JP2002118831A - マルチメディア視聴方法および装置 - Google Patents
マルチメディア視聴方法および装置Info
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Abstract
数のユーザーアクセスを可能とする。 【解決手段】 ビデオソースとクライアント間の通信が
確立され、複数のデコーダを組み込んだテンプレートが
活性化される。ビデオソースがビデオストリームを送信
したとき、宛先コンピュータのブラウザに組み込まれた
デコーダは各ビデオストリームに対し、他のデコーダか
ら独立して再生を行う。データ・ログ・スプリッタの使
用によりビデオストリームは、中央IPネットワークに
アクセス可能なウインドウ内部の複数スクリーンとして
可視となる。
Description
レーション方法に関するものである。特に、マルチメデ
ィアネットワーク上でクライアントが、IPネットワー
クにアクセス可能なテンプレートに組み込まれたデコー
ダを通じ、複数の同時・独立なマルチメディアストリー
ムを視聴するための装置と方法に関するものである。
データベース、インターネット、特にワールド・ワイド
・ウェブ(WWW)の普及は、巨大で多様な情報とコミ
ュニケーションの方法をもたらした。その中でも、WW
W上で使用が増加しているコミュニケーション方法とし
てビデオ・マルチメディア・コミュニケーションがあ
る。現在、WWW上でユーザーがビデオを見る方法は2
種類ある。第1の方法は、ビデオをウェブサイトもしく
はその他のサーバから単純にダウンロードする方法であ
る。この方法では、ビデオファイル全体がユーザーによ
りローカル記憶媒体にダウンロードされる。そしてファ
イルがすべて蓄積された後、ユーザーはそのビデオにア
クセスし、ビデオ・プレイヤー・アプリケーションを通
じてファイルをオープンする。
画質を前もって決められる点である。言い換えれば、い
ったんユーザーがローカル記憶媒体からビデオファイル
をオープンすれば、ユーザーのコンピュータの外部領域
からのいかなる干渉も画質に影響しない。すなわち、ラ
インスピードの変化によりダウンロードは遅延するかも
しれないが、ファイルはそのとき再生されるわけではな
くダウンロードされるだけだから、フレームレートや音
飛びなどの原因とはならない。しかしダウンロードする
ビデオファイルが非常に巨大な量のデータである点が短
所である。このデータは必然的にローカル記憶媒体に大
きな記憶領域を占めることとなるだろう。それに加え
て、もしユーザーがモデムを使用してファイルをダウン
ロードをするならダウンロードは何時間もかかるかもし
れない。
法として"ストリーミング"を使用して行う方法がある。
ビデオ・ストリーミングの技術は、安定かつ連続したス
トリームとして処理するデータの伝送を実現する。スト
リーミング技術はインターネットの普及に伴いますます
重要になってきている。なぜなら、ほとんどのユーザー
は大きなマルチメディア・ファイルの高速ダウンロード
を行うほど十分に速いアクセス手段を持っていないから
である。ストリーミングを使用すれば、クライアントの
ブラウザまたはプラグインは、ファイル全体の伝送が終
了する前にデータを表示し始めることができる。従って
ユーザーはビデオ全体をダウンロードするのを待つ必要
なくデータを見始めることができる。
ユーザーはブラウザ内部で自動的に起動するようにされ
たビデオ/オーディオ・プレイヤー・アプリケーション
を使用しなければならない。いったん起動されれば、前
記のビデオ・プレイヤーはストリーム資産をロードする
こととなる。しかしストリーミング・ビデオの欠点は画
質・音質がデータ伝送路に依存する点である。ストリー
ミング・ソフトウェア・デコーダはデータを再生すると
きにデータレートに応じて自分自身をに調整する。だか
ら、もしデータ伝送効率が悪くなり出したら、ビデオ再
生を実行し続けるためにそのソフトウェアはプレイヤー
内部でそれに応じフレームレートを落とすこととなる。
ミング・マルチメディア(ビデオ/オーディオ)がビデ
オ会議のようなマルチ・ユーザー環境で使用されたとき
に悪化する。そのようなアプリケーションにおいてはマ
ルチ・パーティ・ウインドウの同時視聴能力を確保する
ためのマルチプル・コントロール・ユニットやリフレク
タのような追加ハードウェアやソフトウェアの増設がク
ライアントもしくはサーバ上に必要となるため、ユーザ
ーは視聴能力に関して制限を受けることになる。
ネットの狭い帯域の環境下においてエンコード・ワーク
ステーションまたはサーバ上でエンコード/デコード・
ネットワーク・ビデオ/オーディオ・ストリームの再構
成ができないため、高品質のビデオ/オーディオを提供
ができない。
的なウェブページを通じてアクセスできず、単独のアプ
リケーションとして実行しなければならない。言い換え
れば、追加のアプリケーションをユーザーのシステムに
ダウンロードしインストールしなければならない。通
常、これらのシステムおよびソフトウェアには所有権が
ある。これはライセンスを有しているユーザーしか利用
およびユーザー間の対話ができないので複数ユーザーに
問題を生じ得る。
きるビデオ視聴のためのウインドウ数が制限されてい
る。これらのシステムは2地点間会議には十分な機能を
提供するだろうが、マルチ・パーティ/マルチ・ポイン
トに対し適用するには十分でなく追加の出費をユーザー
に強いることとなる。
トウェアおよびシステムの使用もマルチパーティ・ユー
ザーのニーズに対応していない。現状の商用ビデオプレ
イヤーは、そのメモリ要件のために、従来のありきたり
な方法では複数のウインドウを自動的に開くことができ
ない。というのは、1つのウィンドウが開かれると、そ
れにより他のウィンドウの表示が終了されたり、著しく
妨げられたりするからである。中央処理スペースが存在
しないがために、自動的表示可能なマルチパーティ・ウ
ィンドウの十分な使用ができない。それゆえに、マルチ
メディアネットワークにおいて複数の伝送マルチメディ
アストリームの複数のクライアントによる同時視聴を可
能にするため、従来技術の制限をなくすシステムと方法
を供給する必要がある。
TCP/IPブラウザを使用してビデオ会議に参加でき
るようにする中央処理スペースを特別なハードウェアや
ライセンス対象ソフトウェアをインストールする必要な
しに供給することである。
ーが自分のTCP/IPブラウザを使用して同時に複数
のストリーミング・ビデオ/オーディオ・マルチメディ
ア・ストリームを見ることができるようにする中央処理
スペースを供給することである。
やライセンス対象ソフトウェアなしでユーザーに複数ス
トリームの視聴を可能とすることである。
は"ログ分割"と呼ばれる技術の使用によりネットワーク
上で実現される。その技術は、2以上のビデオ・ソース
とクライアントとの通信を確立する方法、システムおよ
びコンピュータプログラムを含んでいる。通信が確立さ
れた後、複数のデコーダを組み込んだテンプレートが活
性化される。ビデオソースがビデオ・データ・ストリー
ムを送信したとき、宛先コンピュータのブラウザの各組
み込みデコーダはそれぞれのビデオ・データ・ストリー
ムに対し、他のデコーダから独立してストリーミング・
ビデオのオープンおよび再生を行う。データ・ログ・ス
プリッタの使用によりビデオ・ストリームは、中央IP
ネットワーク・アクセス可能ウインドウ内部の複数スク
リーンとして見ることができるようになる。デコーダが
前記のIPネットワーク・アクセス可能スペースに別々
に組み込まれているので、システム上の別のデコーダの
ハードウェア資源に干渉することなく、それぞれのデコ
ーダは着信データを処理する。さらに、エンコードされ
たデータは直接中央デコーダに送信されるので、デコー
ドの処理はウェブサーバに負荷をかけることもない。前
記のシステムの固有の柔軟性は複数のビデオ・エンコー
ド・サーバ、ハードウェア、およびビデオ・エンコード
・ソフトウェアの混合を許す。1つのHTMLページを
通じて、追加ソフトウエアをダウンロードしたり専有シ
ステムを利用したりする必要なくビデオサービスに多数
のユーザーがアクセス可能となる。
4を含むシステムアーキテクチャの実施例を図示したも
のである。それぞれのクライアントはネットワーク8を
介してデータを送受信をする。クライアントは適切に設
定されたコンピュータシステムと対話するユーザーであ
ってもいいし、またビデオサーバまたはトランスミッタ
のようなアプリケーション・コンピュータ・システムで
あってもよい。実施例において、システムはコンピュー
タ・ネットワーク(例えば、インターネット)を通じて
実行されるマルチパーティ・ビデオ会議セッション用に
セットアップされている。
ットやWWWといったネットワーク8に接続するように
設定されている。ここに示す実施例ではウェブサーバ5
はTCP/IPをサポートしているオペレーティングシ
ステムが動作するよう設定されている。ウェブサーバ5
はビデオ/オーディオ・ストリームを、他の適当なデー
タとともにIPネットワークを通じて配信するように設
定されている。通常、伝送はハイパーテキスト転送プロ
トコル(HTTP)に従い、TCP/IPソケットによ
り行われる。ウェブサーバはその他のビデオ/オーディ
オ処理機能、ビデオ/オーディオ・キャプチャ機能を有
するように構成されている。また、ある実施例ではHT
MLテンプレート6はウェブサーバ5に格納されてい
る。HTMLテンプレート6には前もって決められた数
のデコーダ7が組み込まれている。
TCP/IPコネクションを通じて接続されており、全
てエンコーダへの接続も有している。そのような接続の
一例が図2に図示されている。エンコーダは、それぞれ
のクライアントのプロセッサスペース(1a−4a)に
あってもいいし、外部接続を通じてアクセス可能であっ
てもよい。そして、それぞれのクライアントは単方向性
のエコーキャンセラー付マイクロフォン、一組のシール
ドされたコンピュータ・スピーカー、ビデオカメラ、コ
ンピュータ"web−cam"などのハードウェアを搭載
しているマルチメディア伝送装置(1b−4b)を装備
している。
伝送するために、クライアントのシステム上に設定可能
な接続も図示している。図2では、例として、web−
cam50とマイクロフォン51がクライアントのコン
ピュータにセットアップされている。web−cam5
0とマイクロフォン51はビデオエンコーダ52および
オーディオエンコーダ53にそれぞれ接続されている。
両方のエンコーダは別々のエンコーダとして存在しても
いいし、1つのパッケージに一緒にバンドルされていて
もよい。web−camとマイクロフォンがビデオ/オ
ーディオデータをキャプチャしたとき、エンコーダは続
けてデータを固有のフォーマットに変換し、送信のため
の圧縮を行うために、コーデック54にエンコードされ
たデータに渡す。この場合には、MPEG、AVIなど
の任意の標準的なフォーマットが使用される。コーデッ
クでの処理の後、データはネットワークに向けて送信さ
れる。
加するため、マルチメディア装置はビデオエンコーダに
画像を送信する。セッションの間送信されたオーディオ
情報はプロセッサ・スペース、ビデオ・エンコーダ、そ
の他の適当なスペースあってもよいオーディオ・エンコ
ーダに送信される。それぞれのビデオ/オーディオ・エ
ンコーダはさまざまなコーデック(圧縮・伸張ソフトウ
ェア)に対応していることが望ましい。伸張されたビデ
オは、ほとんどのシステムが取り扱い不可能なほど巨大
な量のスペース(およそ27MB/秒程度になることも
ある)をふさいでしまう。デスクトップビデオを実現可
能なものにするべく、ビデオ/オーディオの圧縮/伸張
を扱うためにコーデック・アルゴリズムが取り入れられ
ている。そして、本質的にビデオは冗長なオーディオ/
ビデオデータを除去することにより圧縮される。
ダに対し伝送を行うと、エンコーダはIPネットワーク
8を通じて配信のためビデオを処理し圧縮する。エンコ
ーダカードは低ビットレートおよび高ビットレートのビ
デオを15FPS以上でエンコードする機能を持ってい
るべきである。ビデオエンコーダは、プロキシやソック
スのサポートと同様に、TCP/IP、HTTP、UD
Pなどによる配信もサポートすべきである。さらに、エ
ンコーダ・ソフトウェアは非常に低いバッファ・セッテ
ィング(例えば、1秒)も有しているべきである。
ビデオ会議の必要に応じいくつでもデコーダを組み込む
ことができるが、図1では4つのデコーダ7が示されて
いる。それぞれのデコーダは、テンプレートの中で開か
れるウィンドウに対応しており、ウィンドウサイズはコ
ンピュータ・ディスプレイの解像度に依存して変えるこ
とができる。デコーダはJAVA(R)アプレットまた
はその他の適当なコンピュータ・プログラムとして組み
込むことができる。デコーダは複数のビデオ/オーディ
オ・ストリームが1のHTMLまたはXMLの中央処理
スペースで、同時にかつ互いに独立してデコードされる
ことを可能にする。また、最適状態のビデオの伝送を維
持するためにデコーダ・ソフトウェアは非常に低いレー
ト(できるだけ0秒に近い値)でバッファするように設
定されるべきである。
セッションを助けるものとして機能する。それぞれのク
ライアントのウェブブラウザがテンプレートをそれぞれ
のコンピュータ1−4にロードすると、テンプレート6
はそれぞれのクライアントのシステム内部でベースとし
て機能する。テンプレート6は、デコーダが着信ビデオ
データを処理している間、クライアントを処理し、デー
タにアクセスする。そして、それぞれのエンコードされ
たストリームはそれぞれのクライアントから直接他のク
ライアントのシステムのデコーダに送信される。
示す。ウィンドウ21、22、23はHTMLテンプレ
ート6内部にオープンされており、ブラウザ20を通じ
て表示されている。例えばもしクライアント1がクライ
アント2、3、4とビデオ会議に参加する場合、結果は
図3のようになる。クライアント1はウィンドウ21−
23を通じてクライアント2、3、4を見ることが可能
となる。ブラウザ20の表示はクライアントがそれぞれ
のスクリーンの画像/音声をナビゲート、コントロール
するのを助けるための追加のGUIを含んでいてもよ
い。
き、それぞれのクライアントは会議のホストウェブサー
バのURLもしくはIPアドレスを入力する。いったん
接続が確立されれば、ウェブサーバ5は、パスワード、
ユーザー認証、もしくはその他のサーバへのアクセス制
限方法を使用し、クライアントを確認することができ
る。加えて(または代わりに)、HTMLテンプレート
はそれぞれのクライアントのビデオ/オーディオ・ソ―
スのIPアドレスでハードコーディングすることもでき
る。いったんIPアドレスがクライアントに対し一致す
ればデコーダは自動的に活性化され利用可能な複数のス
トリームが特定のクライアントのブラウザ20に表示さ
れる。このようにすれば認証されたIPアドレスを有す
るユーザーだけがビデオ会議を見ることができるように
なるだろう。さらに、HTMLページはどのポートがデ
ータのストリーミングに使用されるかを自動的に決定す
ることができる。
同じ原理が含まれているが図4では、システムの構成が
ビデオウォールとなるように変更されている。この実施
例では、複数のビデオソース10−13がネットワーク
16に接続されている。これらのビデオソースはビデオ
サーバ、TV、TCP/IP、UDP、HTTP、その
他のネットワークを通じて伝送可能な任意のソースから
のものであり得る。ソース10−13から送信されたビ
デオはネットワーク16を通じて伝送されるときは通常
エンコードおよび圧縮されている。
リームに対しての中央伝送ポイントとして構成されてい
る。HTMLテンプレート17はビデオサーバに格納さ
れておりまた複数のビデオ/オーディオ・デコーダ18
が組み込まれている。前の実施例と同じようにテンプレ
ートに組み込まれるデコーダの実数はビデオウォール管
理者の要求に応じて変更することができる。
グインすると、サーバは自動的にデコーダ・ソフトウェ
アを起動する。そしてクライアントは、すぐに、複数の
可視スクリーンをブラウザを通じて利用可能になる。ク
ライアントのサーバへのアクセスはパスワード、クライ
アント認証その他の種類のセキュリティ方法により制限
してもよい。
プリッタの実行処理をさらに明らかにしている。ステッ
プ101においては中央HTMLテンプレートに複数の
デコーダが組み込まれる。HTMLテンプレートは「ペ
ージがネットワーク上の複数のクライアントにとって目
的地として利用される」という意味において、"中央
(セントラル)"である。中央HTMLスペースが確立
されると、ステップ102においてクライアントはそれ
ぞれのブラウザを通じてアクセスを要求する。アクセス
を得た後、ステップ103において、HTMLテンプレ
ートがクライアントのブラウザにダウンロードされ、ク
ライアントのセッションのための準備が完了となる。ス
テップ104ではテンプレートはビデオ/オーディオ・
ストリームのためにビデオソースもしくはサーバに呼び
出しを行う。いったんストリームがソースから送信され
れば、ウェブサーバをバイパスし、そのストリームはブ
ラウザを通じてクライアントに、ステップ105におい
て配信される。また、ステップ106においては、いっ
たんストリームが宛先のブラウザに到着するとブラウザ
は自動的に特定のストリームと関係付けられたデコーダ
を起動する。このときで、複数のウィンドウがそれぞれ
のクライアントのブラウザのウィンドウ上でオープン
し、ビデオ/オーディオ・データをそれぞれのクライア
ントの間で交換することができる。
外れることなく実施され得る多くのバリエーションがあ
る。例えば、ストリーミングビデオのビットレートは低
ビットレート(28.8KB、56KBなど)、高ビッ
トレート(1.5MBもしくはそれ以上)、またはそれ
らの組み合わせであってもよい。さらに、エンコーダと
デコーダの格納位置はシステムの能力に応じてさまざま
に変更され得る。エンコーダとデコーダは一つのサーバ
ーに置くこともできるし、複数のビデオ/オーディオ・
ストリームを同時にデコードすると同時に1つのストリ
ームをエンコードするための十分なメモリと処理速度が
あれば、クライアントのコンピュータに置くこともでき
る。スクラッチパッド・バッファをビデオ/オーディオ
・ストリームの完全性の更なる保護の実現のためシステ
ムに組み込んでもよい。
またはハードウエア及びソフトウエアの組み合わせとし
て実現可能である。ハードウエアとソフトウエアの組み
合わせによる実行において、所定のプログラムを有する
コンピュータ・システムにおける実行が典型的な例とし
て挙げられる。かかる場合、該所定プログラムが該コン
ピュータ・システムにロードされ実行されることによ
り、該プログラムは、コンピュータ・システムを制御
し、本願発明にかかる処理を実行させる。このプログラ
ムは、任意の言語・コード・表記によって表現可能な命
令群から構成される。そのような命令群は、システムが
特定の機能を直接、または1.他の言語・コード・表記
への変換、2.他の媒体への複製、のいずれか一方もし
くは双方が行われた後に、実行することを可能にするも
のである。もちろん、本願発明は、そのようなプログラ
ム自体のみならず、プログラムを記録した媒体もその範
囲に含むものである。本願発明の機能を実行するための
プログラムは、フロッピー(R)・ディスク、MO、C
D−ROM、DVD、ハード・ディスク装置、ROM、
MRAM、RAM等の任意のコンピュータ読み取り可能
な記録媒体に格納することができる。かかるプログラム
は、記録媒体への格納のために、通信回線で接続する他
のコンピュータ・システムからダウンロードしたり、他
の記録媒体から複製したりすることができる。また、か
かるプログラムは、圧縮し、または複数に分割して、単
一または複数の記録媒体に格納することもできる。
アシステムを図示したものである。
クライアントがそれを通じてデータを送信する装置と処
理を図示したものである。
まれたブラウザにより供給されるスクリーン上の複数の
ウィンドウを図示したものである。
る図1の別の実施例を図示したものである。
ーダイヤグラムである。
Claims (30)
- 【請求項1】(a)IPネットワークにアクセス可能な
テンプレートを作成するステップと、(b)前記テンプ
レートへ複数のデコーダを組み込むステップと、(c)
前記テンプレートに対し、同時に伝送された複数の独立
したデータストリームを受信するステップと、(d)1
以上のクライアントが同時にアクセス可能である各デー
タストリームをそれぞれのデコーダを通じて処理するス
テップと、 を含む方法。 - 【請求項2】前記テンプレートがHTMLテンプレート
である請求項1に記載の方法。 - 【請求項3】前記データストリームの伝送がインターネ
ットを通じて行われる請求項1に記載の方法。 - 【請求項4】前記テンプレートが処理装置内部に格納さ
れる請求項1に記載の方法。 - 【請求項5】前記HTMLテンプレートが前もって決め
られたサイズを有している請求項4に記載の方法。 - 【請求項6】前記テンプレートがTCP/IPをサポー
トする請求項1に記載の方法。 - 【請求項7】それぞれの前記デコーダがビデオ/オーデ
ィオのデコーダを含む請求項1に記載の方法。 - 【請求項8】それぞれの前記デコーダがJAVA(R)
アプレットに含まれる請求項1に記載の方法。 - 【請求項9】前記テンプレートが前記クライアントのた
めのセキュリティ確認手段を有する請求項1に記載の方
法。 - 【請求項10】前記データストリームがマルチメディア
メッセージを含む請求項1に記載の方法。 - 【請求項11】独立型マルチスクリーンウィンドウを実
現するための方法であって、(a)HTMLテンプレー
トを生成するステップと、(b)複数のビデオデコーダ
を前記HTMLテンプレートへ組み込むステップと、
(c)複数のビデオストリームの前記テンプレートへの
ルーティングを行うステップと、(d)デコーダを特定
ストリームへ関係付けるステップと、(e)前記デコー
ダを通じてのビデオ/オーディオ・データの表示を、他
のデコーダから独立して行うステップと、 を含む方法。 - 【請求項12】前記HTMLテンプレートがサーバー内
に格納される請求項11に記載の方法。 - 【請求項13】前記HTMLテンプレートがコンピュー
タ内に格納される請求項11に記載の方法。 - 【請求項14】前記デコーダが前記HTMLテンプレー
トにJAVA(R)アプレットとして組み込まれた請求
項11に記載の方法。 - 【請求項15】前記ビデオストリームのルーティングが
ネットワーク上で発生する請求項11に記載の方法。 - 【請求項16】前記ネットワークがインターネットであ
る請求項15に記載の方法。 - 【請求項17】前記ビデオストリームのソースを前もっ
て決められたリストと照合することにより、前記関係付
けるステップが行われる請求項11に記載の方法。 - 【請求項18】前記ビデオストリームのソースのIPア
ドレスをハードコーディングすることにより、前記関係
付けるステップが行われる請求項11に記載の方法。 - 【請求項19】(a)複数のマルチメディアストリーム
を受信可能なテンプレートと、(b)それぞれが特定の
マルチメディアストリームと関係付けられ、かつ、前記
マルチメディアストリームに応じて前記テンプレートの
中でお互いに独立してオープンする前記テンプレート内
に組み込まれた複数のデコーダと、 を有する装置。 - 【請求項20】前記HTMLテンプレートがホスト内部
に格納されている請求項19に記載の装置。 - 【請求項21】前記ホストが複数クライアントの中央で
ある請求項20に記載の装置。 - 【請求項22】エンコードされたストリーミングマルチ
メディアデータのソースをそれぞれのクライアントが供
給する請求項21に記載の装置。 - 【請求項23】それぞれのクライアントからのストリー
ミングマルチメディアデータがネットワークを通じてホ
ストにルーティングされる請求項22に記載の装置。 - 【請求項24】前記ホストが複数のエンコードされたマ
ルチメディアデータのソースの中央である請求項20に
記載の装置。 - 【請求項25】前記マルチメディアデータがネットワー
クを通じて前記ホストにルーティングされる請求項24
に記載の装置。 - 【請求項26】前記HTMLテンプレートが、それぞれ
のマルチメディアストリームのソースもしくは許可を決
定する手段を含む請求項19に記載の装置。 - 【請求項27】それぞれの前記デコーダが、複数のウイ
ンドウのうちの1つに対応している請求項19に記載の
装置。 - 【請求項28】それぞれの前記ウインドウが独立の可視
スクリーンを表示する請求項27に記載の装置。 - 【請求項29】それぞれの可視スクリーンがデコードさ
れたマルチメディアデータを含む請求項28に記載の装
置。 - 【請求項30】中央HTML処理スペース内での複数の
ウインドウ表示のための記録媒体に蓄積されたコンピュ
ータ可読プログラムであって、(a) 前記中央HTM
L処理スペースにおいて種々の独立したソースからエン
コードされたマルチメディアストリームを受信するため
のプログラム命令と、(b)それぞれのマルチメディア
ストリームと前記HTML処理スペースに組み込まれた
デコーダとの関係付けを行うプログラム命令と、(c)
それぞれのマルチメディアストリームの受信でそれぞれ
のデコーダを活性化させるためのプログラム命令と、 を有するコンピュータ可読プログラム。
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