JP2019021324A - Program executed by computer providing virtual space, method and information processing device executing program - Google Patents

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Abstract

To provide a technique enabling a photograph (image) generated by photographing in a virtual space to be identified through a method with improved simplicity.SOLUTION: A program causes a computer to execute the steps to: generate an image corresponding to an image area of a camera object (S2025); arrange a monitor object capable of displaying the generated image in a virtual space (S2035); arrange an operation object which moves in accordance with operation of a computer user in the virtual space (S2015); and arrange a photograph object representing the image displayed on the monitor object in the virtual space on the basis of first operation with respect to the monitor object by the operation object (S2050).SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

この開示は、仮想空間を制御する処理に関し、より特定的には、仮想空間を撮影して生成された画像の表示処理に関する。   This disclosure relates to a process for controlling a virtual space, and more particularly, to a display process for an image generated by photographing a virtual space.

ヘッドマウントデバイス(HMD:Head-Mounted Device)を用いて仮想空間を提供する技術が知られている。また、仮想空間におけるユーザの体験を豊かにする様々な技術が提案されている。   A technique for providing a virtual space using a head-mounted device (HMD) is known. Various technologies have been proposed to enrich the user experience in the virtual space.

例えば、非特許文献1は、仮想空間上に配置されたインスタントカメラを用いてアバターなどの被写体を撮影する技術を開示している。また、非特許文献2は、仮想空間の配置されるアバターを仮想的なカメラによって撮影する技術を開示している。   For example, Non-Patent Document 1 discloses a technique for photographing a subject such as an avatar using an instant camera arranged in a virtual space. Non-Patent Document 2 discloses a technique for photographing an avatar in which a virtual space is arranged with a virtual camera.

“VRInside VRの未来を創るビジネスメディア Dig4 Destruction”、[online]、[平成29年6月13日検索]、インターネット〈URL:http://bank.vrinside.jp/review/dig-4-destruction/〉“Business media that creates the future of VRInside VR Dig4 Description”, [online], [Search June 13, 2017], Internet <URL: http://bank.vrinside.jp/review/dig-4-destruction/ > “Oculus、VR自撮り棒とアバターのデモを披露”、[online]、[平成29年6月13日検索]、インターネット〈URL:http://jp.techcrunch.com/2016/04/14/20160413vr-selfie-stick/〉“Oculus shows VR selfie stick and avatar demo”, [online], [Search June 13, 2017], Internet <URL: http://jp.techcrunch.com/2016/04/14/ Vr-selfie-stick /〉

非特許文献1に開示される技術は、仮想空間上での撮影により生成された写真オブジェクトを、撮影が行われた位置に配置する構成を採用している。そのため、ユーザは、仮想空間で撮影を行なうごとに、生成された写真オブジェクトを取得して、写真の内容を確認しなければならない。   The technique disclosed in Non-Patent Document 1 employs a configuration in which a photographic object generated by photographing in a virtual space is arranged at a position where photographing has been performed. Therefore, every time the user performs shooting in the virtual space, the user must acquire the generated photo object and check the content of the photo.

これに対し、非特許文献2に開示される技術は、仮想空間の所定位置に写真オブジェクトを配置する構成を採用している。ユーザは、所定位置に移動すれば生成した1以上の写真オブジェクトを確認できる。しかしながら、ユーザによっては写真オブジェクトが配置される位置がどこか分からない場合がある。係る場合、ユーザは、仮想空間上で写真オブジェクトの配置位置を探さなくてはならない。したがって、仮想空間における撮影により生成された写真(画像)をより容易な方法で確認できる技術が必要とされている。   On the other hand, the technique disclosed in Non-Patent Document 2 employs a configuration in which a photographic object is arranged at a predetermined position in a virtual space. When the user moves to a predetermined position, the user can confirm one or more generated photographic objects. However, some users may not know where the photo object is placed. In such a case, the user has to find the arrangement position of the photo object in the virtual space. Therefore, there is a need for a technique that can confirm a photograph (image) generated by photographing in a virtual space by an easier method.

本開示は、上記のような問題を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、仮想空間における撮影により生成された写真(画像)をより容易な方法で確認できる技術を提供することである。   The present disclosure has been made in order to solve the above-described problems, and an object in one aspect is to provide a technique capable of confirming a photograph (image) generated by photographing in a virtual space by an easier method. It is to be.

ある実施形態に従うと、仮想空間を提供するコンピュータで実行されるプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータに、仮想空間を定義するステップと、撮影機能を有するカメラオブジェクトを仮想空間に配置するステップと、カメラオブジェクトの撮影範囲に対応する画像を生成するステップと、生成された画像を表示可能なモニタオブジェクトを仮想空間に配置するステップと、コンピュータのユーザの操作に応じて動く操作オブジェクトを仮想空間に配置するステップと、操作オブジェクトによるモニタオブジェクトに対する第1操作に基づいて、モニタオブジェクトに表示されている画像を表す写真オブジェクトを仮想空間に配置するステップとを実行させる。   According to an embodiment, a program that is executed on a computer that provides a virtual space is provided. This program displays on a computer a step of defining a virtual space, a step of placing a camera object having a photographing function in the virtual space, a step of generating an image corresponding to the shooting range of the camera object, and the generated image A monitor object based on a first operation on the monitor object by the operation object, a step of arranging a possible monitor object in the virtual space, a step of arranging an operation object moving in response to a user operation of the computer in the virtual space, And a step of arranging a photographic object representing a displayed image in a virtual space.

開示された技術的特徴の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the disclosed technical features will become apparent from the following detailed description of the invention which is to be understood in connection with the accompanying drawings.

本開示の技術思想を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the technical idea of this indication. 本開示の技術思想を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the technical idea of this indication. HMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of a HMD system. ある局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to a certain situation. ある実施形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す模式図である。It is a schematic diagram which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to an embodiment. ある実施形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す模式図である。It is a schematic diagram which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した模式図である。It is the schematic diagram showing the head of the user who wears HMD according to an embodiment from the top. 仮想空間において視認領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual recognition area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視認領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual recognition area from the Y direction in virtual space. ある実施形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a computer according to an embodiment as a modular configuration. 手をトラッキングする処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which tracks a hand. トラッキングモジュールの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a tracking module. トラッキングデータのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the data structure of tracking data. HMDシステムが実行する処理の一例を表わすフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process which an HMD system performs. ネットワークにおいて、複数のHMDが、複数のユーザにそれぞれ仮想空間を提供する状況を表す模式図である。In a network, it is a schematic diagram showing the condition where several HMD provides a virtual space to several users, respectively. 図15においてユーザが視認する視界画像を表す図である。It is a figure showing the visual field image which a user visually recognizes in FIG. サーバのハードウェア構成およびモジュール構成を説明する図である。It is a figure explaining the hardware constitutions and module constitution of a server. 仮想空間における撮影により写真画像を生成する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which produces | generates a photographic image by imaging | photography in virtual space. ユーザが仮想空間上で生成された写真画像を確認(閲覧)および管理する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a user confirms (views) and manages the photograph image produced | generated on virtual space. モニタオブジェクトを操作して写真オブジェクトを仮想空間に配置する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process which operates a monitor object and arrange | positions a photography object in virtual space. サーバが保持する写真DBのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the data structure of photograph DB which a server hold | maintains. コンピュータとサーバとが連携して写真画像をSNSに投稿する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process in which a computer and a server cooperate and submit a photograph image to SNS. ユーザDBのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the data structure of user DB. 操作オブジェクトによる写真オブジェクトに対する操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation with respect to the photograph object by an operation object. サーバが写真画像に対する評価を受け付ける処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process which a server receives evaluation with respect to a photographic image. 写真オブジェクトを削除する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which deletes a photography object. 心霊写真を生成する処理を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the process which produces | generates a psychic photograph. 心霊写真を生成する処理を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the process which produces | generates a psychic photograph. 仮想空間に配置されるアバターオブジェクトとは異なる表示態様のアバターオブジェクトを含む写真画像を生成する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which produces | generates the photograph image containing the avatar object of the display mode different from the avatar object arrange | positioned in virtual space.

以下、この技術的思想の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、以下で説明される各実施形態は、適宜選択的に組み合わされてもよい。   Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. Each embodiment described below may be combined appropriately and appropriately.

[技術思想]
図1は、本開示の技術思想を説明するための図(その1)である。図1を参照して、コンピュータ200は、ユーザ190が装着しているHMD(Head-Mounted Device)110に仮想空間2を提供している。コンピュータ200は、仮想空間2にパノラマ画像22を展開している。
[Technology]
FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining the technical idea of the present disclosure. Referring to FIG. 1, a computer 200 provides a virtual space 2 to an HMD (Head-Mounted Device) 110 worn by a user 190. The computer 200 expands the panoramic image 22 in the virtual space 2.

コンピュータ200は、ユーザ190に対応するアバターオブジェクト1500を仮想空間2に配置する。コンピュータ200はさらに、アバターオブジェクト1500の視界領域に対応する画像をHMD110のモニタに表示する。これによりユーザ190は、パノラマ画像22を視認する。また、コンピュータ200は、撮影機能を有するカメラオブジェクト1810を仮想空間2に配置する。   The computer 200 arranges an avatar object 1500 corresponding to the user 190 in the virtual space 2. The computer 200 further displays an image corresponding to the field of view of the avatar object 1500 on the monitor of the HMD 110. Thereby, the user 190 visually recognizes the panoramic image 22. In addition, the computer 200 places a camera object 1810 having a photographing function in the virtual space 2.

アバターオブジェクト1500は、ユーザ190の操作に応じて動く。ユーザ190は、アバターオブジェクト1500によりカメラオブジェクト1810を操作して、仮想空間2(に展開されるパノラマ画像22)を撮影できる。   The avatar object 1500 moves according to the operation of the user 190. The user 190 can photograph the virtual space 2 (the panoramic image 22 developed) by operating the camera object 1810 with the avatar object 1500.

図1に示される例において、カメラオブジェクト1810の撮影範囲1830は、パノラマ画像22の一部である花1840を含む。この状態において、ユーザ190は、カメラオブジェクト1810による撮影を行なうための操作を行なう。コンピュータ200は、当該操作に基づいて、撮影範囲1830に対応する画像を生成する。以下、仮想空間における撮影により生成された画像を「写真画像」とも言う。   In the example shown in FIG. 1, the shooting range 1830 of the camera object 1810 includes a flower 1840 that is part of the panoramic image 22. In this state, the user 190 performs an operation for photographing with the camera object 1810. The computer 200 generates an image corresponding to the shooting range 1830 based on the operation. Hereinafter, an image generated by shooting in a virtual space is also referred to as a “photo image”.

図2は、本開示の技術思想を説明するための図(その2)である。図2の状態において、ユーザ190は、HMD110のモニタに展開される視界画像300を視認している。   FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining the technical idea of the present disclosure. In the state of FIG. 2, the user 190 is viewing the view image 300 developed on the monitor of the HMD 110.

視界画像300は、アバターオブジェクト1500の手の部分に相当する手オブジェクト1510と、モニタオブジェクト1910とを含む。コンピュータ200は、ユーザ190の操作に応じて、手オブジェクト1510を動かす。   The field-of-view image 300 includes a hand object 1510 corresponding to the hand portion of the avatar object 1500 and a monitor object 1910. The computer 200 moves the hand object 1510 according to the operation of the user 190.

モニタオブジェクト1910は、写真画像を表示可能に構成される。図2の例において、モニタオブジェクト1910は、花1840を表示している。   The monitor object 1910 is configured to display a photographic image. In the example of FIG. 2, the monitor object 1910 displays a flower 1840.

また、モニタオブジェクト1910は、手オブジェクト1510による操作を受け付ける。図2に示される例では、ユーザ190は、手オブジェクト1510とモニタオブジェクト1910とが接触している状態で、手オブジェクト1510を矢印1940の方向(上方向)にスライドしている。これによりコンピュータ200は、手オブジェクト1510によるモニタオブジェクト1910に対する上方向へのスライド操作(フリック操作を含む)を受け付ける。   In addition, the monitor object 1910 receives an operation by the hand object 1510. In the example shown in FIG. 2, the user 190 slides the hand object 1510 in the direction of the arrow 1940 (upward) while the hand object 1510 and the monitor object 1910 are in contact with each other. Accordingly, the computer 200 receives an upward slide operation (including a flick operation) on the monitor object 1910 by the hand object 1510.

コンピュータ200は、上記操作を受け付けたことに基づいて、モニタオブジェクト1910に表示されている写真画像(花1840)を表す写真オブジェクト1945を仮想空間2に配置する。より具体的には、コンピュータ200は、モニタオブジェクト1910に対して上記スライド方向(矢印1940の方向)に写真オブジェクト1945を配置する。   The computer 200 arranges the photographic object 1945 representing the photographic image (flower 1840) displayed on the monitor object 1910 in the virtual space 2 based on the reception of the above operation. More specifically, the computer 200 arranges the photographic object 1945 in the slide direction (the direction of the arrow 1940) with respect to the monitor object 1910.

また、コンピュータ200は、手オブジェクト1510によるモニタオブジェクト1910に対する操作に基づいて、モニタオブジェクト1910に表示されている写真画像を管理するための処理を実行する。写真画像を管理するための処理は、例えば、写真画像を削除する処理、モニタオブジェクト1910に表示されている写真画像を過去に生成された複数の写真画像のうちの他の写真画像に切り替える処理などを含む。   In addition, the computer 200 executes processing for managing a photographic image displayed on the monitor object 1910 based on an operation on the monitor object 1910 by the hand object 1510. Processing for managing photographic images includes, for example, processing for deleting photographic images, processing for switching photographic images displayed on the monitor object 1910 to other photographic images among a plurality of photographic images generated in the past, and the like. including.

上記によれば、ユーザ190は、モニタオブジェクト1910を用いて1以上の写真画像を容易に確認できる。また、ユーザ190は、モニタオブジェクト1910を用いて写真画像を管理できる。   Based on the above, the user 190 can easily check one or more photographic images using the monitor object 1910. Further, the user 190 can manage photographic images using the monitor object 1910.

さらに、ユーザ190は、モニタオブジェクト1910に表示されている写真画像を表す写真オブジェクトを仮想空間2に配置できる。例えば、ユーザ190は、複数の写真画像の中から自分が気に入った写真画像を表す写真オブジェクトを仮想空間2に配置する。これにより、ユーザ190は、仮想空間2上で他のユーザと通信している場合に、自分が気に入った写真画像を他のユーザと簡単に共有できる。ユーザ190は、仮想空間2に配置した写真オブジェクト(が表す写真画像)を話題の種にして、他のユーザとのコミュニケーションを促進し得る。以下、このような処理を実現するための具体的な構成および制御について説明する。   Further, the user 190 can place a photographic object representing a photographic image displayed on the monitor object 1910 in the virtual space 2. For example, the user 190 places a photographic object representing a photographic image that he / she likes among a plurality of photographic images in the virtual space 2. Thereby, when the user 190 is communicating with other users on the virtual space 2, the user can easily share a photograph image that he / she likes with other users. The user 190 can promote communication with other users by using the photo object (photo image represented by the photo object) arranged in the virtual space 2 as a hot topic. Hereinafter, a specific configuration and control for realizing such processing will be described.

[HMDシステムの構成]
図3を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図3は、HMDシステム100の構成の概略を表す。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows an outline of the configuration of the HMD system 100. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMDセット105A,105B,105C,105Dと、ネットワーク19とサーバ150とを含む。HMDセット105A,105B,105C,105Dの各々は、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能に構成される。以下、HMDセット105A,105B,105C,105Dを総称して、HMDセット105とも言う。なお、HMDシステム100を構成するHMDセット105の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。   The HMD system 100 includes HMD sets 105A, 105B, 105C, and 105D, a network 19, and a server 150. Each of the HMD sets 105A, 105B, 105C, and 105D is configured to be able to communicate with the server 150 via the network 19. Hereinafter, the HMD sets 105A, 105B, 105C, and 105D are collectively referred to as the HMD set 105. The number of HMD sets 105 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more.

HMDセット105は、HMD110と、HMDセンサ120と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、カメラ116と、スピーカ118と、マイク119と、注視センサ140とを含む。他の局面において、HMD110は、センサ114をさらに備える。   The HMD set 105 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a camera 116, a speaker 118, a microphone 119, and a gaze sensor 140. In another aspect, the HMD 110 further includes a sensor 114.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータ(例えば、他のHMDセット105のコンピュータ)と通信可能である。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers (for example, computers of other HMD sets 105) connected to the network 19.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。HMD110は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 110 may be worn on the head of the user 190 and provide a virtual space to the user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes each image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 110 may include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device on which a terminal having a smartphone or other monitor can be attached.

モニタ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入できる。ある実施形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 112 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user 190. Therefore, the user 190 can immerse in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 112. In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

他の局面において、モニタ112は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD110は、図3に示されるようにユーザ190の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ112は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として機能し得る。また、モニタ112は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ112は、HMD110に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the monitor 112 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 110 may be an open type such as a glasses type instead of a sealed type that covers the eyes of the user 190 as shown in FIG. The transmissive monitor 112 can temporarily function as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the monitor 112 may include a configuration in which a part of an image constituting the virtual space and the real space are displayed simultaneously. For example, the monitor 112 may display an image of the real space taken by a camera mounted on the HMD 110, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance high.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

カメラ116は、対象物の深度情報を取得可能に構成される。一例として、カメラ116は、TOF(Time Of Flight)方式に従い、対象物の深度情報を取得する。他の例として、カメラ116は、パターン照射方式に従い、対象物の深度情報を取得する。ある実施形態において、カメラ116は、対象物を2つ以上の異なる方向から撮影できるステレオカメラであり得る。また、カメラ116は、人間が不可視な赤外線カメラであり得る。カメラ116は、HMD110に装着され、ユーザ190の身体の一部を撮影する。以下、一例として、カメラ116は、ユーザ190の手を撮影する。カメラ116は取得したユーザ190の手の深度情報をコンピュータ200に出力する。   The camera 116 is configured to be able to acquire depth information of an object. As an example, the camera 116 acquires depth information of an object according to a TOF (Time Of Flight) method. As another example, the camera 116 acquires depth information of an object according to a pattern irradiation method. In some embodiments, the camera 116 may be a stereo camera that can capture an object from two or more different directions. Further, the camera 116 may be an infrared camera that is invisible to humans. The camera 116 is attached to the HMD 110 and photographs a part of the user 190's body. Hereinafter, as an example, the camera 116 captures the hand of the user 190. The camera 116 outputs the acquired depth information of the hand of the user 190 to the computer 200.

スピーカ118は、音声信号を音声に変換してユーザ190に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話を電気信号である音声信号に変換してコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、HMD110は、スピーカ118に替えてイヤホンを備えるように構成されてもよい。   The speaker 118 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 190. The microphone 119 converts the utterance of the user 190 into an audio signal that is an electrical signal and outputs it to the computer 200. In another aspect, HMD 110 may be configured to include an earphone instead of speaker 118.

HMDセンサ120は、HMD110の位置および傾きを検出する。この場合、HMD110は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、各光源が発する光を検出して、HMD110の位置および姿勢を検出するための公知のポジショントラッキング機能を有する。   The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110. In this case, the HMD 110 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a known position tracking function for detecting the light emitted from each light source and detecting the position and orientation of the HMD 110.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出できる。   In other aspects, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

さらに他の局面において、コンピュータ200は、HMDセンサ120の出力に替えてセンサ114の出力に基づいてHMD110の傾きを検出するように構成されてもよい。センサ114は、例えば、角速度センサ、加速度センサ、地磁気センサにより、またはこれらのセンサの組み合わせにより実現される。コンピュータ200は、センサ114の出力に基づいて、HMD110の傾きを検出する。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。コンピュータ200は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の各々の時間的変化を算出してHMD110の傾きを算出する。   In still another aspect, the computer 200 may be configured to detect the inclination of the HMD 110 based on the output of the sensor 114 instead of the output of the HMD sensor 120. The sensor 114 is realized by, for example, an angular velocity sensor, an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, or a combination of these sensors. The computer 200 detects the inclination of the HMD 110 based on the output of the sensor 114. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The computer 200 calculates the inclination of the HMD 110 by calculating temporal changes of the angles around the three axes of the HMD 110 based on the angular velocities.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線を検出する。当該視線の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線を検知できる。   The gaze sensor 140 detects the gaze of the user 190's right eye and left eye. The line-of-sight detection is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 190 based on each detected rotation angle.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMDに仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。   Server 150 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMDs used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space. Allows you to enjoy the game.

[ハードウェア構成]
図4を参照して、本実施形態に係るコンピュータ200について説明する。図4は、ある局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to an aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されているプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されているデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space.

なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、およびHMDセンサ120との間で信号を通信する。ある局面において、HMD110に含まれるセンサ114、カメラ116、スピーカ118、およびマイク119は、HMD110の入出力インターフェイス13を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals between the HMD 110 and the HMD sensor 120. In an aspect, the sensor 114, the camera 116, the speaker 118, and the microphone 119 included in the HMD 110 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 13 of the HMD 110. In one aspect, the input / output interface 13 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to that described above.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図4に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 4, the configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 110 is illustrated. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is preset. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、センサ114は、3軸角速度センサと、3軸加速度センサとの組み合わせにより構成される。コンピュータ200は、これらのセンサの出力に基づいて、HMD110の基準方向(例えば、重力(鉛直)方向)に対する角度を算出する。これにより、コンピュータ200は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きを取得できる。   In one aspect, the sensor 114 is configured by a combination of a triaxial angular velocity sensor and a triaxial acceleration sensor. The computer 200 calculates an angle with respect to the reference direction (for example, the gravity (vertical) direction) of the HMD 110 based on the outputs of these sensors. Thereby, the computer 200 can acquire the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system.

他の局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各光源の位置(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In another aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the position of each light source (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 110 using each value detected over time.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定し得る。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定し得る。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). Can be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Moreover, the processor 10 can determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。コンピュータ200は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The computer 200 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図5を参照して、uvw視野座標系について説明する。図5は、ある実施形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す模式図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram conceptually showing the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the detected value.

図5に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 5, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 190 wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, the HMD 110 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the global coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

コンピュータ200は、HMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The computer 200 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the tilt angle of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

[仮想空間]
図6を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図6は、ある実施形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す模式図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図6では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、パノラマ画像22を構成する各部分画像を対応する各メッシュに展開する。これにより、ユーザ190は仮想空間2を視認する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram conceptually showing one aspect of expressing the virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 6, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated for the sake of simplicity. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 develops each partial image constituting the panoramic image 22 on each corresponding mesh. Thereby, the user 190 visually recognizes the virtual space 2.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。ある局面において、プロセッサ10は、仮想カメラ1が撮影する画像をHMD110のモニタ112に表示する。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現され得る。   When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. In one aspect, the processor 10 displays an image captured by the virtual camera 1 on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラ1のuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想カメラ1の位置と、仮想カメラ1の傾き方向(つまり、仮想カメラ1の撮影方向)を示す基準視線5とに基づいて、仮想空間2における視認領域23を規定する。視認領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190が視認する領域に対応する。上記のように、仮想カメラ1のuvw視野座標系はHMD110のuvw視野座標系に連動している。そのため、基準視線5は、HMD110の傾きによって定まる。   The processor 10 of the computer 200 defines the viewing area 23 in the virtual space 2 based on the position of the virtual camera 1 and the reference line of sight 5 indicating the tilt direction of the virtual camera 1 (that is, the shooting direction of the virtual camera 1). . The visual recognition area 23 corresponds to an area of the virtual space 2 that is visually recognized by the user 190 wearing the HMD 110. As described above, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the reference line of sight 5 is determined by the inclination of the HMD 110.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to an aspect can regard the line of sight of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 190 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図7を参照して、ユーザ190の視線の決定について説明する。図7は、ある実施形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した模式図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 190 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing the head of the user 190 wearing the HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線N0は、視認領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1. The line of sight N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with respect to the visual recognition area 23.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図8および図9を参照して、視認領域23について説明する。図8は、仮想空間2において視認領域23をX方向から見たYZ断面を表す。図9は、仮想空間2において視認領域23をY方向から見たXZ断面を表す。
[Visibility area]
The visual recognition area 23 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 shows a YZ cross section of the visual recognition area 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 9 illustrates an XZ cross section of the visual recognition area 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図8に示されるように、YZ断面における視認領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の位置と基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間における基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 8, the visual recognition area 23 in the YZ cross section includes an area 24. The region 24 is defined by the position of the virtual camera 1, the reference line of sight 5, and the YZ section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space as the region 24.

図9に示されるように、XZ断面における視認領域23は、領域25を含む。領域25は、仮想カメラ1の位置と基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ1の位置と仮想カメラ1の向きとに応じて定まる。   As shown in FIG. 9, the visual recognition area 23 in the XZ cross section includes an area 25. The region 25 is defined by the position of the virtual camera 1, the reference line of sight 5, and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 1 and the orientation of the virtual camera 1.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間における視界を提供する。視界画像26は、パノラマ画像22のうち視認領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視認領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、パノラマ画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視認領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 190 with a visual field in the virtual space by displaying the visual field image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The view image 26 corresponds to a portion of the panoramic image 22 that is superimposed on the viewing area 23. When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual recognition area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view field image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the viewing area 23 of the panoramic image 22 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2. The user 190 can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

このように、仮想カメラ1の傾きは仮想空間2においてユーザ190が向いている方向(基準視線5)に相当し、仮想カメラ1が配置される位置は、仮想空間2におけるユーザ190の視点に相当する。したがって、仮想カメラ1の位置または傾きが変更されることにより、モニタ112に表示される画像が更新され、ユーザ190の視界が移動される。   Thus, the inclination of the virtual camera 1 corresponds to the direction (reference line of sight 5) in which the user 190 is facing in the virtual space 2, and the position where the virtual camera 1 is disposed corresponds to the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2. To do. Therefore, when the position or tilt of the virtual camera 1 is changed, the image displayed on the monitor 112 is updated, and the field of view of the user 190 is moved.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開されるパノラマ画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。   While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the panoramic image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある実施形態に従うと、仮想カメラ1は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。本実施形態においては、仮想カメラ1が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD110のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 may include two virtual cameras: a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. In addition, appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In this embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 110. The technical idea which concerns on this indication is illustrated as what is comprised in this way.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In an embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram illustrating a computer 200 according to an embodiment as a modular configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、傾き特定モジュール224と、トラッキングモジュール225と、視線検出モジュール226とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、操作オブジェクト制御モジュール233と、アバター制御モジュール234と、撮影モジュール235とを含む。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a view area determination module 222, a view image generation module 223, an inclination identification module 224, a tracking module 225, and a line-of-sight detection module 226 as submodules. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, an operation object control module 233, an avatar control module 234, and a photographing module 235 as submodules.

ある実施形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。   In an embodiment, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are realized by the processor 10. In another embodiment, multiple processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110.

仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置する。また、仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置と、仮想カメラ1の傾き(撮影方向)を制御する。視界領域決定モジュール222は、仮想カメラ1の位置と傾きとに応じて、視認領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視認領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像26を生成する。   The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2. Further, the virtual camera control module 221 controls the position of the virtual camera 1 in the virtual space 2 and the tilt (shooting direction) of the virtual camera 1. The visual field area determination module 222 defines the visual recognition area 23 according to the position and inclination of the virtual camera 1. The view image generation module 223 generates a view image 26 displayed on the monitor 112 based on the determined viewing area 23.

傾き特定モジュール224は、センサ114またはHMDセンサ120の出力に基づいて、HMD110の傾き(つまり、基準視線5)を特定する。   The inclination specifying module 224 specifies the inclination of the HMD 110 (that is, the reference line of sight 5) based on the output of the sensor 114 or the HMD sensor 120.

トラッキングモジュール225は、ユーザ190の身体の一部の位置を検出(トラッキング)する。ある実施形態において、トラッキングモジュール225は、カメラ116から入力される深度情報に基づいて、HMD110に設定されるuvw視野座標系におけるユーザ190の手の位置を検出する。トラッキングモジュール225の動作は後述される。   The tracking module 225 detects (tracks) the position of a part of the body of the user 190. In an embodiment, the tracking module 225 detects the position of the hand of the user 190 in the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 based on the depth information input from the camera 116. The operation of the tracking module 225 will be described later.

視線検出モジュール226は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の仮想空間2における視線を検出する。   The line-of-sight detection module 226 detects the line of sight of the user 190 in the virtual space 2 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2の大きさおよび形状を定義する。また、仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2にパノラマ画像22を展開する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the size and shape of the virtual space 2. The virtual space definition module 231 expands the panoramic image 22 in the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、後述するオブジェクト情報242に基づいて仮想空間2に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、上述のカメラオブジェクト1810およびモニタオブジェクト1910を含む。オブジェクトは、その他にも木、動物、人などを含み得る。   The virtual object generation module 232 generates an object arranged in the virtual space 2 based on object information 242 described later. The objects include the camera object 1810 and the monitor object 1910 described above. Objects can also include trees, animals, people, etc.

操作オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190の操作に応じて動く操作オブジェクトを仮想空間2に配置する。ユーザ190は、操作オブジェクトを動かすことにより、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD110を装着したユーザ190の手に相当する手オブジェクトを含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。他の局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトによって保持されるオブジェクト(例えば、ステッキ)を含む。   The operation object control module 233 arranges an operation object that moves according to the operation of the user 190 in the virtual space 2. For example, the user 190 operates an object placed in the virtual space 2 by moving the operation object. In one aspect, the operation object may include a hand object corresponding to the hand of the user 190 wearing the HMD 110, for example. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of an avatar object described later. In another aspect, the operation object includes an object (for example, a stick) held by the avatar object.

アバター制御モジュール234は、ネットワークを介して接続される他のコンピュータ200のユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール234は、ユーザ190に対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール234は、ユーザ190の画像に基づいて、ユーザ190を模したアバターオブジェクトを生成する。他の局面において、アバター制御モジュール234は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ190による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。   The avatar control module 234 generates data for placing an avatar object corresponding to a user of another computer 200 connected via a network in the virtual space 2. In one aspect, the avatar control module 234 generates data for placing an avatar object corresponding to the user 190 in the virtual space 2. In one aspect, the avatar control module 234 generates an avatar object that imitates the user 190 based on the image of the user 190. In another aspect, the avatar control module 234 displays, in the virtual space 2, an avatar object that has been selected by the user 190 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). Generate data for placement.

アバター制御モジュール234は、傾き特定モジュール224により特定される傾きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール234は、HMD110が傾いたことに応じて、傾いたアバターオブジェクトのデータを生成する。また、アバター制御モジュール234は、トラッキングモジュール225の出力に基づいて、現実空間のユーザ190の手の動きを、アバターオブジェクトの手に反映する。また、アバター制御モジュール234は、他のコンピュータ200から入力されるデータに基づいて、他のコンピュータのユーザに対応するアバターオブジェクトの動きを制御する。   The avatar control module 234 reflects the inclination specified by the inclination specifying module 224 on the avatar object. For example, the avatar control module 234 generates data of a tilted avatar object in response to the tilt of the HMD 110. The avatar control module 234 reflects the movement of the hand of the user 190 in the real space on the hand of the avatar object based on the output of the tracking module 225. The avatar control module 234 controls the movement of the avatar object corresponding to the user of the other computer based on the data input from the other computer 200.

撮影モジュール235は、写真画像を生成する。より具体的には、撮影モジュール235は、仮想空間2に撮影機能を有するカメラオブジェクトを配置し、ユーザ190の撮影指示に従いカメラオブジェクトの撮影範囲に対応する写真画像を生成する。生成された写真画像は、ストレージ12に保存される。   The photographing module 235 generates a photographic image. More specifically, the shooting module 235 arranges a camera object having a shooting function in the virtual space 2 and generates a photographic image corresponding to the shooting range of the camera object according to the shooting instruction of the user 190. The generated photographic image is stored in the storage 12.

仮想空間制御モジュール230は、仮想空間2に配置されるオブジェクトが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。仮想空間制御モジュール230は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出すると、予め定められた処理を行なう。仮想空間制御モジュール230は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出すると、予め定められた処理を行なう。具体例として、仮想空間制御モジュール230は、操作オブジェクトと上述のモニタオブジェクト1910との接触を検知した場合に、操作オブジェクトによるモニタオブジェクト1910に対する操作を受け付ける。   The virtual space control module 230 detects the collision when an object arranged in the virtual space 2 collides with another object. For example, when the virtual space control module 230 detects a timing when a certain object and another object touch each other, the virtual space control module 230 performs a predetermined process. When the virtual space control module 230 detects the timing at which the object is away from the touched state, the virtual space control module 230 performs a predetermined process. As a specific example, the virtual space control module 230 receives an operation on the monitor object 1910 by the operation object when detecting a contact between the operation object and the monitor object 1910 described above.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243と、写真画像DB244とを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, user information 243, and a photographic image DB 244.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを含む。仮想空間定義モジュール231は、このテンプレートに従い仮想空間2を定義する。空間情報241は、仮想空間2に展開される複数のパノラマ画像22をさらに含む。パノラマ画像22は、静止画像および動画像を含み得る。また、パノラマ画像22は、現実空間の画像と非現実空間の画像(例えば、コンピュータグラフィックス)とを含み得る。   The spatial information 241 includes one or more templates defined for providing the virtual space 2. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 according to this template. The spatial information 241 further includes a plurality of panoramic images 22 developed in the virtual space 2. The panoramic image 22 may include a still image and a moving image. Further, the panoramic image 22 may include a real space image and a non-real space image (for example, computer graphics).

オブジェクト情報242は、仮想空間2に配置されるオブジェクトを構成するためのモデリングデータ、およびオブジェクトの初期配置位置の情報などを保持している。   The object information 242 holds modeling data for configuring an object arranged in the virtual space 2, information on the initial arrangement position of the object, and the like.

ユーザ情報243は、ユーザ190を識別するユーザIDを含む。ユーザIDは、例えば、ユーザ190が使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。他の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。   The user information 243 includes a user ID that identifies the user 190. The user ID can be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user 190. In other aspects, the user ID may be set by the user. The user information 243 includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

写真画像DB244は、撮影モジュール235によって生成された写真画像と、写真画像を識別するための識別情報(以下、写真IDとも言う)とを互いに関連付けて格納する。   The photographic image DB 244 stores a photographic image generated by the photographing module 235 and identification information for identifying the photographic image (hereinafter also referred to as a photo ID) in association with each other.

メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230の一部は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, a part of the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、ストレージ12に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によってストレージ12から読み出され、実行可能なプログラムの形式でメモリ11に格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage 12. . The software is read from the storage 12 by the processor 10 and stored in the memory 11 in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

[手のトラッキング]
次に、図11〜図13を参照して、ユーザ190の手の動きをトラッキング(追跡)する処理について説明する。図11は、手をトラッキングする処理について説明するための図である。
[Hand tracking]
Next, processing for tracking the movement of the hand of the user 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram for explaining the process of tracking the hand.

図11を参照して、ユーザ190は、現実空間においてHMD110を装着している。HMD110には、カメラ116が搭載されている。カメラ116は、HMD110の前方の空間1100に含まれる物体の深度情報を取得する。図11に示される例において、カメラ116は、空間1100に含まれるユーザ190の手の深度情報を取得する。   Referring to FIG. 11, user 190 is wearing HMD 110 in real space. A camera 116 is mounted on the HMD 110. The camera 116 acquires depth information of an object included in the space 1100 in front of the HMD 110. In the example illustrated in FIG. 11, the camera 116 acquires depth information on the hand of the user 190 included in the space 1100.

トラッキングモジュール225は、この深度情報に基づき、手の位置情報(以下、「トラッキングデータ」とも称する)を生成する。カメラ116はHMD110に搭載される。そのため、トラッキングデータはHMD110に設定されるuvw視野座標系における位置を示す。   The tracking module 225 generates hand position information (hereinafter also referred to as “tracking data”) based on the depth information. The camera 116 is mounted on the HMD 110. Therefore, the tracking data indicates a position in the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110.

図12は、トラッキングモジュール225の動作を説明するための図である。ある局面において、トラッキングモジュール225は、カメラ116から入力される深度情報に基づいて、ユーザ190の手の関節の動きをトラッキングする。図12に示される例において、トラッキングモジュール225は、ユーザ190の手の関節a、b、c・・・、xの各位置を検出する。   FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the tracking module 225. In one aspect, the tracking module 225 tracks the joint movement of the user 190 based on depth information input from the camera 116. In the example shown in FIG. 12, the tracking module 225 detects the positions of the joints a, b, c.

トラッキングモジュール225は、関節a〜xの位置関係に基づいて、ユーザ190の手の形状(指の動き)を認識可能に構成される。トラッキングモジュール225は、例えば、ユーザ190の手が指を指していること、手が開いていること、手が閉じていること、手が何かをつまむ動作をしていること、手がひねられていること、手が握手の形状をしていることなどを認識できる。トラッキングモジュール225はさらに、関節a〜dと、その他の関節との位置関係により、認識している手が左手であるか右手であるかを判断できる。このようなカメラ116およびトラッキングモジュール225は、例えば、LeapMotion社によって提供されるLeapMotion(登録商標)によって実現され得る。   The tracking module 225 is configured to be able to recognize the shape of the hand of the user 190 (finger movement) based on the positional relationship between the joints a to x. For example, the tracking module 225 may indicate that the hand of the user 190 is pointing to a finger, that the hand is open, that the hand is closed, that the hand is pinching something, and that the hand is twisted. And that the hand is in the shape of a handshake. Further, the tracking module 225 can determine whether the recognized hand is the left hand or the right hand based on the positional relationship between the joints a to d and the other joints. Such a camera 116 and the tracking module 225 may be realized by, for example, a LeapMotion (registered trademark) provided by LeapMotion.

図13は、トラッキングデータのデータ構造の一例を表す。トラッキングモジュール225は、各関節a〜xについてのトラッキングデータを取得する。これらトラッキングデータは、HMD110に設定されるuvw視野座標系における位置情報を表す。   FIG. 13 shows an example of the data structure of tracking data. The tracking module 225 acquires tracking data for each joint ax. These tracking data represent position information in the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110.

アバター制御モジュール234は、検出されたトラッキングデータをアバターオブジェクトに反映する。一例として、アバターオブジェクトの手を構成するポリゴンの頂点のうちいくつかの頂点には、トラッキングデータに対応する頂点が設定されている。アバター制御モジュール234は、これら対応する頂点の位置をトラッキングデータに基づいて移動する。その結果、現実空間のユーザ190の手の動きが、仮想空間のアバターオブジェクトの手の動きに反映される。   The avatar control module 234 reflects the detected tracking data on the avatar object. As an example, vertices corresponding to tracking data are set at some vertices of polygons constituting the hand of the avatar object. The avatar control module 234 moves the positions of these corresponding vertices based on the tracking data. As a result, the hand movement of the user 190 in the real space is reflected in the hand movement of the avatar object in the virtual space.

[コンピュータ200の制御構造]
次に、図14を参照して、本実施形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図14は、HMDシステム100が実行する処理の一例を表わすフローチャートである。
[Control structure of computer 200]
Next, a control structure of the computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the HMD system 100.

ステップS1405において、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2を定義する。   In step S1405, the processor 10 of the computer 200 defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231.

ステップS1410において、プロセッサ10は、パノラマ画像22を用いて仮想空間2を構成する。より具体的には、プロセッサ10は仮想空間2を構成する各メッシュにパノラマ画像22の部分画像を展開する。   In step S <b> 1410, the processor 10 configures the virtual space 2 using the panoramic image 22. More specifically, the processor 10 develops the partial image of the panoramic image 22 on each mesh constituting the virtual space 2.

ステップS1420において、プロセッサ10は、仮想カメラ1および操作オブジェクトを含む各種オブジェクトを仮想空間2に配置する。このとき、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心21に配置する。   In step S1420, the processor 10 places various objects including the virtual camera 1 and the operation object in the virtual space 2. At this time, the processor 10 places the virtual camera 1 in the center 21 defined in advance in the virtual space 2 in the work area of the memory.

ステップS1430において、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像26(パノラマ画像22の一部)を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に送信される。   In step S1430, the processor 10 generates view image data for displaying the initial view image 26 (part of the panorama image 22) as the view image generation module 223. The generated view field image data is transmitted to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1432において、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した信号に基づいて、視界画像26を表示する。これにより、HMD110を装着したユーザ190は、仮想空間2を認識する。   In step S1432, the monitor 112 of the HMD 110 displays the view field image 26 based on the signal received from the computer 200. As a result, the user 190 wearing the HMD 110 recognizes the virtual space 2.

ステップS1434において、HMDセンサ120は、HMD110が出力する複数の赤外線光に基づいて、HMD110の位置および傾き(ユーザ190の動き)を検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に送信される。   In step S1434, the HMD sensor 120 detects the position and inclination (movement of the user 190) of the HMD 110 based on a plurality of infrared lights output from the HMD 110. The detection result is transmitted to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1440において、プロセッサ10は仮想カメラ制御モジュール221として、HMDセンサ120から入力された動き検知データに基づいて、仮想カメラ1の位置および傾きを変更する。これにより、仮想カメラ1の位置および傾き(基準視線5)は、ユーザ190の頭の動きに連動して更新される。視界領域決定モジュール222は、変更後の仮想カメラ1の位置および傾きに応じて視認領域23を規定する。   In step S1440, the processor 10 changes the position and inclination of the virtual camera 1 based on the motion detection data input from the HMD sensor 120 as the virtual camera control module 221. Thereby, the position and inclination (reference line of sight 5) of the virtual camera 1 are updated in conjunction with the movement of the head of the user 190. The viewing area determination module 222 defines the viewing area 23 according to the position and inclination of the virtual camera 1 after the change.

ステップS1446において、カメラ116は、ユーザ190の手の深度情報を検出してコンピュータ200に送信する。   In step S <b> 1446, the camera 116 detects the depth information of the hand of the user 190 and transmits it to the computer 200.

ステップS1450において、プロセッサ10はトラッキングモジュール225として受信した深度情報に基づいてuvw視野座標系におけるユーザ190の手の位置を検出する。プロセッサ10は操作オブジェクト制御モジュール233として、検出したユーザ190の手の位置に連動するように操作オブジェクトを移動する。プロセッサ10は、操作オブジェクトが他のオブジェクトに接触するなどして他のオブジェクトに対するユーザ操作を受け付けた場合、操作に対する予め定められた処理を実行する。   In step S1450, the processor 10 detects the position of the hand of the user 190 in the uvw visual field coordinate system based on the depth information received as the tracking module 225. As the operation object control module 233, the processor 10 moves the operation object so as to be interlocked with the detected position of the hand of the user 190. The processor 10 executes a predetermined process for an operation when a user operation on the other object is received, for example, when the operation object comes into contact with the other object.

なお、上述の通り、操作オブジェクトはユーザ190に対応するアバターオブジェクトの手の部分である場合もある。この場合、プロセッサ10は、アバター制御モジュール234として、ユーザ190の手の位置に連動するようにアバターオブジェクトの手の部分を移動する。   As described above, the operation object may be a hand portion of an avatar object corresponding to the user 190. In this case, the processor 10 moves the hand part of the avatar object as the avatar control module 234 so as to be interlocked with the position of the hand of the user 190.

ステップS1460において、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、仮想カメラ1が撮影する視界画像26を表示するための視界画像データを生成し、生成した視界画像データをHMD110に出力する。   In step S <b> 1460, the processor 10 generates view image data for displaying the view image 26 captured by the virtual camera 1 as the view image generation module 223, and outputs the generated view image data to the HMD 110.

ステップS1462において、HMD110のモニタ112は、受信した視界画像データに基づいて、更新後の視界画像を表示する。これにより、仮想空間2におけるユーザの視界が更新される。   In step S1462, the monitor 112 of the HMD 110 displays the updated view image based on the received view image data. Thereby, the user's view in the virtual space 2 is updated.

[アバターオブジェクト]
図15および図16を参照して、実施形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット105Aのユーザをユーザ190A、HMDセット105Bのユーザをユーザ190B、HMDセット105Cのユーザをユーザ190C、HMDセット105Dのユーザをユーザ190Dと表す。また、HMDセット105Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット105Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット105Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット105Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD110Aは、HMDセット105Aに含まれる。
[Avatar object]
The avatar object according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 16. Hereinafter, a user of the HMD set 105A is represented as a user 190A, a user of the HMD set 105B is represented as a user 190B, a user of the HMD set 105C is represented as a user 190C, and a user of the HMD set 105D is represented as a user 190D. Further, A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105B, and C is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105C, D is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105D. For example, the HMD 110A is included in the HMD set 105A.

図15は、ネットワーク19において、複数のHMD110が、複数のユーザ190にそれぞれ仮想空間を提供する状況を表す模式図である。図15を参照して、コンピュータ200A〜200Dは、HMD110A〜110Dを介して、ユーザ190A〜190Dに、仮想空間2A〜2Dをそれぞれ提供する。図15に示される例において、仮想空間2Aおよび仮想空間2Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間2Aおよび仮想空間2Bには、ユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト1500Aと、ユーザ190Bに対応するアバターオブジェクト1500Bとが存在する。なお、仮想空間2Aにおけるアバターオブジェクト1500Aおよび仮想空間2Bにおけるアバターオブジェクト1500BがそれぞれHMDを装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMDを装着していない。   FIG. 15 is a schematic diagram illustrating a situation in which a plurality of HMDs 110 provide virtual spaces to a plurality of users 190 in the network 19. Referring to FIG. 15, computers 200 </ b> A to 200 </ b> D provide virtual spaces 2 </ b> A to 2 </ b> D to users 190 </ b> A to 190 </ b> D via HMDs 110 </ b> A to 110 </ b> D, respectively. In the example shown in FIG. 15, the virtual space 2A and the virtual space 2B are configured by the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. In the virtual space 2A and the virtual space 2B, there are an avatar object 1500A corresponding to the user 190A and an avatar object 1500B corresponding to the user 190B. It should be noted that the avatar object 1500A in the virtual space 2A and the avatar object 1500B in the virtual space 2B are each equipped with an HMD, but this is for ease of explanation. Not installed.

ある局面において、仮想カメラ制御モジュール221Aは、ユーザ190Aの視界画像26Aを撮影する仮想カメラ1Aを、アバターオブジェクト1500Aの目の位置に配置する。これにより、ユーザ190Aは、仮想空間2Aにおけるアバターオブジェクト1500Aの視界を視認できる。   In one aspect, the virtual camera control module 221A places the virtual camera 1A that captures the view image 26A of the user 190A at the eye position of the avatar object 1500A. Thereby, the user 190A can visually recognize the field of view of the avatar object 1500A in the virtual space 2A.

図16は、図15においてユーザ190Aが視認する視界画像1600を表す。視界画像1600は、HMD110Aのモニタ112Aに表示される画像である。図15において、仮想空間2Aには、現実空間における市街風景のパノラマ画像22が展開されている。また、視界画像1600は、ユーザ190Bのアバターオブジェクト1500Bを含む。なお、特に図示はしていないが、ユーザ190Bの視界画像も同様に、市街風景とユーザ190Aのアバターオブジェクト1500Aとを含む。   FIG. 16 shows a view field image 1600 visually recognized by the user 190A in FIG. The view image 1600 is an image displayed on the monitor 112A of the HMD 110A. In FIG. 15, a panoramic image 22 of a city landscape in the real space is developed in the virtual space 2A. Further, the view image 1600 includes the avatar object 1500B of the user 190B. Although not specifically illustrated, the view image of the user 190B similarly includes a cityscape and an avatar object 1500A of the user 190A.

図16の状態において、ユーザ190Aはユーザ190Bと対話によるコミュニケーションを図ることができる。より具体的には、マイク119Aにより取得されたユーザ190Aの音声は、サーバ150を介してユーザ190BのHMD110Bに送信され、HMD110Bに設けられたスピーカ118Bから出力される。また、ユーザ190Bの音声は、サーバ150を介してユーザ190AのHMD110Aに送信され、HMD110Aに設けられたスピーカ118Aから出力される。   In the state of FIG. 16, the user 190A can communicate with the user 190B by dialogue. More specifically, the voice of the user 190A acquired by the microphone 119A is transmitted to the HMD 110B of the user 190B via the server 150 and output from the speaker 118B provided in the HMD 110B. Further, the voice of the user 190B is transmitted to the HMD 110A of the user 190A via the server 150, and is output from the speaker 118A provided in the HMD 110A.

コンピュータ200Aは、コンピュータ200BからHMD120Bの検出結果およびトラッキングモジュール225Bの検出結果(トラッキングデータ)を受信する。コンピュータ200Aは、アバター制御モジュール234Aとして、受信したデータをアバターオブジェクト1500Bに反映する。これにより、ユーザ190Aは、ユーザ190Bの動きを、アバターオブジェクト1500Bを通じて認識できる。   The computer 200A receives the detection result of the HMD 120B and the detection result (tracking data) of the tracking module 225B from the computer 200B. As the avatar control module 234A, the computer 200A reflects the received data on the avatar object 1500B. Thereby, the user 190A can recognize the movement of the user 190B through the avatar object 1500B.

このように、ユーザ190Aおよびユーザ190Bは、仮想空間上で同じパノラマ画像22を共有しながらコミュニケーションを図ることができる。このパノラマ画像22は、例えば、映画、ライブ映像、観光名所の画像および、ユーザが過去に撮影した画像などを含み得る。   As described above, the user 190A and the user 190B can communicate with each other while sharing the same panoramic image 22 in the virtual space. The panoramic image 22 may include, for example, a movie, a live video, an image of a tourist attraction, an image taken by the user in the past, and the like.

[サーバ150の制御構造]
図17は、サーバ150のハードウェア構成およびモジュール構成を説明する図である。ある実施形態において、サーバ150は、主たるハードウェアとして通信インターフェイス1710と、プロセッサ1720と、ストレージ1730とを備える。
[Control structure of server 150]
FIG. 17 is a diagram illustrating the hardware configuration and module configuration of the server 150. In an embodiment, the server 150 includes a communication interface 1710, a processor 1720, and a storage 1730 as main hardware.

通信インターフェイス1710は、コンピュータ200など外部の通信機器と信号を送受信するための変復調処理などを行なう無線通信用の通信モジュールとして機能する。通信インターフェイス1710は、チューナ、高周波回路等により実現される。   The communication interface 1710 functions as a communication module for wireless communication that performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals to / from an external communication device such as the computer 200. The communication interface 1710 is realized by a tuner, a high frequency circuit, or the like.

プロセッサ1720は、サーバ150の動作を制御する。プロセッサ1720は、ストレージ1730に格納される各種の制御プログラムを実行することにより、送受信部1722、サーバ処理部1724、マッチング部1726、およびSNS(Social Networking Service)部1728として機能する。   The processor 1720 controls the operation of the server 150. The processor 1720 functions as a transmission / reception unit 1722, a server processing unit 1724, a matching unit 1726, and an SNS (Social Networking Service) unit 1728 by executing various control programs stored in the storage 1730.

送受信部1722は、各コンピュータ200との間で各種情報を送受信する。例えば、送受信部1722は、仮想空間2にオブジェクトを配置する要求、オブジェクトを仮想空間2から削除する要求、オブジェクトを移動させる要求、ユーザの音声、および仮想空間2を定義するための情報などを各コンピュータ200に送信する。   The transmission / reception unit 1722 transmits / receives various information to / from each computer 200. For example, the transmission / reception unit 1722 receives a request to place an object in the virtual space 2, a request to delete the object from the virtual space 2, a request to move the object, a user's voice, information for defining the virtual space 2, and the like. Send to computer 200.

サーバ処理部1724は、各コンピュータ200から受信した情報に基づいて、後述される写真DB(Data Base)1737およびユーザDB1739を更新する。   The server processing unit 1724 updates a photo DB (Data Base) 1737 and a user DB 1739, which will be described later, based on information received from each computer 200.

マッチング部1726は、複数のユーザを関連付けるための一連の処理を行なう。マッチング部1726は、例えば、複数のユーザが同じ仮想空間2を共有するための入力操作を行った場合に、仮想空間2に属する複数のユーザの各々のユーザIDを関連付ける処理などを行なう。   The matching unit 1726 performs a series of processes for associating a plurality of users. For example, when a plurality of users perform an input operation for sharing the same virtual space 2, the matching unit 1726 performs processing for associating each user ID of the plurality of users belonging to the virtual space 2.

SNS部1728は、写真DB1737に格納される複数の写真画像のうち、コンピュータ200(ユーザ190)から指定された写真画像を、ユーザ190ごとに予め登録されたSNS(例えば、ネットワーク19に接続される他のサーバ)に投稿する。   The SNS unit 1728 is connected to the SNS (for example, the network 19) registered in advance for each user 190, among the plurality of photo images stored in the photo DB 1737, for the photo image designated by the computer 200 (user 190). Post to other server).

ストレージ1730は、仮想空間指定情報1731と、オブジェクト指定情報1733と、パノラマ画像DB1735と、写真DB1737と、ユーザDB1739とを保持する。   The storage 1730 holds virtual space designation information 1731, object designation information 1733, a panoramic image DB 1735, a photograph DB 1737, and a user DB 1739.

仮想空間指定情報1731は、コンピュータ200の仮想空間定義モジュール231が仮想空間2を定義するために用いられる情報である。例えば、仮想空間指定情報1731は、仮想空間2の大きさまたは形状を指定する情報を含む。   The virtual space designation information 1731 is information used by the virtual space definition module 231 of the computer 200 to define the virtual space 2. For example, the virtual space designation information 1731 includes information that designates the size or shape of the virtual space 2.

オブジェクト指定情報1733は、コンピュータ200の仮想オブジェクト生成モジュール232が仮想空間2に配置(生成)するオブジェクトを指定する。パノラマ画像DB1735は、コンピュータ200に配信するパノラマ画像22と、パノラマ画像22を特定するための識別情報(以下、「パノラマ画像ID」とも言う)とを互いに関連付けて複数格納する。   The object designation information 1733 designates an object that the virtual object generation module 232 of the computer 200 places (generates) in the virtual space 2. The panorama image DB 1735 stores a plurality of panorama images 22 distributed to the computer 200 and identification information for specifying the panorama images 22 (hereinafter also referred to as “panorama image IDs”) in association with each other.

写真DB1737は、各コンピュータ200から受信した写真画像を格納する。ユーザDB1739は、複数のユーザの各々を識別する情報(ユーザID)と、SNS部1728が写真画像をSNSに投稿するために必要な情報とを互いに関連付けて格納する。   The photo DB 1737 stores photo images received from each computer 200. The user DB 1739 stores information (user ID) for identifying each of a plurality of users and information necessary for the SNS unit 1728 to post a photographic image to the SNS in association with each other.

[仮想空間における撮影]
図18は、仮想空間における撮影により写真画像を生成する処理を説明するための図である。図18では、一例として、ユーザ190Aが仮想空間2Aを撮影する様子が示されている。
[Shooting in virtual space]
FIG. 18 is a diagram for explaining processing for generating a photographic image by photographing in a virtual space. In FIG. 18, as an example, a state in which the user 190A captures the virtual space 2A is shown.

ユーザ190Aが視認する視界画像1800は、アバターオブジェクト1500Aの右手に相当する右手オブジェクト1510Aと、左手に相当する左手オブジェクト1520Aと、アバターオブジェクト1500Bと、カメラオブジェクト1810Aとを含む。右手オブジェクト1510Aおよび左手オブジェクト1520Aは、操作オブジェクトとして機能する。   The view image 1800 visually recognized by the user 190A includes a right hand object 1510A corresponding to the right hand of the avatar object 1500A, a left hand object 1520A corresponding to the left hand, an avatar object 1500B, and a camera object 1810A. The right hand object 1510A and the left hand object 1520A function as operation objects.

カメラオブジェクト1810Aは、撮影機能を有する。一例として、カメラオブジェクト1810Aは矩形のオブジェクトであって、おもて面と裏面とを有し、おもて面がプレビュー画面として機能する。   The camera object 1810A has a shooting function. As an example, the camera object 1810A is a rectangular object and has a front surface and a back surface, and the front surface functions as a preview screen.

右手オブジェクト1510Aは、カメラオブジェクト1810Aを支持する棒を握っている。スマートフォン(あるいは撮影機能を有するデバイス)を支持する自撮り棒(セルフィースティック、セルカ棒とも称される)は、広く世間に認知されている。そのため、プレビュー画面を有するカメラオブジェクト1810Aと、棒状の支持部材とを併せて提示することで、ユーザ190Aがカメラオブジェクト1810Aの撮影機能を認知する可能性が高まる。   The right hand object 1510A holds a stick that supports the camera object 1810A. Self-taking sticks (also referred to as selfie sticks or selka sticks) that support smartphones (or devices having photographing functions) are widely recognized in the world. Therefore, when the camera object 1810A having the preview screen and the rod-shaped support member are presented together, the possibility that the user 190A recognizes the shooting function of the camera object 1810A is increased.

カメラオブジェクト1810Aは、おもて面側を撮影するインカメラモードと、裏面側を撮影するアウトカメラモードとを切り替え可能に構成される。図18に示される例において、カメラオブジェクト1810Aはインカメラモードとして機能している。そのため、カメラオブジェクト1810Aのおもて面(プレビュー画面)には、アバターオブジェクト1500Aが表示されている。   The camera object 1810A is configured to be switchable between an in-camera mode for photographing the front side and an out-camera mode for photographing the rear side. In the example shown in FIG. 18, the camera object 1810A functions as an in-camera mode. Therefore, the avatar object 1500A is displayed on the front surface (preview screen) of the camera object 1810A.

アバターオブジェクト1500の右腕はUI(User Interface)オブジェクト1530を含む。コンピュータ200Aは、カメラオブジェクト1810Aを支持している腕にUIオブジェクト1530を配置する。ある局面において、UIオブジェクト1530は、カメラオブジェクト1810Aによる撮影のトリガとして機能する。   The right arm of the avatar object 1500 includes a UI (User Interface) object 1530. The computer 200A places the UI object 1530 on the arm that supports the camera object 1810A. In one aspect, the UI object 1530 functions as a trigger for shooting by the camera object 1810A.

ユーザ190Aは、左手オブジェクト1520AによりUIオブジェクト1530を押下する。これに応じてコンピュータ200Aは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲1830に対応する写真画像(つまり、プレビュー画面に表示されている画像)を写真画像DB244Aに格納する。   User 190A presses UI object 1530 with left hand object 1520A. In response to this, the computer 200A stores the photographic image corresponding to the shooting range 1830 of the camera object 1810A (that is, the image displayed on the preview screen) in the photographic image DB 244A.

[写真画像を確認および管理する処理]
図19は、ユーザ190Aが仮想空間2A上で生成された写真画像を確認(閲覧)および管理する様子を表す図である。
[Process for checking and managing photographic images]
FIG. 19 is a diagram illustrating a state in which the user 190A confirms (views) and manages a photographic image generated on the virtual space 2A.

視界画像1900は、モニタオブジェクト1910Aを含む。モニタオブジェクト1910Aは、写真画像を表示可能なスクリーン1920を有する。図19の例において、モニタオブジェクト1910Aは、スマートフォンなどの現実世界で広く使用されている電子デバイスを模している。これにより、ユーザ190Aは、モニタオブジェクト1910Aの操作方法を直感的に理解できる。   The view image 1900 includes a monitor object 1910A. The monitor object 1910A has a screen 1920 capable of displaying a photographic image. In the example of FIG. 19, the monitor object 1910A imitates an electronic device widely used in the real world such as a smartphone. Thereby, the user 190A can intuitively understand the operation method of the monitor object 1910A.

図19の例において、スクリーン1920には、アバターオブジェクト1500Aを表す写真画像が表示されている。スクリーン1920に表示される写真画像は、仮想空間2Aを撮影することにより生成された写真画像と、他の仮想空間を撮影することにより生成された写真画像とを含む。   In the example of FIG. 19, a photographic image representing the avatar object 1500 </ b> A is displayed on the screen 1920. The photographic image displayed on the screen 1920 includes a photographic image generated by shooting the virtual space 2A and a photographic image generated by shooting another virtual space.

仮想空間2Aを撮影することにより生成された写真画像は、ユーザ190Aがカメラオブジェクト1810Aを用いて能動的に撮影することにより生成された写真画像と、プロセッサ10Aが何らかのパラメータに基づいて自動的に撮影することにより生成された写真画像とを含む。   The photograph image generated by photographing the virtual space 2A is automatically photographed based on the photograph image generated by the user 190A actively photographing using the camera object 1810A and the processor 10A based on some parameter. And a photographic image generated by doing so.

他の仮想空間を撮影することにより生成された写真画像は、例えば、コンピュータ200Aと仮想空間を共有するコンピュータ200Bが仮想空間2Bを撮影することにより生成した写真画像を含む。この場合、コンピュータ200Aは、コンピュータ200Bから受信した写真画像をスクリーン1920に表示する。   The photographic image generated by shooting the other virtual space includes, for example, a photographic image generated by shooting the virtual space 2B by the computer 200B sharing the virtual space with the computer 200A. In this case, the computer 200A displays the photographic image received from the computer 200B on the screen 1920.

ユーザ190Aは、ある局面において、操作オブジェクト(右手オブジェクト1510Aまたは左手オブジェクト1520A)によりUIオブジェクト1530を操作して、モニタオブジェクト1910Aを仮想空間2A(の視認領域23A)に配置する。これにより、ユーザ190Aは、カメラオブジェクト1810Aを用いた撮影により生成された写真画像を容易に確認できる。   In a certain situation, the user 190A operates the UI object 1530 with the operation object (the right hand object 1510A or the left hand object 1520A), and places the monitor object 1910A in the virtual space 2A (the visual recognition area 23A). Thereby, the user 190A can easily confirm a photographic image generated by photographing using the camera object 1810A.

(写真オブジェクトを配置する処理)
ユーザ190Aは、生成された写真画像をユーザ190Bと共有したい場合、右手オブジェクト1510A(操作オブジェクト)とモニタオブジェクト1910Aとが接触している状態で、右手オブジェクト1510Aを矢印1940の方向(上方向)にスライドする。プロセッサ10Aは、当該操作を検知すると、モニタオブジェクト1910に表示されている写真画像を表す写真オブジェクト1945(図2参照)を仮想空間2Aに配置する。より具体的には、プロセッサ10Aは、モニタオブジェクト1910に対してスライド方向(上方向)に写真オブジェクト1945を配置する。
(Process to place photo objects)
When the user 190A wants to share the generated photographic image with the user 190B, the right hand object 1510A is moved in the direction of the arrow 1940 (upward) while the right hand object 1510A (operation object) and the monitor object 1910A are in contact with each other. Slide. When detecting the operation, the processor 10A places a photographic object 1945 (see FIG. 2) representing a photographic image displayed on the monitor object 1910 in the virtual space 2A. More specifically, the processor 10A arranges the photographic object 1945 in the sliding direction (upward) with respect to the monitor object 1910.

ある局面において、写真オブジェクト1945は、仮想空間2Aに設定される重力の影響を受けないように構成される。この場合、ユーザ190Aは、写真オブジェクト1945を中空に配置できる。他の局面において、写真オブジェクト1945は、仮想空間2Aに設定される重力の影響を受けるように構成されてもよい。   In one aspect, the photographic object 1945 is configured not to be affected by gravity set in the virtual space 2A. In this case, the user 190A can arrange the photographic object 1945 in a hollow state. In another aspect, the photographic object 1945 may be configured to be affected by gravity set in the virtual space 2A.

コンピュータ200Aおよび200Bは、仮想空間を共有する。そのため、仮想空間2Aに写真オブジェクト1945が配置されると、仮想空間2Bにも写真オブジェクト1945が配置される。これにより、ユーザ190Bは、仮想空間2Bにおいて写真オブジェクト1945を視認できる。   The computers 200A and 200B share a virtual space. Therefore, when the photo object 1945 is arranged in the virtual space 2A, the photo object 1945 is also arranged in the virtual space 2B. Thereby, the user 190B can visually recognize the photographic object 1945 in the virtual space 2B.

上記によれば、ユーザ190Aは、気に入った写真画像をユーザ190Bと容易に共有できる。その結果、ユーザ190Aは、写真画像を話題の種としてユーザ190Bとのコミュニケーションを促進できる。   Based on the above, the user 190A can easily share a favorite photographic image with the user 190B. As a result, the user 190 </ b> A can promote communication with the user 190 </ b> B using a photographic image as a topic.

(写真画像を管理する処理)
ユーザ190Aは、操作オブジェクトによりモニタオブジェクト1910Aに対して上記以外の操作を行なうことにより、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を管理する処理を行なうことができる。当該管理する処理は、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を切り替える処理、写真画像を削除する処理、写真画像を編集する処理、写真画像に対するユーザ評価を受け付ける処理、写真画像に含まれる被写体の情報を当該写真画像に関連付ける処理などを含む。以下、これらの処理について説明する。
(Process to manage photographic images)
The user 190A can perform processing for managing a photographic image displayed on the monitor object 1910A by performing an operation other than the above on the monitor object 1910A using the operation object. The management process includes a process of switching a photographic image displayed on the monitor object 1910A, a process of deleting a photographic image, a process of editing a photographic image, a process of receiving a user evaluation for the photographic image, Including a process of associating information with the photographic image. Hereinafter, these processes will be described.

<モニタオブジェクトに表示されている写真画像を切り替える処理>
ユーザ190Aは、過去に生成した複数の写真画像を閲覧したい場合、操作オブジェクトとモニタオブジェクト1910Aとが接触している状態で、操作オブジェクトを矢印1940の方向と直交する方向(図19では矢印1930の方向)にスライドする。プロセッサ10Aは、当該操作を検知すると、モニタオブジェクト1910Aのスクリーン1920に表示されている写真画像を切り替える。より具体的には、プロセッサ10Aは、表示されている写真画像を、写真画像DB244Aに格納される複数の写真画像のうちの他の写真画像に切り替える。
<Process to switch the photo image displayed on the monitor object>
When the user 190A wants to view a plurality of photographic images generated in the past, the operation object is placed in a direction orthogonal to the direction of the arrow 1940 (in FIG. 19, the direction of the arrow 1930 in the state where the operation object is in contact with the monitor object 1910A). Slide in the direction). When detecting the operation, the processor 10A switches the photographic image displayed on the screen 1920 of the monitor object 1910A. More specifically, the processor 10A switches the displayed photographic image to another photographic image among a plurality of photographic images stored in the photographic image DB 244A.

上記によれば、ユーザ190Aは、過去に生成された写真画像をモニタオブジェクト1910A上で容易に確認(閲覧)できる。   Based on the above, the user 190A can easily confirm (view) a photographic image generated in the past on the monitor object 1910A.

モニタオブジェクト1910のスクリーン1920は、写真画像の他にも、複数のアイコン1950〜1980を表示する。アイコン1950は、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像に対するユーザ190Aの肯定的な評価を受け付ける。アイコン1960は、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像の編集指示を受け付ける。アイコン1970は、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像に含まれる被写体の情報を当該写真画像に関連付ける操作を受け付ける。アイコン1980は、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像の削除指示を受け付ける。以下、操作オブジェクトによりこれらのアイコンが選択された場合のプロセッサ10Aの処理について説明する。   The screen 1920 of the monitor object 1910 displays a plurality of icons 1950 to 1980 in addition to the photographic image. Icon 1950 accepts a positive evaluation of user 190A for the photographic image displayed on monitor object 1910A. Icon 1960 accepts an instruction to edit a photographic image displayed on monitor object 1910A. Icon 1970 accepts an operation for associating information on a subject included in a photographic image displayed on monitor object 1910A with the photographic image. Icon 1980 accepts an instruction to delete a photographic image displayed on monitor object 1910A. Hereinafter, processing of the processor 10A when these icons are selected by the operation object will be described.

<写真画像に対する評価を受け付ける処理>
ユーザ190Aは、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を気に入った場合、操作オブジェクト(例えば、右手オブジェクト1510A)によりアイコン1950を押下する。
<Process for accepting evaluation for photographic image>
When the user 190A likes the photographic image displayed on the monitor object 1910A, the user 190A presses the icon 1950 with the operation object (for example, the right hand object 1510A).

プロセッサ10Aは、写真画像DB244Aにアクセスして、アイコン1950が押下されたことを表す情報(以下、「評価情報」とも言う)を、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像に関連付ける。換言すれば、プロセッサ10Aは、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像がユーザ190Aのお気に入りであることを写真画像DB244Aに記憶する。   The processor 10A accesses the photographic image DB 244A and associates information indicating that the icon 1950 has been pressed (hereinafter also referred to as “evaluation information”) with the photographic image displayed on the monitor object 1910A. In other words, the processor 10A stores in the photo image DB 244A that the photo image displayed on the monitor object 1910A is a favorite of the user 190A.

<写真画像を編集する処理>
ユーザ190Aは、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を編集したい場合、操作オブジェクトによりアイコン1960を押下する。
<Process to edit photo image>
When the user 190A wants to edit the photographic image displayed on the monitor object 1910A, the user 190A presses the icon 1960 with the operation object.

プロセッサ10Aは、アイコン1960の押下に基づいて、写真画像の編集メニューをスクリーン1920に表示する。一例として、編集メニューは、サイズ補正(例えば、トリミング処理)、色味調整(例えば、モノクロ処理)、明るさ調整(例えば、シャープネス処理)、コメント挿入、図形挿入などを含む。ユーザ190Aは、操作オブジェクトでスクリーン1920上に表示される編集メニューを選択する。プロセッサ10Aは、選択された編集メニューに従い写真画像に対する編集処理を行なう。   The processor 10 </ b> A displays a photographic image editing menu on the screen 1920 based on the pressing of the icon 1960. As an example, the edit menu includes size correction (for example, trimming processing), color adjustment (for example, monochrome processing), brightness adjustment (for example, sharpness processing), comment insertion, figure insertion, and the like. The user 190A selects an edit menu displayed on the screen 1920 with the operation object. The processor 10A performs an editing process on the photographic image according to the selected editing menu.

<写真画像に被写体の情報を関連付ける処理>
ユーザ190Aは、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像に被写体の情報(以下、「被写体情報」とも言う)を関連付けたい場合、操作オブジェクトによりアイコン1970を押下する。
<Process of associating subject information with a photographic image>
When the user 190A wants to associate subject information (hereinafter also referred to as “subject information”) with the photographic image displayed on the monitor object 1910A, the user 190A presses the icon 1970 with the operation object.

プロセッサ10Aは、一例として、アイコン1970の押下に基づいて、被写体情報の入力を受け付けるための入力ボックスと、ソフトキーボードとをスクリーン1920に表示する。ユーザ190Aは、操作オブジェクトによりソフトキーボードを操作し、被写体情報を入力ボックスに入力する。他の局面において、プロセッサ10Aは、ユーザの発話に対応する音声信号から抽出される文字列を被写体情報として処理してもよい。   For example, the processor 10A displays, on the screen 1920, an input box for accepting input of subject information and a soft keyboard based on pressing of the icon 1970. The user 190A operates the soft keyboard with the operation object, and inputs subject information into the input box. In another aspect, the processor 10A may process a character string extracted from an audio signal corresponding to the user's utterance as subject information.

図19に示される例において、写真画像はアバターオブジェクト1500Aを含む。この場合、ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1500Aに対応するユーザ190Aの情報を被写体情報として入力ボックスに入力し得る。ユーザ190Aの情報は、例えば、ユーザID、ユーザ190Aの名前、アバターオブジェクト1500のキャラクタ名などを含む。他の局面において、写真画像がアバターオブジェクト1500Bを含む場合もある。この場合、ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1500Bに対応するユーザ190Bの情報を被写体情報として入力ボックスに入力する。   In the example shown in FIG. 19, the photographic image includes an avatar object 1500A. In this case, the user 190A can input the information of the user 190A corresponding to the avatar object 1500A as subject information into the input box. The information of the user 190A includes, for example, a user ID, a name of the user 190A, a character name of the avatar object 1500, and the like. In another aspect, the photographic image may include an avatar object 1500B. In this case, the user 190A inputs information on the user 190B corresponding to the avatar object 1500B into the input box as subject information.

プロセッサ10Aは、写真画像DB244Aにアクセスして、入力された被写体情報を、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像に関連付ける。   The processor 10A accesses the photographic image DB 244A and associates the input subject information with the photographic image displayed on the monitor object 1910A.

他の局面において、プロセッサ10Aは、アイコン1970の押下の後にマイク119Aが出力する音声信号から文字列を抽出して、被写体情報を受け付けるように構成されてもよい。   In another aspect, the processor 10A may be configured to extract a character string from an audio signal output from the microphone 119A after the icon 1970 is pressed and to receive subject information.

さらに他の局面において、プロセッサ10Aは、写真画像の生成時に被写体情報を自動的に取得するように構成されてもよい。より具体的には、プロセッサ10Aは、撮影時のカメラオブジェクト1810Aの撮影範囲1830に含まれるオブジェクト(例えば、アバターオブジェクト)を検出する。プロセッサ10Aは、当該オブジェクトを識別する情報を被写体情報として写真画像に関連付けて写真画像DB244Aに格納する。当該構成によれば、ユーザ190Aは、被写体情報を入力する手間を省くことができる。   In yet another aspect, the processor 10A may be configured to automatically acquire subject information when generating a photographic image. More specifically, the processor 10A detects an object (for example, an avatar object) included in the shooting range 1830 of the camera object 1810A at the time of shooting. The processor 10A stores information for identifying the object in the photographic image DB 244A in association with the photographic image as subject information. According to this configuration, the user 190A can save the trouble of inputting subject information.

<写真画像を削除する処理>
ユーザ190Aは、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を削除したい場合、操作オブジェクトによりアイコン1980を押下する。
<Process to delete photo image>
When the user 190A wants to delete the photographic image displayed on the monitor object 1910A, the user 190A presses the icon 1980 with the operation object.

プロセッサ10Aは、アイコン1980の押下に基づいて、写真画像DB244Aにアクセスして、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を削除する。   Based on the depression of the icon 1980, the processor 10A accesses the photographic image DB 244A and deletes the photographic image displayed on the monitor object 1910A.

(制御構造)
図20は、モニタオブジェクト1910Aを操作して写真オブジェクトを仮想空間2Aに配置する処理を表すフローチャートである。図20に示される処理は、プロセッサ10Aが、メモリモジュール240に格納される制御プログラムを読み込んで実行することにより実現される。
(Control structure)
FIG. 20 is a flowchart showing a process for operating the monitor object 1910A to place a photographic object in the virtual space 2A. The processing shown in FIG. 20 is realized by the processor 10A reading and executing a control program stored in the memory module 240.

ステップS2005において、プロセッサ10Aは、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2Aを定義する。ステップS2010において、プロセッサ10Aは、パノラマ画像22を仮想空間2Aに展開する。   In step S2005, the processor 10A defines the virtual space 2A as the virtual space definition module 231. In step S2010, the processor 10A expands the panoramic image 22 in the virtual space 2A.

ステップS2015において、プロセッサ10Aは、仮想空間2Aにアバターオブジェクト1500Aを配置する。アバターオブジェクト1500Aの手の部分(右手オブジェクト1510Aおよび左手オブジェクト1520A)は操作オブジェクトとして機能する。   In step S2015, the processor 10A places the avatar object 1500A in the virtual space 2A. The hand portion (right hand object 1510A and left hand object 1520A) of the avatar object 1500A functions as an operation object.

ステップS2020において、プロセッサ10Aは、仮想空間2Aにカメラオブジェクト1810Aを配置する。一例として、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1500Aの腕に表示されるUIオブジェクト1530に対する操作オブジェクトによる操作に応じて、カメラオブジェクト1810Aを配置する。   In step S2020, the processor 10A places the camera object 1810A in the virtual space 2A. As an example, the processor 10A arranges the camera object 1810A in response to an operation by the operation object on the UI object 1530 displayed on the arm of the avatar object 1500A.

ステップS2025において、プロセッサ10Aは、UIオブジェクト1530に対する操作オブジェクトによる操作に応じて、カメラオブジェクト1810Aによる撮影指示を受け付ける。これにより、プロセッサ10Aは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲1830に対応する写真画像を生成する。   In step S2025, the processor 10A receives a shooting instruction from the camera object 1810A in response to an operation by the operation object on the UI object 1530. As a result, the processor 10A generates a photographic image corresponding to the shooting range 1830 of the camera object 1810A.

プロセッサ10Aはさらに、生成した写真画像に対応する写真IDを生成し、写真画像(のデータ)、写真ID、パノラマ画像IDを写真画像DB244Aに保存する。   The processor 10A further generates a photograph ID corresponding to the generated photograph image, and stores the photograph image (data thereof), the photograph ID, and the panorama image ID in the photograph image DB 244A.

ある局面において、各コンピュータ200により生成される写真IDは、ユーザIDを含む。当該構成によれば、あるユーザにより使用されるコンピュータが生成する写真IDと、他のユーザにより使用されるコンピュータが生成する写真IDとが異なる。したがって、サーバ150および各コンピュータ200は、写真IDを用いて一の写真画像を特定できる。   In one aspect, the photo ID generated by each computer 200 includes a user ID. According to this configuration, a photo ID generated by a computer used by a certain user is different from a photo ID generated by a computer used by another user. Therefore, the server 150 and each computer 200 can specify one photographic image using the photographic ID.

他の局面において、サーバ150が、コンピュータ200から写真画像の入力を受け付けるごとに、一意に定まる写真IDを生成してもよい。係る場合、サーバ150は、生成した写真IDを写真画像の送信元のコンピュータ200に送信する。コンピュータ200は、受信した写真IDを写真画像に関連付けて写真画像DB244に保存する。   In another aspect, each time the server 150 receives an input of a photographic image from the computer 200, a unique photo ID may be generated. In such a case, the server 150 transmits the generated photo ID to the computer 200 that is the transmission source of the photo image. The computer 200 associates the received photo ID with the photo image and stores it in the photo image DB 244.

ステップS2030において、プロセッサ10Aは、写真画像、写真ID、ユーザID、およびパノラマ画像IDをサーバ150に送信する。サーバ150は、受信したこれらのデータに基づいて写真DB1737を更新する。   In step S2030, the processor 10A transmits the photograph image, the photograph ID, the user ID, and the panorama image ID to the server 150. The server 150 updates the photograph DB 1737 based on the received data.

ステップS2035において、プロセッサ10Aは、操作オブジェクトによるUIオブジェクト1530に対する操作に応じて、モニタオブジェクト1910Aを視認領域23Aに配置する。   In step S2035, the processor 10A places the monitor object 1910A in the visual recognition area 23A in accordance with the operation on the UI object 1530 by the operation object.

ステップS2040において、プロセッサ10Aは、操作オブジェクトによるモニタオブジェクト1910Aに対する操作を受け付けたか否かを判断する。プロセッサ10Aは、操作を受け付けた場合(ステップS2040でYES)、ステップS2045の処理を実行する。そうでない場合(ステップS2040でNO)、プロセッサ10Aは、当該操作を受け付けるまで待機する。   In step S2040, processor 10A determines whether or not an operation on monitor object 1910A by the operation object has been received. If the operation is accepted (YES in step S2040), the processor 10A executes the process of step S2045. Otherwise (NO in step S2040), processor 10A waits until accepting the operation.

ステップS2045において、プロセッサ10Aは、受け付けた操作が、操作オブジェクトによりモニタオブジェクト1910Aのスクリーン1920を長手方向(または上方向)にスライドする操作であるか否かを判断する。プロセッサ10Aは、受け付けた操作が、操作オブジェクトによりスクリーン1920を長手方向にスライドする操作であると判断した場合(ステップS2045でYES)、ステップS2050の処理を実行する。そうでない場合(ステップS2045でNO)、プロセッサ10Aは、ステップS2055の処理を実行する。   In step S2045, the processor 10A determines whether or not the accepted operation is an operation of sliding the screen 1920 of the monitor object 1910A in the longitudinal direction (or upward direction) by the operation object. If the received operation is determined to be an operation of sliding the screen 1920 in the longitudinal direction by the operation object (YES in step S2045), the processor 10A executes the process of step S2050. Otherwise (NO in step S2045), processor 10A executes the process of step S2055.

ステップS2050において、プロセッサ10Aは、モニタオブジェクト1910Aのスクリーン1920に表示されている写真画像を表す写真オブジェクト1945を仮想空間2に配置する。このとき、プロセッサ10Aは、ステップS2045のスライドに従い写真オブジェクト1945がモニタオブジェクト1910Aから出てくるように視界画像データを生成してもよい。その後、プロセッサ10Aは、ステップS2040の処理を再び実行する。   In step S2050, the processor 10A places in the virtual space 2 a photographic object 1945 representing a photographic image displayed on the screen 1920 of the monitor object 1910A. At this time, the processor 10A may generate the view field image data so that the photographic object 1945 comes out of the monitor object 1910A according to the slide in step S2045. After that, the processor 10A executes the process of step S2040 again.

ステップS2055において、プロセッサ10Aは、ステップS2040で受け付けた操作に基づいて、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を管理する処理を実行する。その後、プロセッサ10Aは、ステップS2040の処理を再び実行する。   In step S2055, the processor 10A executes processing for managing a photographic image displayed on the monitor object 1910A based on the operation received in step S2040. After that, the processor 10A executes the process of step S2040 again.

[写真DB]
図21は、サーバ150が保持する写真DB1737のデータ構造の一例を表す。写真DB1737は、画像データと、写真IDと、撮影者(ユーザID)と、パノラマ画像IDと、評価情報と、被写体情報とを含む。
[Photo DB]
FIG. 21 shows an example of the data structure of the photograph DB 1737 held by the server 150. The photograph DB 1737 includes image data, a photograph ID, a photographer (user ID), a panoramic image ID, evaluation information, and subject information.

上述のように、コンピュータ200Aは、写真画像を生成すると、当該写真画像を表す画像データと、写真IDと、ユーザIDと、パノラマ画像IDとを互いに関連付けてサーバ150に送信する(図20のステップS2030)。サーバ150のプロセッサ1720は、受信したこれらの情報を写真DB1737に登録する。   As described above, when the computer 200A generates a photographic image, the image data representing the photographic image, the photo ID, the user ID, and the panoramic image ID are associated with each other and transmitted to the server 150 (step in FIG. 20). S2030). The processor 1720 of the server 150 registers the received information in the photograph DB 1737.

また、プロセッサ10Aは、アイコン1950が押下されると、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像の写真IDと、ユーザIDとを関連付けてサーバ150に送信する。プロセッサ1720は、これらの情報を受信すると、写真DB1737にアクセスして、受信した写真IDに関連付けられた評価情報として受信したユーザIDを登録する。   Further, when the icon 1950 is pressed, the processor 10A associates the photo ID of the photo image displayed on the monitor object 1910A with the user ID, and transmits it to the server 150. Upon receiving these pieces of information, the processor 1720 accesses the photo DB 1737 and registers the received user ID as evaluation information associated with the received photo ID.

また、プロセッサ10Aは、被写体情報の入力を受け付けると、この被写体情報と、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像の写真IDとを関連付けた状態でサーバ150に送信する。プロセッサ1720は、これらの情報を受信すると、写真DB1737にアクセスして、受信した評価情報を写真IDに関連付けて登録する。   Further, when receiving the input of the subject information, the processor 10A transmits the subject information and the photo ID of the photographic image displayed on the monitor object 1910A in association with each other to the server 150. Upon receiving these pieces of information, the processor 1720 accesses the photo DB 1737 and registers the received evaluation information in association with the photo ID.

当該構成によれば、サーバ150の管理者は、写真DB1737に基づいてユーザが気に入っている被写体を把握できる。ある局面において、サーバ150は、ユーザが気に入っている被写体に基づいて、ユーザが興味を有すると推定される広告またはパノラマ画像22をコンピュータ200に配信する。   According to this configuration, the administrator of the server 150 can grasp the subject that the user likes based on the photo DB 1737. In one aspect, the server 150 distributes an advertisement or a panoramic image 22 that is estimated to be of interest to the user to the computer 200 based on a subject that the user likes.

また、ある局面において、プロセッサ10Aは、アイコン1980が押下されると、当該アイコンが押下されたことを表す削除指示と、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像の写真IDとを関連付けた状態でサーバ150に送信する。プロセッサ1720は、これらの情報を受信すると、写真DB1737にアクセスして、受信した写真IDに関連付けられるデータ(写真画像を含む)を削除する。   Further, in one aspect, when the icon 1980 is pressed, the processor 10A associates a deletion instruction indicating that the icon is pressed with the photo ID of the photo image displayed on the monitor object 1910A. Send to server 150. Upon receiving these pieces of information, the processor 1720 accesses the photo DB 1737 and deletes data (including photo images) associated with the received photo ID.

[SNSに投稿する処理]
図19を再び参照して、モニタオブジェクト1910Aのスクリーン1920は、アイコン1990をさらに表示する。アイコン1990は、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像を予め登録されたSNSに投稿する指示を受け付ける。図22を用いて、写真画像をSNSに投稿する処理を具体的に説明する。
[Process to post to SNS]
Referring back to FIG. 19, the screen 1920 of the monitor object 1910 </ b> A further displays an icon 1990. Icon 1990 accepts an instruction to post a photographic image displayed on monitor object 1910A to a previously registered SNS. The process of posting a photographic image to the SNS will be specifically described with reference to FIG.

図22は、コンピュータ200Aとサーバ150とが連携して写真画像をSNSに投稿する処理を表すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating processing in which the computer 200A and the server 150 cooperate to post a photographic image to the SNS.

ステップS2210において、コンピュータ200Aのプロセッサ10Aは、操作オブジェクトによってアイコン1990(図22ではSNSボタンと表記)が押下されたか否かを判断する。プロセッサ10Aは、アイコン1990が押下された場合(ステップS2210でYES)、モニタオブジェクト1910Aに表示されている写真画像の写真IDと、ユーザ190AのユーザIDとをサーバ150に送信する(ステップS2220)。そうでない場合(ステップS2210でNO)、プロセッサ10Aは、アイコン1990が押下されるまで待機する。   In step S <b> 2210, the processor 10 </ b> A of the computer 200 </ b> A determines whether the icon 1990 (denoted as an SNS button in FIG. 22) is pressed by the operation object. When the icon 1990 is pressed (YES in step S2210), the processor 10A transmits the photo ID of the photo image displayed on the monitor object 1910A and the user ID of the user 190A to the server 150 (step S2220). Otherwise (NO in step S2210), processor 10A waits until icon 1990 is pressed.

ステップS2230において、サーバ150のプロセッサ1720は、ユーザDB1739を参照して、写真画像をSNSに登録するために必要な情報を取得する。   In step S2230, the processor 1720 of the server 150 refers to the user DB 1739 and acquires information necessary for registering a photographic image in the SNS.

図23は、ユーザDB1737のデータ構造の一例を表す。ユーザDB1739は、ユーザIDと、登録SNSと、SNSIDと、SNSパスワードとを含む。登録SNSは、ユーザごとに登録されたSNSにアクセスするための情報(例えば、URL(Uniform Resource Locator))である。SNSIDは、登録されたSNSにおいてユーザ190を識別する情報である。SNSパスワードは、登録されたSNSにSNSIDを用いてログインするために必要な情報である。登録SNS、SNSID、およびSNSパスワードは、予め各ユーザ190によってユーザDB1739に登録される。   FIG. 23 shows an example of the data structure of the user DB 1737. The user DB 1739 includes a user ID, a registered SNS, an SNS ID, and an SNS password. The registered SNS is information (for example, URL (Uniform Resource Locator)) for accessing the SNS registered for each user. The SNS ID is information for identifying the user 190 in the registered SNS. The SNS password is information necessary for logging in to the registered SNS using the SNS ID. The registered SNS, SNSID, and SNS password are registered in advance in the user DB 1739 by each user 190.

図22を再び参照して、ステップS2230において、プロセッサ1720は、ユーザDB1739を参照して、コンピュータ200Aから受信したユーザIDに対応する登録SNS、SNSID、およびSNSパスワードを特定する。   Referring to FIG. 22 again, in step S2230, the processor 1720 refers to the user DB 1739, and specifies the registered SNS, SNS ID, and SNS password corresponding to the user ID received from the computer 200A.

ステップS2240において、プロセッサ1720は、特定したSNSIDおよびSNSパスワードを用いて、登録SNSにアクセスする。   In step S2240, the processor 1720 accesses the registered SNS using the identified SNS ID and SNS password.

ステップS2250において、プロセッサ1720は、写真DB1737にアクセスして、受信した写真IDに対応する写真画像(画像データ)を登録SNSに投稿(アップロード)する。   In step S2250, the processor 1720 accesses the photo DB 1737 and posts (uploads) a photo image (image data) corresponding to the received photo ID to the registration SNS.

上記によれば、ユーザ190Aは、仮想空間2Aにおいて、生成された写真画像を容易にSNSに投稿することができる。   Based on the above, the user 190A can easily post the generated photographic image to the SNS in the virtual space 2A.

[写真オブジェクトに対する操作]
図24は、操作オブジェクトによる写真オブジェクトに対する操作を説明するための図である。視界画像2400は、ユーザ190Aによって視認される仮想空間2Aの一部に対応する。視界画像2400は、アバターオブジェクト1500Bと、写真オブジェクト2410とを含む。
[Operations on photo objects]
FIG. 24 is a diagram for explaining an operation on a photo object by the operation object. The view image 2400 corresponds to a part of the virtual space 2A visually recognized by the user 190A. The view image 2400 includes an avatar object 1500B and a photographic object 2410.

アバターオブジェクト1500Bは、モニタオブジェクト1910Bを保持している。ある局面において、ユーザ190Bは、写真オブジェクト2410を仮想空間2Aに配置する。より具体的には、ユーザ190Bは、アバターオブジェクト1500B(操作オブジェクト)によりモニタオブジェクト1910Bを操作して、写真オブジェクト2410を仮想空間2Aに配置する。   The avatar object 1500B holds a monitor object 1910B. In one aspect, the user 190B places the photographic object 2410 in the virtual space 2A. More specifically, the user 190B operates the monitor object 1910B with the avatar object 1500B (operation object), and arranges the photographic object 2410 in the virtual space 2A.

写真オブジェクト2410は、コンピュータ200Aとは異なるコンピュータ200Bのユーザ190Bが仮想空間2B上で行なった撮影操作により生成された写真画像を表す。コンピュータ200Bは、写真画像を生成すると、写真画像(画像データ)と、写真画像に対応する写真IDとを、仮想空間を共有するコンピュータ200Aに送信する。   A photographic object 2410 represents a photographic image generated by a shooting operation performed on the virtual space 2B by a user 190B of a computer 200B different from the computer 200A. When generating the photographic image, the computer 200B transmits the photographic image (image data) and the photographic ID corresponding to the photographic image to the computer 200A sharing the virtual space.

写真オブジェクト2410は、図19で説明したアイコン1950〜1990に対応するアイコン2450〜2490を含む。   The photographic object 2410 includes icons 2450 to 2490 corresponding to the icons 1950 to 1990 described in FIG.

ユーザ190Aは、操作オブジェクト(例えば、右手オブジェクト1510A)によりアイコン2450〜2490を押下することにより、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像に対する各種処理を行なう。   The user 190A performs various processing on the photographic image displayed on the photographic object 2410 by pressing the icons 2450 to 2490 with the operation object (for example, the right hand object 1510A).

アイコン2450〜2470、アイコン2490の押下に基づくプロセッサ10Aの処理は、アイコン1950〜1970、アイコン1990の押下に基づくプロセッサ10Aの処理にそれぞれ対応する。そのため、一例としてアイコン2450の押下に基づくプロセッサ10Aの処理について説明する。   The processing of the processor 10A based on the pressing of the icons 2450 to 2470 and the icon 2490 corresponds to the processing of the processor 10A based on the pressing of the icons 1950 to 1970 and the icon 1990, respectively. Therefore, as an example, processing of the processor 10A based on pressing of the icon 2450 will be described.

(他人が生成した写真画像を評価する処理)
<アイコンに基づく評価処理>
ユーザ190Aは、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像を気に入った場合、操作オブジェクトによりアイコン2450を押下する。つまり、プロセッサ10Aは、アイコン2450の押下に基づいてユーザ190Aの写真オブジェクト2410に表示されている写真画像に対する肯定的な評価を受け付ける。
(Process to evaluate photographic images generated by others)
<Evaluation process based on icons>
When the user 190A likes the photographic image displayed on the photographic object 2410, the user 190A presses the icon 2450 with the operation object. That is, the processor 10A accepts a positive evaluation for the photographic image displayed on the photographic object 2410 of the user 190A based on the pressing of the icon 2450.

プロセッサ10Aは、アイコン2450の押下に基づいて、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像を写真DB244Aに保存する。プロセッサ10Aはさらに、ユーザ190AのユーザIDと、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像の写真IDとをサーバ150に送信する。   The processor 10A stores the photo image displayed on the photo object 2410 in the photo DB 244A based on the pressing of the icon 2450. The processor 10 </ b> A further transmits the user ID of the user 190 </ b> A and the photo ID of the photo image displayed on the photo object 2410 to the server 150.

サーバ150のプロセッサ1720は、コンピュータ200Aから上記の情報を受信すると、写真DB1737にアクセスして、受信した写真IDに対応する評価情報として受信したユーザIDを登録する。   Upon receiving the above information from the computer 200A, the processor 1720 of the server 150 accesses the photo DB 1737 and registers the received user ID as evaluation information corresponding to the received photo ID.

<視線に基づく評価処理>
なお、他の局面において、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける視線に基づいて、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像に対する肯定的な評価を受け付ける。
<Evaluation process based on line of sight>
In another aspect, processor 10A accepts a positive evaluation for a photographic image displayed on photographic object 2410, based on the line of sight of user 190A in virtual space 2A.

視界画像2400は、ポインタオブジェクト2420をさらに含む。プロセッサ10Aは、注視センサ140の出力信号に基づいてユーザ190Aの現実空間における視線を検出する。プロセッサ10Aはさらに、仮想空間2Aにおける仮想カメラ1Aの位置および傾きに基づいて、検出した視線を仮想空間2Aで規定されるXYZ座標系に変換する。プロセッサ10Aは、仮想空間2Aにおけるユーザ190Aの視線と、オブジェクトとが衝突する位置にポインタオブジェクト2420を配置する。つまり、ポインタオブジェクト2420は、ユーザ190Aが仮想空間2Aにおいて視線を注いでいる位置を表す。   The view image 2400 further includes a pointer object 2420. The processor 10A detects the line of sight of the user 190A in the real space based on the output signal of the gaze sensor 140. The processor 10A further converts the detected line of sight into an XYZ coordinate system defined by the virtual space 2A based on the position and inclination of the virtual camera 1A in the virtual space 2A. The processor 10A places the pointer object 2420 at a position where the line of sight of the user 190A collides with the object in the virtual space 2A. That is, the pointer object 2420 represents a position where the user 190A is pouring his / her line of sight in the virtual space 2A.

図24に示される例において、ポインタオブジェクト2420は、写真オブジェクト2410上に配置されている。これは、仮想空間2Aにおけるユーザ190Aの視線が写真オブジェクト2410に注がれていることを表す。プロセッサ10Aは、予め定められた時間(例えば5秒)にわたり写真オブジェクト2410にユーザ190Aの視線が注がれていることを検知した場合に、上述のアイコン2450の押下に基づく処理を実行する。その理由は、ユーザ190Aが長時間にわたり写真オブジェクト2410を見つめている場合、ユーザ190Aが写真オブジェクト2410に表示されている写真画像に対して関心を示している可能性が高いためである。   In the example shown in FIG. 24, the pointer object 2420 is arranged on the photo object 2410. This represents that the line of sight of the user 190A in the virtual space 2A is poured into the photographic object 2410. When the processor 10A detects that the line of sight of the user 190A has been poured into the photographic object 2410 for a predetermined time (for example, 5 seconds), the processor 10A executes processing based on the pressing of the icon 2450 described above. The reason is that, when the user 190A is staring at the photo object 2410 for a long time, the user 190A is likely to be interested in the photo image displayed on the photo object 2410.

さらに他の局面において、プロセッサ10Aは、予め定められた時間にわたり写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが接触している場合、上述のアイコン2450の押下に基づく処理を実行してもよい。   In yet another aspect, the processor 10A may execute the processing based on the pressing of the icon 2450 described above when the photo object 2410 is in contact with the operation object for a predetermined time.

<複数の操作オブジェクトと接触していることに基づく評価処理>
さらに他の局面において、サーバ150は、写真オブジェクト2410が複数の操作オブジェクト(図24の例ではアバターオブジェクト1500Aおよび1500Bの各々の手の部分)と接触していることに基づいて、上述のアイコン2450の押下に基づく処理を実行する。その理由は、上記の条件において、複数のユーザが写真オブジェクト2410に基づくコミュニケーションを図っており、これら複数のユーザが写真オブジェクト2410に対して関心を示している可能性が高いためである。図25を用いて当該処理を具体的に説明する。
<Evaluation process based on contact with multiple operation objects>
In yet another aspect, the server 150 uses the icon 2450 described above based on the fact that the photo object 2410 is in contact with a plurality of operation objects (in the example of FIG. 24, each hand part of the avatar objects 1500A and 1500B). A process based on the pressing of is executed. The reason is that, under the above conditions, a plurality of users are trying to communicate based on the photo object 2410, and it is highly likely that the plurality of users are interested in the photo object 2410. The processing will be specifically described with reference to FIG.

図25は、サーバ150が写真画像に対する評価を受け付ける処理の一例を表すフローチャートである。ステップS2510において、コンピュータ200Aのプロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410とユーザ190Aに対応する操作オブジェクトとが接触したか否かを判断する。プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが接触したと判断した場合(ステップS2510でYES)、ステップS2520の処理を実行する。そうでない場合(ステップS2510でNO)、プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが接触するまで待機する。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of processing in which the server 150 receives an evaluation for a photographic image. In step S2510, the processor 10A of the computer 200A determines whether or not the photographic object 2410 and the operation object corresponding to the user 190A are in contact with each other. If processor 10A determines that photo object 2410 and the operation object are in contact (YES in step S2510), it executes the process of step S2520. If not (NO in step S2510), the processor 10A waits until the photograph object 2410 comes into contact with the operation object.

ステップS2520において、プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが接触したことを表す接触情報と、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像の写真IDと、ユーザ190AのユーザIDとをサーバ150に送信する。   In step S <b> 2520, the processor 10 </ b> A stores, in the server 150, contact information indicating that the photograph object 2410 and the operation object have contacted, the photograph ID of the photograph image displayed on the photograph object 2410, and the user ID of the user 190 </ b> A. Send.

ステップS2530において、プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが離間したか否かを判断する。プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが離間したと判断した場合(ステップS2530でYES)、ステップS2540の処理を実行する。そうでない場合(ステップS2530でNO)、プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが離間するまで待機する。   In step S2530, the processor 10A determines whether or not the photo object 2410 and the operation object are separated from each other. If the processor 10A determines that the photograph object 2410 and the operation object are separated (YES in step S2530), the processor 10A executes the process of step S2540. Otherwise (NO in step S2530), processor 10A waits until the photo object 2410 is separated from the operation object.

ステップS2540において、プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410と操作オブジェクトとが離間したことを表す離間情報と、写真IDと、ユーザIDとをサーバ150に送信する。   In step S <b> 2540, the processor 10 </ b> A transmits separation information indicating that the photograph object 2410 is separated from the operation object, a photograph ID, and a user ID to the server 150.

コンピュータ200Aと仮想空間を共有するコンピュータ200Bも、以上説明したステップS2510〜S2540の処理を実行する。   The computer 200B sharing the virtual space with the computer 200A also executes the processes of steps S2510 to S2540 described above.

ステップS2550において、サーバ150のプロセッサ1720は、各コンピュータ200から受信する情報に基づいて、ユーザ190Aおよび190Bの各々に対応する操作オブジェクトと写真オブジェクト2410とが接触したか否かを判断する。より具体的には、プロセッサ1720は、接触情報を受信すると、当該接触情報に関連付けられたユーザIDと写真IDとをストレージ1730に保存する。プロセッサ1720は、離間情報を受信すると、当該離間情報に関連付けられたユーザIDと写真IDとをストレージ1730から削除する。プロセッサ1720は、1の写真IDに対して複数のユーザIDがストレージ1730に格納された場合に、複数の操作オブジェクトと写真オブジェクトとが接触したと判断する。   In step S <b> 2550, the processor 1720 of the server 150 determines whether or not the operation object corresponding to each of the users 190 </ b> A and 190 </ b> B has contacted the photo object 2410 based on information received from each computer 200. More specifically, when the contact information is received, the processor 1720 stores the user ID and the photo ID associated with the contact information in the storage 1730. When the processor 1720 receives the separation information, the processor 1720 deletes the user ID and the photo ID associated with the separation information from the storage 1730. When a plurality of user IDs are stored in the storage 1730 for one photo ID, the processor 1720 determines that a plurality of operation objects and a photo object are in contact with each other.

プロセッサ1720は、複数の操作オブジェクトと写真オブジェクトとが接触したと判断した場合(ステップS2550でYES)、ステップS2560の処理を実行する。そうでない場合(ステップS2550でNO)、プロセッサ1720は、複数の操作オブジェクトと写真オブジェクトとが接触するまで待機する。   If processor 1720 determines that a plurality of operation objects and a photo object are in contact (YES in step S2550), it executes the process of step S2560. Otherwise (NO in step S2550), processor 1720 waits until a plurality of operation objects and photo objects come into contact with each other.

ステップS2560において、プロセッサ1720は、写真DB1737にアクセスして、受信した写真IDに対応する評価情報として、ユーザ190Aおよび190Bの各々のユーザIDを登録する。   In step S2560, the processor 1720 accesses the photo DB 1737 and registers the user IDs of the users 190A and 190B as evaluation information corresponding to the received photo ID.

(写真オブジェクトを削除する処理)
<アイコンに基づく削除処理>
図24を再び参照して、プロセッサ10Aは、操作オブジェクトによりアイコン2480が押下されたことに基づいて、写真オブジェクト2410を仮想空間2Aから削除する。プロセッサ10Aはさらに、写真画像DB244Aにアクセスして、写真オブジェクト2410に表示されている写真画像(画像データ)を削除するように構成されてもよい。
(Process to delete photo object)
<Deleting process based on icon>
Referring to FIG. 24 again, the processor 10A deletes the photographic object 2410 from the virtual space 2A based on the pressing of the icon 2480 by the operation object. The processor 10A may further be configured to access the photo image DB 244A and delete the photo image (image data) displayed on the photo object 2410.

<破壊操作に基づく削除処理>
他の局面において、プロセッサ10Aは、写真オブジェクト2410を破壊する操作を受け付けた場合に、写真オブジェクト2410を仮想空間2Aから削除してもよい。
<Deleting process based on destructive operation>
In another aspect, the processor 10A may delete the photo object 2410 from the virtual space 2A when receiving an operation of destroying the photo object 2410.

図26は、写真オブジェクト2410を削除する処理を説明するための図である。視界画像2600は、写真オブジェクト2410と、操作オブジェクトとして機能する右手オブジェクト1510Aとを含む。   FIG. 26 is a diagram for explaining processing for deleting a photo object 2410. The view image 2600 includes a photographic object 2410 and a right hand object 1510A that functions as an operation object.

図26の例において、右手オブジェクト1510Aは、ライターオブジェクト2610を保持している。さらに、炎オブジェクト2620がライターオブジェクト2610に隣接して配置されている。   In the example of FIG. 26, the right hand object 1510A holds a writer object 2610. Further, a flame object 2620 is disposed adjacent to the lighter object 2610.

ある局面において、ユーザ190Aは、右手オブジェクト1510Aがライターオブジェクト2610を保持している状態において、左手オブジェクト1520AによってUIオブジェクト1530を操作する。プロセッサ10Aは、当該ユーザ190Aの操作に応じて、炎オブジェクト2620をライターオブジェクト2610の近傍に配置する。   In one aspect, the user 190A operates the UI object 1530 with the left hand object 1520A while the right hand object 1510A holds the writer object 2610. The processor 10A places the flame object 2620 in the vicinity of the lighter object 2610 in accordance with the operation of the user 190A.

プロセッサ10Aは、炎オブジェクト2620と写真オブジェクト2410とが接触したことに基づいて、写真オブジェクト2410を仮想空間2Aから削除する。   The processor 10A deletes the photo object 2410 from the virtual space 2A based on the contact between the flame object 2620 and the photo object 2410.

上記によれば、ユーザ190Aは、写真オブジェクト2410を破壊するという直感的な操作により、写真オブジェクト2410を仮想空間2Aから削除できる。これにより、ユーザ190Aは、より仮想空間2Aに没入し得る。   Based on the above, the user 190A can delete the photo object 2410 from the virtual space 2A by an intuitive operation of destroying the photo object 2410. Thereby, the user 190A can be more immersed in the virtual space 2A.

なお、写真オブジェクト2410を破壊する操作は、炎オブジェクト2620と写真オブジェクト2410との接触に限られない。例えば、プロセッサ10Aは、右手オブジェクト1510Aと左手オブジェクト1520Aとによって写真オブジェクト2410を引き裂く動作、操作オブジェクトにより写真オブジェクト2410を他のオブジェクト(例えば地面)に予め定められた速度以上でぶつける動作などを検出した場合に、写真オブジェクト2410を破壊する操作を受け付けたと判断する。   Note that the operation of destroying the photographic object 2410 is not limited to the contact between the flame object 2620 and the photographic object 2410. For example, the processor 10A detects an operation of tearing the photo object 2410 with the right hand object 1510A and the left hand object 1520A, an operation of hitting the photo object 2410 with another object (for example, the ground) at a predetermined speed or more by the operation object, and the like. In this case, it is determined that an operation for destroying the photographic object 2410 has been received.

[心霊写真を生成する処理]
ある局面において、プロセッサ10Aは、心霊写真を生成する。これにより、ユーザ190Aは、心霊写真を話の種として、仮想空間を共有する他のユーザとのコミュニケーションを促進し得る。
[Process to generate psychic photos]
In one aspect, the processor 10A generates a psychic photograph. Thereby, the user 190A can promote communication with other users who share the virtual space using the psychic photograph as a seed of talk.

図27は、心霊写真を生成する処理を説明するための図(その1)である。図27に示される仮想空間2Aは、アバターオブジェクト1500Aと、カメラオブジェクト1810Aと、幽霊オブジェクト2700とを含む。   FIG. 27 is a diagram (No. 1) for describing a process of generating a psychic photograph. The virtual space 2A shown in FIG. 27 includes an avatar object 1500A, a camera object 1810A, and a ghost object 2700.

図28は、心霊写真を生成する処理を説明するための図(その2)である。図28に示される視界画像2800は、モニタオブジェクト1910Aを含む。このモニタオブジェクト1910Aのスクリーン1920は、図27の状態のカメラオブジェクト1810Aにより生成された写真画像を表示している。この写真画像は、幽霊オブジェクト2700を含む。   FIG. 28 is a diagram (No. 2) for describing the process of generating the psychic photograph. A field-of-view image 2800 shown in FIG. 28 includes a monitor object 1910A. The screen 1920 of the monitor object 1910A displays a photographic image generated by the camera object 1810A in the state shown in FIG. This photographic image includes a ghost object 2700.

プロセッサ10Aは、仮想カメラ1Aの撮影範囲(視認領域23A)に幽霊オブジェクト2700が含まれる場合、幽霊オブジェクト2700を含まない視界画像を生成する。一方、プロセッサ10Aは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲1830に幽霊オブジェクト2700が含まれる場合、幽霊オブジェクト2700を含む写真画像を生成する。   When the ghost object 2700 is included in the shooting range (viewing area 23A) of the virtual camera 1A, the processor 10A generates a view image that does not include the ghost object 2700. On the other hand, when the ghost object 2700 is included in the shooting range 1830 of the camera object 1810A, the processor 10A generates a photographic image including the ghost object 2700.

一例として、プロセッサ10Aは、透明な幽霊オブジェクト2700を仮想空間2Aに配置する。プロセッサ10Aは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲1830に幽霊オブジェクト2700が含まれる場合、幽霊オブジェクト2700を可視化(例えば、幽霊オブジェクト2700の透明度を下げる)して写真画像を生成する。   As an example, the processor 10A places a transparent ghost object 2700 in the virtual space 2A. When the ghost object 2700 is included in the shooting range 1830 of the camera object 1810A, the processor 10A visualizes the ghost object 2700 (for example, lowers the transparency of the ghost object 2700) and generates a photographic image.

上記によれば、ユーザ190Aは、仮想空間2Aに配置される幽霊オブジェクト2700を直接的に視認できないが、写真画像により間接的に視認できる。   According to the above, the user 190A cannot directly visually recognize the ghost object 2700 arranged in the virtual space 2A, but can indirectly visually recognize it by a photographic image.

ある局面において、幽霊オブジェクト2700は仮想空間2Aを所定位置に固定して配置される。この場合、ユーザ190Aは、幽霊オブジェクト2700が配置される場所を探すことに楽しみを覚え得る。他の局面において、幽霊オブジェクト2700は仮想空間2Aを動くように構成されてもよい。この場合、ユーザ190Aは、予期しない心霊写真を楽しみ得る。   In one aspect, the ghost object 2700 is arranged with the virtual space 2A fixed at a predetermined position. In this case, the user 190A may enjoy looking for a place where the ghost object 2700 is placed. In other aspects, the ghost object 2700 may be configured to move in the virtual space 2A. In this case, the user 190A can enjoy an unexpected psychic photograph.

[表示態様の異なるアバターオブジェクトの写真画像を生成する処理]
図29は、仮想空間2Aに配置されるアバターオブジェクト1500Bとは異なる表示態様のアバターオブジェクト1500Bを含む写真画像を生成する処理を説明するための図である。
[Process for generating photographic images of avatar objects with different display modes]
FIG. 29 is a diagram for describing processing for generating a photographic image including an avatar object 1500B having a display mode different from that of the avatar object 1500B arranged in the virtual space 2A.

図29を参照して、視界画像2900は、仮想空間2Aに配置されるアバターオブジェクト1500Bとモニタオブジェクト1910Aとを含む。プロセッサ10Aは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲1830にアバターオブジェクト1500Bが含まれる状態において、ユーザ190Aから撮影指示を受け付ける。ある局面において、プロセッサ10Aは、撮影指示に応じて、仮想空間2Aに配置されているアバターオブジェクト1500Bとは異なる表示態様のアバターオブジェクト1500Bを含む写真画像を生成する。   Referring to FIG. 29, field-of-view image 2900 includes an avatar object 1500B and a monitor object 1910A arranged in virtual space 2A. The processor 10A receives a shooting instruction from the user 190A in a state in which the avatar object 1500B is included in the shooting range 1830 of the camera object 1810A. In one aspect, the processor 10A generates a photographic image including the avatar object 1500B having a display mode different from the avatar object 1500B arranged in the virtual space 2A in response to the shooting instruction.

図29に示される例において、仮想空間2Aに配置されるアバターオブジェクト1500Bは、細身である。一方、モニタオブジェクト1910Aのスクリーン1920に表示されているアバターオブジェクト1500Bは筋肉質である。   In the example shown in FIG. 29, the avatar object 1500B arranged in the virtual space 2A is thin. On the other hand, the avatar object 1500B displayed on the screen 1920 of the monitor object 1910A is muscular.

ある局面において、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aから受け付ける設定に基づいて、写真画像に含まれるアバターオブジェクトの表示態様を変更する処理を実行する。この場合、ユーザ190Aは、自分好みのアバターオブジェクトを含む写真画像を生成できる。   On a certain situation, processor 10A performs processing which changes the display mode of the avatar object contained in a photograph image based on the setting received from user 190A. In this case, the user 190A can generate a photographic image including the user's favorite avatar object.

他の局面において、プロセッサ10Aは、ランダムに写真画像に含まれるアバターオブジェクトの表示態様を変更する処理を実行するように構成されてもよい。例えば、プロセッサ10Aは、乱数を生成し、生成された乱数が予め定められた条件を満たした場合に、当該処理を実行する。この場合、ユーザ190Aは、予期しない写真画像を楽しみ得る。   In another aspect, the processor 10A may be configured to execute a process of changing a display mode of an avatar object included in a photographic image at random. For example, the processor 10A generates a random number, and executes the process when the generated random number satisfies a predetermined condition. In this case, the user 190A can enjoy an unexpected photographic image.

また、ユーザ190Aは、表示態様が変更されたアバターオブジェクトを含む写真画像を話題の種として、仮想空間を共有する他のユーザとのコミュニケーションを促進し得る。   Moreover, the user 190 </ b> A can promote communication with other users who share the virtual space by using a photographic image including the avatar object whose display mode has been changed as a topic.

なお、アバターオブジェクトの表示態様を変更する処理は、アバターオブジェクトの体格を変更する処理に限られない。例えば、アバターオブジェクトの表示態様を変更する処理は、アバターオブジェクトの服装を変更する処理、アバターオブジェクトの表情を変更する処理などを含む。   In addition, the process which changes the display mode of an avatar object is not restricted to the process which changes the physique of an avatar object. For example, the process of changing the display mode of the avatar object includes a process of changing the clothes of the avatar object, a process of changing the expression of the avatar object, and the like.

[構成]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[Constitution]
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1) ある実施形態に従うと、仮想空間2を提供するコンピュータ200Aで実行されるプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータ200Aに、仮想空間2Aを定義するステップ(ステップS2005)と、撮影機能を有するカメラオブジェクト1810Aを仮想空間2Aに配置するステップ(ステップS2020)と、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲に対応する画像を生成するステップ(ステップS2025)と、生成された画像を表示可能なモニタオブジェクト1910Aを仮想空間2Aに配置するステップ(ステップS2035)と、コンピュータ200Aのユーザ190の操作に応じて動く操作オブジェクト(例えば、手オブジェクト1510A)を仮想空間2Aに配置するステップ(ステップSS2015)と、手オブジェクト1510Aによるモニタオブジェクト1910Aに対する第1操作に基づいて、モニタオブジェクト1910Aに表示されている画像を表す写真オブジェクト2410を仮想空間2Aに配置するステップ(ステップS2050)とを実行させる。   (Configuration 1) According to an embodiment, a program to be executed by the computer 200A that provides the virtual space 2 is provided. This program corresponds to the step of defining the virtual space 2A in the computer 200A (step S2005), the step of arranging the camera object 1810A having a photographing function in the virtual space 2A (step S2020), and the photographing range of the camera object 1810A. A step of generating an image (step S2025), a step of placing a monitor object 1910A capable of displaying the generated image in the virtual space 2A (step S2035), and an operation object (moving according to the operation of the user 190 of the computer 200A) ( For example, based on the step of placing the hand object 1510A) in the virtual space 2A (step SS2015) and the first operation on the monitor object 1910A by the hand object 1510A, the monitor object Placing a photographic object 2410 representing an image displayed on-object 1910A in the virtual space 2A to execute (step S2050).

(構成2) (構成1)に従うプログラムはコンピュータ200Aに、操作オブジェクトによるモニタオブジェクト1910Aに対する第2操作に基づいて、モニタオブジェクト1910Aに表示されている画像を管理する処理の入力を受け付けるステップ(ステップS2055)をさらに実行させる。   (Configuration 2) The program according to (Configuration 1) accepts an input of processing for managing an image displayed on the monitor object 1910A to the computer 200A based on the second operation on the monitor object 1910A by the operation object (step S2055). ) Is further executed.

(構成3) (構成2)において、画像を管理する処理は、画像を削除する処理、画像を編集する処理、画像に対する評価を受け付ける処理、および画像に含まれる被写体の情報を画像に関連付ける処理のうち少なくともいずれかの処理を含む(図21)。   (Structure 3) In (Structure 2), the process of managing an image includes a process of deleting an image, a process of editing an image, a process of accepting an evaluation on the image, and a process of associating information on a subject included in the image with the image At least one of the processes is included (FIG. 21).

(構成4) (構成3)に従うプログラムはコンピュータ200Aに、コンピュータ200Bと通信するステップと、コンピュータ200Aのユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト1500Aと、コンピュータ200Bのユーザ190Bに対応するアバターオブジェクト1500Bとを仮想空間2Aに配置するステップとをさらに実行させる(図15、図16)。生成された画像は、アバターオブジェクト1500Aまたはアバターオブジェクト1500Bを含む。画像に含まれる被写体の情報は、生成された画像に含まれるアバターオブジェクトに対応するユーザ190の情報を含む(図21)。これにより、他のユーザは、当該画像に誰のアバターオブジェクトが含まれるかを容易に判断できる。例えば、他のユーザは、特定の人物のアバターオブジェクトを含む画像を容易に検索できる。   (Configuration 4) The program according to (Configuration 3) virtually transmits a step of communicating with the computer 200B to the computer 200A, an avatar object 1500A corresponding to the user 190A of the computer 200A, and an avatar object 1500B corresponding to the user 190B of the computer 200B. The step of arranging in the space 2A is further executed (FIGS. 15 and 16). The generated image includes an avatar object 1500A or an avatar object 1500B. The subject information included in the image includes information of the user 190 corresponding to the avatar object included in the generated image (FIG. 21). Thereby, the other user can easily determine who's avatar object is included in the image. For example, another user can easily search for an image including an avatar object of a specific person.

(構成5) (構成1)〜(構成4)のいずれかに従うプログラムはコンピュータ200Aに、コンピュータ200Aのユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト1500Aを仮想空間2Aに配置するステップ(ステップS2015)をさらに実行させる。操作オブジェクトは、アバターオブジェクト1500Aの手1510Aを含む。これにより、ユーザ190Aは、仮想空間2A上にあたかも自分の手が存在するかのような感覚を覚え、より仮想空間2Aに没入し得る。   (Configuration 5) The program according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 4) causes the computer 200A to further execute a step of placing an avatar object 1500A corresponding to the user 190A of the computer 200A in the virtual space 2A (step S2015). . The operation object includes a hand 1510A of the avatar object 1500A. Thereby, the user 190A can feel as if his / her hand is present on the virtual space 2A, and can be more immersed in the virtual space 2A.

(構成6) (構成2)〜(構成4)のいずれかにおいて、モニタオブジェクト1910Aは、生成された画像を表示するためのスクリーン1920を含む。画像を管理する処理は、スクリーンに表示される画像を切り替える処理を含む。第2操作は、手オブジェクト1510Aによってスクリーン1920を第1方向(矢印1930の方向)にスライドする操作を含む。第1操作は、手オブジェクト1510Aによってスクリーンを第1方向に直交する第2方向(矢印1940の方向)にスライドする操作を含む(図19)。ユーザ190Aは、現実空間における電子デバイス(例えば、スマートフォン、タブレット)に対する操作と同様の操作により、スクリーン1920に表示される画像を切り替えることができる。つまり、当該プログラムは、ユーザ190Aに対して直感的な操作の理解を促すことができる。   (Configuration 6) In any one of (Configuration 2) to (Configuration 4), the monitor object 1910A includes a screen 1920 for displaying the generated image. The process of managing images includes a process of switching images displayed on the screen. The second operation includes an operation of sliding the screen 1920 in the first direction (the direction of the arrow 1930) with the hand object 1510A. The first operation includes an operation of sliding the screen in the second direction (direction of the arrow 1940) orthogonal to the first direction by the hand object 1510A (FIG. 19). The user 190 </ b> A can switch an image displayed on the screen 1920 by an operation similar to an operation on an electronic device (for example, a smartphone or a tablet) in the real space. That is, the program can prompt the user 190A to understand intuitive operations.

(構成7) (構成1)〜(構成6)のいずれかに従うプログラムはコンピュータ200Aに、手オブジェクト1510Aによるモニタオブジェクト1910Aに対する操作に基づいて(ステップS2210)、予め登録されたソーシャルネットワークサービスにアクセスするステップ(ステップS2240)と、モニタオブジェクト1910Aに表示されている画像をソーシャルネットワークサービスに投稿するステップ(ステップS2250)とをさらに実行させる。   (Configuration 7) The program according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 6) accesses a pre-registered social network service to the computer 200A based on an operation on the monitor object 1910A by the hand object 1510A (step S2210). The step (step S2240) and the step of posting the image displayed on the monitor object 1910A to the social network service (step S2250) are further executed.

(構成8) (構成1)〜(構成7)のいずれかに従うプログラムはコンピュータ200Aに、写真オブジェクト2410を破壊する操作を受け付けたことに基づいて、写真オブジェクト2410または当該写真オブジェクト2410が表す画像を削除するステップをさらに実行させる(図26)。   (Configuration 8) The program according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 7) receives a picture object 2410 or an image represented by the picture object 2410 based on receiving an operation for destroying the picture object 2410 from the computer 200A. The step of deleting is further executed (FIG. 26).

(構成9) (構成1)〜(構成8)のいずれかに従うプログラムはコンピュータ200Aに、透明な幽霊オブジェクト2700を仮想空間2Aに配置するステップをさらに実行させる(図27)。画像を生成することは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲に幽霊オブジェクト2700が含まれる場合に、可視化された幽霊オブジェクト2700を含む画像を生成することを含む(図28)。   (Configuration 9) The program according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 8) causes the computer 200A to further execute a step of placing the transparent ghost object 2700 in the virtual space 2A (FIG. 27). Generating the image includes generating an image including the visualized ghost object 2700 when the ghost object 2700 is included in the shooting range of the camera object 1810A (FIG. 28).

(構成10) (構成1)〜(構成9)のいずれかに従うプログラムはコンピュータ200Aに、コンピュータ200Bと通信するステップと、コンピュータ200Bのユーザ190に対応するアバターオブジェクト1500Bを仮想空間2Aに配置するステップとをさらに実行させる。画像を生成することは、カメラオブジェクト1810Aの撮影範囲にアバターオブジェクト1500Bが含まれる場合に、仮想空間2Aに配置されているアバターオブジェクト1500Bの表示態様とは異なる表示態様のアバターオブジェクト1500Bを含む画像を生成することを含む(図29)。   (Configuration 10) A program according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 9) communicates with the computer 200A on the computer 200A, and places an avatar object 1500B corresponding to the user 190 of the computer 200B in the virtual space 2A. And further execute. Generating an image includes an image including an avatar object 1500B having a display mode different from the display mode of the avatar object 1500B arranged in the virtual space 2A when the avatar object 1500B is included in the shooting range of the camera object 1810A. Generating (FIG. 29).

(構成11) (構成1)〜(構成10)のいずれかに従うプログラムはコンピュータ200Aに、コンピュータ200Bと通信するステップと、コンピュータ200Bのユーザ190Bが行なった撮影操作により生成された画像を表す他の写真オブジェクト2410を仮想空間2Aに配置するステップと、他の写真オブジェクト2410に表示されている画像に対するコンピュータ200Aのユーザ190Aの評価を受け付けるステップとをさらに実行させる(図24)。   (Configuration 11) A program according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 10) is a program that communicates with the computer 200A, the step of communicating with the computer 200B, and another image that represents an image generated by a shooting operation performed by the user 190B of the computer 200B. The step of arranging the photographic object 2410 in the virtual space 2A and the step of receiving the evaluation of the user 190A of the computer 200A with respect to the image displayed on the other photographic object 2410 are further executed (FIG. 24).

(構成12) (構成11)に従うプログラムはコンピュータ200Aに、仮想空間2Aにおけるコンピュータ200Aのユーザ190の視線を検出するステップをさらに実行させる。評価を受け付けるステップは、コンピュータ200Aのユーザ190の視線が予め定められた時間にわたり他の写真オブジェクト2410に注がれたことを検出したことに基づいて、他の写真オブジェクト2410に表示されている画像に対する評価を受け付けることを含む。   (Configuration 12) The program according to (Configuration 11) causes the computer 200A to further execute a step of detecting the line of sight of the user 190 of the computer 200A in the virtual space 2A. The step of accepting the evaluation is based on detecting that the line of sight of the user 190 of the computer 200A has been poured into the other photographic object 2410 for a predetermined time, and displaying the image displayed on the other photographic object 2410. Including accepting an evaluation for.

(構成13) (構成11)において、他の写真オブジェクト2410は、評価を受け付けるためのアイコン2450を含む。評価を受け付けるステップは、手オブジェクト1510Aとアイコン2450とが接触したことに基づいて、他の写真オブジェクト2410に表示されている画像に対する評価を受け付けることを含む。   (Configuration 13) In (Configuration 11), another photographic object 2410 includes an icon 2450 for receiving an evaluation. The step of receiving an evaluation includes receiving an evaluation for an image displayed on another photo object 2410 based on the contact between the hand object 1510A and the icon 2450.

(構成14) (構成11)〜(構成13)のいずれかに従うプログラムはコンピュー
タ200Aに、生成した画像をサーバに送信するステップ(ステップS2520)と、手
オブジェクト1510Aと、写真オブジェクト2410または他の写真オブジェクト24
10とが接触していることを表す情報をサーバに送信するステップ(ステップS2520
)とをさらに実行させる。当該構成により、サーバ150は、複数のアバターオブジェク
トが同一の写真オブジェクトに同時に触っていることを検出できる。サーバ150は、当
該事象を検出した場合に(ステップS2550でYES)、当該写真オブジェクトに表示
されている画像に対する、複数のアバターオブジェクトに対応する複数のユーザの評価を
受け付ける(ステップS2560)。
(Configuration 14) A program according to any one of (Configuration 11) to (Configuration 13) transmits a generated image to a server (step S2520) to a computer 200A, a hand object 1510A, a photo object 2410, or another photo. Object 24
A step (step S2520) of transmitting information representing that the terminal 10 is in contact with the server.
) And further execute. With this configuration, the server 150 can detect that a plurality of avatar objects are simultaneously touching the same photo object. When the server 150 detects the event (YES in step S2550), the server 150 accepts evaluations of a plurality of users corresponding to the plurality of avatar objects with respect to the image displayed on the photo object (step S2560).

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10,1720 プロセッサ、11 メモリ、12,1730 ストレージ、22 パノラマ画像、23 視認領域、26,300,1600,1800,1900,2400,2600,2800,2900 視界画像、100 HMDシステム、105 HMDセット、112 モニタ、114 センサ、116 カメラ、120 HMDセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 傾き特定モジュール、225 トラッキングモジュール、226 視線検出モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 操作オブジェクト制御モジュール、234 アバター制御モジュール、235 撮影モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、1500 アバターオブジェクト、1510 手オブジェクト、1722 送受信部、1724 サーバ処理部、1726 マッチング部、1728 SNS部、1731 仮想空間指定情報、1733 オブジェクト指定情報、1810 カメラオブジェクト、1830 撮影範囲、1910 モニタオブジェクト、1920 スクリーン、1945,2410 写真オブジェクト、1950,1960,1970,1980,1990,2450,2470,2480,2490 アイコン、2420 ポインタオブジェクト、2610 ライターオブジェクト、2620 炎オブジェクト、2700 幽霊オブジェクト。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10, 1720 processor, 11 memory, 12, 1730 storage, 22 panoramic image, 23 viewing area, 26, 300, 1600, 1800, 1900, 2400, 2600, 2800, 2900 View image, 100 HMD system, 105 HMD set, 112 monitor, 114 sensor, 116 camera, 120 HMD sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 190 users, 200 computers, 220 display control module, 221 virtual camera control module, 222 view Area determination module, 223 visual field image generation module, 224 tilt identification module, 225 tracking module, 226 gaze detection module, 230 virtual space control module, 23 Virtual space definition module, 232 Virtual object generation module, 233 Operation object control module, 234 Avatar control module, 235 Shooting module, 240 Memory module, 241 Spatial information, 242 Object information, 243 User information, 250 Communication control module, 1500 Avatar object , 1510 hand object, 1722 transmission / reception unit, 1724 server processing unit, 1726 matching unit, 1728 SNS unit, 1731 virtual space designation information, 1733 object designation information, 1810 camera object, 1830 shooting range, 1910 monitor object, 1920 screen, 1945, 2410 Photo object, 1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 24 0,2470,2480,2490 icon, 2420 pointer object, 2610 writer object, 2620 flame object, 2700 ghost object.

Claims (16)

仮想空間を提供するコンピュータで実行されるプログラムであって、前記プログラムは前記コンピュータに、
仮想空間を定義するステップと、
撮影機能を有するカメラオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記カメラオブジェクトの撮影範囲に対応する画像を生成するステップと、
前記生成された画像を表示可能なモニタオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記コンピュータのユーザの操作に応じて動く操作オブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記操作オブジェクトによる前記モニタオブジェクトに対する第1操作に基づいて、前記モニタオブジェクトに表示されている画像を表す写真オブジェクトを前記仮想空間に配置するステップとを実行させる、プログラム。
A program executed on a computer that provides a virtual space, the program being stored in the computer,
Defining a virtual space;
Arranging a camera object having a photographing function in the virtual space;
Generating an image corresponding to a shooting range of the camera object;
Arranging a monitor object capable of displaying the generated image in the virtual space;
Arranging an operation object that moves in response to an operation of a user of the computer in the virtual space;
A program that executes a step of arranging, in the virtual space, a photographic object representing an image displayed on the monitor object based on a first operation on the monitor object by the operation object.
前記プログラムは前記コンピュータに、前記操作オブジェクトによる前記モニタオブジェクトに対する第2操作に基づいて、前記モニタオブジェクトに表示されている画像を管理する処理の入力を受け付けるステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。   The said program makes the said computer further perform the step which receives the input of the process which manages the image currently displayed on the said monitor object based on 2nd operation with respect to the said monitor object by the said operation object. Program. 前記画像を管理する処理は、画像を削除する処理、画像を編集する処理、画像に対する評価を受け付ける処理、および画像に含まれる被写体の情報を画像に関連付ける処理のうち少なくともいずれかの処理を含む、請求項2に記載のプログラム。   The process for managing the image includes at least one of a process for deleting the image, a process for editing the image, a process for accepting an evaluation on the image, and a process for associating information on a subject included in the image with the image. The program according to claim 2. 前記プログラムは前記コンピュータに、
情報処理端末と通信するステップと、
前記コンピュータのユーザに対応する第1アバターオブジェクトと、前記情報処理端末のユーザに対応する第2アバターオブジェクトとを前記仮想空間に配置するステップとをさらに実行させ、
前記生成された画像は、前記第1アバターオブジェクトまたは第2アバターオブジェクトを含み、
前記画像に含まれる被写体の情報は、前記生成された画像に含まれるアバターオブジェクトに対応するユーザの情報を含む、請求項3に記載のプログラム。
The program is stored in the computer.
Communicating with the information processing terminal;
A step of arranging a first avatar object corresponding to the user of the computer and a second avatar object corresponding to the user of the information processing terminal in the virtual space;
The generated image includes the first avatar object or the second avatar object,
The program according to claim 3, wherein the subject information included in the image includes user information corresponding to an avatar object included in the generated image.
前記プログラムは前記コンピュータに、前記コンピュータのユーザに対応する第1アバターオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップをさらに実行させ、
前記操作オブジェクトは、前記第1アバターオブジェクトの手を含む、請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。
The program further causes the computer to execute a step of placing a first avatar object corresponding to a user of the computer in the virtual space,
The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the operation object includes a hand of the first avatar object.
前記モニタオブジェクトは、前記生成された画像を表示するためのスクリーンを含み、
前記画像を管理する処理は、前記スクリーンに表示される画像を切り替える処理を含み、
前記第2操作は、前記操作オブジェクトによって前記スクリーンを第1方向にスライドする操作を含み、
前記第1操作は、前記操作オブジェクトによって前記スクリーンを前記第1方向に直交する第2方向にスライドする操作を含む、請求項2〜4のいずれか1項に記載のプログラム。
The monitor object includes a screen for displaying the generated image,
The process of managing the image includes a process of switching an image displayed on the screen,
The second operation includes an operation of sliding the screen in a first direction by the operation object,
5. The program according to claim 2, wherein the first operation includes an operation of sliding the screen in a second direction orthogonal to the first direction by the operation object.
前記プログラムは前記コンピュータに、
前記操作オブジェクトによる前記モニタオブジェクトに対する操作に基づいて、予め登録されたソーシャルネットワークサービスにアクセスするステップと、
前記モニタオブジェクトに表示されている画像を前記ソーシャルネットワークサービスに投稿するステップとをさらに実行させる、請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラム。
The program is stored in the computer.
Accessing a pre-registered social network service based on an operation on the monitor object by the operation object;
The program according to claim 1, further causing a step of posting an image displayed on the monitor object to the social network service.
前記プログラムは前記コンピュータに、前記写真オブジェクトを破壊する操作を受け付けたことに基づいて、前記写真オブジェクトまたは当該写真オブジェクトが表す画像を削除するステップをさらに実行させる、請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 1 to 7, wherein the program further causes the computer to further execute a step of deleting the photo object or an image represented by the photo object based on receiving an operation of destroying the photo object. The program described in the section. 前記プログラムは前記コンピュータに、透明オブジェクトを前記仮想空間に配置するステップをさらに実行させ、
前記画像を生成することは、前記カメラオブジェクトの撮影範囲に前記透明オブジェクトが含まれる場合に、可視化された前記透明オブジェクトを含む画像を生成することを含む、請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラム。
The program further causes the computer to execute a step of placing a transparent object in the virtual space,
The generation of the image includes generating an image including the visualized transparent object when the transparent object is included in a shooting range of the camera object. The program described in.
前記プログラムは前記コンピュータに、
情報処理端末と通信するステップと、
前記情報処理端末のユーザに対応する第2アバターオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップとをさらに実行させ、
前記画像を生成することは、前記カメラオブジェクトの撮影範囲に前記第2アバターオブジェクトが含まれる場合に、前記仮想空間に配置されている前記第2アバターオブジェクトの表示態様とは異なる表示態様の前記第2アバターオブジェクトを含む画像を生成することを含む、請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラム。
The program is stored in the computer.
Communicating with the information processing terminal;
Further executing a step of arranging a second avatar object corresponding to the user of the information processing terminal in the virtual space;
The generation of the image is performed when the second avatar object is included in a shooting range of the camera object, and the display mode is different from the display mode of the second avatar object arranged in the virtual space. The program of any one of Claims 1-9 including producing | generating the image containing 2 avatar objects.
前記プログラムは前記コンピュータに、
情報処理端末と通信するステップと、
前記情報処理端末のユーザが行なった撮影操作により生成された画像を表す他の写真オブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記他の写真オブジェクトに表示されている画像に対する前記コンピュータのユーザの評価を受け付けるステップとをさらに実行させる、請求項1〜10のいずれか1項に記載のプログラム。
The program is stored in the computer.
Communicating with the information processing terminal;
Placing another photographic object representing an image generated by a photographing operation performed by a user of the information processing terminal in the virtual space;
The program according to claim 1, further causing a step of receiving an evaluation of a user of the computer with respect to an image displayed on the other photographic object.
前記プログラムは前記コンピュータに、前記仮想空間における前記コンピュータのユーザの視線を検出するステップをさらに実行させ、
前記評価を受け付けるステップは、前記コンピュータのユーザの視線が予め定められた時間にわたり前記他の写真オブジェクトに注がれたことを検出したことに基づいて、前記他の写真オブジェクトに表示されている画像に対する評価を受け付けることを含む、請求項11に記載のプログラム。
The program further causes the computer to execute a step of detecting a line of sight of a user of the computer in the virtual space,
The step of accepting the evaluation is based on detecting that the user's line of sight of the computer has been poured into the other photographic object for a predetermined time. The program according to claim 11, comprising accepting an evaluation for.
前記他の写真オブジェクトは、前記評価を受け付けるためのアイコンを含み、
前記評価を受け付けるステップは、前記操作オブジェクトと前記アイコンとが接触したことに基づいて、前記他の写真オブジェクトに表示されている画像に対する評価を受け付けることを含む、請求項11に記載のプログラム。
The other photo object includes an icon for accepting the evaluation,
The program according to claim 11, wherein the step of receiving the evaluation includes receiving an evaluation on an image displayed on the other photo object based on the contact between the operation object and the icon.
前記プログラムは前記コンピュータに、
前記生成した画像をサーバに送信するステップと、
前記操作オブジェクトと、前記写真オブジェクトまたは前記他の写真オブジェクトとが接触していることを表す情報を前記サーバに送信するステップとをさらに実行させる、
請求項11〜13のいずれか1項に記載のプログラム。
The program is stored in the computer.
Transmitting the generated image to a server;
Further executing the step of transmitting to the server information indicating that the operation object is in contact with the photo object or the other photo object.
The program according to any one of claims 11 to 13.
請求項1〜14のいずれか1項に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。
A memory storing the program according to any one of claims 1 to 14,
An information processing apparatus comprising: a processor for executing the program.
仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
撮影機能を有するカメラオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記カメラオブジェクトの撮影範囲に対応する画像を生成するステップと、
前記生成された画像を表示可能なモニタオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記コンピュータのユーザの操作に応じて動く操作オブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記操作オブジェクトによる前記モニタオブジェクトに対する第1操作に基づいて、前記モニタオブジェクトに表示されている画像を表す写真オブジェクトを前記仮想空間に配置するステップとを備える、方法。
A computer-implemented method for providing a virtual space, comprising:
Defining a virtual space;
Arranging a camera object having a photographing function in the virtual space;
Generating an image corresponding to a shooting range of the camera object;
Arranging a monitor object capable of displaying the generated image in the virtual space;
Arranging an operation object that moves in response to an operation of a user of the computer in the virtual space;
Placing a photographic object representing an image displayed on the monitor object in the virtual space based on a first operation on the monitor object by the operation object.
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