JP2002052117A - Game stand - Google Patents

Game stand

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JP2002052117A
JP2002052117A JP2001208309A JP2001208309A JP2002052117A JP 2002052117 A JP2002052117 A JP 2002052117A JP 2001208309 A JP2001208309 A JP 2001208309A JP 2001208309 A JP2001208309 A JP 2001208309A JP 2002052117 A JP2002052117 A JP 2002052117A
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winning
reel
winning combination
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand for forming differences stepwise corresponding to a technique level of a player and enabling players from beginners to experts to respectively participate in a game with interests. SOLUTION: In this game stand of a slot machine or the like, a control means for performing the pull-in control of reels within a prescribed range after the stop operation of the reels is provided, a first picture and a second picture are provided in at least one reel and a first winning role corresponding to the combinations of pictures including the first picture and a second winning role corresponding to the combination of the pictures including the second picture are provided as winning roles. Then, the first picture and the second picture are arranged separately from each other for a range where the pull-in control of the reels can be done, or more. Further, in the game started by winning the prescribed winning role, in the case of internally winning the first or second winning role, it is reported.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
を移動(回転)させ、それらを停止した際にリール絵柄
表示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、
所定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台
(スロットマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medal, ball, etc.), which moves (rotates) a reel composed of a plurality of types of pictures, and stops the reels on a reel picture display window. Winning is determined from the combination of stopped patterns,
The present invention relates to a gaming table (slot machine, pachinko machine, etc.) for enjoying receiving a predetermined game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】<スロットマシン>スロットマシンを例
にとると、従来のスロットマシンは、複数の絵柄が配置
されたリールを複数列備え、メダルを投入してスタート
レバーを操作すると、このリールが回転を開始しゲーム
が始まる。
2. Description of the Related Art <Slot Machine> Taking a slot machine as an example, a conventional slot machine is provided with a plurality of rows of reels on which a plurality of pictures are arranged. The rotation starts and the game starts.

【0003】制御部はゲームの開始時と同時に内部的に
抽選を行い、抽選の結果当選すると内部入賞状態とす
る。次に遊技者が各リールに対応するストップボタンを
押下すると、制御部は対応するリールの押された絵柄位
置(箇所)と、制御部の内部入賞状態に応じて、予め定
められた所定の絵柄の組合せがリール絵柄表示窓上に表
示されるように制御してリールを停止する。制御部は全
てのリールが停止した後にリール絵柄表示窓上に表示さ
れる絵柄の組合せに応じて、所定の数のメダルを払出し
ゲームが終了する。
[0003] The control unit internally performs a lottery at the same time as the start of the game, and when the lottery results in a win, an internal winning state is set. Next, when the player presses the stop button corresponding to each reel, the control unit determines a predetermined pattern according to the pressed pattern position (location) of the corresponding reel and the internal winning state of the control unit. Are controlled to be displayed on the reel picture display window and the reel is stopped. The control unit pays out a predetermined number of medals according to the combination of the symbols displayed on the reel symbol display window after all the reels stop, and the game ends.

【0004】ここで、全リールが停止した後にリール絵
柄表示窓上に表示される絵柄が特定の絵柄(特定絵柄:
「7−7−7」等)または予め定めた特別の絵柄(特別
絵柄:「BAR−BAR−BAR」等)の組合せを表示
しているときは、ボーナス(ビッグボーナス/BBまた
はレギュラーボーナス/RB)の入賞となりボーナスゲ
ームが開始される。ボーナスゲームでは多くのメダルを
獲得できるという特典が遊技者に与えられているので遊
技者にとっては、いかに多くのボーナスを入賞させるか
がゲームの興趣を決める最大の要因となっている。
[0004] Here, the picture displayed on the reel picture display window after all the reels have stopped is a specific picture (specific picture:
When a combination of “7-7-7” or a predetermined special pattern (special pattern: “BAR-BAR-BAR” or the like) is displayed, a bonus (big bonus / BB or regular bonus / RB) is displayed. ) And a bonus game is started. In the bonus game, a privilege that many medals can be obtained is given to the player, and therefore, how many bonuses are awarded to the player is the biggest factor that determines the interest of the game.

【0005】<従来の問題点>従来の遊技台では、リー
ル絵柄表示窓上に特定絵柄又は特別絵柄の組合せが表示
されてボーナスが開始されても、ボーナスゲームで獲得
できるメダル枚数は抽選確率のバラツキの範囲内に収束
し殆どの遊技者が同程度のメダル枚数を獲得する制御に
なっている。従って、従来の遊技台では上級の遊技者
(熟練者)にとっては面白味に欠けるという問題があっ
た。
<Conventional Problems> In a conventional game console, even if a combination of a specific pattern or a special pattern is displayed on a reel pattern display window and a bonus is started, the number of medals that can be obtained in the bonus game is determined by the lottery probability. The control is performed so that the number of medals is converged within the range of variation and almost the same number of medals are obtained. Therefore, the conventional gaming table has a problem that an advanced player (expert) lacks interest.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来の問題点に鑑み提案されるものであって、本発明
の解決しようとする課題は、遊技者の技術レベルに応じ
て段階的に格差ができ、初心から上級まで全般の遊技者
がそれぞれ興趣をもって遊技に参加できる遊技台を提供
することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional problems. The problem to be solved by the present invention is stepwise according to the skill level of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming table in which general players, from beginners to advanced players, can participate in games with amusement.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、複数種
類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉
等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複
数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させる
と同時に、制御部の内部抽選により所定の入賞役の当否
を確定し、各リールに対応した停止操作に対してハズレ
を含む前記内部抽選の結果に基づいた入賞役の絵柄の組
合せが前記リール絵柄表示窓上に表示されるように前記
各リールを制御して停止させ、停止した前記リール絵柄
表示窓上の前記絵柄の組合せが所定の入賞役である場
合、前記所定の入賞役に対応する所定の数の遊技媒体を
配当として払出す遊技台であって、前記停止操作後の所
定の範囲内において前記リールの引き込み制御を行う制
御手段を備え、少なくともいずれか1つの前記リールに
は、第1の絵柄と第2の絵柄とが施されており、前記入
賞役には、前記第1の絵柄を含む絵柄の組合せに対応す
る第1の入賞役と、前記第2の絵柄を含む絵柄の組合せ
に対応する第2の入賞役と、が含まれており、前記内部
抽選により前記第1の入賞役又は前記第2の入賞役に当
選した場合、これを遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、所定の入賞役に入賞することにより開
始される遊技において前記報知を行い、前記第1の絵柄
と前記第2の絵柄とは、相互に前記リールの引き込み制
御が可能な範囲以上に離して配置されていることを特徴
とする遊技台が提供される。
According to the present invention, a plurality of reels provided with a plurality of types of pictures are provided in a plurality of rows, game media such as medals or balls are inserted, and the plurality of rows of reels are loaded by a game start operation. At the same time as starting the movement on the reel picture display window, the control unit determines whether a predetermined winning combination is accepted or not by an internal lottery, and based on a result of the internal lottery including a loss for a stop operation corresponding to each reel. When each reel is controlled and stopped so that the combination of the symbols of the winning combination is displayed on the reel symbol display window, and the combination of the symbols on the stopped reel symbol display window is a predetermined winning combination. A gaming machine for paying out a predetermined number of game media corresponding to the predetermined winning combination as a payout, comprising: control means for performing pull-in control of the reel within a predetermined range after the stop operation; A first pattern and a second pattern are applied to any one of the reels, and the winning combination is a first winning combination corresponding to a combination of the patterns including the first pattern. And a second winning combination corresponding to a combination of patterns including the second pattern, and when the first winning combination or the second winning combination is won by the internal lottery, Equipped with a notification means for notifying the player of this,
The notifying means performs the notifying in a game started by winning a predetermined winning combination, and the first pattern and the second pattern are not less than a range in which the retraction control of the reel can be mutually performed. A game console characterized by being arranged at a distance from the game console.

【0008】また、本発明によれば、複数種類の絵柄を
施した複数の回転リールと、前記回転リールの回転制御
を行う制御手段と、前記回転リールの回転を開始させる
ためのスタートレバーと、各々の前記回転リールに対応
して複数設けられ、前記回転リールの回転を個別に停止
させるためのストップボタンと、予め定めた入賞役の当
否を抽選により判定する抽選手段と、を備え、前記入賞
役に当選した場合であって、停止時の前記回転リールに
より表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した
入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に
当該入賞役に入賞する遊技台であって、前記制御手段
は、前記ストップボタンに対する操作後の所定の範囲内
において前記回転リールの引き込み制御を行い、少なく
ともいずれか1つの前記リールには、第1の絵柄と第2
の絵柄とが施されており、前記入賞役には、前記第1の
絵柄を含む絵柄の組合せに対応する第1の入賞役と、前
記第2の絵柄を含む絵柄の組合せに対応する第2の入賞
役と、が含まれており、前記内部抽選により前記第1の
入賞役又は前記第2の入賞役に当選した場合、これを遊
技者に報知する報知手段を備え、前記報知手段は、所定
の入賞役に入賞することにより開始される遊技において
前記報知を行い、前記第1の絵柄と前記第2の絵柄と
は、相互に前記リールの引き込み制御が可能な範囲以上
に離して配置されていることを特徴とする遊技台が提供
される。
Further, according to the present invention, a plurality of spinning reels having a plurality of types of pictures, control means for controlling rotation of the spinning reel, a start lever for starting rotation of the spinning reel, A plurality of stop buttons provided for each of the rotating reels, for individually stopping the rotation of the rotating reels, and a lottery means for determining whether or not a predetermined winning combination is accepted by lottery; Wins the winning combination when the combination of the patterns displayed by the rotating reels at the time of stop is a combination of the predetermined patterns corresponding to the internally won winning combinations. A gaming table, wherein the control means performs pull-in control of the rotating reel within a predetermined range after the operation on the stop button, and at least one of the at least one The serial reel, and the first of the picture the second
The first winning combination corresponding to the combination of the patterns including the first pattern and the second corresponding to the combination of the patterns including the second pattern are provided as the winning combination. When the first lottery or the second prize is won by the internal lottery, there is provided notifying means for notifying the player of this, and the notifying means comprises: The notification is performed in a game started by winning a predetermined winning combination, and the first pattern and the second pattern are arranged apart from each other by a distance equal to or more than a range in which the pull-in control of the reel can be performed. A gaming table is provided.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態の1例
であるスロットマシンを例にとって、添付図面を用いて
詳細に説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【0010】[スロットマシンの外観構成]図1は本発
明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
[External Configuration of Slot Machine] FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied.

【0011】図1に示すスロットマシン本体100の中
央部には、各々の外周面に特定絵柄を含む複数種類の絵
柄を配列したリールが3個(左リール101、中リール
102、右リール103)収納され、本体100の内部
で回転できるように構成されている。
In the center of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, three reels (a left reel 101, a middle reel 102, and a right reel 103) on which a plurality of types of patterns including a specific pattern are arranged on each outer peripheral surface. It is housed and configured to be rotatable inside the main body 100.

【0012】各リール101〜103の絵柄は、本体1
00の正面のリール絵柄表示窓115〜117より、各
リール毎に縦方向に3つの絵柄を表示し、遊技者が見る
ことができるようになっている。従って、リールが停止
した時にはリール絵柄表示窓115〜117には、3×
3の合計9個の絵柄が遊技者に表示されることになる。
The pattern of each of the reels 101 to 103 is
00, three symbols are displayed in the vertical direction for each reel from the reel symbol display windows 115 to 117 in front of the 00, so that the player can see them. Therefore, when the reel is stopped, the reel pattern display windows 115 to 117 have 3 ×
3, a total of nine pictures will be displayed to the player.

【0013】参照番号104は、内部抽選の結果、各ボ
ーナス(ビッグボーナス:以下BB、レギュラーボーナ
ス:以下RB)に内部入賞した状態を内部情報として遊
技者に報知するための告知ランプである。
Reference numeral 104 denotes a notification lamp for notifying a player of a state in which each of the bonuses (Big Bonus: BB, Regular Bonus: RB) has been internally won as internal information as a result of the internal lottery.

【0014】参照番号105はリール絵柄表示窓115
〜117に表示した絵柄の組合せが入賞であることを遊
技者へ知らせるWinランプである。
Reference numeral 105 is a reel picture display window 115.
This is a Win lamp that informs the player that the combination of the patterns displayed at No. to 117 is a winning.

【0015】参照番号106はゲームが開始されたこと
を遊技者に知らせるためのスタートランプである。
Reference numeral 106 is a start lamp for notifying a player that a game has been started.

【0016】参照番号107は前回のゲーム開始から今
回のゲーム開始までの時間が規定値以下であるときに、
そのゲームが待機中であることを遊技者に知らせるため
のウエイトランプである。
Reference numeral 107 indicates that the time from the start of the previous game to the start of the current game is equal to or less than a specified value.
This is a weight ramp for notifying the player that the game is waiting.

【0017】参照番号108はリプレイランプで、リー
ル絵柄表示窓115〜117に表示した絵柄の組合せが
リプレイ役に入賞した時に遊技者へ次のゲームがリプレ
イ遊技であることを知らせるランプである。
Reference numeral 108 denotes a replay lamp, which informs the player that the next game is a replay game when the combination of the patterns displayed in the reel pattern display windows 115 to 117 wins the replay role.

【0018】参照番号109は遊技者が獲得したメダル
を例えば最大50枚までクレジットしていることを遊技
者に表示するためのクレジット表示器である。
Reference numeral 109 denotes a credit display for displaying to the player that the player has credited, for example, up to 50 medals obtained by the player.

【0019】参照番号110はメダルのインサートラン
プで、ゲーム開始のために遊技者にメダルの投入を促す
ランプである。
Reference numeral 110 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert a medal for starting a game.

【0020】参照番号111は、液晶表示装置(LC
D)であって、遊技台の内部情報の報知や、ゲームの経
過情報などを表示する。例えば、(1)予め定めたゲー
ム数の間に遊技者が投入した遊技媒体の数の表示、
(2)予め定めたゲーム数の間に入賞により払い出され
た遊技媒体の数の表示、(3)遊技者よりストップボタ
ンが操作された時から各リールがリール絵柄表窓上に停
止示されるまでに移動した絵柄の移動駒数の表示、
(4)予め定めたゲーム数の間の入賞役の当選回数の表
示、(5)予め定めたゲーム数の間のスランプグラフ
(メダルの投入数と払い出し数をゲーム数を基にグラフ
としたもの)の表示、(6)遊技者にゲームを楽しんで
もらうための報知を含む演出表示、(7)リール絵柄表
示窓上に表示された場合にボーナス又はビッグボーナス
に内部当選したことを知らせるリーチ目の組み合せ(オ
ッズ)を表示、等々、ゲームのルールやゲーム例等のデ
モンストレーションの表示を行うサービス表示等を、各
遊技台の遊技状態(ゲームをしていない時を含めてもよ
い)に応じて動画や、静止画や、キャラクター等を用い
たりして遊技者に表示する。
Reference numeral 111 denotes a liquid crystal display (LC).
D), displaying information on the internal information of the gaming table, progress information of the game, and the like. For example, (1) display of the number of game media inserted by a player during a predetermined number of games;
(2) Display of the number of game media paid out by winning during a predetermined number of games, (3) Each reel is stopped and displayed on the reel picture window from the time when the stop button is operated by the player. Display of the number of moving pieces of the pattern moved up to,
(4) Display of the winning number of winning combinations during a predetermined number of games, (5) Slump graph during a predetermined number of games (a graph based on the number of medals inserted and paid out based on the number of games) ), (6) a staging display including a notification for the player to enjoy the game, and (7) a reach eye notifying that a bonus or a big bonus has been internally won when displayed on the reel picture display window. Display of combinations (odds), etc., display of services such as game rules and demonstrations of game examples, etc., depending on the gaming state of each gaming table (including when not playing a game). It is displayed to the player using moving images, still images, characters, or the like.

【0021】参照番号112は、ビックボーナスゲーム
やレギュラーボーナス等のゲーム回数、または後述する
演出等を行うための3色3桁7セグ表示装置である。
Reference numeral 112 denotes a three-color, three-digit, seven-segment display device for performing the number of games such as a big bonus game and a regular bonus, or for producing an effect to be described later.

【0022】参照番号113はリール絵柄表示窓115
〜117に表示した絵柄の組合せが入賞役である判断さ
れたことにより払出されるメダルの枚数を表示するペイ
アウト表示器である。
Reference numeral 113 denotes a reel picture display window 115.
This is a payout display that displays the number of medals to be paid out when it is determined that the combination of the patterns displayed in to 117 is a winning combination.

【0023】参照番号114は有効ラインの表示をする
ためのランプであり、投入されたメダルの枚数に対応し
た有効ラインの数や、リール絵柄表示窓115〜117
に揃った絵柄の入賞ラインを表示するための有効ライン
表示ランプである。
Reference numeral 114 denotes a lamp for displaying an effective line, the number of effective lines corresponding to the number of inserted medals, and reel picture display windows 115 to 117.
Is an effective line display lamp for displaying a winning line with a pattern aligned with the line.

【0024】ここで、リール絵柄表示窓115〜117
に揃った絵柄が入賞と判定される有効ラインは、一般に
メダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1ライン、
メダルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水
平ライン2ラインを加えて3ライン、メダルを3枚投入
した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から
右上への斜めの線を加えて5ラインが入賞有効ラインと
なる。
Here, reel picture display windows 115 to 117
The effective line for which the pattern aligned to the above is determined to be a prize is, in general, when one medal is inserted, one middle horizontal line,
When two medals are inserted, three lines are added by adding two upper and lower horizontal lines to the middle horizontal line, and when three medals are inserted, an oblique line from upper left to lower right and an oblique line from lower left to upper right are further added. 5 lines are added to the winning line.

【0025】但し、リール絵柄表示窓115〜117に
表示される絵柄の組合せ数により有効ライン数を定義す
ることはこの実施の形態に制限されることはない。
However, the definition of the number of effective lines by the number of combinations of pictures displayed in the reel picture display windows 115 to 117 is not limited to this embodiment.

【0026】参照番号118はゲームを開始するに当た
って遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。
Reference numeral 118 denotes a medal slot into which a player inserts medals when starting a game.

【0027】参照番号119、120、121はクレジ
ットからのクレジットベットボタンで、119はメダル
最大3枚掛ボタン、120はメダル最大2枚掛ボタン、
121はメダル1枚掛ボタンであり、各々のボタンを押
下することにより1回のゲームに1〜3枚のメダルをク
レジット表示器109に表示されている中から遊技台に
投入(ベット)される。
Reference numerals 119, 120 and 121 are credit bet buttons for credits, 119 is a button for maximum three medals, 120 is a button for maximum two medals,
Numeral 121 is a button for hanging one medal, and when one of the buttons is pressed, one to three medals are inserted (bet) into the gaming table from one displayed on the credit indicator 109 in one game. .

【0028】参照番号122はクレジット表示器109
に貯留されているメダルを精算して排出するための精算
ボタン、および遊技者が入賞により獲得したメダルを例
えば50枚までクレジット表示器109に貯留するか否
かを切換えるためのクレジット切換ボタンの両方を兼用
しているクレジット兼精算ボタンである。
Reference numeral 122 indicates the credit indicator 109.
And a credit switching button for switching whether or not to store, for example, up to 50 medals obtained by the player in the prize, on the credit display 109 or not. This is a credit / payment button that also uses

【0029】参照番号123〜125はリール101〜
103を停止するためのストップボタンで、各リールに
対応して備えてある。即ち、左リール101に対しては
左リールストップボタン123、中リール102に対し
て中リールストップボタン124、右リール103に対
して右リールストップボタン125が対応している。
Reference numerals 123 to 125 indicate reels 101 to 125.
A stop button for stopping 103 is provided for each reel. That is, the left reel stop button 123 corresponds to the left reel 101, the middle reel stop button 124 corresponds to the middle reel 102, and the right reel stop button 125 corresponds to the right reel 103.

【0030】参照番号126はゲームを開始させるため
のスタートレバーであって、この操作を行うと、各々の
リール101〜103が回転を開始する同時に遊技台の
内部の制御部では乱数抽選が行われる。
Reference numeral 126 denotes a start lever for starting a game. When this operation is performed, the reels 101 to 103 start rotating, and at the same time, a random number lottery is performed in the control unit inside the game console. .

【0031】参照番号127は遊技台の内部に設けてあ
るスピーカーの音を出力するための音孔であり、各々の
遊技状態に応じて効果音を発生するものである。
Reference numeral 127 is a sound hole for outputting a sound of a speaker provided inside the gaming table, which produces a sound effect according to each game state.

【0032】参照番号128は入賞したメダルの払出口
であり、払出されたメダルは受皿129に溜まるように
なっている。
Reference numeral 128 denotes a payout port of the winning medals, and the paid-out medals are accumulated in the receiving tray 129.

【0033】参照番号130は各入賞役、及びその入賞
役に対応して払出されるメダルの枚数を表示している表
示板(オッズパネル)である。
Reference numeral 130 denotes a display plate (odds panel) for displaying each winning combination and the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination.

【0034】参照番号131、132はフリッカー表示
ランプであり、各々の遊技状態に応じて内部のランプを
点灯/消灯/点滅して遊技全体を盛り上げるようにして
いる装飾ランプである。ここで、参照番号131は遊技
者に対して光を照射するものであり、参照番号132は
ホール全体に対して各々の遊技状態を表示するものであ
る。
Reference numerals 131 and 132 denote flicker display lamps, which are decorative lamps that turn on / off / blink the internal lamps according to the respective game states to excite the entire game. Here, reference numeral 131 is for irradiating the player with light, and reference numeral 132 is for displaying each gaming state for the entire hall.

【0035】参照番号133は停止スイッチで遊技者の
操作により報知や演出を行なうサービス等の機能の作動
を停止するスイッチである。
Reference numeral 133 denotes a stop switch, which stops the operation of functions such as a service for performing notification and effect by operation of the player.

【0036】[ゲーム操作の概略]以下図1に示すスロ
ットマシンによるゲームの概略について説明する。
[Outline of Game Operation] An outline of a game using the slot machine shown in FIG. 1 will be described below.

【0037】ゲームの開始は、遊技者がメダル投入口1
18からメダルを投入し、スタートレバー126を操作
することにより開始する。
The game starts when the player enters the medal slot 1
The game starts when a medal is inserted from 18 and the start lever 126 is operated.

【0038】ゲームが開始すると、3つのリール101
〜103が一斉、またはランダムに回転を開始し、各リ
ールの回転速度が予め定めた速度に達した後に、各リー
ルに対応して設けられたストップボタン123〜125
の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを
押下し、対応するリールの回転を停止させる。
When the game starts, three reels 101
To 103 start simultaneously or randomly, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, stop buttons 123 to 125 provided corresponding to each reel.
Is activated, the player presses these buttons to stop the rotation of the corresponding reel.

【0039】各リール101〜103が停止した時に、
メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停
止した絵柄の組合せが予め定めた入賞絵柄の組合せに該
当していれば、各入賞役に応じたメダル枚数を受皿12
9に払出し1回のゲームを終了する。
When each of the reels 101 to 103 stops,
If the combination of the symbols stopped on the pay line, which is determined by the number of inserted medals, corresponds to the predetermined combination of the winning symbols, the number of medals corresponding to each winning combination is changed to the receiving tray 12.
At 9, one payout game ends.

【0040】[制御部の構成]図2は、本実施の形態例
におけるスロットマシン100の制御部の主たる構成例
を示す図である。参照番号200は遊技全体を制御する
主制御部であり、参照番号201は遊技全体を盛り上げ
るための装飾用のランプ類を制御するサブ制御部、参照
番号202は図1の参照番号111に示す液晶を制御す
る液晶制御部である。以下図2を参照して各部を説明す
る。
[Configuration of Control Unit] FIG. 2 is a diagram showing a main configuration example of the control unit of the slot machine 100 according to the present embodiment. Reference numeral 200 denotes a main control unit for controlling the entire game, reference numeral 201 denotes a sub-control unit for controlling decorative lamps for raising the entire game, and reference numeral 202 denotes a liquid crystal indicated by reference numeral 111 in FIG. Is a liquid crystal control unit that controls Hereinafter, each unit will be described with reference to FIG.

【0041】<主制御部200>参照番号10で示され
る部分は、本実施の形態例におけるスロットマシンの制
御動作の中枢となるマイクロプロセッサ(以降Main
CPUと称す)で、バス30を介して周辺部との制御信
号やデータの受渡しを行う。
<Main Control Unit 200> A part indicated by reference numeral 10 is a microprocessor (hereinafter referred to as Main) which is a center of the control operation of the slot machine in the present embodiment.
A control signal and data are transferred to and from a peripheral unit via the bus 30.

【0042】参照番号11は絵柄等の抽選に用いる乱数
発生器であり、バス30を介して、MainCPU10
に接続されている。
Reference numeral 11 denotes a random number generator used for lottery of a picture or the like.
It is connected to the.

【0043】参照番号12はメダル投入口118より投
入された遊技メダルを感知するためのメダルセンサー、
参照番号13は遊技者が各リールを停止させるために押
下したストップボタン123〜125の信号又は停止ス
イッチ133の押下された信号を検知するための停止ボ
タンスイッチ、参照番号14はスタートレバー126が
操作されたことを感知するセンサ、参照番号15はクレ
ジットベットボタン119〜121のいずれかが押され
たことを検知するためのクレジットベットボタンスイッ
チ、参照番号16はホッパーから補助タンクに溢れ出た
メダルが規定量を超えたことを感知するためのオーバー
フローセンサーであり、これらは入力インターフェース
17を経て、バス30を介し、MainCPU10と接
続されている。
Reference numeral 12 is a medal sensor for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 118,
Reference numeral 13 denotes a stop button switch for detecting a signal of the stop button 123 to 125 pressed by the player to stop each reel or a signal of the stop switch 133 pressed, and reference numeral 14 denotes an operation of the start lever 126. A sensor for detecting that the button has been pressed, reference numeral 15 is a credit bet button switch for detecting that any one of the credit bet buttons 119 to 121 has been pressed, and reference numeral 16 is a medal overflowing from the hopper to the auxiliary tank. Overflow sensors for detecting that the specified amount has been exceeded are connected to the Main CPU 10 via the bus 30 via the input interface 17.

【0044】参照番号18はROM(リード・オンリー
・メモリ)であり本実施の形態例におけるスロットマシ
ンのフレームワーク部分等の制御を行うためのプログラ
ムや、前記リール101〜103の停止制御を行うため
の制御データやテーブル等を含んでおり、参照番号19
はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、プロ
グラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分
で、これらのROM18ならびにRAM19のメモリ
は、バス30を介してMainCPU10に接続されて
いる。
Reference numeral 18 denotes a ROM (Read Only Memory), which is a program for controlling a framework portion and the like of the slot machine in this embodiment, and for controlling stop of the reels 101 to 103. Control data, tables, etc.
Is a RAM (random access memory) which stores a program work area, variable data, and the like. The memories of the ROM 18 and the RAM 19 are connected to the Main CPU 10 via a bus 30.

【0045】参照番号20はリール101〜103の回
転あるいは停止を行うためのモータ制御部、参照番号2
1はメダルの払出を行うためのホッパー制御部であり、
これらは入出力インターフェース22を経てバス30を
介してMainCPU10へ接続されている。
Reference numeral 20 denotes a motor control unit for rotating or stopping the reels 101 to 103;
Reference numeral 1 denotes a hopper control unit for paying out medals,
These are connected to the Main CPU 10 via the bus 30 via the input / output interface 22.

【0046】参照番号23はボーナスに内部当選してい
ることを遊技者に内部情報として知らせるための告知ラ
ンプ104や、リール表示窓上に停止した絵柄の組合せ
が入賞であることを遊技者へ知らせるWinランプ10
5や、ゲームが開始されたことを遊技者に知らせるため
のスタートランプ106や、ゲーム開始時間が規定以下
であることを遊技者に知らせるためのウエイトランプ1
07や、再遊技のゲームに入賞していることを遊技者に
知らせるリプレイランプ108や、貯留されているメダ
ルの残枚数を表示するためのクレジット表示器109
や、メダルの投入を遊技者に促すインサートランプ11
0や、ボーナス回数等のゲーム状態を表示する3桁7セ
グ表示器112や、入賞により払出されるメダルの枚数
を表示するペイアウト表示器113や、遊技台に投入さ
れたメダル枚数に対応した有効ラインを表示する有効ラ
イン表示ランプ114等のランプ出力を制御するランプ
制御部であり、これらのランプ類はバス30と出力イン
ターフェース24を介してMainCPU10と接続さ
れ、MainCPU10の制御に従い、点灯/消灯/点
滅の制御を行なう。従って、遊技者はこれらのランプ類
を参照することによりゲームの進捗状況が確認できるこ
とになる。
Reference numeral 23 indicates to the player a notification lamp 104 for notifying the player that the bonus has been internally won as internal information, or that the combination of pictures stopped on the reel display window is a winning. Win lamp 10
5, a start lamp 106 for notifying the player that the game has been started, and a weight lamp 1 for notifying the player that the game start time is equal to or less than the prescribed time.
07, a replay lamp 108 for notifying the player that the player has won the replay game, and a credit indicator 109 for displaying the remaining number of stored medals.
And an insert lamp 11 for urging a player to insert a medal
A 3-digit 7-segment display 112 for displaying game states such as 0 and the number of bonuses, a payout display 113 for displaying the number of medals to be paid out by winning, and a validity corresponding to the number of medals inserted into the gaming table. A lamp control unit that controls a lamp output such as an effective line display lamp 114 for displaying a line. These lamps are connected to the Main CPU 10 via the bus 30 and the output interface 24, and are turned on / off / under the control of the Main CPU 10. Controls blinking. Therefore, the player can confirm the progress of the game by referring to these lamps.

【0047】また、上述のランプ制御部23の制御内容
に加えて、リール101〜103を上側、または下側か
ら照らす照明の制御、絵柄を裏側から照明するバックラ
イトの点灯/点滅/消灯の制御、または装飾用としての
フリッカー表示ランプ132等の制御を行うようにして
も何ら問題ない。
Further, in addition to the control contents of the lamp control unit 23, control of illumination for illuminating the reels 101 to 103 from above or below, and control of turning on / off / on / off of a backlight for illuminating a picture from behind. Or, there is no problem even if the flicker display lamp 132 and the like for decoration are controlled.

【0048】<サブ制御部201>参照番号S10は、
MainCPU10の制御部からの信号を出力インター
フェース25から入力インターフェースS16で受けバ
スS30を介して、各々の遊技状態に対応してその周辺
部と制御信号等のデータの受渡しを制御するマイクロプ
ロセッサ(以降SubCPUと称す)である。
<Sub-control unit 201> Reference number S10 is
A microprocessor (hereinafter referred to as a SubCPU) that receives a signal from the control unit of the MainCPU 10 from the output interface 25 at the input interface S16, and controls the transfer of data such as control signals to and from the peripherals thereof in accordance with each game state via the bus S30. ).

【0049】参照番号S11はリード・オンリー・メモ
リ(ROM)であり、本実施の形態例におけるスロット
マシンのランプ類、および効果音やBGM等の音楽の制
御を行うためのプログラムや、制御データ等を含んでお
り、参照番号S12はランダム・アクセス・メモリ(R
AM)であり、プログラムのワークエリアや可変データ
等を記憶する部分で、これらのROMS11、ならびに
RAMS12のメモリは、バスS30を介してSubC
PUS10に接続されている。
Reference numeral S11 denotes a read-only memory (ROM), which is a program for controlling lamps of the slot machine, sound effects, music such as BGM, control data, and the like in the embodiment. , And the reference number S12 is a random access memory (R
AM), which stores a program work area, variable data, and the like. These ROMS11 and RAMS12 memories are connected to the SubC via the bus S30.
It is connected to PUS10.

【0050】参照番号S13はリールの絵柄を裏から照
明するバックライトの点灯/点滅/消灯の制御、リール
101〜103を上側または下側から照らす照明の制御
を行う制御部であり、これらは出力インターフェースS
15を経てバスS30を介してSubCPUS10へ接
続されている。
Reference numeral S13 denotes a control unit for controlling the lighting / blinking / extinguishing of the backlight for illuminating the picture of the reel from behind, and for controlling the illumination for illuminating the reels 101 to 103 from above or below. Interface S
15 and connected to the SubCPU S10 via the bus S30.

【0051】なお、リール101〜103を上側または
下側から照らす照明の制御は、上述の制御部S13以外
にも電源投入時にインバータ基板を通して行うようにし
ても良いことはいうまでもない。即ち、SubCPUS
10により制御されないようにしても良い。
It is needless to say that the illumination control for illuminating the reels 101 to 103 from above or below may be performed through the inverter board when the power is turned on, in addition to the control unit S13. That is, SubCPUS
It may not be controlled by 10.

【0052】参照番号S14はフリッカー表示ランプ1
32等のランプ類をボーナス入賞時、または各ゲーム状
態に応じて演出、または装飾用として点灯/点滅/消灯
の制御を行うランプ制御部であり、出力インターフェー
スS15とバスS30を介してSubCPUS10に接
続されている。
Reference numeral S14 is a flicker display lamp 1.
A lamp control unit that controls lighting / flashing / extinguishing of lamps such as 32 at the time of winning a bonus or according to each game state, or for decoration, and is connected to the SubCPUS10 via the output interface S15 and the bus S30. Have been.

【0053】参照番号S19はスピーカーであり、Su
bCPUS10から受け渡された制御信号やデータを出
力インターフェースS17を介してS18のアンプで増
幅され、SubCPUS10からの指示に従い、各々の
効果音及びBGMを出力する。
Reference numeral S19 denotes a speaker, Su
The control signal and the data passed from the bCPUS10 are amplified by the amplifier of S18 via the output interface S17, and each sound effect and BGM are output according to the instruction from the SubCPUS10.

【0054】<液晶制御部202>参照番号L10はS
ubCPU10の制御部からの信号を出力インターフェ
ースS20から入力インターフェースL11で受けバス
L30を介して、LCD(液晶)L18を制御する制御
データ等の受渡しを行うマイクロプロセッサ(以降Lc
dCPUと称す)である。ここで、SubCPU201
の状態によっては、MainCPU10による出力イン
ターフェース25からの信号を、SubCPU201の
入力インターフェースS16とバスS13と出力インタ
ーフェースS20を介して直接受け取ってもよい。
<Liquid Crystal Controller 202> Reference number L10 is S
A microprocessor (hereinafter referred to as Lc) that receives a signal from the control unit of the uCPU 10 from the output interface S20 via the input interface L11 and transfers control data for controlling the LCD (liquid crystal) L18 via the bus L30.
dCPU). Here, the SubCPU 201
Depending on the state, the signal from the output interface 25 by the Main CPU 10 may be directly received via the input interface S16, the bus S13, and the output interface S20 of the SubCPU 201.

【0055】参照番号L12はROM(リード・オンリ
ー・メモリ)であり、LCD(液晶)との制御データ等
の受渡しを行う制御データ等を含んでおり、参照番号L
13はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、
LcdCPUL10の制御用のワークエリアとして使用
され、これらのROML12ならびにRAML13のメ
モリは、バスL30を介してLcdCPUL10に接続
されている。
Reference numeral L12 is a ROM (Read Only Memory), which contains control data for transferring control data and the like to and from an LCD (liquid crystal).
13 is a RAM (random access memory),
Used as a work area for control of the LcdCPUL10, the memories of the ROML12 and the RAML13 are connected to the LcdCPUL10 via the bus L30.

【0056】参照番号L14はビデオ・ディスプレイ・
プロセッサー(VDP)であって、LCD(液晶)画像
を制御するマイクロプロセッサである。参照番号L15
はROM(リード・オンリー・メモリ)であり、画像を
制御するための画像データを格納している。また、参照
番号L16はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)で
あり、VDPL14の制御用のワークエリアとして使用
され、これらのROML15ならびにRAML16のメ
モリは、VDPL14に直接接続されている。
Reference numeral L14 denotes a video display.
A processor (VDP), which is a microprocessor that controls an LCD (liquid crystal) image. Reference number L15
Is a ROM (Read Only Memory), which stores image data for controlling an image. Reference numeral L16 denotes a RAM (random access memory), which is used as a work area for controlling the VDPL 14, and the ROM L15 and the RAM L16 are directly connected to the VDPL 14.

【0057】参照番号L18は、リキッド・クリスタル
・ディスプレイ(LCD)、即ち液晶表示置である。こ
の液晶表示装置は、出力インターフェースL17を介し
て、VDPL14に接続されている。
Reference numeral L18 is a liquid crystal display (LCD), that is, a liquid crystal display. This liquid crystal display device is connected to the VDPL 14 via the output interface L17.

【0058】[絵柄配列]図3は、本実施の形態例で用
いている各リール101〜103に対応する各絵柄配列
を平面に展開した図である。図3に示す絵柄配列は、各
リールに複数種類の絵柄が例えば21個配列されてい
る。各絵柄配列には0〜20の絵柄位置番号が付いてお
り、各リールの絵柄配列は図左端に示す矢印の方向に駆
動モータ30により回転される。
[Pattern Arrangement] FIG. 3 is a diagram in which each pattern arrangement corresponding to each of the reels 101 to 103 used in the present embodiment is developed on a plane. In the pattern arrangement shown in FIG. 3, for example, 21 kinds of plural kinds of patterns are arranged on each reel. Each picture array is assigned a picture position number of 0 to 20, and the picture array of each reel is rotated by the drive motor 30 in the direction of the arrow shown at the left end of the drawing.

【0059】更に、図3は、後述するようにBBゲーム
中における予め定めた絵柄の入賞を構成する停止位置を
同時に示している。即ち、停止位置に欄に示す各列の記
号「白丸」、「白三角」、「黒三角」が、各リール10
1〜103のリール帯に貼り付けている予め定めた絵柄
をリール絵柄表示窓115〜117上に停止させる停止
位置を示すものである。
FIG. 3 also shows stop positions constituting winning of a predetermined pattern during the BB game, as will be described later. That is, the symbols “white circle”, “white triangle”, and “black triangle” in each column shown in the column at the stop position are displayed on each reel 10.
It shows stop positions at which predetermined patterns attached to reel bands 1 to 103 are stopped on reel pattern display windows 115 to 117.

【0060】なお、本実施の形態例では(図3)、「赤
7」の絵柄はリール101ではNo0、1の2つの絵
柄、リール102ではNo0だけの絵柄、リール103
ではNo0だけの絵柄であり、他の「7」の絵柄は「青
7」を示すものとする。
In this embodiment (FIG. 3), the pattern of "red 7" is the two patterns No. 1 and No. 1 on the reel 101, the pattern of No. 0 only on the reel 102, and the reel 103.
In this example, the pattern is No. 0 only, and the other pattern “7” indicates “blue 7”.

【0061】[入賞役の構成]図4並びに図5は本実施
の形態例における通常ゲーム中のスロットマシンのオッ
ズパネルに表示されている通常ゲーム中の入賞役の絵柄
組合せ、および各入賞役の配当率(入賞により払出され
るメダル枚数)を示す。
[Structure of Winning Combination] FIGS. 4 and 5 show the combinations of the winning combination during the normal game displayed on the odds panel of the slot machine during the normal game according to the present embodiment, and the combinations of the winning combinations. Indicates the payout rate (the number of medals paid out by winning).

【0062】特に図5はBBゲーム中の入賞役のグルー
プの絵柄組合せ、および各入賞役の配当率を示す。
In particular, FIG. 5 shows the pattern combinations of the winning combination groups in the BB game and the payout ratio of each winning combination.

【0063】以下図4並びに図5を用いて本実施の形態
例における各ゲーム状態(通常ゲーム中、BBゲーム
中)に対する各入賞役を説明する。
Each winning combination in each game state (during the normal game and during the BB game) in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 4 and 5.

【0064】<通常ゲーム中の入賞役>通常ゲーム中の
入賞役には、ボーナス入賞役(BB:ビックボーナス、
RB:レギュラーボーナス)、フルーツ入賞役、および
再遊技入賞(リプレイ)がある。
<Winning Roles During Normal Game> Bonus winning combinations (BB: Big Bonus,
RB: Regular Bonus), Fruit Winner, and Replay Winner (Replay).

【0065】(1)ビックボーナス(BB) リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に
「青7−青7−青7」、又は「赤7−赤7−赤7」のい
ずれかの絵柄の組合せが揃って停止した場合に、15枚
のメダルがメダル払出口128からメダル受皿129に
払出された後、次回のゲームからビックボーナス(B
B)ゲームが開始される。
(1) Big Bonus (BB) Either “Blue 7-Blue 7-Blue 7” or “Red 7-Red 7-Red 7” is placed on the active line on the reel picture display windows 115-117. When the combination of the patterns is stopped, 15 medals are paid out to the medal tray 129 from the medal payout slot 128, and then the big bonus (B
B) The game is started.

【0066】なお、BBゲーム中では通常ゲームに比べ
て予め定めた絵柄の入賞役が入賞し易くなるゲーム(B
Bゲーム中の一般ゲームという)を予め定めた回数(例
えば30回)行うか、あるいは後述するレギュラーボー
ナス(RB)を3セット行うかのいずれかの条件が成立
することによってBBゲームは終了する。
In the BB game, a game in which a winning combination of a predetermined pattern is more likely to win than in the base game (B
The BB game ends when one of the conditions of performing a predetermined number of times (for example, 30 times of the general game in the B game) (for example, 30 times) or performing three sets of a regular bonus (RB) described later is satisfied.

【0067】また、BBゲーム中のRBのことをシフト
レギュラーボーナス(以降SRBと云う)と称して通常
ゲーム中のレギュラーボーナスと区別する。
The RB during the BB game is called a shift regular bonus (hereinafter referred to as SRB) to distinguish it from the regular bonus during the normal game.

【0068】(2)レギュラーボーナス(RB) リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に
「BAR−BAR−BAR」の絵柄の組合せが揃って停
止した場合に、15枚のメダルがメダル払出口128か
らメダル受皿129に払出された後、次回のゲームから
レギュラーボーナス(RB)ゲームが開始される。
(2) Regular Bonus (RB) When the combination of the patterns “BAR-BAR-BAR” is stopped on the activated lines on the reel picture display windows 115 to 117, 15 medals are paid for the medal. After being paid out to the medal tray 129 from the exit 128, a regular bonus (RB) game is started from the next game.

【0069】RBゲームは通常ゲームに比べて予め定め
た絵柄の入賞役が入賞し易くなるゲーム(JACゲーム
という)を予め定めた回数(例えば12回)行うか、あ
るいは予め定めた絵柄(例えばリプレイと同じ絵柄)の
入賞(例えば15枚のメダルが払い出される)が予め定
めた回数(例えば8回)終了するかのいずれかの条件が
成立することによってRBゲームは終了する。
In the RB game, a game (referred to as a JAC game) in which a winning combination of a predetermined pattern is more likely to win than in the base game is performed a predetermined number of times (for example, 12 times), or a predetermined pattern (for example, a replay). The RB game ends when one of the conditions for completing the prize of the same pattern (for example, 15 medals are paid out) or a predetermined number of times (for example, eight times) is satisfied.

【0070】(3)フルーツ入賞 リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に
「オウム−オウム−オウム」の絵柄の組合せが揃って停
止した場合に15枚のメダルが、「ベル−ベル−ベル」
の絵柄の組合せが揃って停止した場合には8枚のメダル
が、「チェリー−(ANY)−(ANY)」の絵柄の組
合せが揃った場合は2枚のメダルが各々メダル払出口1
28からメダル受皿129に払出される。
(3) Fruit prize When the combination of "Aum-Aum-Aum" patterns is stopped on the activated lines on the reel image display windows 115-117, 15 medals are displayed in the "Bell-Bell-Aum". bell"
When the combination of patterns is stopped, eight medals are received, and when the combination of patterns of "Cherry- (ANY)-(ANY)" is completed, two medals are provided in the medal payout port 1 respectively.
28 to the medal tray 129.

【0071】(4)再遊技 通常のゲーム中にリール絵柄表示窓115〜117上の
有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵
柄の組合せが揃って停止した場合は、次回のゲームはメ
ダル投入無しで、前回のゲームで投入したメダルと同枚
数のメダルが自動的に投入された状態になる。
(4) Replay If a combination of "Replay-Replay-Replay" patterns is stopped on the activated lines on the reel picture display windows 115 to 117 during a normal game, the next game will be a medal. Without insertion, the same number of medals as the medals inserted in the previous game are automatically inserted.

【0072】<BBゲーム中の入賞役>本実施の形態例
のBBゲーム中の入賞役には、フルーツ入賞役、および
SRB入賞役がある。
<Winning Combination During BB Game> The winning combination during the BB game of the present embodiment includes a fruit winning combination and an SRB winning combination.

【0073】更に本実施の形態例のフルーツ入賞役に
は、複数の入賞役をグループとし、該グループに当選し
た時は、複数ある入賞役の内、いずれかの絵柄の並びに
遊技者の停止操作に応じて停止制御を行なう。
Further, in the fruit winning combination of the present embodiment, a plurality of winning combinations are grouped, and when the group is won, a stop operation of any one of the plurality of winning combinations and a player is performed. The stop control is performed according to.

【0074】従って、遊技者の停止操作により、その技
量(熟練度)によって、停止する入賞役が異なり、獲得
できるメダルの枚数が異なることになる。図5に示すグ
ループは、クループ1及びグループ2のとして定義して
いる。
Therefore, due to the stopping operation of the player, the winning combination to be stopped differs depending on the skill (skill level), and the number of medals that can be obtained differs. The group shown in FIG. 5 is defined as a group 1 and a group 2.

【0075】(1)グループ1の入賞役 遊技台の内部抽選の結果、グループ1の入賞に内部当選
していると思った場合に遊技者は「BAR−ベル−ベ
ル」、または「ベル−ベル−ベル」のどちらかの絵柄組
合せのを狙って各リール101〜103に対応するスト
ップボタン123〜125を押下し(停止操作)、リー
ル表示窓115〜117の有効ライン上に「BAR−ベ
ル−ベル」が揃った場合は15枚のメダルが払出され、
「ベル−ベル−ベル」が有効ライン上に揃った場合に
は、3枚のメダルがメダル払出口128からメダル受皿
129に払出される。
(1) Winning Role of Group 1 As a result of the internal lottery of the gaming table, if the player thinks that the internal prize has been internally won for the winning of Group 1, the player selects “BAR-Bell-Bell” or “Bell-Bell”. The stop buttons 123 to 125 corresponding to the respective reels 101 to 103 are pressed (stop operation) in order to aim at one of the pattern combinations of “-Bell”, and “BAR-Bell-” is displayed on the activated line of the reel display windows 115 to 117. If "Bell" is completed, 15 medals will be paid out,
When “Bell-Bell-Bell” is aligned on the activated line, three medals are paid out to the medal tray 129 from the medal payout opening 128.

【0076】(2)グループ2の入賞役 遊技台の内部抽選の結果、グループ2の入賞に内部当選
していると思った場合に遊技者は「赤7−ベル−ベ
ル」、または「ベル−ベル−ベル」のどちらかの絵柄組
合せのを狙って各リール101〜103に対応するスト
ップボタン123〜125を押下し、リール表示窓11
5〜117の有効ライン上に「赤7−ベル−ベル」が揃
った場合は、15枚のメダルが払出され、「ベル−ベル
−ベル」が有効ライン上に揃った場合には、3枚のメダ
ルがメダル払出口128〜メダル受皿129に払出され
る。
(2) Winning Role of Group 2 As a result of the internal lottery of the gaming table, if the player thinks that the internal prize has been won for the winning of Group 2, the player selects “red 7-bell-bell” or “bell-bell”. The stop buttons 123 to 125 corresponding to the reels 101 to 103 are pressed in order to aim at one of the pattern combinations of “bell-bell”, and the reel display window 11 is pressed.
When "red 7-bell-bell" is aligned on the activated line of 5-117, 15 medals are paid out, and when "bell-bell-bell" is aligned on the activated line, 3 medals are paid out. Are paid out to the medal payout exit 128 to the medal receiving tray 129.

【0077】(3)フルーツ入賞 通常ゲームの入賞役と同様であって、リール絵柄表示窓
115〜117の有効ライン上に「オウム−オウム−オ
ウム」の絵柄の組合せが揃って停止した場合に15枚の
メダルが、「ベル−ベル−ベル」の絵柄の組合せが揃っ
て停止した場合には8枚のメダルが、「チェリー−(A
NY)−(ANY)」の絵柄の組合せが揃った場合には
2枚のメダルが各々メダル払出口128からメダル受皿
129に払出される。
(3) Fruit prize This is the same as the prize winning in the normal game. If the combination of the patterns “Parrot-Parrot-Parrot” is stopped on the activated lines of the reel pattern display windows 115-117, 15 When the medals are stopped with the combination of the patterns "Bell-Bell-Bell", eight medals are replaced with "Cherry- (A
NY)-(ANY) ", two medals are paid out to the medal tray 129 from the medal payout opening 128, respectively.

【0078】(4)シフトレギュラーボーナス(SR
B) リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄の組合せが揃
って停止した場合に、3枚のメダルがメダル払出口12
8からメダル受皿129に払出され上述のRBが開始さ
れる。
(4) Shift Regular Bonus (SR
B) When the combination of the patterns “Replay-Replay-Replay” is stopped on the activated lines on the reel pattern display windows 115 to 117, three medals are transferred to the medal payout port 12.
8 and the RB is paid out to the medal tray 129 and the above-described RB is started.

【0079】また、BBゲーム中における入賞役の構成
として、2つのグループ入賞役に共通した同一の絵柄組
み合せである「ベル−ベル−ベル」が、各グループの入
賞役とは別に単独の入賞役を備えている。これより、初
心の遊技者はいずれかのグループ入賞役に当選している
にも係わらず「おやじうち」によるリールの停止操作の
結果「ベル−ベル−ベル」がリール絵柄表示窓上に停止
し、15枚−3枚=12枚の損失が発生していることに
なるが、入賞役の抽選は遊技台の内部で行われているこ
とと、単独の入賞役が各グループ入賞役に共通している
ことから、初心者または少し慣れた遊技者でもそのこと
に気付くことが無く、逆に、熟練した遊技者は、ストッ
プボタンを押下したときの絵柄の停止位置からグループ
入賞役に当選したのか単独の入賞役に当選したのかのい
ずれかの有無を判断することが可能であるから、広い範
囲の遊技者が各技術レベルに応じてゲームを楽しむこと
ができることになる。
As the structure of the winning combination during the BB game, “Bell-Bell-Bell”, which is the same pattern combination common to the two group winning combinations, is a single winning combination separately from the winning combinations of each group. It has. As a result, despite the fact that the novice player has won one of the group winning combinations, "Bell-Bell-Bell" stops on the reel picture display window as a result of the reel stop operation by "Oyajiuchi". , 15-3 cards = 12 cards have been lost. However, the lottery of the winning combination is performed inside the gaming table, and the single winning combination is common to each group winning combination. Therefore, even a beginner or a slightly used player does not notice that, and on the contrary, a skilled player wins the group winning role from the stop position of the pattern when the stop button is pressed It is possible to determine whether or not one of the winning combinations has been won, so that a wide range of players can enjoy the game according to each skill level.

【0080】即ち、特別ゲーム中における内部抽選の結
果得られる所定の当選に対して、少なくとも2つの入賞
役を対応させてたものを組みとして、この組みを複数組
み備えて、この複数の各組みには相互に共通な絵柄の組
合せからなる入賞役(例えば「ベル」の入賞役)を備え
ることによりゲームに変化をもたらすことができる。こ
の共通の絵柄の組み合せは、複数種類あってもよいこと
はいうまでもない。また、特別ゲーム中における上述の
共通絵柄は、組みの入賞絵柄だけでなく、単独の入賞絵
柄を含んでもよい。
That is, at least two winning combinations are made to correspond to a predetermined winning obtained as a result of the internal lottery during the special game, and a plurality of such combinations are provided. The game can be changed by providing a winning combination (for example, a “bell” winning combination) composed of a combination of mutually common patterns. It goes without saying that there may be a plurality of combinations of the common patterns. In addition, the above-mentioned common pattern during the special game may include not only a set of winning patterns but also a single winning pattern.

【0081】以上のように構成することにより、ゲーム
を更に変化のある、初心者から熟練者まで広い範囲の遊
技者が各技術レベルに応じてゲームを楽しむことができ
る遊技台を提供できることになる。
With the above-described configuration, it is possible to provide a gaming table in which a wide range of players, from beginners to skilled players, can enjoy the game according to their skill levels, with the game changing further.

【0082】<BBゲーム中の停止制御の説明>図3に
示す本実施の形態例の停止位置の各欄に記載してある記
号、並びに各欄(左、右の欄)の意味は次の各項の通り
である。 (記号の説明) ・「白丸」:所定の入賞役がリール絵柄表示窓115〜
117上の中段の水平ライン1ラインに入賞する(停止
させる)ための組み合せを示す記号である。 ・「黒三角」:所定の入賞役が下段の水平ライン1ライ
ン、及び左下から右上への斜めのラインに入賞する(停
止させる)ための組み合せを示す記号である。 ・「白三角」:上段の水平ライン1ライン及び左上から
右下への斜めのラインに入賞する(停止させる)ための
組み合せを示す記号である。
<Description of Stop Control During BB Game> The symbols described in the respective columns of the stop position and the meanings of the respective columns (left and right columns) shown in FIG. 3 are as follows. It is as in each item. (Explanation of symbols) "White circle": The predetermined winning combination is a reel picture display window 115-115.
This symbol indicates a combination for winning (stopping) one horizontal line in the middle stage on the line 117. "Black triangle": A symbol indicating a combination for a predetermined winning combination to win (stop) one horizontal line at the bottom and an oblique line from lower left to upper right. "White triangle": a symbol indicating a combination for winning (stopping) one horizontal line at the upper stage and an oblique line from upper left to lower right.

【0083】なお、停止位置の欄に示す記号が混在して
いる場合は、最初に停止した記号と同じものが存在した
場合に停止する位置を示すことを意味する。例えば「白
丸」「白三角」「黒三角」のように、全ての記号がある
場合には、最初に停止した停止位置の記号が「白丸」、
「白三角」、「黒三角」のいずれの記号であっても停止
対象になっていることを示し、本実施の形態例では、混
合記号に対しては最初に停止した記号と同じ記号を優先
するリール停止制御をしている。
When the symbols shown in the column of the stop position are mixed, it means that the stop position is indicated when the same symbol as the first stop is present. For example, if there are all symbols, such as "white circle", "white triangle", and "black triangle", the symbol of the stop position that first stopped is "white circle",
This indicates that any of the symbols “white triangle” and “black triangle” is a stop target, and in the present embodiment, the same symbol as the first stopped symbol has priority over mixed symbols. Reel stop control.

【0084】また、本実施の形態例における各々の停止
位置の欄(左欄、右欄)は次のことを意味する。
The columns of the respective stop positions (left column, right column) in the present embodiment mean the following.

【0085】(左欄の列)乱数抽選(制御部の内部抽
選)の結果、入賞役「ベル−ベル−ベル」(後述する)
に当選したときに停止する絵柄の位置を示す各リール1
01〜103の停止位置を示す。
(Column in the left column) As a result of the random number lottery (internal lottery of the control unit), the winning combination “Bell-Bell-Bell” (to be described later)
Each reel 1 indicating the position of the pattern to stop when winning
The stop positions of 01 to 103 are shown.

【0086】遊技者が左リール101に対応するストッ
プボタン123を押下した場合に、所定の絵柄が所定の
基準ラインから所定の個数の移動をした後、リール絵柄
表示窓115〜117上に停止するように構成してい
る。
When the player presses the stop button 123 corresponding to the left reel 101, a predetermined pattern moves a predetermined number from a predetermined reference line and then stops on the reel pattern display windows 115 to 117. It is configured as follows.

【0087】なお、図3に示す本実施の形態例の基準ラ
インは、リール絵柄表示窓115〜117上の中段の水
平ライン1ライン(メダルを1枚投入した時の有効ライ
ンと同じ)としている。
The reference line of the present embodiment shown in FIG. 3 is one middle horizontal line on the reel picture display windows 115 to 117 (the same as an effective line when one medal is inserted). .

【0088】(右欄の列)BBゲーム中の乱数抽選の結
果の当選、当選した各グループ入賞役(本実施の形態例
では2つ)の絵柄が停止する位置を示す欄であって、例
えば図3では(図5を参照)ある抽選の結果の当選に対
応する複数の入賞役「ベル−ベル−ベル」と「BAR−
ベル−ベル(複合小役1と呼ぶ)」を組としたグループ
1、又は別の抽選の結果の当選に対応する複数の入賞役
「ベル−ベル−ベル」と「赤7−ベル−ベル(複合小役
2と呼ぶ)」を組みとしたグループ2を例にとって説明
する。
(Right column) This is a column showing the winning of the random number lottery result in the BB game and the position where the symbols of the winning groups (two in the present embodiment) stop, for example, In FIG. 3 (see FIG. 5), a plurality of winning combinations “Bell-Bell-Bell” and “BAR-
A plurality of winning combinations “Bell-Bell-Bell” and “Red 7-Bell-Bell (corresponding to the winning of the result of another lottery) in Group 1 which is a set of“ Bell-Bell (referred to as a combined small role 1) ” This will be described using Group 2 as an example.

【0089】本実施の形態例におけるスロットマシンで
は、各グループ入賞役のうちで所定のグループ入賞役に
当選すると、遊技台の制御部は、遊技者の停止操作に合
せて対応する複数の入賞役のいずれかの入賞役が絵柄表
示窓上に停止する制御を行なう。
In the slot machine according to the present embodiment, when a predetermined group winning combination is won among the group winning combinations, the control unit of the game console controls the plurality of winning combinations corresponding to the stop operation of the player. Is controlled to stop any one of the winning combinations on the picture display window.

【0090】即ち、図3の右欄の列はこのグループにな
っている入賞役がグループ当選した場合に停止する絵柄
の位置を示している。以下各グループの停止制御につい
て詳細に説明する。
That is, the column in the right column of FIG. 3 shows the position of the pattern which stops when the winning combination in this group wins the group. Hereinafter, the stop control of each group will be described in detail.

【0091】・グループ1の停止制御:複合小役1を含
むグループ1(図5参照)のグループに当選した場合に
は図3の右欄を参照して、左リール101の停止制御で
はNo6、12(白丸)とNo2、16(白三角)の
「ベル」、又はNo14、15の「BAR」(白丸)を
左リール表示窓115上の中段(白丸)又は上段(白三
角)に表示するように遊技者の停止操作に合せて停止制
御を行う。
Stop control of group 1: When a group of group 1 (see FIG. 5) including composite small win 1 is won, refer to the right column of FIG. 12 (white circle) and No. 2 and 16 (white triangle) “bell” or No. 14 and 15 “BAR” (white circle) are displayed on the left reel display window 115 in the middle row (white circle) or upper row (white triangle). The stop control is performed in accordance with the player's stop operation.

【0092】中リール102の停止制御では左リール1
01の左リール表示窓115上に表示された絵柄に基づ
いて中リール102のNo4、7、11、15、17、
20(白丸、白三角)の中より「ベル」絵柄が中リール
絵柄表示窓116上に表示されるように遊技者の停止操
作に合せて中リール102の停止制御を行う。
In the stop control of the middle reel 102, the left reel 1
No. 4, 7, 11, 15, 17, and 17 of the middle reel 102 based on the pattern displayed on the left reel display window 115 of No. 01.
The stop control of the middle reel 102 is performed in accordance with the stop operation of the player so that the “bell” pattern is displayed on the middle reel pattern display window 116 from among 20 (white circles, white triangles).

【0093】右リール103停止制御では左リール絵柄
表示窓115上と中リール絵柄表示窓116上に表示さ
れた絵柄に基づいて、右リール103のNo1、7、1
1、16、18(白丸)とNo2(白丸、白三角)の中
より「ベル」の絵柄が右リール絵柄表示窓117上に表
示されるように遊技者の停止操作に合せて右リール10
3の停止制御を行なう。
In the right reel 103 stop control, based on the patterns displayed on the left reel pattern display window 115 and the middle reel pattern display window 116, No. 1, 7, 1 of the right reel 103 are displayed.
The right reel 10 is displayed in accordance with the player's stop operation so that the pattern of "bell" is displayed on the right reel pattern display window 117 from among 1, 16, 18 (white circles) and No. 2 (white circles, white triangles).
3 is performed.

【0094】以上説明したように、熟練した遊技者は図
3からも分かるように、グループ1に当選したならば、
左リールのリール絵柄表示窓上における所定の入賞ライ
ン上に「BAR」絵柄が停止するように狙って停止操作
を行ない、中リールと右リールは中段に「ベル」がくる
ように停止操作を行なうことにより15枚のメダルを得
ることができる。
As explained above, a skilled player, as can be seen from FIG.
A stop operation is performed so that the "BAR" pattern stops on a predetermined winning line on the reel pattern display window of the left reel, and a stop operation is performed on the middle reel and the right reel so that a "bell" comes in the middle. Thus, 15 medals can be obtained.

【0095】・グループ2の停止制御:内部抽選により
図5に示すグループ2の複数の入賞役をふくむグループ
に当選した場合の例である。
Group 2 stop control: This is an example in which a group including a plurality of winning combinations in Group 2 shown in FIG. 5 is won by internal lottery.

【0096】前述の複合小役1を含むグループ1の入賞
役の当選と同様に、熟練者による狙い撃ちで左リール1
01の停止制御ではNo1の「赤7」(白丸)を左リー
ル絵柄表示窓115上の中段へ表示するように遊技者の
停止操作に合せて停止制御を行なう。初心者の遊技者が
ランダムに停止操作を行なうと、グループ1の時と同様
に、「ベル」がリール絵柄表示窓上に止め易いことは分
かろう。
In the same manner as in the winning of the winning combination of Group 1 including the above-mentioned combined small winning combination 1, the left reel 1
In the stop control of 01, stop control is performed in accordance with the stop operation of the player so that No. 1 "red 7" (white circle) is displayed in the middle stage on the left reel picture display window 115. If the novice player performs a stop operation at random, it will be understood that the "bell" is easy to stop on the reel picture display window as in the case of the group 1.

【0097】中リール102の停止制御では左リール1
01がNo1の「赤7」で止まったか、「ベル」で止ま
ったかで異なる。左リール絵柄表示窓115上の中段に
絵柄「赤7」が表示された場合は、中リール102のN
o4、7、11、15、17、20(白丸、(白三
角))の中より「ベル」絵柄が中リール絵柄表示窓11
6上に表示されるように遊技者の停止操作に合せて中リ
ール102の停止制御を行う。この「ベル」は中リール
102上に分散され配置されているので止め易いことが
分かろう。
In the stop control of the middle reel 102, the left reel 1
01 differs depending on whether it stopped at No. 1 “Red 7” or “Bell”. If the pattern “red 7” is displayed in the middle section on the left reel pattern display window 115,
o, 7, 11, 15, 17, 20 (white circle, (white triangle)), the "bell" pattern is the middle reel pattern display window 11
6, the stop control of the middle reel 102 is performed in accordance with the stop operation of the player. It can be seen that this "bell" is easy to stop because it is distributed on the middle reel 102.

【0098】右リール103停止制御では左リール絵柄
表示窓115上と中リール絵柄表示窓116に表示され
た絵柄に基づいて、右リール103のNo1、7、1
1、16、18(白丸)とNo2(白丸、(白三角))
の中より「ベル」の絵柄が右リール絵柄表示窓117上
に表示されるように遊技者の停止操作に合せて右リール
103の停止制御を行なう。
In the right reel 103 stop control, based on the patterns displayed on the left reel pattern display window 115 and the middle reel pattern display window 116, the No. 1, 7 and 1 of the right reel 103 are controlled.
1, 16, 18 (open circles) and No2 (open circles, (open triangles))
The stop control of the right reel 103 is performed in accordance with the stop operation of the player such that the pattern of "bell" is displayed on the right reel pattern display window 117 from among them.

【0099】ここで、図3からも分かるように、「ベル
−ベル−ベル」と並べて停止させるのは、例えば左リー
ル101上の絵柄として「ベル」の停止位置が分散され
て多くあるので容易である。しかし「赤7」(No1)
のように単独の絵柄を狙って停止させるにや遊技者の技
術(技術介入)が必要となる。
Here, as can be seen from FIG. 3, it is easy to stop in line with "bell-bell-bell" because, for example, the stop positions of "bell" are dispersed as a pattern on the left reel 101, so that it is easy. It is. But "Red 7" (No1)
As described above, a player's skill (technical intervention) is required to stop the vehicle while aiming for a single pattern.

【0100】そこで、前者のように揃えることが容易な
「ベル−ベル−ベル」と並べる場合のメダルの払い出し
枚数を少なくし、「赤7−ベル−ベル」と並べる場合の
メダルの払い出し枚数を多くすることにより、初心者に
は払い出し枚数は少ないが揃い易く、上級者には停止の
技術が必要な並びに並べた場合は払い出し枚数を多くす
ることができ、初心者にも上級者にも楽しめる遊技台を
提供できる。
Therefore, the number of payouts of medals when lining up with "Bell-Bell-Bell", which is easy to align like the former, is reduced, and the number of medals paid out when lining up with "Red 7-Bell-Bell" is reduced. By increasing the number, the number of payouts is small for beginners, but it is easy to align, and advanced users need stopping skills and can increase the number of payouts if they are arranged side by side, a gaming table that can be enjoyed by both beginners and advanced users Can be provided.

【0101】以上図3を用いた説明の各リール101〜
103に対応する絵柄の停止パターンは、所定の入賞役
に対する1つの停止パターンのテーブルの例を示したも
のであり、実際には、所定の入賞役に限らずハズレやボ
ーナス入賞等を含む複数の停止パターンのテーブルが存
在し、最初に停止した絵柄位置(リールの停止位置)に
応じて入賞役のテーブルを選択して切替えるように構成
し制御する。
Each of the reels 101 to 101 described with reference to FIG.
The pattern stop pattern corresponding to 103 is an example of a table of one stop pattern for a predetermined winning combination. Actually, a plurality of patterns including not only a predetermined winning combination but also a loss, a bonus prize and the like are shown. A table of stop patterns is present, and a table of winning combinations is selected and switched according to the picture position where the pattern stopped (reel stop position) first, and is controlled.

【0102】以上説明したように、熟練した遊技者は、
図3からも分かるように、グループ1に当選したなら
ば、左リールのリール絵柄表示窓上における所定の入賞
ライン上に「BAR」絵柄が停止するように狙って停止
操作を行ない、中リールと右リールは中段に「ベル」が
くるように停止操作を行なうことにより15枚のメダル
を得ることができる。
As explained above, a skilled player
As can be seen from FIG. 3, if the group 1 is won, a stop operation is performed so that the "BAR" pattern stops on a predetermined winning line on the reel pattern display window of the left reel, and the middle reel is stopped. The right reel can obtain 15 medals by performing a stop operation so that the "bell" comes in the middle stage.

【0103】本実施の形態例では、図3から分かるよう
に、左リールのベルはほぼ均等に配置されているので、
遊技者がランダムに停止操作を行なっても(通常「おや
じうち」と呼ばれている)左リールと中リールと右リー
ルの中段に「ベル」を揃って停止させることが容易であ
り、この場合図5から分かるように3枚のメダルを得る
ことができる。
In the present embodiment, as can be seen from FIG. 3, the bells of the left reel are substantially evenly arranged.
Even if the player performs a stop operation randomly (usually called "Oyajiuchi"), it is easy to stop the "reel" in the middle of the left reel, the center reel, and the right reel, and in this case, As can be seen from FIG. 5, three medals can be obtained.

【0104】即ち、熟練した遊技者にとっては狙い撃ち
により15枚のメダルを得ることができ、初心者にとっ
ても適当に停止操作をする「おやじうち」でもメダルの
枚数は少ないが簡単にメダルを得ることができ、ゲーム
を楽しいものとすることができる。
That is, for a skilled player, 15 medals can be obtained by aiming and shooting, and even for a beginner, even if "Oyajiuchi" has an appropriate stop operation, the number of medals is small, but medals can be easily obtained. Can make the game fun.

【0105】更に、上述したグループ入賞役の当選の有
無を後述する所定の割合で報知することにより、少し慣
れた遊技者と上級者(熟練者)の技術レベルの格差を解
消することもできる。
Further, by notifying the presence or absence of the winning of the above-mentioned group winning combination at a predetermined ratio, which will be described later, it is also possible to eliminate the difference in the skill level between a slightly used player and an advanced player (expert).

【0106】以上の例では初心者と上級者(熟練者)と
の両極端での例をあげたが、1つのグループに対して初
心者向きから上級者向きまで順に停止操作の技術の熟練
を必要とするように設定し、熟練を必要とする程度によ
り該当する入賞役に対するメダルの払い出し枚数を多く
することにより、初心者から上級者までゲームを楽しむ
ことのできる遊技台を提供できる。
In the above example, an example of extremes of a beginner and an advanced user (expert) has been described. However, skill of a stop operation is required for one group in order from beginner to advanced. By setting such that the number of medals paid out for the winning combination corresponding to the degree of skill required is increased, it is possible to provide a game console from which beginners to advanced players can enjoy the game.

【0107】本実施の形態例の場合、左リールの「BA
R」の絵柄を2つ用意し、連続してブロックとして配置
してあるので、少し慣れた遊技者には狙い易くなる。
In the case of the present embodiment, "BA"
Since two patterns of "R" are prepared and continuously arranged as blocks, it becomes easier for a slightly used player to aim.

【0108】但し、このようなブロックを複数配置する
場合は、制御部の停止制御(引き込み停止制御)によ
り、2つのブロックがまたがって制御されないように配
置する必要がある。
However, when a plurality of such blocks are arranged, it is necessary to arrange them so that the two blocks are not controlled over two blocks by stop control (pull-in stop control) of the control unit.

【0109】また、左リールの「BAR」の絵柄を2つ
用意し、連続して配置してある以外にも、「BAR」の
絵柄に光透過性のある絵柄を使用して、各リールの絵柄
を裏面からバックライト(図示省略)の光を透過させる
ことで、少し慣れた遊技者にも狙い易くするようにして
もよい。
Further, in addition to the two "BAR" patterns on the left reel being prepared and arranged continuously, a light-transmitting pattern is used for the "BAR" pattern, and each reel has a "BAR" pattern. By transmitting the light of the backlight (not shown) from the back side of the picture, it may be possible to make it easier for a slightly used player to aim.

【0110】また、グループの当選の種類を必ずしも全
て報知せず、後で説明するように、所定の割合(報知割
合)で報知することにより、更にゲームを変化や(闇)
当選のスリルをかもしだすことができる。即ち、報知が
無くても、「内部当選しているかな?」という遊技者の
感でリールの停止操作をすることができる面白さを生じ
させることができる。
Also, not all the types of winning of the group are informed, but as will be described later, by informing at a predetermined ratio (reporting ratio), the game can be further changed and (darkness) can be changed.
You can bring out the thrill of winning. That is, even if there is no notification, it is possible to generate an interesting feature that allows the player to stop the reels with the feeling of "Is the internal winning?"

【0111】以上本実施の形態例におけるブロック絵柄
の説明を詳細に行なった。以上の説明を整理すると次の
ようになる。
The block picture in the present embodiment has been described in detail. The above description can be summarized as follows.

【0112】本実施の形態例の場合、図3に示すよう
に、左リールに特別絵柄としての「BAR」(No1
4、15)の絵柄が連続してブロックとして配置してあ
り、更に左リールには特定絵柄としての「赤7」(No
0、1)の絵柄も連続してブロックとして配置してあ
る。ここで、図5に示すように、特別ゲーム(BBゲー
ム)中のグループ入賞、グループ1、ならびにグループ
2の1つの入賞役には(左リールの絵柄として)それぞ
れ「BAR」と「赤7」を使用しているので、グループ
1又はグループ2に入賞した場合、少し慣れた遊技者に
とっては「BAR」または「赤7」を狙って(狙い易
い)停止操作を行なうことができる。
In the case of this embodiment, as shown in FIG. 3, "BAR" (No.
4 and 15) are successively arranged as blocks, and on the left reel, "Red 7" (No.
The patterns 0) and 1) are also arranged continuously as blocks. Here, as shown in FIG. 5, "BAR" and "RED 7" are given to the group winning in the special game (BB game), one of the winning combinations of group 1 and group 2 (as the pattern of the left reel), respectively. Is used, when a player wins a group 1 or a group 2, a slightly accustomed player can perform a stop operation aimed at “BAR” or “red 7” (easy to aim).

【0113】即ち、1つ以上のリール上に特定絵柄また
は予め定めた特別絵柄を1つ以上設け、この特定絵柄ま
たは特別絵柄を1つのリールに複数配置する場合には、
この特定絵柄または特別絵柄を隣接して1つのブロック
絵柄とし、このブロック絵柄を少なくとも1箇所配置す
る。但し、このブロック絵柄を1つのリール上に複数配
置する場合には、制御部のリール停止制御により複数の
ブロック絵柄が同時に引き込み制御ができない範囲に配
置しておく。
That is, when one or more specific patterns or predetermined special patterns are provided on one or more reels, and a plurality of the specific patterns or special patterns are arranged on one reel,
The specific picture or the special picture is adjacent to one block picture and at least one block picture is arranged. However, when a plurality of block pictures are arranged on one reel, a plurality of block pictures are arranged in a range where pull-in control cannot be performed simultaneously by the reel stop control of the control unit.

【0114】そして、遊技台の特別ゲーム(BBゲー
ム)中に内部抽選の結果得られる予め定めた当選に対し
て、複数の入賞役を対応させて組みとし(前述のグルー
プ1、またはグループ2のように)、この組みを少なく
とも1組備え、この組みの中の入賞役の内少なくとも1
つの入賞役には、特定絵柄または特別絵柄を少なくとも
1つ使用することができる。
Then, a plurality of winning combinations are made to correspond to a predetermined winning obtained as a result of the internal lottery during the special game (BB game) of the gaming table (group 1 or group 2 described above). ), Comprising at least one of the sets and at least one of the winning combinations in the set.
At least one specific picture or special picture can be used for one winning combination.

【0115】また、左リールの「BAR」の絵柄を2つ
以上用意し、連続して配置して遊技者に分かり易くする
以外にも、次のようにしても遊技者に特定絵柄または特
別絵柄を分かりやすくすることができる。即ち、特定絵
柄または特別絵柄(本実施の説明例では「赤7」と「B
AR」)の絵柄に光透過性のある絵柄を使用して、各リ
ールの絵柄を裏面からバックライト(図示省略)の光を
透過させることで、少し慣れた遊技者にも狙って停止操
作が行い易くする。
In addition to preparing two or more "BAR" patterns on the left reel and arranging them in succession to make them easier for the player to understand, the following method can be used to give the player a specific pattern or a special pattern. Can be easily understood. That is, the specific picture or the special picture (“red 7” and “B
AR ") by using a light-transmissive pattern and transmitting the light of the backlight (not shown) from the back of the pattern on each reel, so that even a slightly accustomed player can aim at the stop operation. Make it easier to do.

【0116】即ち、上述の場合と同様に、1つ以上のリ
ール上に特定絵柄または予め定めた特別絵柄を1つ以上
設け、この特定絵柄または特別絵柄は光透過性のある絵
柄とし、この特定絵柄または特別絵柄を1つのリールに
複数配置する場合には、制御部のリール停止制御により
複数の特定絵柄または特別絵柄が同時に引き込み制御で
きない範囲に配置しておく。
That is, in the same manner as described above, one or more specific patterns or predetermined special patterns are provided on one or more reels, and the specific pattern or the special pattern is a light-transmitting pattern. When a plurality of pictures or special pictures are arranged on one reel, a plurality of specific pictures or special pictures are arranged in a range where pull-in control cannot be performed simultaneously by the reel stop control of the control unit.

【0117】そして、遊技台の特別ゲーム(BBゲー
ム)中に内部抽選の結果得られる予め定めた当選に対し
て、複数の入賞役を対応させて組みとし(前述のグルー
プ1、またはグループ2のように)、この組みを少なく
とも1組備え、この組みの中の入賞役の内少なくとも1
つの入賞役には、特定絵柄または特別絵柄を少なくとも
1つ使用することができる。
Then, a plurality of winning combinations are made to correspond to a predetermined winning obtained as a result of the internal lottery during the special game (BB game) of the gaming table (group 1 or group 2 described above). ), Comprising at least one of the sets and at least one of the winning combinations in the set.
At least one specific picture or special picture can be used for one winning combination.

【0118】即ち、特定絵柄または特別絵柄を光透過性
のある絵柄とすることにより、少し慣れた遊技者にとっ
て、光透過性のある特定絵柄または特別絵柄を狙って停
止操作がし易くなる。
That is, by making the specific picture or the special picture a light-transmissive picture, it becomes easier for a slightly used player to aim at the light-transmitting specific picture or the special picture to perform a stop operation.

【0119】また、グループの当選の種類を必ずしも全
て報知せず、後で説明するように、所定の割合(報知割
合)で報知することにより、更にゲームを変化や(闇)
当選のスリルをかもしだすことができる。即ち、報知が
無くても、「内部当選しているかな?」という遊技者の
感でリールの停止操作をすることができる面白さを生じ
させることができる。
Also, not all the types of winning of the group are necessarily informed, but as will be described later, by informing at a predetermined ratio (reporting ratio), the game can be further changed or (darkness) can be changed.
You can bring out the thrill of winning. That is, even if there is no notification, it is possible to generate an interesting feature that allows the player to stop the reels with the feeling of "Is the internal winning?"

【0120】[ゲーム全体の流れ]図6〜図9を用い
て、本実施の形態例におけるスロットマシンの遊技方法
(遊び方)について詳細に説明する。
[Flow of Overall Game] The game method (how to play) of the slot machine in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

【0121】図6は、本実施の形態例におけるスロット
マシンのBBゲームに内部当選してから次回のBBゲー
ムに内部当選するまでの様子の説明を図式化したもので
ある。
FIG. 6 is a diagram illustrating the state of the slot machine according to the present embodiment from the time when the BB game is internally won until the time when the next BB game is internally won.

【0122】参照番号B500では上述したBBゲーム
に内部当選した状態を示し、参照番号B500からB5
01まではBBゲームに内部当選してからBBゲームに
入賞するまでBBフラグを保持し、B501でBBゲー
ムに入賞(絵柄表示窓115から117上にBBゲーム
入賞の絵柄が表示された状態を示している。
Reference numeral B500 indicates a state in which the above-mentioned BB game has been internally won, and reference numerals B500 to B5
Up to 01, the BB flag is held until the BB game is won after the BB game is internally won, and the BB game is won at B501 (showing a state in which the BB game winning pattern is displayed on the pattern display windows 115 to 117). ing.

【0123】参照願号B502はゲーム回数Xが所定の
条件[(1≦X≦50)または(1000≦X)]を満
たした時、遊技台の制御部は、BBゲーム中で当選し入
賞役の報知割合を100%にセットし、更に、BBゲー
ム中において所定の入賞役に当選した場合は、当選した
入賞役の種類、または狙う絵柄等を液晶表示装置(LC
D)に表示することで遊技者に報知し、結果として、後
述する図6に示す参照番号B503のBBゲームに比べ
て大量のメダルが獲得できる「大量BBゲーム」を示
す。勿論、報知しても特定の入賞絵柄をリール絵柄表示
窓上の所定の有効ライン上に揃って停止させることがで
きない場合、あるいは払い出し枚数の少ない入賞役でし
か入賞できない場合には大量にならないことはいうまで
もない。
When the number of games X satisfies a predetermined condition [(1 ≦ X ≦ 50) or (1000 ≦ X)], the control unit of the game console determines that the reference number B502 is a winning combination in the BB game. Is set to 100%, and furthermore, when a predetermined winning combination is won during the BB game, the type of the winning combination or a target pattern is displayed on a liquid crystal display (LC).
D), the player is informed, and as a result, a "mass BB game" in which a larger number of medals can be obtained compared to the BB game with reference number B503 shown in FIG. Of course, if a specific winning pattern cannot be stopped on a predetermined effective line on the reel pattern display window even if the notification is made, or if only a winning combination with a small number of payouts can be won, the amount will not increase. Needless to say.

【0124】参照番号503はゲーム回数Xが所定の条
件(51≦X≦999)を満たしたときであって、遊技
台の制御部は、BBゲーム中で当選した入賞の報知割合
を0〜100%の間にセットし、このセットされた所定
の報知割合に従って、当選した入賞役の種類、または狙
う絵柄等をLCDに表示や上述の他の報知方法でするこ
とで遊技者に報知する。従って、報知割合が上述の条件
を満たした場合に比べて小さい場合は、B502に比べ
て同等または少量のメダルを獲得することになる。勿論
セットされた報知割合が100%になった場合は、大量
タイプのBBゲームになる可能性は充分にあり得る。
Reference numeral 503 indicates a case where the number of games X satisfies a predetermined condition (51 ≦ X ≦ 999), and the control unit of the amusement console sets the notification rate of the winning prize in the BB game from 0 to 100. %, And according to the set predetermined notification ratio, the type of the winning combination that has been won, the target pattern, and the like are displayed on the LCD or the other notification methods described above to notify the player. Therefore, when the notification ratio is smaller than when the above condition is satisfied, medals equivalent to or smaller in number than B502 are obtained. Of course, if the set notification ratio reaches 100%, there is a good possibility that a large amount of BB games will be realized.

【0125】但し、この条件では報知割合を高確率で低
い値に選択されるように予め設定されていることが望ま
しい。
However, under this condition, it is desirable that the notification ratio is set in advance so that a low value is selected with a high probability.

【0126】また、本発明の実施の形態例に示す報知割
合の決定の方法としては以下に示すいずれか1つの組み
合せにより報知割合を決定している。
Further, as a method of determining the notification ratio shown in the embodiment of the present invention, the notification ratio is determined by any one of the following combinations.

【0127】(a)絵柄がリール絵柄表示窓上に揃って
停止してBBゲームが開始された後、遊技者が所定のス
イッチ(例えば遊技者が図1に示す参照番号133の停
止スイッチ)を押下することで、遊技台の制御部の抽選
結果により所定の報知割合が決定される。
(A) After the picture has been aligned and stopped on the reel picture display window and the BB game has been started, the player operates a predetermined switch (for example, the player switches the stop switch indicated by reference numeral 133 shown in FIG. 1). When the button is pressed, a predetermined notification ratio is determined based on a lottery result of the control unit of the game console.

【0128】(b)特定の絵柄がリール絵柄表示窓上に
揃って停止してBBゲームが開始された後、遊技台の制
御部の抽選結果により自動的に報知割合が決定される。
(B) After the specific picture is aligned on the reel picture display window and stopped and the BB game is started, the notification ratio is automatically determined based on the lottery result of the control unit of the game console.

【0129】(c)電源を投入してゲームを開始した時
点から前記特別ゲームに内部当選するまでのゲーム回数
が所定の条件を満たすか、又は前記特別ゲームに内部当
選するまでの間のゲームの回数によって報知割合が決定
される。
(C) The number of games from the point when the power is turned on and the game is started to the time when the special game is internally won satisfies a predetermined condition, or the number of games between the time when the special game is internally won. The notification ratio is determined by the number of times.

【0130】(d)の特定の絵柄がリール絵柄表示窓上
に揃って停止してBBゲームが開始された後、このBB
ゲーム中の毎回のゲーム開始時に行なう内部抽選の当否
により報知の有無が選択される。
After the specific picture of (d) is aligned on the reel picture display window and stopped to start the BB game, the BB game is started.
Whether or not to notify is selected based on whether or not an internal lottery is performed at the start of each game in the game.

【0131】以上(a)〜(d)の方法で決定された報
知割合は、報知割合の決定と同時に所定のディジタル表
示装置(例えば参照番号122)や、LCD(例えば参
照番号111)で表示、報知するようにしてもよい。
The notification rate determined by the methods (a) to (d) is displayed on a predetermined digital display device (for example, reference numeral 122) or an LCD (for example, reference number 111) simultaneously with the determination of the notification ratio. The notification may be made.

【0132】ここで、上述の報知は、LCDに限らず、
リール表示窓上に表示され絵柄の組み合せにより入賞の
当否を判定するリール装置とは別に設けたリール装置
や、遊技台の前面に設けたデジタル表示装置や、表示ラ
ンプや、バックライトや、音声出力や、振動出力や他の
表示装置(報知装置)等により単独や、組み合わせて報
知する報知方法(手段)でよいことはいうまでもない。
Here, the above notification is not limited to LCD,
A reel device provided separately from the reel device that is displayed on the reel display window and determines the winning or non-winning based on a combination of pictures, a digital display device provided on the front of the gaming table, a display lamp, a backlight, an audio output Needless to say, a notification method (means) that reports the vibrations alone or in combination with other display devices (notification devices) or the like may be used.

【0133】図6に示す参照番号504は、BBゲーム
終了の状態を示している。この状態では、後述するゲー
ム回数のリセットを行い次回のBBゲームに内部当選ま
でのゲーム回数をカウントできるように準備する。
Reference numeral 504 shown in FIG. 6 indicates a state where the BB game has ended. In this state, the number of games to be described later is reset, and preparation is made so that the number of games until the internal winning in the next BB game can be counted.

【0134】参照番号505は、2回目のBBゲームに
内部当選した状態を示している。以降のゲームは、参照
番号505以降と同じ内容が繰り返して行われる。
Reference numeral 505 indicates a state in which the second BB game has been internally won. In the subsequent games, the same content as the reference number 505 and thereafter is repeatedly performed.

【0135】[BBゲーム中のゲーム性]本実施形態で
は、前述のようにBBゲーム中に獲得できるメダル枚数
を遊技者の技量のレベルに応じて段階的に格差ができる
ようにし、初心者から上級者まで幅の広い遊技者に対し
てゲームに興趣を持って、面白味を持って参加できるよ
うにしたものである。
[Games during BB Game] In the present embodiment, as described above, the number of medals that can be obtained during the BB game can be varied stepwise according to the skill level of the player. It is intended to make the game entertaining and entertaining for a wide range of players.

【0136】以下図7を用いて本発明の実施の形態例に
おけるスロットマシンのBBゲーム中のゲーム性につい
て説明する。
The following describes the game characteristics during the BB game of the slot machine in the embodiment of the present invention with reference to FIG.

【0137】<BBゲーム中の一般ゲーム>図7の参照
番号M600は、「BBゲーム中の一般ゲーム」におけ
る小役の抽選方法として「絵柄抽選例1」を示すもので
ある。
<General Game During BB Game> Reference numeral M600 in FIG. 7 indicates "Pattern lottery example 1" as a small lottery lottery method in "General game during BB game".

【0138】以下、本実施の形態例における「BBゲー
ム中の一般ゲーム」として、図7に示すM600の「絵
柄抽選例」を用いたBBゲーム中の小役の抽選方法によ
る制御方法を説明する。
Hereinafter, as the “general game in the BB game” in the present embodiment, a control method by the lottery method of the small role in the BB game using the “picture lottery example” of M600 shown in FIG. 7 will be described. .

【0139】BBゲーム中の一般ゲームでは、図7に示
すように以下の6種類の入賞役に対する抽選を行なう。
(図5参照) (1)クループ1の入賞役:「BAR−ベル−ベル(複
合小役1)」と「ベル−ベル−ベル」(メダル15枚又
は3枚) (2)グループ2の入賞役:「赤7−ベル−ベル(複合
小役2)」と「ベル−ベル−ベル」(メダル15枚又は
3枚) (3)SRB(シフトレギュラーボーナス)の入賞役
(メダル3枚) (4)「オウム−オウム−オウム」の入賞役(メダル1
5枚) (5)「ベル−ベル−ベル」の入賞役(メダル8枚) (6)「CHY−(ANY)−(ANY)」の入賞役
(メダル2枚) 上述の(1)、(2)の入賞役はグループ入賞役であっ
て、BBゲーム中の一般ゲームでは、高確率で内部報知
するように抽選データが制御部の記憶部に格納されてい
る。また、グループ1及びグループ2の入賞役はいずれ
も複合小役と「ベル」がグループ化されているために、
例えば抽選の結果グループ1に当選した場合、遊技者は
ベルか複合小役1かどちらかの絵柄組み合せに技術介入
により入賞させることができる。従って、複合小役の入
賞により払い出されるメダル枚数は、例えばベルの入賞
に比べて多いため上級の遊技者は複合小役1を狙って払
い出されるメダル枚数をできるだけ多くするように努力
する。逆に目押し(狙い撃ち)が失敗してもベルには入
賞できるようにリール停止制御により停止できるが、結
果的には払い出し枚数が3枚と少ないために実質的には
15−3=12枚のメダルを取り損ねたことになる。
In the general game during the BB game, as shown in FIG. 7, lottery for the following six types of winning combinations is performed.
(Refer to FIG. 5) (1) Winning role of group 1: "BAR-bell-bell (combination small role 1)" and "bell-bell-bell" (15 or 3 medals) (2) Group 2 winning Role: "Red 7-Bell-Bell (Compound Small Role 2)" and "Bell-Bell-Bell" (15 or 3 medals) (3) Winning role of SRB (Shift Regular Bonus) (3 medals) ( 4) Winning role of "Parrot-Parrot-Parrot" (medal 1
(5) (5) Winning role of "Bell-Bell-Bell" (8 medals) (6) Winning role of "CHY- (ANY)-(ANY)" (2 medals) The above (1), ( The winning combination of 2) is a group winning combination, and in the general game during the BB game, the lottery data is stored in the storage unit of the control unit so that the internal notification is performed with a high probability. In addition, since the winning combinations of Group 1 and Group 2 are both composed of a composite small role and "Bell",
For example, when the lottery is won as the result of the group 1, the player can win the combination of the bell and the composite small part 1 by technical intervention. Accordingly, since the number of medals paid out by winning the composite small winning combination is larger than, for example, the prize of the bell, the advanced player makes an effort to increase the number of medals paid out aiming at the composite small winning portion as much as possible. Conversely, the reel can be stopped by the reel stop control so that the bell can be won even if the eye-punching (shooting) fails, but as a result the payout number is as small as 3 so that 15-3 = 12 in effect Missed the medal.

【0140】しかし、グループ入賞役には、単独の入賞
役と共通の(同じ)絵柄の組み合せの入賞役(例えばグ
ループ1ではベルがある)があるので、初心者又は少し
慣れた遊技者にとってはどの入賞か判らない。
However, since a group winning combination has a single winning combination and a combination of the same (same) pattern as the winning combination (for example, there is a bell in group 1), for a beginner or a slightly used player, I don't know if I won.

【0141】また、図7のM600の「BBゲーム中の
一般ゲーム」において、抽選によりグループ1又はグル
ープ2のどちらかの入賞役に内部当選した場合、上述の
条件により決定した報知割合(報知するか否かの割合)
に従って小役が内部当選しているか否かの有無を遊技者
に報知するものである。
Also, in the “general game during BB game” of M600 in FIG. 7, when a winning combination in either Group 1 or Group 2 is internally won by lottery, the notification rate (notification) determined according to the above conditions Or not)
Is notified to the player as to whether or not the small winning has been internally won in accordance with the above.

【0142】また、その報知方法としては、例えば図8
に示すLCD111に遊技者が狙う絵柄が何であるかを
例えば「77を狙え!!」等のように表示を行うとか、あ
るいは図9に示すように、ゲームの入賞判定に使用する
リール装置とは別にオッズパネル130の所に設けた報
知用のリール装置800に例えば「BAR−BAR」を
表示することによって遊技者の知らせることができる。
The notification method is, for example, as shown in FIG.
And the reel device used to determine the winning of the game as shown in FIG. 9, for example, such as "Aim at 77!" Is displayed on the LCD 111 shown in FIG. The player can be notified by displaying, for example, "BAR-BAR" on the reel device 800 for notification provided separately at the odds panel 130.

【0143】また、グループ入賞の内部当選の有無を報
知するタイミングは、本実施の形態例では、ストップボ
タンが受付可能になる直前までに報知が終了するように
なっている。このため、遊技者は報知結果に従って内部
当選した所定の絵柄を目押しをすれば良いことになる。
Further, in the present embodiment, the timing of notifying the presence or absence of the internal winning of the group prize is set to end immediately before the stop button can be received. For this reason, the player only has to press a predetermined pattern internally won according to the notification result.

【0144】更に、本実施の形態例では制御を効果的に
実現するため図3に例を示すように絵柄配列においても
工夫する必要がある。
Further, in the present embodiment, in order to effectively realize the control, it is necessary to devise a pattern arrangement as shown in FIG.

【0145】即ち、目押し対象となるグループ1及びグ
ループ2の高配当(複合小役による絵柄組合せ)の絵柄
については、リール制御可能な規定範囲以上に離して絵
柄を配置することで、両方の絵柄が引き込み制御されな
いように考慮して絵柄を配置することで両方の絵柄が引
き込み制御されないように考慮して絵柄を配置すること
が望ましい。
That is, with respect to the patterns of the high payout (the pattern combination by the composite small winning combination) of the groups 1 and 2 to be pushed, the patterns are arranged apart from the reel controllable range or more, so that both of them can be controlled. It is desirable to arrange the pictures in consideration of not controlling the pull-in of the pictures, and to arrange the pictures in consideration of not controlling the pull-in of both pictures.

【0146】これ以外にも、特定の絵柄として例えば
「BAR」及び「赤7」の絵柄に光透過性のある絵柄を
使用して、各リールの各絵柄を裏面から照明しているバ
ックライト(図示省略)の光を透過させることで特定の
絵柄を容易に識別できるようにすることもできる。
In addition to the above, for example, a light-transmissive pattern such as "BAR" and "RED 7" is used as a specific pattern, and a backlight (illuminating each pattern on each reel from the back side) is used. By transmitting the light (not shown), a specific picture can be easily identified.

【0147】以上本実施の形態例で説明したように、遊
技者の技量に応じて「BBゲーム中の一般ゲーム」で獲
得できるメダル枚数に格差を段階的に設定することがで
きるようにし、初心の遊技者から上級の遊技者までが興
趣をもって遊技に参加できるようになる。
As described in the present embodiment, the difference between the number of medals that can be obtained in the “general game during the BB game” can be set stepwise according to the skill of the player. Players from high to advanced can participate in the game with interest.

【0148】即ち、上述のように初心者と上級者とでは
結果としてBBゲーム中のメダルの獲得枚数に差がつく
ことになるが、初心者も上級者も楽しめる遊技台を提供
できる。
That is, as described above, the difference between the beginner and the advanced player in the number of medals acquired during the BB game results, but a game console that both the beginner and the advanced player can enjoy can be provided.

【0149】[ゲームの制御]次に、本発明の実施の形
態におけるスロットマシンの制御の一例を、図10、図
11に示すフローチャートを用いて説明する。
[Game Control] Next, an example of control of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

【0150】図10は、本実施の形態における1回のゲ
ーム全体の制御を示すフローチャートであり、図11は
BBゲームを説明するずである。以下、図10の制御処
理について説明する。
FIG. 10 is a flowchart showing the control of one game as a whole according to the present embodiment, and FIG. 11 does not explain the BB game. Hereinafter, the control processing of FIG. 10 will be described.

【0151】<ゲーム全体の制御> ステップS600:(メダルの投入:ベット) 遊技者の選択により1〜3枚の遊技メダルをメダル投入
口118から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛ボタン119、メダル最大2枚掛
ボタン120、メダル1枚掛ボタン121)から選択し
て押下する。この時、投入する遊技メダルの枚数に応じ
て有効ライン表示ランプ114が点灯し、ゲームができ
る状態であることを遊技者に報知(表示)する。
<Control of the whole game> Step S600: (insertion of medals: bet) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 118, or a credit bet button (maximum three medals) The button is selected from the hanging button 119, the button for hanging two maximum medals 120, and the button for hanging one medal 121). At this time, the activated line display lamp 114 is turned on in accordance with the number of game medals to be inserted, and the player is notified (displayed) that the game can be played.

【0152】ステップS601:(スタート操作) 遊技者がスタートレバー126を操作することにより、
スタートレバーセンサー14がONになり、MainC
PU10はスタート操作の受付を検知しゲームが開始さ
れる。
Step S601: (Start Operation) When the player operates the start lever 126,
The start lever sensor 14 is turned on and MainC
The PU 10 detects the reception of the start operation, and the game is started.

【0153】ステップS602:(乱数抽選) 遊技者によるスタート操作と同時に、乱数発生器11か
ら乱数を取得し、所定の入賞役またはグループに当選し
ているか否かの抽選を行い、その結果をRAM19に格
納する。
Step S602: (Random Number Lottery) Simultaneously with the start operation by the player, a random number is obtained from the random number generator 11 and a random determination is made as to whether or not a predetermined winning combination or a group has been won. To be stored.

【0154】ステップS603:(ゲーム回数+1) 前回のゲーム回数に対するインクリメント処理を実行す
ることにより、電源投入時からBBゲームに当選するま
でのゲーム回数、および後述するBBゲームが終了して
から次のBBゲームに当選するまでのゲーム回数のカウ
ントを実施する。勿論、RAMに格納されている前回の
ゲーム回数の更新処理も同時に行われることになる。
Step S603: (number of games +1) The number of games from power-on until the BB game is won by executing the increment processing for the previous number of games, and The number of games until the BB game is won is counted. Of course, the process of updating the number of previous games stored in the RAM is also performed at the same time.

【0155】ステップS604:(BBゲーム当選?) ここでは、ステップS602の乱数抽選の結果に基づい
て、ビックボーナスに内部当選しているか否かの判定処
理を実行する。もしも、BBゲームに内部当選している
場合には、ステップS605の処理を実行し、それ以外
の場合はステップS609の処理を実行する。
Step S604: (BB game winning?) Here, based on the result of the random number lottery in step S602, a process of determining whether or not a big bonus has been internally won is executed. If the BB game has been internally won, the process of step S605 is executed; otherwise, the process of step S609 is executed.

【0156】ステップS605:(BBフラグON) ステップS603の判定処理の結果、BBゲームに内部
当選した場合の処理であって、RAM上のBBフラグを
ONにセットする。これによって、遊技者は、BBゲー
ムに内部当選しているにも係らず、遊技者がリールの停
止操作時に、制御部の制御によってもリール絵柄表示窓
上の有効ライン上にBB絵柄を揃えることができなくと
も、BBゲームに入賞するまでBBフラグをONの状態
に保持されるため、遊技者は安心して、次回以降のゲー
ムでBBゲームに入賞する絵柄を狙うことができるよう
になる。
Step S605: (BB Flag ON) As a result of the determination processing in step S603, this is the processing when the BB game is internally won, and the BB flag on the RAM is set to ON. This allows the player to align the BB symbols on the activated lines on the reel symbol display window under the control of the control unit even when the player has stopped the reels, even though the player has internally won the BB game. Even if the game cannot be performed, the BB flag is kept ON until the BB game is won, so that the player can aim at the picture that will win the BB game in the next and subsequent games with ease.

【0157】ステップS606:(ゲーム回数≦50) 現在にゲーム回数が50回以下であるか否かの判定処理
を実行し、現在のゲーム回数が50以下であると判断さ
れた場合には、ステップS608の処理を実行し、それ
以外はステップS607の処理を実行する。ここで本発
明の実施の形態例におけるステップS606の判定条件
としては、ゲーム回数≦50としたが、この条件は、任
意に設定しても良いことは云うまでもない。
Step S606: (number of games ≦ 50) A determination process is performed to determine whether or not the number of games is currently 50 or less. If it is determined that the current number of games is 50 or less, step S606 is performed. The process of S608 is executed, and otherwise, the process of step S607 is executed. Here, the determination condition in step S606 in the embodiment of the present invention is that the number of games ≦ 50, but it is needless to say that this condition may be set arbitrarily.

【0158】ステップS607:(報知割合セット) 後述するBBゲーム中の小役当選の結果を、遊技者にど
の位の割合で報知するのかを制御部が設定する。また、
報知タイミングとしては、遊技者がスタート操作してか
ら最初のストップボタンが押下されるまでの間に報知す
ることが望ましいが、次のストップボタンあるいは全て
のストップボタンが押下され全リールが停止した後に報
知するようにしても良い。
Step S607: (Information Ratio Set) The control unit sets how much the result of the small winning combination in the BB game to be described later is notified to the player. Also,
As the notification timing, it is desirable to notify between the start operation of the player and the first stop button is pressed, but after the next stop button or all the stop buttons are pressed and all the reels stop, The notification may be made.

【0159】ステップS608:(報知100%) 後述するBBゲーム中の小役当選の結果を、遊技者に1
00%の割合で報知するように制御部が設定する。これ
により、遊技者は、この報知情報を基づいた所定の絵柄
を狙い撃ちすることで所定の絵柄を入賞させ獲得枚数を
増やすことができる。
Step S608: (Information 100%) The result of the small role winning in the BB game described later is given to the player by 1
The control unit sets to notify at the rate of 00%. Thereby, the player can aim at a predetermined pattern based on the notification information to win the predetermined pattern and increase the number of acquired images.

【0160】ステップS609:(リール回転) ステップS601のスタート操作の受付に伴い、リール
絵柄表示窓115〜117上に表示される絵柄を上から
下へ移動するように、各リール101〜103を一斉、
又はランダムに回転駆動させる。
Step S609: (Roll rotation) Upon reception of the start operation in step S601, the reels 101 to 103 are simultaneously moved so that the pattern displayed on the reel pattern display windows 115 to 117 is moved from top to bottom. ,
Or, it is driven to rotate at random.

【0161】ステップS610:(全リール停止?) 遊技者により、左リールストップボタン123、または
中リールストップボタン124、または右リールストッ
プボタン125を順不同に押し、対応する左リール10
1、中リール102、右リール103をストップ操作す
ることにより、リール絵柄表示窓115〜117上の所
定の箇所に所定の絵柄が表示されるように、各リールを
停止制御し、全リールが停止したか否かの判定を行う。
全リールが停止した場合には、ステップS611の判定
処理を行い、それ以外は、全てのリールが停止するまで
待機処理を実行する。
Step S610: (All reels stopped?) The player presses the left reel stop button 123, the middle reel stop button 124, or the right reel stop button 125 in any order, and the corresponding left reel 10
1. By stopping the middle reel 102 and the right reel 103, each reel is stopped and controlled so that a predetermined pattern is displayed at a predetermined position on the reel pattern display windows 115 to 117, and all the reels are stopped. It is determined whether or not it has been performed.
When all the reels have stopped, the determination processing in step S611 is performed, and otherwise, the standby processing is executed until all the reels stop.

【0162】ステップS611:(入賞有り?) 全リールが停止した時、リール絵柄表示窓115〜11
7上の有効ライン上に所定の絵柄が表示されているか否
かの判定処理を実行する。所定の絵柄が有効ライン上に
表示され入賞していると判断された場合には、ステップ
S612の判定処理を実行し、それ以外の場合は1ゲー
ムの処理を終了させる。
Step S611: (There is a prize?) When all the reels are stopped, the reel picture display windows 115 to 11 are displayed.
A determination process is performed to determine whether or not a predetermined pattern is displayed on the active line 7. If it is determined that the predetermined picture is displayed on the pay line and a winning is made, the determination processing of step S612 is executed, and otherwise, the processing of one game is ended.

【0163】ステップS612:(BB入賞?) 前のステップS611の判定結果に伴い入賞有りと判断
された場合であって、リール絵柄表示窓115〜117
上の有効ライン上にBB絵柄または小役絵柄が揃ってい
るか否かの判定処理を実行する。BBゲーム入賞有りと
判断された場合には、ステップS613の処理を実行
し、それ以外はステップS614の処理を実行する。
Step S612: (BB prize?) This is a case where it is determined that there is a prize according to the determination result of the previous step S611, and the reel picture display windows 115 to 117 are provided.
A determination process is performed to determine whether the BB pattern or the small role pattern is aligned on the upper effective line. If it is determined that there is a BB game winning, the process of step S613 is executed, and otherwise, the process of step S614 is executed.

【0164】ステップS613:(BBゲーム) ステップS612の判定結果からBBゲームに入賞して
いると判断された場合には、以降のゲームからBBゲー
ムが開始されるような準備およびBBゲームに入賞した
ことを遊技者に知らせるためにBBゲーム入賞時用のフ
ァンファーレ等を音孔127より発音する。また、BB
ゲームの準備としては、例えば、BBゲーム中に遊技可
能な一般ゲームの(通常ゲームに比べて小役当選確率が
高確率な遊技状態)遊技回数30回、SRB入賞回数3
セット、更にSRBゲーム回数を12回、SRBゲーム
でのボーナス入賞回数8回等の設定を行うことになる。
ここで、これ以外の情報データを設計レベルに応じて逐
次設定することは何ら問題ない。
Step S613: (BB game) When it is determined from the result of the determination in step S612 that the BB game has been won, the preparation for starting the BB game from the subsequent games and the BB game have been won. In order to inform the player of this fact, a fanfare or the like for winning a BB game is generated from the sound hole 127. Also, BB
The game preparation includes, for example, 30 times of the number of games of the general game that can be played during the BB game (a gaming state in which the probability of winning a small role is higher than that of the normal game) and 3 times of the SRB winning
The setting, such as setting the number of SRB games to 12, the number of bonus winnings in the SRB game to 8, and the like are performed.
Here, there is no problem in sequentially setting other information data according to the design level.

【0165】ステップS614:(メダル払出) このステップは、ステップS611の判定結果からリー
ル絵柄表示窓115〜117に表示された絵柄が入賞で
あると判定された場合に実行されるステップで、図1の
オッズパネル130の入賞役に対応したメダル枚数をメ
ダル払出口128からメダル受皿129に払出するか、
クレジット表示器109へクレジットする。
Step S614: (medal payout) This step is executed when it is determined from the determination result of step S611 that the picture displayed on the reel picture display windows 115 to 117 is a winning. Pays out the number of medals corresponding to the winning combination of the odds panel 130 from the medal payout slot 128 to the medal tray 129,
Credit is given to the credit indicator 109.

【0166】<BBゲーム中のゲームの制御>図10の
ステップS613のBBゲーム中のゲームの制御(ゲー
ム性)について示すフローチャートが図11であって、
以下図11を用いてBBゲーム中のゲームの制御処理に
ついて説明する。
<Control of game during BB game> FIG. 11 is a flowchart showing control (game characteristics) of the game during the BB game in step S613 of FIG.
Hereinafter, the control process of the game during the BB game will be described with reference to FIG.

【0167】ステップS700:(メダル投入:ベッ
ト) 遊技者の選択により1〜3枚の遊技メダルをメダル投入
口118から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛ボタン119、メダル最大2枚掛
ボタン120、メダル1枚掛ボタン121)から選択し
て押下する。この時、投入する遊技メダルの枚数に応じ
て有効ライン表示ランプ114が点灯し、ゲームができ
る状態であることを遊技者に報知(表示)する。
Step S700: (medal insertion: bet) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 118, or a credit bet button (medal maximum three-seat button 119, medal maximum 2) One button is selected from the button 120 and the button 121 is pressed. At this time, the activated line display lamp 114 is turned on in accordance with the number of game medals to be inserted, and the player is notified (displayed) that the game can be played.

【0168】ステップS701:(スタート操作) 遊技者がスタートレバー126を操作することにより、
スタートレバーセンサー14がONになり、MainC
PU10はスタート操作の受付を検知しゲームが開始さ
れる。
Step S701: (Start Operation) When the player operates the start lever 126,
The start lever sensor 14 is turned on and MainC
The PU 10 detects the reception of the start operation, and the game is started.

【0169】ステップS702:(乱数抽選) 遊技者によるスタート操作と同時に、乱数発生器11か
ら乱数を取得し、所定の入賞役またはグループに当選し
ているか否かの抽選を行い、その結果をRAM19に格
納する。
Step S702: (Random Number Lottery) Simultaneously with the start operation by the player, a random number is obtained from the random number generator 11 and a random determination is made as to whether or not a predetermined winning combination or group has been won. To be stored.

【0170】ステップ703:(小役当選?) ステップS702の乱数抽選の結果、小役の入賞役に当
選しているか否かの判定を行い、小役に当選している場
合には、ステップS704の判定処理を行い、それ以外
の場合は、ステップS706の処理を実行する。
Step 703: (Small Role Winning?) As a result of the random number lottery in step S702, it is determined whether or not the winning combination of the small role has been won. If it is determined that the small role has been won, step S704 is performed. Is determined, otherwise, the process of step S706 is executed.

【0171】ステップ704:(報知有り?) ステップS608の処理により、小役当選の報知が10
0%に報知されているいるか否かの判定、および小役当
選の報知が100%にセットされていない場合には、ス
テップS702の乱数抽選の結果によりステップS60
7の処理における報知割合に応じて小役当選の報知を行
うか否かの判定を行う。これらの判定結果によって小役
当選の報知有りと判断された場合には、ステップS70
5の処理を実行し、それ以外は、ステップS706の処
理を実行する。
Step 704: (Are there notification?) By the processing of step S608, the notification of the winning of the small role is 10
It is determined whether or not the notification has been made to 0%, and if the notification of the winning of the small role has not been set to 100%, the result of the random number lottery in step S702 results in step S60.
It is determined whether or not notification of the small role winning is performed according to the notification ratio in the process of No. 7. If it is determined from these determination results that there is notification of the small role winning, step S70
5 is executed, and otherwise, the process of step S706 is executed.

【0172】ステップS705:(報知装置作動) ステップS704の判定により、小役当選の報知あり判
断された場合には、今回当選した小役の絵柄の種類を液
晶表示装置111に表示し遊技者に小役当選しているこ
とを報知する。この他の報知方法としては、入賞判定に
使用されているリール101〜103とは別のリール回
転装置800を(図9参照)例えばオッズパネル130
に設け、このリール回転装置800のリールの表面には
入賞役の絵柄を印刷しておき、小役当選がある場合に
は、スタート操作後に回転を開始し、リールのストップ
操作の受付が可能になるまでの間に当選している小役の
絵柄位置で停止するようにすることで今回当選した絵柄
の種類を遊技者に報知するようにしても良い。また、上
述以外の他の報知装置としてゲームモード等の表示を行
う3桁7セグ表示装置112を用いて小役当選の報知を
行うようにしても良い。更に他の表示装置を新たに設け
ることで報知を行うようにしても良い。
Step S705: (Activation of the notification device) If it is determined in step S704 that there is a notification of the small role winning, the type of the pattern of the small role winning this time is displayed on the liquid crystal display device 111 and displayed to the player. Notify that you have won the small role. As another notification method, a reel rotating device 800 different from the reels 101 to 103 used for the winning determination (see FIG. 9), for example, the odds panel 130
And a pattern of a winning combination is printed on the surface of the reel of the reel rotating device 800. If a small role is won, the rotation is started after the start operation, and the stop operation of the reel can be accepted. By stopping at the pattern position of the winning small part until the game is completed, the type of the pattern won this time may be notified to the player. Also, as a notification device other than the above, a small digit winning notification may be performed by using a 3-digit 7-segment display device 112 for displaying a game mode or the like. The notification may be performed by further providing another display device.

【0173】ステップS706:(リール回転) このステップは、ステップS701のスタート操作の受
付に伴い、リール絵柄表示窓115〜117上に表示さ
れる絵柄を上から下へ移動するように、各リール101
〜103を一斉、又はランダムに回転駆動させる。
Step S706: (Reel rotation) In this step, upon receipt of the start operation in step S701, each reel 101 is moved so that the picture displayed on the reel picture display windows 115 to 117 is moved from top to bottom.
Are driven simultaneously or randomly.

【0174】ステップS707:(全リール停止?) 遊技者により、左リールストップボタン123、または
中リールストップボタン124、または右リールストッ
プボタン125を順不同に押し、対応する左リール10
1、中リール102、右リール103をストップ操作す
ることにより、リール絵柄表示窓115から117上の
所定の箇所に所定の絵柄が表示されるように、各リール
を停止制御し、全リールが停止したか否かの判定を行
う。全リールが停止した場合には、ステップS708の
判定処理を行い、それ以外は、全てのリールが停止する
まで待機処理を実行する。
Step S707: (All reels stopped?) The player presses the left reel stop button 123, the middle reel stop button 124, or the right reel stop button 125 in any order, and the corresponding left reel 10
1. By performing a stop operation on the center reel 102 and the right reel 103, each reel is stopped and controlled so that a predetermined pattern is displayed at a predetermined position on the reel pattern display windows 115 to 117, and all reels are stopped. It is determined whether or not it has been performed. When all the reels have stopped, the determination processing in step S708 is performed, and otherwise, the standby processing is executed until all the reels stop.

【0175】ステップS708:(入賞有り?) 全てのリールが停止した時、リール絵柄表示窓115か
ら117上の有効ライン上に所定の絵柄が表示されてい
るか否かの判定処理を実行する。所定の絵柄が有効ライ
ン上に表示され入賞していると判断された場合には、ス
テップS709の処理を実行し、それ以外の場合は、ス
テップS710の判定処理を実行する。
Step S708: (Prize Win?) When all the reels have stopped, a process is executed to determine whether or not a predetermined pattern is displayed on an effective line on the reel pattern display windows 115 to 117. If it is determined that the predetermined picture is displayed on the payline and a winning is made, the process of step S709 is executed, otherwise, the judgment process of step S710 is executed.

【0176】ステップS709:(メダル払出) ステップS708の判定結果からリール絵柄表示窓11
5〜117に表示された絵柄が入賞であると判定された
場合で、図1のオッズパネル130の入賞役に対応した
メダル枚数をメダル払出口128からメダル受皿129
に払出するか、クレジット表示器109へクレジットす
る。
Step S709: (medal payout) Based on the result of the judgment in step S708, the reel picture display window 11
When it is determined that the picture displayed in 5-117 is a winning, the number of medals corresponding to the winning combination of the odds panel 130 in FIG.
Or credit to the credit indicator 109.

【0177】ステップS710:(BB終了?) BBゲームの終了の条件が成立しているか否かの判定を
行い、BBゲーム終了と判断された場合には、ステップ
S711の処理を実行し、それ以外は、ステップS70
0の処理へ移行し上述の処理を繰返し実行する。
Step S710: (End of BB?) It is determined whether or not the conditions for ending the BB game are satisfied. If it is determined that the BB game is to be ended, the process of step S711 is executed. Corresponds to step S70
Then, the process goes to 0 and the above process is repeatedly executed.

【0178】ステップS711:(ゲーム回数リセッ
ト) ステップの判定結果からBBゲームが終了している場合
は、BBゲームに内部当選時までのゲーム回数をリセッ
トし、ステップS600の処理に移行し通常ゲームを繰
返し実行する。
Step S711: (Reset of the Number of Games) If the BB game is over based on the determination result of the step, the number of games until the internal winning of the BB game is reset, and the process proceeds to step S600 to execute the normal game. Execute repeatedly.

【0179】[まとめ]以上詳細に説明したように、本
実施形態では、複数の入賞役からなるグループ入賞を使
用し、また入賞役の当選の有無を予め定めた報知割合に
従って報知することにより、BBゲーム中に遊技者が獲
得できるメダルの枚数が、初心者から上級者(熟練者)
までに対して複数の段階が存在するように制御すること
が可能となる。
[Summary] As described in detail above, in the present embodiment, a group winning composed of a plurality of winning combinations is used, and the presence or absence of a winning combination is notified according to a predetermined notification ratio. The number of medals that can be obtained by the player during the BB game is from beginner to advanced (expert)
Can be controlled so that there are a plurality of stages.

【0180】即ち、制御部の内部抽選の予め定めた当選
に対して、(配当率、即ちメダルの払い出し数の異な
る)少なくとも2つの配当率が異なる入賞役を対応させ
組としてグループ化し、この組を少なくとも1組、必要
ならばこの組を複数組み備えておく。
That is, at least two winning combinations having different payout rates (different payout rates, that is, different payout numbers of medals) are associated with a predetermined winning in the internal lottery of the control unit, and are grouped as a set. At least one set, and if necessary, a plurality of sets.

【0181】そこで、制御部はリール101〜103が
リール絵柄表示窓115〜117で停止した時に、BB
ゲーム入賞(特別ゲーム)の絵柄の組み合せ(特定絵
柄)が表示され場合、BBゲームの状態(BBゲーム)
に入り、(BBゲーム中の一般ゲームの)抽選確率が上
がる等の特典が与えられた特別ゲームの制御を開始す
る。
Therefore, when the reels 101 to 103 stop at the reel picture display windows 115 to 117, the control unit
When the combination (specific pattern) of the picture winning game (special game) is displayed, the state of the BB game (BB game)
, And control of a special game to which a privilege such as a lottery probability (of a general game in the BB game) is increased is started.

【0182】更に、BBゲーム中の一般ゲームが開始し
てから、内部抽選により複数の入賞役からなるグループ
に内部当選し、各入賞役に対して配当率の異なる(例え
ば2種類のA、B異なるの入賞役の種類とし、A入賞役
が揃った場合の配当率は3枚、Bの配当率は15枚とす
る)場合、遊技者のリールの停止操作に合せて制御部は
リールの停止制御を行い、上述の例えば2つの配当率
(特典)の異なるA、又はBの入賞に対する停止の制御
を行なう。
Further, after the start of the general game in the BB game, a group consisting of a plurality of winning combinations is internally won by an internal lottery, and the payout ratio is different for each winning combination (for example, two types of A and B). If the winning combination is different, the payout rate is 3 when the winning combination is A, and the payout rate of B is 15). In the case where the player stops the reels, the control unit stops the reels. The control is performed, and the above-mentioned stop of the winning of A or B having two different payout rates (privileges) is controlled.

【0183】ここで、詳細に説明したように、Aの入賞
は簡単に取れて初心者にも楽しめるが配当率が低い(払
い出しメダル数は少ない)入賞であり、Bの入賞は配当
率が高いが技術介入が必要であり熟練者に楽しめる制御
を行なうように設定しておくことにより初心者にも熟練
者にもゲームを楽しむことができる。
Here, as described in detail, the prize of A is easy to take and can be enjoyed by beginners, but has a low payout rate (the number of payout medals is small), and the prize of B has a high payout rate. By setting to perform control that requires technical intervention and that can be enjoyed by experienced users, both beginners and experienced users can enjoy the game.

【0184】更に、BBゲーム中(特別ゲーム中)にお
ける内部抽選によりハズレを含む予め定めた入賞役に当
選したか否かの結果の報知を、予め定めた条件に応じて
複数の報知割合(報知するか否かの割合)を設定し、そ
の報知割合に従って、入賞役の当選の有無を予め定めた
表示装置を媒体として報知するすることで、より変化の
ある楽しいゲームを行なうことのできる遊技台を提供す
ることができる。
Further, the notification of the result of whether or not a predetermined winning combination including a loss has been won by the internal lottery during the BB game (during the special game) is determined by a plurality of notification ratios (notification) according to predetermined conditions. A game console that can play a more varied and enjoyable game by notifying the presence or absence of a winning combination using a display device as a medium according to the notification ratio. Can be provided.

【0185】以上実施の形態例を用いて詳細に説明した
ように、本発明によれば、初心者から熟練者にも楽しめ
る遊技台を提供できる。
As described above in detail with reference to the embodiments, according to the present invention, it is possible to provide a gaming table that can be enjoyed by both beginners and skilled players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態例におけるスロットマシンの斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態例におけるスロットマシンでの制
御部のブロックダイヤグラムである。
FIG. 2 is a block diagram of a control unit in the slot machine according to the embodiment.

【図3】本実施の形態例におけるスロットマシンでのリ
ール配列を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a reel arrangement in the slot machine according to the embodiment.

【図4】本実施の形態例におけるスロットマシンでの通
常ゲーム中に対する入賞役の種類を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations during a base game in the slot machine in the embodiment.

【図5】本実施の形態例におけるスロットマシンでのB
Bゲーム中に対する入賞役の種類を示す図である。
FIG. 5 shows B in the slot machine of the embodiment.
It is a figure showing the kind of winning combination during B game.

【図6】本実施の形態例におけるスロットマシンでのゲ
ームの流れを説明する図である。
FIG. 6 is a view for explaining the flow of a game in the slot machine in the embodiment.

【図7】本実施の形態例におけるスロットマシンでのB
Bゲームのゲーム性を説明する図である。
FIG. 7 shows B in the slot machine of the embodiment.
It is a figure explaining the game nature of game B.

【図8】本実施の形態におけるスロットマシンでの報知
装置の一例として液晶表示装置を示す図である。
FIG. 8 is a view illustrating a liquid crystal display device as an example of a notification device in the slot machine according to the present embodiment.

【図9】本実施の形態におけるスロットマシンでの報知
装置の一例としてリール回転装置を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a reel rotating device as an example of a notification device in the slot machine according to the present embodiment.

【図10】本実施の形態例におけるスロットマシンでの
ゲーム全体の制御を説明する制御フローチャートであ
る。
FIG. 10 is a control flowchart illustrating control of the entire game in the slot machine according to the embodiment.

【図11】本実施の形態例におけるスロットマシンでの
BBゲームのゲーム制御を説明する制御フローチャート
である。
FIG. 11 is a control flowchart illustrating game control of a BB game in the slot machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 MainCPU 11 乱数発生器 12 メダルセンサー 13 停止ボタンスイッチ 14 スタートレバーセンサー 15 クレジットベットボタン 16 オーバーフローセンサー 17 入力インターフェース 18 ROM 19 RAM 20 モータ制御部 21 ホッパー制御部 22 入出力インターフェース 23 ランプ制御部 24 出力インターフェース 25 出力インターフェース 30 バス S10 SubCPU S11 ROM S12 RAM S13 バックライト S14 上部表示ランプ S15 出力インターフェース S16 入力インターフェース S17 出力インターフェース S18 アンプ S19 スピーカー S20 出力インターフェース L10 LcdCPU L11 ROM L12 RAM L13 VDP L14 ROM L15 出力インターフェース L16 LCD 100 スロットマシン 101 左リール 102 中リール 103 右リール 104 告知ランプ 105 Winランプ 106 スタートランプ 107 ウエイトランプ 108 リプレイランプ 109 クレジット表示器 110 インサートランプ 111 液晶表示装置 112 3色3桁7セグ表示装置 113 ペイアウト表示器 114 有効ライン表示ランプ 115 左リール絵柄表示窓 116 中リール絵柄表示窓 117 右リール絵柄表示窓 118 メダル投入口 119 メダル最大3枚掛ボタン 120 メダル最大2枚掛ボタン 121 メダル1枚掛ボタン 122 メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン 123 左リールストップボタン 124 中リールストップボタン 125 右リールストップボタン 126 スタートレバー 127 音孔 128 メダル払出口 129 メダル受皿 130 オッズパネル 131 フリッカー表示ランプ(上側) 132 フリッカー表示ランプ(下側) 133 停止スイッチ 200 左バックライト基板 201 中バックライト基板 202 右バックライト基板 210 バックライト Reference Signs List 10 MainCPU 11 Random number generator 12 Medal sensor 13 Stop button switch 14 Start lever sensor 15 Credit bet button 16 Overflow sensor 17 Input interface 18 ROM 19 RAM 20 Motor control unit 21 Hopper control unit 22 Input / output interface 23 Lamp control unit 24 Output interface 25 output interface 30 bus S10 SubCPU S11 ROM S12 RAM S13 backlight S14 upper display lamp S15 output interface S16 input interface S17 output interface S18 amplifier S19 speaker S20 output interface L10 LcdCPU L11 ROM L12 RAM L13 VDP L14 ROM L Face L16 LCD 100 Slot machine 101 Left reel 102 Middle reel 103 Right reel 104 Announcement lamp 105 Win lamp 106 Start lamp 107 Weight lamp 108 Replay lamp 109 Credit display 110 Insert lamp 111 Liquid crystal display 112 Three-color three-digit seven-segment display 113 Payout Indicator 114 Active Line Indicator Lamp 115 Left Reel Pattern Display Window 116 Middle Reel Pattern Display Window 117 Right Reel Pattern Display Window 118 Medal Slot 119 119 Up to 3 Buttons for Medals 120 Up to 2 Buttons for Medals 121 One 1 Medal Button 122 Medal settlement button / credit switching button 123 Left reel stop button 124 Middle reel stop button 125 Right reel stop button 126 Start Over 127 sound hole 128 medal payout opening 129 medal tray 130 odds panel 131 flicker indicator (upper) 132 flicker indicator (bottom) 133 in the stop switch 200 left backlight board 201 backlight board 202 right backlight board 210 Backlight

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の絵柄を施したリールを複数列備
え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開
始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上
で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により
所定の入賞役の当否を確定し、各リールに対応した停止
操作に対してハズレを含む前記内部抽選の結果に基づい
た入賞役の絵柄の組合せが前記リール絵柄表示窓上に表
示されるように前記各リールを制御して停止させ、停止
した前記リール絵柄表示窓上の前記絵柄の組合せが所定
の入賞役である場合、前記所定の入賞役に対応する所定
の数の遊技媒体を配当として払出す遊技台であって、 前記停止操作後の所定の範囲内において前記リールの引
き込み制御を行う制御手段を備え、 少なくともいずれか1つの前記リールには、第1の絵柄
と第2の絵柄とが施されており、 前記入賞役には、前記第1の絵柄を含む絵柄の組合せに
対応する第1の入賞役と、前記第2の絵柄を含む絵柄の
組合せに対応する第2の入賞役と、が含まれており、 前記内部抽選により前記第1の入賞役又は前記第2の入
賞役に当選した場合、これを遊技者に報知する報知手段
を備え、 前記報知手段は、所定の入賞役に入賞することにより開
始される遊技において前記報知を行い、 前記第1の絵柄と前記第2の絵柄とは、相互に前記リー
ルの引き込み制御が可能な範囲以上に離して配置されて
いることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels provided with a plurality of types of pictures are provided in a plurality of rows, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of rows of reels are started to move on a reel picture display window by a game start operation. At the same time, a predetermined winning combination is determined by an internal lottery of the control unit, and the combination of the winning combination pattern based on the result of the internal lottery including a loss for the stop operation corresponding to each reel is determined by the reel pattern. The respective reels are controlled and stopped so as to be displayed on a display window, and when the combination of the symbols on the stopped reel symbol display window is a predetermined winning combination, a predetermined number corresponding to the predetermined winning combination is determined. A gaming machine for paying out a number of game media as a payout, comprising: control means for controlling pull-in of the reels within a predetermined range after the stop operation; at least one of the reels Is provided with a first pattern and a second pattern. The winning combination includes a first winning combination corresponding to a combination of patterns including the first pattern, and the second pattern. And a second prize combination corresponding to the combination of the included patterns. When the first prize combination or the second prize combination is won by the internal lottery, a notification to notify the player of this. Means, the notifying means performs the notification in a game started by winning a predetermined winning combination, the first pattern and the second pattern, the reel-in control of the reel mutually A gaming table characterized by being arranged at a distance greater than a possible range.
【請求項2】前記所定の入賞役に入賞することにより開
始される遊技とは、ビッグボーナスゲームであることを
特徴とする請求項1に記載の遊技台。
2. The gaming table according to claim 1, wherein the game started by winning the predetermined winning combination is a big bonus game.
【請求項3】前記報知手段は、前記所定の入賞役に入賞
することにより開始される遊技において、抽選により前
記報知を行わないことを特徴とする請求項1に記載の遊
技台。
3. The gaming table according to claim 1, wherein the notification means does not perform the notification by lottery in a game started by winning the predetermined winning combination.
【請求項4】前記報知手段は、前記報知を所定の割合で
行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
4. The game console according to claim 1, wherein said notifying means performs said notifying at a predetermined ratio.
【請求項5】前記所定の割合は、抽選により決定される
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技台。
5. The gaming table according to claim 4, wherein said predetermined ratio is determined by lottery.
【請求項6】前記入賞役には、前記第1及び第2の入賞
役に加えて、更に、前記第1の絵柄又は前記第2の絵柄
を含む絵柄の組合せに対応する他の入賞役が含まれ、 前記報知手段は、前記内部抽選により前記第1の入賞
役、前記第2の入賞役又は前記他の入賞役に当選した場
合、これを遊技者に報知することを特徴とする請求項1
に記載の遊技台。
6. The winning combination includes, in addition to the first and second winning combinations, another winning combination corresponding to a combination of the patterns including the first pattern or the second pattern. The information means, when the first winning combination, the second winning combination, or the other winning combination is won by the internal lottery, notifies the player of the winning. 1
The gaming table described in.
【請求項7】前記第1の絵柄及び前記第2の絵柄が施さ
れた前記リールには、更に、他の1又は複数の絵柄が施
されており、 前記入賞役には、前記第1及び第2の入賞役に加えて、
更に、前記他の1又は複数の絵柄のいずれかを含む絵柄
の組合せに対応する他の入賞役が含まれ、 前記報知手段は、前記内部抽選により前記第1の入賞
役、前記第2の入賞役又は前記他の入賞役に当選した場
合、これを遊技者に報知し、 前記第1の絵柄、前記第2の絵柄、及び、前記他の1又
は複数の絵柄は、相互に前記リールの引き込み制御が可
能な範囲以上に離して配置されていることを特徴とする
請求項1に記載の遊技台。
7. The reel on which the first pattern and the second pattern are provided is further provided with one or more other patterns, and the winning combination includes the first and the second patterns. In addition to the second winning role,
Furthermore, another winning combination corresponding to a combination of the patterns including any of the other one or more patterns is included, and the notifying means includes the first winning combination, the second winning by the internal lottery. When a role or the other winning combination is won, the player is notified of the winning, and the first pattern, the second pattern, and the one or more other patterns are mutually drawn into the reel. The gaming table according to claim 1, wherein the gaming table is disposed apart from a controllable range or more.
【請求項8】複数種類の絵柄を施した複数の回転リール
と、 前記回転リールの回転制御を行う制御手段と、 前記回転リールの回転を開始させるためのスタートレバ
ーと、 各々の前記回転リールに対応して複数設けられ、前記回
転リールの回転を個別に停止させるためのストップボタ
ンと、 予め定めた入賞役の当否を抽選により判定する抽選手段
と、を備え、 前記入賞役に当選した場合であって、停止時の前記回転
リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部
当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであ
る場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、 前記制御手段は、前記ストップボタンに対する操作後の
所定の範囲内において前記回転リールの引き込み制御を
行い、 少なくともいずれか1つの前記リールには、第1の絵柄
と第2の絵柄とが施されており、 前記入賞役には、前記第1の絵柄を含む絵柄の組合せに
対応する第1の入賞役と、前記第2の絵柄を含む絵柄の
組合せに対応する第2の入賞役と、が含まれており、 前記内部抽選により前記第1の入賞役又は前記第2の入
賞役に当選した場合、これを遊技者に報知する報知手段
を備え、 前記報知手段は、所定の入賞役に入賞することにより開
始される遊技において前記報知を行い、 前記第1の絵柄と前記第2の絵柄とは、相互に前記リー
ルの引き込み制御が可能な範囲以上に離して配置されて
いることを特徴とする遊技台。
8. A plurality of rotating reels provided with a plurality of types of pictures, control means for controlling rotation of the rotating reel, a start lever for starting rotation of the rotating reel, and A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the rotating reels, and lottery means for determining whether or not a predetermined winning combination is accepted by lottery, in a case where the winning combination is won. A game console that wins the winning combination when the combination of the designs displayed by the rotating reels at the time of stop is a predetermined combination of designs corresponding to the internally won winning combinations; The control means performs pull-in control of the rotating reel within a predetermined range after the operation of the stop button, and at least one of the reels includes A first pattern and a second pattern, and the winning combination includes a first winning combination corresponding to a combination of the patterns including the first pattern, and a pattern including the second pattern. A second winning combination corresponding to the combination; and a notifying unit for notifying a player of the first winning combination or the second winning combination when the first winning combination or the second winning combination is won by the internal lottery. The notifying unit performs the notifying in a game started by winning a predetermined winning combination, and the first pattern and the second pattern are in a range where the pull-in control of the reel can be mutually performed. A game console characterized by being spaced apart as described above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009297555A (en) * 2009-09-29 2009-12-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010029466A (en) * 2008-07-29 2010-02-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013163102A (en) * 2013-05-30 2013-08-22 Universal Entertainment Corp Game machine

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