the number of changes in the ordinary symbol. Therefore, as in the past, in a pachinko machine that displays the number of fluctuations on the special symbol display at the beginning of entering the time reduction, it was not possible to know the remaining number of fluctuations (or the number of fluctuations already completed) during the game. According to the pachinko machine 1 of the above embodiment, the approximate number of times of change can be known from the beginning to the end.

【0045】<第3実施形態>次に、この発明に係る第
3実施形態について図11を参照して説明する。図11
は、センターケース30の変更例を示す説明図である。
この第3実施形態に係るパチンコ機は、普通図柄始動記
憶数および特別図柄始動記憶数をそれぞれLEDの発光
色により表示できることを特徴とする。図11に示すよ
うに、センターケース30の頂部には、天入賞口31が
設けられており、その天入賞口31の下部には、3個の
単色発光のLEDを横方向に配列した普通図柄表示装置
34が設けられている。その3個のLEDのうち、左右
のLEDが赤色発光LEDであり、中央のLEDが緑色
発光LEDである。センターケース30における右下に
は、普通図柄始動記憶数を表示する普通図柄記憶表示窓
35bが設けられている。また、その左方には、特別図
柄始動記憶数を表示する特別図柄記憶表示窓36bが設
けられている。
Third Embodiment Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 7 is an explanatory view showing a modified example of the center case 30.
The pachinko machine according to the third embodiment is characterized in that the normal symbol start storage number and the special symbol start storage number can be respectively displayed by the light emission colors of the LEDs. As shown in FIG. 11, a natural winning prize hole 31 is provided at the top of the center case 30, and below the natural prize opening 31, a normal pattern in which three monochromatic LEDs are arranged in a horizontal direction. A display device 34 is provided. Of the three LEDs, the left and right LEDs are red light emitting LEDs, and the central LED is a green light emitting LED. At the lower right of the center case 30, there is provided a normal symbol storage display window 35b for displaying the number of ordinary symbol start storage. Further, on the left side, a special symbol storage display window 36b for displaying the special symbol start storage number is provided.

【0046】普通図柄記憶表示窓35bおよび特別図柄
記憶表示窓36bは、それぞれ透明の樹脂により形成さ
れており、特別図柄記憶表示窓36bの内側には、LE
D90が搭載された特別図柄記憶表示基板36a(図
9)が、ビス99,99により取付けられている。ま
た、普通図柄記憶表示窓35bの内側には、LED90
が搭載された普通図柄記憶表示基板35a(図9)が取
付けられている。普通図柄記憶表示基板35aは、特別
図柄記憶表示基板36aと同じ構成であるため、図11
では図示を省略する。
The normal symbol storage display window 35b and the special symbol storage display window 36b are each formed of a transparent resin, and the inside of the special symbol storage display window 36b is LE.
The special symbol storage display board 36a (FIG. 9) on which the D90 is mounted is attached with screws 99,99. Also, an LED 90 is provided inside the normal symbol storage display window 35b.
Is mounted on a normal symbol storage display board 35a (FIG. 9) on which is mounted. Since the ordinary symbol storage display board 35a has the same configuration as the special symbol storage display board 36a, FIG.
Then, illustration is omitted.

【0047】遊技球が普通図柄作動右ゲート25または
普通図柄作動左ゲート26(図2)を通過すると、普通
図柄表示装置34の各LEDが所定のパターンで点灯お
よび消灯する。この実施形態では、●−−(−は消灯を
示す)のように左側のLEDのみが点灯して停止した場
合と、●−●のように左右のLEDが点灯して停止した
場合と、−−●のように右側のLEDのみが点灯して停
止した場合と、−●−のように中央のLEDのみが点灯
して停止した場合の4種類がある。そして、たとえば、
−●−で停止した場合がハズレとなり、それ以外の3種
類のいずれかで停止した場合が当たりとなり、普通電動
役物28が両翼を開放する。普通図柄表示装置34が作
動しているときに遊技球が普通図柄作動右ゲート25ま
たは普通図柄作動左ゲート26を通過すると、その通過
の事実はRAM116(図8)に普通図柄始動記憶とし
て記憶される。また、特別図柄が変動しているときに遊
技球が第1種始動口27を通過するか、あるいは普通電
動役物28の開放した両翼に入賞すると、その通過の事
実はRAM116(図8)に特別図柄始動記憶として記
憶される。
When the game ball passes through the normal symbol operated right gate 25 or the ordinary symbol operated left gate 26 (FIG. 2), each LED of the ordinary symbol display device 34 is turned on and off in a predetermined pattern. In this embodiment, only the left LED is turned on and stopped as shown by-(-indicates off), the left and right LEDs are turned on and stopped as--, There are four types: a case where only the right LED is turned on and stopped as in-●, and a case where only the center LED is turned on and stopped as in-●-. And, for example,
When the vehicle stops at-●-, a losing occurs, and when the vehicle stops at any of the other three types, a hit occurs, and the ordinary electric accessory 28 opens both wings. When the game ball passes the normal symbol operated right gate 25 or the ordinary symbol operated left gate 26 while the ordinary symbol display device 34 is operating, the fact of the passing is stored in the RAM 116 (FIG. 8) as the ordinary symbol start memory. You. Also, when the game ball passes through the first type starting port 27 or the prize wins on both open wings of the ordinary electric accessory 28 when the special symbol is changing, the fact of the passing is stored in the RAM 116 (FIG. 8). It is stored as a special symbol start memory.

【0048】RAM116に記憶された普通図柄始動記
憶および特別図柄始動記憶の記憶数は、それぞれ普通図
柄記憶表示基板35aのLED90、特別図柄記憶表示
基板36aのLED90が生成する色により表示され
る。たとえば、記憶数が「1」である場合は、LED9
0の赤色発光素子92、緑色発光素子93および青色発
光素子94を総て発光させて白色を表示する。また、記
憶数が「2」である場合は、赤色発光素子92および緑
色発光素子93を発光させて橙色を表示する。さらに、
記憶数が「3」である場合は、赤色発光素子92および
青色発光素子94を発光させて紫色を表示する。さら
に、記憶数が「4」である場合は、緑色発光素子93お
よび青色発光素子94を発光させて黄色を表示する。そ
して遊技者は、表示された色により、普通図柄始動記憶
および特別図柄始動記憶の記憶数を認識する。
The numbers of the normal symbol start memory and the special symbol start memory stored in the RAM 116 are indicated by colors generated by the LED 90 of the normal symbol memory display board 35a and the LED 90 of the special symbol memory display board 36a, respectively. For example, when the storage number is “1”, the LED 9
The red light-emitting element 92, the green light-emitting element 93, and the blue light-emitting element 94 all emit light to display white. When the stored number is “2”, the red light emitting element 92 and the green light emitting element 93 emit light to display orange. further,
When the stored number is “3”, the red light emitting element 92 and the blue light emitting element 94 emit light to display purple. Further, when the stored number is “4”, the green light emitting element 93 and the blue light emitting element 94 emit light to display yellow. Then, the player recognizes the number of the normal symbol start memory and the special symbol start memory based on the displayed color.

【0049】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、普通図柄始動記
憶および特別図柄始動記憶の記憶数を1つのLED90
が生成する色により表示することができる。したがっ
て、従来のように、記憶数を4つのLEDを点灯させて
表示しているパチンコ機よりも、記憶数を表示するため
のLEDの取付スペースを小さくすることができる。こ
のため、LEDの取付スペースが小さくなる分、センタ
ーケース30などの設計の自由度を広げることができ
る。
[Effects of the Third Embodiment] As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the number of ordinary symbol start memories and special symbol start memories can be reduced by one LED 90.
Can be displayed according to the color generated by. Therefore, it is possible to reduce the mounting space of the LED for displaying the stored number, as compared with a conventional pachinko machine in which the stored number is displayed by turning on four LEDs. For this reason, the degree of freedom in designing the center case 30 and the like can be increased by the amount of space required for mounting the LED.

【0050】<他の実施形態> (1)判定装置38の構成を特別図柄の変動回数を表示
する装置に適用することもできる。この場合、遊技者
は、特別図柄の変動回数をLED90の発光色により識
別することができる。 (2)変動回数の残りが所定回数(たとえば10回)に
なったときに、LED90の点灯を点滅表示に変えるこ
とにより、変動回数が残り少ないことを遊技者に知らせ
るように構成することもできる。 (3)図10(B)は、図10(A)に示すセンターケ
ース30の変更例を示す説明図である。図10(B)に
示すように、表示窓38aを円周方向に分割(たとえば
12等分)し、その分割した各領域38cの内側にそれ
ぞれLED90を配置し、特別図柄または普通図柄の変
動回数が増加するにつれて各LED90を順次異なる色
で発光させ、その発光色により、変動回数を表示するよ
うに構成することもできる。 (4)図10(A)に示すシール38b、または図10
(B)に示す各領域38cの周囲に変動回数を示す数字
を表示(印刷、シール貼着など)してもよい。この構成
によれば、より明確に変動回数を知ることができる。
<Other Embodiments> (1) The configuration of the determination device 38 can be applied to a device that displays the number of times a special symbol has changed. In this case, the player can identify the number of times the special symbol has changed by the emission color of the LED 90. (2) When the remaining number of changes reaches a predetermined number (for example, 10 times), the lighting of the LED 90 is changed to a blinking display, so that the player can be notified that the number of changes is small. (3) FIG. 10B is an explanatory view showing a modified example of the center case 30 shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the display window 38a is divided in the circumferential direction (for example, into 12 equal parts), and the LEDs 90 are arranged inside the divided regions 38c, respectively, so that the number of times of the change of the special symbol or the ordinary symbol is changed. As the number of LEDs increases, the LEDs 90 may sequentially emit light of different colors, and the number of changes may be displayed based on the color of the emitted light. (4) The seal 38b shown in FIG.
A number indicating the number of changes may be displayed (printed, sticked, etc.) around each area 38c shown in FIG. According to this configuration, the number of times of change can be known more clearly.

【0051】(5)コーナーLED基板と同じ外形であ
り、LED90を見通せる箇所に貫通孔が形成されてお
り、表面が白色の背景板をコーナーLED基板の表面に
取付ける構成でもよい。この構成によれば、背景板によ
り、基板の表面の着色を隠すことができるため、従来か
ら使用している緑色や茶色の基板をそのまま使用するこ
とができる。 (6)コーナーLED基板の表面およびその周囲に着色
する色としては、各発光色を引き立てることができれ
ば、白色以外の単色を使用することもできる。たとえ
ば、黒色を使用すれば、LED90が星の役割を果た
し、夜空にちりばめられた星がきらめくという演出を行
うことができる。また、LED90の発光色を引き立て
ることができれば、模様が付されていても良い。
(5) The outer shape of the corner LED substrate may be the same as that of the corner LED substrate, and a through-hole may be formed at a position where the LED 90 can be seen. A white background plate may be attached to the surface of the corner LED substrate. According to this configuration, the coloring of the surface of the substrate can be hidden by the background plate, so that the conventionally used green or brown substrate can be used as it is. (6) As a color to be colored on the surface of the corner LED substrate and the periphery thereof, a single color other than white can be used as long as each emission color can be enhanced. For example, if black is used, the effect that the LED 90 plays the role of a star and the stars studded in the night sky shimmer can be performed. Further, a pattern may be provided as long as the emission color of the LED 90 can be enhanced.

【0052】(7)LED90は、従来取り付けられて
いたLEDやランプに代えて使用することができる。た
とえば、図9に示すLEDまたはランプに代えて使用す
ることができる。 (8)LED90の発光色や発光素子の数などは、機種
のデザインや演出効果などに対応させて適宜設計変更す
ることができることは勿論である。 (9)さらに、前述の実施形態では、この発明に係る遊
技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、
第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種
類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の
遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
(7) The LED 90 can be used in place of a conventionally mounted LED or lamp. For example, it can be used in place of the LED or lamp shown in FIG. (8) Needless to say, the color of the LED 90 and the number of light-emitting elements can be appropriately changed in accordance with the design of the model and the effect of the production. (9) In the above-described embodiment, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention.
Of course, the present invention can be applied to other game machines such as a type 2 pachinko machine, a type 3 pachinko machine, other types of pachinko machines, and slot machines.

【0053】[各請求項と実施形態との対応関係]LE
D90が、請求項1に記載の発光手段に対応し、メイン
CPU112およびサブCPU306が、制御手段とし
て機能する。また、特別図柄表示装置32が請求項5に
記載の図柄表示手段に対応し、普通電動役物28が役物
に対応し、普通図柄作動右ゲート25および普通図柄作
動左ゲート26が所定の領域に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] LE
D90 corresponds to the light emitting unit of the first aspect, and the main CPU 112 and the sub CPU 306 function as a control unit. In addition, the special symbol display device 32 corresponds to the symbol display means according to claim 5, the ordinary electric accessory 28 corresponds to the accessory, and the ordinary symbol activated right gate 25 and the ordinary symbol activated left gate 26 are located in a predetermined area. Corresponding to

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケー
スの斜視説明図である。
3 is an explanatory perspective view of a center case provided on the game board 5 shown in FIG. 2;

【図4】図4(A)は、図2に示す遊技盤5に設けられ
た左コーナーLED基板の説明図であり、図4(B)
は、LEDの外形を示す説明図であり、図4(C)は、
図4(B)に示すLEDの内部から光が出射する様子を
示す説明図である。
4 (A) is an explanatory view of a left corner LED board provided on the game board 5 shown in FIG. 2, and FIG. 4 (B).
FIG. 4 is an explanatory view showing the outer shape of the LED, and FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing light emitted from the inside of the LED shown in FIG.

【図5】役物や入賞口などを取付ける前の遊技盤5を示
す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view showing the game board 5 before attaching a role or a winning opening.

【図6】コーナー飾り11を取付ける前の遊技盤5を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view showing the game board 5 before the corner decoration 11 is mounted.

【図7】従来の遊技盤の説明図である。FIG. 7 is an explanatory view of a conventional game board.

【図8】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.

【図9】ランプ制御装置300の主な電気的構成を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of the lamp control device 300.

【図10】図10(A)は、第2実施形態のパチンコ機
に使用されているセンターケース30の上部を拡大して
示す説明図であり、図10(B)は、図10(A)に示
すセンターケース30の変更例を示す説明図である。
FIG. 10A is an explanatory view showing an enlarged upper portion of a center case 30 used in the pachinko machine of the second embodiment, and FIG. 10B is a diagram showing FIG. 10A. It is explanatory drawing which shows the example of a change of the center case 30 shown in FIG.

【図11】第3実施形態のパチンコ機に使用されている
センターケース30の変更例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view showing a modified example of the center case 30 used in the pachinko machine of the third embodiment.

【図12】従来の第1種パチンコ機に備えられた遊技盤
の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game board provided in a conventional type 1 pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 5 遊技盤 33 普通図柄表示装置 38 判定装置 90 LED(発光手段) 92 赤色発光素子 93 緑色発光素子 94 青色発光素子 112 メインCPU(制御手段) 306 サブCPU(制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (gaming machine) 5 Game board 33 Normal symbol display device 38 Judgment device 90 LED (light emitting means) 92 Red light emitting element 93 Green light emitting element 94 Blue light emitting element 112 Main CPU (Control means) 306 Sub CPU (Control means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 赤色を発光する発光素子、緑色を発光す
る発光素子および青色を発光する発光素子を一体的に組
み合わせた発光手段と、 遊技状態に対応して前記各発光素子を選択的に制御する
制御手段とを備えており、 前記発光手段の発光色が所定の発光色である場合に、遊
技者に所定の利益を付与することを特徴とする遊技機。
1. A light emitting means in which a light emitting element emitting red light, a light emitting element emitting green light and a light emitting element emitting blue light are integrally combined, and each of the light emitting elements is selectively controlled in accordance with a game state. And a control unit for providing a predetermined profit to a player when a light emission color of the light emission unit is a predetermined light emission color.
【請求項2】 前記発光手段が複数設けられており、 前記各発光手段の発光色が所定の発光色の組み合わせで
ある場合に、前記遊技者に前記所定の利益を付与するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A method according to claim 1, wherein a plurality of said light emitting means are provided, and said predetermined profit is given to said player when a light emitting color of each light emitting means is a combination of predetermined light emitting colors. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記発光手段は、前記赤色、緑色および
青色以外の色を発光可能であることを特徴とする請求項
1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting means is capable of emitting a color other than the red, green and blue colors.
【請求項4】 前記発光手段は、1チップ化されている
ことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1
つに記載の遊技機。
4. The light emitting device according to claim 1, wherein said light emitting means is formed as one chip.
The gaming machine described in one.
【請求項5】 遊技盤と、 この遊技盤に設けられており、複数の図柄を複数箇所に
おいてそれぞれ変動表示する図柄表示手段と、 前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化可能な役物とを備えており、 前記各発光素子は、遊技球が遊技盤に設けられた所定の
領域を通過したことに基づいて、前記制御手段により制
御され、 前記役物は、前記発光手段の発光色が所定の発光色であ
る場合に、遊技球が入賞し易い状態に変化し、 前記図柄表示手段は、遊技球が前記役物に入賞したこと
に基づいて前記複数の図柄を変動表示し、 前記図柄表示手段により所定の図柄が表示された場合に
大当りが発生することを特徴とする請求項1ないし請求
項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. A game board, a symbol display means provided on the game board, for varyingly displaying a plurality of symbols at a plurality of locations, respectively, a state provided on the game board, in which a game ball is difficult to win. And an accessory that can be changed to a state where it is easy to win, and each of the light emitting elements is controlled by the control means based on a game ball passing through a predetermined area provided on a game board. , When the illuminating color of the light emitting means is a predetermined luminescent color, the gaming ball changes to a state in which a game ball easily wins, and the symbol display means determines that the gaming ball has won the bonus. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the plurality of symbols are variably displayed based on the symbol, and a big hit occurs when a predetermined symbol is displayed by the symbol display means. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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