JP2002119764A - Video game machine provided with analogue lever - Google Patents

Video game machine provided with analogue lever

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Publication number
JP2002119764A
JP2002119764A JP2000317334A JP2000317334A JP2002119764A JP 2002119764 A JP2002119764 A JP 2002119764A JP 2000317334 A JP2000317334 A JP 2000317334A JP 2000317334 A JP2000317334 A JP 2000317334A JP 2002119764 A JP2002119764 A JP 2002119764A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
game machine
lever
video game
analogue
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000317334A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Maki
宏治 牧
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2000317334A priority Critical patent/JP2002119764A/en
Publication of JP2002119764A publication Critical patent/JP2002119764A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply select a behavior of a character by an operation of an analogue lever. SOLUTION: A plurality of sensors capable of detecting an operation position of the analogue lever 12 are provided and the behavior of the character can be selected by an output of these sensors.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーに操作
されるアナログレバーを備えたビデオゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine having an analog lever operated by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】格闘ゲームやシューティングゲームなど
のように、様々なパターンの攻撃又は防御方法をプレイ
ヤーに選択させて、プレイヤーがキャラクターの挙動を
コントロールしてプレイするタイプのゲームでは、攻撃
や防御のための挙動や、アイテムの選択は、ボタンを押
すことにより行われている。このため、これらの選択手
段を増やしたい場合には、ボタン数を増やしたり、押圧
ボタンの組み合わせや、アナログレバーとの組み合わせ
を変えるしかなく、操作が複雑かつ煩雑になって円滑な
プレイの妨げになるという問題があった。
2. Description of the Related Art In a game such as a fighting game or a shooting game in which a player selects various patterns of attack or defense and controls the behavior of the character, the player plays the attack or defense. Behavior and item selection are performed by pressing a button. Therefore, if you want to increase the number of these selection means, you have to increase the number of buttons, change the combination of push buttons, and the combination with the analog lever, and the operation becomes complicated and complicated, hindering smooth play. There was a problem of becoming.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためになされたのものであり、その目的は、キ
ャラクターの挙動をアナログレバーの操作により簡単に
選択できるようにすることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to make it possible to easily select the behavior of a character by operating an analog lever.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、アナログ
レバーの操作位置を検知し得る複数のセンサーを設ける
と共に、これらのセンサーの出力により、キャラクター
の挙動を選択できるようにすることによって達成され
る。
The above object is achieved by providing a plurality of sensors capable of detecting the operating position of an analog lever, and allowing the behavior of a character to be selected by the outputs of these sensors. You.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面により本発明を詳細に
説明する。図1は本発明に係るアナログレバーを備えた
ビデオゲーム機の一実施例のコックピット部分の構成を
示す斜視図である。図中、1はコントロールパネル、1
0は操縦スティック、100はアタックボタン、101
はシールドボタン、12はアナログレバー、120は特
殊武装ボタン、13はバーニアペダル、14はメモリー
カード、2はシートである。このコックピットが用いら
れるビデオゲーム機は、例えば、格闘系のゲームを提供
するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a cockpit portion of an embodiment of a video game machine having an analog lever according to the present invention. In the figure, 1 is a control panel, 1
0 is the control stick, 100 is the attack button, 101
Is a shield button, 12 is an analog lever, 120 is a special armed button, 13 is a vernier pedal, 14 is a memory card, and 2 is a seat. A video game machine using this cockpit provides, for example, a fighting game.

【0006】操縦スティック10は、コントロールパネ
ル1の中央に上方に突出して設けられ、360度所要の
方向に傾倒できるようになっている。この操縦スティッ
ク10の傾倒角度及び方向は、操縦スティック10の根
元側に設けられている複数のセンサーにより検知され、
そのセンサーの出力がキャラクターの挙動に反映される
ようになっている。この操縦スティック10を前後に傾
倒させるとキャラクターが前後退し、左右に傾倒させる
と傾倒方向に方向転換するが、例えば、同じ方向に続け
て二回倒すとキャラクターがダッシュするようになる。
The control stick 10 is provided at the center of the control panel 1 so as to protrude upward, and can be tilted 360 degrees in a required direction. The tilt angle and direction of the control stick 10 are detected by a plurality of sensors provided on the base side of the control stick 10,
The output of the sensor is reflected in the behavior of the character. When the control stick 10 is tilted back and forth, the character moves back and forth, and when tilted left and right, the direction changes in the tilting direction. For example, if the character is tilted twice in the same direction, the character will dash.

【0007】この操縦スティック10には、シート2に
座ったプレイヤーが、これを右手でつかんだときに、人
差し指が当たる位置にトリガー式のアタックボタン10
0が、また、親指が当たる位置にシールドボタン101
が設けられる。アタックボタン100は、装着している
武器の使用する際に用い、攻撃方法は、敵キャラクター
との距離により自動的に切り替わるようになっている。
シールドボタン101は防御を行う際に用い、敵キャラ
クターから攻撃されたときに、これを押圧すると、キャ
ラクターが攻撃に対応した防御をおこなうようになって
いる。なお、このシールドボタン101を押圧中には、
キャラクターを移動させることはできない。
When the player sitting on the seat 2 grasps the steering stick 10 with his right hand, the trigger-type attack button 10
0 is the shield button 101 at the position where the thumb
Is provided. The attack button 100 is used when using a mounted weapon, and the attack method is automatically switched according to the distance to the enemy character.
The shield button 101 is used for defense, and when the enemy character is attacked, pressing the shield button 101 causes the character to perform defense corresponding to the attack. While pressing the shield button 101,
Characters cannot be moved.

【0008】アナログレバー12は、縦脚部の上端に水
平な握部を設けたT字状の部材で、コントロールパネル
1の向かって左側に前後方向に移動操作可能に設けられ
るスラストレバーである。このアナログレバー12の位
置は、その根元に設けられている図示しないセンサーに
よって検知され、そのセンサーの出力がキャラクターの
挙動に反映されるようになっている。
The analog lever 12 is a T-shaped member provided with a horizontal grip at the upper end of the vertical leg, and is a thrust lever provided to be movable in the front-rear direction on the left side of the control panel 1. The position of the analog lever 12 is detected by a sensor (not shown) provided at the root thereof, and the output of the sensor is reflected on the behavior of the character.

【0009】このアナログレバー12を前後方向に移動
させると、その移動位置がセンサーによって検知され、
センサーからの出力に応じ、キャラクターの使用する装
備が切り換えられるようになっている。このため、アナ
ログレバー12の位置を変位させることにより、使用装
備をゲーム進行に応じて臨機応変に切り換えることがで
きる。このアナログレバー12の握部の左端面には、プ
レイヤーが左手で握部を掴んだときに、親指で押圧し得
る特殊武装ボタン120が設けられる。この特殊武装ボ
タン120は、攻撃以外の間接的な兵器、具体的には、
煙幕、チャフ、光学迷彩などを用いる場合に使用する。
When the analog lever 12 is moved back and forth, the movement position is detected by a sensor.
The equipment used by the character can be switched according to the output from the sensor. Therefore, by displacing the position of the analog lever 12, the equipment to be used can be switched flexibly according to the progress of the game. On the left end surface of the grip portion of the analog lever 12, a special weapon button 120 is provided which can be pressed by the thumb when the player grips the grip portion with the left hand. This special armed button 120 is used for indirect weapons other than attacks, specifically,
Used when using smoke screen, chaff, optical camouflage, etc.

【0010】バーニアペダル13は、シート2に座った
プレイヤーが右足で踏み込むことができるようになって
おり、その踏み込み加減がセンサーによって検知され、
センサーの出力に応じてキャラクターが装着しているバ
ーニアの噴射が加減され、キャラクターを所望の位置で
浮遊させることができるようになっている。メモリーカ
ード14は、プレイヤーが設定したキャラクターの装備
や獲得したアイテム、戦績、獲得ポイント、階級などが
記録され、プレイの際に、この記録情報をゲーム機にロ
ードさせると、面倒な設定をしなくてもプレイヤーの好
みの設定でプレイを開始でき、また、コンティニュープ
レイができるようになっており、この記録内容は、プレ
イの都度、書き換えられるようになっている。
The vernier pedal 13 is designed so that a player sitting on the seat 2 can depress with his right foot, and the degree of depression is detected by a sensor.
The injection of the vernier worn by the character is adjusted according to the output of the sensor, so that the character can be floated at a desired position. The memory card 14 records the equipment of the character set by the player, the acquired items, the achievements, the acquired points, the rank, and the like. At the time of playing, when this recorded information is loaded into the game machine, the troublesome setting is not performed. Even so, the player can start playing with his / her favorite settings, and can continue playing. The recorded contents can be rewritten each time the player plays.

【0011】上記の実施例では、アナログレバー12を
前後に移動させることにより、その移動位置に応じてキ
ャラクターが使用する兵器や装備を簡単かつスムーズに
切り換えられ、煩雑なボタン押圧などの操作の必要がな
い。なお、本発明は上記の実施例に限定されるものでは
なく、例えば、アナログレバーは、前後左右又は360°
傾倒し得るものでもよく、また、脚で操作できるもので
もよい。また、ゲームの内容は、ゲームの展開に応じて
キャラクターの使用する装備や攻守を切り換える必要が
あるようなものであればどのようなものであってもよ
く、ゲーム機を構成する他の要素、例えばボタンやレバ
ーの形状、他の操作レバーやペダルについては、自由に
設計変更することができる。
In the above embodiment, by moving the analog lever 12 back and forth, the weapons and equipment used by the character can be switched easily and smoothly according to the position of the movement, and it is necessary to perform complicated operations such as pressing buttons. There is no. Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment.
It may be one that can be tilted, or one that can be operated with legs. In addition, the contents of the game may be anything as long as it is necessary to switch the equipment used and the offense and defense used by the character according to the development of the game, other elements constituting the game machine, For example, the shapes of buttons and levers, and other operation levers and pedals can be freely changed in design.

【0012】[0012]

【発明の効果】本発明は上記のように構成されるので、
本発明によるときは、キャラクターの挙動をアナログレ
バーの操作により簡単に選択、切り換えできるようにな
る。
Since the present invention is configured as described above,
According to the present invention, the behavior of the character can be easily selected and switched by operating the analog lever.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るアナログレバーを備えたビデオゲ
ーム機の一実施例のコックピット部分の構成を示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a cockpit portion of an embodiment of a video game machine having an analog lever according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントロールパネル 10 操縦スティック 100 アタックボタン 101 シールドボタン 12 アナログレバー 120 特殊武装ボタン 13 バーニアペダル 14 メモリーカード 2 シート 1 Control Panel 10 Control Stick 100 Attack Button 101 Shield Button 12 Analog Lever 120 Special Armed Button 13 Vernier Pedal 14 Memory Card 2 Sheet

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーに操作されるアナログレバー
を備えたビデオゲーム機において、 アナログレバーの操作位置を検知し得る複数のセンサー
を設けると共に、上記複数のセンサーの出力により、キ
ャラクターの挙動を選択し得るよう構成したことを特徴
とする上記のビデオゲーム機。
1. A video game machine having an analog lever operated by a player, wherein a plurality of sensors capable of detecting an operation position of the analog lever are provided, and a behavior of a character is selected by an output of the plurality of sensors. The video game machine described above, wherein the video game machine is configured to obtain the video game machine.
JP2000317334A 2000-10-18 2000-10-18 Video game machine provided with analogue lever Pending JP2002119764A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010162283A (en) * 2009-01-19 2010-07-29 Taito Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010162283A (en) * 2009-01-19 2010-07-29 Taito Corp Game machine

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