JP5298182B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to prevent a fault of a performance device provided in a game machine frame. <P>SOLUTION: Predetermined unique information on a game machine frame Y2 is added to the game machine frame Y2 which is attachable/detachable to/from a game machine body Y1. A performance control means 104 provided in the game machine body Y1 detects unique information (frame ID), and determines, on the basis of the detected unique information, whether the game machine body Y1 matches the game machine frame Y2. On condition that the machining determination result is affirmative, performance means 73 to 78 provided in the game machine frame Y2 execute a game performance in the game machine Y. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技に係る制御を行う制御手段が設けられた遊技機本体と遊技機枠とが着脱自在な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming machine main body and a gaming machine frame provided with control means for performing control related to gaming are detachable.

従来、遊技の制御や遊技に関連した遊技演出を行う制御基板が取り付けられた遊技機本体と、遊技機本体に着脱自在に接続される遊技機枠とを備える遊技機がある(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine including a gaming machine main body to which a control board for performing game control and gaming-related game effects is attached, and a gaming machine frame that is detachably connected to the gaming machine main body (see Patent Document 1). ).

特開2011−234879号公報JP 2011-234879 A

ところで、遊技機の製造会社は様々あるが、製造会社間で共通の部品が使用されることもあるため、ある製造会社Aの遊技機本体に対して、異なる製造会社Bの遊技機枠を取り付けることも可能である。この場合、例えば、遊技店において、ある製造会社Aの遊技機の遊技機枠が故障したため遊技機枠を取り替えるときに、当該遊技機本体に不適合な(内部的に互換性がない)遊技機枠が遊技機本体に取り付けられてしまうおそれがある。遊技機枠には所定の演出を実行する演出装置(例えば、照明装置)が設けられていることがあるが、不適合な遊技機枠が取り付けられたまま遊技が実行されると、当該遊技機枠に設けられた演出装置が故障するおそれがある。   By the way, although there are various manufacturers of gaming machines, common parts may be used between the manufacturing companies, so a gaming machine frame of a different manufacturing company B is attached to a gaming machine body of a certain manufacturing company A. It is also possible. In this case, for example, when a gaming machine frame of a gaming machine of a certain manufacturing company A is broken in a gaming store, the gaming machine frame is incompatible with the gaming machine main body (not internally compatible) when the gaming machine frame is replaced. May be attached to the gaming machine body. An effect device (for example, a lighting device) that executes a predetermined effect may be provided in the gaming machine frame, but when a game is executed with an incompatible gaming machine frame attached, the gaming machine frame There is a risk of the production device provided in the malfunctioning.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技機枠に設けられた演出装置の故障を防止することができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a failure of a rendering device provided in a gaming machine frame.

本発明の遊技機は、所定の遊技を制御する遊技制御部(主制御基板101)及び前記所定の遊技に関する遊技演出を制御する演出制御部(ランプ制御基板104)が設けられた遊技機本体と、前記遊技機本体(遊技機本体Y1)に着脱可能に接続され、前記遊技演出を実行する演出手段(演出照明装置73〜78)が設けられた遊技機枠(遊技機枠Y2)と、を備え、前記遊技機枠に、前記遊技演出に用いられる所定の情報を出力可能な演出装置と、該演出装置と前記演出制御部とを中継する中継手段と、が設けられ、前記演出装置は所定の情報を前記中継手段に出力し、前記中継手段は、前記演出装置に接続された第1の端子と、当該遊技機枠に係る所定の固有情報(枠ID)を構成する第2の端子と、を具備し、前記演出装置が出力した前記所定の情報を前記第1の端子から入力すると、該所定の情報と前記固有情報とを一体的に前記演出制御部に出力し、前記演出制御部、前記中継手段が出力した前記固有情報を検出する固有情報検出部と、記演出手段に前記遊技演出を実行させる前に、前記固有情報検出部によって検出された前記固有情報に基づいて、前記遊技機本体と前記遊技機枠とが適合するか否かの適合判定を行う判定部と、を有し、前記演出手段に、前記演出手段による遊技演出を制御するための情報からなる出力情報信号と所定周期のクロック信号とをシリアルで出力し、該出力情報信号及びクロック信号に基づいて前記演出手段による前記遊技演出を制御し、前記適合判定の結果が適合であると、前記演出手段に前記遊技演出を実行させ、前記適合判定の結果が不適合であると、前記クロック信号を出力しないことを特徴とする The gaming machine of the present invention includes a gaming machine main body provided with a game control unit (main control board 101) for controlling a predetermined game and an effect control unit (lamp control board 104) for controlling a game effect related to the predetermined game. the gaming machine is detachably connected to the body (gaming machine main body Y1), before Ki遊 Technical effect means for executing effect (effect illumination device 73 to 78) is provided gaming machine frame (the game machine frame Y2) And an effect device capable of outputting predetermined information used for the game effect, and a relay means for relaying the effect device and the effect control unit, and the effect device. Outputs predetermined information to the relay means, and the relay means comprises a first terminal connected to the rendering device and a second unique information (frame ID) relating to the gaming machine frame . And the output device outputs When the serial predetermined information inputted from the first terminal, said unique information and said unique information with the predetermined information is output to the performance control unit integrally, the performance control unit, said relay means has outputted and specific information detector for detecting, prior to executing the game effects before Symbol representation section, the unique information based on the unique information detected by the detecting unit, and a said game machine body and the game machine frame A determination unit that determines whether or not it is suitable , and serially outputs an output information signal including information for controlling a game effect by the effect means and a clock signal having a predetermined period to the effect means. and outputs, based on the output information signal and the clock signal to control the game effects by the representation section, the front Symbol adaptation decision result is adapted, to execute the game effects on the presentation means, the matching determination of When fruit is incompatible, characterized in that it does not output the clock signal.

本発明の遊技機によれば、遊技機枠に係る所定の固有情報が適合するか否かの適合判定の結果が適合であることを条件として、遊技機枠に設けられた演出手段に遊技演出を実行させる。よって、遊技機枠に設けられた演出手段の故障を防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, on the condition that the result of the conformity determination as to whether or not the predetermined unique information relating to the gaming machine frame is suitable, the game effect is provided to the rendering means provided in the gaming machine frame. Is executed. Therefore, it is possible to prevent failure of the rendering means provided in the gaming machine frame.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. ガラス扉の背面図である。It is a rear view of a glass door. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 枠下側中継基板のブロック図である。It is a block diagram of a frame lower side relay substrate. 枠上側中継基板のブロック図である。It is a block diagram of a frame upper side relay substrate. 演出情報出力規制回路の一例を表す図である。It is a figure showing an example of an effect information output control circuit. ガラス扉に設けられた演出装置及び演出ボタン装置を制御するための制御信号の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the control signal for controlling the production | presentation apparatus and presentation button apparatus which were provided in the glass door. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol, and (b) is a diagram representing a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the special symbol determination table for jackpot winning, (b) is a figure showing the special symbol determination table for losers. 大当たり遊技制御テーブルを表す図である。It is a figure showing a jackpot game control table. (a)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は中当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a long winning game big prize opening / closing control table, (b) is a figure showing a medium winning game big prize opening / closing control table, (c) is a short winning game big prize opening / closing control table. FIG. (a)は第1特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は第2特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the 1st special per game big prize opening / closing control table, (b) is a figure showing the 2nd special per game big prize opening / closing control table. (a)は参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a reference data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. (a)は第1特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は第2特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a 1st special symbol fluctuation pattern determination table, (b) is a figure showing a 2nd special symbol fluctuation pattern determination table. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a normal symbol hit determination table, (b) is a figure showing a normal symbol determination table, and (c) is a figure showing a common pattern variation pattern determination table. (a)はメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)はメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(c)は各記憶部の構成を表す図である。(A) is a diagram showing the configuration of the first special symbol reserved storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing the configuration of the second special symbol reserved storage area of the main RAM 101c, (c) is the configuration of each storage unit. FIG. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. (a)は主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャート、(b)は主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input process in a main control board, (b) is a flowchart which shows the 2nd starting port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. ランプ制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a lamp control board. 図29のメイン処理の枠不適合処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame nonconformity process of the main process of FIG. ランプ制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a lamp control board.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技に係る制御を行う制御手段100(図3参照)が設けられた遊技機本体Y1と、遊技機本体Y1に着脱可能に取り付けられた遊技機枠Y2とを備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a gaming machine Y includes a gaming machine main body Y1 provided with a control means 100 (see FIG. 3) for controlling the game, and a gaming machine frame detachably attached to the gaming machine main body Y1. Y2 is provided.

遊技機本体Y1は、遊技店の島設備に固定された外枠(図示なし)に取り付けられる内枠1と内枠1に着脱可能に嵌め込まれた遊技盤2とからなる。   The gaming machine main body Y1 includes an inner frame 1 attached to an outer frame (not shown) fixed to an island facility of a gaming store, and a game board 2 detachably fitted to the inner frame 1.

遊技機枠Y2は、枠状のガラス枠Y21とガラス枠Y21に取り付けられた透明のガラス板Y22とを具備している。ガラス枠Y21は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して内枠1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に内枠1に支持されている。すなわち、遊技機枠Y2は遊技機本体Y1に対して回動可能であり、遊技機本体Y1の前面側(遊技者側)を開閉することができる。一方、遊技機枠Y2は、他端側において、鍵式のロック機構Rを介して遊技機本体Y1に施錠される。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ロック機構Rによって、遊技機Yと外枠とも施錠されている。   The gaming machine frame Y2 includes a frame-shaped glass frame Y21 and a transparent glass plate Y22 attached to the glass frame Y21. The glass frame Y21 is detachably connected to the inner frame 1 via a hinge mechanism portion H on one end side in the horizontal direction, and is supported by the inner frame 1 so as to be rotatable about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. That is, the gaming machine frame Y2 is rotatable with respect to the gaming machine body Y1, and can open and close the front side (player side) of the gaming machine body Y1. On the other hand, the gaming machine frame Y2 is locked to the gaming machine main body Y1 via the key type locking mechanism R on the other end side. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key. Further, the gaming machine Y and the outer frame are locked by the lock mechanism R.

遊技機枠Y2には、遊技球を発射させる操作を行うための遊技球発射操作装置3、スピーカーからなる音声出力装置72、LEDを具備する演出用照明装置73〜78、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿6が設けられている。   In the gaming machine frame Y2, a game ball launching operation device 3 for performing an operation of launching a game ball, a sound output device 72 including a speaker, an effect lighting devices 73 to 78 including LEDs, and a plurality of game balls A receiving tray 6 is provided for storing the.

遊技球発射操作装置3は、受け皿6に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32、発射ハンドル32内に取り付けられているタッチセンサ32a、及び、発射ハンドル32に連動して回動し、発射ハンドル32の回転角度を検出する発射ボリューム検出センサ32bを具備している。   The game ball launching operation device 3 includes a base 31 fixed to the tray 6, a launch handle 32 rotatably provided on the base 31, a touch sensor 32a attached to the launch handle 32, and a launch handle. A firing volume detection sensor 32b that rotates in conjunction with 32 and detects the rotation angle of the firing handle 32 is provided.

遊技者が発射ハンドル32に触れると、タッチセンサ32aが発射ハンドル32に人間が接触したことを検出し、後述する発射制御基板106(図3参照)に発射ハンドル検出信号を送信する。また、発射ハンドル32が回動すると、発射ボリューム検出センサ32bがこの回転角度を検出し、回転角度に応じた回転角度検出信号を発射制御基板106に送信する。   When the player touches the launch handle 32, the touch sensor 32a detects that a person has touched the launch handle 32, and transmits a launch handle detection signal to a launch control board 106 (see FIG. 3) described later. When the firing handle 32 rotates, the firing volume detection sensor 32b detects this rotational angle and transmits a rotational angle detection signal corresponding to the rotational angle to the firing control board 106.

ところで、遊技球発射操作装置3は発射制御基板106を介して、遊技球を発射する遊技球発射装置4に接続されている。遊技球発射装置4は内枠1の遊技盤2の下方で受け皿6に対向する位置に設けられている。遊技球発射装置4は、遊技球を打つ発射用ソレノイド41を具備しており、上述したように発射ハンドル32が回転すると、発射ボリューム検出センサ32bが発射ハンドル32の回転角度に応じた回転角度検出信号を発射制御基板106に送信し、発射制御基板106が回転角度検出信号に基づいて発射ハンドル32の回転角度に応じた電圧を発射用ソレノイド41に印加する。   By the way, the game ball launching operation device 3 is connected via the launch control board 106 to the game ball launching device 4 that launches a game ball. The game ball launcher 4 is provided at a position facing the tray 6 below the game board 2 of the inner frame 1. The game ball launcher 4 includes a launch solenoid 41 for hitting a game ball. When the launch handle 32 rotates as described above, the launch volume detection sensor 32b detects a rotation angle corresponding to the rotation angle of the launch handle 32. A signal is transmitted to the firing control board 106, and the firing control board 106 applies a voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 to the firing solenoid 41 based on the rotation angle detection signal.

発射用ソレノイド41に電圧が印加されると、発射用ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。すなわち、発射ハンドル32の回動角度(発射ボリューム検出センサ32bが検出する回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球が発射される。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. That is, a game ball is launched at a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32 (the rotation angle detected by the launch volume detection sensor 32b).

遊技盤2は、所定の金具(図示なし)によって着脱可能に内枠1に固定されている。遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域2Aを区画する区画部材29が設けられている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、後述する第1大入賞口23の下方に配置され、遊技球を第2始動口22に誘導する誘導経路を構成する誘導部材29B、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材29C及び内側レール部材29Dで構成されている。   The game board 2 is fixed to the inner frame 1 so as to be detachable by a predetermined metal fitting (not shown). The game board 2 is provided with a partition member 29 for partitioning a game area 2A where game balls flow down. The partition member 29 is arranged below the frame-shaped decorative frame 29A, a first big prize opening 23 described later, and a guiding member 29B that constitutes a guiding path for guiding the game ball to the second starting port 22, and a curved shape. The outer rail member 29C and the inner rail member 29D exhibiting the above.

飾り枠29Aの内側には、液晶表示装置からなる画像表示装置71が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Dが配置され、内側レール部材29Dのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。遊技球発射装置4によって有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、外側レール部材29Cと内側レール部材29Dとの間を通って遊技領域2Aに進入し、遊技領域2Aを流下する。このとき、遊技球が遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車(図示なし)等と衝突すると、その流下方向が変化し得る。   An image display device 71 made up of a liquid crystal display device is fitted inside the decorative frame 29A, and a center accessory formed by integrating them is fitted in the central portion of the game board 2. An inner rail member 29D is disposed outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is disposed further outside the inner rail member 29D. A game ball that is effectively launched (normally at a predetermined game ball launch intensity) by the game ball launcher 4 enters the game area 2A through the space between the outer rail member 29C and the inner rail member 29D. Flow down 2A. At this time, if the game ball collides with a plurality of nails or windmills (not shown) provided in the game area 2A, the flow-down direction may change.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口27が設けられている。各一般入賞口27には、一般入賞口検出センサ27aが設けられており、この一般入賞口検出センサ27aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 27 are provided. Each general winning opening 27 is provided with a general winning opening detecting sensor 27a. When the general winning opening detecting sensor 27a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is.

また、遊技領域2Aには、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート25及び第2入賞ゲート26が設けられている。第1入賞ゲート25は飾り枠29の左方に位置し、第2入賞ゲートは飾り枠29の右方に位置する。各入賞ゲート25、26には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ25a、26a(第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a)が設けられている。これらの入賞ゲート検出センサ25a、26aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。   The game area 2A is provided with a first prize gate 25 and a second prize gate 26 through which game balls can pass. The first winning gate 25 is located on the left side of the decorative frame 29, and the second winning gate is located on the right side of the decorative frame 29. Each winning gate 25, 26 is provided with a winning gate detection sensor 25a, 26a (first winning gate detection sensor 25a, second winning gate detection sensor 26a) for detecting a game ball. On the condition that these winning gate detection sensors 25a and 26a detect a game ball, a lottery of normal symbols is performed.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置71の下方には、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口21が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第1始動口21へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口21には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ21aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選が行われる。また、第1始動口検出センサ21aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   Below the game area 2A, below the image display device 71, there is provided a first starting port 21 that is invariable and can always enter the ball. A series of game ball paths for guiding the game ball to the first starting port 21 is formed by a nail, a windmill, or the like. The first starting port 21 is provided with a first starting port detection sensor 21a for detecting a game ball, and the first special symbol lottery is performed on condition that the detection sensor 6a detects the game ball. . Further, when the first start port detection sensor 21a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第1始動口21の直下に、可変の第2始動口22が設けられている。第2始動口22は、第2始動口制御装置220によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口22にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ22aが設けられており、この検出センサ22aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。また、第2始動口検出センサ22aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A variable second start port 22 is provided immediately below the first start port 21. The second start port 22 is controlled by the second start port control device 220 to either the first basic mode in which no winning is possible or the first special mode in which a winning is possible. The second start port 22 is also provided with a second start port detection sensor 22a for detecting a game ball, and a lottery of the second special symbol is performed on condition that the detection sensor 22a detects the game ball. . Further, when the second start port detection sensor 22a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口制御装置220は下辺部分に回転軸が設けられた扉部材で構成される普通可動片220Aを具備しており、普通可動片220Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片220Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口22を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片220Aによって第2始動口22が封鎖されることで、第2始動口22が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。   The second start-up port control device 220 includes a normal movable piece 220A composed of a door member having a rotation shaft at the lower side, and the normal movable piece 220A operates only when a predetermined condition is satisfied. That is, the ordinary movable piece 220A is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied), with the surface being flush with the game area 2A, and the second starting port 22 is blocked. The second starting port 22 is blocked by the stopped (unactuated) normal movable piece 220A, so that the second starting port 22 is controlled to the first basic mode in which no winning is possible.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片220Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口22が開放されることで、第2始動口22が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口22が開放されると共に、普通可動片220Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口22へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置220についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 220A rotates forward about the rotation axis and the second start port 22 is opened, so that the first start port 22 can win the first special. Controlled by the aspect. At this time, the second starting port 22 is opened and the ordinary movable piece 220A protrudes from the game area 2A, so that it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 22. . It should be noted that the predetermined condition for the second start port control device 220 is to win a win in the above-described normal symbol lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”).

図1に示すように、第2入賞ゲート26の下流側には、可変の第1大入賞口23が設けられている。第1大入賞口23は、第1大入賞口制御装置230によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。第1大入賞口23には、遊技球を検出する第1大入賞口検出センサ23aが設けられており、この検出センサ23aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 1, a variable first big winning opening 23 is provided on the downstream side of the second winning gate 26. The first grand prize opening 23 is controlled by the first big prize opening control device 230 to either the second basic mode in which a prize cannot be won or the second special mode in which a prize can be won. The first grand prize opening 23 is provided with a first grand prize opening detection sensor 23a for detecting a game ball. When the detection sensor 23a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are provided. Will be paid out.

第1大入賞口制御装置230は下辺部分に回転軸が設けられた扉部材で構成される第1特別可動片230Aを具備しており、第1特別可動片230Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、第1特別可動片230Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第1大入賞口23を封鎖している。この停止状態の(未作動の)第1特別可動片230Aによって第1大入賞口23が封鎖されることで、第1大入賞口23が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。   The first big prize opening control device 230 includes a first special movable piece 230A composed of a door member provided with a rotation shaft at the lower side, and the first special movable piece 230A is used when a predetermined condition is satisfied. Only works. That is, the first special movable piece 230A is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied) in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the first special winning opening 23 is blocked. By the first special movable piece 230A in the stopped state (not actuated), the first big prize opening 23 is blocked, so that the first big prize opening 23 is controlled to the second basic mode in which no prize can be won. .

一方、所定条件が成立すると、第1特別可動片230Aが回転軸を中心に前方側に回動して第1大入賞口23が開放されることで、第1大入賞口23が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、第1大入賞口23が開放されると共に、第1特別可動片230Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第1大入賞口23へ誘導することが可能となる。なお、第1大入賞口制御装置230についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり)に当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the first special winning piece 23A can be won by opening the first special winning opening 23 by rotating the first special movable piece 230A forward about the rotation axis. The second special mode is controlled. At this time, since the first special winning opening 23 is opened and the first special movable piece 230A protrudes from the game area 2A, the flowing game balls are received and guided to the first special winning opening 23. Is possible. The predetermined condition for the first grand prize opening control device 230 is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol (hereinafter, the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol). When referring to both, it is a collective term called “special symbol lottery”) to win a special prize (bonus).

また、飾り枠29Aの第2入賞ゲート26の近傍に、可変の第2大入賞口24が設けられている。第2大入賞口24は、第2大入賞口制御装置240によって入賞不可能な第3の基本態様又は入賞可能な第3の特別態様のいずれかに制御される。第2大入賞口24にも、遊技球を検出する第2大入賞口検出センサ24aが設けられており、この検出センサ24aが遊技球を検出することを条件に、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   Further, a variable second big prize opening 24 is provided in the vicinity of the second prize winning gate 26 of the decorative frame 29A. The second big prize opening 24 is controlled by the second big prize opening control device 240 to either the third basic mode in which a prize cannot be won or the third special mode in which a prize can be won. The second big prize opening 24 is also provided with a second big prize opening detection sensor 24a for detecting a game ball. A predetermined number (for example, 15 pieces) is provided on condition that the detection sensor 24a detects a game ball. ) Will be paid out.

第2大入賞口24は、基本的には第3の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第3の特別態様に制御される。第2大入賞口制御装置240は、1個の羽根状部材で構成される第2特別可動片240Aを具備しており、通常は(所定条件が成立する以外は)停止している。この停止状態の(未作動の)第2特別可動片240Aによって、第2大入賞口24が封鎖されることで、第2大入賞口24が入賞不可能な第3の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、第2特別可動片240Aを構成する1個の羽根状部材が下方の基端部を中心に右側に回動することで第2大入賞口24が開放され、第2大入賞口24が入賞可能な第3の特別態様に制御される。なお、第2大入賞口制御装置240についての所定条件とは、上述した特別図柄抽選において、特賞(大当たり)に当選することである。   The second big prize opening 24 is basically controlled to the third basic mode, but is controlled to the third special mode only when a predetermined condition is satisfied. The second big prize opening control device 240 includes a second special movable piece 240A composed of a single blade-like member, and is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied). By the second special movable piece 240A in the stopped state (not actuated), the second big prize opening 24 is blocked, so that the second big prize opening 24 is controlled to the third basic mode in which no prize can be won. Yes. When the predetermined condition is established, the second large winning opening 24 is opened by rotating one blade-like member constituting the second special movable piece 240A to the right with the lower base end as a center, and the second large winning opening 24 is opened. The winning opening 24 is controlled to a third special mode in which a winning can be made. It should be noted that the predetermined condition for the second grand prize opening control device 240 is to win a special prize (bonus) in the special symbol lottery described above.

また、遊技機Yには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置71、音声出力装置72、照明装置73〜78及び役物装置80〜84で構成されている。   In addition, the game machine Y is provided with various effect devices that execute effects. In the present embodiment, the rendering device includes an image display device 71, an audio output device 72, illumination devices 73 to 78, and accessory devices 80 to 84.

画像表示装置71は、上述したように飾り枠29Aを介して遊技盤2に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出(画像演出)を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置71として液晶表示装置が用いられているが、プラズマディスプレイ、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いこともできる。   As described above, the image display device 71 is provided on the game board 2 via the decorative frame 29A, and performs various effects (image effects) by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display device 71. However, a display device such as a plasma display, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, or the like is used. It can also be used.

音声出力装置72は、遊技機枠Y2に設けられており、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出(音声演出)を行い、1組のスピーカーで構成されている。   The sound output device 72 is provided in the gaming machine frame Y2, and produces a sound effect (sound effect) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), etc., and is composed of a pair of speakers. Has been.

演出用照明装置73〜79は、いずれもガラス枠Y21に設けられており、RGBフルカラーLED73c〜79cを具備し、光を発すると共に、発光色を変更することで照明による演出(照明演出)を行う。演出用照明装置73はガラス枠Y21の上端部中央に設けられ(以下、照明装置73を「第1照明装置73」という)、演出用照明装置74はガラス枠Y21の上端部左側に設けられ(以下、演出用照明装置74を「第2照明装置74」という)、演出用照明装置75はガラス枠Y21の上端部右側に設けられ(以下、演出用照明装置75を「第3照明装置75」という)。また、演出用照明装置76は、ガラス枠Y21の左側部中央付近から受け皿6の左側半分に跨って設けられ(以下、演出用照明装置76を「第4照明装置76」という)、演出用照明装置77は、ガラス枠Y21の右側部中央付近から受け皿6の右側半分に跨って設けられている(以下、演出用照明装置77を「第5照明装置77」という)。演出用照明装置78は、後述する受け皿6の演出ボタン装置10を中心として略十字状に形成されている(以下、演出用照明装置78を「第6照明装置78」という)。   The lighting devices 73 to 79 are all provided in the glass frame Y21 and include RGB full-color LEDs 73c to 79c. The lighting devices 73 to 79 emit light and change the light emission color to perform lighting effects (lighting effects). . The effect lighting device 73 is provided at the center of the upper end of the glass frame Y21 (hereinafter, the lighting device 73 is referred to as “first lighting device 73”), and the effect lighting device 74 is provided on the left side of the upper end of the glass frame Y21 ( Hereinafter, the effect lighting device 74 is referred to as a “second lighting device 74”, and the effect lighting device 75 is provided on the right side of the upper end of the glass frame Y21 (hereinafter, the effect lighting device 75 is referred to as the “third lighting device 75”). Called). In addition, the lighting device for effect 76 is provided from the vicinity of the center of the left side of the glass frame Y21 to the left half of the tray 6 (hereinafter, the lighting device for effect 76 is referred to as “fourth lighting device 76”), and the lighting for effect is provided. The device 77 is provided across the right half of the tray 6 from the vicinity of the center of the right side of the glass frame Y21 (hereinafter, the effect lighting device 77 is referred to as a “fifth lighting device 77”). The effect lighting device 78 is formed in a substantially cross shape with the effect button device 10 of the tray 6 described later as a center (hereinafter, the effect lighting device 78 is referred to as a “sixth illumination device 78”).

なお、第2照明装置74、第3照明装置75はそれぞれ、それぞれRGBフルカラーLED74c、75cを収容し、ガラス枠Y21に水平方向外向きに回動可能となるように支持されている可動部(第2可動部741A、第2可動部751A)と、可動部741A、751Aをガラス枠Y21に対して回転させるモータからなる駆動部(第2駆動部741b、第3駆動部751b)とを具備する(図5参照)。可動部741A、751Aは、通常の状態では、外部からRGBフルカラーLED74c、75cが視認不可能になるように保持されているが、駆動部741b、751bが駆動して、可動部741A、751Aが回動(所定角度回転)すると、RGBフルカラーLED74c、75cが外部から視認可能となる。   Each of the second lighting device 74 and the third lighting device 75 accommodates RGB full-color LEDs 74c and 75c, respectively, and is supported by the glass frame Y21 so as to be rotatable outward in the horizontal direction (first 2 movable parts 741A and second movable parts 751A) and drive parts (second drive part 741b and third drive part 751b) composed of motors that rotate the movable parts 741A and 751A with respect to the glass frame Y21. (See FIG. 5). In a normal state, the movable parts 741A and 751A are held so that the RGB full-color LEDs 74c and 75c cannot be visually recognized from the outside. However, the drive parts 741b and 751b are driven and the movable parts 741A and 751A are rotated. When moved (rotated by a predetermined angle), the RGB full-color LEDs 74c and 75c are visible from the outside.

第2照明装置74、第3照明装置75はそれぞれ、RGBフルカラーLED74c、75cから照射される光を反射させる反射板(第2反射板、第3反射板:図示なし)と、各反射板を回転させるモータからなる反射板駆動部(第2反射板駆動部742b、第3反射板駆動部752b)とを具備する(図5参照)。反射板駆動部742b、752bが駆動して、各反射板が回転すると、RGBフルカラーLED74c、75cから照射され、反射板に反射される光の向きが変化する。   The second lighting device 74 and the third lighting device 75 respectively rotate a reflecting plate (second reflecting plate, third reflecting plate: not shown) that reflects the light emitted from the RGB full-color LEDs 74c and 75c, and each reflecting plate. And a reflecting plate driving unit (second reflecting plate driving unit 742b and third reflecting plate driving unit 752b) made of a motor to be operated (see FIG. 5). When the reflector driving units 742b and 752b are driven to rotate the reflectors, the direction of light emitted from the RGB full color LEDs 74c and 75c and reflected by the reflector changes.

また、第2照明装置74、第3照明装置75は、第2可動部741A、第3駆動部751A、第2反射板、第3反射板に対して初期位置(基準位置又は原点位置)を検知する初期位置検知センサ(第2可動部初期位置検知センサ741a、第3可動部初期位置検知センサ751a、第2反射板初期位置検知センサ742a、第3反射板初期位置検知センサ752a)も具備する。各可動部初期位置検知センサ741a、751aは、各可動部741A、751Aが初期位置に位置することを検出すると、後述する枠上側中継基板108・枠下側中継基板109を介してランプ制御基板104に可動部初期位置検知信号(第2可動部初期位置検知信号・第3可動部初期位置検知信号)を出力する。一方、各反射板初期位置検知センサ742a、752aは、各反射板が初期位置に位置することを検出すると、後述する枠上側中継基板108・枠下側中継基板109を介してランプ制御基板104に反射板初期位置検知信号(第2反射板初期位置検知信号・第3反射板初期位置検知信号)を出力する。   The second illumination device 74 and the third illumination device 75 detect the initial position (reference position or origin position) with respect to the second movable portion 741A, the third drive portion 751A, the second reflector, and the third reflector. Initial position detection sensors (second movable portion initial position detection sensor 741a, third movable portion initial position detection sensor 751a, second reflector initial position detection sensor 742a, and third reflector initial position detection sensor 752a). When the movable part initial position detection sensors 741a and 751a detect that the movable parts 741A and 751A are located at the initial position, the lamp control board 104 is connected via a frame upper relay board 108 and a frame lower relay board 109 described later. To the movable portion initial position detection signal (second movable portion initial position detection signal / third movable portion initial position detection signal). On the other hand, when each of the reflector initial position detection sensors 742a and 752a detects that each reflector is located at the initial position, the reflector control position is detected by the lamp control board 104 via the frame upper relay board 108 and the frame lower relay board 109 described later. A reflector initial position detection signal (second reflector initial position detection signal / third reflector initial position detection signal) is output.

役物装置80〜84はそれぞれ遊技盤2に設けられており、単色カラーLED80c〜84cを具備し(図4、図5参照)、単色カラーLED80c〜84cが発光することで役物装置80〜84の照明による演出(照明演出)が実行される。また、役物装置80〜83は、ソレノイドやモータからなる所定の駆動部80b〜83bと各駆動部80b〜83bに接続されて動作可能な装飾部材80A〜83Aとを具備している。駆動部80b〜83bが駆動し、装飾部材80A〜83Aが作動することで、装飾部材80A〜83Aの動作による演出(動作演出)が実行される。   The accessory devices 80 to 84 are respectively provided in the game board 2 and include single-color LEDs 80c to 84c (see FIGS. 4 and 5). The single-color LEDs 80c to 84c emit light to emit the accessory devices 80 to 84. A lighting effect (illumination effect) is executed. The accessory devices 80 to 83 include predetermined drive units 80b to 83b made of solenoids or motors and decorative members 80A to 83A that are connected to the drive units 80b to 83b and can operate. When the drive units 80b to 83b are driven and the decorative members 80A to 83A are operated, an effect (operation effect) by the operation of the decorative members 80A to 83A is executed.

例えば、役物装置80は、刀を模擬しており、刀の方向が水平となるように飾り枠29の上側に取り付けられている(以下、役物装置80を「第1役物装置80」と称す)。装飾部材80Aは刀身を模擬しており、駆動部80bが駆動すると左方向へ水平移動し、刀身が鞘から抜かれるような動作演出が行われる。一方、役物装置81も、第1役物装置80と同様に、刀を模擬しているが、刀の方向が鉛直となるように飾り枠29Aの右側に取り付けられている(以下、役物装置81を「第2役物装置81」と称す)。第2役物装置81は、刀身が鞘から抜かれるような動作演出が行われるが、装飾部材81Aは、鞘を模擬しており、駆動部81bが駆動すると装飾部材81Aが下降する。また、装飾部材81Aは、下方の基端部(図示無し)を中心に左側に(反時計回りに)所定角度回転する。さらに、役物装置80、81の刀身の部分にはそれぞれ単色カラーLED80c、81cが設けられている。単色カラーLED80c、81cは鞘部分に覆われているが、装飾部材80A、81Aが作動すると出現する。   For example, the accessory device 80 simulates a sword and is attached to the upper side of the decorative frame 29 so that the direction of the sword is horizontal (hereinafter, the accessory device 80 is referred to as “first accessory device 80”). Called). The decorative member 80A simulates a blade, and when the driving unit 80b is driven, the decorative member 80A moves horizontally to the left, and an operation effect is performed such that the blade is pulled out of the sheath. On the other hand, the accessory device 81 also simulates a sword, similar to the first accessory device 80, but is attached to the right side of the decorative frame 29A so that the direction of the sword is vertical (hereinafter referred to as an accessory). The device 81 is referred to as a “second accessory device 81”). The second accessory device 81 performs an operation effect such that the blade is pulled out of the sheath, but the decorative member 81A simulates the sheath, and the decorative member 81A descends when the drive unit 81b is driven. Further, the decorative member 81A rotates a predetermined angle to the left (counterclockwise) around the lower base end (not shown). Further, single color LEDs 80c and 81c are provided on the blade portions of the accessory devices 80 and 81, respectively. The single color LEDs 80c and 81c are covered by the sheath portion, but appear when the decorative members 80A and 81A are activated.

役物装置82は、飾り枠29Aの上部に取り付けられている。装飾部材82Aには「Professional Business Man 」という装飾文字が透明部材により施されており、基本的にその全体が装飾部材80Aの一部を覆いつつ飾り枠29Aの上部から下方に突出した状態で停止している(以下、役物装置82を「第3役物装置82」と称す)。そして、駆動部82bが駆動すると、装飾部材82Aが下降し、全体で画像表示装置71の画面中央を遮蔽する。また、装飾部材82Aの中には単色カラーLED82cが取り付けられており、単色カラーLED82cが発光すると「Professional Business Man 」という透明部材からなる装飾文字が輝っているように見える。   The accessory device 82 is attached to the upper part of the decorative frame 29A. A decorative character “Professional Business Man” is applied to the decorative member 82A by a transparent member. Basically, the decorative member 82A covers a part of the decorative member 80A and stops while protruding downward from the upper part of the decorative frame 29A. (Hereinafter, the accessory device 82 is referred to as a “third accessory device 82”). Then, when the drive unit 82b is driven, the decorative member 82A is lowered and shields the screen center of the image display device 71 as a whole. Also, a single color LED 82c is attached in the decorative member 82A, and when the single color LED 82c emits light, a decorative character made of a transparent member “Professional Business Man” appears to shine.

役物装置83は、飾り枠29Aの下部に取り付けられている。装飾部材83Aには「必殺」という装飾文字が透明部材により施されており、基本的にその上部が飾り枠29の下部から上方に突出した状態で停止している(以下、役物装置83を「第4役物装置83」と称す)。そして、駆動部83bが駆動すると、装飾部材83Aは上昇し、その全体が画像表示装置71の画面中央を遮ることとなる。また、装飾部材83Aの中には単色カラーLED83cが取り付けられており、単色カラーLED83cが発光すると「必殺」という透明部材からなる装飾文字が輝っているように見える。   The accessory device 83 is attached to the lower part of the decorative frame 29A. The decorative member 83A is decorated with a decorative letter “deadly” by a transparent member, and basically stops at a state where the upper portion protrudes upward from the lower portion of the decorative frame 29 (hereinafter, the accessory device 83 is referred to as the accessory device 83). This is referred to as “fourth accessory device 83”). When the drive unit 83 b is driven, the decorative member 83 </ b> A rises, and the entirety thereof blocks the screen center of the image display device 71. In addition, a single color LED 83c is attached in the decorative member 83A, and when the single color LED 83c emits light, a decorative character composed of a transparent member “deadly” appears to shine.

役物装置84は、飾り枠29Aの右端部に取り付けられている(以下、役物装置84を「第5役物装置84」と称す)。役物装置84は装飾部材84Aを具備し、装飾部材84Aには三日月を現した黄色の透明部と「出陣RUSH」という文字を現した赤色の透明部とが形成されている。装飾部材84Aの中には単色カラーLED84cが取り付けられており、単色カラーLED84cが発光すると両透明部分が輝っているように見える。   The accessory device 84 is attached to the right end of the decorative frame 29A (hereinafter, the accessory device 84 is referred to as a “fifth accessory device 84”). The accessory device 84 includes a decorative member 84A, and the decorative member 84A is formed with a yellow transparent portion showing a crescent moon and a red transparent portion showing a character “departure RUSH”. A single color LED 84c is attached in the decorative member 84A, and when the single color LED 84c emits light, both transparent parts appear to shine.

また、受け皿6には、演出に係る入力装置として、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10が設けられている。選択ボタン装置9は、操作可能な選択ボタン9A及び選択ボタン9Aに接続されて、選択ボタン9Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ9aを具備する。選択ボタン9Aは、上ボタン91A、左ボタン92A、下ボタン93A及び右ボタン94Aからなる。各ボタン91A〜94Aは、受け皿6から押圧可能に突出した状態で設けられている。そして、選択ボタン検出スイッチ9aは、上ボタン91Aに接続されて上ボタン91Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ91a、左ボタン92Aに接続されて左ボタン92Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ92a、下ボタン93Aに接続されて下ボタン93Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ93a、及び、右ボタン94Aに接続されて右ボタン94Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ94aからなる。各ボタン検出スイッチ91a、92a、93a及び94aは、対応するボタンの被操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上ボタン検出スイッチ91aは上ボタン検出信号を出力し、左ボタン検出スイッチ92aは左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出スイッチ93aは下ボタン検出信号を出力し、右ボタン検出スイッチ94aは右ボタン検出信号を出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出信号及び右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   In addition, the tray 6 is provided with a selection button device 9 and an effect button device 10 as input devices related to the effect. The selection button device 9 is connected to an operable selection button 9A and a selection button 9A, and includes a selection button detection switch 9a that detects an operation of the selection button 9A. The selection button 9A includes an upper button 91A, a left button 92A, a lower button 93A, and a right button 94A. Each button 91A-94A is provided in the state which protruded from the saucer 6 so that a press was possible. The selection button detection switch 9a is connected to the upper button 91A to detect the operation of the upper button 91A, and the left button detection is connected to the left button 92A to detect the operation of the left button 92A. The switch 92a includes a lower button detection switch 93a connected to the lower button 93A to detect an operation of the lower button 93A, and a right button detection switch 94a connected to the right button 94A to detect an operation of the right button 94A. . Each button detection switch 91a, 92a, 93a, and 94a will output a detection signal, if the operation of the corresponding button is detected. Specifically, the upper button detection switch 91a outputs an upper button detection signal, the left button detection switch 92a outputs a left button detection signal, the lower button detection switch 93a outputs a lower button detection signal, and detects a right button. The switch 94a outputs a right button detection signal. In addition, an upper button detection signal and a left button detection signal are output, and a lower button detection signal and a right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

演出ボタン装置10は、操作可能な演出ボタン10Aと、演出ボタン10Aに接続されて、演出ボタン10Aの被操作を検出する演出ボタン検出センサ10a、通常状態の演出ボタン10Aの上昇を規制するロック解除装置10B、及び、上昇した(特別状態にある)演出ボタン10Aを下降させる(通常状態に戻す)下降装置10Cを具備する。演出ボタン10Aは、受け皿6の上面から突出しており押圧操作可能となっている。詳細には、演出ボタン10Aは、僅かに突出した通常状態と、大きく突出した特別状態とに制御され、いずれの状態においても演出ボタン検出センサ10aによって押圧操作可能となっており、演出ボタン検出センサ10aにより被操作が検出される。演出ボタン10Aは通常状態においてその大部分が受け皿6に収容されている。   The effect button device 10 is connected to the effect button 10A that can be operated, the effect button detection sensor 10a that detects the operated operation of the effect button 10A, and the lock release that restricts the rise of the effect button 10A in the normal state. A device 10B and a lowering device 10C that lowers (returns to a normal state) the effect button 10A that has been raised (in a special state) are provided. The effect button 10A protrudes from the upper surface of the tray 6 and can be pressed. Specifically, the effect button 10A is controlled to a slightly protruding normal state and a greatly protruding special state, and can be pressed by the effect button detection sensor 10a in either state. The operation is detected by 10a. Most of the effect buttons 10A are accommodated in the tray 6 in a normal state.

演出ボタン10Aの下には、ばね等なる付勢部材(図示ない)が設けられており、演出ボタン10Aを上方へ付勢している。しかしながら、演出ボタン10Aはロック解除装置10Bによって上方への移動(以下、「飛び出し」という)が規制されているので、通常は飛び出すことができない(特別状態にならない)。   An urging member (not shown) such as a spring is provided under the effect button 10A to urge the effect button 10A upward. However, since the effect button 10A is restricted from moving upward (hereinafter referred to as “jumping out”) by the lock release device 10B, it cannot normally jump out (not in a special state).

演出装置は、遊技に関連した遊技演出を実行する。遊技演出の中で高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口21または第2始動口22への有効な入賞に基づく特別図柄抽選に対応して行われる抽選演出である。画像表示装置71による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。   The effect device executes a game effect related to the game. The effect that is performed at a high frequency in the game effects is a lottery effect performed in response to a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 21 or the second start port 22. In the lottery effect by the image display device 71, basically, the effect symbol is changed and displayed for a predetermined time in a predetermined manner, and then the effect symbol is stopped and the lottery effect ends. A stop effect is displayed for the effect design.

演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像表示装置71等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。   When the effect symbol is composed of a plurality of decoration symbols, the stop display of the effect symbol is the stop display of all the decoration symbols. For example, the decorative symbol variation display and the decorative symbol stop display are performed in the left region, the central region, and the right region of the screen of the image display device 71 and the like. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed can correspond to the result of the special symbol lottery. However, although the lottery effect is performed corresponding to the special symbol lottery, since it is only “effect” for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily It does not necessarily represent the result of symbol lottery (a special symbol that is stopped). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left region, the central region, and the right region, the decorative symbols displayed in the left region are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right region are displayed in the right symbol and the central region. The decorated design is called the middle design.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the decorative display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) from the next to the predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。   There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, and a three effect symbols are simultaneously stopped. . When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time, the demonstration effect is performed in an internal standby state (a so-called customer waiting state).

また、遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置11並びに第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15並びに普通図柄保留表示装置16からなる保留表示装置が設けられている。   Also, below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, and a normal symbol display device 13, a first special symbol hold display device 14, a second special symbol. A hold display device including a hold display device 15 and a normal symbol hold display device 16 is provided.

第1特別図柄表示装置11は、第1始動口21に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置12は、第2始動口22に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置11、12に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置11、12における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 11 is a variable display device that displays the result of a lottery of the first special symbol performed on the condition that a game ball wins at the first starting port 21, and the second special symbol display device 12 This is a variable display device that displays the result of a lottery of the second special symbol performed on condition that a game ball wins at the second starting port 22. One or more special symbols are set in advance for the lottery result of each special symbol, and when the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped on the special symbol display devices 11 and 12. Displayed with status. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 11 and 12 is a notification of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置11、12は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置11、12が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   The special symbol display devices 11 and 12 have, for example, a plurality of LEDs, respectively. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, external symbols such as characters, figures and patterns that appear when the LEDs included in the special symbol display devices 11 and 12 are lit constitute a special symbol. In this way, the special symbol always fluctuates for a predetermined time before it stops. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置13は、遊技球が第1入賞ゲート23又は第2入賞ゲート24を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置13に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置13における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 13 is a variable display device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the first winning gate 23 or the second winning gate 24. A normal symbol is set as a result of the normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 13 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 13 is a notification of the result of lottery of the normal symbol.

普通図柄表示装置13は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置13が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   The normal symbol display device 13 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, the appearances such as characters, figures, and patterns that appear when the LEDs of the normal symbol display device 13 are lit constitute a normal symbol. fluctuate. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置230、240が作動する特別遊技中に、始動口21、22に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口21、22に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口21、22に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置14は第1始動口21に対応し、第2特別図柄保留表示装置15は第2始動口22に対応しており、それぞれの表示装置14、15には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置16において表示される。   By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control devices 230 and 240 are operated, even if the game ball is won at the start ports 21 and 22, the special symbol variation display is immediately performed. The result of the special symbol lottery is not not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. As a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 21 and 22. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 21 and 22. The first special symbol hold display device 14 corresponds to the first start port 21, the second special symbol hold display device 15 corresponds to the second start port 22, and each display device 14, 15 has a current time point. The number of holds (U1, U2) is displayed in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol hold display device 16.

遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、外部情報端子板107、電源基板Pを具備する制御手段100が設けられている。電源基板Pには遊技機Yに電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。また、図2に示すように、遊技機枠Y2の裏面には、制御手段100と、遊技機枠Y2に設けられた遊技球発射操作装置3、選択ボタン装置9、演出ボタン装置10及び演出用照明装置73〜78との間で行われるデータの送受信を中継する枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109が設けられている。   On the back surface of the game board 2, a control means 100 including a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, an external information terminal board 107, and a power supply board P is provided. It has been. The power supply board P is provided with a power plug for supplying power to the gaming machine Y and a power switch (not shown). Further, as shown in FIG. 2, on the back surface of the gaming machine frame Y2, there are a control means 100, a game ball launching operation device 3, a selection button device 9, an effect button device 10, and an effect device provided in the gaming machine frame Y2. A frame upper relay substrate 108 and a frame lower relay substrate 109 for relaying data transmission / reception performed with the lighting devices 73 to 78 are provided.

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、遊技に係る制御を行う制御手段100について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 that performs control related to the game will be described with reference to FIG.

電源基板Pは、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board P includes a backup power source made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, An interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from each detection sensor, timer, and the like, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or results of the arithmetic processing In response to this, a predetermined command is transmitted to another substrate. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ21a、第2始動口検出センサ22a、第1大入賞口検出センサ23a、第2大入賞口検出センサ24a、第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26、及び、一般入賞口検出センサ27aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, there are a first start opening detection sensor 21a, a second start opening detection sensor 22a, a first large winning opening detection sensor 23a, a second large winning opening detection sensor 24a, and a first winning gate detection. A sensor 25a, a second winning gate detection sensor 26, and a general winning opening detection sensor 27a are connected, and a detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown). .

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置220の普通可動片220Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口制御装置230の第1特別可動片230Aを作動させる第1大入賞口開閉ソレノイド230B、及び、第2大入賞口制御装置240の第2特別可動片240Aを作動させる第2大入賞口開閉ソレノイド240Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15及び普通図柄保留表示装置16が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, the second start opening / closing solenoid 220B for operating the ordinary movable piece 220A of the second start opening control device 220 and the first special movable piece 230A of the first big prize opening control device 230 are operated. The first big prize opening / closing solenoid 230B to be operated and the second big prize opening opening / closing solenoid 240B for operating the second special movable piece 240A of the second big prize opening control device 240 are connected, and an output port (not shown) is connected. ) Is used to output a signal for controlling each solenoid. Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, a normal symbol display device 13, a first special symbol hold display device 14, a second special symbol hold display device. 15 and the normal symbol hold display device 16 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

演出制御基板102は、主に遊技に関連した遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、画像表示装置71、音声出力装置72、演出用照明装置73〜78、演出用役物装置80〜84及び演出ボタン装置10を制御して、これらの装置に所定の演出を実行させる。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect related to a game and a demonstration effect corresponding to a waiting state for customers. That is, the image display device 71, the audio output device 72, the effect lighting devices 73 to 78, the effect accessory devices 80 to 84, and the effect button device 10 are controlled to cause these devices to execute a predetermined effect. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. .

また、演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10が接続されている。選択ボタン装置9の選択ボタン9Aが操作を受けると、選択ボタン検出センサ9aが当該操作を検出し、当該操作を示す選択ボタン検出信号をランプ制御基板104に出力する。ランプ制御基板104は、当該操作を示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。また、演出ボタン装置10の演出ボタン10Aが操作を受けると、演出ボタン検出センサ10aが当該操作を検出し、演出ボタン検出信号をランプ制御基板104に出力する。ランプ制御基板104は、当該操作を示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。   The selection button device 9 and the effect button device 10 are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104. When the selection button 9A of the selection button device 9 receives an operation, the selection button detection sensor 9a detects the operation and outputs a selection button detection signal indicating the operation to the lamp control board 104. The lamp control board 104 outputs a selection button detection signal indicating the operation to the effect control board 102. When the effect button 10 </ b> A of the effect button device 10 is operated, the effect button detection sensor 10 a detects the operation and outputs an effect button detection signal to the lamp control board 104. The lamp control board 104 outputs an effect button detection signal indicating the operation to the effect control board 102.

演出ボタン装置10は、演出制御基板102の出力側でもランプ制御基板104を介して接続されており、通常状態に保持された演出ボタン10Aを飛び出させる(特別状態に移行させる)と共に、飛び出した演出ボタン10Aを元の位置に(通常状態に)戻すこともできる。ここで、演出ボタン10Aの状態制御について説明する。   The effect button device 10 is also connected to the output side of the effect control board 102 via the lamp control board 104, and causes the effect button 10A held in the normal state to pop out (change to the special state) and pop out the effect. It is also possible to return the button 10A to its original position (normal state). Here, the state control of the effect button 10A will be described.

上述したように、通常状態の演出ボタン10Aはロック解除装置10Bによって上方への移動(以下、「飛び出し」という)が規制されているが、この規制は、予め設定された所定期間(演出ボタン演出実行期間)において、通常状態にある演出ボタン10Aが押下操作されることを契機に解除される。具体的には、所定期間において演出ボタン10Aが操作されると、演出ボタン検出センサ10aが即座に演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力し、演出ボタン検出信号を受けた演出制御基板102が、飛び出しの規制を解除するための信号(演出ボタン飛び出し実行信号)をロック解除装置10Bに出力する。ロック解除装置10Bは演出ボタン飛び出し実行信号を受けると、演出ボタン10Aの飛び出しの規制を解除するために作動する。   As described above, the effect button 10A in the normal state is restricted from moving upward (hereinafter referred to as “jumping out”) by the lock release device 10B. This restriction is limited to a predetermined period (the effect button effect). In the execution period), it is released when the effect button 10A in the normal state is pressed. Specifically, when the effect button 10A is operated in a predetermined period, the effect button detection sensor 10a immediately outputs an effect button detection signal to the effect control board 102, and the effect control board 102 that has received the effect button detection signal Then, a signal for releasing the restriction of popping out (production button popping out execution signal) is output to the lock release device 10B. Upon receiving the effect button pop-out execution signal, the lock release device 10B operates to cancel the restriction of the effect button 10A pop-up.

また、飛び出した演出ボタン10Aも押下操作可能であり、飛び出した(特別状態にある)演出ボタン10Aを押下操作によって元の位置に(通常状態に)戻すことができる。ここで、飛び出した演出ボタン10Aが元の位置に戻る際に、ロック解除装置10Bが再び演出ボタン10Aの飛び出しを規制する。   The effect button 10A that has popped out can also be pressed, and the effect button 10A that has popped out (in a special state) can be returned to its original position (to the normal state) by pressing the button. Here, when the effect button 10A that has popped out returns to the original position, the lock release device 10B again restricts the effect button 10A from popping out.

なお、演出ボタン10Aが飛び出した状態になってから押下操作によって元の位置に戻されずに所定時間が経過すると、下降装置10Cによって強制的に元の位置に戻される。具体的には、演出制御基板102がロック解除装置10Bを作動させてからの経過時間を計測しており、所定時間が経過すると、飛び出した演出ボタン10Aを元の位置に戻すための信号(演出ボタン飛び出し解除信号)を下降装置10Cに出力する。下降装置10Cは演出ボタン飛び出し解除信号を受けると、演出ボタン10Aを元の位置に戻すために作動する。このように、飛び出した演出ボタン10Aを手動で又は自動で元の位置に戻すことができる。   If the predetermined time elapses without being returned to the original position by the pressing operation after the effect button 10A has come out, it is forcibly returned to the original position by the lowering device 10C. Specifically, the elapsed time after the production control board 102 operates the unlocking device 10B is measured, and when a predetermined time has elapsed, a signal (production for returning the produced production button 10A to the original position. Button pop-up release signal) is output to the lowering device 10C. Upon receiving the effect button pop-up release signal, the lowering device 10C operates to return the effect button 10A to its original position. In this way, the effect button 10A that has popped out can be manually or automatically returned to the original position.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置10から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置9から出力された選択ボタン検出信号、及び、タイマ(水晶振動子)からの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a receives a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 10, a selection button detection signal output from the selection button device 9, and a timer (crystal oscillator). Based on the input signal, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部5bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 5b of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

発射制御基板106は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリューム検出センサ32bからの発射ハンドル回転角度検出信号が有する情報に基づいて、発射用ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射用ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   The launch control board 106 controls the energization of the launch solenoid 41 and launches a game ball based on information included in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the launch handle rotation angle detection signal from the launch volume detection sensor 32b. . In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 reciprocates once, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、演出制御基板102、後述する枠下側中継基板109に対して、双方向に通信可能に接続されている。枠下側中継基板109は遊技機枠Y2に設けられた選択ボタン装置9並びに演出ボタン装置10及び第6照明装置78に接続されている。また、枠下側中継基板109は、後述する枠上側中継基板108に対して双方向に通信可能に接続されている。枠上側中継基板108は、遊技機枠Y2に設けられた第1照明装置73〜第5照明装置77に双方向に通信可能に接続されている。   The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c in the same manner as the above boards, and is connected to the effect control board 102 and a frame lower relay board 109 described later so as to be capable of bidirectional communication. Has been. The lower frame relay board 109 is connected to the selection button device 9, the production button device 10 and the sixth lighting device 78 provided in the gaming machine frame Y 2. The frame lower relay board 109 is connected to a frame upper relay board 108, which will be described later, so as to be capable of two-way communication. The frame upper relay board 108 is connected to the first lighting device 73 to the fifth lighting device 77 provided in the gaming machine frame Y2 so as to be capable of bidirectional communication.

そして、ランプ制御基板104は、演出制御基板102から送信される演出制御コマンドに基づいて、枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109を介して、遊技機枠Y2に設けられた第1照明装置73〜第6照明装置78に発光演出を実行させるための演出制御を行う。また、ランプ制御基板104は、演出制御基板102から送信される演出制御コマンドに基づいて、枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109を介して、第2照明装置74及び第3照明装置75の各駆動部741b、742b、751b、752bを駆動させて、第2照明装置74、第3照明装置75に動作演出を実行させるための演出制御及び演出ボタン装置10のロック解除装置10Bの駆動部10Bb及び下降装置10Cの駆動部10Cbを駆動させて演出ボタン10aを上昇/下降させるための演出制御を行う。   Then, the lamp control board 104, based on the effect control command transmitted from the effect control board 102, the first illumination provided in the gaming machine frame Y2 via the frame upper relay board 108 and the frame lower relay board 109. Effect control for causing the devices 73 to 78 to execute the light emission effect is performed. In addition, the lamp control board 104, based on the effect control command transmitted from the effect control board 102, via the frame upper relay board 108 and the frame lower relay board 109, the second lighting device 74 and the third lighting device 75. The drive unit 741b, 742b, 751b, 752b is driven and the second illumination device 74 and the third illumination device 75 perform the operation effect and the drive unit of the lock release device 10B of the effect button device 10 10Bb and the drive unit 10Cb of the lowering device 10C are driven to perform effect control for raising / lowering the effect button 10a.

また、ランプ制御基板104の出力側には、遊技盤2に設けられた第1役物装置80〜第5役物装置84が接続されている。ランプ制御基板104は、第1役物装置80〜第5役物装置84のLED80c〜84cを発光させて、第1役物装置80〜第5役物装置84に発光演出を実行させるための演出制御を行う。さらに、ランプCPU104aは、第1役物装置80〜第4役物装置83の駆動部80b〜83bを駆動させ、第1役物可動部80a〜第4役物可動部83Aを動作させて、第1役物装置80〜第4役物装置83に動作演出を実行させるための演出制御を行う。   Further, a first accessory device 80 to a fifth accessory device 84 provided on the game board 2 are connected to the output side of the lamp control board 104. The lamp control board 104 causes the LEDs 80c to 84c of the first accessory device 80 to the fifth accessory device 84 to emit light, and causes the first accessory device 80 to the fifth accessory device 84 to perform a light emission effect. Take control. Further, the lamp CPU 104a drives the drive units 80b to 83b of the first accessory device 80 to the fourth accessory device 83 to operate the first accessory movable portion 80a to the fourth accessory movable portion 83A. The effect control for causing the 1st accessory device 80 to the 4th accessory device 83 to execute the operation effect is performed.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置71に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を画像表示装置71の駆動回路に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置72に出力させる音声に係る音声信号を音声出力装置72の駆動回路に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 includes at least an image generation unit 105B that outputs a video signal related to an image such as a moving image or a still image displayed on the image display device 71 to a drive circuit of the image display device 71, and an audio that is output to the audio output device 72. A sound generation unit 105C that outputs the sound signal to the drive circuit of the sound output device 72, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置71による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The overall unit 105A of the image control board 105 includes an overall CPU 105Aa, an overall ROM 105Ab, and an overall RAM 105Ac for performing image display control by the image display device 71.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置71に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置72から出力させる音声の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. When the general CPU 105Aa receives a command related to effect control such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 71 on the image generation unit 105B based on the command, and a sound. A voice instruction to be output from the voice output device 72 to the generation unit 105C is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaに内蔵されており、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The overall RAM 105Ac is built in the overall CPU 105Aa, functions as a data work area during the arithmetic processing of the overall CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the overall ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(輝度、スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (luminance, sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), Various information such as a drawing method is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置71に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合して構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 71, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative symbol image or a decorative symbol. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame configured by combining individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。VRAM105Bcは、画像データの書込み又は読み出しを高速で行うことができるSRAMで構成されている。   The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used. The VRAM 105Bc is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed.

音声生成部105Cは、音声プロセッサ105Caと、音声データが多数格納されている音声ROM105Cbとを具備しており、演出制御基板102から送信された演出制御コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置72による音声出力を制御すると共に、音量指定コマンドに基づいて音声出力装置72から出力される音声の音量を制御する。   The sound generation unit 105C includes a sound processor 105Ca and a sound ROM 105Cb in which a large number of sound data is stored, reads out a predetermined program based on the effect control command transmitted from the effect control board 102, The sound output by the output device 72 is controlled, and the sound volume output from the sound output device 72 is controlled based on the sound volume designation command.

次に、図4を用いて、ランプ制御基板104と、遊技機枠Y2に設けられた第1照明装置73〜第6照明装置78及び選択ボタン装置9、演出ボタン装置10との間で、遊技の制御に係る所定の信号を中継する枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109について説明する。   Next, with reference to FIG. 4, a game between the lamp control board 104 and the first lighting device 73 to the sixth lighting device 78, the selection button device 9, and the effect button device 10 provided in the gaming machine frame Y2. The frame upper relay board 108 and the frame lower relay board 109 that relay a predetermined signal related to the control will be described.

枠下側中継基板109は、ランプ制御基板104のランプCPU104Aa、ランプROM104Ab及びランプRAM104Acを具備するランプ制御マイコン104Mとの間で信号(データ)を入出力させるためのランプ制御基板用入出力ポート109aを備える。ランプ制御基板用入出力ポート109aは、ランプ制御マイコン104Mから出力ポート104dを介して出力された電飾系クロック信号及び出力ポート104eを介して出力されたシリアルの電飾系出力情報信号を入力させて電飾系出力用I/F109eに出力する。さらに、ランプ制御基板用入出力ポート109aは、ランプ制御マイコン104Mから出力ポート104gを介して出力された動力系クロック信号及び出力ポート104hを介して出力された動力系ラッチ信号を入力させて入力用I/F109b、動力系出力用I/F109c及び枠上側中継基板用入出力ポート109dに出力する。また、ランプ制御基板用入出力ポート109aは、ランプ制御マイコン104Mから出力ポート104fを介して出力されたシリアルの動力系出力情報信号を入力させて動力系出力用I/F109cに出力する。また、ランプ制御基板用入出力ポート109aは、入力用I/F104bから出力された枠入力情報信号を入力させてランプ制御基板104の入力ポート104iに出力する。   The frame lower relay board 109 is a lamp control board input / output port 109a for inputting / outputting signals (data) to / from the lamp control microcomputer 104M including the lamp CPU 104Aa, the lamp ROM 104Ab, and the lamp RAM 104Ac of the lamp control board 104. Is provided. The lamp control board input / output port 109a receives an electrical clock signal output from the lamp control microcomputer 104M via the output port 104d and a serial electrical output information signal output via the output port 104e. Output to the I / F 109e for lighting system output. Further, the lamp control board input / output port 109a inputs the power system clock signal output from the lamp control microcomputer 104M through the output port 104g and the power system latch signal output through the output port 104h. The data is output to the I / F 109b, the power system output I / F 109c, and the frame upper relay board input / output port 109d. The lamp control board input / output port 109a receives the serial power system output information signal output from the lamp control microcomputer 104M via the output port 104f and outputs the serial power system output information signal to the power system output I / F 109c. The lamp control board input / output port 109 a receives the frame input information signal output from the input I / F 104 b and outputs it to the input port 104 i of the lamp control board 104.

なお、シリアルの電飾系出力信号は、各RGBフルカラーLED73c〜78cに係るRGB毎の階調(1〜127段階)に関する情報を有している。また、シリアルの動力系出力信号は、演出ボタン装置10のロック解除装置10B並びに下降装置10C、第2照明装置74及び第3照明装置75の動作に関する情報を有している。枠入力情報信号については後述する。   Note that the serial illumination system output signal has information on gradations (1 to 127 steps) for each of the RGB colors of the RGB full-color LEDs 73c to 78c. Further, the serial power system output signal has information regarding the operations of the unlocking device 10B and the lowering device 10C, the second lighting device 74, and the third lighting device 75 of the effect button device 10. The frame input information signal will be described later.

電飾系出力用I/F109eは、出力側で枠上側中継基板用入出力ポート109dに接続されており、入力した電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号を枠上側中継基板用入出力ポート109dに出力する。また、電飾系出力用I/F109eは、出力側で第6照明装置78のRGBフルカラーLED78cに接続されており、入力した電飾系出力情報信号をパラレルに転換して、RGBフルカラーLED78cのRGB毎の階調に関する情報を抽出し、RGB毎の階調を示す出力信号をパラレルでRGBフルカラーLED78cに出力する。   The illumination system output I / F 109e is connected on the output side to the frame upper relay board input / output port 109d, and inputs the input electrical clock signal and the electrical output information signal to the frame upper relay board input / output. Output to port 109d. Further, the illumination system output I / F 109e is connected to the RGB full color LED 78c of the sixth illumination device 78 on the output side, converts the input illumination system output information signal into parallel, and performs RGB of the RGB full color LED 78c. Information relating to each gradation is extracted, and an output signal indicating the gradation for each RGB is output in parallel to the RGB full-color LED 78c.

動力系出力用I/F109cは、出力側で枠上側中継基板用入出力ポート109dに接続されており、入力した動力系出力情報信号を枠上側中継基板用入出力ポート109dに出力する。また、動力系出力用I/F109cは、出力側でロック解除装置10Bの駆動部10Bb及び下降装置10Cの駆動部10Cbに別個に接続されており、入力した動力系出力情報信号をパラレルに転換して、各駆動部10Bb、10Cb毎の駆動に関する情報を抽出し、各駆動部10Bb、10Cbの動作内容(駆動内容)を示す出力信号をパラレルで出力する。すなわち、各駆動部10Bb、10Cbに動作内容を示す出力信号を出力する。   The power system output I / F 109c is connected to the frame upper relay board input / output port 109d on the output side, and outputs the input power system output information signal to the frame upper relay board input / output port 109d. Further, the power system output I / F 109c is separately connected to the drive unit 10Bb of the unlocking device 10B and the drive unit 10Cb of the lowering device 10C on the output side, and converts the input power system output information signal in parallel. Thus, information related to driving for each of the driving units 10Bb and 10Cb is extracted, and output signals indicating the operation contents (driving contents) of the driving units 10Bb and 10Cb are output in parallel. That is, an output signal indicating the operation content is output to each of the drive units 10Bb and 10Cb.

枠上側中継基板用入出力ポート109dは、出力側で枠上側中継基板108の枠下側中継基板用入出力ポート108dに接続されており、入力した電飾系クロック信号、電飾系出力情報信号、動力系クロック信号、動力系出力情報信号及び動力系ラッチ信号をシリアルで枠下側中継基板用入出力ポート108dに出力する。また、枠上側中継基板用入出力ポート109dは、出力側で入力用I/F109bに接続されており、入力したシリアルの枠上側入力情報信号をシリアルで入力用I/F109bに出力する。   The frame upper relay board input / output port 109d is connected on the output side to the frame lower relay board input / output port 108d of the frame upper relay board 108, and receives the input electrical clock signal and electrical output information signal. The power system clock signal, power system output information signal, and power system latch signal are serially output to the frame lower relay board input / output port 108d. The frame upper relay board input / output port 109d is connected to the input I / F 109b on the output side, and serially outputs the input serial frame upper input information signal to the input I / F 109b.

入力用I/F109bは、入力端子A〜入力端子Hを具備しており、入力端子A〜入力端子Eは、演出ボタン検出センサ10a、選択ボタン検出スイッチ91a〜94aに接続されているが、残りの入力端子F〜入力端子Hはグランド接続されている。ここで、入力端子G、入力端子Hは、単に端末処理としてグランド接続されているのではなく、入力端子Gと入力端子Hとで当該遊技機枠Y2の製造会社を示す2bitの枠IDを構成している。なお、入力端子A〜入力端子Hは、1本のピンで構成されている。また、入力用I/F109bは、枠上側中継基板用入出力ポート109dに接続されており、枠上側中継用基板109dから出力された枠上側入力情報信号も入力させることができる。   The input I / F 109b includes input terminals A to H, and the input terminals A to E are connected to the production button detection sensor 10a and the selection button detection switches 91a to 94a, but the rest. The input terminals F to H are connected to the ground. Here, the input terminal G and the input terminal H are not simply connected to the ground as terminal processing, but the input terminal G and the input terminal H constitute a 2-bit frame ID indicating the manufacturer of the gaming machine frame Y2. doing. Note that the input terminals A to H are configured by one pin. The input I / F 109b is connected to the frame upper relay board input / output port 109d, and the frame upper input information signal output from the frame upper relay board 109d can also be input.

入力用I/F109bは、動力系ラッチ信号が入力するタイミングで、入力端子A〜入力端子Hに係る情報(演出ボタン検出信号、選択ボタン検出信号及び枠ID)を内部に設けられた8bitのレジスタに取り込む。そして、入力用I/F109bは、動力用クロック信号に同期させて1bitずつ出力すると共に、シリアルの枠上側入力情報信号を1bitずつ取り込んでいく。すなわち、入力用I/F109bは、選択ボタン検出信号、演出ボタン検出信号、枠ID及び枠上側入力情報信号をシリアルに転換し、枠入力情報信号としてランプ制御基板用入出力ポート109aにシリアルで出力する(図6参照)。   The input I / F 109b is an 8-bit register provided therein with information (effect button detection signal, selection button detection signal and frame ID) related to the input terminals A to H at the timing when the power system latch signal is input. Into. The input I / F 109b outputs one bit at a time in synchronization with the power clock signal, and takes in the serial frame upper side input information signal one bit at a time. That is, the input I / F 109b serially converts the selection button detection signal, the effect button detection signal, the frame ID, and the frame upper side input information signal, and serially outputs the frame input information signal to the lamp control board input / output port 109a. (See FIG. 6).

枠上側中継基板108は、枠下側中継基板109の枠上側中継基板用入出力ポート109dとの間で信号(データ)を入出力するための枠下側中継基板用入出力ポート108aを備える。枠下側中継基板用入出力ポート108aは、枠上側中継基板用入出力ポート109dから出力された電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号を電飾系出力用I/F108eに出力する。さらに、枠下側中継基板用入出力ポート108aは、枠上側中継基板用入出力ポート109dから出力された動力系クロック信号及び動力系ラッチ信号を入力用I/F108b及び動力系出力用I/F108cに出力する。また、枠下側中継基板用入出力ポート108aは、枠上側中継基板用入出力ポート109dから出力された動力系出力情報信号を動力系出力用I/F108cに出力する。また、枠下側中継基板用入出力ポート108aは、入力用I/F108bから出力した枠上側入力情報信号を枠上側中継基板用入出力ポート109dに出力する。   The frame upper relay board 108 includes a frame lower relay board input / output port 108a for inputting / outputting a signal (data) to / from the frame upper relay board input / output port 109d of the frame lower relay board 109. The frame lower relay board input / output port 108a outputs the electrical clock signal and the electrical output information signal output from the frame upper relay board input / output port 109d to the electrical output I / F 108e. Further, the frame lower relay board input / output port 108a receives the power system clock signal and power system latch signal output from the frame upper relay board input / output port 109d as input I / F 108b and power system output I / F 108c. Output to. The frame lower relay board input / output port 108a outputs the power system output information signal output from the frame upper relay board input / output port 109d to the power system output I / F 108c. The frame lower relay board input / output port 108a outputs the frame upper input information signal output from the input I / F 108b to the frame upper relay board input / output port 109d.

電飾系出力用I/F108eは、出力側でRGBフルカラーLED73c〜77cに接続されており、入力した電飾系出力情報信号をパラレルに転換して、各RGBフルカラーLED73c〜77cについてのRGB毎の階調に関する情報を抽出し、各RGBフルカラーLED73c〜77cのRGB毎の階調を示す出力信号をパラレルでRGBフルカラーLED73c〜77cに出力する。   The illumination system output I / F 108e is connected to the RGB full-color LEDs 73c to 77c on the output side, converts the input illumination system output information signal in parallel, and converts the RGB full-color LEDs 73c to 77c for each RGB. Information on the gradation is extracted, and output signals indicating gradations for each of the RGB full-color LEDs 73c to 77c are output in parallel to the RGB full-color LEDs 73c to 77c.

動力系出力用I/F108cは、出力側で第2可動部駆動部741b、第2反射板駆動部742b、第3可動部駆動部751b及び第3反射板駆動部752bに別個に接続されており、入力した動力系出力情報信号をパラレルに転換して、各駆動部741b、742b、751b、752bの駆動に関する情報を抽出し、各駆動部741b、742b、751b、752bの駆動内容を示す出力信号をパラレルで出力する。すなわち、各駆動部741b、742b、751b、752bに駆動内容を示す出力信号を出力する。   The power system output I / F 108c is separately connected to the second movable part drive unit 741b, the second reflector driving unit 742b, the third movable part drive unit 751b, and the third reflector drive unit 752b on the output side. The input power system output information signal is converted into parallel, information relating to driving of each drive unit 741b, 742b, 751b, 752b is extracted, and an output signal indicating the drive content of each drive unit 741b, 742b, 751b, 752b Are output in parallel. That is, an output signal indicating the drive content is output to each of the drive units 741b, 742b, 751b, and 752b.

入力用I/F108bも、入力用I/F109bと同様に、入力端子A〜入力端子Hを具備しており、入力端子A〜入力端子Dは、初期位置検出センサ741a、742a、751a、752aに接続されているが、残りの入力端子E〜入力端子Hはグランド接続されている。ここで、入力端子G、入力端子Hは、単に端末処理としてグランド接続されているのではなく、入力端子Gと入力端子Hとで、当該遊技機枠Y2の製造会社を示す2bitの枠IDを構成している。なお、入力端子A〜入力端子Hは、1本のピンで構成されている。   Similarly to the input I / F 109b, the input I / F 108b also includes an input terminal A to an input terminal H, and the input terminal A to the input terminal D are connected to the initial position detection sensors 741a, 742a, 751a, and 752a. Although connected, the remaining input terminals E to H are grounded. Here, the input terminal G and the input terminal H are not simply connected to the ground as a terminal process, but the input terminal G and the input terminal H provide a 2-bit frame ID indicating the manufacturer of the gaming machine frame Y2. It is composed. Note that the input terminals A to H are configured by one pin.

入力用I/F108bは、動力系ラッチ信号が入力するタイミングで、入力端子A〜入力端子Hに係る情報(各初期位置検出信号及び枠ID)を内部に設けられた8bitのレジスタに取り込む。そして、入力用I/F108bは、これらの情報を動力用クロック信号に同期させて1bitずつ出力する。すなわち、入力用I/F109bは、各初期位置検出信号及び枠IDをシリアルに転換し、枠上側入力情報信号として枠上側中継基板用入出力ポート109dにシリアルで出力する。   The input I / F 108b fetches information (each initial position detection signal and frame ID) related to the input terminals A to H into an 8-bit register provided therein at the timing when the power system latch signal is input. The input I / F 108b outputs these pieces of information 1 bit at a time in synchronization with the power clock signal. That is, the input I / F 109b serially converts each initial position detection signal and frame ID, and serially outputs the frame upper input information signal to the frame upper relay board input / output port 109d.

また、動力系出力用I/F108c、109cはそれぞれ入力側で演出装置作動規制回路108f、109fに接続されている。演出装置作動規制回路108f、109fはそれぞれ、動力系ラッチ信号を枠下側中継基板用ポート108aから動力系出力用I/F108c、ランプ制御基板用入出力ポート109aから動力系出力用109cへ伝送する信号線に入力側で接続されている。そして、図6に示すように、演出装置作動規制回路109fは、入力した動力系ラッチ信号を反転させて出力する反転回路109fを具備する。反転回路109fから出力した動力系ラッチ信号は、所定のコンデンサ・抵抗・トランジスタを通って再び反転回路109fに戻り、再度反転されて動力系出力用I/F109c及び反転回路109fに入力する。この反転回路109fに入力した動力系ラッチ信号も再度反転されて動力系出力用I/F109cに出力される。動力系出力用I/F109cは、入力側にイネーブル端子Gを具備しており、この動力系ラッチ信号はイネーブル端子Gから入力する。この構成により、動力系ラッチ信号が出力されず、Hiレベル(ON状態)が所定時間(少なくとも20μmsecより長い時間)続くと、動力系出力用I/F109cの出力側がハイインピーダンス状態(OPEN状態)となる。よって、この状態において動力系出力情報信号が動力系出力用I/F109cに入力しても動力系出力用I/F109cから演出ボタン装置10に電流が流れない。すなわち、演出ボタン装置10による動作演出(上昇/下降)を実行することができなくなる。なお、演出装置作動規制回路108fも、演出装置作動規制回路109fと同様な構成であり、Hiレベル(ON状態)が所定時間(少なくとも20μmsecより長い時間)続くと、第2照明装置74、第3照明装置75による動作演出を実行することができなくなる。   The power system output I / Fs 108c and 109c are connected to the production device operation restriction circuits 108f and 109f on the input side, respectively. The stage device operation restriction circuits 108f and 109f transmit power system latch signals from the lower frame relay board port 108a to the power system output I / F 108c and from the lamp control board input / output port 109a to the power system output 109c, respectively. Connected to the signal line on the input side. As shown in FIG. 6, the rendering device operation restriction circuit 109f includes an inverting circuit 109f that inverts and outputs the input power system latch signal. The power system latch signal output from the inversion circuit 109f returns to the inversion circuit 109f again through a predetermined capacitor, resistor, and transistor, is inverted again, and is input to the power system output I / F 109c and the inversion circuit 109f. The power system latch signal input to the inversion circuit 109f is also inverted again and output to the power system output I / F 109c. The power system output I / F 109 c has an enable terminal G on the input side, and the power system latch signal is input from the enable terminal G. With this configuration, when the power system latch signal is not output and the Hi level (ON state) continues for a predetermined time (a time longer than at least 20 μmsec), the output side of the power system output I / F 109c becomes a high impedance state (OPEN state). Become. Therefore, even if the power system output information signal is input to the power system output I / F 109 c in this state, no current flows from the power system output I / F 109 c to the effect button device 10. That is, it becomes impossible to execute the operation effect (up / down) by the effect button device 10. The production device operation restriction circuit 108f has the same configuration as the production device operation restriction circuit 109f. When the Hi level (ON state) continues for a predetermined time (at least longer than 20 μmsec), the second illumination device 74 and the third illumination device 74f. It is impossible to execute the operation effect by the lighting device 75.

次に、図8〜図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

図8(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口21、22への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否(特賞の当否)を決定することである。図8(a−1)は、第1始動口21への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図8(a−2)は、第2始動口22への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。   FIGS. 8A-1 and 8A-2 are examples of a jackpot determination table. The jackpot determination is to determine the success or failure of acquiring the right to execute the special game (whether the special prize is successful) based on the jackpot determination random number acquired based on the winning at the start ports 21 and 22. FIG. 8 (a-1) is a table that is referred to in the jackpot determination in the lottery of the first special symbol that is performed when the first starting port 21 is won (hereinafter referred to as “the jackpot determination table for the first special symbol”). It is said). On the other hand, FIG. 8 (a-2) shows a table (hereinafter referred to as “a jackpot determination for the second special symbol” referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol performed when the second starting port 22 is won. Table)).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(通常値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the normal value). By comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, either “big hit” or “losing” is determined.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」に当選すると、大入賞口23、24が開放する大当たり遊技が実行される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, either “big hit” or “lost” is determined. When winning other than “losing”, that is, when “winning” is won, the big winning game in which the big winning openings 23 and 24 are opened is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図8(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of the reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot during the lottery effect.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置71の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置71等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。   As an aspect of the reach effect, for example, the decorative symbols are stopped in two areas of the left area, the center area, and the right area of the image display device 71 during the variation display of the effect symbols, and the predetermined one in the remaining area If a predetermined decorative symbol stops on the active line, a state (so-called “reach state”) in which a decorative symbol array representing a big win is generated occurs. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main lottery effect frequently performed on the image display device 71 or the like during the game, two decorative symbols out of the three decorative symbols representing the jackpot winning are arranged, and the same situation as the “big hit” winning until the middle By creating a game, the player's expectation for winning the jackpot can be raised.

図9(a)〜(b)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド)を決定することである。   FIGS. 9A to 9B are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is a mode of special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 based on the acquired special symbol determination random numbers (special symbol type: special symbol stop symbol data / special effect symbol designation command). Is to decide.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図9(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図7(b)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (jackpot and loss). That is, FIG. 9A is a table that is referred to in special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 7B is a case where the result of the jackpot determination is “lost”. It is a table referred in the special symbol determination.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板102に送信される。   Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. Each special symbol determination table stores special symbol determination values and special symbol types in association with each other. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and effect symbol designation command are set. The special symbol stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control substrate 102 when the special symbol is determined.

図9(a)〜図9(b)に示すように、演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示すための1バイトのDATAデータとから構成されている。演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口21に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置11を作動させること)を表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口22に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置12を作動させること)を表す。   As shown in FIGS. 9A to 9B, the effect designating command includes 1-byte MODE data for identifying the command classification, and 1-byte MODE data for indicating the content (function) of the command. DATA data. As for the effect designating command, if the MODE data is “E1H”, it means that the game ball has won the first starting port 21 (actuating the first special symbol display device 11), and the MODE data is “E2H”. "Indicates that the game ball has won the second starting port 22 (actuating the second special symbol display device 12).

図10は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   FIG. 10 is a diagram showing an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game. The jackpot game control table is associated with a jackpot type, that is, a special symbol type (special symbol stop symbol data). In other words, which table to use in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニングコマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディングコマンドが設定されている。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, an opening time that is a period from the start of the jackpot game until the first opening of either the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24 is performed, and , Opening command to be transmitted to the production control board 102 at the start of opening, table type used for controlling opening / closing of the first grand prize port 23 and the second grand prize port 24, the first grand prize port 23 or the second grand prize An ending time, which is a period from the end of the last opening of any of the mouths 24 to the end of the jackpot game, and an ending command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending are set.

図11(a)〜図11(c)は、第1大入賞口23の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図、図10(a)〜図10(b)は、第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 11A to FIG. 11C are diagrams showing an example of a jackpot opening / closing control table for jackpot games used when controlling the opening / closing of the first winning prize port 23, FIG. 10A to FIG. FIG. 10B is a diagram illustrating an example of a big winning opening / closing control table for jackpot games used when controlling the opening / closing of the second big winning opening 24.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning openings 23 and 24 during the big hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the big winning openings 23, 24 are the round number (R), which is the number of the round game, and the operation of the big winning opening control devices 230, 240 in each round game (of the big winning openings 23, 24). The special operation number (K), which is an opening number, and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.

図13(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。   FIG. 13A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a state of a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). In other words, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each divided table, the type of special symbol (special symbol stop symbol data) and the game condition data Are uniquely associated and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。   The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents the status of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the winning probability of jackpot is set to a high probability state after the jackpot game, and if it is “00H”, the winning probability of jackpot is set to a low probability state after the jackpot game. On the other hand, the lower byte of the game condition data represents the start opening winning ease state newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the start port winning easiness is set to an easy state after the jackpot game, and if “00H”, the start port winning easiness is set to a difficult state after the jackpot game.

図13(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。   FIG. 13B shows an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the winning probability and the ease of winning a prize are set as the game conditions. The table includes special data that can be executed according to the game condition data, the state of each game condition, that is, the ON / OFF of a flag (high probability flag and short time flag) indicating the state of the game condition described later and the state of the game condition. The number of symbol displays (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) is uniquely associated and stored. In other words, the number of times that the special symbol display can be executed means a special symbol lottery, in other words, the specified number of times of special symbol variable display that is a notification of the result.

図14は、後述するように特別図柄の変動表示の態様(以下、「特別図柄の変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)や演出の種別が関連付けられている。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a special symbol variation pattern determination table that is referred to when determining a special symbol variation display mode (hereinafter referred to as a “special symbol variation pattern”), as will be described later. The special figure variation pattern is associated with the time required for the special symbol variation display (hereinafter referred to as “special diagram variation time”) and the type of effect.

特図変動パターン判定テーブルは、特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別、特図停止図柄データ(大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる)及び特別図柄保留数(U1またはU2)によって分類されている。   The special figure variation pattern determination table includes the type of special symbol display device that operates in the special symbol display (starting opening related to the special symbol display), special figure stop symbol data (result of jackpot determination, presence / absence of reach effect, etc.) ) And the number of reserved special symbols (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。   In each table, the special figure variation pattern determination value and one or more special figure variation patterns are uniquely associated and stored. Since the special figure variation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance, the expectation of winning a big hit is set for the special figure variation pattern.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時に(ステップS200の入力制御処理時に)生成されて演出制御基板102に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   A start opening prize designation command and a special symbol variation pattern designation command are set corresponding to each special diagram variation pattern. The start opening winning designation command is generated at the time of winning (at the time of the input control processing in step S200) and transmitted to the effect control board 102. Is generated and transmitted to the effect control board 102. Each command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern.

図15(a)〜図15(c)は、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 15A to FIG. 15C show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the first winning gate 25 or the second winning gate 26.

図15(a)は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否(当たりの当否)を決定することである。   FIG. 15A is a diagram showing an example of a normal symbol lottery determination table. The winning determination is to determine at least success or failure (winning / winning) of right acquisition for executing the auxiliary game based on a winning determination random number acquired based on winning at the winning gates 25 and 26.

当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインROM101bに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口22が開放する補助遊技が実行される。   The hit determination table is divided according to the state of ease of starting opening winnings, which will be described later. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table that is referred to in a non-short-time state and a hit determination table that is referred to in a time-short state, and is stored in the main ROM 101b. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. That is, in each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated and stored, and by comparing the acquired hit determination random number with the hit determination table, One of “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game in which the second start port 22 is opened is executed.

図15(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置13において停止表示される普通図柄の態様(普通図柄の種類:普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ)を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり1、当たり2又はハズレ)によって分けられており、いずれもメインROM101bに格納されている。   FIG. 15B is a diagram illustrating an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is an aspect of a normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 13 based on a random number for normal symbol determination acquired based on a winning at the winning gates 25 and 26 (type of normal symbol: ordinary symbol Stop symbol data / ordinary effect design designation data). The normal symbol determination table is divided according to the hit determination result (1 hit, 2 wins or misses), and both are stored in the main ROM 101b.

図15(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 15C determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required to display a variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The general-purpose fluctuation pattern determination table includes a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in the time-short state and a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in the non-time-short state. Both tables are stored in the main ROM 101b.

取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて1つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は3.0秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は15.0秒となっている。   By comparing the acquired random number for determining the normal pattern fluctuation pattern with the normal pattern fluctuation pattern determination table, the normal pattern fluctuation pattern is determined. In the present embodiment, only one common map variation pattern is set in each table. That is, the expected value of the normal time fluctuation time in the short time state is 3.0 seconds, while the expected value of the normal time fluctuation time in the non-short time state is 15.0 seconds.

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置230、240が作動する(大入賞口23、24が開放する)大当たり遊技は、主に大入賞口230、240の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「中当たり遊技」、「短当たり遊技」及び「特定当たり遊技」とに分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the jackpot game in which the prize winning control devices 230 and 240 are operated (the prize winning openings 23 and 24 are opened) is mainly based on the difference in opening / closing mode of the prize winning openings 230 and 240. It is divided into “games”, “medium games”, “short games” and “specific games”.

大当たり遊技では、大入賞口23、24が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口23、24が最大開放回数開放していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口23、24の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the big winning openings 23 and 24 are opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are set in advance. The reason that it is “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the big winning openings 23 and 24 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize opening 23, 24 is not opened the maximum number of times, the big prize opening 23, 24 may be closed and the round game may end. Further, even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning openings 23 and 24 may be closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning openings 23 and 24 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state for the jackpot winning probability, and the “short time” state or “non- The game progresses under the "short time" state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to the “low probability” state and the “non-short time” state, and are referred to as “normal game state” based on the “low probability” state and the “non-short time” state. .

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/258と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「大当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/34に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In this embodiment, the “low probability” state regarding the winning probability of the jackpot means that the jackpot determination in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 It means that the winning probability is set at a disadvantage to the player relative to 1/258. Here, winning of “big hit” means acquiring a right to execute “big hit game” in a special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state is that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, set to 1/34 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the probability of winning the jackpot is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the case of the “low probability” state, and the number of wins that can be won per unit time is relatively higher. It can be said that it is in a state advantageous to the person.

「非時短」状態とは、第2始動口22への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート25、26に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)の合計の期待値が例えば4.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口22が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The “non-short-time” state is a state in which the ease of winning a prize at the second start port 22 is normal. More specifically, in the “non-time-saving” state, the time required for displaying the variation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the winning gates 25 and 26 (hereinafter referred to as normal symbol variation). Time) is set to 15 seconds, and the total expectation of the operation time (opening time of the second start port 22) of the second start port control device 220 that operates when the “winning” is won in the normal symbol lottery For example, the value is set to 4.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is set to 1/50. Note that “the total opening time” is that the second start port 22 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)が長く、第2始動口22への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口22へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口22への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the “short time” state, the operation time of the second start port control device 220 per unit time (the opening time of the second start port 22) is longer than in the “non-short time” state, and the second start time This means a state in which the ease of winning a prize at the mouth 22 is higher than that in the “non-short-time” state, that is, a state in which it is easier to win the second starting port 22 than in the “non-time-short” state. Since the ease of winning a prize at the second start port 22 is relatively high, the number of times that the second special symbol lottery can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-short-time” state.

上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口22の最大開放時間の合計が5.0秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口22への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。   As described above, in the present embodiment, in the “short time” state, the normal fluctuation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 22 is set to 5.0 seconds, The probability of winning a win is set to 1/5. In other words, all the components of the ease of winning in the second starting port 22 are set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.

なお、本実施の形態では、始動口21、22に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口22への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when a game ball wins at the start ports 21 and 22, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “short time” state, it is easier to win the second starting port 22 than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “short time” state is set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技中当たり遊技/短当たり遊技/特定当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と、非時短状態/時短状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this way, by winning the jackpot, the type of jackpot game (game per long game / game per short game / game per specific game) and the state of the game condition newly set after the jackpot game (low probability state / high probability) State and combination of non-time-short state / time-short state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) is the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends. It can be said to be a combination with the state. Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板PからメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board P to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the effect random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口23、24の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口22の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game timer update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning openings 23 and 24, and the like. A time control process for updating an auxiliary game timer counter that performs a counter, a normal symbol variation time update process, a normal symbol stop time update process, a second opening / closing time update process, and the like is performed. .

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図19〜図20を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15、第1大入賞口制御装置230、及び、第2大入賞口制御装置240の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。   In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first special symbol hold display device 14, the second special symbol hold display device 15, and the first big prize opening control device 230. And the special figure special electric control process (special symbol related process) for performing the control (control of the special symbol system device) of the second big prize winning control device 240 is performed.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置13、普通図柄保留表示装置16、第2始動口制御装置220の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 13, the normal symbol hold display device 16, and the second starting port control device 220 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口21、第2始動口22)、大入賞口(第1大入賞口23、第2大入賞口24)、及び、一般入賞口27に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a has a start port (first start port 21 and second start port 22), a large winning port (first large winning port 23, second large winning port 24), and a general winning port 27. It is checked whether or not the corresponding prize ball counter exceeds “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is paid out control board 103. Send to. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として情報管理装置700等の外部装置に出力する外部情報シリアルデータを生成する。具体的に、特図特電処理データ=2である場合、特別図柄の変動表示回数を示す図柄確定信号(1ビットのデータ)が含まれた8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。また、特図特電処理データ=3である場合、すなわち、大当たり遊技処理中である場合、停止図柄データ記憶領域を参照し、停止図柄データ(大当たりの種類)に基づいて、大当たりの種類を示す大当たり信号1、2(1ビットのデータ)が含まれた8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、外部情報シリアルデータの1ビット目または2ビット目が「1」となるシリアルデータを生成する。   In step S600, the main CPU 101a generates external information serial data to be output to the external device such as the information management device 700 as information related to the game as an external signal. Specifically, when the special symbol special electric processing data = 2, the 8-bit external information serial data including the symbol determination signal (1-bit data) indicating the number of times the special symbol is changed is generated. In addition, when the special figure special electric processing data = 3, that is, when the big hit game processing is being performed, the big hit indicating the type of the big hit is made based on the stop symbol data (type of the big hit) with reference to the stop symbol data storage area 8-bit external information serial data including signals 1 and 2 (1-bit data) is generated. For example, serial data in which the first bit or the second bit of the external information serial data is “1” is generated.

また、メインCPU101aは、ステップS600において、第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口ソレノイド230B及び第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを駆動させるための駆動制御データ(第2始動口開閉ソレノイド駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド駆動データ及び第2大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置11、12、13や保留表示装置14、15、16に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a drives drive control data (second start port opening / closing solenoid drive) for driving the second start port opening / closing solenoid 220B, the first large winning port solenoid 230B, and the second large winning port opening / closing solenoid 240B. Data, first big prize opening / closing solenoid driving data and second big prize opening / closing solenoid driving data), and symbol display devices 11, 12, 13 and hold display devices 14, 15, 16 for displaying predetermined symbols. Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is created.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部情報シリアルデータ、駆動制御データ等を出力させるポート出力処理が行われる。第3出力ポートに係る処理では、ステップS600で生成された8ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第3の出力ポート101dに出力するとともに、クロック信号、ラッチ信号も第2の出力ポート101dに出力する。次いで、図柄表示装置11、12、13及び保留表示装置14、15、16の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting the external information serial data, drive control data, etc. created in S600 is performed. In the processing related to the third output port, the value of each bit of the 8-bit external information serial data generated in step S600 is output to the third output port 101d in order from the lowest, and the clock signal and latch signal are also output. Output to the second output port 101d. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 11, 12, and 13 and the hold display devices 14, 15, and 16, a display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図19を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS210において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口23に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aから検出信号が入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not the main CPU 101a has input a detection signal from the first big prize opening detection sensor 23a, that is, whether or not the game ball has won the first big prize opening 23. To do. When the main CPU 101a receives a detection signal from the first big prize opening detection sensor 23a, the main CPU 101a updates the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball by adding predetermined data and updates the round game. In addition, the counter value of the round winning counter (C) for counting the game balls won in the big winning openings 23 and 24 is added and updated.

メインCPU101aは、ステップS220において、第2大入賞口検出センサ24aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口24に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aから検出信号が入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second big prize opening detection sensor 24a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the second big prize opening 24. When the detection signal is input from the second big prize opening detection sensor 24a, the main CPU 101a updates the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball by adding predetermined data and updates the round game. In addition, the counter value of the round winning counter (C) for counting the game balls won in the big winning openings 23 and 24 is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定する。詳細は、図20(a)を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal from the first start port detection sensor 21a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 21. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入賞したか否かを判定する。詳細は、図20(b)を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 22a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 22. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ25、26から検出信号が入力した場合には、所定の判定情報(当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数)を取得し、メインRAM101cの普通図柄保留記憶領域に記憶する。なお、前述の通り、所定の判定情報は普図保留球として4個まで記憶することができる。   In step S250, the main CPU 101a has input a detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, the game ball has won the first winning gate 25 or the second winning gate 26. Determine whether or not. When the detection signal is input from the winning gate detection sensors 25 and 26, the main CPU 101a obtains predetermined determination information (random number for winning determination, random number for normal symbol determination) and stores it in the normal symbol holding storage area of the main RAM 101c. Remember. Note that, as described above, up to four pieces of predetermined determination information can be stored as general-purpose reserved balls.

ステップS260において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口27に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   In step S260, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection sensor 27a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 27. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 27a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

次に、図20(a)を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 21a, that is, whether or not a predetermined acquisition condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned ON in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データを主制御基板101の所定領域(例えば、出力ポート)にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure hold number”) of the first special symbol hold number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S234, the CPU 101a adds “1” to the counter value (U1) of the first special symbol reservation number counter and updates it. In step S234, in order to update the first special symbol reservation number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 14, special symbol hold display data indicating the hold number is stored in the main control board 101. Set in a predetermined area (for example, output port).

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図16(a)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S235, the main CPU 101a obtains determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special diagram variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the first special symbol holding storage area. The first special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 16A), and the determination information is a number in the storage unit in which the determination information is not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit.

そして、メインCPU101aは、ステップS236において第1始動口21への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口21への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   And main CPU101a performs the 1st prior determination process based on the winning to the 1st starting port 21 in step S236. Here, the first preliminary determination process will be described. In the first pre-determination process, the predetermined items determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the first starting port 21 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).

具体的には、ステップS236で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, the jackpot determination based on the determination information related to the special symbol lottery acquired in step S236 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number) , Special symbol determination, reach determination and special diagram variation pattern determination are performed. That is, the main CPU 101a performs jackpot determination processing, special symbol determination processing, and special symbol variation pattern determination processing in the first preliminary determination. Here, the first start opening prize designation command is determined as the determination result of the first preliminary determination. In other words, the first start opening winning designation command includes information related to the determination result of the first pre-judgment (win / no-win, type of special symbol, presence / absence of reach, and special pattern variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S237, the main CPU 101a sets the first start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次いで、図20(b)を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口22への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口22への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 22a, that is, whether or not a predetermined acquisition condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S242, and the second start opening prize defining counter is set to “1”. In addition, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second start opening prize prescription counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 22 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of winning prizes to the second starting port 22 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データを主制御基板101の所定領域(例えば、出力ポート)にセットする。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2, also referred to as “second special figure holding number”) of the second special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4, the process is terminated, and if the second special figure holding number (U2) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S244, the CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special symbol reservation number counter and updates it. In step S244, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 15, special symbol hold display data indicating the hold number is stored in the main control board 101. Set in a predetermined area (for example, output port).

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図16(b)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S245, the main CPU 101a obtains determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special diagram variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the second special symbol holding storage area. The first special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 16B), and the determination information is a number in the storage unit in which the determination information is not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit.

そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口22への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口22への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   And main CPU101a performs the 2nd prior determination process based on the winning to the 2nd starting port 22 in step S246. Here, the second prior determination process will be described. In the second pre-determination process, the predetermined matters determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the second starting port 22 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).

具体的には、ステップS246で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第2事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第2事前判定の判定結果として、第2始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第2始動口入賞指定コマンドには2事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, the jackpot determination based on the determination information related to the special symbol lottery acquired in step S246 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special symbol variation pattern determination random number) , Special symbol determination, reach determination and special diagram variation pattern determination are performed. That is, the main CPU 101a performs jackpot determination processing, special symbol determination processing, and special symbol variation pattern determination processing in the second preliminary determination. Here, the second start opening winning designation command is determined as the determination result of the second pre-determination. In other words, the second start opening winning designation command includes information related to the determination result of the two pre-determinations (win / no-win, special symbol type, presence / absence of reach, and special symbol variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S247, the main CPU 101a sets the second start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special electric processing data = 3, the process shifts to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end process (step S350).

図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing to.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the variable storage unit (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the change storage unit (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Is done. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置14、15の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 14 and 15 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted with priority over the first special symbol reserved storage area. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(判定情報)が第1始動口21への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning jack determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (determination information) related to the jackpot determination is acquired by winning the first start port 21.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口21と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口21ではない(第2始動口22である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines that it is the first start port 21 in step S311-1, the jackpot determination table for the first special symbol is selected in step S311-2. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 21 (the second start port 22), the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the second special symbol in step S311-3. .

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. The “first low probability jackpot determination table” or the “second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit in Step S310-6 to the “high probability jackpot” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “determination table” or the “low probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process ends.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-4. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   In step S312-2, the main CPU 101a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.

ステップS312−3においてメインCPU101aは、上記ステップS312−2のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−5に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−6に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a determines whether or not the reach determination result in step S <b> 312-2 is “reach”. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-5, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-6 to select a special symbol determination table for loss without reach.

メインCPU101aは、ステップS312−7において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口21 or 第2始動口22)、ステップS312−8において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-7, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 21 or second start port 22), and step S312. At -8, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.

ステップS312−9において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−10において、当該特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-9, the main CPU 101a performs a special symbol determination in which the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the selected special symbol determination table. In step S312-10, an effect designating command is determined based on the result of the special symbol determination, and the determined effect designating command is set in the effect transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−11において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 101a determines in step S312-1 that stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol stop symbol data”) based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The type is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」を判断する際等にも用いられる。   The determined special symbol stop symbol data is determined when the special symbol variation pattern is determined in the special symbol variation pattern determination process of FIG. 25, as described later, and when the “special bonus special symbol” is determined in the special symbol suspension pattern of FIG. Etc.

ステップS312−12において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。   In step S312-2, the main CPU 101a collates the special symbol stop symbol data with the reference data determination table, sets the reference data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a reference data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special reference stop symbol data is checked against the selected reference data determination table to determine reference data, which is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and performs a special symbol variation pattern determination process in step S313. In special figure variation pattern determination processing, based on the result of jackpot determination, the result of special symbol determination, and the result of reach determination, the time required to display the variation of the special symbol (hereinafter referred to as special symbol variation time), etc. The special figure fluctuation pattern including the information on is determined.

図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、ステップS313−2において特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、特図停止図柄データによって分けられているからである。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a confirms the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c in step S313-1, and determines the special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data in step S313-2. . This is because in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table, which is a table for determining the special figure fluctuation pattern, is divided by the special figure stop symbol data.

なお、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。   When the result of the special symbol lottery is a reachless loss, the special symbol fluctuation pattern determination table is further determined based on the special symbol reservation number (U1 or U2) related to the special symbol fluctuation pattern determination process. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to the reachless loss is also divided according to the special figure reservation number.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern in step S313-3. Specifically, a special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table to determine a special figure fluctuation pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。   When the special CPU variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and in step S310-7, a special graphic variation pattern designation command corresponding to the special graphic variation pattern is transmitted for production in the main RAM 101c. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets a special figure variation time based on the special figure fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置11または第2特別図柄表示装置12で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 to perform variation display of the special symbol. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure variation time set in step S310-9 has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた特図変動時間が経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines that the set special symbol variation time has elapsed, in step S320-2, the effect symbol stop designation command is sent to the effect control board 102 to inform the effect control board 102 that the variation display of the special symbol has ended. Is set in the production transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置11、12に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 11 and 12. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.

図27をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed (special game timer counter = 0?). . As a result, if it is determined that the special figure stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated, and if it is determined that the special figure stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. .

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time reduction flag storage area means that the current state is the time reduction state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time state that indicates the remaining number of times of the special symbol variation display in the short time state (J: hereinafter referred to as “remaining number in the short time state”). The calculated value (J-1) is stored as the remaining time reduction state number (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time (J) = 0. If the remaining time-short state count (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short state count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. Note that the number of remaining time-short states (J) becomes “0” means that the special symbol fluctuation display is performed in the short-time state (Ja), and the special symbol fluctuation display in the “short-time” state ends. It means to do.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a calculates “1 from the counter value of the high probability state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of variation of the special symbol in the high probability state (X: hereinafter referred to as“ high probability state remaining number ”). Is stored as a new high probability state remaining count (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability state remaining count (X) = 0. If the number of remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the number of remaining remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability state remaining count (X) becomes “0” means that the special symbol change display is performed in the high probability state (Xa) and the special symbol change due to the “high probability” state. It means that the display ends.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−13に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol. If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-13. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a sets 0 in the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−13において、特図特電処理データに「3」をセットし、ステップS330−14において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-13, the main CPU 101a sets “3” to the special figure special power processing data, and in step S330-14, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high probability flag storage area), high probability state The remaining fluctuation count counter and the remaining fluctuation count counter in the short-time state are reset.

メインCPU101aは、ステップS330−15において、特図停止図柄データを大当たり遊技オープニング制御テーブルに照合して、当該大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データを大当たり遊技オープニング制御テーブルに照合して、当該大当たり遊技のオープニング時間を決定し、特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。そして、メインCPU101aはメインRAM101cのオープニングフラグ記憶領域にオープニングフラグをONする。   In step S330-15, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data with the jackpot game opening control table, and sets an opening designation command indicating the opening of the jackpot game in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a compares the special figure stop symbol data with the jackpot game opening control table, determines the opening time of the jackpot game, and sets it in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished. Then, the main CPU 101a turns on the opening flag in the opening flag storage area of the main RAM 101c.

図28を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第2始動口22が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置13を作動させるための普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口22を開放させる(第2始動口開閉装置220を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。   The ordinary power control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. The normal symbol memory determination process (step S410) including the normal symbol determination as to whether or not the second start port 22 is opened based on the determination information acquired based on the winning at the winning gates 25 and 26 is performed. If general-purpose power transmission processing data = 1, the processing is shifted to the normal symbol variation processing (step S420) for operating the normal symbol display device 13 based on the normal symbol determination. If it is 2, the process is shifted to the normal symbol stop process (step S430), and if the normal figure normal power processing data = 3, the second start port 22 is opened (second start port opening / closing device). Actuating the 220) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).

次に、演出制御基板102について簡単に概略を説明する。演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板102のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。   Next, the outline of the effect control board 102 will be briefly described. When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, a command reception interrupt process of the effect control board 102 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.

そして、演出制御基板102におけるサブCPU120aは、4ms毎に行われる演出制御基板102のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する演出を制御するための演出制御コマンドを生成する。その後、生成した演出制御コマンドは、画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信される。   Then, the sub CPU 120a in the effect control board 102 generates an effect control command for controlling the effect corresponding to each command by analyzing the received command in the timer interrupt process of the effect control board 102 performed every 4 ms. To do. Thereafter, the produced effect control command is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104.

例えば、演出制御基板102におけるサブCPU120aは、主制御基板101から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置71、音声出力装置72、演出用照明装置73〜78、演出用役物装置80〜84に特別図柄の変動表示(特別図柄抽選)に関連した変動演出を実行させるための変動演出制御コマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 102 receives the variation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and displays the image display device 71, the audio output device 72, the effect illumination. Fluctuation effect control commands are generated to cause the devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 to execute a variation effect related to the special symbol variation display (special symbol lottery). Transmit to the lamp control board 104.

次に、ランプ制御基板104と画像制御基板105による遊技演出の制御について簡単に概略を説明する。ランプ制御基板104においては、受信した演出制御コマンドに基づいて、演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置73〜78を制御すると共に、演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置80〜84を作動制御する。   Next, the outline of the control of the game effect by the lamp control board 104 and the image control board 105 will be briefly described. In the lamp control board 104, based on the received effect control command, the effect lighting device control program is read to control the effect lighting devices 73 to 78, and the effect accessory device operation program is read to produce the effect. Operation control of the utility equipment 80-84 is carried out.

画像制御基板105においては、演出制御基板102から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに基づいて、音声プロセッサ105Caが音声ROM105Cbから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置72から音声を出力制御するとともに、統括CPU105Aaが統括ROM105Abからアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置71による画像表示の制御を行う。   In the image control board 105, upon receiving the production control command from the production control board 102, the audio processor 105Ca reads the audio output device control program from the audio ROM 105Cb based on the received production control command, and the audio output device 72 receives the audio. And the overall CPU 105Aa reads the animation control program from the overall ROM 105Ab and controls the image display by the image display device 71.

(ランプ制御基板のメイン処理)
図29を用いて、ランプ制御基板104のメイン処理を説明する。
(Main processing of lamp control board)
The main process of the lamp control board 104 will be described with reference to FIG.

電源基板PからランプCPU104aに電力が供給されると、ランプCPU104aにシステムリセットが発生し、ランプCPU104aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power board P to the lamp CPU 104a, a system reset occurs in the lamp CPU 104a, and the lamp CPU 104a performs the following main processing.

まず、ステップS3001において、ランプCPU104aは、初期化処理を行う。この処理において、ランプCPU104aは、ランプROM104bから起動プログラムを読み込むとともに、ランプRAM104cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S3001, the lamp CPU 104a performs an initialization process. In this process, the lamp CPU 104a reads a startup program from the lamp ROM 104b and initializes each storage area of the lamp RAM 104c.

ステップS3002において、ランプCPU104aは、ランプ制御基板104、枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109に設けられた各種ポートの設定処理を行う。   In step S3002, the lamp CPU 104a performs setting processing of various ports provided on the lamp control board 104, the frame upper relay board 108, and the frame lower relay board 109.

ステップS3003において、ランプCPU104aは、枠下側中継基板109の入力用I/F109bの入力端子G、Hで構成された枠ID及び枠上側中継基板108の入力用I/F108bの入力端子G、Hで構成された枠IDを読み込む。なお、図4、図5に示すように、各枠IDは2bitで構成されており、共に「00」を示す。   In step S3003, the lamp CPU 104a determines the frame ID configured by the input terminals G and H of the input I / F 109b of the frame lower relay board 109 and the input terminals G and H of the input I / F 108b of the frame upper relay board 108. The frame ID configured by is read. As shown in FIGS. 4 and 5, each frame ID is composed of 2 bits, and both indicate “00”.

ステップS3004において、ランプCPU104aは、ランプRAM104cに設けられた枠適合判定実行カウンタを「1」加算する。   In step S3004, the lamp CPU 104a adds “1” to the frame conformity determination execution counter provided in the lamp RAM 104c.

ステップS3005において、ランプCPU104aは、読み込んだ両枠IDが、ランプROM104bに記憶されている枠ID判定用情報と一致するか否かを判定する。本実施の形態では、枠ID判定用情報は、遊技機枠Y2が所定の製造会社であることを示す「00」に設定されており、読み込んだ両枠IDが「00」を示すか否かを判定する。   In step S3005, the lamp CPU 104a determines whether the read both frame IDs match the frame ID determination information stored in the lamp ROM 104b. In the present embodiment, the frame ID determination information is set to “00” indicating that the gaming machine frame Y2 is a predetermined manufacturing company, and whether or not the read both frame IDs indicate “00”. Determine.

ステップS3006において、ランプCPU104aは、枠適合判定の結果が「適合」である(両方の枠IDが「00」である)か否かを判定する。ランプCPU104aは「適合」であると判定するとステップS3007に処理を移し、「不適合」であると判定するとステップS3008に処理を移す。   In step S3006, the lamp CPU 104a determines whether or not the result of the frame suitability determination is “fit” (both frame IDs are “00”). If the lamp CPU 104a determines that it is “conforming”, it moves the process to step S3007, and if it determines that it is “non-conforming”, it moves the process to step S3008.

ランプCPU104aは、ステップS3007において、適合カウンタのカウンタ値を「1」加算し、ステップS3008において、枠適合判定実行カウンタのカウンタ値が予め設定された枠適合判定実行回数判定値(=10)に一致するか否かを判定する。   In step S3007, the lamp CPU 104a adds “1” to the counter value of the adaptation counter, and in step S3008, the counter value of the frame adaptation determination execution counter matches a preset frame adaptation determination execution count determination value (= 10). It is determined whether or not to do.

ランプCPU104aは、枠適合判定実行カウンタのカウンタ値が予め設定された枠適合判定実行回数判定値ではないと判定した場合、ステップS3003に処理を戻す。一方、ランプCPU104aは、枠適合判定実行カウンタのカウンタ値が予め設定された枠適合判定実行回数判定値であると判定した場合、ステップS3009において、適合カウンタのカウンタ値が予め設定された適合回数判定値(=5)以上であるか否かを判定する。   If the lamp CPU 104a determines that the counter value of the frame suitability determination execution counter is not the preset frame suitability determination execution count determination value, the process returns to step S3003. On the other hand, if the lamp CPU 104a determines that the counter value of the frame adaptation determination execution counter is a preset frame adaptation determination execution count determination value, in step S3009, the lamp count of the adaptation counter is determined to be a preset adaptation count. It is determined whether or not the value is equal to or greater than (= 5).

ランプCPU104aは、適合カウンタのカウンタ値が適合回数判定値以上ではないと判定した場合、ステップS3011に処理を移す。一方、ランプCPU104aは、適合カウンタのカウンタ値が適合回数判定値以上であると判定した場合、ステップS3010に処理を移す。   If the lamp CPU 104a determines that the counter value of the adaptation counter is not greater than or equal to the adaptation count determination value, the process proceeds to step S3011. On the other hand, if the lamp CPU 104a determines that the counter value of the adaptation counter is equal to or greater than the adaptation count determination value, the process proceeds to step S3010.

ランプCPU104aは、ステップS3010おいて、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84が正常に作動するか否かを確認することが可能である初期動作制御信号(動力系の初期動作制御信号及び電飾系の初期動作制御信号)を演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84に向けて出力する。初期動作制御信号が演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84に出力されると、これらの装置は予め設定された内容で動作・発光する(初期動作を行う)。なお、この初期動作制御信号によって、第2照明装置74の可動部741A・第2反射板、第3照明装置75の可動部751A・第3反射板及び演出用役物装置80〜84の装飾部材80A〜84Aは最終的に初期位置に位置することとなる。   In step S3010, the lamp CPU 104a can check whether or not the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 operate normally (initial power control signal). The operation control signal and the initial operation control signal of the illumination system) are output to the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84. When the initial operation control signal is output to the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84, these devices operate and emit light with preset contents (perform initial operations). In addition, the movable member 741A and the second reflecting plate of the second lighting device 74, the movable portion 751A and the third reflecting plate of the third lighting device 75, and the decorative members of the effect accessory devices 80 to 84 by this initial operation control signal. 80A to 84A are finally located at the initial positions.

一方、ランプCPU104aは、ステップS3011において枠不適合処理を行う。ここで、図30を用いて、ステップS3011の枠不適合処理について説明する。ランプCPU104aは、ステップS3011−1において、演出用照明装置73〜78及び演出ボタン装置10による演出を規制する処理を行う。具体的に、ランプCPU104aは、ランプRAM104cのクロック信号規制フラグ記憶領域にクロック信号規制フラグをONすると共に、ランプRAM104cのラッチ信号規制フラグ記憶領域にラッチ信号規制フラグをONする。ここで、遊技機枠Y2に設けられた演出用照明装置73〜78及び演出ボタン装置10に所定の演出を実行させる具体的な制御方法について説明する。   On the other hand, the lamp CPU 104a performs a frame nonconformity process in step S3011. Here, the frame nonconformity processing in step S3011 will be described with reference to FIG. In step S3011-1, the lamp CPU 104a performs a process of restricting effects by the effect lighting devices 73 to 78 and the effect button device 10. Specifically, the lamp CPU 104a turns on the clock signal restriction flag in the clock signal restriction flag storage area of the lamp RAM 104c and turns on the latch signal restriction flag in the latch signal restriction flag storage area of the lamp RAM 104c. Here, a specific control method for causing the effect lighting devices 73 to 78 and the effect button device 10 provided in the gaming machine frame Y2 to execute a predetermined effect will be described.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から演出制御コマンドを受信すると、演出用照明装置73〜78を発光させるために、枠下側中継基板109に電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号をシリアルで出力する。電飾系出力情報信号には、演出用照明装置73〜78の発光に関する情報が含まれている。電飾系出力用I/F109eは、電飾系クロック信号が入力する度に、電飾系出力情報信号を電飾系出力用I/F109eに設けられているレジスタに1bitずつ格納していく。そして、電飾系出力用I/F109eは、動力系ラッチ信号を受信すると、第6照明装置78に、RGBフルカラーLED78cを発光させるための信号を出力する。   When the lamp CPU 104 a receives the effect control command from the effect control board 102, the lamp CPU 104 a serializes the illumination system clock signal and the illumination system output information signal to the lower frame relay board 109 in order to cause the illumination devices 73 to 78 to emit light. To output. The illumination system output information signal includes information related to the light emission of the lighting devices 73 to 78 for effects. Each time the illumination system clock signal is input, the illumination system output I / F 109e stores the illumination system output information signal one bit at a time in a register provided in the illumination system output I / F 109e. Then, when receiving the power system latch signal, the illumination system output I / F 109e outputs a signal for causing the RGB full-color LED 78c to emit light to the sixth illumination device 78.

また、枠下側中継基板109の電飾系出力用I/F109eは、入力した電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号を枠上側中継基板用入出力ポート109dに出力する。電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号は枠上側中継基板用入出力ポート109dから枠下側中継基板用入出力ポート108dを介して電飾系出力用I/F108eに出力される。電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号を入力した電飾系出力用I/F108eは、電飾系出力用I/F109eと同様に、各演出用照明装置73〜77に対して、それぞれのRGBフルカラーLED73c〜77cを発光させるための信号を個々に(パラレルに)出力する。   Further, the illumination system output I / F 109e of the frame lower side relay board 109 outputs the inputted illumination system clock signal and the illumination system output information signal to the frame upper side relay board input / output port 109d. The electrical clock signal and electrical output information signal are output from the frame upper relay board input / output port 109d to the electrical system output I / F 108e via the frame lower relay board input / output port 108d. The illumination system output I / F 108e to which the illumination system clock signal and the illumination system output information signal are input is similar to the illumination system output I / F 109e, with respect to each lighting device 73 to 77 for production, respectively. RGB full-color LEDs 73c to 77c are individually (in parallel) output signals for emitting light.

また、ランプCPU104aは、演出制御基板102から演出制御コマンドを受信すると、第2演出用照明装置73、第3演出用照明装置74及び演出ボタン装置10を作動させるために、枠下側中継基板109に動力系クロック信号、動力系出力情報信号及び動力系ラッチ信号を出力する。動力系出力情報信号は、32bitのシリアル信号からなり、第2演出用照明装置73、第3演出用照明装置74及び演出ボタン装置10の動作に関する情報が含まれている。枠下側中継基板109の動力系出力用I/F109cは、動力系クロック信号を受信する度に、動力系出力情報信号を内部に設けられているレジスタに1bitずつ格納していく。そして、動力系出力用I/F109cは、動力系ラッチ信号を受信すると、演出ボタン装置10を動作(上昇/下降)させるための信号を演出ボタン装置10のロック解除装置10B並びに下降装置10Cにパラレルに出力する。   When the lamp CPU 104a receives the effect control command from the effect control board 102, the frame lower relay board 109 is used to operate the second effect lighting device 73, the third effect lighting device 74, and the effect button device 10. Output a power system clock signal, a power system output information signal, and a power system latch signal. The power system output information signal is a 32-bit serial signal, and includes information on the operations of the second effect lighting device 73, the third effect lighting device 74, and the effect button device 10. Each time the power system output I / F 109c of the frame lower side relay board 109 receives the power system clock signal, it stores the power system output information signal bit by bit in a register provided therein. When the power system output I / F 109c receives the power system latch signal, the power system output I / F 109c outputs a signal for operating (raising / lowering) the effect button device 10 to the lock release device 10B and the lowering device 10C of the effect button device 10 in parallel. Output to.

また、枠下側中継基板109の動力系出力用I/F109cは、入力した動力系クロック信号、動力系出力情報信号及び動力系ラッチ信号を枠上側中継基板用入出力ポート109dに出力する。動力系クロック信号、動力系出力情報信号及び動力系ラッチ信号は枠上側中継基板用入出力ポート109dから枠下側中継基板用入出力ポート108dを介して動力系出力用I/F108cに出力される。動力系クロック信号、動力系出力情報信号及び動力系ラッチ信号を入力した動力系出力用I/F108cは、動力系出力用I/F109cと同様に、第2演出用照明装置74の駆動部741b、742b及び第3演出用照明装置75の駆動部751b、752bに対して、それぞれを駆動させるための信号をパラレルに出力する。   The power system output I / F 109c of the frame lower relay board 109 outputs the input power system clock signal, power system output information signal, and power system latch signal to the frame upper relay board input / output port 109d. The power system clock signal, power system output information signal, and power system latch signal are output from the frame upper relay board input / output port 109d to the power system output I / F 108c via the frame lower relay board input / output port 108d. . The power system output I / F 108c to which the power system clock signal, the power system output information signal, and the power system latch signal are input is similar to the power system output I / F 109c, the drive unit 741b of the second effect lighting device 74, Signals for driving each of 742b and the driving units 751b and 752b of the third effect lighting device 75 are output in parallel.

このように、ランプ制御基板104は、電飾系クロック信号及び電飾系出力情報信号を用いて、演出用照明装置73〜78の発光制御を行うと共に、動力系クロック信号、動力系出力情報信号及び動力系ラッチ信号を用いて演出ボタン装置10、第2演出用照明装置74及び第2演出用照明装置75の動作制御を行う。そして、ランプCPU104aは、演出制御コマンドを受信しても、クロック信号規制フラグがONされていると、電飾系クロック信号及び動力系クロック信号を出力しない(Hiレベルで固定する)。また、ランプCPU104aは、ラッチ信号規制フラグがONされていると、動力系ラッチ信号を出力しない(Hiレベルで固定する)。すなわち、演出制御基板102からランプ制御基板104に演出制御コマンドが送信されても、クロック信号規制フラグ及びラッチ信号規制フラグがONされていると、演出ボタン装置10及び演出用照明装置73〜78による演出は実行されない(演出ボタン装置10及び演出用照明装置73〜78に係る演出制御が規制される)。   As described above, the lamp control board 104 performs the light emission control of the effect lighting devices 73 to 78 using the electrical system clock signal and the electrical system output information signal, as well as the power system clock signal and the power system output information signal. Then, the operation control of the effect button device 10, the second effect illumination device 74, and the second effect illumination device 75 is performed using the power system latch signal. Even when the lamp CPU 104a receives the effect control command, if the clock signal restriction flag is ON, the lamp CPU 104a does not output the electrical clock signal and the power clock signal (fixed at the Hi level). The lamp CPU 104a does not output the power system latch signal (fixed at the Hi level) when the latch signal restriction flag is ON. That is, even if an effect control command is transmitted from the effect control board 102 to the lamp control board 104, if the clock signal restriction flag and the latch signal restriction flag are ON, the effect button device 10 and the effect lighting devices 73 to 78 The effect is not executed (effect control relating to the effect button device 10 and the effect lighting devices 73 to 78 is restricted).

なお、クロック信号規制フラグ及びラッチ信号規制フラグがONされていると、各入力用I/F108b、109bに電飾系クロック信号、動力系クロック信号及び動力系ラッチ信号の入力がないため、各入力用I/F108b、109bに接続されている各種センサからの枠入力情報信号がランプ制御基板104に出力されない。すなわち、クロック信号規制フラグ及びラッチ信号規制フラグがONされていると、選択ボタン装置9、演出ボタン装置10及び第2照明装置74及び第3照明装置75に係る入力制御も規制される。   If the clock signal restriction flag and the latch signal restriction flag are ON, the input I / F 108b and 109b do not have the input of the electrical clock signal, power clock signal, and power latch signal. Frame input information signals from various sensors connected to the I / Fs 108b and 109b are not output to the lamp control board 104. That is, when the clock signal restriction flag and the latch signal restriction flag are turned on, the input control related to the selection button device 9, the effect button device 10, the second lighting device 74, and the third lighting device 75 is also restricted.

ランプCPU104aは、ステップS3011−2において、演出用役物装置80〜84による発光演出を規制する処理を行う。具体的に、本実施の形態において、ランプ制御基板104は、演出制御コマンドに基づいて、演出用役物装置80〜84の単色カラーLED80c〜84cの発光度合いを、消灯である最小レベルから最大レベルまでの127段階で調整するのであるが、当該ステップにおいて、最小レベルで単色カラーLED80c〜84cを発光させることを指定する消灯指定フラグをランプRAM104cの消灯指定フラグ記憶領域にONする。ランプCPU104aは、消灯指定フラグがONされていると、演出制御コマンドを受信したとしても、単色カラーLED80c〜84cの発光度合いが最小レベルであることを示す出力情報信号を演出用役物装置80〜84に出力する。   In step S3011-2, the lamp CPU 104a performs a process of restricting the light emission effect by the effect accessory devices 80 to 84. Specifically, in the present embodiment, the lamp control board 104 changes the light emission degree of the single color LEDs 80c to 84c of the effect accessory devices 80 to 84 based on the effect control command from the minimum level where the lights are turned off to the maximum level. In this step, the extinction designation flag that designates that the single color LEDs 80c to 84c emit light at the minimum level is turned on in the extinction designation flag storage area of the lamp RAM 104c. When the turn-off designation flag is ON, the lamp CPU 104a outputs an output information signal indicating that the light emission levels of the single color LEDs 80c to 84c are at the minimum level even when receiving the effect control command. 84.

ランプCPU104aは、ステップS3011−3において、演出用役物装置80〜84による動作を規制する処理を行う。具体的に、本実施の形態において、ランプ制御基板104は、各演出用役物装置80〜84の駆動部(ソレノイド/モータ)に対する制御信号をOFF状態に固定することを指定するOFF状態指定フラグをランプRAM104cのOFF状態指定フラグ記憶領域にONする。ランプCPU104aは、演出制御コマンドを受信したとしても、OFF状態指定フラグがONされていると、演出用役物装置80〜84にOFF状態の制御信号を出力する。   Lamp CPU104a performs the process which controls the operation | movement by the effect accessory apparatuses 80-84 in step S3011-1. Specifically, in the present embodiment, the lamp control board 104 specifies an OFF state designation flag that designates that the control signals for the drive units (solenoids / motors) of the effect accessory devices 80 to 84 are fixed to the OFF state. Is turned ON in the OFF state designation flag storage area of the lamp RAM 104c. Even if the lamp CPU 104a receives the effect control command, the lamp CPU 104a outputs an OFF state control signal to the effect accessory devices 80 to 84 if the OFF state designation flag is ON.

ランプCPU104aは、ステップS3012において、枠適合判定実行カウンタ及び適合カウンタをクリアし、所定の割込み処理が行われるまで待機する。なお、ステップS3001〜ステップS3012は主制御基板101による遊技の制御及び演出制御基板102による演出の統括的な制御が開始されるまでに行われる。すなわち、ステップS3003〜ステップS3012で構成される枠適合判定処理は、遊技機Yにおいて遊技及び遊技に関連した演出が可能となる前に実行される。   In step S3012, the lamp CPU 104a clears the frame suitability determination execution counter and the suitability counter, and waits until a predetermined interrupt process is performed. Steps S3001 to S3012 are performed until the game control by the main control board 101 and the overall control of the effects by the effect control board 102 are started. That is, the frame suitability determination process configured in steps S3003 to S3012 is executed before the gaming machine Y can produce a game and an effect related to the game.

(ランプ制御基板のタイマ割込処理)
図31を用いて、ランプ制御基板104のタイマ割込処理を説明する。ランプ制御基板104に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(20ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of lamp control board)
The timer interrupt process of the lamp control board 104 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated at a predetermined cycle (20 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the lamp control board 104, whereby the following timer interrupt processing is executed.

まず、ステップS3100において、ランプCPU104aは、ランプCPU104aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S3100, the lamp CPU 104a saves the information stored in the register of the lamp CPU 104a to the stack area.

ステップS3110において、ランプCPU104aは、主制御基板101による遊技制御及び演出制御基板102による演出制御が可能となった後に枠適合判定実行する時期を計測する遊技中枠適合判定時間タイマカウンタの更新処理を行う。なお、枠適合判定タイマカウンタは、当該処理が実行される毎に「4」加算される。   In step S3110, the lamp CPU 104a performs an update process of the in-game frame suitability determination time timer counter that measures the timing for executing the frame suitability determination after the game control by the main control board 101 and the effect control by the effect control board 102 are enabled. Do. The frame adaptation determination timer counter is incremented by “4” every time the process is executed.

ステップS3120において、ランプCPU104aは、遊技中枠適合判定タイマカウンタが予め設定された遊技中枠適合判定時間(=3600000ミリ秒)となったか否かを判定する。ランプCPU104aは、遊技中枠適合判定時間となっていないと判定されるとステップS3150に処理を移し、遊技中枠適合判定時間となったと判定すると、ステップS3130において遊技中枠適合判定時間タイマカウンタをクリアし、ステップS3140において遊技中枠適合判定処理を実行する。ここでの遊技中枠適合判定処理は、主制御基板101による遊技制御及び演出制御基板102による演出制御が可能となる前に行われるステップS3003〜ステップS3011と同一の処理で構成される。なお、当該処理において当該遊技機枠Y2が不適合と判定された場合、演出用照明装置73〜78、演出用役物装置80〜84及び演出ボタン装置10が作動(発光・動作)してれば、即座に停止させる演出停止信号を各装置に出力する。   In step S3120, the lamp CPU 104a determines whether or not the in-game frame match determination timer counter has reached a preset in-game frame match determination time (= 3600000 milliseconds). If it is determined that the in-game frame match determination time is not reached, the lamp CPU 104a proceeds to step S3150. If the lamp CPU 104a determines that the in-game frame match determination time is reached, in step S3130, the lamp CPU 104a sets the in-game frame match determination time timer counter. In step S3140, an in-game frame match determination process is executed. The in-game frame match determination process is configured by the same process as steps S3003 to S3011 performed before the game control by the main control board 101 and the effect control by the effect control board 102 are enabled. If it is determined in the process that the gaming machine frame Y2 is incompatible, the effect lighting devices 73 to 78, the effect accessory devices 80 to 84, and the effect button device 10 are activated (light emission / operation). An effect stop signal for stopping immediately is output to each device.

ステップS3150において、ランプCPU104aはコマンド解析処理を行う。上述したように、ランプ制御基板104には演出制御基板102から演出内容を表す演出制御コマンド(遊技に係る遊技演出制御コマンド・客待ち状態に係るデモ演出制御コマンド)が送信される。ランプCPU104aは、演出制御コマンドを受信すると、図示しない受信割込処理によってランプRAM104Acの受信バッファに演出制御コマンドを格納する。   In step S3150, the lamp CPU 104a performs command analysis processing. As described above, an effect control command (game effect control command related to a game / demon effect control command related to a customer waiting state) representing the content of the effect is transmitted from the effect control board 102 to the lamp control board 104. Upon receiving the effect control command, the lamp CPU 104a stores the effect control command in the reception buffer of the lamp RAM 104Ac by a reception interrupt process (not shown).

ランプCPU104aは、コマンド解析処理において、演出制御コマンドが受信バッファに格納されていれば、当該演出制御コマンドが示す演出内容に一致する電飾系出力情報信号及び動力系出力情報信号を枠下側中継基板109に出力する。ここで、上述したように、クロック信号規制フラグ及びラッチ信号規制フラグがONされていれば、電飾系クロック信号並びに動力系クロック信号及び動力系ラッチ信号も枠下側中継基板109に出力するが、クロック信号規制フラグ及びラッチ信号規制フラグがONされていなければ、電飾系クロック信号並びに動力系クロック信号及び動力系ラッチ信号を枠下側中継基板109に出力しない。   If the effect control command is stored in the reception buffer in the command analysis process, the lamp CPU 104a relays the electrical system output information signal and the power system output information signal that match the effect content indicated by the effect control command. Output to the substrate 109. Here, as described above, if the clock signal restriction flag and the latch signal restriction flag are ON, the electrical clock signal, the power clock signal and the power latch signal are also output to the lower frame relay board 109. If the clock signal restriction flag and the latch signal restriction flag are not turned on, the electrical system clock signal, the power system clock signal, and the power system latch signal are not output to the lower frame relay board 109.

また、ランプCPU104aは、コマンド解析処理において、演出制御コマンドが受信バッファに格納されていて、消灯指定フラグ及びOFF状態指定フラグがONされていなければ、当該演出制御コマンドが示す演出内容に一致するように、演出用枠物装置80〜84を作動又は/及び発光させる。一方、ランプCPU104aは、演出制御コマンドが受信バッファに格納されていても、消灯指定フラグ及びOFF状態指定フラグがONされていれば、演出用役物装置80〜84を作動又は/及び発光させない。   In addition, in the command analysis process, the lamp CPU 104a matches the effect content indicated by the effect control command if the effect control command is stored in the reception buffer and the turn-off designation flag and the OFF state designation flag are not turned on. Next, the production frame devices 80 to 84 are operated or / and light-emitted. On the other hand, even if the effect control command is stored in the reception buffer, the lamp CPU 104a does not operate or / and emit the effect accessory devices 80 to 84 as long as the turn-off designation flag and the OFF state designation flag are turned on.

ステップS3160において、ランプCPU104aは、ステップS3100で退避した情報をランプCPU104aのレジスタに復帰させる。   In step S3160, the lamp CPU 104a restores the information saved in step S3100 to the register of the lamp CPU 104a.

なお、本実施の形態では、ランプCPU104aは、枠適合に関する情報(コマンド)を演出制御基板102及び画像制御基板105に送信しない、   In the present embodiment, the lamp CPU 104a does not transmit information (command) regarding frame matching to the effect control board 102 and the image control board 105.

以上のように、遊技機Yは、遊技機枠Y2に係る所定の固有情報を構成する枠IDが、遊技機本体Y1において予め設定された枠ID判定用情報と一致するか否かの判定、すなわち、当該遊技機枠Y2が当該遊技機本体Y1に適合するか否かの枠適合判定を行うので、当該遊技機本体Y1に不適合な遊技機枠を取り付けることを防ぐことができる。そして、枠適合判定を複数回(本実施の形態において「10」回)実行し、枠適合判定の結果が「適合」であることが所定回数(本実施の形態において「5」回)以上であれば、当該遊技機枠Y2が適合であると正式に判定される。よって、ノイズなどの影響を排除し、当該遊技機枠Y2が適合するか否かを正確に判定することができる。   As described above, the gaming machine Y determines whether or not the frame ID constituting the predetermined unique information related to the gaming machine frame Y2 matches the frame ID determination information set in advance in the gaming machine body Y1. That is, since the frame suitability determination of whether or not the gaming machine frame Y2 is compatible with the gaming machine main body Y1 is performed, it is possible to prevent the incompatible gaming machine frame from being attached to the gaming machine main body Y1. Then, the frame conformity determination is executed a plurality of times (“10” in the present embodiment), and the result of the frame conformity determination is “adapted” more than a predetermined number of times (“5” in the present embodiment). If there is, it is formally determined that the gaming machine frame Y2 is compatible. Therefore, it is possible to accurately determine whether or not the gaming machine frame Y2 is suitable by eliminating the influence of noise and the like.

また、枠適合判定で「適合」と判定される回数が所定回数未満である場合、すなわち、当該遊技機枠Y2が不適合であると正式に判定された場合、ランプ制御基板104は、演出用照明装置73〜78と演出用役物装置80〜84に所定の演出(遊技演出・デモ演出・初期動作)を実行させない。一方、枠適合判定で「適合」と判定される回数が所定回数以上である場合、すなわち、当該遊技機枠Y2が適合であると正式に判定された場合、ランプ制御基板104は、演出用照明装置73〜78と演出用役物装置80〜84に演出を実行させる。つまり、ランプ制御基板104は、当該遊技機枠Y2が適合と認定された場合と不適合と認定された場合とで、演出制御態様が異なる。この違いにより、当該遊技機枠Y2の適合/不適合が報知される。   In addition, when the number of times determined as “adapted” in the frame suitability determination is less than the predetermined number of times, that is, when it is officially determined that the gaming machine frame Y2 is incompatible, the lamp control board 104 displays the lighting for production. The devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 are not allowed to execute predetermined effects (game effects / demonstration effects / initial operations). On the other hand, when the number of times determined as “adapted” in the frame suitability determination is equal to or greater than the predetermined number, that is, when it is officially determined that the gaming machine frame Y2 is suitable, the lamp control board 104 displays the lighting for production The devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 are caused to execute the effects. In other words, the lamp control board 104 has different production control modes depending on whether the gaming machine frame Y2 is certified as conforming or not. Due to this difference, the suitability / nonconformity of the gaming machine frame Y2 is notified.

また、制御手段100は、ランプ制御基板104から主制御基板101にはコマンドなどの情報を送信することができない構成となっている。よって、当該遊技機枠Y2が不適合と正式に判定された場合であっても、主制御基板101は遊技制御を行うことができる。すなわち、遊技が実行されているが、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84による遊技演出が実行されていない場合、当該遊技機枠Y2が不適合であることの報知となる。この報知により、遊技者や遊技店員に遊技機枠Y2が不適合であることを察知させ、適合な遊技機枠に取り替えさせることができる。なお、例えば、大当たり遊技中に枠適合判定が実行され、不適合と判定された場合、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84による遊技演出が規制されながらも、遊技自体は継続される。よって、遊技者が被る不利益を抑えることができる。   Further, the control means 100 is configured not to transmit information such as commands from the lamp control board 104 to the main control board 101. Therefore, even if the gaming machine frame Y2 is formally determined to be nonconforming, the main control board 101 can perform game control. That is, when a game is being executed but a game effect by the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 is not being executed, it is informed that the gaming machine frame Y2 is incompatible. . By this notification, a player or a game shop clerk can detect that the gaming machine frame Y2 is incompatible, and can replace the gaming machine frame with a suitable gaming machine frame. In addition, for example, when the frame suitability determination is executed during the jackpot game and it is determined as non-conforming, the game itself is controlled while the game effects by the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 are restricted. Will continue. Therefore, the disadvantage which a player suffers can be suppressed.

また、ランプ制御基板104は、枠適合判定に関する情報を演出制御基板102及び画像制御基板105には送信していない。よって、当該遊技機枠Y2が不適合と認定された場合であっても、演出制御基板102及び画像制御基板105は演出制御を行うことができる。すなわち、遊技が実行され、画像表示装置71による画像演出及び音声出力装置72による音声演出が実行されているが、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84による発光演出及び動作演出が実行されていない場合、当該遊技機枠Y2が不適合であることの報知となる。この報知により、遊技者や遊技店員に遊技機枠Y2が不適合である察知させ、適合な遊技機枠に取り替えることができる。なお、ランプ制御基板104は、枠適合判定に関する情報を演出制御基板102に送信するが、枠適合判定において不適合と判定されても画像表示装置71による画像演出及び音声出力装置72による音声演出が実行する構成とすることもできる。この場合、当該遊技機枠Y2が不適合であることの報知を画像表示装置71又は/及び音声出力装置72を用いて行うこともできる。   In addition, the lamp control board 104 does not transmit information regarding the frame matching determination to the effect control board 102 and the image control board 105. Therefore, even if the gaming machine frame Y2 is recognized as non-conforming, the effect control board 102 and the image control board 105 can perform effect control. That is, a game is executed, and an image effect by the image display device 71 and an audio effect by the sound output device 72 are executed, but a light emission effect and operation by the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84. When the effect is not executed, it is informed that the gaming machine frame Y2 is incompatible. By this notification, a player or a game clerk can detect that the gaming machine frame Y2 is incompatible, and the gaming machine frame can be replaced with a suitable gaming machine frame. Note that the lamp control board 104 transmits information related to the frame conformity determination to the effect control board 102, but the image effect by the image display device 71 and the sound effect by the audio output device 72 are executed even if it is determined as non-conformity in the frame conformance determination. It can also be set as the structure to do. In this case, notification that the gaming machine frame Y2 is incompatible can also be performed using the image display device 71 and / or the audio output device 72.

また、ランプ制御基板104は、遊技中に枠適合判定を行い、遊技機枠Y2が不適合であると判定すると、遊技機Y2に設けられた演出ボタン装置10及び演出用照明装置73〜78によって実行されている遊技演出を停止させる。これにより、遊技機枠Y2に設けられた演出ボタン装置10及び演出用照明装置73〜78の故障を防ぐことができる。   Further, the lamp control board 104 performs the frame conformity determination during the game, and if it is determined that the gaming machine frame Y2 is incompatible, it is executed by the effect button device 10 and the effect lighting devices 73 to 78 provided in the gaming machine Y2. Stops the game effect being played. Thereby, failure of the effect button device 10 and the effect lighting devices 73 to 78 provided in the gaming machine frame Y2 can be prevented.

さらに、ランプ制御基板104は、遊技が開始される前に当該遊技機枠Y2を不適合と認定した場合、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84に初期動作を実行させない。よって、例えば不適合な遊技機枠Y2に設けられた演出ボタン装置10及び演出用照明装置73〜78の許容範囲を超える信号等による故障を防ぐことができる。また、ランプ制御基板104は、遊技が開始される前に当該遊技機枠Y2を適合と認定した場合、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜84に初期動作を実行させる。この違いにより、当該遊技機枠Y2の適合/不適合が報知される。   Further, the lamp control board 104 does not cause the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 to perform the initial operation when the gaming machine frame Y2 is determined to be incompatible before the game is started. Therefore, for example, failure due to a signal exceeding the allowable range of the effect button device 10 and the effect lighting devices 73 to 78 provided in the non-conforming game machine frame Y2 can be prevented. In addition, when the gaming machine frame Y2 is recognized as suitable before the game is started, the lamp control board 104 causes the effect lighting devices 73 to 78 and the effect accessory devices 80 to 84 to perform initial operations. Due to this difference, the suitability / nonconformity of the gaming machine frame Y2 is notified.

また、枠IDを保持する入力用I/F108b、109bは、演出ボタン装置10、演出用照明装置73〜78及び演出用役物装置80〜85などによる遊技演出を制御するランプ制御基板104と信号線でされている。そして、ランプ制御基板104のランプ制御マイコン104Mはこの信号線を使って枠IDを読み込む。このように、遊技機Yの内部に枠IDが保持され、内部で枠適合判定が実行されるので、枠適合判定の精度の低下と不正(例えば、枠IDの改ざん等)を防ぐことができる。また、制御に必要な入力用I/F108b、109bの入力端子(ピン)G、Hによって枠IDが構成されており、枠ID用に別途電子部品を使用するわけではないので、コストの低下を防ぐことができる。   Also, the input I / Fs 108b and 109b that hold the frame IDs are a lamp control board 104 and a signal for controlling a game effect by the effect button device 10, the effect lighting devices 73 to 78, the effect accessory devices 80 to 85, and the like. Have been in line. The lamp control microcomputer 104M of the lamp control board 104 reads the frame ID using this signal line. Thus, since the frame ID is held inside the gaming machine Y and the frame suitability determination is executed inside, it is possible to prevent a decrease in accuracy of the frame suitability determination and fraud (for example, alteration of the frame ID). . Further, the frame ID is configured by the input terminals (pins) G and H of the input I / Fs 108b and 109b necessary for the control, and no separate electronic components are used for the frame ID. Can be prevented.

さらに、入力用I/F108b、109bの入力端子(ピン)G、Hで枠IDが構成されていることにより、遊技中や客待ち状態中において、選択ボタン装置9、演出ボタン装置10、第2照明装置74及び第3照明装置75から所定の検出信号が出力され、枠IDに関する情報を含む枠入力情報信号がランプ制御基板104に入力する度に、枠適合判定を行うことができる。本実施の形態では、遊技中は3600000ミリ秒(=1時間)毎に枠適合判定を行っているが、遊技中枠判定時間はこれに限られない。また、遊技中枠判定時間を所定の時刻とすることもできる。また、本実施の形態では、遊技中における枠適合判定の契機は遊技中枠判定時間の経過であるが、択ボタン装置9、演出ボタン装置10、第2照明装置74及び第3照明装置75からの所定の検出信号が所定回数検出されたときとすることもできる。   Furthermore, since the frame ID is configured by the input terminals (pins) G and H of the input I / Fs 108b and 109b, the selection button device 9, the effect button device 10 and the second button during the game or in the customer waiting state. When a predetermined detection signal is output from the illumination device 74 and the third illumination device 75 and a frame input information signal including information regarding the frame ID is input to the lamp control board 104, the frame conformity determination can be performed. In the present embodiment, the frame match determination is performed every 3600000 milliseconds (= 1 hour) during the game, but the game frame determination time is not limited to this. Further, the in-game frame determination time can be set to a predetermined time. Further, in the present embodiment, the frame conformity determination in the game is triggered by the passage of the in-game frame determination time. From the selection button device 9, the production button device 10, the second lighting device 74, and the third lighting device 75. The predetermined detection signal may be detected a predetermined number of times.

また、枠IDに関する情報は固定(本実施の形態においては、常に「00」)であることから、ランプ制御基板104と枠上側中継基板108又は/及び枠下側中継基板109との通信状態の正異を確認することもできる。   In addition, since the information regarding the frame ID is fixed (always “00” in the present embodiment), the communication state between the lamp control board 104 and the frame upper relay board 108 and / or the frame lower relay board 109 is changed. You can also check the difference.

なお、本実施の形態においては、枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109の双方に枠IDが保持されているが、いずれか一方の中継基板108、109が枠IDを保持する構成とすることもできる。また、本実施の形態においては、枠IDは2ビットからなるが、ビット数はこれに限られない。また、枠IDは「00」に設定されているが、「01」、「10」又は「11」で構成することもできる。さらに、本実施の形態では、枠上側中継基板108の枠IDと枠下側中継基板109の枠IDとは同一であるが、枠上側中継基板108の保持する枠IDと枠下側中継基板109の保持する枠IDとが異なるように枠IDを設定することもできる。   In this embodiment, the frame ID is held on both the frame upper relay board 108 and the frame lower relay board 109, but either one of the relay boards 108 and 109 holds the frame ID. You can also In this embodiment, the frame ID is composed of 2 bits, but the number of bits is not limited to this. Further, the frame ID is set to “00”, but may be configured with “01”, “10”, or “11”. Furthermore, in this embodiment, the frame ID of the frame upper relay board 108 and the frame ID of the frame lower relay board 109 are the same, but the frame ID held by the frame upper relay board 108 and the frame lower relay board 109 are the same. It is also possible to set the frame ID so that the frame ID held by is different.

また、本実施の形態では、遊技機枠Y2が適合するか否かの枠適合判定は、ガラス枠Y21に設けられた演出用照明装置73〜78の演出制御に係る制御信号を中継する枠上側中継基板108及び枠下側中継基板109を用いて、ランプ制御基板104により行われる。しかしながら、枠適合判定は、ガラス枠Y21に設けられた遊技球発射操作装置3を用いて、主制御基板101や発射制御基板106により行われるようにすることもできる。この場合、発射ボリュームの初期値を枠IDとして設定しておき、発射制御基板106は発射ボリュームの初期値が予め設定された値と一致するか否かで枠適合判定を行う。   In the present embodiment, the frame suitability determination as to whether or not the gaming machine frame Y2 is suitable is performed on the upper side of the frame that relays the control signal related to the effect control of the effect lighting devices 73 to 78 provided on the glass frame Y21. This is performed by the lamp control board 104 using the relay board 108 and the frame lower side relay board 109. However, the frame suitability determination may be performed by the main control board 101 and the launch control board 106 using the game ball launch operation device 3 provided in the glass frame Y21. In this case, the initial value of the firing volume is set as the frame ID, and the firing control board 106 determines the frame conformity based on whether or not the initial value of the firing volume matches a preset value.

また、本実施の形態では枠IDとしてガラス扉の製造会社が設定されているが、遊技機の機種や製造番号が設定されるようにすることもできる。   Further, in this embodiment, the glass door manufacturer is set as the frame ID, but the model and serial number of the gaming machine can also be set.

1 遊技機
9 選択ボタン装置
10 演出ボタン装置
10A 演出ボタン
10B ロック解除装置
10C 下降装置
10a 演出ボタン検出センサ
21 第1始動口
21a 第1始動口検出センサ
22 第2始動口
22a 第2始動口検出センサ
71 画像表示装置
72 音声出力装置
73 第1照明装置
74 第2照明装置
75 第3照明装置
76 第4照明装置
77 第5照明装置
78 第6照明装置
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
104a ランプCPU
104b ランプROM
104c ランプRAM
104M ランプ制御マイコン
105 画像制御基板
108 枠上側中継基板
108b 入力用I/F
108c 動力系出力用I/F
108d 電飾系出力用I/F
109 枠下側中継基板
109b 入力用I/F
109c 動力系出力用I/F
109d 電飾系出力用I/F
1 gaming machine 9 selection button device 10 effect button device 10A effect button 10B unlocking device 10C descending device 10a effect button detection sensor 21 first start port 21a first start port detection sensor 22 second start port 22a second start port detection sensor 71 Image display device 72 Audio output device 73 First lighting device 74 Second lighting device 75 Third lighting device 76 Fourth lighting device 77 Fifth lighting device 78 Sixth lighting device 101 Main control board 102 Effect control board 104 Lamp control board 104a Lamp CPU
104b Lamp ROM
104c Lamp RAM
104M Lamp control microcomputer 105 Image control board 108 Frame upper relay board 108b I / F for input
108c I / F for power system output
108d I / F for lighting system output
109 Frame lower relay board 109b Input I / F
109c I / F for power system output
109d I / F for lighting system output

Claims (1)

所定の遊技を制御する遊技制御部及び前記所定の遊技に関する遊技演出を制御する演出制御部が設けられた遊技機本体と、
前記遊技機本体に着脱可能に接続され、前記遊技演出を実行する演出手段が設けられた遊技機枠と、を備え、
前記遊技機枠に
前記遊技演出に用いられる所定の情報を出力可能な演出装置と、
該演出装置と前記演出制御部とを中継する中継手段と、が設けられ、
前記演出装置は所定の情報を前記中継手段に出力し、
前記中継手段は、
前記演出装置に接続された第1の端子と、当該遊技機枠に係る所定の固有情報を構成する第2の端子と、を具備し、
前記演出装置が出力した前記所定の情報を前記第1の端子から入力すると、該所定の情報と前記固有情報とを一体的に前記演出制御部に出力し、
前記演出制御部
前記中継手段が出力した前記固有情報を検出する固有情報検出部と、
記演出手段に前記遊技演出を実行させる前に、前記固有情報検出部によって検出された前記固有情報に基づいて、前記遊技機本体と前記遊技機枠とが適合するか否かの適合判定を行う判定部と、を有し、
前記演出手段に、前記演出手段による遊技演出を制御するための情報からなる出力情報信号と所定周期のクロック信号とをシリアルで出力し、該出力情報信号及びクロック信号に基づいて前記演出手段による前記遊技演出を制御し、
記適合判定の結果が適合であると、前記演出手段に前記遊技演出を実行させ
前記適合判定の結果が不適合であると、前記クロック信号を出力しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body provided with a game control unit for controlling a predetermined game and an effect control unit for controlling a game effect related to the predetermined game ;
The game machine is detachably connected to the body, before comprising a presentation means gaming machine frame which is provided to perform Ki遊 skill effect, a,
In the gaming machine frame ,
An effect device capable of outputting predetermined information used for the game effect;
Relay means for relaying the effect device and the effect control unit;
The stage device outputs predetermined information to the relay means,
The relay means is
A first terminal connected to the effect device, and a second terminal constituting predetermined specific information related to the gaming machine frame ,
When the predetermined information output by the effect device is input from the first terminal, the predetermined information and the unique information are integrally output to the effect control unit,
The performance control unit,
A unique information detector that detects the unique information output by the relay means ;
Before executing the game effects before Symbol representation section, the unique information based on the unique information detected by the detecting unit, whether or not the matching determination between the gaming machine body and the game machine frame is adapted A determination unit to perform,
An output information signal composed of information for controlling a game effect by the effect means and a clock signal having a predetermined period are serially output to the effect means, and the effect means by the effect means based on the output information signal and the clock signal. Control the game production,
When the front Symbol adaptation decision result is adapted, to execute the game effects on the presentation means,
The gaming machine is characterized in that the clock signal is not output if the result of the conformity determination is nonconforming .
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