JP2002102510A - Method, system and device for prize exchange - Google Patents

Method, system and device for prize exchange

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JP2002102510A
JP2002102510A JP2000300779A JP2000300779A JP2002102510A JP 2002102510 A JP2002102510 A JP 2002102510A JP 2000300779 A JP2000300779 A JP 2000300779A JP 2000300779 A JP2000300779 A JP 2000300779A JP 2002102510 A JP2002102510 A JP 2002102510A
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JP
Japan
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prize
information
game value
game
recording medium
Prior art date
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Application number
JP2000300779A
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Japanese (ja)
Inventor
Noriyuki Kubota
則之 久保田
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Nippon Game Card Corp
Original Assignee
Nippon Game Card Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method, a system and a device for prize exchange, whereby a game value imparted to a storage medium usable in playing a game on a game machine in exchanged for a prize. SOLUTION: To exchange the game value imparted to a card C for a desired prize, a user U transmits identification information for identifying the card C to the prize exchange device 1 by the use of a communications device 2. Based on this identification information received, the prize exchange device 1 specifies the game value imparted to the card C. Prize information about the prize matching the game value specified is acquired from a virtual store server 3 and provided to the user U. When the system is ordered by the user U to purchase the prize related to the prize information, it performs the process of placing an order for the prize.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば遊技機での
遊技に用いることが可能な磁気カード又はICカード等
の記録媒体に付与されている遊技価値を景品に交換する
景品交換方法、並びにその方法を実施するために用いら
れる景品交換システム及び景品交換装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange method for exchanging a game value given to a recording medium such as a magnetic card or an IC card which can be used for a game in a game machine for a prize, and a prize exchange method thereof. A prize exchange system and a prize exchange device used to implement the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、パチンコ台又はスロットマシ
ン等の遊技機を設置している遊技店において、利用者が
遊技機にて遊技を行った後に、使用されずに残っている
パチンコ玉又はメダル等の遊技媒体を各種の景品に交換
する景品交換が行われている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game shop where a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is installed, a pachinko ball or a medal remaining unused after a user plays a game with the gaming machine. Prizes are exchanged for exchanging game media such as prizes for various prizes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技店に
て景品交換を行う場合、交換対象である景品は遊技店内
に用意されているものに限定されることになるため、通
常の店舗にて商品を購入する場合等に比し、利用者にと
って選択の幅が狭いという問題があった。
As described above, when prizes are exchanged at a game store, the prizes to be exchanged are limited to those prepared in the game store. There is a problem that the user has a narrower range of selection than when purchasing a product.

【0004】ところで、磁気記録領域を備えた磁気カー
ド等の記録媒体(以下、カードという)を用いて金銭的
な支払いを行うために、カードに記録されている記録情
報(以下、カード情報という)を管理する管理装置を備
えた遊技管理システムが実現されている。また磁気カー
ドに比しさらに多くの情報を記録するために、半導体メ
モリを備えたICカード等のカードを用いることができ
る遊技管理システムも構築されるようになっている。
By the way, in order to make a financial payment using a recording medium such as a magnetic card having a magnetic recording area (hereinafter referred to as a card), recording information recorded on the card (hereinafter referred to as card information). A game management system including a management device for managing the game is realized. In order to record more information than a magnetic card, a game management system that can use a card such as an IC card provided with a semiconductor memory is also being constructed.

【0005】上述したカード情報には遊技機にて使用す
ることが可能な遊技価値に関する情報が含まれており、
この遊技価値は上述した管理装置によって各カード毎に
管理されている。
[0005] The above card information includes information relating to a game value that can be used in a gaming machine.
The game value is managed for each card by the management device described above.

【0006】また、近年におけるインターネットの急速
な普及に伴い、インターネットを介して種々の商品を販
売するいわゆる仮想店舗が多数存在するようになってい
る。これらの仮想店舗では販売している商品に関する商
品情報データベースを有しているため、そのような商品
を遊技価値と交換することが可能な景品と考えた場合、
既存の商品情報データベースを景品情報データベースと
して利用することが可能である。
[0006] With the rapid spread of the Internet in recent years, there have been many virtual so-called virtual shops that sell various commodities via the Internet. Since these virtual stores have a product information database on the products that are being sold, if such products are considered prizes that can be exchanged for game value,
It is possible to use an existing product information database as a prize information database.

【0007】本発明は斯かる事情に鑑みてなされたもの
であり、通信ネットワークを介して受け付けたカード等
の記録媒体の識別情報に基づいてその記録媒体に付与さ
れている遊技価値を特定し、その特定した遊技価値に応
じた景品に関する景品情報を利用者に提供し、また利用
者から受け付けた景品の購入の指示に基づいて景品の発
注を行うことにより、実際に遊技店内に用意されていな
い景品に関する景品情報を容易に取得でき、しかもその
景品の発注処理を行うことができる景品交換方法、並び
にその方法を実施するための景品交換システム及び景品
交換装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and specifies a game value given to a recording medium such as a card based on identification information of the recording medium such as a card received via a communication network, By providing the user with prize information related to the prize according to the specified game value, and by ordering the prize based on the prize purchase instruction received from the user, the prize is not actually prepared in the game store It is an object of the present invention to provide a prize exchange method capable of easily acquiring prize information on a prize and performing order processing of the prize, and a prize exchange system and a prize exchange device for implementing the method.

【0008】また本発明の他の目的は、通信ネットワー
ク上に設けられた仮想店舗等が有している景品情報デー
タベースから景品情報を取得し、その取得した景品情報
を利用者へ提供することによって、相当な数の景品の中
から所望の景品を選ぶことが可能になる景品交換システ
ム及び景品交換装置を提供することにある。
Another object of the present invention is to obtain prize information from a prize information database of a virtual store or the like provided on a communication network and provide the obtained prize information to a user. It is an object of the present invention to provide a prize exchange system and a prize exchange device which enable a desired prize to be selected from a considerable number of prizes.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1発明に係る景品交換
方法は、通信ネットワークを用い、遊技機での遊技に用
いることが可能な記録媒体に付与されている遊技価値を
景品に交換する景品交換方法であって、前記記録媒体の
識別情報を受け付け、受け付けた識別情報に基づいて前
記記録媒体に付与されている遊技価値を特定し、特定し
た遊技価値に応じた景品に関する景品情報を提供し、提
供した景品情報に係る景品の購入の指示を受け付け、受
け付けた購入の指示に係る景品の発注を行うことを特徴
とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a prize exchange method for exchanging a game value given to a recording medium which can be used for a game at a game machine using a communication network. An exchange method, receiving identification information of the recording medium, specifying a game value given to the recording medium based on the received identification information, and providing prize information on a prize according to the specified game value. And receiving a prize purchase instruction according to the provided prize information, and placing an order for a prize according to the received purchase instruction.

【0010】第2発明に係る景品交換システムは、通信
装置と、遊技機での遊技に用いることが可能な記録媒体
に付与されている遊技価値を景品に交換するために用い
られる景品交換装置とを通信ネットワークにより接続し
てなる景品交換システムであって、前記通信装置は、記
録媒体の識別情報を受け付ける第1受付手段と、該第1
受付手段によって受け付けられた識別情報を前記景品交
換装置へ送信する手段とを備え、前記景品交換装置は、
記録媒体の識別情報毎に該識別情報によって識別される
記録媒体に付与されている遊技価値に関する遊技価値情
報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、識別情報を受信
した場合、前記遊技価値情報記憶手段によって記憶され
ている遊技価値情報の中から前記受信した識別情報によ
って識別される記録媒体に付与されている遊技価値に関
する遊技価値情報を検索する検索手段と、該検索手段に
よって検索された遊技価値情報に係る遊技価値に応じた
景品に関する景品情報を前記通信装置へ送信する手段と
を備え、前記通信装置は更に、景品情報を受信した場
合、受信した景品情報に係る景品の購入の指示に関する
購入指示情報を受け付ける第2受付手段と、該第2受付
手段によって受け付けられた購入指示情報を前記景品交
換装置へ送信する手段とを備え、前記景品交換装置は更
に、購入指示情報を受信した場合、受信した購入指示情
報に係る景品の発注を行う発注手段を備えることを特徴
とする。
[0010] A prize exchange system according to a second aspect of the present invention includes a communication device and a prize exchange device used for exchanging a game value given to a recording medium that can be used in a game at a game machine for a prize. And a prize exchange system connected by a communication network, the communication device comprising: first reception means for receiving identification information of a recording medium;
Means for transmitting the identification information received by the receiving means to the prize exchange device, wherein the prize exchange device comprises:
A game value information storage unit for storing game value information relating to a game value given to the recording medium identified by the identification information for each identification information of the recording medium, and the game value information storage unit when the identification information is received; Searching means for searching game value information related to the game value assigned to the recording medium identified by the received identification information from the game value information stored by the game device, and the game value information searched by the search means Means for transmitting prize information relating to a prize according to the game value according to the present invention to the communication device, wherein the communication device further comprises, when receiving the prize information, a purchase instruction regarding an instruction to purchase a prize according to the received prize information. Second accepting means for accepting information, and means for transmitting the purchase instruction information accepted by the second accepting means to the premium exchange device. With the door, the prize exchange apparatus further, when receiving the purchase instruction information, characterized in that it comprises an order means for performing an order of the prize according to the received purchase instruction information.

【0011】第3発明に係る景品交換システムは、第2
発明に係る景品交換システムにおいて、前記景品交換装
置は、前記通信ネットワークを介して景品情報データベ
ースと接続され、該景品情報データベースから前記景品
情報を取得すべくなしてあることを特徴とする。
The prize exchange system according to the third invention is a
In the prize exchange system according to the present invention, the prize exchange device is connected to the prize information database via the communication network, and acquires the prize information from the prize information database.

【0012】第4発明に係る景品交換装置は、通信装置
と通信可能に接続され、遊技機での遊技に用いることが
可能な記録媒体に付与されている遊技価値を景品に交換
するために用いられる景品交換装置であって、記録媒体
の識別情報毎に該識別情報によって識別される記録媒体
に付与されている遊技価値に関する遊技価値情報を記憶
する遊技価値情報記憶手段と、前記通信装置から記録媒
体の識別情報を受信した場合、前記遊技価値情報記憶手
段によって記憶されている遊技価値情報の中から前記受
信した識別情報によって識別される記録媒体に付与され
ている遊技価値に関する遊技価値情報を検索する検索手
段と、該検索手段によって検索された遊技価値情報に係
る遊技価値に応じた景品に関する景品情報を前記通信装
置へ送信する手段と、前記通信装置から景品情報に係る
景品の購入の指示に関する購入指示情報を受信した場
合、受信した購入指示情報に係る景品の発注を行う発注
手段とを備えることを特徴とする。
[0012] A prize exchange device according to a fourth aspect of the present invention is used for exchanging a game value given to a recording medium which can be used for a game in a gaming machine, to be communicable with a communication device, for a prize. A game value information storage means for storing, for each piece of identification information of a recording medium, game value information relating to a game value given to the recording medium identified by the identification information; When the identification information of the medium is received, the game value information related to the game value assigned to the recording medium identified by the received identification information is searched from the game value information stored by the game value information storage unit. Searching means, and means for transmitting prize information on a prize corresponding to a game value related to the game value information searched by the searching means to the communication device. When receiving the purchase instruction information regarding an instruction of purchase of the prize according to the prize information from the communication device, characterized in that it comprises a ordering means for placing an order of the prize according to the received purchase instruction information.

【0013】第5発明に係る景品交換装置は、第4発明
に係る景品交換装置において、前記通信ネットワークを
介して景品情報データベースに接続され、該景品情報デ
ータベースから前記景品情報を取得すべくなしてあるこ
とを特徴とする。
A prize exchange device according to a fifth invention is the prize exchange device according to the fourth invention, wherein the prize exchange device is connected to the prize information database via the communication network, and acquires the prize information from the prize information database. There is a feature.

【0014】第1発明、第2発明及び第4発明による場
合、景品交換装置は、記録媒体の識別情報毎に該識別情
報によって識別される記録媒体に付与されている遊技価
値に関する遊技価値情報を記憶している。また景品交換
装置は、通信ネットワークを介して通信装置から記録媒
体の識別情報を受信した場合、その受信した識別情報に
よって識別される記録媒体に付与されている遊技価値に
関する遊技価値情報を前記記憶している遊技価値情報の
中から検索し、その検索された遊技価値情報に係る遊技
価値に応じた景品に関する景品情報を通信装置へ送信す
る。そして、その景品情報に係る景品の購入の指示を受
け付けた場合、景品交換装置は、その購入の指示に係る
景品の発注を行う。
According to the first, second, and fourth inventions, the prize exchange apparatus stores, for each piece of identification information of the recording medium, game value information relating to the game value assigned to the recording medium identified by the identification information. I remember. Further, when receiving the identification information of the recording medium from the communication device via the communication network, the prize exchange device stores the game value information relating to the game value assigned to the recording medium identified by the received identification information. The prize information is searched from among the game value information and the prize information on the prize corresponding to the game value related to the searched game value information is transmitted to the communication device. Then, when receiving an instruction to purchase a prize according to the prize information, the prize exchange device places an order for a prize according to the purchase instruction.

【0015】これにより、実際に遊技店内に用意されて
いない景品に係る景品情報を通信ネットワークを介して
容易に取得することができ、またその景品の発注処理も
同じく通信ネットワークを介して容易に行うことができ
る。
[0015] Thereby, it is possible to easily obtain the prize information relating to the prize which is not actually prepared in the game store via the communication network, and the prize order processing is also easily performed via the communication network. be able to.

【0016】さらに、遊技店内に景品を用意する必要が
なくなるため、盗難等の犯罪を回避することも可能であ
る。
Furthermore, since it is not necessary to prepare prizes in the game store, crimes such as theft can be avoided.

【0017】第3発明及び第5発明による場合、通信ネ
ットワークを介して接続されている景品情報データベー
スから景品情報を取得する。これにより仮想店舗等が有
している既存の景品情報データベースを利用することが
でき、利用者は、相当な数の景品の中から所望の景品を
選ぶことが可能になる。
According to the third and fifth aspects of the present invention, prize information is acquired from a prize information database connected via a communication network. As a result, the existing prize information database of the virtual store or the like can be used, and the user can select a desired prize from a considerable number of prizes.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明をその実施の形態を
示す図面に基づいて詳述する。図1は、本発明の景品交
換システムの構成を示すブロック図である。図1におい
て、1はパチンコ台又はスロットマシン等の遊技機にて
使用することが可能な遊技価値を景品に交換する場合に
用いられる景品交換装置を、2,2…は、パーソナルコ
ンピュータである通信装置を夫々示しており、これらの
景品交換装置1及び通信装置2,2…はインターネット
100に夫々接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings showing the embodiments. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the premium exchange system of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a prize exchange device used for exchanging a game value that can be used in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine for a prize, and 2, 2,... The prize exchange device 1 and the communication devices 2, 2,... Are connected to the Internet 100, respectively.

【0019】また、景品交換装置1は、専用線である通
信ネットワーク200とも接続されており、該通信ネッ
トワーク200を介して後述する遊技管理システム4と
通信を行うことができる。
The prize exchange apparatus 1 is also connected to a communication network 200 which is a dedicated line, and can communicate with a game management system 4 to be described later via the communication network 200.

【0020】利用者Uは、所定の情報を記録するための
記録領域Mを備えたプリペイドカード(以下、カードと
いう)Cを所有しており、該カードCを用いることによ
り遊技管理システム4によって管理されている遊技店に
設置された遊技機にて遊技を行う(図1の(a))。そ
してその遊技の結果利用者Uが獲得した遊技媒体の数に
応じた遊技価値に関する情報(以下、遊技価値情報とい
う)が、記録領域Mに記録される。この記録領域Mに記
録されている記録情報(以下、カード情報という)に
は、このような遊技価値情報以外にも、例えばカードC
を識別するための識別子(以下、カードIDという)、
カードCを発券した遊技店である発券店を識別するため
の識別子、及びカードCが発券された年月日を示す発券
年月日等に関する情報が含まれている。
The user U owns a prepaid card (hereinafter, referred to as a card) C having a recording area M for recording predetermined information, and is managed by the game management system 4 by using the card C. A game is played with a gaming machine installed in a gaming shop (FIG. 1 (a)). Then, information on the game value corresponding to the number of game media obtained by the user U as a result of the game (hereinafter, referred to as game value information) is recorded in the recording area M. The recording information (hereinafter referred to as card information) recorded in the recording area M includes, for example, a card C
(Hereinafter referred to as a card ID) for identifying
The information includes an identifier for identifying the ticket issuing store that issued the card C, which is the gaming store, and information on the ticket issuing date indicating the date on which the card C was issued.

【0021】なお、遊技管理システム4が会員制を採用
している場合は、会員と非会員とが同一の遊技媒体数を
獲得したときでも、会員に対しては非会員に対してより
も多くの遊技価値を与えるようにしてもよい。
When the game management system 4 adopts the membership system, even if the member and the non-member acquire the same number of game media, the number of members is larger than that of the non-member. May be given.

【0022】カードCの表面(又は裏面)には上述した
カードIDが印字されている。そして、利用者Uは、こ
の印字されているカードIDを通信装置2,2…に入力
し、このカードIDを景品交換装置1へ送信する。この
場合、後述する手順にしたがって、カードCに付与され
ている遊技価値と景品との交換を行うことができる。
The above-mentioned card ID is printed on the front surface (or the back surface) of the card C. Then, the user U inputs the printed card ID into the communication devices 2, 2,... And transmits the card ID to the premium exchange device 1. In this case, the game value given to the card C and the prize can be exchanged according to a procedure described later.

【0023】また、インターネット100には、景品交
換装置1及び通信装置2,2…以外にも、後述する仮想
店舗サーバ3,3…及びバンキングシステム5が夫々接
続されている。
Further, in addition to the prize exchange device 1 and the communication devices 2, 2,..., Virtual store servers 3, 3,.

【0024】仮想店舗サーバ3,3…は、種々の商品の
販売を行っている店舗S,S…がインターネット100
上に開設している仮想店舗を運用するサーバである。ま
たバンキングシステム5はインターネット100を利用
して一の預金口座から他の預金口座に対して振り込み処
理を行うことにより、種々の取引における代金の支払等
を行うことを可能にする電子決済システムである。した
がって、仮想店舗サーバ3,3…が運用している仮想店
舗を利用する利用者は、その仮想店舗における代金の支
払いをバンキングシステム5を用いて行うことにより、
現金の授受を伴うことなく商品を購入することができ
る。
The virtual store servers 3, 3... Store the stores S, S.
It is a server that operates the virtual store established above. In addition, the banking system 5 is an electronic settlement system that makes it possible to pay for various transactions by performing a transfer process from one deposit account to another deposit account using the Internet 100. . Therefore, the user who uses the virtual store operated by the virtual store server 3, 3,... Pays the price at the virtual store using the banking system 5,
Products can be purchased without the transfer of cash.

【0025】このような仮想店舗サーバ3,3…は、仮
想店舗にて販売している商品の説明及びその商品の外観
を示す画像等の情報を含む商品情報を格納する商品情報
データベースを有している。本発明の景品交換システム
では、仮想店舗にて販売している商品を景品とするた
め、以下ではこの商品情報データベースのことを景品情
報データベース30,30…といい、この景品情報デー
タベース30,30…に格納されているデータを景品情
報という。
Each of the virtual store servers 3, 3... Has a product information database for storing product information including information on products sold in the virtual store and information such as images showing the appearance of the products. ing. In the prize exchange system of the present invention, in order to use a commodity sold in the virtual store as a prize, the commodity information database is hereinafter referred to as a prize information database 30, 30,. Is called premium information.

【0026】またバンキングシステム5には、仮想店舗
の預金口座及び遊技管理システム4にて管理されている
遊技店の預金口座が夫々用意されており、後述する手順
にしたがって遊技価値と景品との交換が行われた場合、
その景品(仮想店舗にて販売している商品)に係る代金
は、遊技店の預金口座から仮想店舗の預金口座へその代
金の振り込み処理を行うことによって決済される。そし
てその決済された後に、店舗S,S…から利用者Uに対
して景品が送付される(図1の(b))。
The banking system 5 also has a virtual store deposit account and a game store deposit account managed by the game management system 4, and exchanges game values and premiums in accordance with the procedure described later. Is done,
The price related to the prize (product sold in the virtual store) is settled by performing a transfer process of the price from the deposit account of the game store to the deposit account of the virtual store. After the settlement, the prizes are sent from the stores S, S... To the user U (FIG. 1B).

【0027】なお、通信装置2,2…は、上述したパー
ソナルコンピュータ以外にも,例えばPDA(Personal
Digital Assistants )、携帯電話及びPHS等の携帯
型の通信装置であってもよい。このような携帯型の通信
装置を利用する場合、利用者Uは、場所等に制約されず
に本発明の景品交換システムを利用することができる。
The communication devices 2, 2,... May be, for example, PDA (Personal)
Digital Assistants), portable communication devices such as mobile phones and PHSs. When using such a portable communication device, the user U can use the prize exchange system of the present invention regardless of the location or the like.

【0028】図2は、遊技管理システム4の構成を示す
ブロック図である。図2に示すとおり、遊技管理システ
ム4は、中央管理装置40を備えており、該中央管理装
置40は、複数の遊技店H,H…夫々に設置されている
管理装置41,41…と接続されている。また管理装置
41,41…は、2台の隣り合うパチンコ台又はスロッ
トマシン等の遊技機42,42…の間に備えられ、カー
ド情報の読み取り及び書き込み等を行う台間機43等と
も接続されている。そして、管理装置41,41…が、
中央管理装置40及び台間機43夫々との間でカード情
報の送受信を行い、カードCのカード情報を管理するこ
とにより、利用者Uは遊技店H,H…にてカードCを用
いて遊技を行うことができる。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game management system 4. As shown in FIG. 2, the game management system 4 includes a central management device 40, and the central management device 40 is connected to the management devices 41, 41,. Have been. Are provided between two adjacent pachinko machines or gaming machines 42, 42, such as slot machines, and are also connected to a machine 43 for reading and writing card information. ing. And the management devices 41, 41 ...
By transmitting and receiving card information to and from each of the central management device 40 and the stand-to-wall machine 43 and managing the card information of the card C, the user U can use the card C at the game stores H, H. It can be performed.

【0029】管理装置41,41…が管理しているカー
ド情報には、上述したようにカードCに係る遊技価値情
報が含まれている。景品交換装置1は、通信ネットワー
ク200を介して、管理装置41,41…と通信するこ
とによりその遊技価値情報を取得することができる。こ
のようにして取得された遊技価値情報は、後述する遊技
価値情報DB12aに格納される。
The card information managed by the management devices 41 includes game value information relating to the card C as described above. The premium exchange device 1 can acquire the game value information by communicating with the management devices 41, 41,... Via the communication network 200. The game value information thus obtained is stored in a game value information DB 12a described later.

【0030】また、図2に示すとおり、遊技店H,H…
夫々には上述した通信装置2,2…が設置されており、
この通信装置2,2…は、管理装置41,41…を介し
て景品交換装置1と通信することができる。これによ
り、利用者Uは、遊技店内からインターネット100を
介さずに本発明の景品交換システムを利用することがで
きる。
Also, as shown in FIG.
Each of the above-described communication devices 2, 2,... Is installed,
The communication devices 2, 2,... Can communicate with the premium exchange device 1 via the management devices 41, 41,. As a result, the user U can use the premium exchange system of the present invention from inside the game store without using the Internet 100.

【0031】なお、管理装置41,41…が中央管理装
置40に対してカードCに係る遊技価値情報を送信し、
その遊技価値情報を、景品交換装置1が中央管理装置4
0から受信することによって遊技価値情報の取得を行う
ようにしてもよい。
.. Transmits the game value information relating to the card C to the central management device 40,
The prize exchange device 1 stores the game value information in the central management device 4.
The game value information may be obtained by receiving from 0.

【0032】また、本実施の形態では、景品交換装置1
は遊技管理システム4の外部に設けられているが、景品
交換装置1を遊技管理システム4の内部に設置するよう
にしてもよい。さらに中央管理装置40又は管理装置4
1,41…が景品交換装置1の機能を兼ねるようにして
もよい。
In the present embodiment, the prize exchange device 1
Is provided outside the game management system 4, but the premium exchange device 1 may be installed inside the game management system 4. Further, the central management device 40 or the management device 4
.. May also have the function of the premium exchange device 1.

【0033】図3は、本発明の景品交換装置1の構成を
示すブロック図である。図3に示すとおり、景品交換装
置1は、CPU10を有しており、該CPU10は以下
のハードウェア各部と接続されていて、それらを制御す
ると共に、ハードディスク12に格納された種々のコン
ピュータプログラムを実行する。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the premium exchange apparatus 1 of the present invention. As shown in FIG. 3, the prize exchange device 1 has a CPU 10, which is connected to the following hardware units, controls them, and executes various computer programs stored in the hard disk 12. Execute.

【0034】RAM11は、例えばSRAM又はDRA
M等で構成され、コンピュータプログラムの実行時に発
生する一時的なデータを記憶する。
The RAM 11 is, for example, an SRAM or a DRA
M and stores temporary data generated when a computer program is executed.

【0035】またハードディスク12は、景品交換装置
1の動作に必要な種々のコンピュータプログラム及び各
種のデータを格納している。この格納されているコンピ
ュータプログラムの中には、WWWサーバソフトウェア
のコンピュータプログラムが含まれており、CPU10
がこのコンピュータプログラムを実行することによっ
て、景品交換装置1はWWWサーバとして機能する。
The hard disk 12 stores various computer programs and various data necessary for the operation of the premium exchange device 1. Among the stored computer programs, a computer program of WWW server software is included.
By executing this computer program, the premium exchange device 1 functions as a WWW server.

【0036】第1通信インタフェース13は、通信ネッ
トワーク20と接続するためのインタフェースである。
また第2通信インタフェース14は、インターネット1
00と接続するためのインタフェースである。これらの
通信インタフェースは、例えばアナログ回線を介して通
信ネットワーク200又はインターネット100と接続
する場合はモデムが、またデジタル回線を介して通信ネ
ットワーク200又はインターネット100と接続する
場合はDSUが夫々用いられる。
The first communication interface 13 is an interface for connecting to the communication network 20.
The second communication interface 14 is connected to the Internet 1
This is an interface for connecting to 00. For example, a modem is used for connecting to the communication network 200 or the Internet 100 via an analog line, and a DSU is used for connecting to the communication network 200 or the Internet 100 via a digital line.

【0037】また、上述したハードディスク12は、後
述する遊技価値情報DB12a及び仮想店舗情報DB1
2bを有している。遊技価値情報DB12aは、上述し
たようにして遊技管理システム4から受信した遊技価値
情報を格納するためのデータベースである。遊技価値情
報DB12aに格納されている遊技価値情報にはカード
IDが夫々付与されており、景品交換装置1は、このカ
ードIDを参照することにより、どのカードCに係る遊
技価値情報であるのかを確認することができる。
The hard disk 12 described above stores a game value information DB 12a and a virtual shop information DB 1 described later.
2b. The game value information DB 12a is a database for storing the game value information received from the game management system 4 as described above. A card ID is assigned to each game value information stored in the game value information DB 12a, and the premium exchange device 1 refers to this card ID to determine which card C the game value information pertains to. You can check.

【0038】仮想店舗情報DB12bは、仮想店舗サー
バ3,3…によって運営されている仮想店舗に関する仮
想店舗情報を格納するためのデータベースである。この
仮想店舗情報には、各仮想店舗にて販売している景品及
びその景品の販売額に相当する遊技価値の量等に関する
情報が含まれる。
The virtual store information DB 12b is a database for storing virtual store information on virtual stores managed by the virtual store servers 3, 3,. The virtual store information includes information on the prizes sold at each virtual store and the amount of game value corresponding to the sales amount of the prizes.

【0039】なお、上述したように遊技管理システム4
が会員制を採用している場合は、会員用の仮想店舗情報
と非会員用の仮想店舗情報とを区別するようにしてもよ
い。この場合、会員用の仮想店舗情報には非会員用の仮
想店舗情報に比しより付加価値の高い景品に関する情報
等を含めるようにすることにより、景品の差別化を図る
ことができる。
As described above, the game management system 4
When the member system is adopted, virtual store information for members and virtual store information for non-members may be distinguished. In this case, the prize can be differentiated by including information on a prize having a higher added value as compared with the non-member virtual store information in the virtual store information for the member.

【0040】景品交換装置1は、例えば遊技店H,H…
の営業時間が終了したとき又はカードCが使用される都
度、遊技管理システム4からカードCに係る遊技価値情
報を受信する。ここで遊技店の営業時間が終了したとき
に遊技価値情報を受信する場合、後述する景品交換処理
は翌日以降に行うことが可能であり、またカードCが使
用される都度遊技価値情報を受信する場合は任意の時間
に景品交換処理を行うことができる。
The prize exchange device 1 is, for example, a game store H, H ...
When the business hours have ended or whenever the card C is used, game value information relating to the card C is received from the game management system 4. Here, when the game value information is received when the business hours of the game store end, the prize exchange process described later can be performed on the next day or later, and the game value information is received each time the card C is used. In this case, the prize exchange process can be performed at any time.

【0041】また、景品交換装置1は、通信装置2,2
…から景品交換の指示を受け付ける都度、遊技管理シス
テム4に対してカードCに係る遊技価値情報の送信を要
求するようにしてもよい。この場合、景品交換装置1
は、前記指示された景品交換に係る遊技価値情報のみを
遊技価値情報DB12aに格納しておけばよいため、景
品交換に係る遊技価値情報以外の遊技価値情報をも格納
する場合に比し、遊技価値情報DB12aの記憶容量が
少なくても足りるという利点がある。
The prize exchange device 1 includes communication devices 2 and 2
.. May request the game management system 4 to transmit the game value information relating to the card C each time a prize exchange instruction is received. In this case, the premium exchange device 1
Since only the game value information related to the designated prize exchange need be stored in the game value information DB 12a, the game value is smaller than the case where the game value information other than the game value information related to the prize exchange is also stored. There is an advantage that the storage capacity of the value information DB 12a is small.

【0042】次に本発明の記録情報問い合わせシステム
の動作について説明する。図4乃至図6は、本発明の景
品交換システムの景品交換処理における通信装置2、景
品交換装置1及び仮想店舗サーバ3の動作の流れを示す
フローチャートである。利用者Uは、通信装置2に対し
て、景品交換装置1へアクセスするように指示する。通
信装置2は、利用者Uから受け付けた指示にしたがい、
アクセス許可の要求を示すアクセス要求情報を景品交換
装置1へ送信する(S101)。
Next, the operation of the recording information inquiry system of the present invention will be described. 4 to 6 are flowcharts showing the flow of the operations of the communication device 2, the prize exchange device 1, and the virtual shop server 3 in the prize exchange process of the prize exchange system of the present invention. The user U instructs the communication device 2 to access the premium exchange device 1. The communication device 2 follows the instruction received from the user U,
The access request information indicating the access permission request is transmitted to the premium exchange device 1 (S101).

【0043】景品交換装置1は、通信装置2からアクセ
ス要求情報を受信した場合(S201)、予め用意して
いるカードIDを入力するための入力画面に関する入力
画面情報を通信装置2へ送信する(S202)。
When the prize exchange device 1 receives the access request information from the communication device 2 (S201), the prize exchange device 1 transmits to the communication device 2 input screen information relating to an input screen for inputting a card ID prepared in advance (S201). S202).

【0044】なお、本発明の景品交換システムを利用す
ることができる利用者を会員として登録し、その登録の
際に会員に対してその会員を識別するための会員識別子
及びパスワード等の認証情報を付与しておき、ステップ
S201の後に、景品交換装置1が通信装置2に対して
その認証情報の送信要求を行うようにしてもよい。この
場合、その認証情報に誤りがあるときはアクセスを拒否
することによって、不正な者によるアクセスを回避する
ことができる。
It is to be noted that a user who can use the premium exchange system of the present invention is registered as a member, and at the time of the registration, authentication information such as a member identifier for identifying the member and a password is provided to the member. In addition, after step S201, the prize exchange device 1 may request the communication device 2 to transmit the authentication information. In this case, if there is an error in the authentication information, access is refused, so that access by an unauthorized person can be avoided.

【0045】通信装置2は、景品交換装置1から入力画
面情報を受信した場合(S102)、受信した入力画面
情報に基づいて入力画面を表示画面上に表示する(S1
03)。
When the communication device 2 receives the input screen information from the premium exchange device 1 (S102), the communication device 2 displays the input screen on the display screen based on the received input screen information (S1).
03).

【0046】利用者Uは、通信装置2の表示画面上に表
示されている入力画面にしたがって、所有しているカー
ドCの表面(又は裏面)に印字されているカードIDを
入力する。通信装置2は、利用者UからカードIDの入
力を受け付けた場合(S104)、受け付けたカードI
Dを景品交換装置1へ送信する(S105)。
The user U inputs the card ID printed on the front side (or the back side) of the owned card C according to the input screen displayed on the display screen of the communication device 2. When the communication device 2 receives the input of the card ID from the user U (S104), the received card I
D is transmitted to the premium exchange device 1 (S105).

【0047】景品交換装置1は、通信装置2からカード
IDを受信した場合(S203)、受信したカードID
に係る遊技価値情報を遊技価値情報DB12aに格納さ
れている遊技価値情報の中から検索する(S204)。
ここでこの検索に失敗した場合(S204でNO)、検
索に失敗したことを示す検索失敗情報を通信装置2へ送
信する(S205)。
When the premium exchange device 1 receives the card ID from the communication device 2 (S203), it receives the received card ID.
Is retrieved from the game value information stored in the game value information DB 12a (S204).
If the search fails (NO in S204), search failure information indicating that the search has failed is transmitted to the communication device 2 (S205).

【0048】通信装置2は、景品交換装置1から検索失
敗情報を受信した場合(S106)、受信した検索失敗
情報を表示画面上に表示し(S107)、処理を終了す
る。なお、ここでステップS104にて受け付けたカー
ドIDと異なるカードIDを通信装置2が利用者Uから
受け付けた場合、ステップS105に戻って処理を再開
するようにしてもよい。
When the communication device 2 receives the search failure information from the premium exchange device 1 (S106), it displays the received search failure information on the display screen (S107), and ends the processing. If the communication device 2 receives a card ID different from the card ID received in step S104 from the user U, the process may return to step S105 and restart the process.

【0049】一方、ステップS204にて遊技価値情報
の検索に成功した場合(S204でYES)、検索され
た遊技価値情報を参照して利用者Uが所有しているカー
ドCに付与されている遊技価値の量を確認した後、仮想
店舗情報DB12bに格納されている仮想店舗情報を参
照することにより、前記確認した遊技価値の量にて交換
することが可能な景品を扱っている仮想店舗を特定する
(S206)。そして、その特定した仮想店舗を運営し
ている仮想店舗サーバ3に対して、前記交換することが
可能な景品に係る景品情報の送信する旨の景品情報送信
要求を送信する(S207)。
On the other hand, if the search for the game value information is successful in step S204 (YES in S204), the game provided to the card C owned by the user U is referred to by referring to the searched game value information. After confirming the value amount, by referring to the virtual store information stored in the virtual store information DB 12b, a virtual store handling a prize that can be exchanged with the confirmed game value amount is specified. (S206). Then, a prize information transmission request for transmitting prize information relating to the prize that can be exchanged is transmitted to the virtual store server 3 that operates the specified virtual store (S207).

【0050】なお、ステップS206にて複数の仮想店
舗を特定した場合は、それらの仮想店舗夫々を運営して
いる仮想店舗サーバ3,3…夫々に対して上述した景品
情報送信要求を送信する。
If a plurality of virtual stores are specified in step S206, the above-mentioned prize information transmission request is transmitted to each of the virtual store servers 3, 3,... Operating the virtual stores.

【0051】仮想店舗サーバ3は、景品交換装置1から
景品情報送信要求を受信した場合(S301)、景品情
報データベース30に格納されている景品情報の中から
前記受信した景品情報送信要求に係る景品情報を検索し
(S302)、検索した景品情報を景品交換装置1へ送
信する(S303)。
When receiving the prize information transmission request from the prize exchange device 1 (S301), the virtual store server 3 selects from the prize information stored in the prize information database 30 the prize corresponding to the received prize information transmission request. Information is searched (S302), and the searched prize information is transmitted to the prize exchange device 1 (S303).

【0052】景品交換装置1は、仮想店舗サーバ3から
景品情報を受信した場合(S208)、受信した景品情
報を通信装置2へ送信する(S209)。そしてこの景
品情報を通信装置2が受信した場合(S108)、受信
した景品情報を表示画面上に表示する(S109)。
When receiving the prize information from the virtual store server 3 (S208), the prize exchange device 1 transmits the received prize information to the communication device 2 (S209). Then, when the prize information is received by the communication device 2 (S108), the received prize information is displayed on the display screen (S109).

【0053】利用者Uは、表示されている景品情報を参
照し、その景品情報によって示されている景品のうち所
望の景品を選択する。そして、その選択した景品の購入
指示を示す購入指示情報を通信装置2へ入力する。
The user U refers to the displayed prize information and selects a desired prize from the prizes indicated by the prize information. Then, purchase instruction information indicating an instruction to purchase the selected prize is input to the communication device 2.

【0054】通信装置2は、利用者Uから購入指示情報
を受け付けた場合(S110)、受け付けた購入指示情
報を景品交換装置1へ送信する(S111)。
When receiving the purchase instruction information from the user U (S110), the communication device 2 transmits the received purchase instruction information to the premium exchange device 1 (S111).

【0055】景品交換装置1は、通信装置2から購入指
示情報を受信した場合(S210)、受信した購入指示
情報に係る景品の発注に関する発注情報を仮想店舗サー
バ3へ送信する(S211)。
When the prize exchange device 1 receives the purchase instruction information from the communication device 2 (S210), the prize exchange device 1 transmits order information on the order of the prize according to the received purchase instruction information to the virtual store server 3 (S211).

【0056】仮想店舗サーバ3は、景品交換装置1から
発注情報を受信した場合(S304)、受信した発注情
報に係る発注の受け付け処理、すなわち受注処理を行う
(S305)。この受注処理には、例えば景品の在庫確
認及びその景品の発送予約等の処理が含まれる。そして
仮想店舗サーバ3は、受注が行われたことを示す受注済
情報を景品交換装置1へ送信する(S306)。
When receiving the order information from the prize exchange device 1 (S304), the virtual store server 3 performs an order receiving process related to the received order information, that is, an order receiving process (S305). The order receiving process includes, for example, processes such as inventory confirmation of a prize and reservation for shipping the prize. Then, the virtual store server 3 transmits the received order information indicating that the order has been received to the premium exchange device 1 (S306).

【0057】景品交換装置1は、仮想店舗サーバ3から
受注済情報を受信した場合(S212)、受信した受注
済情報を通信装置2へ送信する(S213)。そしてこ
の受注済情報を通信装置2が受信した場合(S11
2)、受信した受注済情報を表示画面上に表示する(S
113)。これにより、利用者Uは所望の景品を購入す
ることができたことを確認することができる。
When the prize exchange device 1 receives the received order information from the virtual store server 3 (S212), it transmits the received order received information to the communication device 2 (S213). When the communication device 2 receives the received order information (S11
2) Display the received order received information on the display screen (S
113). Thus, the user U can confirm that the desired prize has been purchased.

【0058】また、景品交換装置1は、ステップS21
3にて受注済情報を送信した後、この受注済情報に示さ
れている景品の販売額に相当する遊技価値の量、すなわ
ち景品の購入に使用された遊技価値の量を示す使用情報
を遊技管理システム4へ送信する(S214)。遊技管
理システム4では、この使用情報に基づいてカードCに
係る遊技価値情報の更新処理が行われる。
The prize exchange apparatus 1 executes step S21.
After transmitting the received order information at step 3, the amount of game value corresponding to the sales amount of the prize indicated in the received order information, that is, the usage information indicating the amount of the game value used for the purchase of the prize The data is transmitted to the management system 4 (S214). In the game management system 4, an update process of the game value information related to the card C is performed based on the use information.

【0059】また、仮想店舗サーバ3は、ステップS3
06にて受注済情報を送信した後、受注した景品の販売
額に関する販売額情報をバンキングシステム5へ送信す
る(S307)。バンキングシステム5では、この販売
額情報に基づいて遊技店Hの預金口座から仮想店舗の預
金口座への振り込み処理が行われ、景品に係る代金の決
済が完了する。したがって、現金の授受を伴うことな
く、電子的な処理のみで遊技価値と景品との変換を行う
ことができる。
Further, the virtual shop server 3 determines in step S3
After transmitting the received order information at 06, the sales amount information relating to the sales amount of the ordered prize is transmitted to the banking system 5 (S307). In the banking system 5, a transfer process is performed from the deposit account of the amusement store H to the deposit account of the virtual store based on the sales amount information, and the payment of the premium is completed. Therefore, it is possible to convert between the game value and the prize only by electronic processing without giving and receiving cash.

【0060】上述した処理の結果、利用者Uが所有して
いるカードCに付与されている遊技価値と仮想店舗にて
販売されている景品との交換が行われ、後日、店舗Sか
ら利用者Uに対してこの交換に係る景品が送付される。
これにより、利用者Uは所望の景品を入手することがで
きる。
As a result of the above-mentioned processing, the game value given to the card C owned by the user U is exchanged for a prize sold at the virtual store, and the store S returns to the user at a later date. A gift relating to this exchange is sent to U.
Thereby, the user U can obtain a desired premium.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上詳述した如く、請求項1に記載の景
品交換方法、請求項2に記載の景品交換システム及び請
求項4に記載の景品交換装置によれば、通信ネットワー
クを介して受け付けたカード等の記録媒体の識別情報に
基づいてその記録媒体に付与されている遊技価値を特定
し、その特定した遊技価値に応じた景品に関する景品情
報を利用者に提供し、また利用者から受け付けた景品の
購入の指示に基づいて景品の発注を行うことにより、実
際に遊技店内に用意されていない景品に関する景品情報
を容易に取得することができ、しかもその景品の発注処
理を行うこともできる。
As described above in detail, according to the prize exchange method according to the first aspect, the prize exchange system according to the second aspect, and the prize exchange apparatus according to the fourth aspect, the prize exchange via the communication network. The game value assigned to the recording medium based on the identification information of the recording medium such as a card, etc., and provides the user with prize information relating to the prize corresponding to the specified game value, and accepts from the user. By giving an order for a prize based on an instruction to purchase a prize, it is possible to easily obtain prize information relating to a prize that is not actually prepared in the game store, and it is also possible to perform an order processing for the prize. .

【0062】また、請求項3に記載の景品交換システム
及び請求項5に記載の景品交換装置によれば、通信ネッ
トワーク上に設けられた仮想店舗等が有している景品情
報データベースから景品情報を取得し、その取得した景
品情報を利用者へ提供することによって、相当な数の景
品の中から所望の景品を選ぶことができる等、本発明は
優れた効果を奏する。
Further, according to the prize exchange system according to the third aspect and the prize exchange apparatus according to the fifth aspect, prize information is obtained from a prize information database provided in a virtual shop or the like provided on the communication network. The present invention has an excellent effect, for example, by obtaining and providing the obtained prize information to the user, a desired prize can be selected from a considerable number of prizes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の景品交換システムの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a premium exchange system of the present invention.

【図2】遊技管理システムの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game management system.

【図3】本発明の景品交換装置の構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a premium exchange device of the present invention.

【図4】本発明の景品交換システムの景品交換処理にお
ける通信装置、景品交換装置及び仮想店舗サーバの動作
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of operations of a communication device, a prize exchange device, and a virtual store server in a prize exchange process of the prize exchange system of the present invention.

【図5】本発明の景品交換システムの景品交換処理にお
ける通信装置、景品交換装置及び仮想店舗サーバの動作
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of operations of a communication device, a prize exchange device, and a virtual shop server in a prize exchange process of the prize exchange system of the present invention.

【図6】本発明の景品交換システムの景品交換処理にお
ける通信装置、景品交換装置及び仮想店舗サーバの動作
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of operations of a communication device, a prize exchange device, and a virtual shop server in a prize exchange process of the prize exchange system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 景品交換装置 2 通信装置 3 仮想店舗サーバ 4 遊技管理システム 5 バンキングシステム 100 インターネット 200 通信ネットワーク C カード S 店舗 U 利用者 1 Gift Exchange Device 2 Communication Device 3 Virtual Store Server 4 Game Management System 5 Banking System 100 Internet 200 Communication Network C Card S Store U User

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 7/08 G07F 17/32 17/32 7/08 S Fターム(参考) 2C088 BA88 BB01 BB13 BB14 BB21 BB23 BB27 BB30 BB32 BB41 BC80 CA02 CA35 3E044 AA04 AA05 AA06 BA06 CA06 DA08 DA10 DC05 DE01 DE02 3E048 AA02 BA07 5B049 BB62 CC05 DD04 EE21 EE23 GG07 5B055 CB00 EE02 EE03 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference) G07F 7/08 G07F 17/32 17/32 7/08 SF term (Reference) 2C088 BA88 BB01 BB13 BB14 BB21 BB23 BB27 BB30 BB32 BB41 BC80 CA02 CA35 3E044 AA04 AA05 AA06 BA06 CA06 DA08 DA10 DC05 DE01 DE02 3E048 AA02 BA07 5B049 BB62 CC05 DD04 EE21 EE23 GG07 5B055 CB00 EE02 EE03

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信ネットワークを用い、遊技機での遊
技に用いることが可能な記録媒体に付与されている遊技
価値を景品に交換する景品交換方法であって、 前記記録媒体の識別情報を受け付け、受け付けた識別情
報に基づいて前記記録媒体に付与されている遊技価値を
特定し、特定した遊技価値に応じた景品に関する景品情
報を提供し、提供した景品情報に係る景品の購入の指示
を受け付け、受け付けた購入の指示に係る景品の発注を
行うことを特徴とする景品交換方法。
1. A prize exchange method for exchanging a game value given to a recording medium that can be used in a game at a gaming machine for a prize using a communication network, the method comprising receiving identification information of the recording medium. Specifying the game value given to the recording medium based on the received identification information, providing prize information on a prize corresponding to the specified game value, and accepting an instruction to purchase a prize according to the provided prize information. A prize exchange method, wherein a prize is ordered in accordance with the accepted purchase instruction.
【請求項2】 通信装置と、遊技機での遊技に用いるこ
とが可能な記録媒体に付与されている遊技価値を景品に
交換するために用いられる景品交換装置とを通信ネット
ワークにより接続してなる景品交換システムであって、 前記通信装置は、 記録媒体の識別情報を受け付ける第1受付手段と、 該第1受付手段によって受け付けられた識別情報を前記
景品交換装置へ送信する手段とを備え、 前記景品交換装置は、 記録媒体の識別情報毎に該識別情報によって識別される
記録媒体に付与されている遊技価値に関する遊技価値情
報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、 識別情報を受信した場合、前記遊技価値情報記憶手段に
よって記憶されている遊技価値情報の中から前記受信し
た識別情報によって識別される記録媒体に付与されてい
る遊技価値に関する遊技価値情報を検索する検索手段
と、 該検索手段によって検索された遊技価値情報に係る遊技
価値に応じた景品に関する景品情報を前記通信装置へ送
信する手段とを備え、 前記通信装置は更に、 景品情報を受信した場合、受信した景品情報に係る景品
の購入の指示に関する購入指示情報を受け付ける第2受
付手段と、 該第2受付手段によって受け付けられた購入指示情報を
前記景品交換装置へ送信する手段とを備え、 前記景品交換装置は更に、 購入指示情報を受信した場合、受信した購入指示情報に
係る景品の発注を行う発注手段を備えることを特徴とす
る景品交換システム。
2. A communication device, comprising: a communication device connected to a prize exchange device used for exchanging a game value given to a recording medium that can be used in a game at a game machine for a prize; A prize exchange system, wherein the communication device includes: a first reception unit that receives identification information of a recording medium; and a unit that transmits the identification information received by the first reception unit to the prize exchange device, A prize exchange device, for each piece of identification information of the recording medium, game value information storage means for storing game value information relating to the game value given to the recording medium identified by the identification information, and when the identification information is received, The game value assigned to the recording medium identified by the received identification information from the game value information stored by the game value information storage means. Search means for searching for game value information related to the game value information, and means for transmitting prize information related to a prize corresponding to a game value related to the game value information searched by the search means to the communication device, the communication device further comprising: When receiving the prize information, a second receiving unit for receiving purchase instruction information relating to a prize purchase instruction related to the received prize information, and transmitting the purchase instruction information received by the second receiving unit to the prize exchange device. Means, wherein when the purchase instruction information is received, the prize exchange apparatus further comprises an ordering means for ordering a prize according to the received purchase instruction information.
【請求項3】 前記景品交換装置は、 前記通信ネットワークを介して景品情報データベースと
接続され、該景品情報データベースから前記景品情報を
取得すべくなしてあることを特徴とする請求項2に記載
の景品交換システム。
3. The prize exchange device according to claim 2, wherein the prize exchange device is connected to the prize information database via the communication network, and acquires the prize information from the prize information database. Premium exchange system.
【請求項4】 通信装置と通信可能に接続され、遊技機
での遊技に用いることが可能な記録媒体に付与されてい
る遊技価値を景品に交換するために用いられる景品交換
装置であって、 記録媒体の識別情報毎に該識別情報によって識別される
記録媒体に付与されている遊技価値に関する遊技価値情
報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、 前記通信装置から記録媒体の識別情報を受信した場合、
前記遊技価値情報記憶手段によって記憶されている遊技
価値情報の中から前記受信した識別情報によって識別さ
れる記録媒体に付与されている遊技価値に関する遊技価
値情報を検索する検索手段と、 該検索手段によって検索された遊技価値情報に係る遊技
価値に応じた景品に関する景品情報を前記通信装置へ送
信する手段と、 前記通信装置から景品情報に係る景品の購入の指示に関
する購入指示情報を受信した場合、受信した購入指示情
報に係る景品の発注を行う発注手段とを備えることを特
徴とする景品交換装置。
4. A prize exchange device which is communicably connected to a communication device and is used for exchanging a game value given to a recording medium which can be used for a game in a gaming machine for a prize, A game value information storage unit for storing game value information relating to a game value given to the recording medium identified by the identification information for each identification information of the recording medium; and when the identification information of the recording medium is received from the communication device. ,
Search means for searching game value information stored in the game value information storage means for game value information relating to the game value assigned to the recording medium identified by the received identification information; and Means for transmitting prize information relating to a prize corresponding to a game value relating to the retrieved game value information to the communication device; and receiving, when receiving purchase instruction information relating to a prize purchase instruction relating to the prize information, from the communication device. And a prize exchange device for ordering a prize according to the purchase instruction information.
【請求項5】 前記通信ネットワークを介して景品情報
データベースに接続され、該景品情報データベースから
前記景品情報を取得すべくなしてあることを特徴とする
請求項4に記載の景品交換装置。
5. The prize exchange device according to claim 4, wherein the prize exchange device is connected to the prize information database via the communication network, and acquires the prize information from the prize information database.
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