JP2002092241A - ポイント処理装置、ポイント処理方法及び記録媒体 - Google Patents

ポイント処理装置、ポイント処理方法及び記録媒体

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JP2002092241A
JP2002092241A JP2000284944A JP2000284944A JP2002092241A JP 2002092241 A JP2002092241 A JP 2002092241A JP 2000284944 A JP2000284944 A JP 2000284944A JP 2000284944 A JP2000284944 A JP 2000284944A JP 2002092241 A JP2002092241 A JP 2002092241A
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JP2000284944A
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Masato Kikuchi
正人 菊池
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Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明では、娯楽性を向上できるポイント処
理装置、ポイント処理方法及び記録媒体を提供する。 【解決手段】 端末装置4の投票券受付部21で受け付
けた投票券に記録された投票情報が、ポイント処理装置
としてのセンターサーバ3に送信され、センターサーバ
3では、当該投票情報とレース結果とを比較して、投票
情報に係るレース結果の予想が的中していない場合に、
ポイント値を発生させ、端末装置4のポイントカード受
付部22で受け付けられたポイントカードに記録された
ポイントIDに対応してポイントデータベース11に格
納されている現在のポイント値に加算して、上書きして
格納する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば公営競技で
の投票券または抽選券を取り扱う装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近年では、競馬の勝馬等、レース結果を
予想して購入する投票券や、当選金・当選商品つきのく
じ等の抽選券について、その当落チェック及び払い戻し
などを行うシステムが開発され、普及している。
【0003】これらのシステムとして例えば公営競技の
トータリゼータシステムなど投票に用いるものでは一般
的に、図4に示すように、センターサーバ1と、複数の
端末装置2とからなり、これらは互いにLAN(local
area network)等で接続されている。
【0004】センターサーバ1は、新規投票の指示とと
もに、端末装置2で受け付けた投票情報を取得して記録
・集計し、これに基づいて賭率(オッズ)を計算する。
また、このセンターサーバ1は、レース結果に関する情
報を外部から受信して蓄積しており、端末装置2から払
い戻し計算の指示とともに、投票情報を取得し、蓄積し
ているレース結果の情報と投票情報とを比較して、投票
情報に係るレース結果予想が的中している場合には、そ
のオッズに応じた払戻金額を算出し、当該金額の情報を
端末装置2に送信する。ここで、レース結果予想が的中
していなければ、払戻金額として「0」を算出すること
となる。
【0005】端末装置2は、投票者から投票対象となる
レースを特定する情報と、投票の内容(レース結果の予
想の情報)との入力を受けて、新規投票の指示とともに
投票情報としてセンターサーバ1に送信するとともに、
当該投票情報を記録した投票券を発行する。また、この
端末装置2は、レース終了後に投票券を受け付けて、当
該投票券に記録された投票情報を払い戻し指示とともに
センターサーバ1に送信し、払戻金額の情報をセンター
サーバ1から受信して、これに基づいて払戻金の支払い
処理を行う。
【0006】このように、従来のトータリゼータシステ
ムなどでは、レース結果がサーバにより厳密に管理さ
れ、レース結果の予想が的中した場合にのみ払戻金が支
払われ、予想が的中しなかった場合(はずれの場合)に
は、当該投票券に対する報償は何もない。
【0007】一方、抽選券では多くの場合に、はずれ券
をさらに別の抽選の応募券として利用する等の企画が行
われているが、その場合には、はずれ券を提示してさら
に別の応募手続きを行う等の必要があって、処理が煩雑
であった。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の投
票券・抽選券の払い戻しのシステムにおいては、その勝
敗が否定的であったときには、報償がなかったり、さら
なる応募の手続きのための処理が煩雑であったりして、
娯楽性に乏しいという問題点があった。このため、例え
ばはずれ券の所有者は、いきおい、このはずれ券を競馬
場内に破棄したり、店頭に放置したりする。
【0009】本発明は上記実情に鑑みて為されたもの
で、払い戻しと同様の操作により、投票・抽選の勝敗結
果が否定的であった場合にも所定の報償を付与でき、娯
楽性を向上できるポイント処理装置、ポイント処理方法
及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記従来例の問題点を解
決するための請求項1記載の発明は、ポイント処理装置
において、投票券または抽選券の勝敗に関する情報を蓄
積する手段と、投票券または抽選券を受け付けて、前記
勝敗の情報に基づき、当該投票券または抽選券の勝敗を
決定する手段と、前記投票券または抽選券の勝敗結果が
否定的である場合に、ポイントを発生させる手段と、当
該ポイント値を累積して蓄積する手段と、を含むことと
したものである。
【0011】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項2記載の発明は、請求項1に記載のポイント処
理装置において、ポイントを所定券面に印字する手段を
含むこととしたものである。
【0012】また、上記従来例の問題点を解決するため
の請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の
ポイント処理装置において、前記投票券または抽選券の
次回の投票または抽選の開催に関する情報を所定券面に
印字する手段をさらに含むこととしたものである。
【0013】上記従来例の問題点を解決するための請求
項4記載の発明は、請求項1から3のいずれかに記載の
ポイント処理装置において、前記ポイントを発生させる
手段は、投票券に対する投票額または抽選券の購入額に
応じて発生させるポイント値を変更することとしたもの
である。
【0014】上記従来例の問題点を解決するための請求
項5記載の発明は、ポイント処理装置であって、レース
勝敗に関する情報を蓄積する手段と、レース投票券を受
け付けて、前記レース勝敗の情報に基づき、当該レース
投票券の投票の対象に対する勝敗を決定する手段と、前
記レース投票券の勝敗結果が否定的である場合に、ポイ
ントを発生させる手段と、当該ポイント値を累積して蓄
積する手段と、を含むこととしたものである。
【0015】上記従来例の問題点を解決するための請求
項6記載の発明は、ポイント処理方法において、投票券
または抽選券に対する勝敗の情報を管理する工程と、前
記投票券または抽選券を受け付けて、その勝敗の情報に
基づき、当該投票券または抽選券の勝敗を決定する工程
と、前記投票券または抽選券の勝敗結果が否定的である
場合に、ポイントを発生させる工程と、当該ポイント値
を累積して蓄積する工程と、を含むこととしたものであ
る。
【0016】上記従来例の問題点を解決するための請求
項7記載の発明は、コンピュータ読み取り可能な記録媒
体であって、投票券または抽選券に対する勝敗の情報を
管理するモジュールと、前記投票券または抽選券を受け
付けて、その勝敗の情報に基づき、当該投票券または抽
選券の勝敗を決定するモジュールと、前記投票券または
抽選券の勝敗結果が否定的である場合に、ポイントを発
生させるモジュールと、当該ポイント値を累積して蓄積
するモジュールと、を含むこととしたものである。
【0017】
【発明の実施の形態】実施の形態1.本発明の実施の形
態に係るポイント処理装置について図面を参照しながら
説明する。尚、以下の説明においては、競馬や競輪等の
投票券の場合を例として説明する。また、ここでは、ポ
イント所有者は、予め交付されるポイントカードを所持
し、このポイントカードには、ポイントの所有者を識別
するための識別子(ポイントID)が記録されているも
のとする。
【0018】本実施の形態のポイント処理装置としての
センターサーバ3は図1に示すように、複数の端末装置
4と、LAN等で接続されている。また、センターサー
バ3は、ポイントデータベース11と、レース結果デー
タベース12を備えている。また、端末装置4は、投票
券受付部21と、ポイントカード受付部22と、払い戻
し部23と、制御部24とから構成されている。ここ
で、センターサーバ3が本発明における勝敗を決定する
手段と、ポイントを発生させる手段と、ポイント値を蓄
積する手段とに相当しており、端末装置4のポイントカ
ード受付部22がポイントを券面に印字する手段に相当
している。
【0019】センターサーバ3は、コンピュータ読み取
り可能な記録媒体からプログラムやデータを読み出すた
めの外部記録装置を備えたサーバコンピュータであり、
受け付けた投票内容を投票情報として取得し、これを記
録・集計し、これに基づいて賭率(オッズ)を計算す
る。また、このセンターサーバ3は、レース結果に関す
る情報を外部から受信してレース結果データベース12
に蓄積しており、端末装置4からの問い合わせに応答し
て、このレース結果の情報と、オッズの情報とを提供す
る。本実施の形態において特徴的なことは、このセンタ
ーサーバ3が、ポイントデータベース11を備え、この
ポイントデータベース11に、図2に示すように、ポイ
ント所有者の識別子(ポイントID)に対し、対応する
現在ポイント値を蓄積していることである。センターサ
ーバ3は、端末装置4からポイントIDと、投票情報と
を受信し、投票情報と対応するレースのレース結果の情
報とを比較し、投票情報に係るレース結果の予想が的中
しているときには、そのオッズの情報に基づき払戻金額
を算出する。また、レース結果の予想が的中していない
ときには、その投票情報に応じたポイント値を算出す
る。具体的には、投票情報に示された投票額(購入額)
や投票回数に応じて発生させるポイント値を変更する。
そして、センターサーバ3は、受信したポイントIDに
対応してポイントデータベース11に現在のポイント値
として設定されている値に、このポイント値を加算し、
ポイントデータベース11に上書きして格納するととも
に、これらの払戻金額と加算後のポイント値の情報とを
端末装置4に送信する。
【0020】端末装置4の投票券受付部21は、投票券
を受け付けて、この投票券に記録されている投票情報を
取得し、制御部24に出力する。ポイントカード受付部
22は、ポイントカードに記録されているポイントID
を読み出して、制御部24に出力する。また、このポイ
ントカード受付部22は、制御部24からポイント値の
入力を受けて、ポイントカード(所定券面)に現在のポ
イント値を印字する。ここで、ポイントカードに対する
ポイント値の印字方法としては、サーマルカードや、リ
ライトカード、ロイコ・リライトカード(商標)等を利
用する公知の方法で行うことができる。
【0021】払い戻し部23は、制御部24から払戻金
額の情報の入力を受けて、当該金額を払い戻しする。制
御部24は、投票券受付部21から入力される投票情報
と、ポイントカード受付部22から入力されるポイント
IDとを払い戻し計算の指示とともにセンターサーバ3
に送信する。また、この制御部24は、センターサーバ
3から払戻金額の情報を受信して払い戻し部23に出力
し、また、ポイント値をセンターサーバ3から受信して
ポイントカード受付部22に出力する。
【0022】次に本実施の形態のポイント処理装置の動
作について説明する。投票券を持った利用者は、端末装
置4の投票券受付部21に対して投票券を投入するとと
もに、ポイントカード受付部22に事前に交付を受けた
ポイントカードを投入する。すると、投票券に設定され
た投票情報と、ポイントカードに記録されたポイントI
Dとが読み出されて制御部24により、センターサーバ
3に送信され、センターサーバ3において、対応するレ
ース結果と受信した投票情報とが比較されて、投票情報
に係るレース結果の予想が的中している場合には、その
オッズに応じた払戻金額を算出し、的中していない場合
にはポイント値を算出して、ポイントデータベース11
の受信したポイントIDに対応付けて格納されている現
在のポイント値にこの算出したポイント値を加算し、加
算後のポイント値をポイントデータベース11に上書き
して格納する。
【0023】そしてセンターサーバ3は、払戻金額と、
加算後のポイント値とを端末装置4に送信し、端末装置
4では、この払戻金額分の金銭の支払いを行うととも
に、ポイントカードの面に加算後のポイント値を印字す
る。
【0024】これにより、利用者は、景品交換等の対象
としてこのポイント値を利用することができるようにな
る。
【0025】なお、ここまでの説明では、端末装置4で
は、現在のポイント値のみを印字するようにしていた
が、例えば図3に示すように、ポイント値(A)のほ
か、今回のレース結果の情報(B)や次回開催レースの
情報(C)などを併せて印字するのも好ましい。また、
ここでは、端末装置4が予想的中の場合の払戻金の処理
をも行っているが、ポイントカード専用の端末としても
よい。その場合には、払い戻し部23は、必ずしも必要
でない。
【0026】また、ここまでの説明においては、競馬や
競輪を含む公営競技等に対する投票の場合を例としてい
たが、くじ等の抽選においても、はずれ券に対する同様
の処理を行うことができる。
【0027】
【発明の効果】請求項1記載の本発明によれば、投票券
または抽選券の勝敗に関する情報を蓄積しておき、投票
券または抽選券を受け付けて、蓄積した勝敗の情報に基
づき、当該投票券または抽選券の勝敗を決定して、投票
券または抽選券の勝敗結果が否定的である場合に、ポイ
ントを発生させ、累積して蓄積するポイント処理装置と
しているので、予想が的中しなかった場合など、勝敗結
果が否定的である場合にも、ポイントとして報償が与え
られ、娯楽性が高められる。
【0028】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載のポイント処理装置において、ポイント発生時に、
ポイントを所定券面に印字するポイント処理装置として
いるので、利用者が容易に現在ポイント値を確認して報
償に対する期待感・満足感を得ることができ、娯楽性を
向上できる。
【0029】請求項3記載の本発明によれば、請求項1
または2に記載のポイント処理装置において、投票券ま
たは抽選券の次回の投票または抽選の開催に関する情報
を所定券面に印字するポイント処理装置としているの
で、利用者が次回開催日を確認でき、その投票・抽選に
対する期待感を高め、娯楽性を向上できる。
【0030】請求項4記載の本発明によれば、請求項1
から3のいずれかに記載のポイント処理装置において、
前記ポイントを発生させる際に、投票券に対する投票額
または抽選券の購入額に応じて発生させるポイント値を
変更するポイント処理装置としているので、例えば購入
額が大きいほどポイント値を大きくするようにすれば、
娯楽性をより向上できる。
【0031】請求項5記載の本発明によれば、レース勝
敗に関する情報を蓄積し、レース投票券を受け付けて、
蓄積したレース勝敗の情報に基づき、当該レース投票券
の投票の対象に対する勝敗を決定し、レース投票券の勝
敗結果が否定的である場合に、ポイントを発生させ、累
積して蓄積するポイント処理装置としているので、予想
が的中しなかった場合など、勝敗結果が否定的である場
合にも、ポイントとして報償が与えられ、娯楽性が高め
られる。
【0032】請求項6記載の本発明によれば、投票券ま
たは抽選券に対する勝敗の情報を管理し、投票券または
抽選券を受け付けて、その勝敗の情報に基づき、当該投
票券または抽選券の勝敗を決定し、投票券または抽選券
の勝敗結果が否定的である場合に、ポイントを発生さ
せ、累積して蓄積するポイント処理方法としているの
で、勝敗結果が否定的である場合にも、ポイントとして
報償が与えられ、娯楽性が高められる。
【0033】請求項7記載の本発明によれば、投票券ま
たは抽選券に対する勝敗の情報を管理し、投票券または
抽選券を受け付けて、その勝敗の情報に基づき、当該投
票券または抽選券の勝敗を決定し、投票券または抽選券
の勝敗結果が否定的である場合に、ポイントを発生さ
せ、累積して蓄積するポイント処理のためのプログラム
をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納してお
り、これをコンピュータで処理させることで、勝敗結果
が否定的である場合にも、ポイントとして報償が与えら
れるサービスを提供することができ、当該サービスの娯
楽性が高められる。
【0034】また、本発明のように、はずれ券に対する
報償が与えられることにより、場内や店頭に放置される
はずれ券が減少すると期待でき、場内や店頭の美観向上
にも資することが期待される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るポイント処理装置
を含むシステムを表す構成ブロック図である。
【図2】 ポイントデータベース11の内容を表す説明
図である。
【図3】 ポイントカードに対する印字の例を表す説明
図である。
【図4】 従来の払い戻しのシステムを表す構成ブロッ
ク図である。
【符号の説明】
1,3 センターサーバ、2,4 端末装置、11 ポ
イントデータベース、12 レース結果データベース、
21 投票券受付部、22 ポイントカード受付部、2
3 払い戻し部、24 制御部。

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 投票券または抽選券の勝敗に関する情報
    を蓄積する手段と、 投票券または抽選券を受け付けて、前記勝敗の情報に基
    づき、当該投票券または抽選券の勝敗を決定する手段
    と、 前記投票券または抽選券の勝敗結果が否定的である場合
    に、ポイントを発生させる手段と、 当該ポイント値を累積して蓄積する手段と、 を含むことを特徴とするポイント処理装置。
  2. 【請求項2】 前記ポイント発生時に、ポイントを所定
    券面に印字する手段を含むことを特徴とする請求項1に
    記載のポイント処理装置。
  3. 【請求項3】 前記投票券または抽選券の次回の投票ま
    たは抽選の開催に関する情報を所定券面に印字する手段
    をさらに含むことを特徴とする請求項1または2に記載
    のポイント処理装置。
  4. 【請求項4】 前記ポイントを発生させる手段は、投票
    券に対する投票額または抽選券の購入額に応じて発生さ
    せるポイント値を変更することを特徴とする請求項1か
    ら3のいずれかに記載のポイント処理装置。
  5. 【請求項5】 レース勝敗に関する情報を蓄積する手段
    と、 レース投票券を受け付けて、前記レース勝敗の情報に基
    づき、当該レース投票券の投票の対象に対する勝敗を決
    定する手段と、 前記レース投票券の勝敗結果が否定的である場合に、ポ
    イントを発生させる手段と、 当該ポイント値を累積して蓄積する手段と、 を含むことを特徴とするポイント処理装置。
  6. 【請求項6】 投票券または抽選券に対する勝敗の情報
    を管理する工程と、 前記投票券または抽選券を受け付けて、その勝敗の情報
    に基づき、当該投票券または抽選券の勝敗を決定する工
    程と、 前記投票券または抽選券の勝敗結果が否定的である場合
    に、ポイントを発生させる工程と、 当該ポイント値を累積して蓄積する工程と、 を含むことを特徴とするポイント処理方法。
  7. 【請求項7】 投票券または抽選券に対する勝敗の情報
    を管理するモジュールと、 前記投票券または抽選券を受け付けて、その勝敗の情報
    に基づき、当該投票券または抽選券の勝敗を決定するモ
    ジュールと、 前記投票券または抽選券の勝敗結果が否定的である場合
    に、ポイントを発生させるモジュールと、 当該ポイント値を累積して蓄積するモジュールと、 を含むことを特徴とするポイント処理のためのプログラ
    ムを格納したことを特徴とするコンピュータ読み取り可
    能な記録媒体。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006053751A (ja) * 2004-08-11 2006-02-23 Fujitsu Ltd 投票券発行装置、投票券発行方法および投票券発行プログラム
JP2017187826A (ja) * 2016-04-01 2017-10-12 富士通フロンテック株式会社 トータリゼータシステム、投票端末及びサーバ

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JP2006053751A (ja) * 2004-08-11 2006-02-23 Fujitsu Ltd 投票券発行装置、投票券発行方法および投票券発行プログラム
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