JP2002085825A - Equipment and system for taking-picture game - Google Patents

Equipment and system for taking-picture game

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JP2002085825A
JP2002085825A JP2000282461A JP2000282461A JP2002085825A JP 2002085825 A JP2002085825 A JP 2002085825A JP 2000282461 A JP2000282461 A JP 2000282461A JP 2000282461 A JP2000282461 A JP 2000282461A JP 2002085825 A JP2002085825 A JP 2002085825A
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厚 山崎
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義和 松井
Hideo Kotani
秀生 小谷
Masatoshi Mukai
将利 向
Hiroyuki Wada
博之 和田
Takashi Hamano
隆 浜野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively and easily enable to take picture with a camera in a game. SOLUTION: This device/system consist of a game machine casing 10 and a controller-side casing 20. The casing 10 has a main monitor 11, which displays an animation picture. The casing 20 is provided with a simulation camera part 40 facing the monitor 11. The part 40 is provided with a liquid crystal display device 45 inside to display the same animation picture as that displayed on the monitor 11. When a simulation shutter button 431 is depressed, a frame picture at the time point is fetched as a photographic frame picture.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機本体に設
けられた動画画像が表示されるメインモニタに対面させ
て、内部に動画画像を表示するサブモニタを配した模擬
カメラ部とからなる撮影会をシミュレーションした撮影
ゲームを演出する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a photographing session comprising a simulated camera unit provided with a sub-monitor for displaying a moving image and facing a main monitor provided on a game machine main body and displaying a moving image. The present invention relates to a technique for producing a shooting game that simulates a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開平2000―70548号公報に
は、撮影ゲーム装置が記載されている。この装置は、ゲ
ーム機本体に設けられた動画画像を表示するためのモニ
タと、シャッターボタン及びモニタ上の表示画像を撮像
するCCD(固体撮像素子)を内蔵した電子スチルカメ
ラとから構成されている。そして、電子スチルカメラで
撮像された画像データをゲーム機本体側に伝送すること
によってシャッターボタンの操作内容に基づく撮影評価
を行うようになされている。
2. Description of the Related Art Japanese Patent Laying-Open No. 2000-70548 discloses a shooting game apparatus. This device is composed of a monitor provided on a game machine main body for displaying a moving image, and an electronic still camera incorporating a shutter button and a CCD (solid-state imaging device) for capturing a display image on the monitor. . Then, by transmitting the image data captured by the electronic still camera to the game machine main body side, the shooting evaluation based on the operation content of the shutter button is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記撮影ゲーム装置
は、本物と同一の機能すなわち光学的な撮影を行う電子
スチルカメラであって、しかもプレーヤが手に取って自
由に向きを変えられる方式を採用しているため、カメラ
側の構成が複雑となると共に、カメラを向ける方向によ
ってはモニタ画像以外のゲーム機本体の一部とか、その
後方の景色などが撮像されることとなり、必ずしもモニ
タ上の画像が撮影されるとの保証がなく、しかもカメラ
が実質フリーの状態にあるため、カメラのモニタに対す
る向きを如何にして決定するかは容易ではない。
The above-mentioned shooting game apparatus is an electronic still camera that performs the same function as the real game, that is, an optical shooting, and employs a method in which a player can freely change the direction by picking it up. Therefore, the configuration on the camera side becomes complicated, and depending on the direction in which the camera is pointed, a part of the game machine body other than the monitor image or a scene behind the game machine is captured, and the image on the monitor is not necessarily displayed. It is not easy to determine the orientation of the camera with respect to the monitor because there is no guarantee that the camera will be photographed and the camera is substantially free.

【0004】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
サブモニタを内蔵する模擬カメラを用い、このサブモニ
タに撮影対象となる動画画像を電子的に表示させること
でカメラ撮影を効果的かつ容易に演出可能にする撮影ゲ
ーム装置及びシステムを提供することを目的とするもの
である。
[0004] The present invention has been made in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a shooting game device and a system that can effectively and easily produce camera shooting by using a simulated camera having a built-in sub-monitor and electronically displaying a moving image to be shot on the sub-monitor. Is what you do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
本体に設けられたメインモニタに動画画像データを記憶
した動画像記憶手段からの動画画像を表示させるメイン
画像表示手段と、少なくとも模擬シャッターボタンを有
する撮影指示に関連する部材を模し、操作信号が出力さ
れる操作部及びサブモニタを備え、前記メインモニタと
対面する位置に設けられた模擬カメラ部と、前記メイン
モニタへの前記動画像記憶手段からの動画画像の表示と
同期させて前記動画像記憶手段からの動画画像を前記サ
ブモニタに表示するサブ画像表示手段と、前記模擬シャ
ッターボタンへの操作と前記サブモニタに表示されてい
る動画画像との関連性とを撮影結果として評価する評価
手段とを備えたものである。
According to the first aspect of the present invention,
Main image display means for displaying a moving image from moving image storage means storing moving image data on a main monitor provided in the main body, and a member related to a shooting instruction having at least a simulated shutter button, and an operation signal is A simulation camera unit including an output operation unit and a sub monitor, provided at a position facing the main monitor, and storing the moving image in synchronization with display of a moving image from the moving image storage unit on the main monitor. Sub-image display means for displaying a moving image from the means on the sub-monitor, and evaluation means for evaluating the operation of the simulated shutter button and the relevance of the moving image displayed on the sub-monitor as a shooting result. It is a thing.

【0006】この構成によれば、メインモニタに対面す
る位置に模擬カメラ部が固定乃至は向き可変に設けら
れ、この模擬カメラ内のサブモニタにメインモニタに表
示される画像と同一の画像が表示される。そして、模擬
シャッターボタンを操作すると、その時点でサブモニタ
に表示されていた画像との関連性から撮影に対する評価
が行われる。
[0006] According to this configuration, the simulation camera section is fixedly or variably provided at a position facing the main monitor, and the same image as the image displayed on the main monitor is displayed on the sub monitor in the simulation camera. You. Then, when the simulated shutter button is operated, the evaluation of the shooting is performed based on the relevance to the image displayed on the sub monitor at that time.

【0007】前記メインモニタに対する前記模擬カメラ
部の対面角度に応じた角度データを出力可能な角度変更
機構を備える構成とすれば、撮影シミュレーションゲー
ムとしての演出が実現される。
[0007] By providing an angle changing mechanism capable of outputting angle data corresponding to the facing angle of the simulated camera section with respect to the main monitor, an effect as a shooting simulation game is realized.

【0008】前記角度変更機構を、前記模擬カメラ部を
水平面上及び垂直面上で回動可能にするように構成すれ
ば、模擬カメラ部の向きを自由に変更することが可能と
なる。
If the angle changing mechanism is configured so that the simulation camera section can be rotated on a horizontal plane and a vertical plane, the orientation of the simulation camera section can be freely changed.

【0009】前記サブ画像表示手段が、前記角度変更機
構からの前記角度データに対応させて前記サブモニタに
表示される動画画像を偏移させる構成とすれば、模擬カ
メラ部の向き操作に応じてサブモニタに表示される画像
が変移されるので、より臨場感が醸し出される。
If the sub-image display means is configured to shift the moving image displayed on the sub-monitor in accordance with the angle data from the angle changing mechanism, the sub-monitor is operated in accordance with the direction operation of the simulation camera unit. Since the image displayed in is shifted, a more realistic feeling is created.

【0010】前記操作部に模擬ズーム操作部材を含み、
前記サブ画像表示手段が、前記模擬ズーム操作部材から
の操作信号に対応させて前記サブモニタに表示される動
画画像を拡縮させる構成とすれば、実際のカメラと同様
にズーム機能を演出することが可能となる。
[0010] The operation unit includes a simulated zoom operation member,
If the sub-image display means is configured to enlarge or reduce a moving image displayed on the sub-monitor in accordance with an operation signal from the simulated zoom operation member, it is possible to produce a zoom function in the same manner as an actual camera Becomes

【0011】前記評価手段を、前記動画画像に対して予
め設定されたタイミングと前記模擬シャッターボタンか
らの操作タイミングとの相関関係を評価するものとして
構成すれば、好適なシャッターチャンスを逃したか否か
による評価が可能となる。
If the evaluation means is configured to evaluate a correlation between a preset timing for the moving image and an operation timing from the simulated shutter button, whether or not a suitable photo opportunity has been missed is determined. Can be evaluated.

【0012】前記操作部に模擬フォーカス調整部材を含
み、前記動画像記憶手段が画像内の少なくとも主被写体
画像に対して距離情報を有し、前記サブモニタに表示中
の前記動画画像と併記して前記フォーカス情報をマーク
で表示すると共に、前記模擬フォーカス調整部材からの
操作信号及び前記距離情報とからフォーカスの一致不一
致を識別可能に表わすようにした構成とすれば、模擬フ
ォーカス調整部材を調整操作することで、サブモニタ画
面にフォーカス情報の変化が反映され、ピント一致を容
易に視認することが可能となる。
[0012] The operation unit includes a simulated focus adjustment member, and the moving image storage means has distance information for at least a main subject image in the image, and writes the distance information together with the moving image displayed on the sub monitor. When the focus information is displayed as a mark and the focus match / mismatch is identifiably represented based on the operation signal from the simulated focus adjustment member and the distance information, the simulated focus adjustment member can be adjusted. Thus, the change in the focus information is reflected on the sub-monitor screen, and the focus match can be easily visually recognized.

【0013】前記サブ画像表示手段を、フォーカスが不
一致のときに動画画像データに対してぼかし処理を施し
て前記サブモニタに導く構成とすれば、実際のカメラ撮
影に対する高い臨場感が得られる。
[0013] If the sub-image display means is configured to apply blur processing to moving image data when the focus does not match and to guide the data to the sub-monitor, a high sense of realism for actual camera shooting can be obtained.

【0014】前記評価手段を、前記模擬シャッターボタ
ンが操作された時の前記サブモニタに表示中の動画画像
のフォーカス状態に応じて撮影結果の評価を行う構成と
すれば、撮影時点でのピント状況に応じた実際の撮影に
即した評価が可能となる。
If the evaluation means is configured to evaluate a photographing result in accordance with a focus state of a moving image displayed on the sub-monitor when the simulated shutter button is operated, the focus state at the time of photographing can be determined. It is possible to make an evaluation according to the actual shooting that is performed.

【0015】前記動画画像記憶手段に、複数種類の動画
画像が択一的に選択可能に準備されている構成とすれ
ば、種々のジャンルのムービーを提供することが可能と
なり、飽きのないゲームを提供することができることと
なる。
If the moving picture image storage means is prepared so that a plurality of kinds of moving picture images can be alternatively selected, it is possible to provide movies of various genres, and to play a game without getting tired. It can be provided.

【0016】前記模擬シャッターボタンが操作された時
のサブモニタに表示されているフレーム画像を一時的に
記憶する撮影コマ画像記憶手段と、該撮影コマ画像記憶
手段の記憶内容を前記メインモニタに再生するコマ画像
再生手段とを備えた構成とすれば、撮影したコマ画像が
再生されるので、プレーヤは自己の腕前を容易に確認す
ることが可能となる。
[0016] A photographed frame image storing means for temporarily storing a frame image displayed on the sub-monitor when the simulated shutter button is operated, and the stored contents of the photographed frame image storing means are reproduced on the main monitor. With the configuration including the frame image reproducing means, the photographed frame image is reproduced, so that the player can easily confirm his / her skill.

【0017】前記コマ画像再生手段が、前記撮影コマ画
像記憶手段に取り込まれた撮影コマ画像を撮影順にモニ
タ画面内に一覧表示する構成とすれば、全体を一目で見
られるので、撮影結果の全体観察が可能となる。
If the frame image reproducing means is configured to display a list of the photographed frame images taken in the photographed frame image storage means in the order of photographing on the monitor screen, the entire image can be viewed at a glance. Observation becomes possible.

【0018】前記コマ画像再生手段により再生された撮
影コマ画像から1又は複数コマ分を指定するコマ指定手
段と、指定された撮影コマ画像に対応する動画画像内の
フレーム画像に関するID情報を前記メインモニタに表
示するID情報表示手段とを備えた構成とすれば、プレ
ーヤが気に入った撮影コマ画像を別の手段によって得る
ことが可能となる。たとえばインターネット上で対応す
る画像をダウンロードされる態様とか、本装置に付設さ
れた(カラー)プリンタでプリントアウトしてもらえる
等のサービスが考えられる。
Frame designating means for designating one or a plurality of frames from the photographed frame images reproduced by the frame image reproducing means, and ID information relating to a frame image in a moving image corresponding to the designated photographed frame image is stored in the main memory. With the configuration including the ID information display means for displaying on the monitor, it becomes possible to obtain the photographed frame image which the player liked by another means. For example, the corresponding image can be downloaded on the Internet, or the user can print out the image using a (color) printer attached to the apparatus.

【0019】また、本発明は、請求項14記載の撮影ゲ
ーム装置と、前記撮影ゲーム装置に表示される動画画像
と同一の動画画像をフレーム単位で記憶するネットワー
ク上に設けられたサーバーとを備えてなり、前記サーバ
ーは、携帯電話機から前記ID情報を電子メールで受
信、又はサーバーがID情報コマンドを受信すると、該
携帯電話器のアドレス情報と前記ID情報とを関連づけ
て記憶し、前記アドレス情報を持つ携帯電話機器からコ
マ画像のダウンロード要求を受けると該アドレス情報に
関連付けられたID情報に対応するコマ画像を前記携帯
電話器に電子メールで送信する手段又はダウンロードす
る手段を備えることを特徴とする撮影ゲームシステムで
ある。この構成によれば、電子メール又はHP(ホーム
ページ)を介在させて気に入った撮影コマ画像に対応し
た画像のダウンロードを受けることが可能となり、この
画像を自己の携帯電話器のいわゆる壁紙として適用する
ことを可能にする。
Further, the present invention includes a shooting game device according to claim 14 and a server provided on a network for storing a moving image same as a moving image displayed on the shooting game device on a frame basis. The server receives the ID information from the mobile phone by e-mail or, when the server receives an ID information command, stores the address information of the mobile phone in association with the ID information, and stores the address information. Receiving a frame image download request from a portable telephone device having a means for transmitting a frame image corresponding to the ID information associated with the address information to the portable telephone device by e-mail or a download unit. This is a shooting game system. According to this configuration, it is possible to receive an image corresponding to a favorite photographed frame image via an e-mail or an HP (homepage), and apply this image as a so-called wallpaper of the own mobile phone. Enable.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る撮影ゲーム
装置の一実施形態を示す右側面図であり、図2はその正
面図である。本撮影ゲーム装置は、動画画像を表示する
メインモニタ11を備えるゲーム機筐体10と、メイン
モニタ11と対面すなわちモニタの表示画面111に臨
む手前位置に設けられる模擬カメラ部40を備えるコン
トローラ側筐体20とから構成される。ゲーム機筐体1
0とコントローラ側筐体20とは一体構造でもよいし、
両者の設置位置関係が相対的に設定可能な構造を有する
互いに別体から構成されたものでもよい。
FIG. 1 is a right side view showing an embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention, and FIG. 2 is a front view thereof. The shooting game apparatus includes a game machine housing 10 including a main monitor 11 for displaying a moving image, and a controller side housing including a simulated camera unit 40 provided facing the main monitor 11, that is, at a position in front of the display screen 111 of the monitor. And a body 20. Game console case 1
0 and the controller-side housing 20 may have an integral structure,
They may be configured separately from each other and have a structure in which the positional relationship between the two can be set relatively.

【0021】ゲーム機筐体10は直方体形状を有し、ゲ
ーム操作中のプレーヤの視線範囲の高さ位置には手前側
に露出された画面111を有するモニタ11が支持枠1
01内に収納されている。天井部102には左右方向に
4個の照明用機器としてのハロゲンランプ12が電飾効
果演出用として手前方向を照らすように配設され、一
方、左右両側面にはデザイン面から採用されたウイング
部材13が上側支持アーム131、下側支持アーム13
2によって取り付けられており、左右のウイング部材1
3間は庇(ひさし)14で連接されている。また、前面
部左右適所には音響効果演出用としてのスピーカ15
(図9参照)が配設されている。なお、筐体内部には本
撮影ゲームの進行を制御するための制御用基板類が収納
されている。
The game machine housing 10 has a rectangular parallelepiped shape, and a monitor 11 having a screen 111 exposed to the near side is provided at a height position in a line of sight of a player during a game operation.
01. On the ceiling 102, four halogen lamps 12 as lighting devices are arranged in the left and right direction so as to illuminate the front side for the purpose of producing an illumination effect. On the left and right sides, wings adopted from the design side are used. The member 13 includes the upper support arm 131 and the lower support arm 13
2 and the left and right wing members 1
The three spaces are connected by an eave (eave) 14. In addition, speakers 15 for sound effect production are provided at right and left places in the front part.
(See FIG. 9). Note that control substrates for controlling the progress of the main shooting game are housed inside the housing.

【0022】コントローラ側筐体20は少なくともモニ
タ画面111と干渉しない構造、本実施形態ではモニタ
画面111より低姿勢を有してなり、その上部には上方
に突出した支持部30と、この支持部30に取り付けら
れた模擬カメラ部40とを備える。コントローラ側筐体
20は、さらに前面に設けられたコイン投入口21、上
面に設けられたスタートボタン221及びその左右に設
けられた2個のセレクトボタン222からなる操作部2
2(図1では右側のセレクトボタン222しか見えてい
ない。図9参照)、及びフラッシュ演出部23が設けら
れている。操作部22のスタートボタン221はゲーム
の開始指示やセレクト内容の確定を行うためのものであ
り、セレクトボタン222はゲームステージの選択、例
えばジャンル(風景、人物、各種レース等)、また難易
モード(初心用、中級用、上級用)などの選択、及び撮
影後における撮影コマ画像の再生時でのコマ画像の選択
を行うためのものである。これらは、カメラの左右の向
きとシャッターボタン431で代用してもよい。演出用
フラッシュ部23は筐体内に設けられたフラッシュ光源
231と、筐体上面に設けられ、フラッシュ光源231
からの発光光をモニタ画面111に拡散させて導く半透
明のアクリル板等の樹脂材からなる拡散板232とで構
成されている。この演出用フラッシュ部23は選択され
たステージがフラッシュ撮影を要するような場合(ある
いはステージ中の途中においてフラッシュ撮影が望まし
いと思われるような場面)に対して予め設定されてお
り、ゲーム中に、後述するメイン制御部61からの点灯
指示により発光制御され、フラッシュ撮影の演出効果を
発揮するようにしたり、プレーヤのシャッター操作と連
動させたりして演出効果を高めている。
The controller-side casing 20 has a structure that does not interfere with at least the monitor screen 111. In this embodiment, the controller-side casing 20 has a lower attitude than the monitor screen 111. And a simulation camera unit 40 attached to the camera 30. The controller side housing 20 further includes an operation unit 2 including a coin insertion slot 21 provided on the front surface, a start button 221 provided on the upper surface, and two select buttons 222 provided on the left and right sides thereof.
2 (only the right select button 222 is visible in FIG. 1; see FIG. 9), and a flash effect unit 23 are provided. The start button 221 of the operation unit 22 is used for instructing the start of a game and confirming the selected content. The select button 222 is used to select a game stage, for example, a genre (landscape, person, various races, etc.), and a difficulty mode ( (For beginner, intermediate, and advanced), and to select a frame image when reproducing a shot frame image after shooting. These may be substituted by the left and right directions of the camera and the shutter button 431. The effect flash unit 23 is provided with a flash light source 231 provided in the housing and a flash light source 231 provided on the upper surface of the housing.
And a diffusing plate 232 made of a resin material such as a translucent acrylic plate for diffusing the light emitted from the monitor screen 111 to guide it. The effect flash unit 23 is preset for a case where the selected stage requires flash photography (or a scene in which flash photography is considered to be desirable in the middle of the stage). Light emission is controlled by a lighting instruction from a main control unit 61, which will be described later, and the effect of flash photography is exerted, or the effect is enhanced by interlocking with the shutter operation of the player.

【0023】図3〜5は、模擬カメラ部40を上部に取
り付ける支持部30の構成図で、図3は正面図、図4は
側面図、図5は平面図である。
3 to 5 are structural views of the support portion 30 for mounting the simulated camera portion 40 on the upper portion. FIG. 3 is a front view, FIG. 4 is a side view, and FIG. 5 is a plan view.

【0024】支持部30はコントローラ側筐体20の水
平フレーム201(図1参照)に固定される基部31
と、基部31に対して垂直軸周りに回動する回動部32
と、回動部32の上端側に設けられ、垂直面上で揺動す
る揺動部33とから構成される。
The support portion 30 is a base portion 31 fixed to a horizontal frame 201 (see FIG. 1) of the controller-side casing 20.
And a rotating part 32 that rotates about a vertical axis with respect to the base 31.
And a swing portion 33 provided on the upper end side of the rotating portion 32 and swinging on a vertical plane.

【0025】基部31は、水平基盤311と、水平基盤
311の中央に立直固定されたシャフト312と、シャ
フト312の左右側離間位置で立直支持されたピン等の
締結具313とから構成され、締結具313の上部であ
って水平基盤311上に突出した部分には硬い樹脂やゴ
ム等からなるストッパ314が取り付けられている。ま
た、シャフト312の上部には同心状にギア315が取
り付けられている。このギア315は周方向一部が扇状
に径方向に延設され、この延設部分の円周部にギアが形
成されている。
The base 31 is composed of a horizontal base 311, a shaft 312 fixed upright at the center of the horizontal base 311, and a fastener 313 such as a pin supported upright at a position separated from the shaft 312 on the left and right sides. A stopper 314 made of hard resin, rubber, or the like is attached to a portion of the tool 313 that protrudes above the horizontal base 311. A gear 315 is mounted concentrically on the upper part of the shaft 312. The gear 315 extends radially in a part of a circumferential direction in a fan shape, and a gear is formed on a circumferential portion of the extended portion.

【0026】回動部32は、シャフト312に対して軸
受321及び下部連結具322を介して回動可能に設け
られた筒状の回動体323を有する。下部連結部322
の外側部は回動体323の回動時にストッパ314に当
接して回動量を規制する機能も兼用している。回動体3
23の側面適所には周方向所定寸法だけ切り欠かれた開
口324を有し、扇状のギア315が露出するようにな
されている。開口324の外側面の直ぐ下部にはギア付
き回動軸部325aを有する可変抵抗器あるいはポテン
ショメータ等の回動量検出器325が取り付けられてい
る。回動量検出器325はギア315とギア付き回動軸
部325aとが噛合するように取付位置と姿勢とが設定
されている。なお、回動量検出器325としては機構式
の他、光学的又は磁気的なパルスエンコーダ等を採用し
てもよい。
The rotating portion 32 has a cylindrical rotating body 323 that is rotatably provided on a shaft 312 via a bearing 321 and a lower connecting member 322. Lower connecting part 322
Has a function of restricting the amount of rotation by contacting the stopper 314 when the rotating body 323 rotates. Rotating body 3
23 has an opening 324 cut out by a predetermined size in the circumferential direction at an appropriate position on the side surface so that a fan-shaped gear 315 is exposed. A rotation amount detector 325 such as a variable resistor or a potentiometer having a rotation shaft portion 325a with a gear is mounted immediately below the outer surface of the opening 324. The rotation position detector 325 has an attachment position and a posture set such that the gear 315 and the geared rotation shaft 325a mesh with each other. As the rotation amount detector 325, an optical or magnetic pulse encoder or the like may be employed in addition to the mechanical type.

【0027】揺動部33は、筒状の回動体323の上部
左右側面に穿設された1対の孔326に回動可能に軸支
された水平シャフト331と、この水平シャフト331
の中央部であって軸心に直角な方向に固定された筒状の
揺動体332とを備える。水平シャフト331の一方側
(図3では右側)にはギア315と同様の扇形状をした
ギア333が同心状に一体固定されていると共に、回動
体323の側面にはギア333と噛合するようにギア付
き回動軸部334aの姿勢が設定された可変抵抗器ある
いはポテンショメータ等の揺動量検出器334が取り付
けられている。また、揺動体332は水平シャフト33
1の下方に所要の長さ分を有し、この部分が回動体32
3の内部に設けられた左右一対の防振部材335に当接
して揺動方向両側に達したときの衝撃を緩和するように
していると共に、更に揺動した時のための左右一対のス
トッパ336を設けている。なお、ストッパ336は通
常の撮影状態を考慮して揺動体332がモニタ11側に
傾倒する方向に揺動量が大きく取れるようにストッパ位
置が前後で異ならしてある。また、必要に応じて揺動体
332はコントローラ側筐体20上面との間で軟質部材
からなるカバーによって覆われている。
The oscillating portion 33 includes a horizontal shaft 331 rotatably supported by a pair of holes 326 formed in the upper left and right side surfaces of a cylindrical rotary member 323, and a horizontal shaft 331.
And a cylindrical rocking body 332 fixed in a direction perpendicular to the axis. A gear 333 having a fan shape similar to the gear 315 is concentrically and integrally fixed to one side (the right side in FIG. 3) of the horizontal shaft 331, and is engaged with the gear 333 on a side surface of the rotating body 323. A swing amount detector 334 such as a variable resistor or a potentiometer in which the attitude of the geared rotation shaft 334a is set is attached. Further, the rocking body 332 is a horizontal shaft 33.
1 has a required length below, and this portion is
3 and a pair of left and right stoppers 336 for coming into contact with a pair of left and right vibration isolating members 335 provided in the inside of the shaft 3 and arriving at both sides in the swinging direction. Is provided. Note that the stopper positions of the stopper 336 are different from each other in the front and rear so as to take a large swing amount in the direction in which the swing body 332 is tilted toward the monitor 11 in consideration of a normal shooting state. Further, the rocking body 332 is covered with a cover made of a soft member between the rocking body 332 and the upper surface of the controller-side housing 20 as necessary.

【0028】図6〜8は、模擬カメラ部40の構成図を
示すもので、図6は正面図、図7は背面図、図8は図6
のA―A矢視図である。
6 to 8 show the configuration of the simulation camera section 40. FIG. 6 is a front view, FIG. 7 is a rear view, and FIG.
FIG.

【0029】模擬カメラ部40はカメラ本体41と、カ
メラ本体41の前部に立直するように支持されたシャフ
ト411に対して回動可能に支持された鏡胴42とを備
える。カメラ本体41には撮影動作を演出するための操
作部材43が設けられている。すなわち、カメラ本体4
1の右上面部には模擬シャッターボタン431が、裏面
部に模擬ズームボタン432が、前記鏡胴42とシャフ
ト45間に可変抵抗器又はポテンショメータ等からなる
回転検出器(フォーカス検出器)433が設けられてい
る。フォーカス検出器433は鏡胴42の回転量に応じ
た抵抗値又は電圧がフォーカス調整信号として出力され
るようになっている。このフォーカス検出器433は所
定の操作がないと、バネにて初期状態に復帰するように
構成されている。
The simulated camera section 40 includes a camera body 41 and a lens barrel 42 rotatably supported on a shaft 411 supported upright on the front of the camera body 41. The camera body 41 is provided with an operation member 43 for producing a shooting operation. That is, the camera body 4
A simulated shutter button 431 is provided on the right upper surface, a simulated zoom button 432 is provided on the back surface, and a rotation detector (focus detector) 433 including a variable resistor or a potentiometer is provided between the lens barrel 42 and the shaft 45. ing. The focus detector 433 outputs a resistance value or a voltage corresponding to the rotation amount of the lens barrel 42 as a focus adjustment signal. The focus detector 433 is configured to return to an initial state by a spring when there is no predetermined operation.

【0030】また、カメラ本体41の内部には裏面から
水平に侵入し、途中で立直方向に曲げられた空洞44が
形成されている。空洞の裏面側の開口はファインダ44
1として機能するようになっている。空洞44の立直方
向下端部には上方に向けられた液晶表示器45が収納さ
れ、その上方であって水平方向に屈曲する箇所には液晶
表示器45の表示面の法線を上向き方向から水平方向後
方へ変更するべく略45度に向けられたミラー46が配
設されている。ファインダ441には接眼レンズ47が
配設され、液晶表示器45までの光路長が光学的に長く
なるようにすると共に画像を拡大するようにしている。
また、液晶表示器45の表示面は水平に対して僅かに前
方側に傾斜されており、これにより、ファインダ441
から覗いたときに、液晶表示器45の前端部分が直接プ
レーヤの視野に入らないようにしていると共に、他の部
品との干渉を防止して模擬カメラ部40の小型化を図っ
ている。また、カメラ本体41内には、液晶表示器45
のバックライト用電源回路基板48が収納されている。
前記傾斜は調整可能に構成してもよい。
Further, a cavity 44 is formed in the camera body 41, which enters horizontally from the back surface and is bent in the vertical direction on the way. The opening on the back side of the cavity is a finder 44
It functions as 1. An upwardly directed liquid crystal display 45 is housed at the lower end in the vertical direction of the cavity 44, and a normal line of the display surface of the liquid crystal display 45 is horizontally adjusted from above in a place above and horizontally bent. A mirror 46 is provided which is oriented at approximately 45 degrees to change the direction backward. The viewfinder 441 is provided with an eyepiece lens 47 so that the optical path length to the liquid crystal display 45 becomes optically long and the image is enlarged.
The display surface of the liquid crystal display 45 is slightly inclined forward with respect to the horizontal, so that the viewfinder 441 is provided.
The front end portion of the liquid crystal display 45 is prevented from directly entering the field of view of the player when peeped from, and the simulation camera section 40 is downsized by preventing interference with other components. A liquid crystal display 45 is provided in the camera body 41.
Of the backlight power supply circuit board 48 is housed.
The tilt may be adjustable.

【0031】カメラ本体41の下部には支持部30の揺
動軸332と連結する連結部49が設けられている。こ
の連結具49、揺動体332及び回動体323からなる
各筒状部の内部にはゲーム機筐体10との間を結ぶ信号
線が這わされている。前記操作部材43の模擬シャッタ
ーボタン431、模擬ズームボタン432は内部にボタ
ンが操作されたことを受けて操作信号を出力するスイッ
チが設けられており、これら各スイッチ及びフォーカス
調整信号、さらに液晶表示器45及びバックライト用電
源回路基板48との間で信号の送信、受信また電源供給
を行うためである。
At the lower part of the camera body 41, there is provided a connecting portion 49 for connecting to the swing shaft 332 of the supporting portion 30. A signal line connecting to the game machine housing 10 is routed inside each tubular portion including the connecting tool 49, the swinging body 332, and the rotating body 323. The simulated shutter button 431 and the simulated zoom button 432 of the operation member 43 are provided therein with switches for outputting operation signals in response to operation of the buttons, and these switches, a focus adjustment signal, and a liquid crystal display This is for transmitting, receiving, and supplying power to and from the power supply circuit substrate 45 and the backlight power supply circuit board 48.

【0032】図9、図10は、本撮影ゲーム装置のハー
ド構成図である。この撮影ゲーム装置は、スイッチ類や
検出器類からの信号を受信すると共に、各部への動作信
号及び液晶表示装置(LCD)45にサブ画像を表示さ
せる制御を行うサブ制御部50と、ゲーム信号を制御す
るメインボード部60とから構成される。
FIGS. 9 and 10 are hardware configuration diagrams of the present photographing game apparatus. The photographing game device receives a signal from a switch or a detector, operates signals to each unit, and controls a liquid crystal display (LCD) 45 to display a sub image, a sub control unit 50, and a game signal. And a main board unit 60 for controlling the

【0033】図9において、サブ制御部50には、投入
コインの有無を検出するコインスイッチ221、スター
トボタン221及び2個のセレクトボタン222の操作
を検出する各スイッチ221a、222a、模擬シャッ
タボタン431及び模擬ズーム用ボタン432の操作を
検出する各スイッチ431a、432a及び回動量検出
器325、揺動量検出器334、フォーカス検出器43
3からの信号を受け取る。
In FIG. 9, a sub-control unit 50 includes a coin switch 221 for detecting the presence / absence of inserted coins, switches 221 a and 222 a for detecting operations of the start button 221 and two select buttons 222, and a simulated shutter button 431. And switches 431 a and 432 a for detecting the operation of the simulated zoom button 432, the rotation amount detector 325, the swing amount detector 334, and the focus detector 43.
3 is received.

【0034】また、サブ制御部50は、コインスイッチ
221の検出結果に応じて投入コイン枚数をカウントす
るコインカウンタ212、4個のハロゲンランプ12、
各ボタンに対応して設けられ、操作に連動して点灯する
演出用光源221b〜432b、フラッシュ光源231
及びスピーカ15に動作信号を出力すると共に液晶表示
器45にRGBからなるカラー画像データを出力するも
のである。演出用光源221b〜432bは半透明の樹
脂などで構成された各ボタンの内方に内蔵され、操作さ
れたボタンに対応するスイッチからの検出信号を受けて
点灯し、該ボタンを輝かせる(浮かび上がらせる)よう
にしている。なお、模擬ズーム用ボタン432と鏡筒4
2のフォーカス検出器433との機能をステージによっ
て入れ替えるようにしてゲーム性をさらに高めるように
してもよい。
The sub control unit 50 includes a coin counter 212 for counting the number of coins inserted according to the detection result of the coin switch 221, four halogen lamps 12,
Effect light sources 221b to 432b, which are provided corresponding to the buttons and are turned on in conjunction with the operation, and a flash light source 231
And outputs an operation signal to the speaker 15 and outputs color image data of RGB to the liquid crystal display 45. Each of the effect light sources 221b to 432b is incorporated inside each button made of a translucent resin or the like, receives a detection signal from a switch corresponding to the operated button, and lights up to illuminate the button (emerging the button). ). The simulation zoom button 432 and the lens barrel 4
The functions of the second focus detector 433 and the functions of the two focus detectors 433 may be exchanged depending on the stage to further enhance the game characteristics.

【0035】次に、図10において、メインボード部6
0は、それ自体が回路基板に搭載されているもので、メ
イン制御部61を備える。メイン制御部61には、画像
データを含む処理内容を一時的に保管するRAM62が
接続されると共に、動画画像をムービーとして、かつそ
の他、各種画像データを記憶するCDやDVD−ROM
等からなる画像データ記録媒体63、ゲームプログラム
を記憶するハードディスク等からなるプログラム記録媒
体64を図略のドライバを介して接続される。動画画像
は仮想3次元空間上に設定されたポリゴンモデルを用い
て構成されたものでもよい。なお、各記録媒体63、6
4は図略のドライバにセットしたままメインボード部6
0に搭載されるタイプとしてもよいし、あるいは図略の
ドライバを介して着脱式としてもよく、また、画像デー
タ及びゲームプログラムを1つの記録媒体に記憶させた
ものでもよい。
Next, referring to FIG.
Numeral 0 is itself mounted on a circuit board and includes a main control unit 61. A RAM 62 for temporarily storing processing contents including image data is connected to the main control unit 61, and a CD or DVD-ROM for storing moving image images as movies and for storing various image data.
An image data recording medium 63 including a hard disk for storing a game program and the like are connected via a driver (not shown). The moving image may be configured using a polygon model set in a virtual three-dimensional space. In addition, each recording medium 63, 6
4 is a main board unit 6 with the driver not shown set.
0, or may be detachable via a driver (not shown), or may store image data and a game program in one recording medium.

【0036】グラフィックIC65は画像データ記録媒
体63からの動画画像をRGBデータに変換してメイン
モニタ11の画面111に所定周期で導くものであり、
これにより図12に示すように画像が動画として表示さ
れる。グラフィックIC66は画像データ記録媒体63
からの動画画像をY信号及びC信号に変換してサブ制御
部50に伝送するものである。サブ制御部50は動画画
像をY/C信号からRGBデータに変換して液晶表示器
45に前記周期と等しい周期で導くもので、これにより
図13〜15に示すように画像が動画として表示され
る。
The graphic IC 65 converts a moving image from the image data recording medium 63 into RGB data and guides the moving image to the screen 111 of the main monitor 11 at a predetermined period.
As a result, the image is displayed as a moving image as shown in FIG. The graphic IC 66 is an image data recording medium 63
Is converted into a Y signal and a C signal and transmitted to the sub-control unit 50. The sub-control unit 50 converts the moving image from the Y / C signal to RGB data and guides the moving image to the liquid crystal display 45 at a period equal to the above period, whereby the image is displayed as a moving image as shown in FIGS. You.

【0037】なお、メイン制御部61は必要に応じてL
AN制御部67を備え、外部ネットワーク例えばインタ
ーネット70(図11参照)に接続し得る機能が準備さ
れている。この態様では、画像データ記録媒体63をイ
ンターネット70上のサーバー(図11に示すコンテン
ツサーバー71)に持たせ、選択指定されたステージの
動画画像をこのコンテンツサーバー71から伝送を受け
るように構成すれば、撮影ゲーム装置毎に動画画像を持
たせる必要はない。また、必要に応じてパーソナルコン
ピュータに接続可能にされて、例えば初期条件、データ
設定、調整、校正等の各種制御処理が可能にされてい
る。
Note that the main control unit 61 may control the L
A function is provided that includes an AN control unit 67 and that can be connected to an external network such as the Internet 70 (see FIG. 11). In this embodiment, the image data recording medium 63 is provided in a server (content server 71 shown in FIG. 11) on the Internet 70, and the moving image of the stage selected and designated is received from the content server 71. It is not necessary to provide a moving image for each shooting game device. In addition, it can be connected to a personal computer as needed, and various control processes such as initial conditions, data setting, adjustment, and calibration can be performed.

【0038】また、メイン制御部61は、各種の機能実
行部を備える。ステージ選択処理部610はゲーム開始
に際してメインモニタ11に所要サイズの枠を複数設定
し、各枠内に代表場面(例えばスタート画面等)を表示
して各種類のステージを認識可能にすると共に、セレク
トボタン222を操作して選択位置を識別可能な態様で
表示し、この状態でスタートボタン22を押下すること
によってセレクト中のステージを指定するもので、指定
されたステージのムービーをメインモニタ11に導かせ
るように処理するものである。また、ステージ選択は、
模擬カメラ部40の回動量検出器325及び揺動量検出
器334の検出データから模擬カメラ部40のメインモ
ニタ画面111に対する指向方向を検出し、指向方向に
表示されている枠に対応するステージに対して、模擬シ
ャッターボタン431を操作することにより指定する態
様としてもよい。
The main control section 61 includes various function execution sections. The stage selection processing unit 610 sets a plurality of frames of a required size on the main monitor 11 at the start of the game, displays a representative scene (for example, a start screen) in each frame so that each type of stage can be recognized, and By operating the button 222, the selected position is displayed in an identifiable manner, and by pressing the start button 22 in this state, the stage being selected is designated. The movie of the designated stage is guided to the main monitor 11. It is processed to make it. Also, the stage selection
The directional direction of the simulated camera unit 40 with respect to the main monitor screen 111 is detected from the detection data of the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334 of the simulated camera unit 40, and the stage corresponding to the frame displayed in the directional direction is detected. Then, the simulation shutter button 431 may be operated to perform the designation.

【0039】フォーカスマーク表示部611は液晶表示
器45の画面内の中央位置に距離測定エリアを示す測距
エリアマークAFを表示させると共にその左右方向に演
出用としての適当なサブ検出エリアを示すサブマークA
Fsを表示させると共に、中央のエリアマークAFと表
示画像との相対位置関係に応じてピント(フォーカス)
状況を判断し、ピントが合っていない状態では緑色に表
示され(図14参照)、ピントが合えば赤色に変更され
る(図13参照)ようにするものである。
A focus mark display section 611 displays a distance measurement area mark AF indicating a distance measurement area at a central position in the screen of the liquid crystal display 45, and a sub-display indicating an appropriate sub-detection area for effect in the left-right direction. Mark A
Fs is displayed, and the focus is set according to the relative positional relationship between the center area mark AF and the display image.
The situation is determined, and when the subject is out of focus, it is displayed in green (see FIG. 14), and when it is in focus, it is changed to red (see FIG. 13).

【0040】ピントの一致、不一致の判断手法は準備さ
れる動画画像データの持ち方により異なる。動画画像が
上述したようにムービーである場合には、ムービー画像
のコマ毎に対応して距離情報が記憶されている。すなわ
ち、表示される画像内の主被写体の表示領域及びそれ以
外の画像例えば背景画像の表示領域に対してコマ毎に距
離情報が予め設定されている。動画表示時に、液晶表示
器45の測距エリアマークAFの表示位置に表示されて
いる画像を(トリミング処理時には当該トリミング情報
を利用して)回転量検出器325及び揺動量検出器33
4で検出し、予め設定されている主被写体の距離情報と
フォーカス検出器433からのフォーカス位置情報とか
らデフォーカス量を算出し、デフォーカス量が所定値
(被写界深度に相当する量)以上離れているか否かによ
ってピントの一致、不一致を判断するようにしている。
The method of judging the coincidence or non-coincidence of the focus differs depending on how to prepare the prepared moving image data. When the moving image is a movie as described above, distance information is stored for each frame of the movie image. That is, distance information is set in advance for each frame with respect to the display area of the main subject and the display area of the other image, for example, the background image in the displayed image. At the time of displaying a moving image, the image displayed at the display position of the distance measurement area mark AF on the liquid crystal display 45 is rotated (using the trimming information at the time of trimming processing) and the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 33.
4, the defocus amount is calculated from the preset distance information of the main subject and the focus position information from the focus detector 433, and the defocus amount is set to a predetermined value (an amount corresponding to the depth of field). Focus coincidence or non-coincidence is determined based on whether or not they are apart from each other.

【0041】動画画像が仮想3次元空間上においてポリ
ゴンモデルで構成された画像を複数フレーム分有して動
画画像とした場合には、各フレーム画像を構成する各ポ
リゴンに対して視点からの距離情報がZ値としてリアル
タイムで演算される。動画表示時に、液晶表示器45の
測距エリアマークAFの表示位置に表示されているポリ
ゴンを(トリミング処理時には当該トリミング情報を利
用して)回転量検出器325及び揺動量検出器334で
検出し、該ポリゴンに設定されているZ値とフォーカス
検出器433からのフォーカス位置情報とからデフォー
カス量を算出し、デフォーカス量が所定値(被写界深度
に相当する量)以上離れているか否かによってピントの
一致、不一致を判断するようにしている。なお、以下に
おいては、動画画像がムービーで構成されている場合に
ついて説明する。
In the case where a moving image has a plurality of frames of images composed of polygon models in a virtual three-dimensional space and is used as a moving image, distance information from the viewpoint to each polygon constituting each frame image is used. Is calculated in real time as the Z value. When displaying a moving image, the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334 detect the polygon displayed at the display position of the distance measurement area mark AF on the liquid crystal display 45 (at the time of trimming processing, using the trimming information). Calculating the defocus amount from the Z value set for the polygon and the focus position information from the focus detector 433, and determining whether the defocus amount is separated by a predetermined value (an amount corresponding to the depth of field) or more. Whether the focus is matched or not is determined depending on the situation. In the following, a case where a moving image is composed of a movie will be described.

【0042】シャッター処理部612は模擬シャッター
ボタン431が押された時点のフレーム画像を撮影コマ
画像としてRAM62内のキャプチャメモリに取り込む
共に、撮影枚数のカウンタに対してインクリメント処理
を指示するものである。また、シャッター処理部612
は撮影が指示される毎に、撮影実績としての撮影コマ画
像をサムネイル画像(インデックス画像)に縮小処理し
てメインモニタ11の画面111の適所、本実施形態で
は下段に一列で順次表示させる処理を行う。図12の例
では3枚が撮影されていることを示している。なお、メ
イン制御部61に内蔵されるタイマによって、撮影時間
の管理が行われており、メイン制御部61はムービー時
間をメインモニタ11の画面111の下部適所に表示す
るようにしている。
The shutter processing unit 612 fetches the frame image at the time when the simulated shutter button 431 is pressed as a photographed frame image into the capture memory in the RAM 62, and instructs a counter of the number of photographed images to perform an increment process. Also, a shutter processing unit 612
Each time shooting is instructed, a process of reducing a shot frame image as a shooting result into a thumbnail image (index image) and sequentially displaying the thumbnail image at an appropriate position on the screen 111 of the main monitor 11, in the present embodiment, in a row at the bottom is performed. Do. The example in FIG. 12 indicates that three images have been captured. The shooting time is managed by a timer built in the main control unit 61, and the main control unit 61 displays the movie time at an appropriate lower portion of the screen 111 of the main monitor 11.

【0043】一方、シャッター処理部612は液晶表示
器45に対しても、撮影実績枚数をフィルムカートリッ
ジと繰り出しコマフィルムの形態を摸したマークを用い
て視認可能に表示させるようにしている。同様に、ムー
ビー時間も表示するようにしている(いずれも図13の
下部領域参照)。
On the other hand, the shutter processing unit 612 also makes the liquid crystal display 45 visually display the number of photographed images using a mark imitating the form of a film cartridge and a fed film. Similarly, the movie time is also displayed (see the lower area in FIG. 13).

【0044】ズーム処理部613は模擬ズームボタン4
32が操作されたときに内蔵する光源432bを点灯さ
せると共に、液晶表示器45に表示されている画像を所
定の倍率分だけ拡大するものである。例えば図13に対
して図15のように拡大される。また、模擬ズームボタ
ン432が再度押されたときは、図15から図13のよ
うに、元の標準倍率に戻すと共に、光源432bを消灯
する。ズーム処理は液晶表示器45に表示される画像に
対して所定の拡大処理を実行することにより行われる。
なお、ズーム処理はオン、オフ形式によらず、ボタンの
押し込み時間に対応させるなどして、ある範囲内で段階
的あるいは連続的と変更させるようにしてもよい。
The zoom processing unit 613 is a simulation zoom button 4
The light source 432b incorporated therein is turned on when the player 32 is operated, and the image displayed on the liquid crystal display 45 is enlarged by a predetermined magnification. For example, FIG. 15 is enlarged as compared with FIG. When the simulated zoom button 432 is pressed again, as shown in FIGS. 15 to 13, the original magnification is returned and the light source 432b is turned off. The zoom process is performed by executing a predetermined enlargement process on an image displayed on the liquid crystal display 45.
It should be noted that the zoom processing may be changed stepwise or continuously within a certain range by, for example, making the zoom processing correspond to the pressing time of the button regardless of the on / off type.

【0045】トリミング部614は回転量検出器325
及び揺動量検出器334からの検出信号を受けて、模擬
カメラ部40がメインモニタ11の画面111の中央位
置に対する指向位置を検出すると共に、中央位置を基準
にして指向位置と逆となる方向に液晶表示器45の表示
画像をスクロールさせるものである。トリミング処理部
614による処理は、回転量検出器325及び揺動量検
出器334からの検出信号より指向位置を画面111上
の座標として算出し、この座標値と中央座標位置との差
分を相殺するように、液層表示器45に表示させるフレ
ーム画像の座標をずらすようにしている。例えば模擬カ
メラ部40を下方に傾けてメインモニタ11に表示され
ている主被写体の足元を写そうとした場合を考えると、
メインモニタ11の表示画像はそのままであるのに対
し、液晶表示器45の表示画像は上方にスクロールされ
て主被写体の足元が画面中央に位置するように表示され
ることとなる。
The trimming section 614 includes a rotation amount detector 325.
In response to the detection signal from the swing amount detector 334, the simulation camera unit 40 detects the directional position with respect to the center position of the screen 111 of the main monitor 11, and sets the directional position in a direction opposite to the directional position with respect to the center position. The display image on the liquid crystal display 45 is scrolled. The processing by the trimming processing unit 614 calculates the directional position as coordinates on the screen 111 from the detection signals from the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334, and cancels the difference between this coordinate value and the central coordinate position. Then, the coordinates of the frame image displayed on the liquid layer display 45 are shifted. For example, consider a case where the simulated camera unit 40 is tilted downward to capture the foot of the main subject displayed on the main monitor 11.
While the display image on the main monitor 11 remains unchanged, the display image on the liquid crystal display 45 is scrolled upward so that the foot of the main subject is displayed at the center of the screen.

【0046】ぼかし処理部615は、ピントが合ってい
るときはそのままの画像を液晶表示器45に導く(図1
3参照)一方、ピントが合っていないときに液晶表示器
45の表示画像をいわゆるピンぼけ画像に演出表示させ
る処理を行って液晶表示器45に表示させる(図14参
照)ものである。ぼかし処理の方法としては、(縦横
に)所定サイズの複数画素分のデータを加算平均して得
た値を該複数画素に一律に割り当てる方法(図14参
照)や低域フィルタ(デジタルフィルタ)を介在させる
方法、また間引き処理による方法が採用可能である。な
お、上記加算平均処理の方法として、1画面分の画像デ
ータを一旦小容量サイズのメモリに平均化して取り込
み、これを元の容量サイズの表示メモリに展開するよう
にすれば、容易に実現し得る。また、デフォーカス量に
応じてぼかし程度を変更する態様を採用する場合には、
デフォーカス量に応じて上記の(縦横に)所定サイズや
低域フィルタ(デジタルフィルタ)、間引き率を変更す
るように制御すればよい。
When the image is in focus, the blur processing unit 615 guides the image as it is to the liquid crystal display 45 (FIG. 1).
3) On the other hand, when the image is out of focus, the display image on the liquid crystal display 45 is rendered and displayed as a so-called out-of-focus image, and displayed on the liquid crystal display 45 (see FIG. 14). As a method of the blurring processing, a method (see FIG. 14) of uniformly assigning a value obtained by adding and averaging data of a plurality of pixels of a predetermined size (vertically and horizontally) to the plurality of pixels (see FIG. 14) or a low-pass filter (digital filter) is used. An intervening method or a method using thinning processing can be adopted. In addition, as a method of the averaging process, it is easy to realize by temporarily averaging image data of one screen into a memory having a small capacity and loading the image data into a display memory having an original capacity size. obtain. Also, when adopting a mode of changing the degree of blur according to the defocus amount,
What is necessary is just to perform control so as to change the predetermined size (vertically and horizontally), the low-pass filter (digital filter), and the thinning rate according to the defocus amount.

【0047】評価部616は各撮影におけるピントの一
致状態、例えばピントが合っている撮影コマ画像に対し
ては加点し、ピントが合っていない撮影コマ画像に対し
ては減点するなどして合計点で評価を行うものである。
撮影ゲームとしてのゲーム性を高める上で必要に応じて
その他の条件も採用可能である。例えば各ステージにお
いてそれぞれ設定されているムービーの撮影タイミング
とのずれ時間の大小、撮影するべき主被写体が中央位置
で撮影されたか否か(この情報は模擬カメラ部の撮影時
点における指向方向とその時の主被写体の位置情報とか
ら決定可能である)、あるいは各ステージに設定されて
いる好ましい撮影枚数との差などである。
The evaluation unit 616 adds a point to the coincidence state of each photographing, for example, adds a point to a photographed frame image that is in focus, and deducts a point for a photographed frame image that is out of focus. Is to be evaluated.
Other conditions can be employed as needed to enhance the game characteristics of the shooting game. For example, the time difference from the movie shooting timing set at each stage is large or small, and whether or not the main subject to be shot has been shot at the center position (this information is based on the pointing direction of the simulation camera unit at the time of shooting and the direction at that time) This can be determined from the position information of the main subject), or the difference from the preferred number of images set for each stage.

【0048】再生制御部617はステージが終了した時
点で、撮影実績となる撮影コマ画像をメインモニタ11
に一覧表示させるものである。コマ指定部618は再生
制御部617で一覧表示された撮影コマ画像の中から1
枚の撮影コマ画像の選択を行わせるものである。この処
理は、セレクトボタン222とスタートボタン221と
で選択、決定するようにしてもよく、また模擬カメラ部
40の指向方向に位置する撮影コマ画像を選択させ、模
擬シャッターボタン431の押下で、その選択を確定す
るようにしてもよい。
When the stage is completed, the reproduction control unit 617 displays a photographed frame image as a photographed result on the main monitor 11.
Is displayed in a list. The frame designation unit 618 selects one of the captured frame images listed by the reproduction control unit 617.
The user is allowed to select one photographed frame image. This process may be selected and determined by the select button 222 and the start button 221. Alternatively, the photographed frame image located in the directional direction of the simulated camera unit 40 is selected, and the simulated shutter button 431 is pressed. The selection may be confirmed.

【0049】アドレス・検索ID表示制御部619はコ
マ指定部618により選択された撮影コマ画像の撮影時
点における元画像(元のフレーム画像)を特定するパス
ワードをウエブサイトを特定するアドレスと共に、メイ
ンモニタ11に所定時間例えば30秒間表示させるもの
である。所要時間はプレーヤの携帯電話器73(図11
参照)でアドレスを入力し、かつ検索IDを入力するに
要するに十分な時間を考慮して設定されている。なお、
メインモニタ11の画面111の左上位置に表示されて
いる符号は動画画像を構成する各フレーム画像に対応し
た検索IDを示している。
The address / search ID display control unit 619 supplies a password for specifying the original image (original frame image) at the time of photographing the photographed frame image selected by the frame designating unit 618, together with the address for specifying the website, to the main monitor. 11 is displayed for a predetermined time, for example, 30 seconds. The required time is based on the player's mobile phone 73 (FIG. 11).
) Is set in consideration of the time required for inputting the address and inputting the search ID. In addition,
The code displayed at the upper left position on the screen 111 of the main monitor 11 indicates a search ID corresponding to each frame image constituting the moving image.

【0050】図11は、動画画像を携帯電話器などの携
帯通信端末にダウンロードさせ、いわゆる壁紙等として
提供するシステムを示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a system in which a moving image is downloaded to a portable communication terminal such as a portable telephone and provided as a so-called wallpaper or the like.

【0051】コンテンツサーバー71は、前述したよう
に本撮影ゲーム装置で表示される動画画像と同じ画像を
フレーム単位でパスワードと関連付けて全て記憶してい
るメモリ部を備えると共に、携帯電話器73との間で電
子メール及びコマンド送信によって画像データを含む情
報の送受信を実行する送受信部を備えているものであ
る。データベースサーバー72は携帯電話器73から送
信及びHPのコマンドによる送信されてきたパスワード
をメール送信元である携帯電話器73のメールアドレス
と関連付けて記憶し、またスコアランキングなどのデー
タを入力された名前と関連付けて記憶しているものであ
る。前記コンテンツサーバー71内の送受信部は、携帯
電話器73からパスワードを含むフレーム画像のダウン
ロード要求のメール及びHPからのコマンドを受信する
と、受信したパスワードに対応するフレーム画像を該携
帯電話器73にメール送信する機能及びダウンロードす
る機能を有する。
As described above, the content server 71 includes a memory unit that stores all the same images as the moving image displayed on the main game device in association with a password in frame units, A transmission / reception unit is provided for executing transmission / reception of information including image data by sending an e-mail and a command between them. The database server 72 stores the password transmitted from the portable telephone 73 and transmitted by the command of the HP in association with the e-mail address of the portable telephone 73 which is the e-mail sender, and stores the data such as the score ranking. Is stored in association with. Upon receiving a frame image download request mail including a password and a command from the HP from the mobile phone 73, the transmission / reception unit in the content server 71 sends a frame image corresponding to the received password to the mobile phone 73. It has a transmitting function and a downloading function.

【0052】携帯電話器73は各型式(通信業者)のも
のが採用可能である。課金サーバー74は前記携帯電話
器73の型式(通信業者)に対応して設けられた課金シ
ステムを管理、制御するものである。課金サーバー74
は携帯電話器73がコンテンツサーバー71からフレー
ム画像のダウンロードを受けるに際して、所要の料金を
サービス料として受領するシステムを内蔵している。
The mobile phone 73 can be of each type (communication company). The billing server 74 manages and controls a billing system provided corresponding to the type of the portable telephone 73 (communication company). Billing server 74
Has a built-in system for receiving a required fee as a service fee when the mobile phone 73 receives a download of a frame image from the content server 71.

【0053】続いて、図12〜図18に示すフローチャ
ートを用いて、本撮影ゲーム装置の動作について説明す
る。
Next, the operation of the shooting game apparatus will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0054】図16は、メインルーチンを示すフローチ
ャートである。図において、電源が投入されると(ステ
ップST1)、システム初期設定、模擬カメラ部40の
角度関係のキャリブレーション処理が行われた後(ステ
ップST3、ST5)、コインの投入の監視が始動され
る(ステップST7)と共に、演出用のハロゲンランプ1
2の点灯が始動される(ステップST9)。次いで、メイ
ンモニタ11にはタイトルムービーが流され(表示さ
れ)、タイトルの表示が行われる(ステップST11、
ST13)。さらに本ゲームの操作方法を説明するため
の画像が流され、次いでデモムービーが流される(ステ
ップST15、ST17)。
FIG. 16 is a flowchart showing the main routine. In the figure, when the power is turned on (step ST1), after the system initialization and the calibration process of the angle relation of the simulation camera unit 40 are performed (steps ST3 and ST5), monitoring of coin insertion is started. (Step ST7) along with the halogen lamp 1 for production
The lighting of No. 2 is started (step ST9). Next, the title movie is played (displayed) on the main monitor 11, and the title is displayed (step ST11,
ST13). Further, an image for explaining the operation method of the game is played, and then a demonstration movie is played (steps ST15 and ST17).

【0055】続いて、2回デモムービーが流されたかど
うかが判断され(ステップST19)、1回であれば、ス
テップST15に戻り、2回目が終了したのであれば、
過去実績としてのスコアランキングの表示が行われる
(ステップST21)。スコアランキングは各ゲーム装置
毎の20位内のものであるが、図9に示すように、LA
N67がネットワークシステムに接続されている態様に
おいては、例えばインターネット上に設けられたデータ
ベースサーバー72に、各ゲーム装置の評価部616で
評価された結果を統括するようにアップロードし、高ス
コア順にソート処理をし直して、例えばベスト20位を
表示するようにしてもよい。これは、各ゲーム装置のメ
イン制御部61によって行われるもので、該ゲーム装置
で評価結果が得られる毎に過去実績分のベスト20位と
比較し、それ以上のスコアが発生すれば、ゲーム終了時
にさらに名前入力欄を有する登録用の画面(ここには5
0音文字(かな入力用)あるいは英文字(ローマ字入力
用)も併記される。スタートボタン221、セレクトボ
タン222で順次表示されている文字を指定し、確定す
ることにより名前が入力できるようになっている)を別
途表示させ、入力された名前をLAN67を介してデー
タベースサーバー72にアップロードするようにすれば
よい。
Subsequently, it is determined whether or not the demonstration movie has been played twice (step ST19). If the demo movie has been played once, the process returns to step ST15.
Display of score ranking as past performance is performed
(Step ST21). The score ranking is within the 20th place for each game device, but as shown in FIG.
In a mode in which N67 is connected to a network system, the results evaluated by the evaluation unit 616 of each game device are uploaded to the database server 72 provided on the Internet, for example, and are sorted in the order of the highest score. May be displayed again to display, for example, the twentieth best. This is performed by the main control unit 61 of each game device. Each time an evaluation result is obtained on the game device, the game device is compared with the last 20 places in the past record. Sometimes a registration screen with additional name entry fields (here 5
Zero character (for kana input) or English character (for Roman character input) is also described. The characters which are sequentially displayed by the start button 221 and the select button 222 are designated, and the name can be input by confirming the input), and the input name is displayed on the database server 72 via the LAN 67. Just upload it.

【0056】ゲーム開始は、ステップST11〜ST2
1において、コイン投入が確認され、スタートボタン2
21が押下されることにより割り込み処理として実行さ
れる。
The game starts in steps ST11 and ST2.
At 1, coin insertion is confirmed and start button 2
When the button 21 is pressed, the process is executed as an interrupt process.

【0057】図17は、ゲーム開始のフローチャートで
ある。先ず、操作説明がなされた後(ステップST3
1)、難易度(複数ランク、例えば初級用、中級用、上
級用)の選択画面が表示され、その内の1つに対する選
択が行われ(ステップST33)、次いでステージを選択
するための所定のステージ処理が行われる(ステップS
T35)。このステージ処理は投入コインによって所定
数だけステージ選択が許可され、あるいはステージ毎の
評価結果に応じてさらにステージ選択権が付与されるこ
とにより行われる。続いて、全てのステージが終了した
かどうかが判断され(ステップST37)、そうでなけれ
ばステップST35に戻り、終了であれば、総合評価す
なわち全てのステージに対するトータルの評価が行われ
る(ステップST39)。
FIG. 17 is a flowchart for starting the game. First, after the operation is explained (step ST3)
1), a selection screen for the difficulty level (for a plurality of ranks, for example, for beginner, intermediate, and advanced) is displayed, one of them is selected (step ST33), and then a predetermined level for selecting a stage is displayed. Stage processing is performed (step S
T35). This stage processing is performed by allowing a predetermined number of stages to be selected by inserted coins, or by further granting a stage selection right according to the evaluation result for each stage. Subsequently, it is determined whether or not all stages have been completed (step ST37). If not, the process returns to step ST35. If completed, comprehensive evaluation, that is, total evaluation for all stages is performed (step ST39). .

【0058】次いで、ハイスコアかどうか、すなわち2
0位内であるかどうかが判断され(ステップST41)、
そうであればネームネントリー画面が表示されて名前の
入力が許可される(ステップST43)。そうでなければ
スルーして、撮影実績のコマ画像に対してベストショッ
トを、本実施形態においては1枚選択指定する(ステッ
プST45)。そうすると、IDすなわちパスワードの
表示が所定時間だけ行われて(ステップST47)、ゲー
ムオーバー画面に切り換わる(ステップST49)。
Next, whether the score is high, ie, 2
It is determined whether it is within the 0th place (step ST41),
If so, the name entry screen is displayed and the input of the name is permitted (step ST43). Otherwise, it skips through and selects and designates one best shot for the frame image of the shooting result in this embodiment (step ST45). Then, the display of the ID, that is, the password is performed for a predetermined time (step ST47), and the screen is switched to the game over screen (step ST49).

【0059】図18は、ステージ処理のフローチャート
である。先ず、ステージ選択処理が行われ(ステップS
T51)、続いて選択したステージのスタート表示が行
われた後、該ステージのムービーが流される(ステップ
ST53、ST55)。次いで、模擬カメラ部40側か
らの操作信号(模擬カメラ部40の向きに関する信号や
撮影に関連する操作により発生した信号)、すなわち入
力データを取得する処理を行い、入力データに従ってメ
インモニタ11に表示されるムービー画像に対する処理
が施されると共に、液晶表示器45に表示されるゲーム
画像に対する処理が施され(ステップST59、ST6
1)、さらに入力データの、特に撮影に関する操作に対
する評価に関してゲーム判定処理が行われる(ステップ
ST63)。次いで、ゲーム終了かどうかが判断され(ス
テップST65)、そうでなければ、ステップST57
に戻り、終了であれば、ステージ結果に対する評価がス
コアで表示される(ステップST67)。
FIG. 18 is a flowchart of the stage processing. First, a stage selection process is performed (step S
T51) Subsequently, after the start display of the selected stage is performed, the movie of the stage is played (steps ST53 and ST55). Next, an operation signal from the simulated camera unit 40 (a signal related to the direction of the simulated camera unit 40 or a signal generated by an operation related to shooting), that is, a process of acquiring input data is performed, and displayed on the main monitor 11 according to the input data. The processing is performed on the movie image to be performed, and the processing is performed on the game image displayed on the liquid crystal display 45 (steps ST59 and ST6).
1) Further, a game determination process is performed with respect to the evaluation of the input data, in particular, the operation relating to the shooting (step ST63). Next, it is determined whether or not the game is over (step ST65).
Returning to the step, if it is completed, the evaluation for the stage result is displayed as a score (step ST67).

【0060】図19は、ムービー画像処理のフローチャ
ートである。先ず、圧縮して格納されているムービー画
像データの解凍が行われ(ステップST71)、さらに液
晶表示器45用の画像データのコピーが行われる(ステ
ップST73)。次いで、メインモニタ画面用フレーム
画像データの確保処理及び液晶画面用フレーム画像デー
タの確保処理(すなわちRAM62内の表示メモリ部あ
るいはグラフィックIC65、66内の各メモリ部への
展開)が行われる(ステップST75、ST77)と共
にシャッターボタン431の押下有りに応じてキャプチ
ャー用画像の確保処理すなわち例えばRAM62のキャ
プチャーバッファ領域への取り込みが行われる(ステッ
プST79)。
FIG. 19 is a flowchart of the movie image processing. First, the movie image data stored by compression is decompressed (step ST71), and the image data for the liquid crystal display 45 is copied (step ST73). Next, a process of securing frame image data for the main monitor screen and a process of securing frame image data for the liquid crystal screen (that is, development to the display memory unit in the RAM 62 or each memory unit in the graphic ICs 65 and 66) are performed (step ST75). , ST77), in response to the pressing of the shutter button 431, a process of securing an image for capture, that is, for example, taking in a capture buffer area of the RAM 62 is performed (step ST79).

【0061】続いて、フォーカス検出器433の検出デ
ータに基づいて液晶画面用フレーム画像データに対する
ぼかし処理が実行され、さらに回転量検出器325及び
揺動量検出器334からの検出データに基づいて同液晶
画面用フレーム画像データに対するトリミング処理が実
行された後(ステップST81、ST83)、それぞれ
に画像の表示が行われる(ステップST85、ST8
7)。
Subsequently, a blur process is performed on the frame image data for the liquid crystal screen based on the detection data of the focus detector 433, and further, based on the detection data from the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334, After the trimming process is performed on the screen frame image data (steps ST81 and ST83), an image is displayed for each (steps ST85 and ST8).
7).

【0062】図20は、ゲーム画像処理のフローチャー
トである。先ず、液晶画面用フレーム画像データに対し
て測距エリアマークAFおよびサブマークAFsを重畳
させる加工処理が実行されて、該マークが液晶表示器4
5の画面に表示される(ステップST91、ST9
3)。次いで、ムービー時間すなわちステージ経過時間
が表示され、さらに逐次のスコアの表示処理が行われる
と共にフィルムカートリッジマーク等の演出系パーツの
表示処理が実行される(ステップST95〜ST9
9)。
FIG. 20 is a flowchart of the game image processing. First, processing for superimposing the distance measurement area mark AF and the sub mark AFs on the liquid crystal screen frame image data is performed, and the mark is displayed on the liquid crystal display 4.
5 (steps ST91 and ST9).
3). Next, the movie time, that is, the stage elapsed time, is displayed, and further, the score display processing is performed, and the display processing of effect system parts such as a film cartridge mark is performed (steps ST95 to ST9).
9).

【0063】図21は、ゲーム判定処理のフローチャー
トである。先ず、カメラI/O移動の有無の判定、すな
わち模擬カメラ部45からの回転量、揺動量検出器32
5,334の検出データが変更されたかどうかが判定さ
れ(ステップST101)、変更されていると、検出デ
ータの変化分に対応させてフレーム座標の更新処理が実
行され(ステップST103)、一方、変更されていな
ければそのままスルーする。
FIG. 21 is a flowchart of the game determination process. First, the presence / absence of movement of the camera I / O, that is, the rotation amount and the swing amount detector 32 from the simulation camera unit 45 is determined.
It is determined whether or not the 5,334 detection data has been changed (step ST101). If the detection data has been changed, an update process of the frame coordinates is executed corresponding to the change in the detection data (step ST103). If not, it will be passed through.

【0064】次いで、ズーム率変更の有無の判断、すな
わちズームスイッチ432aが押下されたかどうかが判
断され(ステップST105)、押下されていると、押
下状態に対応させて、ズーム率の更新処理(元サイズか
ら拡大する場合、あるいは縮小して元サイズに戻す場
合)が実行され(ステップST107)、一方、変更さ
れていなければそのままスルーする。
Next, it is determined whether or not the zoom ratio has been changed, that is, whether or not the zoom switch 432a has been pressed (step ST105). If the zoom switch 432a has been pressed, the zoom ratio is updated in correspondence with the pressed state (the original). The case of enlarging from the size or the case of reducing and returning to the original size) is executed (step ST107).

【0065】次いで、フォーカス変更の有無の判断、す
なわちフォーカス検出器433が操作されたかどうかが
判断され(ステップST109)、操作されていると、
操作状態に対応させて、フォーカスの更新処理が実行さ
れ(ステップST111)、一方、操作されていなけれ
ばそのままスルーする。
Next, it is determined whether or not the focus has been changed, that is, whether or not the focus detector 433 has been operated (step ST109).
Focus update processing is executed in accordance with the operation state (step ST111). On the other hand, if no operation has been performed, the processing is skipped as it is.

【0066】そして、シャッターが押されたかどうか、
すなわちシャッタースイッチ431aが押下されたかど
うかが判断され(ステップST113)、押下されてい
ると、シャッター押下判定処理が実行され(ステップS
T115)、一方、押下されていなければそのままスル
ーする。
Then, whether or not the shutter has been pressed,
That is, it is determined whether or not the shutter switch 431a has been pressed (step ST113). If the shutter switch 431a has been pressed, shutter pressing determination processing is executed (step S113).
T115) On the other hand, if the button has not been pressed, the processing is directly passed.

【0067】図22は、シャッター押下判定処理のフロ
ーチャートである。先ず、フィルム残り枚数判定処理、
すなわち各ステージに対して撮影可能枚数が予め設定さ
れており、シャッターボタン431を押下する毎に撮影
枚数をカウントして、このカウント値と予め設定されて
いる枚数との大小比較が行われる(ステップST12
1)。残り枚数がなければ本フローを抜け、一方、残り
枚数があるときは、続いてシャッター間隔の判定処理、
すなわちシャッターボタン431を押し続けることによ
るいわゆる連写モードでの撮影か否かの判定が行われる
(ステップST123)。連写モードであれば、シャッ
ターボタン431の押下中、所定の短い時間間隔例えば
数フレーム毎に撮影コマ画像としての取り込み処理作が
行われ、この連写モードにおける撮影に対して、その都
度のフォーカス状態及びトリミング状態(フレーム座
標)を条件に評価が行われる(ステップST125)。
そして、キャプチャバッファに各撮影コマ画像が保存さ
れる(ステップST127)。
FIG. 22 is a flowchart of the shutter press determination process. First, the remaining film number determination process,
That is, the number of images that can be taken is set in advance for each stage, and the number of images that can be taken is counted each time the shutter button 431 is pressed, and the count value is compared with the preset number of images (step). ST12
1). If there is no remaining number of sheets, the process exits from this flow.
That is, it is determined whether or not shooting is performed in a so-called continuous shooting mode by keeping the shutter button 431 pressed (step ST123). In the continuous shooting mode, while the shutter button 431 is pressed, the capturing process as a shot frame image is performed at a predetermined short time interval, for example, every several frames. Evaluation is performed based on the state and the trimming state (frame coordinates) (step ST125).
Then, each captured frame image is stored in the capture buffer (step ST127).

【0068】本発明は、以下の態様も採用可能である。
(1)模擬カメラ部40の指向方向の変更機構としては
本実施形態のものに限らず、種々の態様が採用可能であ
る。例えば、模擬カメラ部40の基部に回動と俯仰角
(揺動)の変更機構を設ける構成としてもよいし、ま
た、揺動機構に代えて上下方向への伸縮機構を採用した
ものでもよい。また、水平、垂直方向(必要に応じてメ
インモニタ11の接離方向)にスライドする機構を採用
したものであってもよい。さらに、ゲーム機筐体10側
にビデオカメラを設け、撮像画像から模擬カメラ部40
の向きを検出するようにしてもよく、この場合には、模
擬カメラ部40を略フリーの状態にできるという利点が
ある。(2)模擬カメラ部40の操作部材としては少な
くともシャッターボタン41を備えていればよく、ズー
ムボタン432及び鏡胴42内のフォーカス検出器43
3は必ずしも必須でなくてもよい。ズームボタン432
及び鏡胴42内のフォーカス検出器433を設ければさ
らにゲーム性が向上するという利点がある。
The present invention can also adopt the following modes.
(1) The mechanism for changing the directional direction of the simulation camera unit 40 is not limited to that of the present embodiment, and various modes can be adopted. For example, a mechanism for changing the rotation and the elevation angle (swing) may be provided at the base of the simulated camera unit 40, or a mechanism that expands and contracts in a vertical direction may be employed instead of the swing mechanism. Further, a mechanism that slides in the horizontal and vertical directions (the direction in which the main monitor 11 approaches and separates as necessary) may be employed. Furthermore, a video camera is provided on the game machine housing 10 side, and a simulated camera unit 40
May be detected. In this case, there is an advantage that the simulation camera unit 40 can be set to a substantially free state. (2) It is sufficient that the operation member of the simulation camera section 40 has at least the shutter button 41, and the zoom button 432 and the focus detector 43 in the lens barrel 42 are provided.
3 is not necessarily required. Zoom button 432
If the focus detector 433 in the lens barrel 42 is provided, there is an advantage that the game property is further improved.

【0069】[0069]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、カメラ撮影を
効果的かつ容易に演出させるゲーム装置を提供すること
ができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a game device that can effectively and easily produce a camera image.

【0070】請求項2の発明によれば、撮影シミュレー
ションゲームとしての演出が実現できる。
According to the second aspect of the present invention, an effect as a shooting simulation game can be realized.

【0071】請求項3の発明によれば、模擬カメラ部の
向きを自由に変更できることとなる請求項4の発明によ
れば、模擬カメラ部の向き操作に応じてサブモニタに表
示される画像を変移させるので、より臨場感が醸し出す
ことができる。
According to the third aspect of the present invention, the direction of the simulation camera section can be freely changed. According to the fourth aspect of the present invention, the image displayed on the sub-monitor is shifted according to the direction operation of the simulation camera section. It is possible to bring out a more realistic feeling.

【0072】請求項5の発明によれば、実際のカメラと
同様にズーム機能を演出することが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to produce a zoom function in the same manner as an actual camera.

【0073】請求項6の発明によれば、好適なシャッタ
ーチャンスを逃したか否かによる評価が得られる。
According to the sixth aspect of the present invention, an evaluation based on whether or not a suitable photo opportunity has been missed can be obtained.

【0074】請求項7の発明によれば、サブモニタ画面
にフォーカス情報の変化が反映されるので、ピントの一
致を容易に視認することが可能となる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the change of the focus information is reflected on the sub monitor screen, it is possible to easily visually recognize the coincidence of the focus.

【0075】請求項8の発明によれば、実際のカメラ撮
影に対する高い臨場感が得られる。
According to the eighth aspect of the present invention, a high sense of reality for actual camera shooting can be obtained.

【0076】請求項9の発明によれば、撮影時点でのピ
ント状況に応じた実際の撮影に即した評価が可能とな
る。
According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to perform evaluation according to the actual photographing in accordance with the focus situation at the time of photographing.

【0077】請求項10、11の発明によれば、種々の
ジャンルのムービーを提供することが可能となり、飽き
のないゲームを提供することができる。
According to the tenth and eleventh aspects of the present invention, it is possible to provide movies of various genres, and it is possible to provide a game without getting tired.

【0078】請求項12の発明によれば、撮影したコマ
画像を再生するので、プレーヤは自己の腕前を容易に確
認することが可能となる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the captured frame image is reproduced, so that the player can easily confirm his / her skill.

【0079】請求項13の発明によれば、全体を一目で
見られるので、撮影結果の全体観察ができる。
According to the thirteenth aspect, since the whole can be seen at a glance, the whole photographing result can be observed.

【0080】請求項14の発明によれば、プレーヤが気
に入った撮影コマ画像を別の手段によって得ることが可
能となる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, it is possible to obtain a photographed frame image that a player likes by another means.

【0081】請求項15の発明によれば、電子メール及
びHPを介在させて気に入った撮影コマ画像に対応した
画像のダウンロードを受けることが可能となり、この画
像を自己の携帯電話器のいわゆる壁紙として適用するこ
とも可能となる。
According to the fifteenth aspect of the present invention, it becomes possible to receive an image corresponding to a favorite photographed frame image via an e-mail and an HP, and use this image as a so-called wallpaper of its own portable telephone. It is also possible to apply.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る撮影ゲーム装置の一実施形態を示
す右側面図である。
FIG. 1 is a right side view showing an embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention.

【図2】本発明に係る撮影ゲーム装置の一実施形態を示
す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing one embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention.

【図3】模擬カメラ部を上部に取り付ける支持部の構成
を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view illustrating a configuration of a support unit for mounting a simulation camera unit on an upper part.

【図4】模擬カメラ部を上部に取り付ける支持部の構成
を示す側面図である。
FIG. 4 is a side view showing a configuration of a support unit for mounting a simulation camera unit on an upper part.

【図5】模擬カメラ部を上部に取り付ける支持部の構成
を示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view showing a configuration of a support unit for mounting a simulation camera unit on an upper part.

【図6】模擬カメラ部の構成を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a configuration of a simulation camera unit.

【図7】模擬カメラ部の構成を示す背面図である。FIG. 7 is a rear view illustrating a configuration of a simulation camera unit.

【図8】模擬カメラ部の構成を示す図6のA―A矢視図
である。
FIG. 8 is a view taken in the direction of arrows AA in FIG. 6, showing the configuration of the simulation camera unit.

【図9】本撮影ゲーム装置のサブ制御部側のハード構成
図である。
FIG. 9 is a hardware configuration diagram of a sub-control unit side of the shooting game device.

【図10】本撮影ゲーム装置のメインボード部側のハー
ド構成図である。
FIG. 10 is a hardware configuration diagram of a main board unit side of the shooting game device.

【図11】動画画像を携帯電話器などの携帯通信端末に
ダウンロードさせ、いわゆる壁紙等として提供するシス
テムを示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a system in which a moving image is downloaded to a mobile communication terminal such as a mobile phone and provided as a so-called wallpaper or the like.

【図12】メインモニタに表示される画像の一例を示す
図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a main monitor.

【図13】液晶表示器に表示されるピントが合っている
ときの画像の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a liquid crystal display when the image is in focus.

【図14】液晶表示器に表示されるピントが合っていな
いときの画像の一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display when the image is out of focus.

【図15】液晶表示器に表示されるズーム画面を示す図
である。
FIG. 15 is a diagram showing a zoom screen displayed on the liquid crystal display.

【図16】メインループを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a main loop.

【図17】ゲーム開始のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of starting a game.

【図18】ステージ処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a stage process.

【図19】ムービー画像処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of movie image processing.

【図20】ゲーム画像処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a game image process.

【図21】ゲーム判定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a game determination process.

【図22】シャッター押下判定処理のフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart of a shutter press determination process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機筐体 11 メインモニタ 111 表示画面 20 コントローラ側筐体 30 支持部 32 回動部 323 回動体 325 回動量検出器 33 揺動部 332 揺動体 334 揺動量検出器 40 模擬カメラ部 43 操作部材 431 模擬シャッターボタン 432 模擬ズームボタン 433 回転検出器(フォーカス検出器) 431a、432a スイッチ 45 液晶表示器 50 サブ制御部 60 メインボード部 61 メイン制御部 62 RAM 63 画像データ記録媒体 64 プログラム記録媒体 65 グラフィックIC 66 グラフィックIC DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine housing 11 Main monitor 111 Display screen 20 Controller side housing 30 Support part 32 Rotating part 323 Rotating body 325 Rotation amount detector 33 Swing part 332 Oscillating body 334 Swing amount detector 40 Simulated camera part 43 Operation member 431 Simulated shutter button 432 Simulated zoom button 433 Rotation detector (focus detector) 431a, 432a Switch 45 Liquid crystal display 50 Sub-control unit 60 Main board unit 61 Main control unit 62 RAM 63 Image data recording medium 64 Program recording medium 65 Graphic IC 66 Graphic IC

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小谷 秀生 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 向 将利 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 和田 博之 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 浜野 隆 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BA01 BA03 BA05 BA06 BB05 BC05 BC06 BC08 CA02 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 CC03 CC06 CC08 2H100 BB05 CC01  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hideo Kotani 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Co., Ltd. (72) Inventor Masato Muko 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Stock (72) Inventor Hiroyuki Wada 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation (72) Inventor Takashi Hamano 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation F-term (reference) 2C001 BA01 BA03 BA05 BA06 BB05 BC05 BC06 BC08 CA02 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 CC03 CC06 CC08 2H100 BB05 CC01

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 本体に設けられたメインモニタに動画画
像データを記憶した動画像記憶手段からの動画画像を表
示させるメイン画像表示手段と、少なくとも模擬シャッ
ターボタンを有する撮影指示に関連する部材を模し、操
作信号が出力される操作部及びサブモニタを備え、前記
メインモニタと対面する位置に設けられた模擬カメラ部
と、前記メインモニタへの前記動画像記憶手段からの動
画画像の表示と同期させて前記動画像記憶手段からの動
画画像を前記サブモニタに表示するサブ画像表示手段
と、前記模擬シャッターボタンへの操作と前記サブモニ
タに表示されている動画画像との関連性とを撮影結果と
して評価する評価手段とを備えたことを特徴とする撮影
ゲーム装置。
1. A main image display means for displaying a moving image from a moving image storage means storing moving image data on a main monitor provided in a main body, and a member related to a shooting instruction having at least a simulated shutter button. An operation unit from which an operation signal is output, and a sub-monitor, a simulation camera unit provided at a position facing the main monitor, and synchronization with display of a moving image from the moving image storage unit on the main monitor. A sub-image display unit for displaying the moving image from the moving image storage unit on the sub-monitor, and evaluating the operation of the simulated shutter button and the relevance of the moving image displayed on the sub-monitor as a photographing result. A shooting game device comprising: an evaluation unit.
【請求項2】 前記メインモニタに対する前記模擬カメ
ラ部の対面角度に応じた角度データを出力可能な角度変
更機構を備えていることを特徴とする請求項1記載の撮
影ゲーム装置。
2. The photographing game device according to claim 1, further comprising an angle changing mechanism capable of outputting angle data according to an angle of the simulated camera unit facing the main monitor.
【請求項3】 前記角度変更機構は、前記模擬カメラ部
を水平面上及び垂直面上で回動可能にするものであるこ
とを特徴とする請求項2記載の撮影ゲーム装置。
3. The photographing game apparatus according to claim 2, wherein the angle changing mechanism enables the simulation camera section to rotate on a horizontal plane and a vertical plane.
【請求項4】 前記サブ画像表示手段は、前記角度変更
機構からの前記角度データに対応させて前記サブモニタ
に表示される動画画像を偏移させることを特徴とする請
求項2又は3記載の撮影ゲーム装置。
4. The photographing apparatus according to claim 2, wherein said sub-image display means shifts a moving image displayed on said sub-monitor in accordance with said angle data from said angle changing mechanism. Game equipment.
【請求項5】 前記操作部は模擬ズーム操作部材を含
み、前記サブ画像表示手段は、前記模擬ズーム操作部材
からの操作信号に対応させて前記サブモニタに表示され
る動画画像を拡縮させることを特徴とする請求項1〜4
のいずれかに記載の撮影ゲーム装置。
5. The operation unit includes a simulated zoom operation member, and the sub-image display means enlarges or reduces a moving image displayed on the sub-monitor in response to an operation signal from the simulated zoom operation member. Claims 1-4
A shooting game device according to any one of the above.
【請求項6】 前記評価手段は、前記動画画像に対して
予め設定されたタイミングと前記模擬シャッターボタン
からの操作タイミングとの相関関係を評価するものであ
ることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の撮
影ゲーム装置。
6. The evaluation means for evaluating a correlation between a preset timing for the moving image and an operation timing from the simulated shutter button. A shooting game device according to any one of the above.
【請求項7】 前記操作部は模擬フォーカス調整部材を
含み、前記動画像記憶手段は画像内の少なくとも主被写
体画像に対して距離情報を有し、前記サブモニタに表示
中の前記動画画像と併記して前記フォーカス情報をマー
クで表示すると共に、前記模擬フォーカス調整部材から
の操作信号及び前記距離情報とからフォーカスの一致不
一致を識別可能に表わすようにしたことを特徴とする請
求項1〜6のいずれかに記載の撮影ゲーム装置。
7. The operation unit includes a simulated focus adjustment member, the moving image storage unit has distance information for at least a main subject image in the image, and stores the distance information together with the moving image displayed on the sub monitor. 7. The method according to claim 1, wherein the focus information is displayed as a mark, and a focus match / mismatch is identifiably represented from an operation signal from the simulated focus adjustment member and the distance information. A shooting game device according to any of the claims.
【請求項8】 前記サブ画像表示手段は、フォーカスが
不一致のときに動画画像データに対してぼかし処理を施
して前記サブモニタに導くものであることを特徴とする
請求項7記載の撮影ゲーム装置。
8. The photographing game apparatus according to claim 7, wherein said sub-image display means performs a blurring process on moving image data when the focus does not match, and guides the image data to said sub-monitor.
【請求項9】 前記評価手段は、前記模擬シャッターボ
タンが操作された時の前記サブモニタに表示中の動画画
像のフォーカス状態に応じて撮影結果の評価を行うもの
であることを特徴とする請求項7又は8記載の撮影ゲー
ム装置。
9. The image processing apparatus according to claim 8, wherein the evaluation unit evaluates a photographing result according to a focus state of a moving image displayed on the sub monitor when the dummy shutter button is operated. 9. The shooting game device according to 7 or 8.
【請求項10】 前記動画画像記憶手段は、複数種類の
動画画像が択一的に選択可能に準備されていることを特
徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の撮影ゲーム装
置。
10. The shooting game apparatus according to claim 1, wherein said moving image storage means is prepared so that a plurality of types of moving images can be selectively selected.
【請求項11】 前記複数種類の動画画像はジャンルが
異なるものを含むことを特徴とする請求項10記載の撮
影ゲーム装置。
11. The shooting game apparatus according to claim 10, wherein the plurality of types of moving image images include ones having different genres.
【請求項12】 前記模擬シャッターボタンが操作され
た時のサブモニタに表示されているフレーム画像を一時
的に記憶する撮影コマ画像記憶手段と、該撮影コマ画像
記憶手段の記憶内容を前記メインモニタに再生するコマ
画像再生手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜1
1のいずれかに記載の撮影ゲーム装置。
12. A photographing frame image storing means for temporarily storing a frame image displayed on a sub-monitor when the simulated shutter button is operated, and storing the contents of the photographing frame image storing means on the main monitor. 2. A frame image reproducing means for reproducing a frame image.
2. The shooting game device according to claim 1.
【請求項13】 前記コマ画像再生手段は、前記撮影コ
マ画像記憶手段に取り込まれた撮影コマ画像を撮影順に
モニタ画面内に一覧表示するものであることを特徴とす
る請求項12記載の撮影ゲーム装置。
13. The photographing game according to claim 12, wherein said frame image reproducing means displays a list of photographed frame images taken in said photographed frame image storage means on a monitor screen in a photographing order. apparatus.
【請求項14】 前記コマ画像再生手段により再生され
た撮影コマ画像から1又は複数コマ分を指定するコマ指
定手段と、指定された撮影コマ画像に対応する動画画像
内のフレーム画像に関するID情報を前記メインモニタ
に表示するID情報表示手段とを備えたことを特徴とす
る請求項12又は13記載の撮影ゲーム装置。
14. A frame designating means for designating one or more frames from the photographed frame images reproduced by the frame image reproducing means, and ID information relating to a frame image in a moving image corresponding to the designated photographed frame image. 14. The photographing game apparatus according to claim 12, further comprising: ID information display means for displaying the ID information on the main monitor.
【請求項15】 請求項14記載の撮影ゲーム装置と、
前記撮影ゲーム装置に表示される動画画像と同一の動画
画像をフレーム単位で記憶するネットワーク上に設けら
れたサーバーとを備えてなり、前記サーバーは、携帯電
話機から前記ID情報を電子メールで受信、又はサーバ
ーがID情報コマンドを受信すると、該携帯電話器のア
ドレス情報と前記ID情報とを関連づけて記憶し、前記
アドレス情報を持つ携帯電話機器からコマ画像のダウン
ロード要求を受けると該アドレス情報に関連付けられた
ID情報に対応するコマ画像を前記携帯電話器に電子メ
ールで送信する手段又はダウンロードする手段を備える
ことを特徴とする撮影ゲームシステム。
15. The shooting game device according to claim 14,
A server provided on a network that stores the same video image as the video image displayed on the shooting game device in frame units, the server receiving the ID information from a mobile phone by e-mail, Alternatively, when the server receives the ID information command, it stores the address information of the mobile phone and the ID information in association with each other, and when the server receives a frame image download request from the mobile phone having the address information, associates the address information with the address information. A shooting game system comprising: means for transmitting or downloading a frame image corresponding to the obtained ID information to the mobile phone by e-mail.
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