JP2013162836A - Game server device, program and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームサーバ装置、プログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game server device, a program, and a game device.
近年、ネットワークを介して仮想的なコミュニティを形成し、他人と交流するネットワーキングサービス、すなわち、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)が知られている。そして、このSNSは、情報発信及び他人との情報共有に関するサービスの他に、ゲームなどのアプリケーションと連動させて各種のサービスを提供することも多く行われるようになっている。 In recent years, a networking service that forms a virtual community via a network and interacts with others, that is, a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. In addition to services related to information transmission and information sharing with others, this SNS often provides various services in conjunction with applications such as games.
特に、最近では、SNSに連動させるゲームシステムとして、SNS上の友人や知人とともに、または、彼らが実施する他のゲームと連動し、ゲームを進行させるものが知られており、例えば、一のユーザが他のユーザにゲームに応援要請してもらうためにゲームへの参加を募るものが知られている(例えば、特許文献1)。 In particular, recently, as a game system linked to SNS, there is known a game system that advances a game in conjunction with friends or acquaintances on SNS or other games that they execute, for example, one user Is known to invite participation in the game in order to ask other users to support the game (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に開示されたシステムにあっては、SNSを利用することによってゲームの興趣性を向上させて当該ゲームの利用を促進させているものの、友人・知人のSNSの情報を取り込んではいない。
However, in the system disclosed in
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、SNSなどネットワークサービスを利用した新たなゲームを提供すること、及び、それによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができるサーバ装置等を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a new game using a network service such as SNS, and thereby to improve the interest of the game. The object is to provide a server device or the like that can promote the use.
(1)上記課題を解決するため、本発明のゲームサーバシステムは、
通信端末装置とネットワークを介してゲームに関するデータの送受信を行う通信手段と、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、前記通信端末装置の指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段と、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するユーザの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段と、
を備え、
前記通信手段が、前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させるゲームデータを、前記通信端末装置に提供する構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the game server system of the present invention provides:
A communication means for transmitting and receiving data related to the game via the communication terminal device and the network;
An acquisition means for acquiring user information of a specific service user based on an instruction of the communication terminal device from a management database that manages user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network;
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the user executing the game;
With
The communication means has a configuration for providing game data for advancing a game based on the set game element to the communication terminal device.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、情報交換、情報共有または情報発信などを可能にするネットワークービス上において、例えば、ゲームを実行するプレーヤの友人または知人として登録された特定のユーザのユーザ情報に基づいて、ゲームに用いるキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素を設定することができる。 With this configuration, the game server system according to the present invention allows, for example, a specific user registered as a friend or acquaintance of a player who executes a game on a network service that enables information exchange, information sharing, or information transmission. Based on the user information, game elements such as a character used in the game, a game space map, or a scenario thereof can be set.
また、本発明のゲームサーバシステムは、ユーザ情報とゲームを実行する通信端末装置またはプレーヤに起因する起因情報との組み合わせによって、ゲームで使用するゲーム要素を設定することができるので、例えば、起因情報がプレーヤによって設定可能であれば、ゲーム毎に独自性のあるゲーム要素を設定することができるとともに、例えば、起因情報として、電話番号その他の通信端末装置の固有の情報または当該固有の情報に基づいて設定されたIPアドレスその他の識別情報など当該通信端末装置に起因する情報を用いれば、ユニークなゲーム要素を設定することができる。 In addition, the game server system of the present invention can set game elements to be used in the game by combining user information and cause information resulting from the communication terminal device or player executing the game. Can be set by the player, a unique game element can be set for each game. For example, the cause information is based on a telephone number or other unique information of the communication terminal device or the unique information. A unique game element can be set by using information originating from the communication terminal device such as the set IP address and other identification information.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、SNSなどのネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 Therefore, the game server system of the present invention can provide a game having a new interest that can be linked to a network service such as SNS, and improve the interest of the game by having a new interest. It is possible to promote the use of the game.
(2)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記設定されたゲーム要素に関する関連データを、前記ネットワークサービスを介して前記サービスユーザに対して通知可能に提供するために、前記管理データベースに登録する登録手段を更に備える、構成を有している。
(2) Also, the game server system of the present invention provides:
In order to provide the related data regarding the set game element to the service user via the network service so as to be able to be notified, the system further includes registration means for registering in the management database.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、例えば、ゲーム要素が設定されたことを示すテキストまたは音声その他の告知データ、当該ゲーム要素が設定された際に用いた友人・知人のネットワークサービス上のニックネームその他のユーザ情報、キャラクタの画像、マップの画像、シナリオの一部を表現する画像その他の設定されたゲーム要素に関連する画像のデータ、または、これらの各データの組み合わせなど、設定されたゲーム要素に関するデータを、ネットワークサービスを介して記サービスユーザに対して通知可能に、当該ネットワークサービスに提供することができる。 With this configuration, the game server system according to the present invention can, for example, provide text or voice or other notification data indicating that a game element has been set, or a friend / acquaintance network service used when the game element has been set. A set game, such as nickname or other user information, character image, map image, image representing a part of a scenario, or other image data related to a set game element, or a combination of these data Data regarding the elements can be provided to the network service so as to be notified to the service user via the network service.
すなわち、本発明のゲームサーバシステムは、ゲーム要素が設定されたこと、当該設定したゲーム要素に用いたユーザ情報が属する友人・知人のニックネーム、または、設定されたゲーム要素に関連する画像をSNSなどのネットワークサービス上に掲示するなど、ネットワークサービスのサービスユーザに通知することができる。 That is, the game server system of the present invention is configured such that the game element is set, the nickname of the friend / acquaintance to which the user information used for the set game element belongs, or an image related to the set game element is displayed as SNS or the like. It is possible to notify the service user of the network service such as posting on the network service.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、ネットワークサービス上の友人・知人をゲームに参加させることなく、ゲームの興趣性を共有させることができるので、当該ゲームに参加させることなく、当該ゲームについて未使用のサービスユーザに対して高い宣伝効果を期待することができるとともに、ネットワークサービスと連動する新たな興趣性を有するゲームを提供することができる。 Therefore, the game server system of the present invention can share the interest of the game without causing friends / acquaintances on the network service to participate in the game. A high advertising effect can be expected from other service users, and a game having new interests linked to a network service can be provided.
(3)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記設定手段が、同一のユーザ情報及び起因情報からは一意的な値を演算値として算出する演算処理を、前記取得したユーザ情報と前記通信端末装置または前記プレーヤに起因する起因情報に基づいて実行し、当該演算処理結果に基づいて前記ゲーム要素を設定する、構成を有している。
(3) Also, the game server system of the present invention provides:
The setting means executes a calculation process for calculating a unique value from the same user information and cause information as a calculation value based on the acquired user information and the cause information attributed to the communication terminal device or the player. And it has the structure which sets the said game element based on the said arithmetic processing result.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、ユーザ情報または起因情報が異なれば、異なるゲーム要素を設定することができる一方、同一の情報を用いることによって再現性のあるゲーム要素を生成することができるので、ゲーム要素の設定に関するランダム性を排除し、ゲーム要素の設定における興趣性を維持させることができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can set different game elements if the user information or the cause information is different, and can generate a reproducible game element by using the same information. Therefore, it is possible to eliminate the randomness related to the setting of the game element and maintain the interest in setting the game element.
(4)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記ゲーム要素が、前記ゲームに用いるキャラクタであるとともに、当該キャラクタのゲーム上の特性を規定する複数種類のパーツデータから構成されており、
前記設定手段が、前記ユーザ情報と前記起因情報に基づいて、複数種類のパーツデータが記録されているパーツデータベースを検索し、複数種類のパーツデータの中から所与のパーツデータを特定して前記ゲーム要素としてのキャラクタを設定する、構成を有している。
(4) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The game element is a character used in the game, and is composed of a plurality of types of part data defining the game characteristics of the character,
The setting means searches a parts database in which a plurality of types of part data are recorded based on the user information and the cause information, identifies a given part data from a plurality of types of part data, and It has a configuration for setting a character as a game element.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、例えば、キャラクタの顔の形状等の各部位、大きさ及び色その他の外観、戦闘能力及び技術能力その他の能力特性、キャラクタの属性、保持する武器及びアイテムその他の補助的な特性などのキャラクタの一部分を規定したパーツデータをデータベース化し、当該データベース化されたパーツデータの中から、ユーザ情報御及び起因情報に基づいて該当するパーツデータを組み合わせ、キャラクタを設定することができるので、簡易にかつ愛着のあるキャラクタを設定することができる。 With this configuration, the game server system according to the present invention, for example, each part such as the shape of the character's face, size and color, other appearances, battle ability and technical ability, other ability characteristics, character attributes, weapons to be held, and Create a database of part data that defines a part of the character, such as items and other auxiliary characteristics, and combine the relevant part data from the databased part data based on the user information and cause information. Since it can be set, it is possible to set a simple and attached character.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、パーツデータを変更または追加することによって設定されるキャラクタの種類を飛躍的に増加させることができる。 Therefore, the game server system of the present invention can dramatically increase the types of characters set by changing or adding part data.
(5)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記ゲーム要素が、ゲームの実行環境を規定するためデータであるとともに、ゲームの部分的な実行環境を規定する複数種類のパーツデータから構成されており、
前記設定手段が、前記ユーザ情報と前記起因情報とに基づいて、複数種類のパーツデータが記録されているパーツデータベースを検索し、複数種類のパーツデータの中から所与のパーツデータを特定して前記ゲームの実行環境を設定する、構成を有している。
(5) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The game element is data for defining a game execution environment, and is composed of a plurality of types of part data for defining a partial execution environment of the game,
The setting means searches a parts database in which a plurality of types of part data are recorded based on the user information and the cause information, and identifies given part data from the plurality of types of part data. It has a configuration for setting an execution environment for the game.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、例えば、ゲーム空間上の部分的なマップを構成する部分マップデータ、ゲームの進行や当該ゲームの進行に伴う内容を規定し、ゲームのストーリーを組み立てる部分的なシナリオデータ、対戦会場、対戦相手、登場キャラクタ、それらの特性その他のゲームの進行に伴って変化するゲームステージの内容を規定する部分的なステージデータなどの実行環境の一部分を規定したパーツデータをデータベース化し、当該データベース化されたパーツデータの中から、ユーザ情報御及び起因情報に基づいて該当するパーツデータを組み合わせ、ゲーム要素を設定することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention, for example, specifies partial map data constituting a partial map on the game space, the progress of the game and the contents accompanying the progress of the game, and a part for assembling a game story Part data that defines a part of the execution environment, such as typical scenario data, battle venues, opponents, appearance characters, their characteristics, and other stage data that defines the content of the game stage that changes as the game progresses Can be set as a database, and from the part data stored in the database, the corresponding part data can be combined based on the user information and the cause information to set the game element.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、パーツデータを変更または追加することによって設定されるゲーム要素を飛躍的に増加させることができる。 Therefore, the game server system of the present invention can dramatically increase the game elements set by changing or adding the part data.
(6)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記パーツデータベースに記憶された各パーツデータには、前記実行されるゲームの進行状況に基づいて検索の可否を決定するためのフラグ情報が含まれるとともに、
前記設定手段が、前記フラグ情報を参照しつつ、前記所与のパーツデータを特定して前記ゲーム要素を設定する、構成を有している。
(6) Moreover, the game server system of the present invention provides:
Each part data stored in the parts database includes flag information for determining whether or not search is possible based on the progress of the executed game,
The setting means is configured to specify the given part data and set the game element while referring to the flag information.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、同一のユーザ情報及び起因情報であっても、ゲームの進行状況に基づいて設定されるゲーム要素を変化させることができるので、プレーヤに対してゲームの興趣性を維持させることができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can change the game elements set based on the progress of the game even with the same user information and cause information. It is possible to maintain interest.
(7)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記設定されたゲーム要素に関するデータが、前記設定されたゲーム要素に関する画像を表示するための画像データであり、
前記登録手段が、前記画像データを、前記サービスユーザに対して閲覧可能に提供するために、前記管理データベースに登録する、構成を有している。
(7) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The data relating to the set game element is image data for displaying an image relating to the set game element,
The registration unit registers the image data in the management database in order to provide the image data so as to be viewable to the service user.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、画像としてSNSなどのネットワークサービスにキャラクタの情報をフィードバックすることができるので、テキストなどに比べてネットワークサービス上の友人・知人が興味を抱きやすい情報を提供することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can feed back the character information to the network service such as SNS as an image. Therefore, the information that the friend / acquaintance on the network service is more interested in than the text etc. Can be provided.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、ネットワーク上の友人・知人をゲームに参加させることなく、ゲームの興趣性を共有することができるとともに、ネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができる。 Therefore, the game server system of the present invention has a new interest that can share the interest of the game without allowing friends / acquaintances on the network to participate in the game and can be linked to the network service. A game can be offered.
(8)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記設定されたゲーム要素に関するデータが、当該ゲーム要素が設定されたことを前記ネットワークサービス内で告知するための告知データであり、
前記提供手段が、前記告知データを、前記サービスユーザに対して告知可能に提供するために、前記管理データベースに登録する、構成を有している。
(8) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The data regarding the set game element is notification data for notifying in the network service that the game element has been set,
The providing means registers the notification data in the management database in order to provide the notification data to the service user so as to be notified.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、SNSなどに掲示するなどネットワークサービスに簡易に告知することができるので、ネットワークサービス上の友人・知人が興味を抱きやすい情報を提供することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can easily notify the network service such as posting on an SNS or the like, so that it is possible to provide information that is easily interested in friends / acquaintances on the network service.
(9)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記設定手段が、前記ゲームの進行状況に基づいて変化するフラグ情報を取得し、当該取得したフラグ情報と、前記ユーザ情報と前記起因情報との組み合わせと、によって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する、構成を有している。
(9) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The setting means acquires flag information that changes based on the progress of the game, and sets a game element to be used in the game based on the acquired flag information and a combination of the user information and the cause information Has a configuration.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、同一のユーザ情報及び起因情報であっても、ゲームの進行状況に基づいて設定されるゲーム要素を変化させることができるので、プレーヤに対してゲームの興趣性を維持させることができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can change the game elements set based on the progress of the game even with the same user information and cause information. It is possible to maintain interest.
(10)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記起因情報が、前記プレーヤによって実行するゲーム上で設定された設定情報である、構成を有している。
(10) Further, the game server system of the present invention provides:
The cause information is configured to be setting information set on a game executed by the player.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、ゲームの登場人物または会社などのプレーヤがゲーム内で独自に設定可能な設定情報に基づいてゲーム要素が設定されることになるので、ゲーム毎に独自性のあるゲーム要素を設定することができるとともに、ゲーム要素の設定に関してプレーヤにおけるゲームの興趣性を提供することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention sets game elements based on setting information that can be set uniquely in a game by a player such as a game character or a company. It is possible to set a characteristic game element, and to provide an interest of the game in the player with respect to the setting of the game element.
(11)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記起因情報が、前記ゲームを実行する通信端末装置における固有の情報である、構成を有している。
(11) Further, the game server system of the present invention provides:
The cause information has a configuration that is unique information in a communication terminal device that executes the game.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、通信端末装置の端末識別情報などの通信端末装置固有の情報に基づいてゲーム要素を設定することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can set a game element based on information unique to a communication terminal device such as terminal identification information of the communication terminal device.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、ゲーム毎にユニークなゲーム要素を設定することができるとともに、ゲーム要素の設定に関してプレーヤにおけるゲームの興趣性を提供することができる。 Therefore, the game server system of the present invention can set a unique game element for each game, and can provide an interest of the game in the player with respect to the setting of the game element.
(12)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記起因情報が、前記ゲームを実行する通信端末装置に起因して設定される情報である、構成を有している。
(12) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The cause information is configured to be information set due to a communication terminal device that executes the game.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、通信端末装置のIPアドレス、電話番号その他の端末識別情報に対応させて登録されている情報に基づいてゲーム要素を設定することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can set a game element based on information registered in association with the IP address, telephone number, and other terminal identification information of the communication terminal device.
したがって、本発明のゲームサーバシステムは、ゲーム毎にユニークなゲーム要素を設定することができるとともに、ゲーム要素の設定に関してプレーヤにおけるゲームの興趣性を提供することができる。 Therefore, the game server system of the present invention can set a unique game element for each game, and can provide an interest of the game in the player with respect to the setting of the game element.
(13)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記通信手段が、前記設定したゲーム要素を用いるゲームを実行する通信端末装置から、異なるゲーム空間によって前記ゲームを実行する他の通信端末装置に当該ゲーム要素を提供するために、前記ゲーム要素を該当する通信端末装置に提供する、構成を有している。
(13) Moreover, the game server system of the present invention provides:
The communication means corresponds to the game element in order to provide the game element from a communication terminal apparatus that executes the game using the set game element to another communication terminal apparatus that executes the game in a different game space. The communication terminal device is configured to be provided.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、設定したゲーム要素を用いるゲームを実行する通信端末装置から、ゲーム空間の異なる通信端末装置に、設定したゲーム要素を提供することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can provide a set game element from a communication terminal apparatus that executes a game using the set game element to a communication terminal apparatus in a different game space.
(14)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記他の通信端末装置が、提供側の通信端末装置とゲームにおけるプラットフォームが異なる、構成を有している。
(14) Further, the game server system of the present invention provides:
The other communication terminal device has a configuration in which the platform in the game is different from the communication terminal device on the providing side.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、たとえゲームにおけるプラットフォームが異なった場合であっても、ゲーム空間の異なる通信端末装置に、設定したゲーム要素を提供することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can provide set game elements to communication terminal devices having different game spaces even when the platforms in the game are different.
(15)また、本発明のゲームサーバシステムは、
前記設定したゲーム要素を、異なるゲーム空間によって前記ゲームを実行する、プラットフォームが異なる他の通信端末装置に提供する際の情報を生成する提供情報生成手段を更に備える、構成を有している。
(15) Further, the game server system of the present invention provides:
It has a configuration further comprising provision information generation means for generating information when the set game element is provided to another communication terminal device that executes the game in a different game space and has a different platform.
この構成により、本発明のゲームサーバシステムは、ゲーム空間の異なる通信端末装置に、通信手段を用いることなく、2次元バーコードなどの設定したゲーム要素を提供することができる。 With this configuration, the game server system of the present invention can provide set game elements such as a two-dimensional bar code to communication terminal devices having different game spaces without using communication means.
(16)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
通信端末装置とネットワークを介して接続されるサーバシステムに搭載されるコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記通信端末装置とゲームに関するデータの送受信を行う通信制御手段、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、前記通信端末装置の指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段、
として機能するとともに、
前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させるゲームデータを、前記通信端末装置に提供する、構成を有している。
(16) In order to solve the above problems, the program of the present invention provides:
A program executed by a computer installed in a server system connected to a communication terminal device via a network,
The computer,
Communication control means for transmitting and receiving data relating to the game with the communication terminal device;
Obtaining means for obtaining user information of a specific service user based on an instruction of the communication terminal device from a management database for managing user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network;
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
As well as
The game terminal is configured to provide game data for advancing a game based on the set game element to the communication terminal device.
この構成により、本発明のプログラムは、情報交換、情報共有または情報発信などを可能にするネットワークービス上において、例えば、ゲームを実行するプレーヤの友人または知人として登録された特定のユーザのユーザ情報に基づいて、ゲームに用いるキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素を設定することができる。 With this configuration, the program of the present invention allows the user information of a specific user registered as a friend or acquaintance of a player who executes a game on a network service that enables information exchange, information sharing, or information transmission, for example. Based on the above, it is possible to set a game element such as a character used in the game, a game space map, or a scenario thereof.
また、本発明のプログラムは、ユーザ情報とゲームを実行する通信端末装置またはプレーヤに起因する起因情報との組み合わせによって、ゲームで使用するゲーム要素を設定することができるので、例えば、起因情報がプレーヤによって設定可能であれば、ゲーム毎に独自性のあるゲーム要素を設定することができるとともに、例えば、起因情報として、電話番号、IPアドレスその他の通信端末装置の固有の情報または当該固有の情報に基づいて設定された識別情報など当該通信端末装置に起因する情報を用いれば、ユニークなゲーム要素を設定することができる。 Further, the program of the present invention can set a game element to be used in a game by a combination of user information and cause information originating from a communication terminal device or a player that executes the game. Can be set for each game, and, for example, as the cause information, a telephone number, an IP address, or other information unique to the communication terminal device or the unique information A unique game element can be set by using information resulting from the communication terminal device such as identification information set based on the information.
したがって、本発明のプログラムは、SNSなどのネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 Therefore, the program of the present invention can provide a game having a new interest that can be linked to a network service such as SNS, and can improve the interest of the game by having a new interest. Use of the game can be promoted.
(17)上記課題を解決するため、本発明のゲーム装置は、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
プレーヤの前記ゲームに関する操作を入力するために用いる操作手段と、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、前記通信端末装置の指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段と、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段と、
を備え、
前記ゲーム実行手段が、前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させる、構成を有している。
(17) In order to solve the above problem, the game device of the present invention provides:
Game execution means for executing a game;
Operation means used to input an operation related to the game of the player;
An acquisition means for acquiring user information of a specific service user based on an instruction of the communication terminal device from a management database that manages user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network;
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
With
The game execution means is configured to advance the game based on the set game elements.
この構成により、本発明のゲーム装置は、情報交換、情報共有または情報発信などを可能にするネットワークービス上において、例えば、ゲームを実行するプレーヤの友人または知人として登録された特定のユーザのユーザ情報に基づいて、ゲームに用いるキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素を設定することができるので、SNSなどのネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができる。 With this configuration, the game device of the present invention can be used by, for example, a user of a specific user registered as a friend or acquaintance of a player who executes a game on a network service that enables information exchange, information sharing, or information transmission. Based on the information, a game element such as a character used in the game, a game space map, or a scenario thereof can be set, so that a game with new interest that can be linked to a network service such as SNS is provided. be able to.
また、本発明のゲーム装置は、ユーザ情報とゲームを実行する通信端末装置またはプレーヤに起因する起因情報との組み合わせによって、ゲームで使用するゲーム要素を設定することができるので、例えば、起因情報がプレーヤによって設定可能であれば、ゲーム毎に独自性のあるゲーム要素を設定することができるとともに、例えば、起因情報として、電話番号、IPアドレスその他の通信端末装置の固有の情報または当該固有の情報に基づいて設定された識別情報など当該通信端末装置に起因する情報を用いれば、ユニークなゲーム要素を設定することができる。 Further, the game device of the present invention can set game elements to be used in the game by combining user information and cause information resulting from a communication terminal device or a player that executes the game. If it can be set by the player, a unique game element can be set for each game. For example, as the cause information, a telephone number, an IP address, or other information unique to the communication terminal device or the unique information A unique game element can be set by using information originating from the communication terminal device such as identification information set based on.
したがって、本発明のゲーム装置は、SNSなどのネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 Therefore, the game device of the present invention can provide a game having a new interest that can be linked with a network service such as SNS, and improve the interest of the game by having a new interest. Can promote the use of the game.
(18)上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
コンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段、
プレーヤの前記ゲームに関する操作の入力処理を行う入力処理手段、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、操作手段を介して入力されたユーザの指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段、
として機能させるとともに、
前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させる、構成を有している。
(18) In order to solve the above problems, the program of the present invention provides:
A program executed by a computer,
The computer,
Game execution means for executing a game;
Input processing means for performing input processing of operations related to the game of the player;
Acquire user information of a specific service user from a management database that manages user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network based on the user's instruction input via the operation means. Acquisition means,
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
And function as
The game is advanced based on the set game element.
この構成により、本発明のプログラムは、情報交換、情報共有または情報発信などを可能にするネットワークービス上において、例えば、ゲームを実行するプレーヤの友人または知人として登録された特定のユーザのユーザ情報に基づいて、ゲームに用いるキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素を設定することができるので、SNSなどのネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができる。 With this configuration, the program of the present invention allows the user information of a specific user registered as a friend or acquaintance of a player who executes a game on a network service that enables information exchange, information sharing, or information transmission, for example. Since a game element such as a character used in a game, a game space map, or a scenario thereof can be set based on the game, a game with new interest that can be linked with a network service such as SNS is provided. Can do.
また、本発明のプログラムは、ユーザ情報とゲームを実行する通信端末装置またはプレーヤに起因する起因情報との組み合わせによって、ゲームで使用するゲーム要素を設定することができるので、例えば、起因情報がプレーヤによって設定可能であれば、ゲーム毎に独自性のあるゲーム要素を設定することができるとともに、例えば、起因情報として、電話番号、IPアドレスその他の通信端末装置の固有の情報または当該固有の情報に基づいて設定された識別情報など当該通信端末装置に起因する情報を用いれば、ユニークなゲーム要素を設定することができる。 Further, the program of the present invention can set a game element to be used in a game by a combination of user information and cause information originating from a communication terminal device or a player that executes the game. Can be set for each game, and, for example, as the cause information, a telephone number, an IP address, or other information unique to the communication terminal device or the unique information A unique game element can be set by using information resulting from the communication terminal device such as identification information set based on the information.
したがって、本発明のプログラムは、SNSなどのネットワークサービスと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 Therefore, the program of the present invention can provide a game having a new interest that can be linked to a network service such as SNS, and can improve the interest of the game by having a new interest. Use of the game can be promoted.
以下、本発明の実施形態について説明する。以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。特に、以下の実施形態においては、SNSを用いて説明するが、本発明はこれに限定されず、その他のネットワークサービスについても適用可能である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the following embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the present invention. In particular, the following embodiments will be described using SNS, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other network services.
なお、以下の実施形態は、ネットワークを介して構築されるネットワークシステムに含まれる複数のゲーム端末装置及びサーバ装置に対し、本発明に係るプログラム、ゲーム装置及びゲームサーバ装置を適用した場合の実施形態である。 The following embodiment is an embodiment in which the program, the game device, and the game server device according to the present invention are applied to a plurality of game terminal devices and server devices included in a network system constructed via a network. It is.
1. ネットワークシステムの構成及びその概要
まず、図1を用いて本実施形態におけるネットワークシステム10の構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のネットワークシステム10の構成を示す構成図である。
1. First, the configuration of the network system 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a configuration diagram showing the configuration of the network system 10 of the present embodiment.
本実施形態のネットワークシステム10は、各ユーザがそれぞれ有する複数の通信端末装置100と、各通信端末装置100とネットワークを介して接続し、SNSのサービを享受する各ユーザ(以下、「サービスユーザ」という。)に対して各通信端末装置100を介してSNSに関するサービスを提供するSNSサーバ装置200と、各通信端末装置100とネットワークを介して接続し、当該通信端末装置100に該当するゲームデータを配信するゲームサーバ装置300と、から構成される。
The network system 10 of the present embodiment includes a plurality of
ネットワークシステム10は、SNSサーバ装置200によって提供されるサービスユーザに関するユーザ情報(以下、「サービスユーザ情報」という。)を、ゲームサーバ装置300が提供するゲームに利用するシステムである。
The network system 10 is a system that uses user information related to a service user provided by the SNS server device 200 (hereinafter referred to as “service user information”) for a game provided by the
具体的には、ネットワークシステム10は、通信端末装置100またはゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報とともに、プレーヤとSNS上の友人・知人関係(以下、「フレンド関係」という。)が構築されているサービスユーザ(いわゆる「フレンド」という。)のサービスユーザ情報を、キャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素を設定する際に用いることができる構成を有している。
Specifically, the network system 10 has a friend / acquaintance relationship between the player and the SNS (hereinafter referred to as “friend relationship”) together with cause information attributed to either the
そして、ネットワークシステム10は、ゲームに利用したサービスユーザ情報とともに、当該利用したことの告知、または、利用した際に設定されたキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオに関する画像を、SNS上にフィードバックさせ、プレーヤのフレンドその他に、これらの情報を提供することができる構成を有している。 Then, the network system 10 feeds back, on the SNS, the service user information used for the game, the notice of the use, or the character, the game space map set when used, or an image related to the scenario. , The player's friends and others can be provided with such information.
具体的には、各通信端末装置100は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)、PDA、携帯用ゲーム機、家庭用ゲーム機、画像生成装置、タブレット型情報端末装置、スマートフォン、または、携帯用電話機であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してゲームサーバ装置300及びSNSサーバ装置200とデータの授受を行うための無線、または、有線の通信機能を有している。
Specifically, each
特に、各通信端末装置100は、XML(eXtensible Markup Language)等のマークアップ言語によって記述されているWWWシステム用のリソースデータと、当該リソースデータのネットワークアドレスを示す固有のURL(Uniform Resource Locator)とを用いつつ、ゲームサーバ装置300及びSNSサーバ装置200とのデータ通信を行うブラウジング機能を有している。
In particular, each
そして、各通信端末装置100は、ブラウジング機能を用いて、ゲームサーバ装置300と連動してゲームを実行し、または、ゲームサーバ装置300と連動してSNSに関するサービスの提供を受けることができる構成を有している。
And each
SNSサーバ装置200は、インターネット上に構築された複数のサービスユーザ間における交流を図るための制御装置であって、種々のネットワークサービスを提供するサーバ装置である。
The
また、SNSサーバ装置200は、例えば、API(アプリケーションプログラミングインタフェース)または所与のプラットフォーム等によって通信端末装置100とデータの送受信を実行し、通信端末装置100を介してそのサービスユーザに提供するようになっている。
In addition, the
特に、SNSサーバ装置200は、SNSのサービスユーザとして登録したゲームを実行するプレーヤ毎に対応付けて記憶されているフレンドのサービスユーザ情報を記憶するデータベースを有している。
In particular, the
そして、SNSサーバ装置200は、ゲームサーバ装置300の要求に基づいて、当該ゲームサーバ装置300でプレーヤによって実行されるゲームに利用するために、該当するサービスユーザ情報を当該ゲームサーバ装置300に提供することができる構成を有している。
And based on the request | requirement of the
また、SNSサーバ装置200は、ゲームサーバ装置300から、提供したサービスユーザ情報をゲームに利用したことを告知するための告知データ、または、当該サービスユーザ情報を利用した際に設定されたキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素に関する画像データを取得し、データベースに格納する構成を有している。
Further, the
そして、SNSサーバ装置200は、格納した告知データまたは画像データをSNS上の掲示情報をとして、通信端末装置100を介して、該当するサービスユーザ(例えば、プレーヤのSNS上の友人・知人)に閲覧させることができる構成を有している。
Then, the
ゲームサーバ装置300は、APIまたはその他のプラットフォームによって通信端末装置100とデータの送受信を実行し、ゲームを提供するサーバ装置である。また、ゲームサーバ装置300は、通信端末装置100を介して入力されたプレーヤの操作指示に基づいてゲーム処理を行うとともに、ブラウザ機能を用いて通信端末装置100に表示可能に、ゲーム演算処理の結果を、通信端末装置100に提供することによって、当該プレーヤにゲームを実行させることができる構成を有している。
The
特に、ゲームサーバ装置300は、通信端末装置100のWebブラウザ上で実行されるゲーム、例えば、FLASH、CGI、PHP、SHOCKWAVE、Javaアプレット、JavaScriptなど様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザによって起動するゲーム)を該当する通信端末装置100に提供するようになっている(Javaは登録商標)。
In particular, the
なお、ゲームサーバ装置300は、複数の通信端末装置100を一のゲーム空間において制御し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームとして上記のゲームを提供してもよい。また、本実施形態のゲームは、通信端末装置100が一部又は全部を行う場合でもよいし、当該ゲームサーバ装置300がクラウドコンピューティングとして実現されてもよい。
Note that the
また、ゲームサーバ装置300は、ゲームを実行するプレーヤの指示に基づいて、SNSサーバ装置200から、SNSのサービスユーザとして登録しているプレーヤに対応付けて記憶されているフレンドのサービスユーザ情報を取得することができる構成を有している。
Further, the
そして、ゲームサーバ装置300は、取得したサービスユーザ情報と、通信端末装置100またはゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって、キャラクタ、ゲーム空間のマップ、ゲームのシナリオ、ゲームステージなど、ゲームで使用するゲーム要素を設定し、設定したゲーム要素に基づいてゲームを進行さ
せることができる構成を有している。
Then, the
このような構成を有することによって、本実施形態のネットワークシステム10は、情報交換、情報共有または情報発信などを可能にするSNS上において、例えば、ゲームを実行するプレーヤの友人または知人として登録された特定のユーザのサービスユーザ情報に基づいて、ゲームに用いるキャラクタ、ゲーム空間のマップまたはそのシナリオなどのゲーム要素を設定することができるようになっている。 By having such a configuration, the network system 10 of the present embodiment is registered as, for example, a friend or acquaintance of a player who executes a game on an SNS that enables information exchange, information sharing, or information transmission. Based on service user information of a specific user, game elements such as a character used in a game, a game space map, or a scenario thereof can be set.
特に、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報とゲームを実行する通信端末装置100またはプレーヤに起因する起因情報との組み合わせによって、ゲームで使用するゲーム要素を設定することができるので、例えば、起因情報がプレーヤによって設定可能であれば、ゲーム毎に独自性のあるゲーム要素を設定することができるとともに、例えば、起因情報として、電話番号、IPアドレスその他の通信端末装置の固有の情報または当該固有の情報に基づいて設定された識別情報など当該通信端末装置に起因する情報を用いれば、ユニークなゲーム要素を設定することができるようになっている。
In particular, the
したがって、本実施形態のネットワークシステム10は、SNSと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができるようになっている。 Therefore, the network system 10 according to the present embodiment can provide a game having a new interest that can be linked with the SNS, and can improve the interest of the game by having a new interest. The use of can be promoted.
なお、本実施形態においては、ゲーム要素としてゲームに使用するキャラクタを用いて説明する。 In the present embodiment, description will be made using characters used in the game as game elements.
2. 通信端末装置の構成
次に、図2を用いて本実施形態の通信端末装置100における構成及び各部の動作について説明する。なお、図2は、本実施形態における通信端末装置100の構成を示す機能ブロック図の一例である。
2. Configuration of Communication Terminal Device Next, the configuration of the
操作部140は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、または、筺体などにより実現できる。なお、本実施形態の通信端末装置100は、複数の操作部140を備えていてもよい。
The
検出部160は、3軸の加速度を検出する加速度センサ、または、角速度を検出するジャイロセンサ、を備えた入力デバイスである。例えば、検出部160は、ユーザが把持して動かすものであってもよいし、ユーザが身につけて動かすものであってもよい。また、検出部160には、ユーザが把持する刀型コントローラや銃型コントローラ、あるいはユーザが身につける(ユーザが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。
The
なお、検出部160には、入力機器と一体化されているゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話なども含まれる。
Note that the
端末用記憶部170は、処理部101及び端末用通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などによって構成される。具体的には、端末用記憶部170は、主記憶部172、画像バッファ174及び各種設定情報記憶部176を有している。
The
特に、主記憶部172には、本発明(本実施形態)の手段(特に処理部101に含まれるブロック)をコンピュータに実現(実行、機能)させるためのプログラムが格納され、このプログラムは、例えば1又は複数のモジュール(オブジェクト指向におけるオブジェクトも含む)を含む。
In particular, the
端末用情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラム及び各種のデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、または、メモリ(ROM)などにより構成される。 The terminal information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and various data, and functions thereof are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, A hard disk, a magnetic tape, or a memory (ROM) is used.
また、端末用情報記憶媒体180には、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200が有する本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム及びデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラム及び各種のデータが記憶される。
In addition, the terminal
なお、端末用情報記憶媒体180に格納される情報の一部または全部は、システムへの電源投入時等に端末用記憶部170に転送されることになる。また、端末用情報記憶媒体180には、本発明の処理を行うためのプログラム、画像データ、音データ、本発明の処理を指示するための情報、または、その指示に従って処理を行うための情報が記憶されていてもよい。ただし、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200から受信したプログラム及びデータを端末用記憶部170に記憶してもよい。
Part or all of the information stored in the terminal
さらに、このようにプログラム及びデータを受信してネットワークシステム10を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 Further, the case where the network system 10 is functioned by receiving the program and data as described above is also included in the scope of the present invention.
端末用表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより構成される。
The
音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、または、ヘッドフォンなどにより構成される。
The
端末用通信部196は、外部(例えば他の通信端末装置100、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアまたはプログラムなどにより構成される。
The
なお、本発明(本実施形態)の各手段を実現(実行、機能)するためのプログラム(データ)は、ホスト装置(ゲームサーバ装置300、SNSサーバ装置200またはその他の図示しないサーバ装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
A program (data) for realizing (executing and functioning) each means of the present invention (this embodiment) is included in the host device (
撮像カメラ部150は、レンズ、フラッシュ、シャッター及びレンズのフォーカス、ズーム、ピントを調節するための図示しない光学システムを備え、いわゆるデジタルカメラ用のカメラ機能を有している。
The
特に、撮像カメラ部150は、光学システムから入力された光学画像を電気信号に変換するCCDイメージセンサ(Charge Coupled Device Image Sensor)と、CCDイメージセンサ部において生成された電気信号に基づいて画像データを生成する生成部と、撮像時に処理部101による制御の下、光学システムのモード(すなわち、画角や利用画素数、ピント距離、シャッタースピード等のモード)を選択及び決定を実行し、光学システム、CCDイメージセンサ及び生成部を制御する画像データ生成制御部と、を有する。なお、CCDイメージセンサの代わりにCMOSイメージセンサ(Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensor)を用いてもよい。
In particular, the
処理部(プロセッサ)101は、操作部140からの操作データ及びプログラムなどに基づいて、ブラウジング機能を介してゲームサーバ装置300と連動して実行されるゲーム処理、画像生成処理、データの入出力処理、または、音生成処理などの各種の処理を行う。この場合には、処理部101は、端末用記憶部170内の主記憶部172をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。特に、この処理部101は、端末用情報記憶媒体180または主記憶部172に格納されるプログラム(データ)に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。
The processing unit (processor) 101 is based on operation data from the
処理部101が実行する処理には、ブラウンジング機能に基づく、通信制御処理、表示制御処理、入力出力処理部101、及び、音生成処理が含まれる。ただし、本実施形態の処理部101は、上述したこれらの全ての機能ブロックを含む必要はない。
The processing executed by the
通信制御部110は、他の通信端末装置100、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200とデータを送受信する通信制御処理を行う。例えば、通信制御部110は、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200のIPアドレスやポート番号を指定しつつ各種のデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部110は、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200から受信したデータを端末用記憶部170に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
The
具体的には、通信制御部110は、ゲームサーバ装置300及びSNSサーバ装置200の宛先情報(IPアドレス及びポート番号)を端末用情報記憶媒体180または主記憶部172に記憶し、当該宛先情報を管理しつつ各種の通信を制御する。
Specifically, the
また、通信制御部110は、ユーザからの通信開始の指示を、操作部140を介して受け付けた場合には、ゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200との通信を行う。具体的には、通信制御部110は、ゲームの開始の指示を受け付けた場合には、ゲームサーバ装置300にユーザのゲーム用の識別情報(以下、「ゲーム識別情報」または「ゲームID」という。)を送信し、ブラウジング機能を介してユーザにゲームを実行可能に、ゲーム実行中にゲームサーバ装置300とゲームデータの送受信を行う。
Moreover, the
特に、通信制御部110は、ゲームの実行中に、操作部140を介してSNSへのアクセス開始の指示を受け付けた場合には、SNS用のユーザ識別情報(以下、「SNSID」という。)を、ゲームサーバ装置300に送信する、または、ゲームサーバ装置300が既にゲームユーザのSNS用識別情報を有している場合には、当該SNSIDを利用する旨の指示を送信する。
In particular, when the
一方、通信制御部110は、SNSへのアクセス開始の指示を受け付けた場合には、SNSサーバ装置200にユーザのSNSIDを送信する。そして、通信制御部110は、ユーザ情報に関するデータ(ユーザのWebページ)を、ユーザに閲覧可能に、SNSサーバ装置200から受信する処理を行う。例えば、通信制御部110は、ユーザまたは当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザの各種のSNSによって提供される情報を、SNSサーバ装置200から受信する処理を実行する。
On the other hand, the
なお、通信制御部110は、画像を描画するフレームレートに応じてデータを含むパケットを生成し、SNSサーバ装置200に生成したパケットを送信する処理を行ってもよい。具体的に説明すると、例えば、フレームレートが60fpsである場合には、1/60秒毎に、SNSサーバ装置200にパケットを送信する処理を行ってもよい。
Note that the
一方、通信制御部110は、操作部140によって他の通信端末装置100とすれ違い通信を含むP2P(ピアトゥピア)通信が設定された場合には、他の通信端末装置100と無線通信回線を確立し、キャラクタのデータその他の通信を行うための通信を行う。
On the other hand, when P2P (peer-to-peer) communication including passing communication with another
表示制御部112は、ブラウジング機能によって各種のデータを端末表示部112に表示させる。特に、表示制御部112は、ゲームサーバ装置300及びSNSサーバ装置200から受信したデータに基づいて、種々の画像を端末用表示部190に表示させる。例えば、表示制御部112は、HTML形式で作成されたデータ、ゲームデータ、ゲームに関するグラフィックスデータ、アニメーションデータを含むWebページデータ及び当該Webページデータに組み込まれるコンテンツデータ(以下、「Webコンテンツデータ」という。)に基づいて、SNSに関する情報またはゲーム画像を端末用表示部190に表示させる。
The
なお、表示制御部112が生成するゲーム画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。
Note that the game image generated by the
音生成部130は、操作部140または表示制御部112と連動して種々の音処理を行うととともに、通信制御が受信したゲームデータなどゲームサーバ装置300またはSNSサーバ装置200から送信されたデータ基づいて音処理を実行し、BGM、効果音、ゲーム音又は音声を生成し、音出力部192に出力する。
The
入出力処理部120は、操作部140から入力されたプレーヤの指示の下、撮像カメラ部150によって撮像された画像をデータ化する。特に、本実施形態では、撮像カメラ部150によって撮像された2次元バーコードその他の画像データをキャラクタのデータ(具体的には、後述するパラメータデータ)に変換する。なお、変換されたデータは、ゲームサーバ装置300に送信される。
The input /
また、入出力処理部120は、端末用通信部196を介して、操作部140から入力されたプレーヤの指示の下、ゲームサーバ装置300からキャラクタのデータであるパラメータデータを受信するとともに、表示制御部112と連動して受信したパラメータを2次元バーコードその他の画像データに変換して端末用表示部190に表示させる。
In addition, the input /
3. SNSサーバ装置
3.1.SNSサーバ装置の構成
次に、図3を用いて本実施形態におけるSNSサーバ装置200の構成について説明する。なお、図3は、本実施形態のSNSサーバ装置200の構成を示す構成図である。また、本実施形態のゲームサーバ装置300は、図3の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
3. SNS server device 3.1. Configuration of SNS Server Device Next, the configuration of the
SNSサーバ用記憶部210は、SNS管理制御部201及びSNSサーバ用通信部220などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより構成される。SNSサーバ用記憶部210は、データベース(以下、「SNSデータベース」という。)212を含む。
The SNS
SNSデータベース212には、本実施形態のネットワークシステム10におけるSNSに参加する複数のサービスユーザそれぞれのサービスユーザ情報及び各サービスユーザのWebページデータが記憶される。
The
例えば、SNSデータベース212には、複数のサービスユーザそれぞれの識別情報(すなわち、SNSIDに対応づけて)、ユーザ名(ユーザアカウント)、ユーザパスワードなどを、サービスユーザ情報として格納される。
For example, the
なお、SNSデータベース212には、SNSIDに対応付けて、通信端末装置100の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス、ポート番号、MACアドレス、電話番号等)、ユーザが使用する通信端末装置100にアクセスするための通信端末装置100の端末識別情報(以下、「端末ID」ともいう。)を、サービスユーザ情報として格納されてもよい。
In the
また、SNSデータベース212には、Webページデータ上に、サービスユーザが投稿したテキスト(文章)情報または画像情報などの掲示情報、及び、SNSIDに対応づけて各サービスユーザが登録した属性その他の情報を、当該サービスユーザのサービスユーザ情報として格納される。
The
さらに、SNSデータベース212には、Webページデータ上に、ユーザとフレンド関係だけでなく、フォローワー関係またはフォローしている関係(以下、「フォロー関係」ともいう。)にある他のユーザを特定するための情報が、フレンド情報、フォローワー情報(自己がフォローワーとして登録しているユーザの情報)及びフォロー情報(自己をフォローしているユーザの情報)として記憶される。
Furthermore, in the
すなわち、SNSデータベース212には、Webページデータ上に、SNSID毎に、SNSIDと、フレンド関係、フォローワー関係またはフォロー関係にある1又は複数の他のSNSIDとが対応づけられて記憶されている。
That is, in the
なお、フレンド関係による互いのサービスユーザにおける双方向の情報共有とは異なり、特定のサービスユーザのSNS上の更新情報を閲覧可能に登録しているのみの一方向のサービスユーザを、特定サービスユーザのフォローワーといい、当該更新情報を閲覧可能にすることをフォローという。 In addition, unlike bidirectional information sharing among mutual service users based on friend relationships, a one-way service user who is registered so that the update information on the SNS of a specific service user can be viewed is changed to that of the specific service user. It is called a follower, and making the updated information viewable is called follow.
SNSサーバ用通信部220は、外部(例えば通信端末装置100またはゲームサーバ装置300)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアまたはプログラムなどにより構成される。
The SNS
SNS管理制御部(プロセッサ)201は、SNSサーバ用記憶部210に記憶されるプログラム等に基づいて、所定の処理を行う。具体的には、SNS管理制御部201は、通信端末装置100からの要求に応じて該当する通信端末装置100にSNSに関するデータを提供し、当該通信端末装置100を介してサービスユーザに所定のサービスを提供する。
The SNS management control unit (processor) 201 performs predetermined processing based on a program stored in the SNS
また、SNS管理制御部201は、SNSサーバ用記憶部210をワーク領域として各種処理を行う。そして、SNS管理制御部201は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェア、または、プログラムにより各種の機能を実現することができるようになっている。
The SNS
このSNS管理制御部201は、SNS管理部202及びSNS通信管理制御部205を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
The SNS
SNS管理部202は、ログイン時のSNSの会員(以下、「SNS会員判定」という。)か否かを判定するSNS会員判定、各サービスユーザのWebページデータの管理の他に、掲示情報の掲示、提供及び削除を含む掲示情報の管理、SNS上において友人・知人になるフレンド登録または特定のサービスユーザのフォローワーになるフォローワー登録のサービスユーザ同士の対応付けなど、SNS上で提供される各種のデータの登録、提供及びその管理を行う。
The
また、本実施形態のSNS管理部202は、各通信端末装置100のブラウザ機能を介して各サービスユーザにおけるテキストまたは写真などの画像データその他のデータを含む掲示情報の投稿を受信し、所定のwebページデータに、該当するサービスユーザに閲覧可能に登録する。
In addition, the
SNS通信管理制御部205は、通信端末装置100またはゲームサーバ装置300とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、SNS通信管理制御部205は、サービスユーザの通信端末装置100またはゲームサーバ装置300からの要求に基づいて、該当するサービスユーザのサービスユーザ情報を該当する通信端末装置100またはゲームサーバ装置300に送信する。また、SNS通信管理制御部205は、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を、当該ユーザの通信端末装置100に送信する処理を行う。
The SNS communication
3.2. SNSサーバ装置の機能
次に、SNSサーバ装置200において実現される機能について説明する。ただし、SNSサーバ装置200の機能としては、以下の機能に限られない。
3.2. Functions of SNS Server Device Next, functions realized in the
本実施形態のSNSサーバ装置200は、SNS上で提供される各種のデータの登録、提供及びその管理を行う。例えば、SNSサーバ装置200は、
(1)通信端末装置100を介してSNSにログインする際のSNS会員判定、
(2)各サービスユーザのWebページデータの管理、
(3)掲示情報の掲示、提供及び削除を含む掲示情報の管理、並びに
(4)SNS上において友人・知人になるフレンド登録または特定のサービスユーザのフォローワーになるフォローワー登録のサービスユーザ同士の対応付け及びそれらの管理、に関する各処理を実行する。
The
(1) SNS member determination when logging in to the SNS via the
(2) Management of web page data of each service user,
(3) Management of posting information including posting, provision and deletion of posting information, and (4) Friend registration to be friends / acquaintances on SNS or follower registration service users to be followers of specific service users Each process regarding association and management thereof is executed.
(SNS会員判定)
SNS管理部202は、通信端末装置100からサービスユーザの操作に基づく要求データを受信した場合には、当該要求データに基づいて、当該サービスユーザにおけるユーザ名及びパスワードに基づくログイン処理を実行し、通信端末装置100のサービスユーザがSNS会員か否かを判定する処理を行う。
(SNS member determination)
When the
そして、SNS管理部202は、SNS会員と判定された場合には、通信端末装置100の指示の下、SNSに関する所定のサービスを提供するためのデータを提供する。
And when it determines with a SNS member, the
また、SNS管理部202は、ゲームサーバ装置300からゲームを実行するプレーヤにおける特定のサービスユーザ情報の取得要求(すなわち、後述する登録ユーザリスト情報の取得要求)を受信した場合にも、同様に、ゲームサーバ装置300から提供されるユーザ名及びパスワードに基づいて、当該プレーヤがサービスユーザとしてSNS会員か否かを判定する処理を行う。
Similarly, when the
そして、SNS管理部202は、SNS会員と判定された場合には、ゲームサーバ装置300に、プレーヤとフレンド関係、フォロー関係またはフォローワー関係となっている他のサービスユーザ(すなわち、特定のサービスユーザ)のログイン名またはニックネームが一覧となった情報を、登録ユーザリスト情報として、ゲームサーバ装置300に送信する。
If the
さらに、SNS管理部202は、ゲームサーバ装置300から掲示情報が提供される場合にも、同様に、ゲームサーバ装置300から提供されるユーザ名及びパスワードに基づいて、当該プレーヤがサービスユーザとしてSNS会員か否かを判定する処理を行う。
Furthermore, even when the posting information is provided from the
そして、SNS管理部202は、SNS会員と判定された場合には、当該プレーヤに関する掲示情報としてSNS上に提供するための種々の処理を実行する。
And when it determines with a SNS member, the
(Webページデータの管理)
SNS管理部202は、ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況、登録された知人・友人など個々のサービスユーザ情報を、自分だけでなく(すなわち、サービスの提供を受けるログインしたユーザだけでなく)、フレンド関係若しくはフォローワー関係のサービスユーザに、または、SNSに登録した全員に対して閲覧可能にWebページ上で管理する。
(Web page data management)
The
また、SNS管理部202は、Webページを用いて、例えば、Webサーバ機能とメール配信及び受信が可能なメールサーバ機能を有し、ブラウジング機能によりURLを指定して通信端末装置100からのアクセスがあった場合に、該当するユーザのユーザ情報を閲覧可能にしたWebページデータを、通信端末装置100に閲覧可能に送信する。
In addition, the
なお、このWebページデータは、SNSデータベース212に記憶され、SNS管理部202は、SNSデータベース212と連動して各Webページデータの登録または更新などを管理する。
The web page data is stored in the
(フレンド登録及びフォローワー登録)
SNS管理部202は、複数のサービスユーザをフレンド関係またはフォローワー関係として登録する処理、及び、登録された複数のサービスユーザのフレンド関係またはフォローワー関係を解除する処理を行う。
(Friend registration and follower registration)
The
具体的には、SNS管理部202は、SNS上のサービスユーザの双方の合意により、または、一方の要求のみにより、フレンド関係またはフォローワー関係など、SNSID、または、一方のSNSIDに対応付けて(関連付けて)他方のSNSIDを、サービスユーザ情報として登録する。
Specifically, the
例えば、SNS管理部202は、サービスユーザAのサービスユーザBに対するフレンド関係を要求する情報を、当該サービスユーザAが有する通信端末装置100Aのブラウザ機能を介して受け取ると、サービスユーザAからのフレンド要求が送信された旨を閲覧可能に表示するために、サービスユーザBの該当するwebページデータを更新する。
For example, when the
そして、SNS管理部202は、当該webページがサービスユーザBに閲覧された場合に、サービスユーザBの通信端末装置100Bを介して入力された当該フレンド要求の承認を示す指示を受け取ると、サービスユーザBの登録ユーザリスト情報を更新してwebページの各種の情報を更新する。
When the
特に、SNS管理部202は、サービスユーザBの指示がサービスユーザAのフレンド要求に対する許可の場合には、サービスユーザAとサービスユーザBのフレンド関係が成立したものと判定し、サービスユーザAの識別情報に対応づけて、サービスユーザBの識別情報をサービスユーザAのユーザ情報に登録(以下、「フレンド登録」という。)し、サービスユーザBの識別情報に対応付けて、サービスユーザAの識別情報をサービスユーザBのユーザ情報にフレンド登録し、各ユーザ情報の管理を行う。
In particular, the
また、例えば、本実施形態のSNS管理部202は、サービスユーザAのサービスユーザBに対するフォローワーを要求する情報を、当該サービスユーザAが有する通信端末装置100Aのブラウザ機能を介して受け取ると、サービスユーザBの登録ユーザリスト情報を更新してwebページの各種の情報を更新するとともに、サービスユーザAの識別情報に対応づけて、サービスユーザBの識別情報をフォローワーとしてユーザ情報に登録(以下、「フォローワー登録」という。)し、当該ユーザ情報の管理を行う。
In addition, for example, when the
(掲示情報の管理)
SNS管理部202は、各通信端末装置100のブラウザ機能を介して各サービスユーザにおけるテキストまたは写真などの画像データその他のデータを含む掲示情報の投稿を受信し、所定のwebページデータに、該当するサービスユーザに閲覧可能にSNSデータベース212に登録する。
(Management of bulletin information)
The
例えば、SNS管理部202は、サービスユーザAの通信端末装置100Aから入力された掲示情報を受信すると、サービスユーザAが投稿した掲示情報を該当するWebページデータに登録する。そして、SNSサーバ装置200は、サービスユーザAのユーザ情報にフレンド登録されたサービスユーザまたはフォローワーとして登録されたサービスユーザの要求に基づいて、当該掲示情報を閲覧可能に該当する通信端末装置100に送信する。
For example, when receiving the posting information input from the communication terminal device 100A of the service user A, the
なお、SNS管理部202は、各ユーザの公開制限情報に基づいて、各ユーザのユーザ情報(掲示情報、ゲーム状況など)を公開するユーザを所定のユーザに制限するようにしてもよい。例えば、SNS管理部202は、サービスユーザAが公開制限情報をフレンドに制限している場合には、サービスユーザAとフレンド関係またはサービスユーザAのフォローワーにある他のサービスユーザ(例えば、ユーザB、C、D、E)にのみサービスユーザAの掲示情報を閲覧可能とし、フレンド関係にないまたはフォローワーでない他のサービスユーザ(例えば、ユーザF)には、サービスユーザAの掲示情報を閲覧不能とするように制御する。
Note that the
ただし、公開制限情報は、「全てのユーザに公開」「フレンドのみの公開」、「フレンドのフレンドまでに公開」など複数段階の制限を設け、SNSサーバ装置200は、ユーザの端末からいずれの段階にするかの選択要求を受け付けて、当該ユーザの公開制限情報を設定することが可能になっている。
However, the public restriction information is provided with a plurality of stages of restrictions such as “open to all users”, “open to friends only”, and “open to friends of friends”, and the
また、SNS管理部202は、ゲームサーバ装置300からキャラクタなどのゲーム要素が設定された旨を告知するためのテキストデータ、または、設定されたキャラクタ画像の画像データなど、キャラクタの設定に関するデータを受信した場合には、当該データとともに受信したSNSIDに基づいて、SNSデータベース212記憶し、該当するwebページデータの更新登録を行う。
In addition, the
4. ゲームサーバ装置
次に、図4を用いて本実施形態におけるゲームサーバ装置300の構成について説明する。なお、図4は、本実施形態のゲームサーバ装置300の構成を示す構成図である。また、本実施形態のゲームサーバ装置300は、図4の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
4). Game Server Device Next, the configuration of the
ゲームサーバ用記憶部330は、ゲームサーバ用管理制御部301及びゲームサーバ用通信部320などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(DRAM、VRAM)などにより構成される。具体的には、ゲームサーバ用記憶部330は、ゲームサーバ用主記憶部332、ゲーム用各種設定情報記憶部334、SNSデータ記憶部336、及び、パーツデータベース338を少なくとも含む。
The game
特に、ゲームサーバ用主記憶部332には、ゲームプログラム及びプレーヤ毎にゲームに使用するキャラクタのデータ(後述するパラメータデータ)を含む各種のデータが記憶される。なお、ゲームプログラムは、ゲーム処理を実行するための命令コードが記述されたソフトウェアである。
In particular, the game server
ゲーム用各種設定情報記憶部334には、ゲーム開始時にまたはゲーム実行中に、各プレーヤによって設定されたゲームに関する各種のゲームデータが記憶される。なお、ゲームデータには、ゲームプログラムの実行の際に必要なデータであり、ゲーム空間(オブジェクト空間)に関するデータ、ゲーム空間に配置されるオブジェクト、ゲーム進行に関するデータなどが含まれる。
The game various setting
SNSデータ記憶部336には、ゲーム中にSNSサーバ装置200に接続する際に必要なログイン名及びパスワードが記憶される。すなわち、SNSデータ記憶部336には、各プレーヤがサービスユーザとしてSNSサーバ装置200にログインする際に必要な情報が、各ユーザ毎に記憶される。
The SNS
パーツデータベース338には、プレーヤ毎にゲームの進行に伴って設定されるキャラクタを規定する各パーツのデータ(すなわち、「パーツデータ」という。)が記憶される。
The
ゲームサーバ用通信部320は、外部(例えば通信端末装置100またはSNSサーバ装置200)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアまたはプログラムなどにより構成される。
The game
ゲームサービス提供処理部310は、ゲーム処理部312、ゲーム実行管理部314、キャラクタ設定部316、ゲームデータ管理部318、及び、データ加工処理部319が含まれる。
The game service
ゲーム実行管理部314は、通信端末装置100からゲームプレイ要求データを受信した場合に、当該ゲームプレイ要求データに基づいて、通信端末装置100のユーザ(すなわち、プレーヤ)がゲームアプリケーションの会員(以下、「ゲーム会員」という。)か否かを判定する処理を行う。
When the game
そして、ゲーム実行管理部314は、ゲーム会員と判定した場合には、通信端末装置100の指示の下、新規に、または、個々に管理されたゲームのレベル、履歴または進行状況に関する各種データに基づいて、ゲーム処理部312にて生成されたゲームデータの送受信を実行させる。
When the game
例えば、ゲーム実行管理部314は、ゲーム会員と判定したユーザの通信端末装置100からゲームプレイ要求データを受信した場合に、ゲームアプリケーションのゲーム情報を通信端末装置100に送信するための処理を行う。
For example, the game
このゲームアプリケーションとは、ゲーム空間においてプレーヤの指示に基づいてゲームを進行させるロールプレイングゲームまたは対戦ゲームに関するプログラムである。ゲームアプリケーションのゲームデータには、SNSサーバ装置200側で実行したゲームアプリケーションプログラムの実行結果及びゲーム画像などが含まれる。
This game application is a program related to a role playing game or a battle game in which a game is advanced based on an instruction from a player in the game space. The game data of the game application includes an execution result of a game application program executed on the
ゲーム処理部312は、ゲーム実行管理部314と連動し、通信端末装置100からゲームアプリケーション(ゲームプログラム)のアクセス要求を受信すると、当該ゲームプログラムに基づく処理結果を送信する処理、及び、ゲーム画面(Webページなど)を送信する処理、端末側で処理されるプログラムを送信する処理を行う。
When the
なお、以下の説明では、ゲーム処理部312における各種処理は、ゲームサーバ装置300で実行しているが、全部または一部の処理を通信端末装置100において実行されてもよい。かかる場合には、ゲームサーバ装置300から、当該ゲーム処理部312の所定のプログラムを通信端末装置100に送信する。
In the following description, various processes in the
本実施形態のゲーム処理部312は、通信端末装置100と連動し、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを実行する。
The
また、ゲーム処理部312は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。
The
なお、ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y). is there.
例えば、ゲーム処理部312は、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。また、例えば、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義であり、例えば、ワールド座標系でのX、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。
For example, the
さらに、ゲーム処理部312は、オブジェクト空間において、プレーヤキャラクタを移動させる処理を行う。すなわち、通信端末装置100においてプレーヤが入力した入力情報、及び、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、プレーヤキャラクタをオブジェクト空間内で移動させる処理、及び、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させる各種の処理を行う。
Furthermore, the
具体的には、プレーヤキャラクタの移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度などの移動パラメータ)及び動作情報(オブジェクトを構成する各パーツの位置、または、回転角度)を、1フレーム(例えば、1/60秒)毎に順次求める処理を行うようにしてもよい。 Specifically, movement information (movement parameters such as position, rotation angle, speed, or acceleration) and action information (position or rotation angle of each part constituting the object) of the player character are stored in one frame (for example, You may make it perform the process calculated | required sequentially every 1/60 second.
なお、フレームは、プレーヤキャラクタの移動・動作処理や画像生成処理を行う時間の単位である。 The frame is a unit of time for performing the player character movement / motion process and the image generation process.
一方、ゲーム処理部312は、通信端末装置100においてゲームに関する画像を表示させるためのデータを生成する。例えば、ゲーム処理部312は、2次元画像を生成させる場合には、横から見たときの画像を生成させるためのデータを生成する。具体的には、オブジェクト(スプライト)毎に優先度を設定し、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画するためのデータを生成する。すなわち。ゲーム処理部312は、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度が低いオブジェクトの上に、優先度の高いオブジェクトを描画させるためのデータを生成する。
On the other hand, the
また、ゲーム処理部312は、通信端末装置100において、いわゆる3次元ゲーム画像を生成させる場合には、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)を入力し、入力したオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理(頂点シェーダによるシェーディング)を実行する。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。
In addition, when the
他方、ゲーム処理部312は、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成させるための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、3次元の画像を生成する場合には、ゲーム処理部312は、ワールド座標系における仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(例えば、X、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を制御する処理を行う。すなわち、ゲーム処理部312は、視点位置、視線方向、画角を制御する処理を行う。
On the other hand, the
また、ゲーム処理部312は、現在時刻を管理するタイマー機能を有しており、通信端末装置100と同期しつつ、ゲーム処理を行う。特に、ロールプレイングゲームの場合には、ゲーム処理部312は、実時間と連動させてゲーム処理を実行し、通信端末装置100がゲームサーバ装置300にアクセスしていない場合であっても、ゲーム中断前のプレーヤ操作に基づいて、所定のゲーム処理を実行することができるようになっている。
The
キャラクタ設定部316は、通信端末装置100からのキャラクタを設定する設定指示を受信すると、SNS連動制御部305を介してSNSサーバ装置200から該当する登録ユーザリスト情報を取得する。
When the
そして、キャラクタ設定部316は、通信端末装置100の指示に基づいて、登録ユーザリスト情報の中から一のサービスユーザの選択指示を受信すると、当該選択された一のサービスユーザのログイン名(またはニックネーム)からキャラクタ(具体的には、後述するキャラクタを規定するパラメータデータ)を設定する。
When the
ゲームデータ管理部318は、プレーヤ毎にゲームの進行またはゲームの履歴に関するデータを管理する。具体的には、ゲームデータ管理部318は、通信端末装置100からゲーム再開の指示を受信すると、プレーヤのレベル、履歴、ゲームに関するパラメータなど、ゲームを再開する上で必要な情報を復元させる。
The game
なお、ゲーム処理部312は、ゲームデータ管理部318において各種の情報が復元されると、当該復元された情報に基づいてゲームを続行することができるようになっている。
The
また、ゲームデータ管理部318は、通信端末装置100からのプレーヤの指示に基づいて、キャラクタ設定部316において設定されたキャラクタを、他のプレーヤ(すなわち、他の通信端末装置100)に提供するための種々の処理を行う。すなわち、ゲームデータ管理部318は、設定されたキャラクタを他のプレーヤが実行する異なるゲーム空間で使用することができるように、種々の処理を実行する。
Further, the game
例えば、ゲームデータ管理部318は、同一のゲームサーバ装置300によってゲームを提供している他のプレーヤに、設定されたキャラクタを提供する場合には、他のプレーヤのログイン名に基づいて、当該他のプレーヤに対応付けられた管理データに、当該キャラクタが含まれるように、データを提供する。
For example, if the game
また、ゲームデータ管理部318は、提供側のプレーヤの通信端末装置100を介して他のプレーヤの通信端末装置100にキャラクタを提供する場合には、プレーヤの指示に基づいて、設定されたキャラクタを、該当する通信端末装置100(すなわち、当該プレーヤの通信端末装置100)に、データ形式を維持しつつ、または、データ形式を所定の形式に変換して送信する。
In addition, when the game
特に、ゲームデータ管理部318は、赤外線通信またはBluetooth(登録商標)などの短距離無線通信によって、キャラクタを提供する通信端末装置100(すなわち、提供側通信端末装置100)が他の通信端末装置100(すなわち、受信側通信端末装置100)にキャラクタのデータをすれ違い時に送信する場合には(いわゆる、すれ違い通信を行う場合には)、キャラクタのデータの形式を維持しつつ他の通信端末装置100に送信するためのデータを該当する通信端末装置100に送信する。
In particular, the game
また、ゲームデータ管理部318は、キャラクタのデータを提供する提供側の通信端末装置100とゲームにおけるプラットフォームが異なる通信端末装置100に提供する場合には、2次元バーコードなどの所定のデータ形式に変換して該当する通信端末装置100に送信する。
In addition, the game
なお、通信端末装置100は、2次元バーコードなどデータ形式が変換されたキャラクタのデータを他の通信端末装置100に提供する場合には、他の通信端末装置100に読み取らせるように、データ形式が変換されたデータ(すなわち、2次元バーコード)を端末用表示部190に表示させることができるようになっている。
In addition, when providing the data of a character whose data format has been converted, such as a two-dimensional barcode, to another
データ加工処理部319は、キャラクタのデータが設定された場合に、設定されたキャラクタの画像、当該設定されたキャラクタに関するキャラクタ画像、または、当該キャラクタが設定された旨を示すテキスト若しくは音声などの告知データを、プレーヤの掲示情報としてSNSサーバ装置200に送信する。
When the character data is set, the
SNS連動制御部305は、SNSサーバ装置200から登録ユーザリスト情報を取得する際に、または、SNSサーバ装置200に掲示情報を送信する際に、登録ユーザリスト情報の取得を要求するプレーヤ、または、掲示情報を送信するプレーヤを特定する。
The SNS interlocking
そして、SNS連動制御部305は、特定したプレーヤがサービスユーザとしてSNSサーバ装置200にログインするための各種の制御を行う。
Then, the SNS interlocking
また、SNS連動制御部305は、SNSサーバ装置200にログインすると、SNSサーバ装置200と連動し、当該プレーヤにおける登録ユーザリスト情報の取得及び掲示情報の送信を行う。
In addition, when logging into the
通信管理制御部304は、通信端末装置100またはSNSサーバ装置200とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、通信管理制御部304は、プレーヤの通信端末装置100の要求に基づいて、該当するプレーヤのゲームデータを該当する通信端末装置100に送信する。また、通信管理制御部304は、ゲームに使用するキャラクタを設定する処理(以下、「キャラクタ設定処理」という。)を実行する際に、SNSサーバ装置200から登録ユーザリスト情報を取得するための種々のデータの授受を行う。
The communication
5. 本実施形態の処理の手法
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。なお、以下においては、ゲーム要素としてゲームに使用するキャラクタを用いて説明する。
5. Next, the processing method of this embodiment will be described. In the following description, a character used for a game is used as a game element.
5.1. キャラクタの設定
5.1.1. パーツデータベース
まず、図5を用いて本実施形態のキャラクタを設定する際に用いるパーツデータについて説明する。なお、図5は、本実施形態のパーツデータベース338に記憶されるパーツデータの一例を示す図である。
5.1. Character setting 5.1.1. Parts Database First, the parts data used when setting the character of this embodiment using FIG. 5 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram showing an example of part data stored in the
本実施形態のパーツデータは、ゲームサーバ装置300において設定されるキャラクタを特徴付けるキャラクタを構成の一部を示すパーツのデータであり、固有のアドレス(以下、「パーツアドレス」という。)に対応付けられてパーツデータベース338にそれぞれ記憶される。
The part data of the present embodiment is part data indicating a part of the configuration of the character characterizing the character set in the
例えば、本実施形態のパーツデータには、図5に示すように、キャラクタの名称のデータと、顔の輪郭、口または鼻などの顔の各形状データ(すなわち、キャラクタ画像を形成するためのグラフィックデータ)と、知力、体力、パワー及び速さなどの能力に関する能力データと、勇者、バーテンダーまたは秘書などのゲーム内におけるキャラクタの職業(すなわち属性)に関する属性データと、キャラクタが備える武器その他の補助的な特性(すなわち、補助特性)データと、が少なくとも含まれる。 For example, in the part data of this embodiment, as shown in FIG. 5, character name data and face shape data such as a face outline, mouth or nose (that is, a graphic for forming a character image). Data), ability data on abilities such as intelligence, physical strength, power and speed, attribute data on the character's profession (ie, attributes) in the game, such as a hero, bartender or secretary, and weapons and other supplements that the character has Characteristic characteristic (ie, auxiliary characteristic) data.
また、本実施形態の各パーツデータには、図5に示すように、ゲームの進行に伴って選択可能なパーツか否かを示すフラグ情報が含まれる。すなわち、このフラグ情報は、キャラクタが生成される際に当該フラグ情報が選択可能な状態であるか、または、選択不能な状態であることを示す情報であるかを示す情報である。 Further, as shown in FIG. 5, each part data of the present embodiment includes flag information indicating whether the part can be selected as the game progresses. That is, the flag information is information indicating whether the flag information is selectable or non-selectable when the character is generated.
本実施形態の各パーツデータにおいては、ゲームステージまたはレベルなどゲームの子進行状況やその進度に基づいて、フラグ情報が更新されるようになっている。特に、各パーツデータにおいては、ゲームが進むにつれて使用可能なものが増えていくようにフラグ情報が更新されるようになっている。 In each part data of the present embodiment, the flag information is updated based on the child progress status and progress of the game such as the game stage or level. In particular, in each part data, the flag information is updated so that usable items increase as the game progresses.
図5に示す例においては、形状のパーツデータとしては、顔形状、口、目及び鼻のデータが形状のデータとともに、オープンとなる(すなわち、選択可能となる)ステージが対応付けられたフラグ情報及び図示しないパーツアドレスが記憶されている。また、武器のパーツデータとしては、盾及び槍がそれぞれの防御力または攻撃力の数値を示すデータとともにフラグ情報及び図示しないパーツアドレスが記憶されている。さらに、職業を示す属性については、職業とそのプロファイルに関するデータとともにフラグ情報及び図示しないパーツアドレスが記憶されている。 In the example shown in FIG. 5, as the shape part data, flag information in which the face shape, mouth, eye, and nose data are associated with the shape data and the stage that is open (that is, selectable) is associated. In addition, a part address (not shown) is stored. Further, as weapon parts data, flag information and part addresses (not shown) are stored together with data indicating the numerical values of the defense power and attack power of the shield and the spear. Further, for attributes indicating occupations, flag information and part addresses (not shown) are stored together with data relating to occupations and their profiles.
なお、知力または体力などの能力については、それぞれ1〜100までの5刻みの数値が規定されており、それぞれフラグ情報及びパーツアドレスが対応付けられた記憶されている。 As for abilities such as intelligence or physical strength, numerical values in increments of 1 to 100 are specified, and flag information and part addresses are stored in association with each other.
また、本実施形態におけるキャラクタには、人物、動物、ロボットその他のプレーヤの指示に基づいてゲーム空間内で操作されて動くものだけでなく、武器、建物、道具その他のアイテムとしてゲーム空間内で用いられるものも含まれる。 In addition, the characters in the present embodiment are not only those that are operated and moved in the game space based on instructions from people, animals, robots, and other players, but are also used in the game space as weapons, buildings, tools, and other items. Included.
5.1.2. キャラクタの設定
次に、図6を用いて本実施形態におけるキャラクタの設定について説明する。なお、図6は、本実施形態において設定されるキャラクタを説明するための図である。
5.1.2. Character Setting Next, character setting in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining a character set in the present embodiment.
本実施形態のゲームサーバ装置300は、キャラクタの設定タイミングに、プレーヤにキャラクタの設定時であることを促しつつ、当該プレーヤの指示の下にキャラクタを設定する。
The
また、ゲームサーバ装置300は、キャラクタ設定部316及びSNS連動制御部305において、SNSサーバ装置200(具体的には、SNSデータベース212)から登録ユーザリスト情報を取得するとともに、通信端末装置100を介して入力されたプレーヤの指示に基づいて、取得した登録ユーザリスト情報に含まれる複数のサービスユーザのログイン名(または、ニックネーム)の中から、一のサービスユーザのログイン名を取得する。
In addition, the
そして、ゲームサーバ装置300は、取得したログイン名と、プレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによってゲームで使用するゲーム要素、すなわち、キャラクタを設定する。
Then, the
本実施形態のキャラクタの設定タイミングは、例えば、ロールプレイングゲームの場合には、ゲーム空間内における所定の場所にプレーヤキャラクタが訪問したタイミング、または、対戦ゲームの場合には、所定の対戦ゲームの開始前のタイミングである。 For example, in the case of a role playing game, the character setting timing of the present embodiment is the timing at which the player character visits a predetermined place in the game space, or in the case of a battle game, the start of the predetermined battle game. It is the previous timing.
本実施形態においては、起因情報としては、ゲーム内の会社名、プレーヤキャラクタ名その他のプレーヤによって実行するゲーム上で設定された設定情報である。特に、プレーヤが設定したプレーヤキャラクタのニックネームまたは設立した会社の名前など、プレーヤがゲームを実行する上で定めたプレーヤ毎に対応する情報であればよい。 In this embodiment, the cause information is a company name in the game, a player character name, or other setting information set on the game executed by the player. In particular, information corresponding to each player determined for the player to execute the game, such as the nickname of the player character set by the player or the name of the established company, may be used.
なお、起因情報としては、キャラクタの設定タイミングにGPSによって算出された通信端末装置100の現在位置若しくは通信端末装置100を振った回数、または、通信端末装置100によって撮影された画像の画像データ値など通信端末装置100に起因する起因情報を用いてもよい。
The cause information includes the current position of the
また、本実施形態では、サービスユーザ情報としてサービスユーザのログイン名を用いているが、SNS上において開示されている情報であれば、他の情報もキャラクタの設定に用いることができるようになっている。この場合において、年齢などのユーザの状況によってその情報が変更になる可能性がある情報を除くなど、上記の演算処理の一意性を担保可能な情報に限ってもよい。 In the present embodiment, the service user login name is used as the service user information. However, as long as the information is disclosed on the SNS, other information can be used for character setting. Yes. In this case, the information may be limited to information that can guarantee the uniqueness of the arithmetic processing, such as excluding information whose information may be changed depending on the user's situation such as age.
このように、本実施形態においては、プレーヤ自身が設定した起因情報とプレーヤのSNS上の友人・知人の情報に基づいて、当該プレーヤが実行するゲームにおけるゲーム要素としてのキャラクタを設定することができるので、使用する友人・知人の情報が異なれば、異なるキャラクタを設定することができる。 As described above, in this embodiment, a character as a game element in a game executed by the player can be set based on the cause information set by the player himself and the information of friends / acquaintances on the player's SNS. Therefore, if the information of the friend / acquaintance to be used is different, different characters can be set.
例えば、友人・知人Aのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合と、友人・知人Bのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合とは、外観、能力及び保持する武器などが異なることとなり、プレーヤにキャラクタを設定させる興趣性を向上させることができる。 For example, when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance A, and when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance B, the appearance, ability, weapon to be held, and the like are different. It is possible to improve the interest of causing the player to set a character.
また、本実施形態においては、設定したキャラクタをSNS上の友人・知人に告知することができるので、当該友人・知人をゲームに参加させることなく、ゲームの興趣性を共有させることができるとともに、当該ゲームについて未使用のサービスユーザに対して高い宣伝効果を期待することができる Moreover, in this embodiment, since the set character can be notified to a friend / acquaintance on SNS, the interest of the game can be shared without causing the friend / acquaintance to participate in the game, High advertising effects can be expected for unused service users for the game
この結果、本実施形態においては、SNSと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 As a result, in the present embodiment, it is possible to provide a game having a new interest that can be linked to the SNS, and to improve the interest of the game by having a new interest, thereby using the game. Can be promoted.
(登録ユーザリスト情報の取得)
SNS連動制御部305は、ゲームの実行中のキャラクタの設定タイミングに、キャラクタ設定316と連動しつつ、ゲームを実行しているプレーヤがサービスユーザとしてSNSサーバ装置200にログインするための各種の制御を行う。
(Acquisition of registered user list information)
The SNS interlocking
具体的には、SNS連動制御部305は、各プレーヤのログイン名とパスワードなどのSNSサーバ装置200にログインするための各種の情報を保持しており、キャラクタの設定タイミングに、SNSサーバ装置200に各プレーヤのログイン名とパスワードを送信し、SNSサーバ装置200にSNS会員判定を実行させる。
Specifically, the SNS interlocking
ただし、SNS連動制御部305は、各プレーヤのログイン名とパスワードを保持せずに、ログイン時に通信端末装置100を介してユーザからの入力に基づいて、SNSサーバ装置200にログインするための各種の制御を実行してもよい。
However, the SNS interlocking
また、SNS連動制御部305は、SNSサーバ装置200にログインすると、SNSサーバ装置200に、ゲーム中のプレーヤに対応するサービスユーザに対応付けてSNSデータベース212に登録されている登録ユーザリスト情報を検索させる。そして、SNS連動制御部305は、該当する登録ユーザリスト情報を取得する。すなわち、SNS連動制御部305は、ログインしたときに用いたサービスユーザに対応付けてSNSデータベース212内に登録されている登録ユーザリスト情報を取得する。
Further, when logging into the
キャラクタ設定部316は、該当する通信端末装置100に(すなわち、該当するプレーヤが有する通信端末装置100に)、SNS連動制御部305によって取得された登録ユーザリスト情報を閲覧可能に表示させつつ、当該登録ユーザリスト情報の中の複数のサービスユーザのログイン名の中から、一のログイン名を選択させる。
The
すなわち、キャラクタ設定部316は、該当するプレーヤのSNS上においてフレンド登録されたサービスユーザ、フォローしているサービスユーザ、及び、フォローされているサービスユーザのSNS上のログイン名の一覧を、当該プレーヤの通信端末装置100の端末用表示部190に表示させる。そして、一のサービスユーザのログイン名が選択されると、キャラクタ設定部316は、ユーザの指示に基づいて、表示された登録ユーザリスト情報の中の複数のサービスユーザのログイン名の中から、選択された一のログイン名を取得する。
In other words, the
なお、このとき、キャラクタ設定部316は、通信端末装置100に、一定数のサービスユーザのログイン名、それに対応する画像及びフレンド関係またはフォローワー関係などの関係性を示す情報をそれぞれ対応付けて表示させてもよい。また、キャラクタ設定部316は、通信端末装置100に、Webページデータを複数枚に分ける形でログイン名などの各種の情報を閲覧可能に表示させてもよい。
At this time, the
(演算データの算出)
キャラクタ設定部316は、一のログイン名を取得すると、プレーヤの起因情報を読み出す。例えば、キャラクタ設定部316は、プレーヤが実行するゲーム内の会社名、または、プレーヤキャラクタ名など、プレーヤによって実行するゲーム上でプレーヤ毎に独自に設定された設定情報を読み出す。そして、キャラクタ設定部316は、取得した一のサービスユーザのログイン名と、読み出したプレーヤの起因情報と、に基づいて、所定の演算処理を実行して演算値(すなわち、演算データ)を算出する。
(Calculation of calculation data)
When the
所定の演算処理としては、キャラクタ設定部316は、同一のユーザ情報及び起因情報からは一意的な乱数を演算値として算出する演算処理を実行し、パーツデータベース338の各パーツアドレスを指定するためのデータとして、演算データを算出する。すなわち、キャラクタ設定部316は、同一データからは常に同一の演算データを算出する演算処理を実行する。
As the predetermined arithmetic processing, the
なお、キャラクタ設定部316は、起因情報及び選択された位置のサービスユーザのログイン名における文字数及び文字種などには無関係に、あらゆる組み合わせ及び文字数であっても、各パーツアドレスを指定するためのデータとして、一の演算データを算出することができるようになっている。
It should be noted that the
(パラメータデータの設定)
キャラクタ設定部316は、演算データを算出すると、当該演算データに基づいて、ゲームの進行状況によって選択可能または選択不能を示す該当するフラグ情報を参照しつつ、パーツデータベース338を検索し、各特定されたパーツのパーツアドレスから構成されるキャラクタを規定するためのパラメータデータを設定する。
(Parameter data setting)
After calculating the calculation data, the
具体的には、演算データは、パーツデータベース338の中から各パーツを指定するためのデータであって、個々のパーツアドレスを特定することが可能なデータである。したがって、キャラクタ設定部316は、演算データによって指定されたパーツデータのフラグ情報が選択可能を示す場合(オープン)には、当該パーツデータを選択し、そのパーツアドレスを取得する。
Specifically, the calculation data is data for designating each part from the
一方、キャラクタ設定部316は、演算データによって指定されたパーツデータのフラグ情報が選択不能を示す場合(クローズ)には、演算データによって指定されたパーツデータを選択せず、当該パーツデータとはパーツアドレスが異なるパーツデータ(例えば、パーツアドレスが一つ後のパーツデータ)を選択し、そのパーツアドレスを取得する。
On the other hand, if the flag information of the part data specified by the calculation data indicates that selection is not possible (closed), the
そして、キャラクタ設定部316は、取得した各パーツアドレスを組み合わせてパラメータデータを設定する。すなわち、キャラクタ設定部316は、キャラクタの顔、鼻、口などの形状、能力、属性及び補助特性に関する各パーツを規定するためのパラメータデータを設定する。
Then, the
例えば、図6に示すように、髪型も含めた顔形状、目、口及び武器について、3つパーツデータがそれぞれパーツデータベース338に記憶されている場合には、キャラクタ設定部316は、算出された演算データに基づいて、フラグ情報を参照しつつ、Bの顔形状、Cの目、Bの口及びAの武器の各パーツを示すパラメータデータを設定する。
For example, as shown in FIG. 6, when three parts data are stored in the
なお、この場合に、ゲーム処理部312は、パラメータデータに基づいて図6に示すキャラクタを画像として生成し、当該生成した画像を用いてゲームを実行する。
In this case, the
演算データによって指定されたパーツデータのフラグ情報が選択不可(クローズ)を示す場合に、代わりのパーツデータを選択する手法は、選択可能を示すフラグ情報を有するパーツデータであれば、特に限定されない。 When the flag information of the part data designated by the calculation data indicates that selection is not possible (closed), the method for selecting alternative part data is not particularly limited as long as it is part data having flag information indicating that selection is possible.
また、キャラクタが設定された後は、すなわち、パラメータデータが設定された後は、たとえ、キャラクタ設定時にフラグ情報により選択不能だったパーツがその後に選択可能になったとしても、生成されたパラメータデータによって規定されるキャラクタは変更されないようになっている。 In addition, after the character is set, that is, after the parameter data is set, the generated parameter data even if a part that could not be selected by flag information at the time of character setting becomes selectable after that. The character defined by is not changed.
したがって、キャラクタ自体の設定タイミングが異なれば、例えば、ゲーム開始時とゲームレベルが上がった場合とまたはゲームステージが進んだ後では、同一のサービスユーザのログイン名と起因情報を使用しても異なるキャラクタのデータ(すなわち、パラメータデータ)が設定される。 Therefore, if the setting timing of the character itself is different, for example, when the game starts, when the game level is increased, or after the game stage is advanced, the character that is different even if the same service user login name and cause information are used. (That is, parameter data) is set.
また、本実施形態においては、ゲームレベルが上がること、プレーヤのゲーム内の経験値が上がること、所定のゲームステージをクリアすること、などのゲーム進行情報によってフラグ情報が選択不能から選択可能に変化するようになっている。 In the present embodiment, flag information is changed from unselectable to selectable by game progress information such as a game level is increased, an experience value of a player is increased, and a predetermined game stage is cleared. It is supposed to be.
さらに、キャラクタ設定部316は、設定したパラメータによって規定されるキャラクタのゲーム上の登録の有無を、通信端末装置100を介してプレーヤに問い合わせるようになっており、プレーヤが登録を許可した場合に、パラメータデータを当該プレーヤに対応付けて、ゲーム処理部312がゲームで使用可能に、ゲームサーバ用主記憶部332に登録する。
Further, the
また、本実施形態のゲーム上のルールとして、キャラクタのデータは、無数に作成することができる一方で、一日一キャラクタまでなど、プレーヤが実行するゲーム上に採用することができるキャラクタデータには限度を設けてもよい。 In addition, as a rule on the game of the present embodiment, character data can be created innumerably, while character data that can be adopted on a game executed by a player, such as up to one character per day, You may set a limit.
また、この場合には、本実施形態においては、ゲーム上において採用されるか否かに問わず、キャラクタデータが生成される毎に、掲示情報として画像データまたはテキストデータを送信することができるようになっている。 In this case, in the present embodiment, image data or text data can be transmitted as posting information every time character data is generated, regardless of whether it is adopted in the game. It has become.
5.2. 掲示情報の提供
次に、本実施形態の掲示情報の提供について説明する。
5.2. Provision of bulletin information Next, provision of bulletin information according to the present embodiment will be described.
本実施形態のゲームサーバ装置300は、データ加工処理部319及びSNS連動制御部305において、キャラクタが設定された場合に、設定されたキャラクタに関するデータを、SNSに掲示する掲示情報として、SNSサーバ装置200に提供するようになっている。
The
例えば、キャラクタに関するデータには、設定されたキャラクタの画像(以下、「キャラクタ画像」という。)を掲示するための画像データ及びキャラクタが設定された旨をSNS内で告知するテキストを掲示するためのテキストデータが含まれる。 For example, in the data relating to the character, image data for posting the set character image (hereinafter referred to as “character image”) and text for posting in the SNS that the character has been set are displayed. Contains text data.
具体的には、データ加工処理部319は、掲示情報がテキストの場合に、キャラクタが設定されると、
(1)キャラクタが設定されたゲームの名称、
(2)ハッシュタグなどの当該ゲームに関連することを示す掲示情報上の分類用のタグ、
(3)設定されたキャラクタの名称、
(4)プレーヤのSNS上のサービスユーザとしてのログイン名、
(5)使用した特定サービスユーザのログイン名(すなわち、登録ユーザリスト情報から選択した一のログイン名)、及び
(6)予め定められた文章、
を組み合わせて一のテキストを生成する。
Specifically, when the posted information is text, the
(1) Name of the game in which the character is set,
(2) A tag for classification on posted information indicating that it is related to the game, such as a hash tag,
(3) Name of the set character,
(4) Login name as a service user on the player's SNS;
(5) login name of the specific service user used (that is, one login name selected from the registered user list information), and (6) a predetermined sentence,
To produce a single text.
そして、データ加工処理部319は、SNS連動制御部305と連動しつつ、設定されたテキストのデータを掲示情報としてSNSサーバ装置200に提供する。
Then, the
なお、予め定められた文章は、例えば、「××ゲームで、そのプレーヤ○○さんのフォローワーである□□さんから、△△の勇者が作成されました。」である。ただし、プレーヤによって当該文章は、カスタマイズ可能であり、当該文章のデータは、プレーヤ毎にゲームサーバ用主記憶部332に記憶される。
The predetermined sentence is, for example, “A hero of Δ △ was created from Mr. □□ who is the follower of the player XX in the XX game”. However, the player can customize the sentence, and the sentence data is stored in the game server
また、データ加工処理部319は、掲示情報がキャラクタ画像の場合には、キャラクタが設定されると(すなわち、キャラクタを規定するパラメータが設定されると)、ゲーム処理部312によって画像化されたキャラクタのスクリーンショットの画像を取得する。そして、データ加工処理部319は、SNS連動制御部305と連動しつつ、取得した画像データとともに、上記のテキストを生成し、SNSサーバ装置200に画像データ及びテキストデータを掲示情報として提供する。
In addition, when the posted information is a character image, the
なお、この場合においては、データ加工処理部319は、掲示情報としては、テキストのデータのみをSNSサーバ装置200に提供するとともに、掲示情報が閲覧可能なWebページとは異なるURLに対応付けて画像データをSNSサーバ装置200に記憶させてもよい。この場合には、データ加工処理部319は、当該URLを含ませて上記のようなテキストを掲示情報としてSNSサーバ装置200に提供する。
In this case, the
また、当該生成された告知データは、単なるテキストのみでもよいし、音声による読み上げ可能なデータでもよい。 The generated notification data may be simple text or data that can be read out by voice.
5.3. キャラクタのデータ(パラメータデータ)の他の通信端末装置への転送
5.3.1. 短距離無線通信(すれ違い通信)によるパラメータデータの転送
次に、本実施形態のキャラクタのデータであるパラメータデータの他の通信端末装置100への転送について説明する。
5.3. Transfer of character data (parameter data) to another communication terminal device 5.3.1. Transfer of Parameter Data by Short-range Wireless Communication (Passing Communication) Next, transfer of parameter data, which is character data of this embodiment, to another
本実施形態の通信端末装置100は、ゲームサーバ装置300において設定されたキャラクタのパラメータデータを、異なるゲーム空間によって同一のゲームを実行する他の通信端末装置100に提供することができるようになっている。
The
特に、通信端末装置100は、アプリケーションなどによって所定の処理を実行し、ゲームサーバ装置300において設定されたキャラクタのパラメータデータを予め取得し、主記憶部172に記憶する。
In particular, the
そして、通信端末装置100は、他の通信端末装置100とすれ違った際に、すなわち、当該通信端末装置100から所定の距離内に他の通信端末装置100を検出した際に、当該他の通信端末装置100に記憶しているパラメータデータを送信することができるようになっている。
When the
具体的には、通信制御部110は、所定のアプリケーションの実行中に、所定の距離内に他の通信端末装置100が存在することを検出すると、無線通信回線の確立後に、パラメータデータを主記憶部172から読み出して他の通信端末装置100に送信する。また、通信制御部110は、他の通信端末装置100がパラメータデータを有している場合には、当該パラメータデータを受信する。
Specifically, when the
そして、通信制御部110は、パラメータデータの送受信を終了すると、他の通信端末装置100との無線通信回線を遮断するとともに、パラメータデータを受信した場合には、当該受信したパラメータデータを主記憶部172に記憶する。そして、通信制御部110は、ゲームサーバ装置300とゲームを実行する際に、当該記憶したパラメータデータを自己のゲーム空間で使用するためにゲームサーバ装置300に送信する。
Then, when the transmission and reception of the parameter data is completed, the
ゲームサーバ装置300においては、通信管理制御部304は、設定したゲーム要素であるキャラクタを該当する通信端末装置100に提供する。すなわち、キャラクタを用いるゲームを実行する通信端末装置100から、異なるゲーム空間によってゲームを実行する他の通信端末装置100に、当該キャラクタのパラメータデータを提供するために、通信管理制御部304は、設定したゲーム要素であるキャラクタのパラメータデータを該当する通信端末装置100に提供する。
In the
また、ゲームデータ管理部318は、通信端末装置100が他の通信端末装置100から受信したパラメータデータを、該当するプレーヤに対応付けてゲームサーバ用主記憶部332に記憶する。そして、ゲーム処理部312は、ゲームサーバ装置用主記憶部332に記憶されたパラメータデータを、該当する通信端末装置100がゲームを実行する場合に使用する。
Further, the game
この構成により、本実施形態では、ゲーム空間の異なる通信端末装置100に、生成したキャラクタを提供することができることができる。
With this configuration, in the present embodiment, the generated character can be provided to the
5.3.2. データ変換を用いたキャラクタのデータ(パラメータデータ)の転送
通信端末装置100は、所定のデータ形式にデータ変換されたキャラクタの変換データを、プラットフォームが異なる他の通信端末装置100に提供することができるようになっている。
5.3.2. Transfer of Character Data (Parameter Data) Using Data Conversion The
具体的には、通信制御部110は、変換データをプラットフォームが異なる他の通信端末装置100に送信する際に、ゲームサーバ装置300にパラメータデータのデータ形式の変換及びその取得を要求する。
Specifically, the
ゲームサーバ装置300においては、データ加工処理部319は、通信端末装置100からデータ変換されたパラメータデータの送信要求を受信すると、プレーヤを特定しつつ、当該プレーヤが所望するパラメータデータをゲームサーバ用主記憶部332から読み出す。
In the
そして、データ加工処理部319は、読み出したパラメータデータを所定のデータ形式(例えば、2次元バーコードデータ)に変換し、通信管理制御部304と連動して変換した変換データ以下、「変換データ」という。)を該当する通信端末装置100に送信する。
The
通信制御部110は、データ形式が変換された変換データ(すなわち、2次元バーコードデータ)をゲームサーバ装置300から受信すると、当該データを主記憶部172に記憶する。そして、表示制御部112は、操作部140の入力に基づいて主記憶部172に記憶された該当する変換データを端末用表示部190に、他の通信端末装置100の撮像カメラ部150で読み取り可能に表示する。
When the
この構成により、本実施形態では、通信端末装置100のゲームにおけるプラットフォームが異なる場合であっても、ゲーム空間の異なる通信端末装置100に、生成したパラメータデータを提供することができる。
With this configuration, in the present embodiment, the generated parameter data can be provided to the
なお、ゲームサーバ装置300においては、ゲームデータ管理部318は、通信端末装置100が他の通信端末装置100から受信した変換データを、該当するプレーヤに対応付けて、当該データ形式を変換しつつ、ゲームサーバ用主記憶部332に記憶する。そして、ゲーム処理部312は、ゲームサーバ装置用主記憶部332に記憶されたパラメータデータを、該当する通信端末装置100がゲームを実行する場合に使用する。
In the
5.3.3. サービスユーザへのゲームアイテムその他の供与
次に、本実施形態におけるキャラクタの設定に利用したサービスユーザへのゲームのアイテムその他の供与について説明する。
5.3.3. Provision of Game Items and Others to Service Users Next, the provision of game items and other items to service users used for setting characters in the present embodiment will be described.
ゲームサーバ装置300は、キャラクタの設定、すなわち、キャラクタの設定を実行した場合に、または、当該設定したキャラクタがゲーム内で活躍したなどの所定の条件を具備した場合に、キャラクタタの設定に用いたサービスユーザ情報によって特定されるサービスユーザ、すなわち、キャラクタの設定に用いたログイン名を有する特定サービスユーザに対してゲームに使用可能なアイテムまたは現実世界における利益を提供することができるようになっている。
The
具体的には、ゲームサーバ装置300においては、ゲームデータ管理部318は、キャラクタのデータであるパラメータデータと、当該キャラクタデータの設定の際に用いたサービスユーザのSNSIDと、ゲーム上における活躍度(倒した敵の数、経験値その他のカウント可能な値)と、を対応付けてゲームサーバ用主記憶部332に記憶し、これらの管理を行う。
Specifically, in the
そして、ゲームデータ管理部318は、キャラクタを設定し、設定されたキャラクタのゲーム上で使用した場合に、または、設定したキャラクタがゲーム内で活躍した場合に、ゲームIDを利用してゲーム内で使用可能な貨幣、アイテムもしくは有用な情報を提供し、または、SNSIDを利用して現実世界で使用可能なクーポンもしくは商品などを提供する。
Then, the game
特に、ゲームデータ管理部318は、ゲームに関するアイテム、現実世界における商品その他の利益をサービスユーザに提供する場合には、対応付けられたSNSIDを利用して当該サービスユーザの該当するWebページデータまたは当該サービスユーザのSNS内のメールアドレスに、ゲームアイテムが提供された旨、または、現実世界における商品が提供された旨を告知するとともに、特定のWebページデータのURLなどアイテム提供方法または商品提供方法に関する情報を提供する。
In particular, when the game
なお、ゲームデータ管理部318は、SNSIDとともにゲームIDが対応付けて管理している場合には、当該ゲームIDに基づいて該当するプレーヤがゲームを実行する際にアイテムが提供された旨を通知するようにしてもよい。この場合には、ゲームデータ管理部318は、上述のようにSNSを利用してSNSIDを用いて該当するサービスユーザに自己のゲームIDの登録を促すことによって実現する。
If the game ID is managed in association with the SNSID, the game
5.4. その他のゲーム要素
次に、本実施形態において適用可能なゲーム要素の変形例について説明する。
5.4. Other Game Elements Next, modifications of game elements applicable in the present embodiment will be described.
上述の実施形態のゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、ゲーム要素としてゲームに用いるキャラクタを設定しているが、ゲームの実行環境としてのゲーム空間のマップまたはゲームのシナリオなどの他のゲーム要素を設定することも可能である。以下においては、これらの変形例について説明する。
In the
(ゲーム空間のマップ)
この変形例においては、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、ゲーム実行環境となるゲーム要素として、ゲーム空間のマップを設定する。
(Game space map)
In this modification, the
具体的には、ゲーム空間が、複数の部分的なマップ(以下、「部分マップ」という。)が組み合わされて構成されている場合には、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、部分マップのデータ(以下、「部分マップデータ」という。)を組み合わせてゲーム空間のマップを設定する。
Specifically, when the game space is configured by combining a plurality of partial maps (hereinafter referred to as “partial maps”), the
特に、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報とに基づいて、複数種類のパーツデータが記録されているパーツデータベース338を検索し、複数種類のパーツデータの中から所与のパーツデータ(すなわち、部分マップデータ)を特定してゲームの実行環境としてのゲーム空間のマップを設定する。
In particular, the
そして、ゲームサーバ装置300は、設定したゲーム空間のマップの一部の画像、その全体画像または特徴的なエリアの画像など、当該マップに関連する画像を掲示情報としてSNSサーバ装置200に提供するとともに、当該マップを用いてゲームを進行させる。
The
例えば、友人・知人Aのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合と、友人・知人Bのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合とは、探検するエリア、登場するプレーヤでないキャラクタ(NPC)などが異なることとなる。 For example, when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance A and when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance B, an area to be explored, a non-player player character (NPC), etc. Will be different.
すなわち、パーツデータとして、島のマップである部分マップAと、街のマップである部分マップBと、城のマップである部分マップCと、海底都市のマップである部分マップDとがパーツデータベース338に記憶されている場合に、友人・知人Aのログイン名を使用した場合には、部分マップAと、部分マップBと、部分マップCとからゲーム全体のマップをゲーム要素として設定し、友人・知人Bのログイン名を使用した場合には、部分マップAと、部分マップBと、部分マップDとからゲーム全体のマップをゲーム要素として設定することができるようになっている。
That is, as part data, a partial map A that is a map of an island, a partial map B that is a map of a city, a partial map C that is a map of a castle, and a partial map D that is a map of a submarine city are
また、設定された部分マップに伴って、登場するNPC、獲得できる宝物、及び、対決するキャラクタが異なるようになっている。 Further, the NPC that appears, the treasure that can be acquired, and the character to confront are different according to the set partial map.
このように、本変形例においては、プレーヤ自身が設定した起因情報とプレーヤのSNS上の友人・知人の情報に基づいて、当該プレーヤが実行するゲームの実行環境であるゲーム要素として、ゲーム空間のマップを設定することができるので、使用する友人・知人の情報が異なれば、異なるマップを設定することができる。 As described above, in this modification, based on the cause information set by the player himself and the information of friends / acquaintances on the player's SNS, the game space as the game element that is the execution environment of the game executed by the player is described. Since maps can be set, different maps can be set if the information of friends and acquaintances used is different.
したがって、本実施形態においては、プレーヤにゲーム空間のマップを設定させる興趣性を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, it is possible to improve the interest of allowing the player to set a game space map.
また、本実施形態においては、設定したゲーム空間のマップをSNS上の友人・知人に告知することができるので、当該友人・知人をゲームに参加させることなく、ゲームの興趣性を共有させることができるとともに、当該ゲームについて未使用のサービスユーザに対して高い宣伝効果を期待することができる Moreover, in this embodiment, since the map of the set game space can be notified to a friend / acquaintance on SNS, the interest of the game can be shared without causing the friend / acquaintance to participate in the game. And can expect a high advertising effect on unused service users for the game.
この結果、本実施形態においては、SNSと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 As a result, in the present embodiment, it is possible to provide a game having a new interest that can be linked to the SNS, and to improve the interest of the game by having a new interest, thereby using the game. Can be promoted.
なお、上述の変形例においては、部分マップデータを組み合わせることによってゲームの実行環境であるゲーム要素を設定しているが、複数のゲーム空間の全体のマップ(以下、「全体マップ」という。)を用意し(例えば、上記の場合には、部分マップABCからなる全体マップと、部分マップABDからなる全体マップとを用意し)、プレーヤ自身が設定した起因情報とプレーヤのSNS上の友人・知人の情報に基づいて、一の全体マップを選択することによってゲーム要素(すなわち、ゲーム空間のマップ)を設定するようにしてもよい。 In the above-described modification, game elements that are game execution environments are set by combining partial map data. However, an entire map of a plurality of game spaces (hereinafter referred to as an “overall map”). Prepared (for example, in the above case, an entire map made up of partial maps ABC and an entire map made up of partial maps ABD are prepared), and the cause information set by the player himself and the friend / acquaintance on the SNS of the player Based on the information, a game element (that is, a game space map) may be set by selecting one overall map.
また、上述の変形例においては、部分マップデータを組み合わせることによってゲームの全体のマップを設定しているが、所定のタイミング毎に、隠しコースその他の一の部分マップデータを選択または追加しつつ、ゲームを進行させてもよい。すなわち、この場合には、ゲームサーバ装置300は、所定の設定タイミングに、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、一の部分マップデータを設定し、当該設定された部分マップデータに沿ってゲームを進行させる。
Further, in the above-described modification, the entire map of the game is set by combining partial map data.However, while selecting or adding a hidden course or another partial map data at each predetermined timing, The game may be progressed. That is, in this case, the
例えば、上記の場合であて、部分マップA及びBから全体マップが構成されている場合には、所与のタイミングで、ゲーム要素として部分マップCまたは部分マックDが追加されるようになる。特に、友人・知人Aのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合と、友人・知人Bのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合とで、追加される部分マップが変化させることができるようになっている。 For example, in the above case, when the entire map is configured from the partial maps A and B, the partial map C or the partial Mac D is added as a game element at a given timing. In particular, the partial map to be added can be changed between when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance A and when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance B. It has become.
また、上述の変形例において、部分マップデータに代えて、対戦ゲームなどの対戦ステージ、または、レーシングゲームなどの競技コースなどのステージを規定するデータ(以下、「ステージデータ」という。)を用いてもよい。 Further, in the above-described modification, instead of the partial map data, data defining a battle stage such as a battle game or a stage such as a competition course such as a racing game (hereinafter referred to as “stage data”) is used. Also good.
この場合には、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、ステージデータを組み合わせてゲーム空間の各ステージを設定し、設定されたステージに沿ってゲームを実行する。
In this case, the
(ゲームシナリオ)
この変形例においては、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、ゲーム実行環境となるゲーム要素として、ゲームシナリオを設定する。なお、ここでは、ゲームのストーリーが変化する狭義のシナリオとして説明するが、以下の説明以外では、シナリオには、広義のシナリオとして、上述のマップ及びゲームステージなど、ゲームの進行を規定する全てのものが含まれてもよい。
(Game scenario)
In this modified example, the
具体的には、ゲーム空間が、複数の部分的なゲームシナリオ(以下、「部分ゲームシナリオ」という。)を組み合わせて構成されている場合には、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、部分ゲームシナリオのデータ(以下、「部分ゲームシナリオデータ」という。)を組み合わせてゲーム全体のシナリオを設定する。
Specifically, when the game space is configured by combining a plurality of partial game scenarios (hereinafter referred to as “partial game scenarios”), the
特に、ゲームサーバ装置300は、ユーザ情報と起因情報とに基づいて、複数種類の部分ゲームシナリオデータが記録されているパーツデータベース338を検索し、複数種類のパーツデータの中から所与のパーツデータ(すなわち、部分ゲームシナリオデータ)を特定してゲームの実行環境としてのゲームシナリオを設定する。
In particular, the
そして、ゲームサーバ装置300は、設定したゲームシナリオの一部の画像、その全体画像または特徴的な部分の画像など、当該ゲームシナリオに関連する画像を掲示情報としてSNSサーバ装置200に提供するとともに、当該ゲームシナリオを用いてゲームを進行させる。
The
例えば、友人・知人Aのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合と、友人・知人Bのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合とは、倒すボスキャラクタ、ゴール、ゴールまでの経路、プレーヤキャラクタが成長する過程が異なることとなり、プレーヤにゲームシナリオを設定させる興趣性を向上させることができる。 For example, when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance A and when the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance B, the boss character to be defeated, the goal, the route to the goal, the player character The process of growing the game will be different, and it is possible to improve the interest of making the player set a game scenario.
すなわち、パーツデータとして、仲間を作る部分シナリオAと、海上を船で海底の宝物を探索する部分シナリオBと、城に進入して敵のボスキャラクタと対決する部分シナリオCと、島に幽閉された姫を助ける部分シナリオDとがパーツデータベース338に記憶されている場合に、友人・知人Aのログイン名を使用した場合には、部分シナリオAと、部分シナリオBと、部分シナリオCとからゲーム全体のシナリオをゲーム要素として設定し、友人・知人Bのログイン名を使用した場合には、部分シナリオAと、部分シナリオBと、部分シナリオDとからゲーム全体のシナリオをゲーム要素として設定することができるようになっている。
That is, as part data, a partial scenario A for making friends, a partial scenario B for searching for treasure under the sea by ship, a partial scenario C for entering a castle and confronting an enemy boss character, and being imprisoned on the island When the partial scenario D that helps the princess is stored in the
なお、複数の部分シナリオから全体のシナリオが設定されるとは、使用する部分シナリオデータのフラグ情報がオープンであって、不使用の部分シナリオデータのフラグ情報がクローズとなっていることをいう。そして、全体のシナリオは、部分シナリオデータの最終の処理で、次に実行する部分シナリオにスムーズに移行するように構成される。 Note that setting the entire scenario from a plurality of partial scenarios means that the flag information of the partial scenario data to be used is open and the flag information of the unused partial scenario data is closed. Then, the entire scenario is configured to smoothly shift to the next partial scenario to be executed in the final processing of the partial scenario data.
このように、本変形例においては、プレーヤ自身が設定した起因情報とプレーヤのSNS上の友人・知人の情報に基づいて、当該プレーヤが実行するゲームの実行環境であるゲーム要素として、ゲームシナリオを設定することができるので、使用する友人・知人の情報が異なれば、異なるゲームシナリオを設定することができる。 As described above, in this modification, based on the cause information set by the player and the information of friends / acquaintances on the player's SNS, the game scenario is set as a game element that is an execution environment of the game executed by the player. Since it can be set, different game scenarios can be set if the information of friends and acquaintances to be used is different.
したがって、本実施形態においては、プレーヤにゲームシナリオを設定させる興趣性を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, it is possible to improve the interest of allowing the player to set a game scenario.
また、本実施形態においては、設定したゲームシナリオをSNS上の友人・知人に告知することができるので、当該友人・知人をゲームに参加させることなく、ゲームの興趣性を共有させることができるとともに、当該ゲームについて未使用のサービスユーザに対して高い宣伝効果を期待することができる In the present embodiment, since the set game scenario can be notified to a friend / acquaintance on the SNS, the interest of the game can be shared without causing the friend / acquaintance to participate in the game. , High advertising effects can be expected for unused service users for the game
この結果、本実施形態においては、SNSと連動することができる新たな興趣性を有するゲームを提供することができるとともに、新たな興趣性を有することによってゲームの興趣性を向上させてゲームの利用を促進させることができる。 As a result, in the present embodiment, it is possible to provide a game having a new interest that can be linked to the SNS, and to improve the interest of the game by having a new interest, thereby using the game. Can be promoted.
なお、上述の変形例においては、部分ゲームシナリオを組み合わせることによってゲームの実行環境であるゲーム要素を設定しているが、一のゲームシナリオで完結するデータ(以下、「全体ゲームシナリオ」という。)を複数用意し、プレーヤ自身が設定した起因情報とプレーヤのSNS上の友人・知人の情報に基づいて、一の全体ゲームシナリオを選択することによってゲーム要素(すなわち、ゲームシナリオ)を設定するようにしてもよい。 In the above-described modification, game elements that are game execution environments are set by combining partial game scenarios. However, data that is completed in one game scenario (hereinafter referred to as an “overall game scenario”). And a game element (that is, a game scenario) is set by selecting one overall game scenario based on the cause information set by the player and the information of friends / acquaintances on the player's SNS. May be.
また、上述の変形例においては、部分ゲームシナリオデータを組み合わせることによってゲームの全体のゲームシナリオを設定しているが、所定のタイミング毎に、一の部分ゲームシナリオデータを選択しつつ、ゲームを進行させてもよい。すなわち、この場合には、ゲームサーバ装置300は、所定の設定タイミングに、ユーザ情報と起因情報との組み合わせによって、一の部分ゲームシナリオデータを設定し、当該設定された部分ゲームシナリオデータに沿ってゲームを進行させる。
In the above-described modification, the game scenario of the entire game is set by combining partial game scenario data. However, the game progresses while selecting one partial game scenario data at every predetermined timing. You may let them. That is, in this case, the
例えば、上記の場合であて、部分シナリオA及びBから全体のシナリオが構成されている場合には、所与のタイミングで、ゲーム要素として部分シナリオCまたは部分シナリオDが追加されるようになる。特に、友人・知人Aのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合と、友人・知人Bのサービスユーザ情報としてログイン名を使用した場合とで、追加される部分シナリオ変化させることができるようになっている。 For example, in the above case, when the entire scenario is configured from the partial scenarios A and B, the partial scenario C or the partial scenario D is added as a game element at a given timing. In particular, it is possible to change the partial scenario to be added depending on whether the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance A or the login name is used as the service user information of the friend / acquaintance B. ing.
5.5. その他の変形例
本実施形態においては、起因情報としては、プレーヤがゲーム内で設定した情報を用いているが、プレーヤのゲームが実行される際に使用される通信端末装置100のユーザID、SIM(Subscriber Identity Module Card)のIDまたは電話番号などプレーヤが有する通信端末装置100の固有の情報でもよい。
5.5. Other Modifications In the present embodiment, the cause information uses information set by the player in the game, but the user ID and SIM of the
また、起因情報としては、通信端末装置100の固有の情報のみならず、当該固有の情報に対応付けられた情報、すなわち、通信端末装置100の機種番号に関連づけられてゲームサーバ装置300において管理されるIDその他の情報でもよい。
Further, the cause information is managed in the
なお、上述のゲーム内でプレーヤが設定した起因情報は、他のプレーヤでも使用することができる一方、通信端末装置100の固有の情報や当該通信端末装置100に起因する情報は、ユニークな情報となる。
The cause information set by the player in the above-described game can be used by other players. On the other hand, information unique to the
また、本実施形態においては、キャラクタの画像の掲示情報としては、スクリーンショットの他に、掲示情報用に予め登録されたキャラクタの画像を用いてもよいし、スクリーンショットその他のキャラクタの画像を掲示情報用に加工した画像を用いてもよい。 In this embodiment, as the posting information of the character image, in addition to the screen shot, a character image registered in advance for the posting information may be used, or a screen shot or other character image may be posted. An image processed for information may be used.
掲示情報用に予め登録されたキャラクタの画像を用いる場合には、パーツデータベース338またはゲームサーバ用主記憶部332に予め登録され、キャラクタのパラメータデータが設定された際に、当該画像のデータを読み出してSNSサーバ装置200に提供するようになる。
When a pre-registered character image is used for posting information, it is pre-registered in the
また、本実施形態においては、キャラクタ設定部316は、特定のユーザ情報と起因情報の組み合わせによって、各パーツのアドレスを規定するパラメータデータを設定することによってキャラクタを設定しているが、特定のユーザ情報と起因情報の組み合わせによって、複数のキャラクタのデータの中から一のキャラクタのデータを選択することによってキャラクタを設定してもよい。
In the present embodiment, the
この場合には、キャラクタの画像の掲示情報としては、選択したキャラクタのデータに含まれる画像を利用してもよいし、そのスクリーンショットでもよい。また、当該キャラクタの画像の掲示情報としては、上述のように、掲示情報用に予め登録されたキャラクタの画像を用いてもよい。 In this case, as the posting information of the character image, an image included in the selected character data may be used, or a screen shot thereof may be used. Further, as the bulletin information of the character image, as described above, a character image registered in advance for the bulletin information may be used.
6. 本実施形態の処理
6.1. ゲーム処理
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のネットワークシステム10において、ゲーム処理の実行に関する通信端末装置100、SNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作について説明する。なお、図7及び図8は、実施形態のネットワークシステム10において、ゲーム処理の実行に関する通信端末装置100、SNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作を示すフローチャートである。
6). Processing of this embodiment 6.1. Game Processing Next, operations of the
本動作におけるゲームは、プレーヤの指示に基づいて進行するものである。具体的には、入力されたプレーヤの指示に基づいてゲームサーバ装置300においてゲーム処理が実行される。そして、当該実行されたゲーム処理の結果を、通信端末装置100に操作可能に表示される。
The game in this operation progresses based on an instruction from the player. Specifically, the game processing is executed in the
また、ゲームサーバ装置300には、プレーヤのSNSサーバ装置200へのログイン名及びパスワードが既に登録されているものとする。
In addition, it is assumed that a login name and a password for the player's
まず、通信端末装置100において、通信制御部110は、操作部140を介してプレーヤのゲームの実行開始を検出すると(ステップS101)、ゲームを実行するためのログイン名その他のプレーヤID(以下、「ゲームプレーヤID」という。)及びパスワードとともにゲームをスタートさせるための要求(以下、「ゲームスタート要求」という。)をゲームサーバ装置300に送信する(ステップS102)。
First, in the
次いで、サーバ装置において、通信管理制御部がゲームスタート要求を受信すると(ステップS201)、ゲーム実行管理部314は、受信したゲームスタート要求からゲームプレーヤIDを抽出する(ステップS202)。
Next, in the server device, when the communication management control unit receives the game start request (step S201), the game
次いで、ゲーム実行管理部314は、ゲームデータ管理部318と連動し、抽出したゲームプレーヤIDが新規の場合には、ゲーム処理部312にゲームを新規に開始するための開始処理を実行し、当該抽出したゲームプレーヤIDが既にゲームを実行しているIDである場合には、ゲーム処理部312に前回中断した部分からゲームを再開する再開処理を実行する(ステップS203)。
Next, the game
次いで、ゲーム実行管理部314は、実行した開始処理または再開処理における進行データを該当する通信端末装置100に送信し(ステップS204)、通信端末装置100からの入力指示の受信を待機する。
Next, the game
次いで、通信端末装置100において、通信制御部110は、ゲームサーバ装置300から送信されたゲーム進行データを受信すると(ステップS103)、受信したゲーム進行データにフラグ情報などゲームの終了または中断(以下、「終了等」という。)を示すデータが含まれているか否かを判断する(ステップS104)。このとき、通信制御部110は、受信したゲーム進行データにゲームの終了等を示すデータが含まれていると判断した場合には、ステップS110の処理に移行し、当該ゲーム進行データにゲームの終了等を示すデータが含まれていないと判断した場合には、ステップS120の処理に移行する。
Next, in the
次いで、表示制御部112及び音生成部130は、ステップS104の処理において、通信制御部110が受信したゲーム進行データにゲームの終了等を示すデータが含まれていると判断した場合には、ゲーム進行データに基づいてゲーム終了表示または中断表示(以下、「ゲーム終了表示等」という。)及びゲーム終了時の音出力またはゲーム中断時の音出力(以下、「ゲーム終了音出力等」という。)を実行し(ステップS110)、本動作を終了させる。
Next, if the
一方、表示制御部112は、通信制御部110が受信したゲーム進行データにゲームの終了等を示すデータが含まれていないと判断した場合には、当該ゲーム進行データに基づいて所定の画像を端末表示部190に表示する表示処理を実行するとともに、音生成部130は、当該ゲーム進行データに基づいて所定の音を生成して音出力部192から出力させる音処理を実行する(ステップS120)。
On the other hand, when the
次いで、通信制御部110は、操作部140を介してプレーヤの操作指示を検出すると(ステップS121)、検出した操作指示をゲームサーバ装置300に送信して(ステップS122)ステップS103の処理に戻る。
Next, when the
次いで、ゲームサーバ装置300において、通信管理制御部304が通信端末装置100から送信されたプレーヤの入力指示を受信すると(ステップS210)、ゲーム処理部312は、入力されたプレーヤの入力指示を解析し(ステップS211)、ゲームの終了が指示されたか否かを判定する(ステップS212)。
Next, in the
このとき、ゲーム処理部312は、解析したプレーヤの入力指示に基づいて、ゲームの終了指示がされたと判定した場合には、ゲームの終了処理を実行してその処理結果をゲーム進行データとして通信端末装置100に送信し(ステップS213)、本動作を終了させる。なお、通信端末装置100は、ステップS213の処理において送信されたゲームの終了処理に関するゲーム進行データを受信すると、ステップS103の処理を実行する。
At this time, if the
一方、ゲーム処理部312は、解析したプレーヤの入力指示がゲームの終了指示でないと判定した場合には、ゲームの進行状況に基づいて、キャラクタ設定処理を実行するキャラクタ設定タイミングか否かを判定する(ステップS221)。
On the other hand, when the
このとき、ゲーム処理部312は、ゲームの進行状況に基づいて、キャラクタ設定タイミングでないと判定した場合には、受信したプレーヤの入力指示に基づいてゲーム処理を実行し(ステップS222)、ステップS204の処理に移行する。
At this time, if the
他方、ゲーム処理部312は、ゲームの進行状況に基づいて、キャラクタ設定タイミングであると判定した場合には、キャラクタ設定部316、SNS連動制御部305及びSNSサーバ装置200と連動し、SNSサーバ装置200から登録ユーザリスト情報を取得しつつ、取得した登録ユーザリスト情報及び該当する通信端末装置100の指示に基づいて、キャラクタ設定処理を実行する(ステップS223)。
On the other hand, when the
具体的には、キャラクタ設定部316は、該当する通信端末装置100の指示に基づいて、取得した登録ユーザリスト情報の中から特定のサービスユーザのサービスユーザ情報を特定し、特定したサービスユーザ情報と予めプレーヤによって設定された起因情報とに基づいてゲームに用いるキャラクタを設定するキャラクタ設定処理を実行する。なお、本動作におけるキャラクタ設定処理の詳細について後述する。
Specifically, the
次いで、ゲーム処理部312は、生成されたキャラクタに基づくゲーム処理を実行し、ステップS204の処理に移行する。
Next, the
このように、本実施形態においては、ゲーム開始からゲーム終了まで上述の処理を実行し、プレーヤにゲームを実行させることができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, the above-described processing is executed from the start of the game to the end of the game, and the player can execute the game.
なお、上述の処理は、ゲーム要素として、キャラクタの設定を行う場合にはついて説明したが、ゲーム進行中に、部分マップの設定、一のステージ、または、部分的なゲームシナリオを設定する場合には、同様な処理で実行される。 The above processing has been described for the case where a character is set as a game element. However, when a partial map setting, one stage, or a partial game scenario is set while the game is in progress. Are executed in a similar process.
6.2. キャラクタ設定処理
次に、図9及び図10を用いて本実施形態において、キャラクタ設定処理に関するSNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作について説明する。なお、図8及び9は、本実施形態において、キャラクタ設定処理に関するSNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作を示すフローチャートである。
6.2. Character Setting Processing Next, operations of the
まず、ステップS221において、ゲーム処理部312がゲームの進行状況に基づいて、キャラクタ設定タイミングであると判定すると、SNS連動制御部305は、当該キャラクタ設定処理を実行するプレーヤに関するSNSIDとパスワードをゲームデータ管理部318から読み出す(ステップS301)。
First, in step S221, when the
次いで、SNS連動制御部305は、通信管理制御部と連動して読み出したSNSID及びパスワードと、登録ユーザリスト情報の取得要求と、をSNSサーバ装置200に送信する(ステップS302)。
Next, the SNS interlocking
次いで、SNSサーバ装置200においては、SNS通信管理制御部205は、登録ユーザリスト情報の取得要求を受信すると(ステップS401)、SNS管理部202は、当該取得要求とともに受信したSNSID及びパスワードを抽出する(ステップS402)。
Next, in the
次いで、SNS管理部202は、抽出したSNSID及びパスワードに基づいてSNS会員判定を行うとともに、SNSデータベース212から当該SNSIDに対応付けて記憶されている登録ユーザリスト情報を読み出す(ステップS403)。なお、SNS管理部202は、会員判定によりログインできないと判定した場合には、通信管理制御部304を介して、通信端末装置100に、ログインできない旨とSNSID及びパスワードの再登録を促す画面を表示させる。
Next, the
次いで、SNS管理部202は、SNS通信管理制御部205と連動して読み出した登録ユーザリスト情報を送信して(ステップS404)本動作を終了させる。
Next, the
次いで、ゲームサーバ装置300においては、通信管理制御部304が登録ユーザリスト情報を受信すると(ステップS311)、キャラクタ設定部316は、ゲーム処理部312及び通信管理制御部304と連動し、該当する通信端末装置100に取得した登録ユーザリスト情報に含まれるサービスユーザの一覧を該当する通信端末装置100に表示させる処理を実行する(ステップS312)。
Next, in the
具体的には、キャラクタ設定部316は、通信管理制御部304と連動し、該当する通信端末装置100と所定のデータの送受信を実行し、ゲームに連動させて取得した登録ユーザリスト情報に含まれるサービスユーザの一覧を、該当する通信端末装置100に選択可能に表示させる処理、及び、選択により特定された一のサービスユーザの通知を受信する処理を実行する。
Specifically, the
次いで、通信管理制御部304が特定されたサービスユーザの通知を受信すると(ステップS313)、キャラクタ設定部316は、特定されたサービスユーザのログイン名(すなわち、ユーザ情報)を登録ユーザリスト情報から抽出する(ステップS314)。
Next, when the communication
次いで、キャラクタ設定部316は、ゲームサーバ用主記憶部332に記憶された起因情報を読み出すとともに(ステップS315)、抽出したサービスユーザのログイン名と読み出した起因情報に基づいて、各パーツアドレスを指定するための演算データを算出する(ステップS316)。
Next, the
次いで、キャラクタ設定部316は、算出した演算データに基づいて、各パーツデータのフラグ情報を参照しつつ、パーツデータベース338を検索するとともに、キャラクタを規定するパラメータデータを設定し、ゲームサーバ用主記憶部332にプレーヤに対応付けて記憶する(ステップS317)。
Next, the
次いで、データ加工処理部319は、ゲーム処理部312と連動し、設定されたキャラクタのパラメータデータに基づいてキャラクタ画像のデータを生成しつつ、キャラクタが生成された旨を示すテキストデータを生成する(ステップS318)。
Next, the
次いで、データ加工処理部319は、設定したキャラクタ画像のデータ及びテキストデータに基づいてSNS連動処理を実行して(ステップS319)本動作を終了する。なお、本動作におけるSNS連動処理の詳細について後述する。
Next, the
このように、本実施形態においては、SNSサーバ装置200から登録ユーザリスト情報を取得してキャラクタの設定(すなわち、キャラクタを規定するパラメータの設定)を実行することができるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the registered user list information is acquired from the
なお、上述のキャラクタ設定処理は、ゲーム要素として、キャラクタの設定を行う場合にはついて説明したが、ゲーム進行中に、部分マップの設定、一のステージ、または、部分的なゲームシナリオを設定する場合には、同様な処理で実行される。 The above-described character setting process has been described in the case of setting a character as a game element. However, a partial map setting, one stage, or a partial game scenario is set while the game is in progress. In some cases, the same process is executed.
6.3. SNS連動処理
次に、図11を用いて本実施形態において、SNS連動処理に関するSNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作について説明する。なお、図11は、本実施形態において、SNS連動処理に関するSNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作を示すフローチャートである。
6.3. SNS Linkage Processing Next, operations of the
まず、ゲームサーバ装置300において、SNS連動制御部305は、ゲーム処理と連動して、または、ゲーム処理を中断させて、通信管理制御部304を介して、該当する通信端末装置100に生成したキャラクタ画像及びキャラクタが生成された旨を示すテキストを表示させるとともに、当該通信端末装置100を介してプレーヤにSNSとの連動を問い合わせる処理(以下、「SNS連動開始処理」という。)を実行する(ステップS501)。
First, in the
次いで、通信管理制御部304が、該当する通信端末装置100からプレーヤの入力指示を受信すると(ステップS502)、SNS連動制御部305は、受信したプレーヤの入力指示がSNSとの連動指示であるか否かを判定する(ステップS503)。
Next, when the communication
このとき、SNS連動制御部305は、受信したプレーヤの入力指示がSNSとの連動指示であると判定した場合には、プレーヤのログイン名及びパスワードとともに、生成したキャラクタ画像及びテキストをSNSデータとしてSNSサーバ装置200に送信し(ステップS504)、ステップS511の処理に移行し、受信したプレーヤの入力指示がSNSとの連動指示でないと判定した場合には、そのままステップS511の処理に移行する。
At this time, if the SNS interlocking
最後に、ゲーム処理部312は、ゲームに復帰するためのゲーム処理を実行し(ステップS511)、本動作を終了させる。
Finally, the
一方、SNSサーバ装置200において、SNS通信制御部110がSNSデータを受信すると(ステップS601)、SNS管理部202は、SNSデータとともに送信されたログイン名及びパスワードに基づいて会員判定を行いつつ、該当するサービスユーザのwebページデータに掲示情報としてSNSデータをアップロードし(ステップS602)、本動作を終了させる。
On the other hand, in the
6.4. ゲーム処理(ゲーム開始処理)の変形例
次に、図12及び図13を用いて本実施形態のネットワークシステム10において、ゲーム処理の変形例におけるSNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作について説明する。なお、図12及び図13は、実施形態のネットワークシステム10において、ゲーム処理の変形例で有るゲーム開始処理のSNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300の動作を示すフローチャートである。
6.4. Next, operations of the
本動作におけるゲーム処理は、ゲームの開始処理であり、プレーヤの指示に基づいて進行するものである。 The game process in this operation is a game start process and proceeds based on an instruction from the player.
また、ゲームサーバ装置300には、プレーヤのSNSサーバ装置200へのログイン名及びパスワードが既に登録されているものとする。そして、本動作においては、キャラクタ設定部316に代えて、ゲーム実行管理部314が全体のシナリオ作成する処理(以下、「全体シナリオ作成処理」という。)を実行する。
In addition, it is assumed that a login name and a password for the player's
なお、本動作は、新規にゲームを開始する際の処理であり、既に開始されたゲームの再開を行う場合の処理ではない。 This operation is a process for starting a new game, and is not a process for restarting a game that has already been started.
また、通信端末装置100から新規ゲームの開始指示が指示されるものとする。すなわち、通信端末装置100からゲームを実行するためのログイン名その他のゲームプレーヤID及びパスワードとともにゲームをスタートさせるためのゲームスタート要求が送信される。
Further, it is assumed that an instruction to start a new game is given from the
まず、サーバ装置において、通信管理制御部がゲームスタート要求を受信すると(ステップS801)、ゲーム実行管理部314は、受信したゲームスタート要求からゲームプレーヤIDを抽出する(ステップS802)。
First, in the server device, when the communication management control unit receives a game start request (step S801), the game
次いで、ゲーム実行管理部314は、ゲームデータ管理部318と連動し、ゲーム処理部312にゲームを新規に開始するための開始処理を実行する(ステップS803)。
Next, the game
次いで、ゲーム実行管理部314は、実行した開始処理における進行データを該当する通信端末装置100に送信するとともに(ステップS804)、全体のシナリオ作成する処理(以下、「全体シナリオ作成処理」という。)を実行するプレーヤに関するSNSIDとパスワードをゲームデータ管理部318から読み出す(ステップS805)。
Next, the game
次いで、SNS連動制御部305は、通信管理制御部と連動して読み出したSNSID及びパスワードと、登録ユーザリスト情報の取得要求と、をSNSサーバ装置200に送信する(ステップS806)。
Next, the SNS
次いで、SNSサーバ装置200においては、SNS通信管理制御部205は、登録ユーザリスト情報の取得要求を受信すると(ステップS901)、SNS管理部202は、当該取得要求とともに受信したSNSID及びパスワードを抽出する(ステップS902)。
Next, in the
次いで、SNS管理部202は、抽出したSNSID及びパスワードに基づいてSNS会員判定を行うとともに、SNSデータベース212から当該SNSIDに対応付けて記憶されている登録ユーザリスト情報を読み出す(ステップS903)。なお、SNS管理部202は、会員判定によりログインできないと判定した場合には、通信管理制御部304を介して、通信端末装置100に、ログインできない旨とSNSID及びパスワードの再登録を促す画面を表示させる。
Next, the
次いで、SNS管理部202は、SNS通信管理制御部205と連動して読み出した登録ユーザリスト情報を送信して(ステップS904)本動作を終了させる。
Next, the
次いで、ゲームサーバ装置300においては、通信管理制御部304が登録ユーザリスト情報を受信すると(ステップS811)、ゲーム実行管理部314は、ゲーム処理部312及び通信管理制御部304と連動し、該当する通信端末装置100に取得した登録ユーザリスト情報に含まれるサービスユーザの一覧を該当する通信端末装置100に表示させる処理を実行する(ステップS812)。
Next, in the
具体的には、ゲーム実行管理部314は、通信管理制御部304と連動し、該当する通信端末装置100と所定のデータの送受信を実行し、ゲームに連動させて取得した登録ユーザリスト情報に含まれるサービスユーザの一覧を、該当する通信端末装置100に選択可能に表示させる処理、及び、選択により特定された一のサービスユーザの通知を受信する処理を実行する。
Specifically, the game
次いで、通信管理制御部304が特定されたサービスユーザの通知を受信すると(ステップS813)、ゲーム実行管理部314は、特定されたサービスユーザのログイン名(すなわち、ユーザ情報)を登録ユーザリスト情報から抽出する(ステップS814)。
Next, when the communication
次いで、ゲーム実行管理部314は、ゲームサーバ用主記憶部332に記憶された起因情報を読み出すとともに(ステップS815)、抽出したサービスユーザのログイン名と読み出した起因情報に基づいて、各パーツアドレスを指定するための演算データを算出する(ステップS816)。
Next, the game
次いで、ゲーム実行管理部314は、算出した演算データに基づいて、各パーツデータのフラグ情報を参照しつつ、パーツデータベース338を検索するとともに、全体シナリオを規定するパラメータデータを設定し、ゲームサーバ用主記憶部332にプレーヤに対応付けて記憶する(ステップS817)。
Next, the game
次いで、データ加工処理部319は、ゲーム処理部312と連動し、設定された全体シナリオに基づいて、シナリオの特徴部分などの所定の画像のデータを生成しつつ、シナリオが生成された旨を示すテキストデータを生成する(ステップS818)。
Next, the
次いで、データ加工処理部319は、設定したシナリオに関する画像のデータ及びテキストデータに基づいてSNS連動処理を実行する(ステップS819)。なお、SNS連動処理は、上述と同様(図11と同様)の処理が実行される。
Next, the
最後に、ゲーム実行管理部314は、ゲームの開始を指示して本動作を終了する。
Finally, the game
このように、本実施形態においては、SNSサーバ装置200から登録ユーザリスト情報を取得して全体のシナリオの設定(すなわち、シナリオを規定するパラメータの設定)を実行することができるようになっている。
As described above, in this embodiment, it is possible to acquire the registered user list information from the
なお、上述のシナリオ設定処理は、ゲーム要素として、シナリオの設定を行う場合にはついて説明したが、ゲーム進行中に、ゲーム空間の全体のマップの設定を設定する場合には、同様な処理で実行される。 The scenario setting process described above has been described when a scenario is set as a game element. However, when setting a map of the entire game space while the game is in progress, the same process is performed. Executed.
7. 変形例
次に、図14及び図15を用いて本発明に係るネットワークシステムの変形例について説明する。
7). Modified Example Next, a modified example of the network system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
本実施形態は、上述の実施形態においては、ゲームサーバ装置300において実行された全ての処理を、通信端末装置100において実行する点に特徴がある。ゲームサーバ装置300において実行された各部材が通信端末装置100に設けられている点を含み、その他の点は、上述の実施形態にと同様であり、同一の部材においては同一の符号を付してその説明を省略する。
The present embodiment is characterized in that all processes executed in the
7.1. ネットワークシステムの構成
まずは、図14を用いて本変形例のネットワークシステム10について説明する。なお、図14は、本変形例のネットワークシステム10の構成を示す構成図である。
7.1. Configuration of Network System First, the network system 10 of the present modification will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a configuration diagram showing the configuration of the network system 10 of the present modification.
本変形例のネットワークシステム10は、各ユーザがそれぞれ有し、ゲームを実行する複数の通信端末装置100と、各通信端末装置100とネットワークを介して接続し、各ユーザに対して各通信端末装置100を介してSNSに関するサービスを提供するSNSサーバ装置200と、から構成される。
The network system 10 according to the present modification has a plurality of
7.2. 通信端末装置の構成
次に、図15を用いて本変形例の通信端末装置100における構成及び各部の動作について説明する。なお、図15は、本変形例における通信端末装置100の構成を示す機能ブロック図の一例である。
7.2. Configuration of Communication Terminal Device Next, the configuration of the
本変形例の通信端末装置100は、操作部140と、検出部160と、端末用記憶部170と、端末用情報記憶媒体180と、端末用表示部190と、音出力部192と、端末用通信部196と、撮像カメラ部150と、処理部101(プロセッサ)と、から構成される。
The
特に、端末用記憶部170には、具体的には、端末用記憶部170は、主記憶部172、画像バッファ174及び各種設定情報記憶部176の他に、ゲーム用各種設定情報記憶部524、SNSデータ記憶部526、及び、パーツデータベース538を少なくとも含む。なお、本変形例のゲーム用各種設定情報記憶部524、SNSデータ記憶部526、及び、パーツデータベース538は、上記の実施形態においてゲームサーバ装置300に構成されたものと同様の処理を実行する。
In particular, the
また、本変形例の通信端末装置100は、処理部(プロセッサ)101を有し、当該処理部101には、通信制御処理部110、表示制御部112、入力出力処理部101、及び、音生成部130の他に、ゲーム実行管理部514、キャラクタ設定部516、ゲームデータ管理部518及びデータ加工処理部519が含まれる。
In addition, the
なお、本変形例のゲーム実行管理部514、キャラクタ設定部516、ゲームデータ管理部518及びデータ加工処理部519は、上記の実施形態においてサーバ装置に構成されたものと同様の処理を実行する。
Note that the game execution management unit 514, the
8. その他
本実施形態では、ロールプレイングゲーム、対戦ゲームに限らず、レースゲーム、音楽ゲーム、格闘ゲーム、など種々のゲームに応用することができる。つまり、本実施形態では、複数のユーザによる対戦が可能な他のゲームに応用してもよい。
8). Others In the present embodiment, the present invention can be applied to various games such as a racing game, a music game, and a fighting game as well as a role playing game and a battle game. That is, in this embodiment, you may apply to the other game in which the battle | competition by a some user is possible.
本実施形態では、SNSサーバ装置200及びゲームサーバ装置300を別々で構成しているが、当該SNSサーバ装置200がゲームサーバ装置300の全ての機能を備えていてもよい。
In the present embodiment, the
なお、本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, those skilled in the art can easily understand that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.
100 … 各通信端末装置
101 … ゲームサービス提供処理部
110 … 通信制御部
112 … 表示制御部
130 … 音生成部
140 … 操作部
150 … 撮像カメラ部
160 … 検出部
170 … 端末用記憶部
172 … 主記憶部
174 … 画像バッファ
176 … 各種設定情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
190 … 端末用表示部
192 … 音出力部
196 … 端末用通信部
200 … サーバ装置
201 管理制御部
202 管理部
205 通信管理制御部
210 サーバ用記憶部
212 データベース
220 サーバ用通信部
238 パーツデータベース
300 ゲームサーバ装置
301 ゲームサーバ用管理制御部
304 通信管理制御部
305 連動制御部
312 ゲーム処理部
314 ゲーム実行管理部
316 キャラクタ設定部
318 ゲームデータ管理部
319 データ加工処理部
320 ゲームサーバ用通信部
330 ゲームサーバ用記憶部
332 ゲームサーバ用主記憶部
324 ゲーム用各種設定情報記憶部
326 データ記憶部
514 ゲーム実行管理部
516 キャラクタ設定部
518 ゲームデータ管理部
519 データ加工処理部
524 ゲーム用各種設定情報記憶部
526 データ記憶部
538 パーツデータベース
DESCRIPTION OF
Claims (18)
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、前記通信端末装置の指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段と、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段と、
を備え、
前記通信手段が、前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させるゲームデータを、前記通信端末装置に提供することを特徴とするゲームサーバシステム。 A communication means for transmitting and receiving data related to the game via the communication terminal device and the network;
An acquisition means for acquiring user information of a specific service user based on an instruction of the communication terminal device from a management database that manages user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network;
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
With
The game server system, wherein the communication means provides game data for advancing a game based on the set game element to the communication terminal device.
前記設定されたゲーム要素に関する関連データを、前記ネットワークサービスを介して前記サービスユーザに対して通知可能に提供するために、前記管理データベースに登録する登録手段を更に備える、ゲームサーバシステム。 The game server system according to claim 1,
A game server system further comprising registration means for registering in the management database in order to provide relevant data regarding the set game element to the service user via the network service so as to be notified.
前記設定手段が、同一のユーザ情報及び起因情報からは一意的な値を演算値として算出する演算処理を、前記取得したユーザ情報と前記通信端末装置または前記プレーヤに起因する起因情報に基づいて実行し、当該演算処理結果に基づいて前記ゲーム要素を設定する、ゲームサーバシステム。 In the game server system according to claim 1 or 2,
The setting means executes a calculation process for calculating a unique value from the same user information and cause information as a calculation value based on the acquired user information and the cause information attributed to the communication terminal device or the player. And the game server system which sets the said game element based on the said arithmetic processing result.
前記ゲーム要素が、前記ゲームに用いるキャラクタであるとともに、当該キャラクタのゲーム上の特性を規定する複数種類のパーツデータから構成されており、
前記設定手段が、前記ユーザ情報と前記起因情報とに基づいて、複数種類のパーツデータが記録されているパーツデータベースを検索し、複数種類のパーツデータの中から所与のパーツデータを特定して前記ゲーム要素としてのキャラクタを設定する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 3,
The game element is a character used in the game, and is composed of a plurality of types of part data defining the game characteristics of the character,
The setting means searches a parts database in which a plurality of types of part data are recorded based on the user information and the cause information, and identifies given part data from the plurality of types of part data. A game server system for setting a character as the game element.
前記ゲーム要素が、ゲームの実行環境を規定するためデータであるとともに、ゲームの部分的な実行環境を規定する複数種類のパーツデータから構成されており、
前記設定手段が、前記ユーザ情報と前記起因情報とに基づいて、複数種類のパーツデータが記録されているパーツデータベースを検索し、複数種類のパーツデータの中から所与のパーツデータを特定して前記ゲームの実行環境を設定する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 3,
The game element is data for defining a game execution environment, and is composed of a plurality of types of part data for defining a partial execution environment of the game,
The setting means searches a parts database in which a plurality of types of part data are recorded based on the user information and the cause information, and identifies given part data from the plurality of types of part data. A game server system for setting an execution environment for the game.
前記パーツデータベースに記憶された各パーツデータには、前記実行されるゲームの進行状況に基づいて検索の可否を決定するためのフラグ情報が含まれるとともに、
前記設定手段が、前記フラグ情報を参照しつつ、前記所与のパーツデータを特定して前記ゲーム要素を設定する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to claim 4 or 5,
Each part data stored in the parts database includes flag information for determining whether or not search is possible based on the progress of the executed game,
A game server system in which the setting means specifies the given part data and sets the game element while referring to the flag information.
前記設定されたゲーム要素に関するデータが、前記設定されたゲーム要素に関する画像を表示するための画像データであり、
前記登録手段が、前記画像データを、前記サービスユーザに対して閲覧可能に提供するために、前記管理データベースに登録する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to claim 2,
The data relating to the set game element is image data for displaying an image relating to the set game element,
A game server system in which the registration means registers the image data in the management database in order to provide the image data so as to be viewable to the service user.
前記設定されたゲーム要素に関するデータが、当該ゲーム要素が設定されたことを前記ネットワークサービス内で告知するための告知データであり、
前記提供手段が、前記告知データを、前記サービスユーザに対して告知可能に提供するために、前記管理データベースに登録する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to claim 2,
The data regarding the set game element is notification data for notifying in the network service that the game element has been set,
A game server system in which the providing means registers the notification data in the management database in order to provide the notification data to the service user so as to be notified.
前記設定手段が、前記ゲームの進行状況に基づいて変化するフラグ情報を取得し、当該取得したフラグ情報と、前記ユーザ情報と前記起因情報との組み合わせと、によって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 3,
The setting means acquires flag information that changes based on the progress of the game, and sets a game element to be used in the game based on the acquired flag information and a combination of the user information and the cause information A game server system.
前記起因情報が、前記プレーヤによって実行するゲーム上で設定された設定情報である、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 9,
A game server system, wherein the cause information is setting information set on a game executed by the player.
前記起因情報が、前記ゲームを実行する通信端末装置における固有の情報である、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 9,
A game server system, wherein the cause information is unique information in a communication terminal device that executes the game.
前記起因情報が、前記ゲームを実行する通信端末装置に起因して設定される情報である、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 9,
A game server system, wherein the cause information is information set due to a communication terminal device executing the game.
前記通信手段が、前記設定したゲーム要素を用いるゲームを実行する通信端末装置から、異なるゲーム空間によって前記ゲームを実行する他の通信端末装置に当該ゲーム要素を提供するために、前記ゲーム要素を該当する通信端末装置に提供する、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 9,
The communication means corresponds to the game element in order to provide the game element from a communication terminal apparatus that executes the game using the set game element to another communication terminal apparatus that executes the game in a different game space. A game server system provided to a communication terminal device.
前記他の通信端末装置が、提供側の通信端末装置とゲームにおけるプラットフォームが異なる、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 9,
A game server system in which the other communication terminal device has a platform different from that of the providing communication terminal device.
前記設定されたゲーム要素を、異なるゲーム空間によって前記ゲームを実行する、プラットフォームが異なる他の通信端末装置に提供する際の情報を生成する提供情報生成手段を更に備える、ゲームサーバシステム。 The game server system according to any one of claims 1 to 9,
A game server system, further comprising provision information generation means for generating information when the set game element is provided to another communication terminal device that executes the game in a different game space and has a different platform.
前記コンピュータを、
前記通信端末装置とゲームに関するデータの送受信を行う通信制御手段、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、前記通信端末装置の指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段、
として機能するとともに、
前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させるゲームデータを、前記通信端末装置に提供することを特徴とするプログラム。 A program executed by a computer installed in a server system connected to a communication terminal device via a network,
The computer,
Communication control means for transmitting and receiving data relating to the game with the communication terminal device;
Obtaining means for obtaining user information of a specific service user based on an instruction of the communication terminal device from a management database for managing user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network;
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
As well as
A program for providing game data for advancing a game based on the set game element to the communication terminal device.
プレーヤの前記ゲームに関する操作を入力するために用いる操作手段と、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、前記通信端末装置の指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段と、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段と、
を備え、
前記ゲーム実行手段が、前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させることを特徴とするゲーム装置。 Game execution means for executing a game;
Operation means used to input an operation related to the game of the player;
An acquisition means for acquiring user information of a specific service user based on an instruction of the communication terminal device from a management database that manages user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network;
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
With
The game apparatus, wherein the game execution means advances a game based on the set game element.
前記コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段、
プレーヤの前記ゲームに関する操作の入力処理を行う入力処理手段、
ネットワーク上で提供される所定のネットワークサービスに登録しているサービスユーザのユーザ情報を管理する管理データベースから、操作手段を介して入力されたユーザの指示に基づいて特定のサービスユーザのユーザ情報を取得する取得手段、
前記取得したユーザ情報と、前記通信端末装置または前記ゲームを実行するプレーヤの何れかに起因する起因情報と、の組み合わせによって前記ゲームで使用するゲーム要素を設定する設定手段、
として機能させるとともに、
前記設定されたゲーム要素に基づいてゲームを進行させることを特徴とするプログラム。 A program executed by a computer,
The computer,
Game execution means for executing a game;
Input processing means for performing input processing of operations related to the game of the player;
Acquire user information of a specific service user from a management database that manages user information of a service user registered in a predetermined network service provided on the network based on the user's instruction input via the operation means. Acquisition means,
Setting means for setting a game element to be used in the game by a combination of the acquired user information and cause information resulting from either the communication terminal device or the player executing the game;
And function as
A program for causing a game to proceed based on the set game element.
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