JP2002091287A - Business game system - Google Patents

Business game system

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JP2002091287A
JP2002091287A JP2000279199A JP2000279199A JP2002091287A JP 2002091287 A JP2002091287 A JP 2002091287A JP 2000279199 A JP2000279199 A JP 2000279199A JP 2000279199 A JP2000279199 A JP 2000279199A JP 2002091287 A JP2002091287 A JP 2002091287A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
business
borrowing
period
management
server device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000279199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinzo Nitta
真三 新田
Fumi Sakamoto
文 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SANWA RES INST CORP
SANWA RESEARCH INSTITUTE CORP
Original Assignee
SANWA RES INST CORP
SANWA RESEARCH INSTITUTE CORP
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a business game capable of simulating management strategy in which cash flow is considered as a computer system. SOLUTION: Terminals 4, 6, 8... are connected to a server device 2 via a network. The server device 2 is installed for an executive office managing game operation. A database by corporation 10 in which business results or the like for every virtual corporation are recorded is connected to the device 2. The terminals 4, 6, 8... are installed for respective virtual corporations participating in a game. The device 2 monitors cash flow for every each virtual corporation every term and when the cash flow of a certain virtual corporation is lower than a prescribed level, the device 2 notifies the virtual corporation of borrowing. Moreover, in this system, the cash flow discounted at a game starting time is used as the main factor determining victory or defeat of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の技術分野】この発明は、経営シミュレーション
に基づくビジネスゲームのためのシステムに関するもの
である。
The present invention relates to a system for a business game based on management simulation.

【0002】[0002]

【従来の技術および課題】経営手法をシミュレーション
しつつ学ぶ等の目的で、ビジネスゲームが行われてい
る。このビジネスゲームは、複数のチームに別れ、それ
ぞれのチームが仮想的な企業を構成し、企業の業績を競
うものである。
2. Description of the Related Art Business games are played for the purpose of learning while simulating a management technique. In this business game, a team is divided into a plurality of teams, each team constituting a virtual company, and competing for company performance.

【0003】一般的なビジネスゲームは、次のようにし
て行われる。まず、参加者を複数のチームに分ける。各
チームは、それぞれが仮想的な企業に対応する。ま
た、、各チームを構成するメンバーは、仮想企業の経営
陣として経営判断等を行う。
[0003] A general business game is played as follows. First, divide the participants into multiple teams. Each team corresponds to a virtual company. Further, members constituting each team make management decisions and the like as the management team of the virtual company.

【0004】全ての仮想企業に対して同等の資本、設備
が与えられる。運営は事務局が行う。各仮想企業は、各
期ごとに、生産計画などの経営計画を事務局に提出す
る。事務局は、各仮想企業から提出された経営計画に基
づいて、各仮想企業の売上高を決定する。各仮想企業
は、この売上高に基づく前記の経営指標を見て、次の期
の経営計画を立案する。以上を、予め定められた期だけ
繰り返し、最終期における資産価値によって、勝負を決
する。
[0004] Equivalent capital and equipment are provided to all virtual companies. The administration is performed by the secretariat. Each virtual company submits a management plan such as a production plan to the secretariat for each period. The secretariat determines the sales of each virtual company based on the management plan submitted by each virtual company. Each virtual company sees the management index based on the sales and formulates a management plan for the next period. The above is repeated for a predetermined period, and the game is determined based on the asset value in the final period.

【0005】ビジネスゲームは、ゲームを通じて、経営
のセンスや、経営判断に用いる損益計算書などの諸表の
読み方などを理解するために、用いられている。
[0005] Business games are used to understand the sense of management and how to read various tables such as profit and loss statements used for management judgment through games.

【0006】しかしながら、上記のような従来のビジネ
スゲームには、次のような問題点があった。
However, the conventional business games as described above have the following problems.

【0007】第一に、各期ごとの経営指標として、損益
を中心として提示するものであり、手持ち資金について
の考察がなされていなかった。つまり、キャッシュフロ
ーが各期ごとの経営指標として示されず、また、このキ
ャッシュフローがゲームの進行に影響を与えるような運
営はされていなかった。
[0007] First, as a management index for each period, it mainly presents profit and loss, and no consideration has been given to cash on hand. In other words, the cash flow was not shown as a management index for each period, and the cash flow did not affect the progress of the game.

【0008】第二に、勝敗を決定付ける要因として、最
終期における資産価値を用いている。このため、資産価
値にばかり注目が行き、経営戦略を学ぶ上で重要な概念
であるキャッシュフローに参加者の注目が行かないとい
う問題があった。
[0008] Second, the asset value in the final term is used as a factor that determines the outcome. For this reason, there has been a problem that attention has focused only on asset value, and that participants have not paid attention to cash flow, which is an important concept in learning a management strategy.

【0009】この発明は上記のような問題点を解決し
て、キャッシュフローを配慮した経営戦略をシミュレー
ションすることのできるビジネスゲームを、コンピュー
タシステムとして提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and to provide, as a computer system, a business game capable of simulating a business strategy considering a cash flow.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】(1)この発明のビジネス
ゲームシステムは、サーバ装置と当該サーバ装置に接続
された複数の端末装置とを備え、各端末装置を各仮想企
業に対応付け、端末装置からの入力データに基づいてサ
ーバ装置が企業経営をシミュレーションして行うビジネ
スゲームシステムであって、端末装置は、対応する仮想
企業の販売予想量を含む当該期の経営計画データの入力
を受け付けるとともに、当該経営計画データをサーバ装
置に送信し、サーバ装置は、各仮想企業の当該販売予想
量を含む経営計画データに基づいて算出された各仮想企
業ごとの販売実績量を含む経営実績データを、当該仮想
企業に対応する端末装置に送信するとともに、サーバ装
置は、当該販売実績量を含む経営実績データに基づい
て、各仮想企業ごとに当該期のキャッシュフローを算出
して、キャッシュフローが所定値以下であれば、借入が
必要であると判断して、当該仮想企業に対応する端末装
置に対して借入必要告知を送信し、端末装置は、サーバ
装置からの経営実績データ、借入必要告知を表示した
後、借入実行データおよび次期経営計画データの入力を
促し、サーバ装置は、上記の端末装置とサーバ装置との
やりとりを所定期繰り返した結果としての、前記借入に
関する利息を考慮した各仮想企業の経営成績を、勝敗を
決定するための情報として端末装置に送信することを特
徴としている。
(1) A business game system according to the present invention includes a server device and a plurality of terminal devices connected to the server device, and associates each terminal device with each virtual company. A business game system in which a server device simulates corporate management based on input data from the device, wherein the terminal device receives input of management plan data for the period including a sales forecast amount of a corresponding virtual company. Transmitting the management plan data to the server device, and the server device outputs management performance data including the sales performance amount of each virtual company calculated based on the management plan data including the expected sales amount of each virtual company, In addition to transmitting to the terminal device corresponding to the virtual company, the server device, for each virtual company, based on the business performance data including the sales performance amount Calculating the cash flow for the period, if the cash flow is equal to or less than a predetermined value, determine that borrowing is necessary, and transmit a borrowing need notification to the terminal device corresponding to the virtual company; Displays the business performance data from the server device, the borrowing necessary notice, and then prompts the input of the borrowing execution data and the next business plan data, and the server device repeats the exchange between the terminal device and the server device for a predetermined period. As a result, the management result of each virtual company in consideration of the interest related to the borrowing is transmitted to the terminal device as information for determining winning or losing.

【0011】上記のように、サーバ装置は、各仮想企業
ごとに当該期のキャッシュフローを算出し、キャッシュ
フローが所定値以下であれば、当該仮想企業に対応する
端末装置に対して借入必要告知を送信するようにしてい
る。したがって、毎期ごとにキャッシュフローが所定水
準にあるか否かがサーバ装置にて判断され、所定水準以
下の場合には、借入を行わねばならない。さらに、この
借入による利息が経営成績に反映される。よって、ゲー
ムの進行において、キャッシュフローが重要な要素でる
ことを参加者に認識させることができ、ゲームによる教
育効果を高めることができる。
As described above, the server device calculates the cash flow of the period for each virtual company, and if the cash flow is equal to or less than a predetermined value, notifies the terminal device corresponding to the virtual company of the borrowing requirement. Is sent. Therefore, the server device determines whether or not the cash flow is at a predetermined level every period. If the cash flow is at or below the predetermined level, borrowing must be performed. In addition, the interest from this borrowing is reflected in operating results. Therefore, in the progress of the game, the participants can be made aware that the cash flow is an important factor, and the educational effect of the game can be enhanced.

【0012】(3)この発明のビジネスゲーム装置は、与
えられた経営計画データに基づいて、仮想企業の経営を
シミュレーションして行うビジネスゲームのための装置
であって、当該期の販売予想量を含む経営計画データを
取得する取得手段と、当該経営計画データに基づいて算
出された当該期の販売実績量を含む経営実績データに基
づいて、当該期のキャッシュフローを算出するキャッシ
ュフロー算出手段と、当該算出したキャッシュフローが
所定値以下であれば、借入が必要であると判断する借入
要否判断手段と、借入要否判断手段の判断結果に対応し
て入力された借入実行データを受けて、借入利息を演算
する借入利息算出手段と、次期の経営計画データ入力の
ために、前記販売実績量および前記借入利息を含む経営
実績データを提示する中間結果提示手段と、経営計画デ
ータの入力を所定期繰り返した結果にとしての、前記借
入利息を考慮した仮想企業の経営成績を算出して提示す
る最終結果提示手段と、を備えたことを特徴としてい
る。
(3) A business game device according to the present invention is a device for a business game that simulates the management of a virtual company based on given management plan data, and has an estimated sales amount for the period. Acquiring means for acquiring business plan data including, and cash flow calculating means for calculating a cash flow for the current period based on business performance data including the actual sales amount for the current period calculated based on the business plan data, If the calculated cash flow is equal to or less than a predetermined value, borrowing necessity determining means for determining that borrowing is necessary, and borrowing execution data input corresponding to the determination result of the borrowing necessity determining means, A borrowing interest calculating means for calculating borrowing interest; and business performance data including the sales performance amount and the borrowing interest for inputting business plan data for the next term. Intermediate result presenting means, and final result presenting means for calculating and presenting the business results of the virtual enterprise in consideration of the borrowing interest as a result of repeating the input of the management plan data for a predetermined period, And

【0013】上記のように、各仮想企業ごとに当該期の
キャッシュフローを算出し、キャッシュフローが所定値
以下であれば、借入必要告知を表示するようにしてい
る。したがって、毎期ごとにキャッシュフローが所定水
準にあるか否かが判断され、所定水準以下の場合には、
借入を行わねばならない。さらに、この借入による利息
が経営成績に反映される。よって、ゲームの進行におい
て、キャッシュフローが重要な要素でることを参加者に
認識させることができ、ゲームによる教育効果を高める
ことができる。
As described above, the cash flow in the period is calculated for each virtual company, and if the cash flow is equal to or less than a predetermined value, a borrowing necessity notice is displayed. Therefore, it is determined every period whether the cash flow is at a predetermined level or not.
You have to borrow. In addition, the interest from this borrowing is reflected in operating results. Therefore, in the progress of the game, the participants can be made aware that the cash flow is an important factor, and the educational effect of the game can be enhanced.

【0014】(6)この発明のビジネスゲームシステム
は、サーバ装置と当該サーバ装置に接続された複数の端
末装置とを備え、各端末装置を各仮想企業に対応付け、
端末装置からの入力データに基づいてサーバ装置が企業
経営をシミュレーションして行うビジネスゲームシステ
ムであって、端末装置は、当該期の販売予想量を含む経
営計画データの入力を受け付けるとともに、当該経営計
画データをサーバ装置に送信し、サーバ装置は、各仮想
企業の当該販売予想量を含む経営計画データに基づいて
算出された各仮想企業ごとの販売実績量を含む経営実績
データを端末装置に送信するとともに、端末装置は、サ
ーバ装置からの販売実績量を含む経営実績データを表示
した後、販売予想量を含む次期経営計画データの入力を
促し、サーバ装置は、上記の端末装置とサーバ装置との
やりとりを所定期繰り返した結果における各仮想企業の
経営成績を、勝敗を決定するための情報として算出する
ものであって、前記各仮想企業の経営成績は、第1期か
ら最終期までのキャッシュフローおよび最終期より後の
期において予想されるキャッシュフローを、ゲーム開始
時の現在価値に割り引いて算出した株主価値に基づいて
決定することを特徴としている。
(6) A business game system according to the present invention includes a server device and a plurality of terminal devices connected to the server device, wherein each terminal device is associated with each virtual company,
A business game system in which a server device simulates corporate management based on input data from a terminal device, wherein the terminal device receives input of management plan data including a predicted sales amount for the period, The data is transmitted to the server device, and the server device transmits, to the terminal device, management result data including the sales result amount of each virtual company calculated based on the management plan data including the expected sales amount of each virtual company. At the same time, the terminal device displays the business performance data including the sales performance amount from the server device, and then prompts the input of the next business plan data including the expected sales amount, and the server device establishes a connection between the terminal device and the server device. It calculates the business performance of each virtual company as a result of repeating the exchange for a predetermined period as information for deciding whether to win or lose. The operating results of each virtual company are determined based on the shareholder value calculated by discounting the cash flow from the first term to the last term and the expected cash flow in the term after the last term by the present value at the start of the game. It is characterized by doing.

【0015】つまり、勝敗を決定付ける要因としてキャ
ッシュフローを用いているので、参加者は、自然と、経
営戦略におけるキャッシュフローの重要性を認識するこ
とができる。
That is, since the cash flow is used as a factor for determining the win or loss, the participant can naturally recognize the importance of the cash flow in the business strategy.

【0016】また、ゲーム終了時における企業価値の増
加(減少)を、ゲーム開始時の現在価値に割り引いて株
主価値としている。実際にゲームを行った結果を、ゲー
ム開始時の時点に遡ってディスカウントして評価する手
法を用いることにより、キャッシュフローの意義を参加
者に理解させることが容易となる。
Further, the increase (decrease) of the corporate value at the end of the game is discounted to the present value at the start of the game as the shareholder value. By using the technique of discounting and evaluating the result of actually playing the game retroactively to the time at the start of the game, it becomes easy for the participants to understand the significance of the cash flow.

【0017】(8)この発明のビジネスゲーム装置は、与
えられた経営計画データに基づいて、仮想企業の経営を
シミュレーションして行うビジネスゲームのための装置
であって、当該期の販売予想量を含む経営計画データを
取得する取得手段と、当該販売予想量を含む経営計画デ
ータおよび所定の市場データとに基づいて、販売実績量
を含む経営実績データを算出する経営実績データ算出手
段と、経営計画データの入力を所定期繰り返した結果に
おける仮想企業の経営成績を算出する最終結果提示手段
であって、前記各仮想企業の経営成績を、第1期から最
終期までのキャッシュフローおよび最終期より後の期に
おいて予想されるキャッシュフローについて、ゲーム開
始時の現在価値に割り引いて算出した株主価値に基づい
て算出する最終結果提示手段と、を備えたことを特徴と
している。
(8) The business game device of the present invention is a device for a business game that simulates the management of a virtual company based on given management plan data, and the sales forecast amount for the period is calculated. Acquisition means for acquiring management plan data including sales forecast data; management performance data calculation means for calculating management performance data including sales performance data based on the management plan data including the expected sales data and predetermined market data; A final result presenting means for calculating a business performance of the virtual enterprise as a result of repeating data input for a predetermined period, wherein the business performance of each virtual enterprise is calculated by using a cash flow from a first period to a final period and a time after the final period Final result calculated based on shareholder value calculated by discounting the present value at the start of the game for the expected cash flow in the period It is characterized by comprising a shows means.

【0018】つまり、勝敗を決定付ける要因としてキャ
ッシュフローを用いているので、参加者は、自然と、経
営戦略におけるキャッシュフローの重要性を認識するこ
とができる。
That is, since the cash flow is used as a factor for determining the win or loss, the participant can naturally recognize the importance of the cash flow in the business strategy.

【0019】また、ゲーム終了時における企業価値の増
加(減少)を、ゲーム開始時の現在価値に割り引いて株
主価値としている。実際にゲームを行った結果を、ゲー
ム開始時の時点に遡ってディスカウントして評価する手
法を用いることにより、キャッシュフローの意義を参加
者に理解させることが容易となる。
Further, the increase (decrease) of the corporate value at the end of the game is discounted to the present value at the start of the game to obtain the shareholder value. By using the technique of discounting and evaluating the result of actually playing the game retroactively to the time at the start of the game, it becomes easy for the participants to understand the significance of the cash flow.

【0020】(10)この発明の装置は、所定の市場データ
を、複数の仮想企業が存在する場合において、当該企業
の販売予想量と他の仮想企業の販売予想量との相対的関
係において決定するようにしている。
(10) The apparatus according to the present invention determines predetermined market data in the case where a plurality of virtual companies exist, based on the relative relationship between the expected sales amount of the relevant company and the expected sales amounts of other virtual companies. I am trying to do it.

【0021】したがって、各仮想企業の販売予想量を入
力すれば、その相対的関係において、自動的に、市場デ
ータが算出される。
Therefore, if the estimated sales volume of each virtual company is input, market data is automatically calculated in the relative relationship.

【0022】「市場データ」とは、販売実績数量などの
各企業の業績に影響を与えるデータをいう。
"Market data" refers to data that affects the performance of each company, such as the actual sales volume.

【0023】「経営計画データを取得する取得手段」と
は、経営計画のデータを、キーボードや通信によって取
得する手段をいう。実施形態においては、図13のステ
ップS101が対応する。
"Acquisition means for acquiring management plan data" refers to means for acquiring management plan data using a keyboard or communication. In the embodiment, step S101 in FIG. 13 corresponds.

【0024】「キャッシュフロー算出手段」とは、キャ
ッシュフローを算出する手段をいい、実施形態において
は、図13のステップS107が対応する。
"Cash flow calculation means" means means for calculating a cash flow, and corresponds to step S107 in FIG. 13 in the embodiment.

【0025】「借入要否判断手段」とは、キャッシュフ
ローに基づいて借入が必要かどうかを判断する手段であ
り、実施形態においては、図13のステップS107、
S108が対応する。
The "borrowing necessity judging means" is means for judging whether borrowing is necessary based on a cash flow. In the embodiment, step S107 of FIG.
S108 corresponds.

【0026】「借入利息算出手段」とは、借入金に対す
る利息を算出する手段をいい、実施形態においては、図
13のステップS107、S108が対応する。
The "borrowing interest calculation means" refers to means for calculating interest on a borrowed money, and corresponds to steps S107 and S108 in FIG. 13 in the embodiment.

【0027】「中間結果提示手段と」とは、最終期より
前の期における経営成績を提示する手段をいい、実施形
態においては、図13のステップS107Aが対応す
る。
The term "intermediate result presentation means" refers to means for presenting business results in a period before the last period, and corresponds to step S107A in FIG. 13 in the embodiment.

【0028】「最終結果提示手段」とは、最終期におけ
る経営成績を提示する手段をいい、実施形態において
は、図13のステップS113が対応する。
The "final result presenting means" refers to means for presenting business results in the final period, and corresponds to step S113 in FIG. 13 in the embodiment.

【0029】「プログラムを記録した記録媒体」とは、
プログラムを記録したROM、RAM、フレキシブルデ
ィスク、CD−ROM、メモリカード、ハードディスク
等の記録媒体をいう。また、電話回線、搬送路等の通信
媒体も含む概念である。CPUに接続されて、記録され
たプログラムが直接実行されるハードディスクのような
記録媒体だけでなく、一旦ハードディスク等にインスト
ールした後に実行されるプログラムを記録したCD−R
OM等の記録媒体を含む概念である。さらに、ここでい
うプログラムには、直接実行可能なプログラムだけでな
く、ソース形式のプログラム、圧縮処理がされたプログ
ラム、暗号化されたプログラム等を含む。
The "recording medium on which the program is recorded"
A recording medium such as a ROM, a RAM, a flexible disk, a CD-ROM, a memory card, a hard disk, or the like on which a program is recorded. In addition, the concept includes a communication medium such as a telephone line and a transport path. A CD-R that records a program to be executed after being installed on a hard disk or the like, as well as a recording medium such as a hard disk that is connected to the CPU and directly executes the recorded program.
This is a concept including a recording medium such as OM. Furthermore, the programs referred to here include not only programs that can be directly executed, but also programs in a source format, compressed programs, encrypted programs, and the like.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】図1に、この発明の一実施形態に
よるゲームシステムの全体構成図を示す。サーバ装置2
に、端末装置4、6、8・・・がネットワークを介して
接続されている。サーバ装置2は、ゲーム運営を管理す
る事務局のためにに設置されたものである。サーバ装置
2には、各仮想企業ごとの業績等を記録した、企業別デ
ータベース10が接続されている。端末装置4、6、8
・・・は、ゲームに参加する各仮想企業のために設置さ
れたものである。以下の実施形態では、各仮想企業ごと
に1つの端末装置4、6、8・・・が対応付けられてい
る。なお、サーバ装置2と端末装置4、6、8とは、L
ANによって接続されていてもよく、インターネットに
よって接続されていてもよい。
FIG. 1 shows an overall configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. Server device 2
, Terminal devices 4, 6, 8... Are connected via a network. The server device 2 is installed for an office for managing game operations. The server device 2 is connected to a company-specific database 10 that records the performance of each virtual company. Terminal device 4, 6, 8
... are set up for each virtual company participating in the game. In the following embodiment, one terminal device 4, 6, 8,... Is associated with each virtual company. Note that the server device 2 and the terminal devices 4, 6, and 8 are L
They may be connected by an AN or by the Internet.

【0031】図2、図3に、ゲーム進行に伴う、サーバ
装置2と端末装置4のフローチャートを示す。なお、端
末装置4に関する処理を示したが、他の端末装置6、8
・・・に関しても同様の処理が行われる。
FIGS. 2 and 3 show flowcharts of the server device 2 and the terminal device 4 as the game progresses. In addition, although the process related to the terminal device 4 is shown, the other terminal devices 6 and 8
.. Are similarly processed.

【0032】まず、サーバ装置2は、端末装置4に対し
て、ゲームのルール、手持資本等を説明した画面を送信
する。続いて、端末装置4に対して、投資・資金計画入
力画面を送信する(ステップS1)。端末装置4のゲー
ム参加者(1人もしくは複数人のチーム)は、この画面
に、生産設備の計画数値を入力する(ステップS1
1)。図4に、この入力画面を示す。第何期の入力であ
るか、当該端末4に対応する仮想企業の名称が、表示欄
20に表示される。期首に何ラインの生産設備が現存す
るかが、表示欄22に表示される。この数値は、サーバ
装置2が、企業別データベース10の記録内容に従って
送信し、端末装置4において表示させるものである。
First, the server device 2 transmits to the terminal device 4 a screen describing the rules of the game, the capital held, and the like. Subsequently, an investment / financial plan input screen is transmitted to the terminal device 4 (step S1). The game participant (one or more teams) of the terminal device 4 inputs the planned numerical values of the production equipment on this screen (step S1).
1). FIG. 4 shows this input screen. The name of the virtual company corresponding to the terminal 4 is displayed in the display field 20 indicating the input period. The number of production facilities existing at the beginning of the period is displayed in the display column 22. This numerical value is transmitted by the server device 2 according to the recorded contents of the company-specific database 10 and displayed on the terminal device 4.

【0033】ゲーム参加者は、表示されている期首のデ
ータを考慮して、今期購入する生産設備を、入力欄24
に、数値にて入力する。入力とともに、この数値がサー
バ装置2に送信される。サーバ装置2では、期首データ
と送信されてきた今期購入データとに基づいて、合計の
生産設備数および生産キャパシティを演算し、端末装置
4に送り返す。これにより、図4に示すように、表示欄
26、28に、合計ライン数、生産キャパシティが表示
される。なお、サーバ装置2は、企業別データベース1
0の生産設備数、生産キャパシティを更新する。
The game participant inputs the production equipment to be purchased in the current term in the input box 24 in consideration of the displayed data at the beginning of the term.
, Enter a numerical value. This numerical value is transmitted to the server device 2 together with the input. The server apparatus 2 calculates the total number of production facilities and the production capacity based on the beginning data and the transmitted purchase data for the current term, and sends them back to the terminal device 4. As a result, as shown in FIG. 4, the total number of lines and the production capacity are displayed in the display columns 26 and 28. The server device 2 is a company-specific database 1
Update the production capacity and production capacity of 0.

【0034】次に、サーバ装置2は、生産販売計画入力
画面を、端末装置4に送信する(ステップS2)。図5
に、入力画面を示す。サーバ装置2は、企業別データベ
ース10に基づいて、生産キャパシティ、期首在庫の数
値も送信する。
Next, the server device 2 transmits the production / sales plan input screen to the terminal device 4 (step S2). FIG.
Shows an input screen. The server device 2 also transmits the numerical values of the production capacity and the beginning stock based on the company-specific database 10.

【0035】ゲーム参加者は、端末装置4から、生産販
売計画を入力する(ステップS12)。まず、入力欄3
0に、今期の生産数を入力する。この生産数は、サーバ
装置2に送信され、生産キャパシティの範囲内にあるか
どうかがチェックされる(ステップS3)。生産キャパ
シティを超えていれば、端末装置4に対して、再入力が
促される(ステップS13)。生産キャパシティの範囲
内であれば、企業別データベース10に記録される。
The game participant inputs a production and sales plan from the terminal device 4 (step S12). First, input box 3
At 0, enter the production number for this term. This production number is transmitted to the server device 2 to check whether it is within the production capacity range (step S3). If the production capacity is exceeded, the terminal device 4 is prompted to re-input (step S13). If it is within the range of the production capacity, it is recorded in the company-specific database 10.

【0036】次に、ゲーム参加者は、入力欄32に、今
期の売上数量を入力する。この売上数量は、サーバ装置
2に送信され、企業別データベース10に記録される。
サーバ装置2は、合計製品数から今期売上数量を減じ
て、残る在庫を算出し、端末装置4に送信する。この在
庫数は、表示欄34において表示される。
Next, the game participant inputs the sales volume of the current term in the input field 32. This sales quantity is transmitted to the server device 2 and recorded in the company-specific database 10.
The server device 2 calculates the remaining inventory by subtracting the current sales volume from the total number of products, and transmits the remaining inventory to the terminal device 4. This stock quantity is displayed in the display field 34.

【0037】続いて、ゲーム参加者は、商品単価、戦略
費用などを入力する。これらの入力データも、サーバ装
置2に送信され、企業別データベースに記録される。こ
の時点で、サーバ装置2は、予想通りの売り上げが達成
できた場合の損益計算表、キャッシュフロー計算書など
の財務諸表(図7、図8、図9参照)を計算し、端末装
置4に送信する。ゲーム参加者は、この予想財務諸表を
参照して、計画の変更を行うこともできる。
Subsequently, the game participant inputs a product price, a strategic cost, and the like. These input data are also transmitted to the server device 2 and recorded in the company-specific database. At this point, the server device 2 calculates financial statements (see FIGS. 7, 8, and 9) such as a profit and loss statement and a cash flow statement when the sales have been achieved as expected, and sends it to the terminal device 4. Send. The game participant can make a plan change with reference to the expected financial statements.

【0038】サーバ装置2は、ゲームに参加している全
ての端末装置4、6、8・・・からのデータ入力を受け
ると、市場データの算出を行う(ステップS4)。すな
わち、全ての企業の販売計画、単価などに基づいて、そ
れぞれに企業ごとの販売実績を算出する。この実施形態
では、サーバ装置2は、次のようにして販売実績を決定
している。
Upon receiving data input from all the terminal devices 4, 6, 8,... Participating in the game, the server device 2 calculates market data (step S4). That is, the sales results for each company are calculated based on the sales plans, unit prices, and the like of all the companies. In this embodiment, the server device 2 determines the sales result as follows.

【0039】まず、市場規模を読み出す。市場規模は、
各期ごとに、予め定められて記録されている。この実施
形態では、所定のライフサイクルカーブに基づいて、各
期における市場規模が予め算出され、サーバ装置2に記
録されている。なお、市場規模は、事務局の担当者が、
サーバ装置2にその都度入力するようにしてもよい。
First, the market scale is read. The market size is
It is predetermined and recorded for each period. In this embodiment, the market size in each period is calculated in advance based on a predetermined life cycle curve and recorded in the server device 2. In addition, the size of the market, the person in charge of the secretariat,
You may make it input into the server apparatus 2 each time.

【0040】次に、各企業の商品単価、戦略費用などに
基づいて、各企業の商品競争力を算出する。この商品競
争力の相対的関係により、各企業ごとのシェアを算出す
る。なお、商品単価、戦略費用などの項目が、どのよう
なウエイトでシェアに影響するかは、市場規模の変化に
応じて変化し、これは予め算出されてサーバ装置2に記
録されている。このシェアについても、事務局担当者
が、サーバ装置2から入力して決定したり、あるいは補
正したりするようにしてもよい。
Next, the product competitiveness of each company is calculated based on the product unit price, the strategic cost, etc. of each company. Based on this relative product competitiveness, the market share of each company is calculated. It should be noted that the weight of items such as the unit price of goods and strategic costs that affect the share changes according to changes in the market size, and this is calculated in advance and recorded in the server device 2. This share may also be determined or corrected by the secretariat staff by inputting it from the server device 2.

【0041】次に、市場規模にシェアを乗じて、各企業
ごとの販売実績数量を決定する。
Next, the sales volume of each company is determined by multiplying the market size by the market share.

【0042】サーバ装置2は、このようにして得た販売
実績数量を、端末装置4に送信する(ステップS4)。
なお、各端末装置には、対応するそれぞれの企業の販売
実績数量が送信される。サーバ装置2は、各企業の販売
計画・販売実績に基づいて、在庫数、製造原価などを算
出し、これも併せて送信する。この販売実績数量など
は、端末装置4において表示される。
The server device 2 transmits the actual sales quantity thus obtained to the terminal device 4 (step S4).
Note that the sales volume of each corresponding company is transmitted to each terminal device. The server device 2 calculates the number of inventories, the manufacturing cost, and the like based on the sales plan and sales results of each company, and also transmits this. The actual sales quantity and the like are displayed on the terminal device 4.

【0043】図6に、販売実績数量の表示画面を示す。
左側に計画した数値が、右側に実績数値が表示されてい
る。
FIG. 6 shows a display screen of the actual sales quantity.
The planned numbers are displayed on the left and the actual figures are displayed on the right.

【0044】次に、サーバ装置2は、販売実績数量等に
基づいて、各企業ごとに、図7、図8、図9に示すよう
な財務諸表を算出する。図7は、一般管理費のテーブル
であり、端末装置4から入力されたデータに基づいて演
算される。図8は、損益計算表であり、販売実績数量、
製造原価や一般管理費などに基づいて演算される。たと
えば、売上高は、販売実績数量と販売単価を乗じて算出
される。
Next, the server device 2 calculates financial statements as shown in FIGS. 7, 8 and 9 for each company based on the sales volume and the like. FIG. 7 is a table of the general management cost, which is calculated based on the data input from the terminal device 4. FIG. 8 is a profit and loss calculation table.
It is calculated based on manufacturing costs, general administrative expenses, and the like. For example, the sales amount is calculated by multiplying the actual sales quantity by the sales unit price.

【0045】図9は、キャッシュフロー計算書である。
サーバ装置2は、下式に基づいてキャッシュフロー合計
Cを算出する。
FIG. 9 is a cash flow statement.
The server device 2 calculates the total cash flow C based on the following equation.

【0046】C = SC - IC + ACここで、SCは営業キャ
ッシュフロー、ICは投資キャッシュフロー、ACは財
務キャッシュフローである。
C = SC-IC + AC where SC is operating cash flow, IC is investment cash flow, and AC is financial cash flow.

【0047】営業キャッシュフローSCは、下式に基づ
いて演算される。
The operating cash flow SC is calculated based on the following equation.

【0048】SC = SCI - (CO + PO)ここで、SCIは、
キャッシュインフローであり、売り上げの現金回収、手
形割引による現金回収などを合計したものであり、実際
に現金が入ってきた額である。なお、売上高のうち、予
め定められた所定の割合は、手形による回収とする。ま
た、事務局がその都度、手形による受け取り率をサーバ
装置2に入力して設定するようにしても良い。なお、ど
の程度の手形割引を行うのかについても、端末装置4か
ら指示を出すようにしてもよい。
SC = SCI− (CO + PO) where SCI is
It is a cash-in flow, which is the sum of cash collection of sales and cash collection by bill discount, and is the amount of cash actually entered. Note that a predetermined percentage of the sales is collected by bills. In addition, the secretariat may input the bill receiving rate into the server device 2 and set it in each case. It should be noted that the terminal device 4 may issue an instruction as to how much bill discount is to be performed.

【0049】COは、キャッシュアウトフローであり、
製造原価、販売管理費、減価償却などに基づいて算出し
た、実際に現金が出ていった額である。
CO is a cash outflow,
This is the actual amount of cash that was calculated based on manufacturing costs, selling and administrative expenses, depreciation, etc.

【0050】POは、優先アウトフローであり、税金や
利子払いなどの優先して支払われるべき、支払い現金額
である。サーバ装置2は、利益額に基づいて、所定の税
金額を算出する。また、当該企業が借り入れを行ってい
る場合には、所定率の利息を算出する。
PO is a priority outflow, and is a cash amount to be paid with priority such as tax and interest payment. The server device 2 calculates a predetermined tax amount based on the profit amount. When the company borrows, interest at a predetermined rate is calculated.

【0051】投資キャッシュフローICは、設備投資な
どに基づいて算出される、投資関連の支出金額である。
The investment cash flow IC is an investment-related expenditure calculated based on capital investment and the like.

【0052】財務キャッシュフローPOは、借入金の額
から、返済金の額を減じたものである。
The financial cash flow PO is obtained by subtracting the amount of the repayment from the amount of the borrowed money.

【0053】サーバ装置2は、上記のようにして当該期
のキャッシュフロー合計を算出した後、キャッシュバラ
ンスCBを算出する。このキャッシュバランスCBは、
各期ごとのキャッシュフロー合計Cを、累計したもので
ある。
After calculating the total cash flow for the period as described above, the server device 2 calculates the cash balance CB. This cash balance CB is
The total C of cash flows for each period is accumulated.

【0054】サーバ装置2は、これら算出した財務諸表
を、端末装置4に送信する(ステップS5)。なお、こ
れらの財務諸表は、事務局の運営者が算出し、サーバ装
置2に入力して、端末装置4に送信するようにしてもよ
い。これに応じて、端末装置4では、キャッシュフロー
表を含む財務諸表が表示される(ステップS15)。
The server device 2 transmits the calculated financial statements to the terminal device 4 (Step S5). Note that these financial statements may be calculated by the administrator of the secretariat, input to the server device 2, and transmitted to the terminal device 4. In response, the terminal device 4 displays the financial statements including the cash flow table (step S15).

【0055】また、この実施形態では、サーバ装置2か
ら端末装置4に対して財務諸表を送信するようにしてい
る。しかしながら、財務諸表を作成するための基本的デ
ータのみを端末装置4に送信し、参加者がこれを見なが
ら画面入力して作成するようにしても良い。このように
すれば、財務諸表作成の演習を併わせて行うこともでき
る。
In this embodiment, the financial statements are transmitted from the server device 2 to the terminal device 4. However, only the basic data for preparing the financial statements may be transmitted to the terminal device 4 and the participant may input the screen while viewing the data to prepare the financial statements. In this way, it is possible to carry out the exercise of preparing financial statements at the same time.

【0056】次に、サーバ装置2は、算出されたキャッ
シュバランスCBが、所定のキャッシュ水準に達してい
るか否かを判断する(ステップS6)。この実施形態で
は、次式に従って、キャッシュ水準を算出している。
Next, the server device 2 determines whether or not the calculated cache balance CB has reached a predetermined cache level (step S6). In this embodiment, the cache level is calculated according to the following equation.

【0057】キャッシュ水準=(短期借入金+買掛金+
支払手形)/3 なお、キャッシュ水準は、次式に従って算出するように
してもよい。
Cash level = (short-term debt + accounts payable +
(Payment note) / 3 The cash level may be calculated according to the following equation.

【0058】 キャッシュ水準=売上債権+在庫−仕入れ債務 水準を下回っていれば、借り入れが必要である旨と、最
低限必要な借入金額を、端末装置4に向けて送信する
(ステップS16)。
If the cash level is lower than the sales receivable + inventory-purchased debt level, the fact that borrowing is necessary and the minimum necessary borrowing amount are transmitted to the terminal device 4 (step S16).

【0059】参加者は、これにしたがって、必要金額を
借り入れる(ステップS17)。借入金額は、サーバ装
置2の企業別データベースに記録される(ステップS
7)。なお、キャッシュ水準に達していない場合には、
必ず、所定金額を借り入れる必要があるが、キャッシュ
水準に達している場合であっても、借り入れを行っても
よい。
The participant borrows the required amount (step S17). The borrowing amount is recorded in the company database of the server device 2 (step S).
7). If the cash level has not been reached,
It is necessary to borrow a predetermined amount of money, but borrowing may be performed even when the cash level has been reached.

【0060】また、参加者は、サーバ装置2に対して、
借入金の返済を行うこともできる。返済金額は、サーバ
装置2の企業別データベースに記録され、借入金から減
じられる。
Also, the participant
You can also repay the debt. The repayment amount is recorded in the company database of the server device 2 and is subtracted from the borrowed money.

【0061】さらに、参加者は、サーバ装置2に対し
て、受け取った手形を割り引いて現金化することを申し
込むことができる。サーバ装置2は、この申し出を受け
ると、所定の割引率にて手形を割引いて、現金化する。
Further, the participant can apply to the server device 2 for discounting the received bill and converting it into cash. Upon receiving the offer, the server device 2 discounts the bill at a predetermined discount rate and converts the bill into cash.

【0062】続いて、サーバ装置2は、予め定められた
最終期が終了したかどうかを判断する(ステップS
8)。終了していなければ、次の期について、ステップ
S1以下を繰り返し実行する。
Subsequently, the server device 2 determines whether or not the predetermined final period has ended (step S).
8). If not completed, step S1 and subsequent steps are repeatedly executed for the next period.

【0063】全ての期が終了すれば、企業別データベー
ス10に記録されている企業業績に基づいて、各企業ご
との株主価値を算出し、それぞれ対応する端末装置に送
信する(ステップS9)。サーバ装置2は、下式にした
がって、各期のキャッシュフローをゲーム開始時の企業
価値に換算して算出し、さらにこれに基づいて株主価値
を算出して、ゲームの勝敗を決する指標とする。
When all the periods are completed, the shareholder value of each company is calculated based on the company performance recorded in the company-specific database 10 and transmitted to the corresponding terminal devices (step S9). The server device 2 calculates the cash flow of each period by converting it into the corporate value at the start of the game according to the following formula, and further calculates the shareholder value based on the converted cash flow as an index for deciding whether to win or lose the game.

【0064】株主価値=企業価値−有利子負債 ここで、企業価値は、次式によって算出する。Shareholder value = Corporate value−Interest bearing debt Here, the corporate value is calculated by the following equation.

【0065】企業価値=各期のキャッシュフローCをゲ
ーム開始時の価値に割り引いた値の合計+残存価値をゲ
ーム開始時の価値に割り引いた値 なお、各期のキャッシュフローCをゲーム開始時の価値
に割り引いた値は、キャッシュフローCに、割引係数R
を乗じて算出する。ここで、割引係数Rは、1/(割引
率+1)tである。なお、tはゲーム開始からの期数で
ある。割引率は、数%程度に、予め定められている。
Corporate value = Total value obtained by discounting the cash flow C of each period to the value at the start of the game + Value obtained by discounting the residual value to the value at the start of the game. The value discounted to the value is the cash flow C, the discount coefficient R
Multiplied by. Here, the discount coefficient R is 1 / (discount rate + 1) t . Here, t is the number of periods from the start of the game. The discount rate is set to about several percent in advance.

【0066】残存価値は、一般には、最終期のキャッシ
ュフロー/割引率として算出される。しかし、このゲー
ムシステムにおいては、次に示すように、最終から所定
期前(ここでは3期分)までのキャッシュフローCの加
重平均を算出し、加重平均/割引率を残存価値としてい
る。
The residual value is generally calculated as a cash flow / discount rate in the last period. However, in this game system, as shown below, the weighted average of the cash flows C from the end to a predetermined period (here, three periods) is calculated, and the weighted average / discount rate is used as the residual value.

【0067】(((3期目のキャッシュフロー×(割引
率+1)2×21)+(4期目のキャッシュフロー×(割
引率+1)×2)+(5期目のキャッシュフロー×
))/(21+2+2))/割引率 このようにして算出した残存価値を、上記の割引係数R
によって、ゲーム開始時の価値に割り引く。なお、この
場合tを最終期として計算する。
(((Cash flow of third term × (discount rate + 1) 2 × 2 1 )) + (Cash flow of fourth term × (discount rate + 1) 1 × 2 2 ) + (Cash flow of fifth term ×
2 3 )) / (2 1 +2 2 +2 3 )) / discount rate The residual value calculated in this way is calculated by using the above discount coefficient R
Depending on the value at the start of the game. In this case, t is calculated as the final period.

【0068】上記のように、最終から所定期前(ここで
は3期分)までのキャッシュフローCの加重平均を算出
し、これに基づいて残存価値を算出するようにしたの
は、次のような理由による。一般の、事業予測の場合に
おいては、各期を通してリニアな予測が行われることが
多い。したがって、最終期のキャッシュフローに基づい
て、残存価値を算出する妥当性が高い。しかしながら、
ゲームにおいては、ゲームの進行により、各期のキャッ
シュフローは大きく変動する。したがって、最終期のキ
ャッシュフローにのみ基づいて残存価値を算出すると、
最終期の結果があまりにも大きくゲームの勝敗に大きく
左右してしまい、好ましくない。そこで、この実施形態
では、最終から所定期前(ここでは3期分)までのキャ
ッシュフローCの加重平均を算出し、当該加重平均に基
づいて残存価値を算出するようにしている。
As described above, the weighted average of the cash flows C from the end to a predetermined period (here, three periods) is calculated, and the residual value is calculated based on the weighted average as follows. For different reasons. In general, in the case of business forecasting, linear forecasting is often performed throughout each period. Therefore, it is highly appropriate to calculate the residual value based on the cash flow in the final period. However,
In the game, the cash flow in each period fluctuates greatly depending on the progress of the game. Therefore, when calculating the residual value based only on the cash flow of the final period,
The result of the final period is too large and largely affects the outcome of the game, which is not preferable. Therefore, in this embodiment, a weighted average of the cash flows C from the last to a predetermined period (here, three periods) is calculated, and the residual value is calculated based on the weighted average.

【0069】また、有利子負債は、各期における借入金
額を、上記割引係数Rを用いて、ゲーム開始時の価値に
割り戻したものを合計して算出している。
Further, the interest-bearing debt is calculated by summing up the borrowing amount in each period and using the discount coefficient R to return the value to the value at the start of the game.

【0070】さらに、この実施形態では、各期の終了時
に、サーバ装置2から各端末装置4に対して、チャンス
・リスクカードが送信される。チャンス・リスクカード
には、設備の修繕費の発生や、材料購入費の減額などの
イベントが記述されている。サーバ装置2は、チャンス
・リスクカードに記述されている内容を、企業の業績に
反映させる処理を行う。なお、サーバ装置2は、チャン
ス・リスクカードをランダムに選択して送信する。
Further, in this embodiment, at the end of each period, a chance / risk card is transmitted from the server device 2 to each terminal device 4. The chance risk card describes events such as occurrence of equipment repair costs and reduction of material purchase costs. The server device 2 performs a process of reflecting the content described in the chance / risk card on the business performance of the company. The server device 2 randomly selects and transmits a chance / risk card.

【0071】サーバ装置2は、各企業ごとに算出した株
主価値を、それぞれ対応する端末装置に送信する(ステ
ップS18)。参加者は、これにより、ビジネスゲーム
における勝敗および企業の最終成績を知ることができ
る。図10に、端末装置4において表示されるキャッシ
ュフロー表を示す。
The server device 2 transmits the shareholder value calculated for each company to the corresponding terminal device (step S18). This allows the participant to know the outcome of the business game and the final performance of the company. FIG. 10 shows a cash flow table displayed on the terminal device 4.

【0072】上記実施形態では、各端末装置に対して、
それぞれ、仮想企業が1対1で対応している。しかしな
がら、1つの端末装置から、複数の仮想企業のデータを
入力するようにしてもよい。また、図11に示すよう
に、1つの仮想企業について、社長、事業部長、経理部
長等のように、それぞれの役割を有する参加者ごとに、
端末装置4a、4b、4cを割り当てるようにしてもよ
い。この場合、参加者に与えられた各役割ごとに、入力
できる項目に制限を設けてもよい。たとえば、借り入れ
については、社長と経理部長以外は実行できないように
するなどである。
In the above embodiment, for each terminal device,
Each corresponds to one virtual company. However, data of a plurality of virtual companies may be input from one terminal device. In addition, as shown in FIG. 11, for one virtual company, for each participant having each role, such as the president, business manager, accounting manager, etc.
The terminal devices 4a, 4b, and 4c may be assigned. In this case, for each role given to the participant, restrictions may be placed on items that can be input. For example, borrowing should only be executed by the president and accounting manager.

【0073】さらに、上記実施形態では、複数の仮想企
業を想定し、複数の端末装置が接続されることを前提と
している。しかしながら、複数の仮想企業が競うのでは
なく、1つの仮想企業について、ゲームを行うようにし
てもよい。
Further, in the above embodiment, a plurality of virtual companies are assumed, and a plurality of terminal devices are connected. However, instead of competing with a plurality of virtual companies, a game may be played for one virtual company.

【0074】また、サーバ装置2は、LANによって端
末装置と接続してもよいが、インターネット上のASP
(アプリケーション・サービス・プロバイダ)として運
営してもよい。この場合、ゲーム参加者は、インターネ
ット上から募ることができる。また、ゲーム参加者の一
部を、コンピュータプログラムが実行するようにしても
よい。
The server device 2 may be connected to a terminal device via a LAN.
(Application Service Provider). In this case, game participants can recruit from the Internet. Further, a part of the game participants may be executed by a computer program.

【0075】さらにまた、上記のサーバ装置と端末装置
の機能を1つのコンピュータ装置によって実現し、ビジ
ネスゲーム装置としてもよい。この場合の、ビジネスゲ
ーム装置の構成を、図12に示す。CPU30には、メ
モリ32、ハードディスク34、ディスプレイ36、キ
ーボード/マウス38が接続されている。ハードディス
ク34には、ビジネスゲームを実行するためのプログラ
ムが記録されている。
Further, the functions of the server device and the terminal device described above may be realized by a single computer device to form a business game device. FIG. 12 shows the configuration of the business game device in this case. A memory 32, a hard disk 34, a display 36, and a keyboard / mouse 38 are connected to the CPU 30. The program for executing the business game is recorded on the hard disk 34.

【0076】図13に、このプログラムをフローチャー
トにて表示する。図から明らかなように、図2、図3に
示すサーバ装置と端末装置の機能を、このプログラムに
より実現している。
FIG. 13 is a flowchart showing this program. As is clear from the figures, the functions of the server device and the terminal device shown in FIGS. 2 and 3 are realized by this program.

【0077】この実施形態では、1人でゲームを行うの
で、ステップS106における販売実績数量は、市場を
決定づける予め定められた変数によって決定する。な
お、対戦相手として、プログラムが仮想企業を運営し
て、勝負を競うようにしてもよい。
In this embodiment, since the game is played by one player, the actual sales volume in step S106 is determined by a predetermined variable that determines the market. As an opponent, the program may run a virtual company to compete for the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施形態によるビジネスゲームシ
ステムの全体構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a business game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a processing flow.

【図3】処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a processing flow.

【図4】投資・資金計画入力画面を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an investment / financial plan input screen.

【図5】生産・販売計画入力画面を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a production / sales plan input screen.

【図6】生産・販売の計画と実績の画面を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a screen of production and sales plans and results.

【図7】一般管理費の計画と実績の画面を示す図であるFIG. 7 is a diagram showing a screen of a general management cost plan and an actual result.

【図8】損益の計画と実績の画面を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a profit and loss plan and a result screen.

【図9】キャッシュフローの計画と実績の画面を示す図
である
FIG. 9 is a diagram showing a cash flow plan and actual result screen;

【図10】キャッシュフロー計算表の画面を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a screen of a cash flow calculation table.

【図11】他の実施形態によるシステム図である。FIG. 11 is a system diagram according to another embodiment.

【図12】他の実施形態によるゲーム装置を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing a game device according to another embodiment.

【図13】図12の装置のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 13 is a view showing a flowchart of the apparatus in FIG. 12;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2・・・サーバ装置 4、6、8・・・端末装置 10・・・企業別データベース 2 ... server device 4, 6, 8 ... terminal device 10 ... database by company

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】サーバ装置と当該サーバ装置に接続された
複数の端末装置とを備え、各端末装置を各仮想企業に対
応付け、端末装置からの入力データに基づいてサーバ装
置が企業経営をシミュレーションして行うビジネスゲー
ムシステムであって、 端末装置は、対応する仮想企業の販売予想量を含む当該
期の経営計画データの入力を受け付けるとともに、当該
経営計画データをサーバ装置に送信し、 サーバ装置は、各仮想企業の当該販売予想量を含む経営
計画データに基づいて算出された各仮想企業ごとの販売
実績量を含む経営実績データを、当該仮想企業に対応す
る端末装置に送信するとともに、 サーバ装置は、当該販売実績量を含む経営実績データに
基づいて、各仮想企業ごとに当該期のキャッシュフロー
を算出して、キャッシュフローが所定値以下であれば、
借入が必要であると判断して、当該仮想企業に対応する
端末装置に対して借入必要告知を送信し、 端末装置は、サーバ装置からの経営実績データ、借入必
要告知を表示した後、借入実行データおよび次期経営計
画データの入力を促し、 サーバ装置は、上記の端末装置とサーバ装置とのやりと
りを所定期繰り返した結果としての、前記借入に関する
利息を考慮した各仮想企業の経営成績を、勝敗を決定す
るための情報として端末装置に送信すること、 を特徴とするビジネスゲームシステム。
A server device and a plurality of terminal devices connected to the server device, each terminal device is associated with each virtual company, and the server device simulates corporate management based on input data from the terminal device. The terminal device receives the input of the business plan data of the period including the sales forecast amount of the corresponding virtual company, transmits the business plan data to the server device, and the server device Transmitting, to a terminal device corresponding to the virtual company, management result data including a sales result amount for each virtual company calculated based on management plan data including the sales forecast amount for each virtual company, and a server device Calculates the cash flow for each period for each virtual company based on the business performance data including the actual sales volume, and calculates the cash flow Equal to or less than a predetermined value,
Judges that borrowing is necessary, sends a borrowing notification to the terminal corresponding to the virtual company, and the terminal displays the business performance data and the borrowing notification from the server, and then executes the borrowing. The server device prompts the input of the data and the next business plan data, and the server device wins or loses the business result of each virtual enterprise in consideration of the interest on the borrowing as a result of repeating the exchange between the terminal device and the server device for a predetermined period. And transmitting the information to the terminal device as information for determining the business game system.
【請求項2】複数の端末装置からアクセス可能であり、
端末装置からの入力データに基づいて企業経営をシミュ
レーションするためのサーバ装置であって、 仮想企業の販売予想量を含む当該期の経営計画データを
各端末装置から受信し、 各仮想企業の当該販売予想量を含む経営計画データに基
づいて算出された各仮想企業ごとの販売実績量を含む経
営実績データを、当該仮想企業に対応する端末装置に送
信し、 当該販売実績量を含む経営実績データに基づいて、各仮
想企業ごとに当該期のキャッシュフローを算出して、キ
ャッシュフローが所定値以下であれば、借入が必要であ
ると判断して、当該仮想企業に対応する端末装置に対し
て借入必要告知を送信し、 上記の端末装置とのやりとりを所定期繰り返した結果と
しての、前記借入に関する利息を考慮した各仮想企業の
経営成績を、勝敗を決定するための情報として端末装置
に送信すること、 を特徴とするサーバ装置。
2. A device which is accessible from a plurality of terminal devices,
A server device for simulating corporate management based on input data from a terminal device. The server device receives management plan data for the period including a sales forecast amount of a virtual company from each terminal device, and performs a corresponding sales of each virtual company. The management result data including the sales performance amount for each virtual company calculated based on the management plan data including the expected amount is transmitted to the terminal device corresponding to the virtual company, and the management performance data including the sales performance amount is transmitted to the terminal device corresponding to the virtual company. Based on the calculated cash flow for each virtual company, if the cash flow is less than a predetermined value, it is determined that borrowing is necessary, and borrowing is performed for the terminal device corresponding to the virtual company. The necessary notification is transmitted, and as a result of repeating the above-mentioned exchange with the terminal device for a predetermined period, the business result of each virtual company in consideration of the interest regarding the borrowing is determined. A server device for transmitting the information to the terminal device.
【請求項3】与えられた経営計画データに基づいて、仮
想企業の経営をシミュレーションして行うビジネスゲー
ムのための装置であって、 当該期の販売予想量を含む経営計画データを取得する取
得手段と、 当該経営計画データに基づいて算出された当該期の販売
実績量を含む経営実績データに基づいて、当該期のキャ
ッシュフローを算出するキャッシュフロー算出手段と、 当該算出したキャッシュフローが所定値以下であれば、
借入が必要であると判断する借入要否判断手段と、 借入要否判断手段の判断結果に対応して入力された借入
実行データを受けて、借入利息を演算する借入利息算出
手段と、 次期の経営計画データ入力のために、前記販売実績量お
よび前記借入利息を含む経営実績データを提示する中間
結果提示手段と、 経営計画データの入力を所定期繰り返した結果にとして
の、前記借入利息を考慮した仮想企業の経営成績を算出
して提示する最終結果提示手段と、 を備えたビジネスゲームのための装置。
3. An apparatus for a business game that simulates the management of a virtual company based on given management plan data, wherein the acquisition means acquires management plan data including a predicted sales amount for the period. And a cash flow calculating means for calculating a cash flow for the current period based on business performance data including the actual sales volume for the current period calculated based on the business plan data, wherein the calculated cash flow is equal to or less than a predetermined value. If,
A borrowing necessity determining means for determining that borrowing is necessary; a borrowing interest calculating means for calculating borrowing interest by receiving borrowing execution data input in accordance with the result of the borrowing necessity determining means; Intermediate result presenting means for presenting business performance data including the sales performance amount and the borrowing interest for management plan data input, and considering the borrowing interest as a result of repeating the input of the management plan data for a predetermined period. And a final result presenting means for calculating and presenting the business results of the virtual company.
【請求項4】与えられた経営計画データに基づいて、仮
想企業の経営をシミュレーションして行うビジネスゲー
ムのための装置をコンピュータによって実現するための
プログラムを記録した記録媒体であって、 当該期の販売予想量を含む経営計画データを取得する取
得手段と、 当該経営計画データに基づいて算出された当該期の販売
実績量を含む経営実績データに基づいて、当該期のキャ
ッシュフローを算出するキャッシュフロー算出手段と、 当該算出したキャッシュフローが所定値以下であれば、
借入が必要であると判断する借入要否判断手段と、 借入要否判断手段の判断結果に対応して入力された借入
実行データを受けて、借入利息を演算する借入利息算出
手段と、 次期の経営計画データ入力のために、前記販売実績量お
よび前記借入利息を含む経営実績データを提示する中間
結果提示手段と、 経営計画データの入力を所定期繰り返した結果にとして
の、前記借入利息を考慮した仮想企業の経営成績を算出
して提示する最終結果提示手段と、 をコンピュータにより実現するためのプログラムを記録
した記録媒体。
4. A recording medium recording a program for realizing, by a computer, a device for a business game for simulating the management of a virtual company based on given management plan data, Acquisition means for acquiring management plan data including expected sales volume, and cash flow for calculating cash flow for the current period based on business performance data including the actual sales volume for the current period calculated based on the management plan data Calculating means, if the calculated cash flow is equal to or less than a predetermined value,
A borrowing necessity determining means for determining that borrowing is necessary; a borrowing interest calculating means for calculating borrowing interest by receiving borrowing execution data input in accordance with the result of the borrowing necessity determining means; Intermediate result presenting means for presenting business performance data including the sales performance amount and the borrowing interest for management plan data input, and considering the borrowing interest as a result of repeating the input of the management plan data for a predetermined period. A final result presenting means for calculating and presenting the business results of the virtual company, and a recording medium on which a program for realizing by a computer is recorded.
【請求項5】請求項1のシステム、請求項2の装置、請
求項3の装置または請求項4の記録媒体において、 前記経営成績は、第1期から最終期までの前記借入利息
を考慮したキャッシュフローおよび最終期より後の期に
おいて予想される前記借入利息を考慮したキャッシュフ
ローを、ゲーム開始時の現在価値に割り引いて算出した
株主価値を基準とすることを特徴とするもの。
5. The system according to claim 1, wherein the operating result takes into account the borrowing interest from the first term to the last term. A cash flow that takes into account the cash flow and the borrowing interest expected in the period after the final period, based on the shareholder value calculated by discounting the present value at the start of the game.
【請求項6】サーバ装置と当該サーバ装置に接続された
複数の端末装置とを備え、各端末装置を各仮想企業に対
応付け、端末装置からの入力データに基づいてサーバ装
置が企業経営をシミュレーションして行うビジネスゲー
ムシステムであって、 端末装置は、当該期の販売予想量を含む経営計画データ
の入力を受け付けるとともに、当該経営計画データをサ
ーバ装置に送信し、 サーバ装置は、各仮想企業の当該販売予想量を含む経営
計画データに基づいて算出された各仮想企業ごとの販売
実績量を含む経営実績データを端末装置に送信するとと
もに、 端末装置は、サーバ装置からの販売実績量を含む経営実
績データを表示した後、販売予想量を含む次期経営計画
データの入力を促し、 サーバ装置は、上記の端末装置とサーバ装置とのやりと
りを所定期繰り返した結果における各仮想企業の経営成
績を、勝敗を決定するための情報として算出するもので
あって、 前記各仮想企業の経営成績は、第1期から最終期までの
キャッシュフローおよび最終期より後の期において予想
されるキャッシュフローを、ゲーム開始時の現在価値に
割り引いて算出した株主価値に基づいて決定すること、 を特徴とするビジネスゲームシステム。
6. A server device and a plurality of terminal devices connected to the server device, each terminal device is associated with each virtual company, and the server device simulates corporate management based on input data from the terminal device. The terminal device accepts input of management plan data including the expected sales amount for the period, transmits the management plan data to the server device, and the server device The business performance data including the actual sales amount for each virtual company calculated based on the management plan data including the expected sales amount is transmitted to the terminal device, and the terminal device performs the management including the actual sales amount from the server device. After displaying the actual data, the user is prompted to enter the next business plan data including the expected sales volume, and the server device communicates with the terminal device and the server device described above. And calculating the business results of each virtual company as a result of repeating the predetermined period as information for determining winning or losing, wherein the business results of each virtual company are cash flows from the first period to the final period. And a cash game expected in a period after the final period is determined based on a shareholder value calculated by discounting a present value at the time of starting the game.
【請求項7】複数の端末装置からアクセス可能であり、
端末装置からの入力データに基づいて企業経営をシミュ
レーションするためのサーバ装置であって、 当該期の販売予想量を含む経営計画データを端末装置か
ら受信し、 各仮想企業の当該販売予想量を含む経営計画データに基
づいて算出された各仮想企業ごとの販売実績量を含む経
営実績データを端末装置に送信し、 上記の端末装置とのやりとりを所定期繰り返した結果に
おける各仮想企業の経営成績を、勝敗を決定するための
情報として端末装置に送信するものであって、 前記各仮想企業の経営成績は、第1期から最終期までの
キャッシュフローおよび最終期より後の期において予想
されるキャッシュフローを、ゲーム開始時の現在価値に
割り引いて算出した株主価値に基づいて決定すること、 を特徴とするサーバ装置。
7. A device which is accessible from a plurality of terminal devices,
A server device for simulating corporate management based on input data from a terminal device. The server device receives management plan data including a sales forecast amount for the period from the terminal device and includes the sales forecast amount of each virtual company. The management result data including the sales result amount for each virtual company calculated based on the management plan data is transmitted to the terminal device, and the business result of each virtual company as a result of repeating the exchange with the terminal device for a predetermined period is described. , Which is transmitted to the terminal device as information for determining a win or loss, wherein the business performance of each virtual enterprise is calculated based on the cash flow from the first term to the last term and the cash expected in the term after the last term. A server device, wherein a flow is determined based on a shareholder value calculated by discounting a present value at the start of the game.
【請求項8】与えられた経営計画データに基づいて、仮
想企業の経営をシミュレーションして行うビジネスゲー
ムのための装置であって、 当該期の販売予想量を含む経営計画データを取得する取
得手段と、 当該販売予想量を含む経営計画データおよび所定の市場
データとに基づいて、販売実績量を含む経営実績データ
を算出する経営実績データ算出手段と、 経営計画データの入力を所定期繰り返した結果における
仮想企業の経営成績を算出する最終結果提示手段であっ
て、前記各仮想企業の経営成績を、第1期から最終期ま
でのキャッシュフローおよび最終期より後の期において
予想されるキャッシュフローについて、ゲーム開始時の
現在価値に割り引いて算出した株主価値に基づいて算出
する最終結果提示手段と、 を備えたビジネスゲームのための装置。
8. An apparatus for a business game for simulating the management of a virtual company based on given management plan data, wherein the acquisition means acquires management plan data including a sales forecast amount for the period. And business performance data calculating means for calculating business performance data including sales performance data based on the management plan data including the expected sales volume and predetermined market data, and a result of repeating the input of the management plan data for a predetermined period. A final result presenting means for calculating a business performance of the virtual enterprise in the above, wherein the business performance of each virtual enterprise is calculated by using a cash flow from the first term to the final term and a cash flow expected in a term after the final term. , A means for presenting final results calculated based on shareholder value calculated by discounting the present value at the start of the game, and a business game Equipment for the system.
【請求項9】与えられた経営計画データに基づいて、仮
想企業の経営をシミュレーションして行うビジネスゲー
ムのための装置をコンピュータによって実現するための
プログラムを記録した記録媒体であって、 当該期の販売予想量を含む経営計画データを取得する取
得手段と、 当該販売予想量を含む経営計画データおよび所定の市場
データとに基づいて、販売実績量を含む経営実績データ
を算出する経営実績データ算出手段と、 経営計画データの入力を所定期繰り返した結果における
仮想企業の経営成績を算出する最終結果提示手段であっ
て、前記各仮想企業の経営成績を、第1期から最終期ま
でのキャッシュフローおよび最終期より後の期において
予想されるキャッシュフローについて、ゲーム開始時の
現在価値に割り引いて算出した株主価値に基づいて算出
する最終結果提示手段と、 をコンピュータによって実現するためのプログラムを記
録した記録媒体。
9. A recording medium recording a program for realizing, by a computer, an apparatus for a business game for simulating the management of a virtual company based on given management plan data, Acquisition means for acquiring management plan data including the expected sales amount, and management result data calculation means for calculating management results data including the actual sales amount based on the management plan data including the expected sales amount and predetermined market data And a final result presenting means for calculating the business results of the virtual company as a result of repeating the input of the management plan data for a predetermined period, wherein the business results of each virtual company are calculated by using the cash flow from the first period to the final period. Stock calculated by discounting the expected cash flow in the period after the last period to the present value at the start of the game Recording medium for recording a program for realizing the final result presentation means for calculating, based on the value, the computer.
【請求項10】請求項8の装置または請求項9の記録媒
体において、 前記所定の市場データは、複数の仮想企業が存在する場
合において、当該企業の販売予想量と他の仮想企業の販
売予想量との相対的関係において決定されることを特徴
とするもの。
10. The apparatus according to claim 8, wherein, when a plurality of virtual companies exist, the predetermined market data is a sales forecast amount of the virtual company and a sales forecast of another virtual company. Characterized by being determined in relation to quantity.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2004030276A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Casio Comput Co Ltd Cash flow management apparatus
KR20050087422A (en) * 2004-02-26 2005-08-31 송준호 A learning system and method of management by the internet
JP2007535742A (en) * 2004-04-22 2007-12-06 キャッシュフロー テクノロジーズ, インコーポレイテッド System and method for improving investment
JP2013205672A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Yokohama National Univ Business game execution management device, business game execution management program and business game execution management method
JP2018194748A (en) * 2017-05-19 2018-12-06 株式会社ビジネスコンサルタント Learning tool

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