JPH07148349A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH07148349A
JPH07148349A JP5298726A JP29872693A JPH07148349A JP H07148349 A JPH07148349 A JP H07148349A JP 5298726 A JP5298726 A JP 5298726A JP 29872693 A JP29872693 A JP 29872693A JP H07148349 A JPH07148349 A JP H07148349A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
connector
game machine
game
joystick
control panel
Prior art date
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Pending
Application number
JP5298726A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadashi Kuroi
忠司 黒井
Junichi Terajima
淳一 寺嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP5298726A priority Critical patent/JPH07148349A/en
Publication of JPH07148349A publication Critical patent/JPH07148349A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To use an optional part desired by a player by arranging connecting means to which an alternative control part different from a normal control part for a game machine is connected, and means for delivering a control signal from the alternative control part, instead of a control signal from the normal control part. CONSTITUTION:In a game machine, if a joy stick 31 or a control pad 32 as alternative control parts is used, instead of a normal control part 18, a connector 31a of the joystick 31 is connected to the associated connector 30a in a connector part, and then, a selector 31 is changed over in order to deliver a control signal from the joystick 31 to a CPU 26, instead of a control signal from the normal control part 18. Meanwhile, if an exclusive control panel 39 is used, instead of the normal control part 18, a connector 30 of the exclusive control panel 39 is connected to the associated connector 30e of the connector part, and the selector 25 is changed over so as to deliver a control signal from the control panel 30 to the CPU 36.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、操作部の操作によりゲ
ームを行うゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for playing a game by operating an operation section.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、操作部を備え、操作部の操作によ
りゲームを行うゲーム機が知られている。このようなゲ
ーム機として、例えばゲームセンタに設置されて不特定
多数のプレーヤの使用を目的とし、操作部とディスプレ
イを一体構造とした縦長の所謂アーケードゲーム機があ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine having an operating section and playing a game by operating the operating section. As such a game machine, for example, there is a so-called vertically elongated arcade game machine installed in a game center for the purpose of use by an unspecified number of players and in which an operation section and a display are integrally structured.

【0003】一方、最近は、個人のプレーヤを対象とし
た同様のゲーム機として、TV画面を用いると共にゲー
ム機本体とは別個の操作部を有する家庭用ゲーム機が普
及しており、このゲーム機に多くの人々が慣れ親しんで
いる。これら両ゲーム機は、操作部に備えられた棒状の
レバーや所謂十字キー等の操作手段を所望の方向に変位
させたり押圧したりすることにより、ゲームを制御する
ことができ、例えば方向指示の場合、アーケードゲーム
機はレバーを所望の方向に傾かせて行い、家庭用ゲーム
機は十字キーの所望方向部分を押して行う。
On the other hand, recently, as a similar game machine for individual players, a home-use game machine that uses a TV screen and has an operation unit separate from the game machine body has become widespread. Many people are familiar with. Both of these game machines can control the game by displacing or pressing an operation means such as a rod-shaped lever or a so-called cross key provided in the operation section in a desired direction, and for example, a direction instruction can be given. In this case, the arcade game machine is performed by tilting the lever in a desired direction, and the home game machine is performed by pressing a desired direction portion of the cross key.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、両ゲー
ム機の操作が同様の操作方法により行われるとしても、
家庭用ゲーム機に慣れ親しんだプレーヤがアーケードゲ
ーム機の操作を行う場合、戸惑いが生ずることが避けら
れなかった。即ち、家庭用ゲーム機に慣れ親しんでいる
ということは、同時に、操作部であるコントロールパッ
ドでの十字キーの操作に慣れていることであり、レバー
の操作に違和感が生じゲームの楽しみが阻害されるとい
う問題点があった。
However, even if both game machines are operated by the same operation method,
When a player familiar with a home-use game machine operates an arcade game machine, it is inevitable that he will be confused. That is, being familiar with the home-use game machine means being familiar with the operation of the cross key on the control pad which is the operation unit at the same time, which makes the operation of the lever uncomfortable and hinders the enjoyment of the game. There was a problem.

【0005】また、最近、アーケードゲーム機の種類が
増えるに連れて、各ゲーム機毎のレバーの操作感覚やボ
タン配置が異なったゲーム機が多くなり、操作に際して
混乱を招いているという問題点もある。本発明は、上記
問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレ
ーヤが所望する任意の操作部の使用を可能にすることに
より、操作に違和感が生じたり混乱を招いたりすること
のないゲーム機を提供することにある。
Recently, as the number of arcade game machines has increased, many game machines have different lever operation feelings and button arrangements, which causes confusion during operation. is there. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to allow use of an arbitrary operation unit desired by a player, thereby causing an uncomfortable operation or causing confusion. Not to provide a game console.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、操作部を備
え、前記操作部の操作によりゲームを行うゲーム機にお
いて、前記操作部とは別の代替操作部が接続される接続
手段と、前記操作部からの操作信号に代えて、前記接続
手段に接続された前記代替操作部からの操作信号を出力
する出力手段とを有することを特徴とするゲーム機によ
り達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The above object is to provide a game machine which has an operation part and which plays a game by operating the operation part, and a connecting means to which an alternative operation part different from the operation part is connected. The game machine is characterized in that it has output means for outputting an operation signal from the alternative operation part connected to the connection means, instead of the operation signal from the operation part.

【0007】また、前記操作部が設けられると共に、前
記操作部に代えて前記代替操作部を着脱自在に設置する
操作部設置部を有することを特徴とするゲーム機によっ
て達成される。
Further, the present invention is achieved by a game machine characterized in that the operation section is provided, and in addition to the operation section, there is provided an operation section installation section for detachably installing the alternative operation section.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、操作部を備え、操作部の操作
によりゲームを行うゲーム機において、操作部とは別の
代替操作部が接続される接続手段と、操作部からの操作
信号に代えて、接続手段に接続された代替操作部からの
操作信号を出力する出力手段とを有することから、操作
部に代えてプレーヤが所望する任意の操作部である代替
操作部を使用することができる。
According to the present invention, in a game machine having an operation section and playing a game by operating the operation section, a connection means to which an alternative operation section different from the operation section is connected, and an operation signal from the operation section. Instead, it has output means for outputting an operation signal from the alternative operation part connected to the connection means, so that the alternative operation part, which is an arbitrary operation part desired by the player, can be used in place of the operation part. it can.

【0009】また、操作部が設けられると共に、操作部
に代えて代替操作部を着脱自在に設置する操作部設置部
を有することから、代替操作部をゲーム機の操作部設置
部に設置した状態で使用することができる。
Further, since the operation section is provided and the operation section installation section is provided to detachably install the alternative operation section instead of the operation section, the alternative operation section is installed in the operation section installation section of the game machine. Can be used in.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の一実施例によるゲーム機を図
面を参照して説明する。図1に示すゲーム機10は、所
謂アーケードゲーム機であり、縦長のゲーム機本体11
には、操作台12とディスプレイ13とが上下に位置し
て一体的に設けられる(図1(a)参照)と共に、ディ
スプレイ13下方にコネクタ部14が設けられている
(図1(b)参照)。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The game machine 10 shown in FIG. 1 is a so-called arcade game machine, and is a vertically long game machine body 11
The operation console 12 and the display 13 are vertically integrated and integrally provided (see FIG. 1A), and a connector portion 14 is provided below the display 13 (see FIG. 1B). ).

【0011】操作台12は、ゲーム機本体11の上下方
向ほぼ中央に突設されており、横長テーブル状の操作面
12aを有すると共に、内部に後述する操作部18を格
納するための格納空間12bを有している。ほぼ水平に
位置する操作面12aには、横並びに二つの開口部(操
作部設置部)15が開けられていると共に、各開口部1
5の手前側に位置して収納ボタン16がそれぞれ設置さ
れている。
The operation console 12 is provided so as to protrude substantially vertically from the center of the game machine main body 11, has an operation surface 12a in the form of a horizontally long table, and has a storage space 12b for storing an operation unit 18 described later therein. have. On the operation surface 12a positioned substantially horizontally, two opening portions (operation portion installation portion) 15 are formed side by side and each opening portion 1 is formed.
Storage buttons 16 are installed at positions on the front side of 5, respectively.

【0012】開口部15には、図2に示すように、一辺
18aを、蝶番状の一対の連結部材17を介して操作面
12aに連結させた操作部18が装着されている。この
操作部18は、開口部15の開口面積とほぼ同一の平面
積を有する矩形の板体により形成されており、格納空間
12bからの露出時、操作面12aと面一状態となって
開口部15を塞ぎ、格納空間12bへの格納時(図2参
照)、一辺18aを操作面12aに接触させた状態で入
り込みほぼ開口部15全域を開口する。
As shown in FIG. 2, the opening portion 15 is provided with an operating portion 18 having one side 18a connected to the operating surface 12a via a pair of hinge-shaped connecting members 17. The operation portion 18 is formed of a rectangular plate having a plane area substantially the same as the opening area of the opening portion 15, and when exposed from the storage space 12b, the operation portion 18 is flush with the operation surface 12a. 15 is closed, and when it is stored in the storage space 12b (see FIG. 2), it enters with one side 18a in contact with the operation surface 12a and opens substantially the entire opening 15.

【0013】また、開口部15周縁の連結部材17に対
向する縁15aには、一対の止め具19が設置されると
共に、縁15aに隣接する縁15bには係止つまみ20
が設置されている。止め具19は、開口部15内に突出
して装着されており、収納ボタン16を押圧することに
より、操作台12内に引き込まれて開口部15から退避
する。この止め具19の突出状態で、操作部18は開口
部15を塞いだ状態で保持される。係止つまみ20は、
軸20aを中心に回動し、開口部15に対して進出或は
退避する。
A pair of stoppers 19 are installed on the edge 15a of the opening 15 which faces the connecting member 17, and a locking knob 20 is provided on the edge 15b adjacent to the edge 15a.
Is installed. The stopper 19 is mounted so as to project into the opening 15, and when the storage button 16 is pressed, the stopper 19 is drawn into the operation console 12 and retracts from the opening 15. When the stopper 19 is in the protruding state, the operating portion 18 is held in a state in which the opening 15 is closed. The locking knob 20
It rotates about the shaft 20a and advances or retracts with respect to the opening 15.

【0014】操作部18は、先端に球状の握り部21a
を有する棒状のレバー21と、2個の押圧ボタン22と
を有している。レバー21は、握り部21aを手で握
り、例えば操作面12aに対して前後左右に傾けること
により、傾けた方向へとゲームプレイ中の制御対象の移
動方向を指示することができる。また、押圧ボタン22
は、押圧することにより、特定の動きをしたり攻撃を加
えたり等の所定の動作を制御対象に指示することができ
る。なお、押圧ボタン22の数は、6個に限らずゲーム
に応じて増減する。
The operation portion 18 has a spherical grip portion 21a at its tip.
It has a rod-shaped lever 21 having an arrow and two push buttons 22. The lever 21 can instruct the moving direction of the controlled object during the game play in the tilted direction by gripping the grip portion 21a with a hand and tilting the grip 21a forward, backward, leftward and rightward with respect to the operation surface 12a. In addition, the push button 22
By pressing, it is possible to instruct the control target to perform a predetermined motion such as performing a specific motion or making an attack. The number of the push buttons 22 is not limited to six and may be increased or decreased depending on the game.

【0015】この操作部18は操作信号を出力するが、
図3に示すように、操作信号aは、ゲーム機本体11内
蔵のコネクタ23を介して接続されたI/Oポート24
を経てセレクタ(出力手段)25に入力し、セレクタ2
5からCPU26に入力する。CPU26からの制御信
号bは、一人プレー用27a或は二人プレー用27bの
アウトプット装置27を経てゲームボード28に入力す
る。
The operation unit 18 outputs an operation signal,
As shown in FIG. 3, the operation signal a is the I / O port 24 connected via the connector 23 built in the game machine main body 11.
Input to the selector (output means) 25 through the selector 2
Input from 5 to the CPU 26. The control signal b from the CPU 26 is input to the game board 28 via the output device 27 for 27a for single play or 27b for double play.

【0016】なお、CPU26は、後述するジョイステ
ィック31やコントロールパッド32等の各種操作手段
からの操作信号を変換するプログラムである制御用プロ
グラム29により制御されている。ディスプレイ13
は、ビデオRAM等のゲーム映像形成手段(図示せず)
からの映像信号により、ゲーム映像を映し出す。このゲ
ーム映像を見ながらプレーヤは、ゲームをプレイする。
The CPU 26 is controlled by a control program 29 which is a program for converting operation signals from various operation means such as a joystick 31 and a control pad 32 which will be described later. Display 13
Is a game image forming means (not shown) such as a video RAM
The game video is displayed by the video signal from. The player plays the game while watching the game image.

【0017】コネクタ部14は、種々の形状のコネクタ
(接続手段)30a,30b,30c,30d,30e
を5個備えており、操作台12の上部でディスプレイ1
3の下方に、一人プレー用及び二人プレー用として左右
に2個並設されている(図1(b)参照)。これらコネ
クタ30a,30b,30c,30d,30eは、例え
ばパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機等に用いら
れるジョイスティック(代替操作部)31やコントロー
ルパッド(代替操作部)32等を接続する連結端子であ
り、各コネクタ30a,30b,30c,30d,30
eは、それぞれI/Oポート24を経てセレクタ25に
接続されている(図3参照)。
The connector portion 14 has connectors (connecting means) 30a, 30b, 30c, 30d, 30e of various shapes.
It is equipped with five, and the display 1
Below the number 3, two pieces are provided side by side for one-player play and two-player play (see FIG. 1B). These connectors 30a, 30b, 30c, 30d, 30e are connection terminals for connecting a joystick (alternative operation unit) 31, a control pad (alternative operation unit) 32, etc. used in, for example, a personal computer or a home-use game machine, Each connector 30a, 30b, 30c, 30d, 30
Each e is connected to the selector 25 via the I / O port 24 (see FIG. 3).

【0018】図4に示すように、ジョイスティック31
(図4(a)参照)或はコントロールパッド32(図4
(b)参照)は、スティック31aやボタン31b、或
は十字キー32aやボタン32b等の操作手段と、先端
にコネクタ31c,32cが取り付けられたケーブル3
1d,32dを有しており、これら操作手段を操作する
ことにより、操作信号を各コネクタ30a,30b,3
0c,30d,30eの内の該当する何れかに接続した
コネクタ31c,32cを介してゲーム機10へと送出
することができる。
As shown in FIG. 4, the joystick 31
(See FIG. 4A) or control pad 32 (see FIG. 4A).
(See (b)) is a cable 3 having a stick 31a, a button 31b, a cross key 32a, a button 32b, and other operating means, and connectors 31c, 32c attached to the ends thereof.
1d and 32d are provided, and by operating these operating means, an operation signal is sent to each connector 30a, 30b, 3
It can be sent to the game machine 10 via the connectors 31c and 32c connected to any of 0c, 30d, and 30e.

【0019】また、CPU26は、接続されたジョイス
ティック31或はコントロールパッド32等からの操作
信号が入力した時点で、瞬時にセレクタ25に対して操
作信号の出力源を特定するセレクト信号cを出力する。
従って、コネクタ部14に例えばジョイスティック31
が接続されて、ジョイスティック31からの操作信号d
がセレクタ25を経てCPU26へ入力すると、CPU
26からセレクタ25へセレクト信号cが出力されてセ
レクタ25が切り替えられ、操作部18からの操作信号
aに代えてジョイスティック31からの操作信号dがセ
レクタ25から出力する。
Further, the CPU 26 instantly outputs the select signal c for specifying the output source of the operation signal to the selector 25 when the operation signal from the connected joystick 31, the control pad 32 or the like is input. .
Therefore, for example, the joystick 31 is attached to the connector portion 14.
Is connected and the operation signal d from the joystick 31
Is input to the CPU 26 through the selector 25, the CPU
A selector signal c is output from the selector 26 to the selector 25 to switch the selector 25, and an operation signal d from the joystick 31 is output from the selector 25 in place of the operation signal a from the operation unit 18.

【0020】これらセレクタ25、CPU26、アウト
プット装置27、制御用プログラム29は、ワンチップ
CPUにより形成しても良い。また、I/Oポート24
からアウトプット装置27内に設けられた各種装置は、
ROM、G/A等に置き換えても良い。また、開口部1
5には、操作部18の代わりに専用コントロールパネル
(代替操作部)33を装着することができる。
The selector 25, CPU 26, output device 27, and control program 29 may be formed by a one-chip CPU. Also, I / O port 24
The various devices installed in the output device 27 from
It may be replaced with ROM, G / A, or the like. Also, the opening 1
Instead of the operation unit 18, a dedicated control panel (alternative operation unit) 33 can be attached to the unit 5.

【0021】専用コントロールパネル33は、図5に示
すように、収納部34の上部に収納部34上面より拡大
された操作盤35を有するボックス形状に形成されると
共に、操作盤35からは連結ケーブル36が取り出され
ている。収納部34は、操作面12a上に操作盤35を
位置させた状態で開口部15に隙間無く収納できる形状
及び大きさを有しており、収納部34側面には、開口部
15への収納時に係止つまみ20を係止させる係止凹部
34aが形成されている。
As shown in FIG. 5, the dedicated control panel 33 is formed in a box shape having an operation panel 35 on the upper portion of the storage section 34 and enlarged from the upper surface of the storage section 34, and a connecting cable from the operation panel 35. 36 has been removed. The storage portion 34 has a shape and size that can be stored in the opening portion 15 without a gap when the operation panel 35 is positioned on the operation surface 12a. A locking recess 34a for locking the locking knob 20 is formed at times.

【0022】従って、開口部15には、操作部18の代
わりに専用コントロールパネル33を着脱自在に設置す
ることができる。操作盤35には、先端に球状の握り部
37aを有する棒状のレバー37と、6個の押圧ボタン
38とが設けられており、連結ケーブル36の先端に
は、コネクタ部14のコネクタ30a,30b,30
c,30d,30eの内の何れかに接続することができ
るコネクタ39が取り付けられている(図5参照)。
Therefore, a dedicated control panel 33 can be detachably installed in the opening 15 in place of the operating portion 18. The operation panel 35 is provided with a rod-shaped lever 37 having a spherical grip portion 37a at its tip and six pressing buttons 38. At the tip of the connecting cable 36, the connectors 30a, 30b of the connector portion 14 are provided. , 30
A connector 39 that can be connected to any of c, 30d, and 30e is attached (see FIG. 5).

【0023】この専用コントロールパネル33は、レバ
ー37の高さや握り部37aの形状及び大きさ等を位置
調整や部品交換により、更に押圧ボタン38の配置状態
等の設定を変更することにより、それぞれプレーヤの好
みに合わせた状態に調整することができる。勿論、コマ
ンド登録やボタン同時押しや連射機能等の付加価値を付
けることもできる。
The exclusive control panel 33 is adjusted by adjusting the height of the lever 37, the shape and size of the grip portion 37a, and the like, and by changing parts, and by further changing the setting state of the push button 38, etc. You can adjust it to suit your taste. Of course, it is also possible to add additional value such as command registration, simultaneous button pressing, and continuous shooting function.

【0024】なお、専用コントロールパネル33の押圧
ボタン38の最大設置数や名称を規格統一し、或は色分
け表示することにより、汎用性を高めることができる。
次に、ゲーム機の作用を説明する。ゲーム機10におい
て、操作部18に代えてジョイスティック31やコント
ロールパッド32を使用する場合、以下に示す要領でジ
ョイスティック31やコントロールパッド32をゲーム
機10に装着する。なお、以下の説明は、一例としてジ
ョイスティック31について行う。
The versatility can be enhanced by standardizing the maximum number and names of the push buttons 38 on the dedicated control panel 33 or by displaying them in different colors.
Next, the operation of the game machine will be described. In the game machine 10, when the joystick 31 and the control pad 32 are used instead of the operation unit 18, the joystick 31 and the control pad 32 are attached to the game machine 10 in the following procedure. Note that the following description will be given of the joystick 31 as an example.

【0025】先ず、ジョイスティック31のコネクタ3
1cを、コネクタ部14のコネクタ30a,30b,3
0c,30d,30eの内のジョイスティック31用の
コネクタ30aに連結する。コネクタ31cとコネクタ
30aを連結しジョイスティック31を操作することに
より、セレクタ25が切り替わって操作部18からの操
作信号aの代わりにジョイスティック31からの操作信
号dがCPU26に入力する状態となる。
First, the connector 3 of the joystick 31
1c to the connectors 30a, 30b, 3 of the connector unit 14.
It is connected to the connector 30a for the joystick 31 among 0c, 30d and 30e. By connecting the connector 31c and the connector 30a and operating the joystick 31, the selector 25 is switched so that the operation signal d from the joystick 31 is input to the CPU 26 instead of the operation signal a from the operation unit 18.

【0026】そして、ジョイスティック31を手に持っ
てゲームを行う。また、ゲーム機10において、操作部
18に代えて専用コントロールパネル33を使用する場
合、以下に示す要領で専用コントロールパネル33を装
着する。先ず、図6(a)に示すように、操作部18を
格納空間12bに格納する。収納ボタン16を押圧操作
し両止め具19,19を開口部15から退避させること
により、操作部18は連結部材17を軸にして下方へと
回動し格納空間12bに格納される。
Then, a game is played by holding the joystick 31 in the hand. Further, in the game machine 10, when the dedicated control panel 33 is used instead of the operation unit 18, the dedicated control panel 33 is mounted in the following manner. First, as shown in FIG. 6A, the operation unit 18 is stored in the storage space 12b. When the storage button 16 is pressed to retract both stoppers 19 and 19 from the opening 15, the operation portion 18 pivots downward about the connecting member 17 and is stored in the storage space 12b.

【0027】次に、図6(b)に示すように、専用コン
トロールパネル33を、開口部15に装着する。操作部
18を格納空間12bに格納して開口状態となった開口
部15に、上方から専用コントロールパネル33を装着
する。収納ボタン16を押圧して止め具19を退避させ
たまま、開口部15に収納部34を入り込ませることに
より、操作盤35が操作面12a上に載置された状態と
なる。
Next, as shown in FIG. 6B, the dedicated control panel 33 is attached to the opening 15. The dedicated control panel 33 is attached from above to the opening 15 that has been opened by storing the operation portion 18 in the storage space 12b. The operation panel 35 is placed on the operation surface 12a by pushing the storage button 16 and retracting the stopper 19 and inserting the storage portion 34 into the opening 15.

【0028】この状態で、係止つまみ20を軸20aを
回動支点として回動させ係止凹部34aに進入させるこ
とにより、図6(c)に示すように、係止つまみ20と
係止凹部34aはほぼ隙間無く係止した状態となって専
用コントロールパネル33の上下移動が阻止され、専用
コントロールパネル33は操作台12に固定された状態
となる。なお、収納ボタン16の押圧を解除することに
より、止め具19は開口部15へと進出して、専用コン
トロールパネル33の収納部34に当接状態となる。
In this state, the locking knob 20 is rotated about the shaft 20a as a fulcrum to be inserted into the locking recess 34a, so that the locking knob 20 and the locking recess are engaged as shown in FIG. 6 (c). 34a is in a state of being locked with almost no gap, and the vertical movement of the dedicated control panel 33 is prevented, and the dedicated control panel 33 is fixed to the operation console 12. By releasing the pressing of the storage button 16, the stopper 19 advances into the opening portion 15 and comes into contact with the storage portion 34 of the dedicated control panel 33.

【0029】続いて、専用コントロールパネル33のコ
ネクタ39をコネクタ部14の専用コントロールパネル
33用のコネクタ30eに連結する。コネクタ39とコ
ネクタ30eを連結し専用コントロールパネル33を操
作することにより、セレクタ25が切り替わって操作部
18からの操作信号aの代わりに専用コントロールパネ
ル33からの操作信号eがCPU26に入力する状態と
なる。
Subsequently, the connector 39 of the dedicated control panel 33 is connected to the connector 30e for the dedicated control panel 33 of the connector section 14. By connecting the connector 39 and the connector 30e and operating the dedicated control panel 33, the selector 25 is switched so that the operation signal e from the dedicated control panel 33 is input to the CPU 26 instead of the operation signal a from the operation unit 18. Become.

【0030】そして、専用コントロールパネル33によ
りゲームを行う。この際、専用コントロールパネル33
は操作台12に固定されているので、専用コントロール
パネル33を手で保持する必要が無いため、両手でステ
ィック31aやボタン31bを操作することができるこ
ととなり、ついては的確な操作が可能となる。その上、
専用コントロールパネル33は、プレーヤ自身の好みに
合わせて調整された専用のものであることから、快適且
つ手慣れた操作も可能となる。
Then, a game is played by the dedicated control panel 33. At this time, the dedicated control panel 33
Since it is fixed to the operation console 12, it is not necessary to hold the dedicated control panel 33 by hand, so that it is possible to operate the stick 31a and the button 31b with both hands, so that an accurate operation can be performed. Moreover,
Since the dedicated control panel 33 is a dedicated panel adjusted according to the player's own preference, comfortable and familiar operation is also possible.

【0031】なお、一人プレーの場合、一方のコネクタ
部14に、ジョイスティック31やコントロールパッド
32或は専用コントロールパネル33を接続するが、二
人プレーの場合は、両方のコネクタ部14に、ジョイス
ティック31やコントロールパッド32或は専用コント
ロールパネル33をそれぞれ接続する。このように、ゲ
ーム機10は、外付けで、自分の使い慣れたジョイステ
ィック31やコントロールパッド32、或は所望の状態
に調整された専用コントロールパネル33を使用するこ
とができることから、次に示すような効果を得ることが
できる。
In the case of one-person play, the joystick 31, the control pad 32 or the dedicated control panel 33 is connected to one of the connector portions 14, but in the case of two-player play, the joystick 31 is attached to both connector portions 14. The control pad 32 or the dedicated control panel 33 is connected to each. As described above, since the game machine 10 can externally use the joystick 31, the control pad 32, or the dedicated control panel 33 adjusted to a desired state, as shown below. The effect can be obtained.

【0032】1.レバー操作の苦手な人や、不特定多数
が使用するレバー21に不快感を感じる人等にも、操作
に違和感が生じたり混乱を招いたりすることなくゲーム
を楽しんでもらうことができる。また、コントロールパ
ッド32の貸し出しも行えば、ゲームパッ32ドに慣れ
た家庭用ゲーム機の使用者も違和感無くプレイすること
ができる。
1. Even a person who is not good at operating the lever, or who feels uncomfortable with the lever 21 used by an unspecified number of people can enjoy the game without making the operation feel uncomfortable or confusing. Further, if the control pad 32 is rented out, a user of a home-use game machine who is accustomed to the game pad 32 can play the game without feeling uncomfortable.

【0033】2.プレーヤの思うように操作できないイ
ライラ感や、ゲーム機毎に違う操作手段の配置による戸
惑いを無くすことができる。 3.操作部18の傷みを少なくすることができる。 4.操作部18のレバー21や押圧ボタン22が万一故
障していても、外付けのジョイスティック31等により
プレイすることができる。
2. It is possible to eliminate a feeling of frustration that a player cannot operate as he or she wants, and confusion due to the arrangement of different operation means for each game machine. 3. It is possible to reduce the damage on the operation unit 18. 4. Even if the lever 21 or the push button 22 of the operation unit 18 is out of order, it can be played by the external joystick 31 or the like.

【0034】5.例えば、自分のレバー操作等を記憶し
ておけるコントロールパッドを使用すれば、レバーによ
る入力がより正確且つ確実にできるようになる。 なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能で
あり、例えば、操作部の代りの代替操作部としては、ジ
ョイスティックやコントロールパッドの他トラックボー
ル等でも良い。
5. For example, by using a control pad that can store the user's lever operation and the like, input by the lever can be performed more accurately and reliably. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, a joystick, a control pad, a trackball or the like may be used as an alternative operation unit instead of the operation unit.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、プレーヤ
が所望する任意の操作部の使用を可能にすることによ
り、操作に違和感が生じたり混乱を招いたりすることが
ない。
As described above, according to the present invention, it is possible to use any operation unit desired by the player, so that the operation does not feel uncomfortable or confusing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるゲーム機を示してお
り、(a)は全体斜視図、(b)はコネクタ部の説明図
である。
FIG. 1 shows a game machine according to an embodiment of the present invention, (a) is an overall perspective view, and (b) is an explanatory view of a connector portion.

【図2】開口部の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an opening.

【図3】ゲーム装置の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the game device.

【図4】(a)はジョイスティックの説明図、(b)は
コントロールパッドの説明図である。
4A is an explanatory diagram of a joystick, and FIG. 4B is an explanatory diagram of a control pad.

【図5】専用コントロールパッドの説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a dedicated control pad.

【図6】専用コントロールパッドの設置手順を示してお
り、(a)は操作部を格納した状態の説明図、(b)は
専用コントロールパッドを装着する状態の説明図、
(c)は係止つまみによる係止状態の説明図である。
6A and 6B show an installation procedure of a dedicated control pad, FIG. 6A is an explanatory diagram of a state in which an operation unit is stored, and FIG. 6B is an explanatory diagram of a state in which the dedicated control pad is mounted.
(C) is explanatory drawing of the locked state by a locking knob.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム機 11…ゲーム機本体 12…操作台 12a…操作面 12b…格納空間 13…ディスプレイ 14…コネクタ部 15…開口部(操作部設置部) 15a…縁 15b…縁 16…収納ボタン 17…連結部材 18…操作部 18a…一辺 19…止め具 20…係止つまみ 20a…軸 21…レバー 21a…握り部 22…押圧ボタン 23…コネクタ 24…I/Oポート 25…セレクタ(出力手段) 26…CPU 27…アウトプット装置 27a…一人プレー用 27b…二人プレー用 28…ゲームボード 29…制御用プログラム 30a,30b,30c,30d,30e…コネクタ
(接続手段) 31…ジョイスティック(代替操作部) 31a…スティック 31b…ボタン 31c…コネクタ 31d…ケーブル 32…コントロールパッド(代替操作部) 32a…十字キー 32b…ボタン 32c…コネクタ 32d…ケーブル 33…専用コントロールパネル(代替操作部) 34…収納部 34a…係止凹部 35…操作盤 36…連結ケーブル 37…レバー 37a…握り部 38…押圧ボタン 39…コネクタ a…操作信号 b…制御信号 c…セレクト信号 d…操作信号 e…操作信号
10 ... Game console 11 ... Game console main body 12 ... Operation console 12a ... Operation surface 12b ... Storage space 13 ... Display 14 ... Connector part 15 ... Opening part (operation part installation part) 15a ... Edge 15b ... Edge 16 ... Storage button 17 ... Connecting member 18 ... Operation part 18a ... One side 19 ... Stopper 20 ... Locking knob 20a ... Shaft 21 ... Lever 21a ... Grip part 22 ... Press button 23 ... Connector 24 ... I / O port 25 ... Selector (output means) 26 ... CPU 27 ... Output device 27a ... Single-player 27b ... Double-player 28 ... Game board 29 ... Control program 30a, 30b, 30c, 30d, 30e ... Connector (connecting means) 31 ... Joystick (alternate operation unit) 31a ... Stick 31b ... Button 31c ... Connector 31d ... Cable 32 ... Control panel C (alternate operation part) 32a ... Cross key 32b ... Button 32c ... Connector 32d ... Cable 33 ... Dedicated control panel (alternative operation part) 34 ... Storage part 34a ... Locking recess 35 ... Operation panel 36 ... Connection cable 37 ... Lever 37a ... grip part 38 ... push button 39 ... connector a ... operation signal b ... control signal c ... select signal d ... operation signal e ... operation signal

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作部を備え、前記操作部の操作により
ゲームを行うゲーム機において、 前記操作部とは別の代替操作部が接続される接続手段
と、 前記操作部からの操作信号に代えて、前記接続手段に接
続された前記代替操作部からの操作信号を出力する出力
手段とを有することを特徴とするゲーム機。
1. A game machine comprising an operation section and playing a game by operating the operation section, wherein a connection means to which an alternative operation section different from the operation section is connected, and an operation signal from the operation section. And output means for outputting an operation signal from the alternative operation part connected to the connection means.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム機において、 前記操作部が設けられると共に、前記操作部に代えて前
記代替操作部を着脱自在に設置する操作部設置部を有す
ることを特徴とするゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the operation section is provided, and an operation section installation section for detachably installing the alternative operation section is provided in place of the operation section. Machine.
JP5298726A 1993-11-29 1993-11-29 Game machine Pending JPH07148349A (en)

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