JP2002045336A - 眼光学系のシミュレーション方法及び装置 - Google Patents

眼光学系のシミュレーション方法及び装置

Info

Publication number
JP2002045336A
JP2002045336A JP2001138650A JP2001138650A JP2002045336A JP 2002045336 A JP2002045336 A JP 2002045336A JP 2001138650 A JP2001138650 A JP 2001138650A JP 2001138650 A JP2001138650 A JP 2001138650A JP 2002045336 A JP2002045336 A JP 2002045336A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
binocular
image
original image
optical system
psf
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001138650A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3825654B2 (ja
Inventor
Ka Ki
華 祁
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hoya Corp
Original Assignee
Hoya Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hoya Corp filed Critical Hoya Corp
Priority to JP2001138650A priority Critical patent/JP3825654B2/ja
Publication of JP2002045336A publication Critical patent/JP2002045336A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3825654B2 publication Critical patent/JP3825654B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Testing Of Optical Devices Or Fibers (AREA)
  • Eyeglasses (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 累進多焦点レンズ等の眼鏡レンズを装用した
場合における揺れ、歪み、ボケ等を伴う見え方をもシミ
ュレーション可能とする眼光学系のシミュレーション方
法及び装置を提供する。 【解決手段】 視野内の全ての物体点に対して両眼球を
回旋させ、それぞれの中心窩で捕らえた像を合成し、繋
ぎ合わせた像として定義される両眼協働回旋網膜像を、
両眼回旋中心点の中点を特定の場所に置き、その両眼回
旋中点を頂点とする特定視野角錐範囲の画像を原画像と
して作成する原画像作成工程と、この原画像を、眼鏡レ
ンズを通して見た場合の両眼合成空間上の歪みを伴う歪
み原画像を、光線追跡法を用いて作成する歪み原画像作
成工程と、眼鏡レンズ及び眼球モデルよりなる光学系に
おいて、原画像の物体点からの光による眼球モデルの網
膜上のPSFと、左右両PSFの合成PSFを求めるPSF取得工程
と、歪み原画像作成工程で求めた歪み原画像と、PSF取
得工程で求めた原画像の各画素の両眼合成PSFとの畳み
込み演算をすることによって求める。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、両眼それぞれの
前に配置された眼鏡レンズを通して外界を観察したとき
の見え方をシミュレーションする眼光学系のシミュレー
ション方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】眼鏡を装用した場合のように、眼の前に
配置された眼鏡レンズを通して外界を観察したときの見
え方をシミュレーションする眼光学系のシミュレーショ
ン方法及び装置を開示したものとしては、本願出願人の
先の出願にかかる特願平10−288077号に記載の
方法及び装置がある。
【0003】上記公報に記載の方法及び装置は、単眼の
前に配置された眼鏡レンズを通して外界を観察したとき
の見え方をシミュレートするものである。これによっ
て、累進眼鏡等の光学レンズを装用した際のゆれ、歪
み、ボケ等を人間の知覚作用までも考慮にいれて実際に
近い態様で見え方感覚をシミュレートすることができる
ようになった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、人間は両目
でものを見ており、片眼だけの見え方シミュレーション
は、メガネを掛けて外界をどのように見て感じ取るのを
表現、評価する目的に対しては必ずしも十分なものでは
なかった。累進レンズの場合、眼の輻輳作用を考えて近
用領域を鼻側に若干寄せて配置することが一般的で、レ
ンズの形状が若干左右非対称になる。このこと自体は累
進レンズの欠陥ではなく、むしろ大きな進歩である。し
かしながら、単眼回旋網膜像上では、この左右非対称性
を忠実に反映してしまい、人間の感覚と異なる歪みが含
まれてしまう。
【0005】このような左右非対称歪みを取り除き、人
間本来の知覚作用により近い態様でシミュレーションを
行うためには、両眼視作用を取り入れなければならな
い。そのためには、両眼視作用の歪み、ボケをどのよう
に定義し計算するかが課題である。本発明者等が見出だ
した一定の仮定と方法に基づけば、両眼視知覚作用を含
めたシミュレーションを画像処理によって近似的に再現
できることが解明された。
【0006】本発明は、上述の背景のもとでなされたも
のであり、累進多焦点レンズ等の眼鏡レンズを装用した
場合における揺れ、歪み、ボケ等を伴う見え方を、両眼
作用も含めてシミュレーション可能とする眼光学系のシ
ミュレーション方法及び装置を提供することを目的とす
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めの手段として、第1の手段は、両眼それぞれの前に配
置された眼鏡レンズを通して外界を観察したときの見え
方をシミュレーションする眼光学系のシミュレーション
方法において、前記眼鏡レンズを通して眼によって知覚
される像として、視野内の全ての物体点を、左右のそれ
ぞれの眼球の網膜である左右両単眼網膜の上の中心窩で
捕らえるように、両眼球を回旋させたときのそれぞれの
中心窩で捕らえた像を合成した像である両眼中心窩合成
像をコンピュータシミュレーションによって作成し、こ
の両眼中心窩合成像を用いて両眼それぞれの前に配置さ
れた眼鏡レンズを通して外界を観察したときの見え方を
シミュレーションすることを特徴とする眼光学系のシミ
ュレーション方法である。第2の手段は、前記両眼中心
窩合成像をさらに繋ぎ合わせて作成される像である両眼
協働回旋網膜像をコンピュータシミュレーションによっ
て作成し、この両眼協働回旋網膜像を用いて両眼それぞ
れの前に配置された眼鏡レンズを通して外界を観察した
ときの見え方をシミュレーションすることを特徴とする
請求項1に記載の眼光学系のシミュレーション方法であ
る。第3の手段は、前記両眼中心窩合成像又は両眼協働
回旋網膜像を表示装置で表示することを特徴とする第1
又は第2の手段にかかる眼光学系のシミュレーション方
法。第4の手段は、前記両眼協働回旋網膜像を作成する
工程は、両眼回旋中心点の中点である両眼回旋中点を特
定の場所に置き、この両眼回旋中点を頂点とする特定の
角錐範囲である視野の画像を原画像として作成する原画
像作成工程と、前記視野の眼鏡レンズを通して見た場合
の歪みを含む歪み原画像を、光線追跡法を用いて作成す
る歪み原画像作成工程と、前記眼鏡レンズ及び眼球光学
モデルよりなる光学系において、物体点からの光による
左右両眼球モデルの網膜上における単眼PSFと、左右両
単眼PSFを合成した両眼PSFを求めるPSF取得工程と、前
記歪み原画像作成工程で求めた歪み原画像とPSF取得工
程で求めた原画像の各画素の両眼PSFとの畳み込み演算
をする畳み込み工程とを有することを特徴とする第2又
は第3の手段にかかる眼光学系のシミュレーション方法
である。第5の手段は、前記両眼協働回旋網膜像を作成
する工程は、仮想三次元空間内にコンピュータグラフィ
ックスによる仮想物体を作成して配置し、仮想三次元空
間内の特定の位置に両眼回旋中点を置き、前記両眼回旋
中点を頂点とし且つ特定の中心視線方向を中心軸とする
特定の角錐範囲である視野内にある仮想物体の画像を原
画像として作成するとともに、前記原画像の各画素の代
表する物体点位置と両眼回旋中点との距離である物体点
距離を求める原画像作成工程と、前記物体点に対する左
右の眼球の回旋方向により唯一決められる両眼協働回旋
方向を定義し、視野の中心にある物体点に対する両眼協
働回旋方向である中心両眼協働回旋方向を、中心物体点
に対する左右の眼球の主光線である左右単眼中心主光線
がそれぞれ両眼鏡レンズ上特定位置を通過するように光
線追跡法を用いて求め、その中心両眼協働回旋方向を中
心軸とする視野である眼鏡レンズ通過後視野における前
記原画像の各画素の代表する物体点の位置を各該物体点
に対する両眼協働眼球回旋方向として光線追跡法で求
め、眼鏡レンズ通過後視野の画像、すなわち眼鏡レンズ
の各該物体点に対する歪みを含む画像である歪み原画像
を作成するとともに、各該物体点に対する左右単眼主光
線の左右両眼鏡レンズ通過位置を求める歪み原画像作成
工程と、前記歪み原画像作成工程で得られた各該物体点
に対する左右単眼主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置デ
ータを用い、左右両眼鏡フレームの前記原画像または前
記歪み原画像上の位置を表す眼鏡フレームマーク画像作
成する眼鏡フレーム位置取得工程と、眼球光学モデルと
して調節対応眼球光学系モデルを導入し、前記原画像の
各画素に対し、前記原画像作成工程で得られた物体点距
離より物体点から左右両眼回旋中心点までの距離を計算
し、前記歪み原画像作成工程で得られた物体点からの主
光線の左右両眼鏡レンズ通過位置における度数に合わせ
て、前記両眼球モデルの調節状態を同一または異なるよ
うに設定し、前記眼鏡レンズと物体点に対する眼球回旋
方向に合わせて回旋した眼球光学系モデルとの合成光学
系において、前記物体点から出射する光による前記調節
対応眼球モデルの網膜上の輝度分布を表す単眼PSF(Poi
nt spread function: 点広がり関数)を左右両眼それぞ
れに対して求め、さらに左右両単眼PSFを合成したもの
である両眼PSFを求めるPSF取得工程と、前記歪み原画像
作成工程で作成した歪み原画像と前記PSF取得工程で得
られた各画素に対する両眼PSFとの畳み込み演算(convol
ution)を行い、前記仮想三次元空間に配置した仮想物体
を特定の位置及び視線方向の眼で前記眼鏡レンズの特定
位置を通して見た場合の両眼協働回旋網膜像を作成する
とともに、必要に応じて前記フレーム位置取得工程で得
られた眼鏡フレームマーク画像と両眼協働回旋網膜像と
を合成する畳み込み工程とを有することを特徴とする第
2又は第3の手段にかかる眼光学系のシミュレーション
方法である。第6の手段は、両眼それぞれの前に配置さ
れた眼鏡レンズを通して外界を観察したときの見え方を
シミュレーションする眼光学系のシミュレーション方法
において、仮想三次元空間内にコンピュータグラフィッ
クスによる仮想物体を作成して配置し、前記両眼回旋中
点の位置、中心視線方向、視野中心主光線眼鏡レンズ通
過点、仮想物体変形量、仮想物体移動量の時系列変化の
ストーリーを作成し、そのストーリーにしたがって各時
点で第4又は第5の手段にかかる眼光学系のシミュレー
ション法を用いて両眼協働回旋網膜像を作成し、該各両
眼協働回旋網膜像を編集して両眼協働回旋網膜像の動画
像を作成することを特徴とする眼光学系のシミュレーシ
ョン方法である。第7の手段は、第4ないし第6のいず
れかの手段にかかる眼光学系のシミュレーション方法に
おいて、前記歪み原画像作成工程は、両眼協働回旋方向
の定義が下記の原則に従うことを特徴とする眼光学系の
シミュレーション方法である。 1. 左右単眼眼球回旋方向から唯一の両眼協働回旋方向
が求まる。 2. 左右単眼眼球回旋方向の変化に対し、両眼協働回旋
方向は連続的に変化する。 3. 両眼協働回旋方向に基づく空間感覚は、左右単眼の
それより著しく逸脱しない。 第8の手段は、第4ないし第7のいずれかの手段にかか
る眼光学系のシミュレーション方法において、前記歪み
原画像作成工程は、両眼協働回旋方向が下記のように定
義されることを特徴とする眼光学系のシミュレーション
方法である。
【数3】 第9の手段は、第4ないし第8のいずれかの手段にかか
る眼光学系のシミュレーション方法において、前記PSF
取得工程は、各該当画素の代表する物体点を見るときの
左右単眼PSFから両眼PSFを求めるに際し、下記の原則に
従うことを特徴とする眼光学系のシミュレーション方法
である。 1. 左右両PSFが接近している場合、合成PSFは両方のPSF
よりも分布が集中するものを採用する。 2. 左右両PSFが著しく異なる場合、合成PSFはどちらか
分布が集中するほうのPSFに近いものを採用する。 3. 合成PSFの連続性と唯一性を保つ。 第10の手段は、第4ないし第9のいずれかの手段にか
かる眼光学系のシミュレーション方法において、前記PS
F取得工程は、各該当画素の代表する物体点を見るとき
の左右単眼PSFを同様な方法で求め、さらに求めたPSFを
同様な方法で二次元正規分布関数に最適近似させ、左右
両眼の正規分布パラメータから合成分布近似二次元正規
分布関数のパラメータを以下のようにしてで求めること
を特徴とする眼光学系のシミュレーション方法である。
【数4】 第11の手段は、両眼それぞれの前に配置された眼鏡レ
ンズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレー
ションする眼光学系のシミュレーション装置において、
前記眼鏡レンズを通して眼によって知覚される像とし
て、視野内の全ての物体点を、左右のそれぞれの眼球の
網膜である左右両単眼網膜の上の中心窩で捕らえるよう
に、両眼球を回旋させたときのそれぞれの中心窩で捕ら
えた像を合成した像である両眼中心窩合成像を作成する
コンピュータシミュレーション装置と、前記両眼中心窩
合成像をさらに繋ぎ合わせて作成される像である両眼協
働回旋網膜像を作成するコンピュータシミュレーション
装置と、前記両眼中心窩合成像又は両眼協働回旋網膜像
を表示する表示装置とを有することを特徴とする眼光学
系のシミュレーション装置。第12の手段は、両眼それ
ぞれの前に配置された眼鏡レンズを通して外界を観察し
たときの見え方をシミュレーションする眼光学系のシミ
ュレーション装置において、仮想三次元空間内にコンピ
ュータグラフィックスによる仮想物体を作成して配置
し、仮想三次元空間内の特定の位置に両眼回旋中点を置
き、前記両眼回旋中点を頂点とし且つ特定の中心視線方
向中心軸とする特定角錐範囲である視野内にある仮想物
体の画像を原画像として作成するとともに、前記原画像
の各画素の代表する物体点位置と両眼回旋中点との距離
である物体点距離を求める原画像作成手段と、前記物体
点に対する左右単眼眼球回旋方向より唯一決められる両
眼協働回旋方向を定義し、視野の中心にある物体点に対
する両眼協働回旋方向である中心両眼協働回旋方向を中
心物体点に対する左右単眼主光線である左右単眼中心主
光線がそれぞれ両眼鏡レンズ上特定位置を通過するよう
に光線追跡法を用いて求め、その中心両眼協働回旋方向
を中心軸とする視野である眼鏡レンズ通過後視野におけ
る前記原画像の各画素の代表する物体点の位置を各該物
体点に対する両眼協働眼球回旋方向として光線追跡法で
求め、眼鏡レンズ通過後視野の画像、すなわち眼鏡レン
ズの各該物体点に対する歪みを含む画像である歪み原画
像を作成するとともに、各該物体点に対する左右単眼主
光線の左右両眼鏡レンズ通過位置を求める歪み原画像作
成手段と、前記歪み原画像作成工程で得られた各該物体
点に対する左右単眼主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置
データを用い、左右両眼鏡フレームの前記原画像または
前記歪み原画像上の位置を表す眼鏡フレームマーク画像
作成する眼鏡フレーム位置取得手段と、前記眼球光学モ
デルとして調節対応眼球光学系モデルを導入し、前記原
画像の各画素に対し、前記原画像作成工程で得られた物
体点距離より物体点から左右両眼回旋中心点までの距離
を計算し、前記歪み原画像作成工程で得られた物体点か
らの主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置における度数に
合わせて、前記両眼球モデルの調節状態を同一または異
なるように設定し、前記眼鏡レンズと物体点に対する眼
球回旋方向に合わせて回旋した眼球光学系モデルとの合
成光学系において、前記物体点から出射する光による前
記調節対応眼球モデルの網膜上の輝度分布を表す単眼PS
F(Point spread function: 点広がり関数)を左右眼そ
れぞれに対して求め、さらに左右両単眼PSFを合成した
ものである両眼PSFを求めるPSF取得手段と、前記歪み原
画像作成工程で作成した歪み原画像と前記PSF取得工程
で得られた各画素に対する両眼PSFとの畳み込み演算(co
nvolution)を行い、前記仮想三次元空間に配置した仮想
物体を特定の位置及び視線方向の眼で前記眼鏡レンズの
特定位置を通して見た場合の両眼協働回旋網膜像を作成
するとともに、必要に応じて前記フレーム位置取得工程
で得られた眼鏡フレームマーク画像と両眼協働回旋網膜
像とを合成する畳み込み手段とを有することを特徴とす
る眼光学系のシミュレーション装置である。第13の手
段は、両眼それぞれの前に配置された眼鏡レンズを通し
て外界を観察したときの見え方をシミュレーションする
眼光学系のシミュレーション装置において、仮想三次元
空間内にコンピュータグラフィックスによる仮想物体を
作成して配置し、前記両眼回旋中点の位置、中心視線方
向、視野中心主光線眼鏡レンズ通過点、仮想物体の変
形、移動量の時系列変化のストーリーを作成し、そのス
トーリーにしたがって各時点で両眼協働回旋網膜像を作
成し、該各両眼協働回旋網膜像を編集して両眼協働回旋
網膜像の動画像を作成することを特徴とする第12の手
段にかかる眼光学系のシミュレーション装置である。
【0008】
【発明の実施の形態】(実施例1)図1は本発明の実施例
1にかかる眼光学系のシミュレーション方法における両
眼協働回旋網膜像作成の流れを示す図、図2は原画像視
野の座標を示す図である。図3は両眼協働回旋方向の定
義を示す図である。図4は眼鏡レンズを通した両眼協働
回旋方向を求めるための座標系である。図5はNavarro模
型眼の光学パラメータ(非調節状態)である。図6は Na
varro模型眼の光学パラメータの調節パワー依存式であ
る。図7はPSFの説明図である。図8は物体点を見るとき
の眼鏡眼球光学系である。図9は入射瞳分割法である。
図10は両眼合成PSFを示す図である。図11は実施例1の両
眼協働回旋網膜像である。以下、これらの図面を参照に
しながら本発明の実施例1にかかる眼光学系のシミュレ
ーション方法を説明する。
【0009】この実施例にかかる眼光学系のシミュレー
ション方法は、コンピュータグラフィックスによって作
成した三次元仮想物体を、両眼の前に置かれるレンズを
通して見たときの両眼協働回旋網膜像の静止画像を得る
方法である。なお、両眼協働回旋網膜像とは、本発明者
等が見出だした一定の仮定に基づき、上記三次元物体像
に光学作用を考慮した画像処理を施すことによって、眼
で知覚される像を近似的に再現した像である。すなわ
ち、両眼協働回旋網膜像とは、眼の網膜面に投影される
光学像ではなく、視野内の全ての物体点に対して両眼球
を回旋させ、両眼それぞれの中心窩で捕らえた像を合成
し、さらにその合成された像を繋ぎ合わせた像として定
義される。実施例1にかかる眼光学系のシミュレーショ
ン方法は、大きく分けて、(1)原画像作成工程、
(2)歪み原画像作成工程、(3)眼鏡フレーム位置取
得工程、(4)PSF取得工程、(5)畳み込み工程、
とからなる。
【0010】(1) 原画像作成工程 この工程は、仮想三次元空間内にコンピュータグラフィ
ックスによる仮想物体を作成して配置し、仮想三次元空
間内の特定の位置に両眼回旋中点を置き、この両眼回旋
中点を頂点とし且つ特定の中心視線方向中心軸とする特
定視野角錐範囲に入る仮想物体の画像を原画像として作
成するとともに、前記原画像の各画素の代表する物体点
位置と両眼回旋中点との距離である物体点距離を求める
工程である。以下説明する。
【0011】a.原画像の基礎となる仮想物体像の作成 まず、周知のコンピュータグラフィックスの手法によっ
て、仮想三次元空間に仮想三次元物体を作成して配置す
る。例えば、室内に机、椅子、家具等を配置し、あるい
は、野外に花壇、樹木、標識等を配置した像を作成す
る。
【0012】b.原画像の作成 上記作成した仮想 物体が、特定の位置に両眼回旋中点
を置き、両眼回旋中点を頂点とし且つ特定の中心視線方
向を中心軸とした特定角錐範囲である視野内にある仮想
物体の画像を原画像として作成する。すなわち、図2に
示されるように、左右眼球回旋中心点OLRの中点であ
る両眼回旋中点Oを頂点とし且つOLRと垂直な中心視
線方向OAを中心軸とした四角錐A1234を視野と
設定し、その範囲の画像を作成する。Oを原点としAO
をx軸とした座標系における視野四角錐内の任意の物体
点P(x,y,z)の原画像座標はμ=y/x,ν=z
/xとする。視野内の各物体点をこのように画像に投影
すると空間上任意の直線が画像上直線として映るので、
歪みのない投影になる。この投影法で各物体点を表した
画像を原画像とする。 c.物体点距離の取得 また、原画像作成工程ではP(x,y,z)の座標値から両眼回
旋中点Oまでの距離をも求める。
【0013】(2) 歪み原画像作成工程 この工程は、眼鏡レンズを通して原画像視野を見るとき
に生じる歪みを含めた画像を作成するとともに、各物体
点を見るときに使用する眼鏡レンズ表面位置を求める。
両眼による物体点の位置は、両眼協働回旋方向で表す。
両眼協働回旋方向の定義は両眼空間感覚の決める鍵であ
る。本発明者の研究によれば、両眼協働回旋方向の定義
は以下の原則を守るべきである。 * 左右両眼それぞれの回旋方向から唯一の両眼協働回旋
方向が求まる。 * 左右両眼それぞれの回旋方向の変化に対し、両眼協働
回旋方向は連続的に変化する。 * 両眼協働回旋方向に基づく空間感覚は、左右単眼のそ
れより著しく逸脱しない。
【0014】両眼協働回旋方向の定義方法のひとつに、
Hering法則を利用する方法がある。Hering法則とは、He
ring氏が1868年に提唱した法則で、左右両眼が常に同
量、同一または反対方向に回旋するというものである。
つまり、空間上任意一点を見るための両眼回旋運動は、
同名性眼球運動(Version)と異名性眼球運動(Vergence)
の二項に分解できる。図3のように、P点を見るため時の
両眼それぞれの回旋は、両眼同一方向へ同角度の回旋で
あるVersionと、両眼球回旋中心とPの三点を含む平面で
ある視線平面における反対方向へ同角度β/2の回旋で
あるVergenceとに分けることができる。同名性眼球運動
(Version)方向を両眼協働回旋方向として定義する場
合、その方向は左右両眼球回旋方向の角二等分線上にあ
る。
【0015】つまり、左右両眼回旋方向の単位ベクトル
をそれぞれ
【数5】 とすると、両眼協働回旋方向の単位ベクトルは
【数6】 である。
【0016】Hering法則は左右両眼を完全に平等である
と仮定しているが、実際には程度差こそあれ、どちらか
の眼を主に用いるという効き目現象がある。したがっ
て、この発明では、効き目係数kを導入し、両眼協働回
旋方向の単位ベクトルを
【数7】 であると定義する。ここで0<k<1である。
【0017】眼鏡レンズを通して物体点を見るときの両
眼協働回旋方向は、光線の眼鏡レンズによる屈折効果を
含む。ここで、物体点から出射し、眼鏡レンズを通って
回旋中心点に向かう光線を主光線と定義する。この主光
線の眼鏡レンズ後面からの出射方向は、物体点を見るた
めに眼球の向きを取る方向なので、眼球回旋方向と定義
する。左右両眼球回旋方向より両眼協働回旋方向を求め
ることができる。特に視野中心にある物体点からの主光
線を中心主光線、またその眼球回旋方向を中心眼球回旋
方向と定義し、左右両中心眼球回旋方向から求められる
両眼協働回旋方向を中心両眼協働回旋方向と定義する。
【0018】歪み原画像は、中心両眼協働回旋方向を中
心軸とする視野である眼鏡レンズ通過後視野における原
画像の各画素の代表する物体点の位置を表わし画像であ
る。中心両眼協働回旋方向は、左右両中心主光線があら
かじめ設定した左右眼鏡レンズ通過位置を通過するよう
に光線追跡法を用いて求めることによって決めることが
できる。各物体点の眼鏡レンズ通過後視野における位置
は、その物体点に対する両眼協働回旋方向の中心両眼協
働回旋方向からの相対位置で表わすことができる。各物
体点に対する左右両主光線とそれぞれの眼鏡レンズ通過
位置および両眼協働回旋方向は光線追跡法で求めること
ができる。
【0019】すなわち、図4に示されるように、視野中
心物体点A(x0,O,O)と左右眼球回旋中心点O
R(0,0,−d/2)とOL(0,0,d/2)との間
に眼鏡レンズを配置すると、Aを見るためには、左眼球
がOLA方向ではなくレンズ通過点OLLの方向に回旋
し、右眼球がORA方向ではなくレンズ通過点ORR
方向に回旋する必要がある。光線ABLLとABRR
それぞれ左中心主光線及び右中心主光線とであり、ベク
トルBLLとBRRはそれぞれ左右中心眼球回旋方向で
ある。左右中心主光線の眼鏡レンズ通過位置BRとBL
独立に設定できるのではなく、両回旋中心の間隔dや、
物体点の距離などに影響される。
【0020】ベクトルBLLとBRRの単位ベクトル
【数8】 とから前記両眼協働回旋方向の定義式で両眼協働回旋方
【数9】 を求め、
【数10】 を中心軸(x'軸)とした視野を眼鏡レンズ通過後視野とい
う。
【0021】さらに、視野内任意一点P(x,y,z)
を見るときの両眼協働回旋方向同様に求めることができ
る。P点の両眼協働回旋方向の前記レンズ通過後視野座
標系における単位ベクトルを
【数11】 とすると、眼鏡レンズ通過後視野の画像における座標は
μ’=y’/x’,ν’=z’/x’となる。視野内の
各物体点をこのようにレンズ通過後視野の画像に投影す
ると、一般に空間上の直線が画像上直線として映らない
ので、レンズによる歪みを含む画像になる。このように
作成した眼鏡レンズ通過後視野の画像を歪み原画像とい
う。
【0022】また、歪み原画像作成工程では各物体点に
対する左右主光線眼鏡レンズ通過位置をも求める。歪み
原画像作成工程では、視野内すべての物体点に対し光線
追跡計算を行い、両眼協働回旋方向と左右主光線眼鏡レ
ンズ通過位置を求める必要があるが、スプライン補間法
という数学手法を用いれば、一定の誤差範囲内において
少ない計算量で両眼協働回旋方向と左右主光線眼鏡レン
ズ通過位置を取得することが可能である。
【0023】(3) 眼鏡フレーム位置取得工程 この工程は、歪み原画像作成工程で求められた左右両眼
鏡レンズ通過位置の情報を用い、左右両眼鏡フレームの
縁、隠しマークなどの歪み原画像上における位置を求
め、眼鏡フレームマーク画像を作成する工程である。眼
鏡フレームマーク画像と歪み原画像と対比することによ
り、画像上すべての物体が左右両眼鏡レンズのどの位置
を通して観察されているかを正確に把握することができ
る。
【0024】(4) PSF取得工程 この工程は、調節対応眼球光学モデルを導入し、原画像
の各画素に対し、原画像作成工程で得られた物体点距離
より物体点から左右両眼回旋点までの距離を計算し、歪
み原画像作成工程で得られた左右主光線の眼鏡レンズ通
過位置における度数に合わせて前記両眼球モデルの調節
状態を同一または異なるように設定し、眼球回旋方向に
合わせて回旋した眼球モデルとの合成光学系において、
物体点から出射する光による調節対応両眼球モデルの網
膜上の輝度分布を表す単眼PSF(Point spread functio
n: 点広がり関数)を左右眼それぞれに対して求め、さ
らに左右両単眼PSFを合成した両眼PSFを求める工程であ
る。以下説明する。
【0025】a.調節対応眼球モデルの導入 網膜上のPSFを求めるためには、眼球光学系の導入が必
要である。この場合、眼には物体距離に合わせて調節作
用があるので、それも考慮しなければならない。この実
施例では、調節作用も考慮した眼球光学系モデルである
R.Navarroらによる調節依存性眼球モデルを用いた。Nav
arroのモデルでは近軸値のみならず、球面収差と色収差
も眼の実測値に合わせるようになっている。簡単な4面
構成で、そのうち3面は軸対称二次曲面の非球面であ
る。水晶体は屈折率分布構造になっておらず、追跡計算
が簡単である。曲率半径、厚み、非球面度は調節パワー
の対数に比例して変化する。図5にNavarroらによる眼球
モデルの無調節時の光学パラメータを示した。また、図
6に調節依存するパラメータの依存式を示した。非球面
はy2+z2+(1+Q)x2−2rX=0で表される。
ここで、Qは非球面度である。
【0026】b.調節パワーの決定 人間は近い物体を見るとき調節を行う。調節パワーは物
体距離の逆数で表わす。たとえば1メートル離れた物体
を見るときの調節パワーは1ディオプタである。累進レ
ンズを掛けた場合、レンズが一部の調節役割を果たし、
眼の調節負担を減らすことができる。したがって、累進
レンズを掛けた場合の調節パワーは、物体距離以外に、
レンズ通過点における屈折パワーに関係する。さらに、
累進レンズを掛ける人は、調節力が衰えているので、上
限調節力以上の調節パワーを得ることができず、上限調
節力以上の調節パワーを必要とする場合においても、眼
の調節パワー上限調節力のまま設定することにする。そ
の場合、ピンぼけの画像になる。両眼視の場合を考える
と、両眼の物体距離の違いや、レンズ通過点の違いによ
って、両眼に必要な調節パワーが異なる場合がある。し
かし、眼の生理学によると、両眼に異なる調節を行うこ
とはできないのである。したがって、この場合では、両
眼同一の最適調節パワーを設定する必要がある。
【0027】c.単眼PSFの取得 A) PSFの意味 PSFは、図7に示したように、実物体の一点から放射され
た光線が結像面に集光される点(スポット)の集合状態
を表す関数であり、単位面積あたりのスポット数で表わ
すことができる。完全な光学系であればPSFは結像点に
すべてのスポットが集まり、その分布は垂直な直線とな
るが、通常は広がったガウス分布に類似した形状とな
る。
【0028】B) PSFの取得方法 図8は物体点Pを、レンズ上のQ点を通して見た場合のPSF
を求めるための光学系において追跡光線と入射瞳の関係
を示す図である。物体点Pからの光線は、レンズ表面Q点
で屈折され、射出方向は変化し、回旋点Oに到達する。
眼には物体点Pが射出光線方向QOの延長線上にあるよう
に見える。このように、Pを見るときはまず眼球の光軸
をQO方向に回旋し、そしてPの距離およびQ点の屈折力に
合わせて調節度を決め、調節を行う。この時点で光学系
が固まり、PSFを求めることができる。
【0029】上述のように、PSFは物体点から放射さ
れ、入射瞳を均等に分割した多数の領域の中心を通過し
た光線の、結像面上のスポットの密度である。入射瞳の
位置は、厳密にいうと瞳孔の物体側共役点である。しか
し、瞳孔位置は回旋によって変化し、調節状態によって
もその共役点の位置が異なる。一方、回旋中心の位置は
固定であるうえ、瞳孔の共役点との距離が物体距離に比
べて微小である。したがって、裸眼の場合入射瞳の位置
は回旋中心と考えても差し支えない。眼鏡を装用したと
き、光学系全体の入射瞳は回旋中心点の眼鏡レンズに対
する共役点だが、累進レンズの場合通過点によってパワ
ーが異なり、その位置が微妙に変化する。その変化量も
物体距離に比較して微小であるので、入射瞳の位置はPQ
の延長線上のO'点にあり、PO=PO'と仮定することができ
る。
【0030】正確なPSFを求めるには、入射瞳を均一分
布の多数の小領域に分割することが重要である。図9の
ように、格子分割と螺線分割の二種類の分割法がある。
格子分割は良い均等性が得られるが、四隅の無駄な部分
があるため、予定光線の70%程度しか追跡できない。一
方螺線分割では均等性を保ちながら無駄な光線追跡が生
じない。この実施例では螺線分割法を採用した。このよ
うに、PSFは物体点から発射して入射瞳の均等分割点を
通過する多数の光線を追跡し、網膜面上のスポットの密
度を計算することで得られる。
【0031】上記PSF取得方法は、すべての物体点と入
射瞳分割点の組み合わせに対して光線追跡計算する必要
があるが、スプライン補間法という数学手法を用いれ
ば、一定の誤差範囲内において少ない計算量で網膜面上
のスポット位置を求め、さらに網膜面上のスポットの密
度であるPSFを取得することが可能である。以上の方法
で求めたPSFは歪み原画像との畳み込み演算により、眼
鏡レンズをかけて外界を見るときのボケを正確に反映す
ることができる。しかし、このままの形のPSFでは、計
算時間が長く、レンズの結像性能の定量分析などに用い
るには不便である。PSFをある種の関数に近似させ、そ
の関数のパラメータを用いれば、定量分析が容易に行え
る。以下PSFを二次元正規分布関数に近似させる方法を
述べる。
【0032】
【数12】 ここで、μ、νはそれぞれ網膜上縦、横方向の偏移量、
σμ、σν、ρは正規分布のパラメータである。これら
のパラメータは下記の性質を持っている。 ー1<ρ<1 σμ>0 σν>0 上式の指数部が−1/2となる点の軌跡は
【数13】 で表わされる楕円で、PSFの広がる範囲を表わすことが
できる。楕円の長短軸の長さ比や、長軸の方向などは、
非点収差の大きさと方向に密接に関係する。
【0033】二次元正規分布関数のパラメータを、光線
データから求める方法を考えると、平面に散布する多数
の光線の交点(各交点が入射瞳上の各分割点に対応)の
統計値を求めて、σμ0,σν0,ρにあてる方法を自然
に浮かぶ。つまり、
【数14】 である。ここで、Nは光線数で、(μi,νi)は交点
座標である。
【0034】σμ0,σν0,ρをそのまま近似正規分布
のパラメータとすると、分布状況によっては、実際のPS
Fと乖離してしまうことも考えられる。その場合は適切
な比例常数を定め、σμ=kσμ0,σν=kσν0でパ
ラメータを調整する必要がある。このように、網膜上光
線スポットの統計量を用いて、PSFの近似関数となる二
次元正規分布関数のパラメータを取得することができ
る。
【0035】二次元正規分布関数極座標で表わすと便利
な場合がある。つまり、μ=rcosθ,ν=rsin
θを代入し整理すると、
【数15】 になる。パラメータの変換は、
【数16】
【0036】上記の方法でPSFを二次元正規分布関数に
近似させてそのパラメータを求める方法を採用する場
合、すべての物体点に対して光線追跡および統計計算を
行う必要があるが、スプライン補間法という数学手法を
用いれば、一定の誤差範囲内において少ない計算量で二
次元正規分布関数のパラメータを取得することが可能で
ある。
【0037】d.両眼PSFの合成 両眼視力は一般に単眼よりよいと言われている。したが
って、両眼協働回旋網膜像のPSFは左右眼それぞれのPSF
よりシャープな形になると予想される。両眼PSFの合成
について、この実施例では、下記の原則を従うように行
う。 * 左右両PSFが接近している場合、合成PSFは両方のPSF
よりも分布が集中することものを採用する。 * 左右両PSFが著しく異なる場合、合成PSFはどちらか分
布が集中するほうのPSFに近いものを採用する。 * 合成PSFの連続性と唯一性を保つ。
【0038】左右両単眼のPSFより両眼合成PSFを求める
方法の一例として、下記の方法提案する。PSFを正規分
布関数で近似し、その代表楕円
【数17】 で表わし、右眼のPSF代表楕円パラメータをAR,BR
αR、左眼のPSF代表楕円パラメータをAL,BL,αL
すれば、合成PSF代表楕円のパラメータA,B,αを下
記のように求める。
【数18】 つまり、
【数19】 である。
【0039】図10aに左右眼の代表楕円と合成楕円を示
している。この方法は不合理なところがある。図10bの
ように、両眼とも非点収差が大きく、しかも方向が一致
しない場合、両眼視すると画質が不自然によくなる結果
となる。したがって、合成楕円の大きさは、左右両楕円
一致の度合いを加味して調整する必要がある。たとえば
左右両楕円の共通部分の面積Scと、左右楕円の面積平
均値1/2(SR+SL)との比を係数κ=2Sc/(S
R+SL)とすると、上記結果の楕円面積をκ倍拡大する
方法がある。つまり、
【数20】 である。
【0040】上記の方法で両眼合成PSFを二次元正規分
布関数に近似させてそのパラメータを求める方法を採用
する場合、すべての物体点に対して左右両単眼PSFを求
めそれらを合成する必要があるが、スプライン補間法と
いう数学手法を用いれば、一定の誤差範囲内において少
ない計算量で合成PSFのパラメータを取得することが可
能である。
【0041】(5) 畳み込み工程 この工程は、歪み原画像作成工程で作成した眼鏡レンズ
による歪みを含めた画像と前記PSF取得工程で得られた
各画素の両眼合成PSFとの畳み込み演算(convolution)を
行い、前記仮想三次元空間に配置した仮想物体を特定の
位置及び視線方向の眼で前記眼鏡レンズの特定位置を通
して見た場合の両眼協働回旋網膜像を作成する工程であ
る。
【0042】畳み込み演算は、例えば、以下のようにし
て行う。歪み原画像の光強度分布をf(μ,ν)、点
(μ0,ν0)におけるPSFをp(μ0、ν0,μ−μ0,ν
−ν0)とすると、網膜上の点(μ0,ν0)における光
強度g(μ0,ν0)は下記式で表される。
【数21】
【0043】ここで、p(μ0、ν0,μ−μ0,ν−
ν0)は点(μ0,ν0)から(μ−μ0,ν−ν0)離れ
た点におけるPSFの値である。また、SはPSFの広がる範
囲である。この式を用い、両眼協働回旋網膜像上の全て
の点において光強度を求めることにより、両眼協働回旋
網膜像の静止画像を得ることができる。
【0044】図11は実施例1の方法によって得られた両
眼協働回旋網膜像の静止画像の例を示す図である。この
例は両眼とも遠用0.00D加入2.50Dの眼鏡用累進レンズ(H
OYALUX SUMMIT;ホーヤ株式会社の商品名)を通して室内
の情景を見た場合の両眼協働回旋網膜像である。視野は
左右102.5°、上下86.2°である。眼鏡フレームは天地
サイズ40mm、幅50mmのものであり。フレーム上データム
ラインおよび遠用度数、近用度数測定リングが表示され
ている。この例では左右レンズの遠用部測定リングの位
置が両眼協働回旋網膜像上ほぼ重なっている。目の調節
力範囲は0.5D、両眼同一調節パワーを採用している。
【0045】この実施例によれば、累進多焦点レンズ等
の眼鏡レンズを通して見たときに知覚されるボケや歪み
を両眼作用も含めて近似的に再現した画像が得られる。
すなわち、健常裸眼であれば視野全体が鮮明に知覚され
るが、老眼者が累進多焦点レンズを装用した場合には、
視野の一部のみが鮮明に見え、他の部分はボケや歪みを
ともなって見える。この実施例によれば、そのような老
眼者が知覚するであろう像を画像として再現できる。し
たがって、得られた画像を表示装置に表示すれば、老眼
でもない設計者自身が自ら設計した累進多焦点レンズの
見え味を装用者の立場に立って確認することができると
いう、最も望ましい評価が可能になる。また、累進多焦
点レンズを作成する前にその見え方を確認することがで
きるので、顧客にとってはレンズの選択の自由度を増
し、眼鏡店にとってはミスを減らす効果が得られる。
【0046】(実施例2)この実施例は、実施例1にお
ける両眼協働回旋網膜像の静止画像を、両眼回旋中点の
位置、中心視線方向、視野中心主光線眼鏡レンズ通過
点、仮想物体の変形量および移動量を変えながら時系列
に多数作成し、両眼協働回旋網膜像の動画像を得る例で
ある。したがって、この実施例は、原画像を作成する際
に、両眼回旋中点の位置、中心視線方向、視野中心主光
線眼鏡レンズ通過点、仮想物体の変形量および移動量を
時系列にどのように変えるかのストーリーを作成する工
程と、時系列に得られた1枚1枚の静止画像を編集して
動画像にする工程とを付加する外は基本的に実施例1と
同じであるので、図12に全体の流れを示す図を掲げてそ
の詳細説明は省略する。なお、ストーリーには、両眼鏡
レンズにおける中心主光線通過点のストーリーも必要で
あることは勿論である。また、ストーリー作成の方法と
しては、全ての時刻での両眼回旋中点の位置、中心視線
方向、視野中心主光線眼鏡レンズ通過点、仮想物体の変
形量および移動量を定めるのではなく、スプライン補間
法をとれば、滑らかな視線移動が実現される。
【0047】上述の実施例2によれば、累進多焦点レン
ズ等の眼鏡レンズを通して見たときに知覚されるボケや
歪みに加えて、眼の位置を変えたり視線を移動したりし
た場合の揺れを再現した動画像が得られる。したがっ
て、得られた動画像を表示装置に表示することにより、
あたかも自らが装用者になったような臨場感に溢れる評
価が可能になる。この両眼協働回旋網膜像の動画像の表
示画面に眼鏡フレームマークを表示するようにすれば、
視線の両眼鏡レンズ上での移動を確認しながら、ボケ、
歪み揺れを見ることができる。
【0048】次に上述の実施例で示したシミュレーショ
ンを行うための装置について簡単に説明する。図13は実
施例のシミュレーションを行うための装置の概略構成を
示すブロック図である。図13に示したように、この装置
は、プロセッサ61、読取専用メモリ(ROM)62、メイ
ンメモリ63、グラフィック制御回路64、表示装置6
5、マウス66、キーボード67、ハードディスク装置
(HDD)68、フロッピー(登録商標)ディスク装置(FDD)
69、プリンタ70、磁気テープ装置71等から構成さ
れている。これらの要素は、データバス72によって結
合されている。
【0049】プロセッサ61は、装置全体を統括的に制
御する。読取専用メモリ62には立ち上げ時に必要なプ
ログラムが格納される。メインメモリ63にはシミュレ
ーションを行うためのシミュレーションプログラムが格
納される。グラフィック制御回路64はビデオメモリを
含み、得られた画像データを表示信号に変換して表示装
置65に表示する。マウス66は表示装置上の各種のア
イコン、メニュー等を選択するポインティングデバイス
である。ハードディスク装置68はシステムプログラ
ム、シミュレーションプログラム等が格納され、電源投
入後にメインメモリ63にローディングされる。また、
シミュレーションデータを一時的に格納する。フロッピ
ーディスク装置69は原画像データ等の必要なデータを
フロッピー69Aを通じて入力したり、必要に応じてフ
ロッピー69Aにセービングしたりする。プリンタ装置
70は回旋網膜像等をプリントアウトするのに用いられ
る。磁気テープ装置71は必要に応じてシミュレーショ
ンデータを磁気テープにセービングするのに使用する。
なお、以上のべた基本構成を有する装置としては、高性
能のパーソナルコンピュータや一般の汎用コンピュータ
を用いて構成することができる。
【0050】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明にかかる眼
光学系のシミュレーション方法及び装置は、眼鏡レンズ
を通して眼によって知覚される像として、眼の網膜面に
投影される光学像ではなく、視野内の全ての物体点に対
して両眼球を回旋させ、それぞれの中心窩で捕らえた像
を合成し、繋ぎ合わせた像として定義される両眼協働回
旋網膜像をコンピュータシミュレーションによって作成
して用いることを特徴とするもので、さらに、両眼回旋
中心点の中点を特定の場所に置き、その両眼回旋中点を
頂点とする特定視野角錐範囲の画像を原画像として作成
する原画像作成工程と、この原画像を、眼鏡レンズを通
して見た場合の歪みを伴う歪み原画像を、光線追跡法を
用いて作成する歪み原画像作成工程と、歪み原画像にお
ける眼鏡フレームの位置を求める眼鏡フレーム位置取得
工程と、眼鏡レンズ及び眼球モデルよりなる光学系にお
いて、原画像の物体点からの光による眼球モデルの網膜
上の単眼PSFと、左右両単眼PSFの合成PSFを求めるPSF取
得工程と、歪み原画像作成工程で求めた歪み原画像と、
PSF取得工程で求めた原画像の各画素の両眼合成PSFとの
畳み込み演算をすることによって行うことを特徴とし、
さらに、得られた両眼協働回旋網膜像を編集して回旋網
膜像の動画像を求めることを特徴とする。これにより、
累進多焦点レンズ等の眼鏡レンズを装用した場合におけ
る揺れ、歪み、ボケ等を伴う見え方を両眼作用も含めて
シミュレーション可能とする眼光学系のシミュレーショ
ン方法及び装置を得ることを可能としたものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 両眼協働回旋網膜像作成のながれである。
【図2】 原画像視野の座標系である。
【図3】 両眼協働回旋方向の定義を示す図である。
【図4】 眼鏡レンズを通した両眼協働回旋方向を求め
るための座標系である。
【図5】 Navarro模型眼の光学パラメータ(非調節状
態)である。
【図6】 Navarro模型眼の光学パラメータの調節パワ
ー依存式である。
【図7】 PSFの説明図である。
【図8】 物体点を見るときの眼鏡眼球光学系である。
【図9】 入射瞳分割法である。
【図10】 両眼合成PSFを示す図である。
【図11】 実施例1の両眼協働回旋網膜像である。
【図12】 両眼協働回旋網膜像の動画像作成のながれ
である。
【図13】 本発明にかかる眼光学系のシミュレーショ
ン方法を実施するための装置の構成を示すブロック図で
ある。

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 両眼それぞれの前に配置された眼鏡レン
    ズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレーシ
    ョンする眼光学系のシミュレーション方法において、 前記眼鏡レンズを通して眼によって知覚される像とし
    て、視野内の全ての物体点を、左右のそれぞれの眼球の
    網膜である左右両単眼網膜の上の中心窩で捕らえるよう
    に、両眼球を回旋させたときのそれぞれの中心窩で捕ら
    えた像を合成した像である両眼中心窩合成像をコンピュ
    ータシミュレーションによって作成し、この両眼中心窩
    合成像を用いて両眼それぞれの前に配置された眼鏡レン
    ズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレーシ
    ョンすることを特徴とする眼光学系のシミュレーション
    方法。
  2. 【請求項2】 前記両眼中心窩合成像をさらに繋ぎ合わ
    せて作成される像である両眼協働回旋網膜像をコンピュ
    ータシミュレーションによって作成し、この両眼協働回
    旋網膜像を用いて両眼それぞれの前に配置された眼鏡レ
    ンズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレー
    ションすることを特徴とする請求項1に記載の眼光学系
    のシミュレーション方法。
  3. 【請求項3】 前記両眼中心窩合成像又は両眼協働回旋
    網膜像を表示装置で表示することを特徴とする請求項1
    又は2に記載の眼光学系のシミュレーション方法。
  4. 【請求項4】 前記両眼協働回旋網膜像を作成する工程
    は、 両眼回旋中心点の中点である両眼回旋中点を特定の場所
    に置き、この両眼回旋中点を頂点とする特定の角錐範囲
    である視野の画像を原画像として作成する原画像作成工
    程と、 前記視野の眼鏡レンズを通して見た場合の歪みを含む歪
    み原画像を、光線追跡法を用いて作成する歪み原画像作
    成工程と、 前記眼鏡レンズ及び眼球光学モデルよりなる光学系にお
    いて、物体点からの光による左右両眼球モデルの網膜上
    における単眼PSFと、左右両単眼PSFを合成した両眼PSF
    を求めるPSF取得工程と、 前記歪み原画像作成工程で求めた歪み原画像とPSF取得
    工程で求めた原画像の各画素の両眼PSFとの畳み込み演
    算をする畳み込み工程とを有することを特徴とする請求
    項2又は3記載の眼光学系のシミュレーション方法。
  5. 【請求項5】 前記両眼協働回旋網膜像を作成する工程
    は、 仮想三次元空間内にコンピュータグラフィックスによる
    仮想物体を作成して配置し、仮想三次元空間内の特定の
    位置に両眼回旋中点を置き、前記両眼回旋中点を頂点と
    し且つ特定の中心視線方向を中心軸とする特定の角錐範
    囲である視野内にある仮想物体の画像を原画像として作
    成するとともに、前記原画像の各画素の代表する物体点
    位置と両眼回旋中点との距離である物体点距離を求める
    原画像作成工程と、 前記物体点に対する左右の眼球の回旋方向により唯一決
    められる両眼協働回旋方向を定義し、視野の中心にある
    物体点に対する両眼協働回旋方向である中心両眼協働回
    旋方向を、中心物体点に対する左右の眼球の主光線であ
    る左右単眼中心主光線がそれぞれ両眼鏡レンズ上特定位
    置を通過するように光線追跡法を用いて求め、その中心
    両眼協働回旋方向を中心軸とする視野である眼鏡レンズ
    通過後視野における前記原画像の各画素の代表する物体
    点の位置を各該物体点に対する両眼協働眼球回旋方向と
    して光線追跡法で求め、眼鏡レンズ通過後視野の画像、
    すなわち眼鏡レンズの各該物体点に対する歪みを含む画
    像である歪み原画像を作成するとともに、各該物体点に
    対する左右単眼主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置を求
    める歪み原画像作成工程と、 前記歪み原画像作成工程で得られた各該物体点に対する
    左右単眼主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置データを用
    い、左右両眼鏡フレームの前記原画像または前記歪み原
    画像上の位置を表す眼鏡フレームマーク画像作成する眼
    鏡フレーム位置取得工程と、 眼球光学モデルとして調節対応眼球光学系モデルを導入
    し、前記原画像の各画素に対し、前記原画像作成工程で
    得られた物体点距離より物体点から左右両眼回旋中心点
    までの距離を計算し、前記歪み原画像作成工程で得られ
    た物体点からの主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置にお
    ける度数に合わせて、前記両眼球モデルの調節状態を同
    一または異なるように設定し、前記眼鏡レンズと物体点
    に対する眼球回旋方向に合わせて回旋した眼球光学系モ
    デルとの合成光学系において、前記物体点から出射する
    光による前記調節対応眼球モデルの網膜上の輝度分布を
    表す単眼PSF(Point spread function: 点広がり関数)
    を左右両眼それぞれに対して求め、さらに左右両単眼PS
    Fを合成したものである両眼PSFを求めるPSF取得工程
    と、 前記歪み原画像作成工程で作成した歪み原画像と前記PS
    F取得工程で得られた各画素に対する両眼PSFとの畳み込
    み演算(convolution)を行い、前記仮想三次元空間に配
    置した仮想物体を特定の位置及び視線方向の眼で前記眼
    鏡レンズの特定位置を通して見た場合の両眼協働回旋網
    膜像を作成するとともに、前記フレーム位置取得工程で
    得られた眼鏡フレームマーク画像と両眼協働回旋網膜像
    とを合成する畳み込み工程とを有することを特徴とする
    請求項2又は3記載の眼光学系のシミュレーション方
    法。
  6. 【請求項6】 両眼それぞれの前に配置された眼鏡レン
    ズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレーシ
    ョンする眼光学系のシミュレーション方法において、 仮想三次元空間内にコンピュータグラフィックスによる
    仮想物体を作成して配置し、前記両眼回旋中点の位置、
    中心視線方向、視野中心主光線眼鏡レンズ通過点、仮想
    物体変形量、仮想物体移動量の時系列変化のストーリー
    を作成し、そのストーリーにしたがって各時点で請求項
    4又は5に記載の眼光学系のシミュレーション法を用い
    て両眼協働回旋網膜像を作成し、該各両眼協働回旋網膜
    像を編集して両眼協働回旋網膜像の動画像を作成するこ
    とを特徴とする眼光学系のシミュレーション方法。
  7. 【請求項7】 請求項4ないし6のいずれかに記載の眼
    光学系のシミュレーション方法において、 前記歪み原画像作成工程は、両眼協働回旋方向の定義が
    下記の原則に従うことを特徴とする眼光学系のシミュレ
    ーション方法。 1. 左右単眼眼球回旋方向から唯一の両眼協働回旋方向
    が求まる。 2. 左右単眼眼球回旋方向の変化に対し、両眼協働回旋
    方向は連続的に変化する。 3. 両眼協働回旋方向に基づく空間感覚は、左右単眼の
    それより著しく逸脱しない。
  8. 【請求項8】 請求項4ないし7のいずれかに記載の眼
    光学系のシミュレーション方法において、 前記歪み原画像作成工程は、両眼協働回旋方向が下記の
    ように定義されることを特徴とする眼光学系のシミュレ
    ーション方法。 【数1】
  9. 【請求項9】 請求項4ないし8のいずれかに記載の眼
    光学系のシミュレーション方法において、 前記PSF取得工程は、各該当画素の代表する物体点を見
    るときの左右単眼PSFから両眼PSFを求めるに際し、下記
    の原則に従うことを特徴とする眼光学系のシミュレーシ
    ョン方法。 1. 左右両PSFが接近している場合、合成PSFは両方のPSF
    よりも分布が集中するものを採用する。 2. 左右両PSFが著しく異なる場合、合成PSFはどちらか
    分布が集中するほうのPSFに近いものを採用する。 3. 合成PSFの連続性と唯一性を保つ。
  10. 【請求項10】 請求項4ないし9のいずれかに記載の
    眼光学系のシミュレーション方法において、 前記PSF取得工程は、各該当画素の代表する物体点を見
    るときの左右単眼PSFを同様な方法で求め、さらに求め
    たPSFを同様な方法で二次元正規分布関数に最適近似さ
    せ、左右両眼の正規分布パラメータから合成分布近似二
    次元正規分布関数のパラメータを以下のようにしてで求
    めることを特徴とする眼光学系のシミュレーション方
    法。 【数2】
  11. 【請求項11】 両眼それぞれの前に配置された眼鏡レ
    ンズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレー
    ションする眼光学系のシミュレーション装置において、 前記眼鏡レンズを通して眼によって知覚される像とし
    て、視野内の全ての物体点を、左右のそれぞれの眼球の
    網膜である左右両単眼網膜の上の中心窩で捕らえるよう
    に、両眼球を回旋させたときのそれぞれの中心窩で捕ら
    えた像を合成した像である両眼中心窩合成像を作成する
    コンピュータシミュレーション装置と、 前記両眼中心窩合成像をさらに繋ぎ合わせて作成される
    像である両眼協働回旋網膜像を作成するコンピュータシ
    ミュレーション装置と、 前記両眼中心窩合成像又は両眼協働回旋網膜像を表示す
    る表示装置とを有することを特徴とする眼光学系のシミ
    ュレーション装置。
  12. 【請求項12】 両眼それぞれの前に配置された眼鏡レ
    ンズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレー
    ションする眼光学系のシミュレーション装置において、 仮想三次元空間内にコンピュータグラフィックスによる
    仮想物体を作成して配置し、仮想三次元空間内の特定の
    位置に両眼回旋中点を置き、前記両眼回旋中点を頂点と
    し且つ特定の中心視線方向中心軸とする特定角錐範囲で
    ある視野内にある仮想物体の画像を原画像として作成す
    るとともに、前記原画像の各画素の代表する物体点位置
    と両眼回旋中点との距離である物体点距離を求める原画
    像作成手段と、 前記物体点に対する左右単眼眼球回旋方向より唯一決め
    られる両眼協働回旋方向を定義し、視野の中心にある物
    体点に対する両眼協働回旋方向である中心両眼協働回旋
    方向を中心物体点に対する左右単眼主光線である左右単
    眼中心主光線がそれぞれ両眼鏡レンズ上特定位置を通過
    するように光線追跡法を用いて求め、その中心両眼協働
    回旋方向を中心軸とする視野である眼鏡レンズ通過後視
    野における前記原画像の各画素の代表する物体点の位置
    を各該物体点に対する両眼協働眼球回旋方向として光線
    追跡法で求め、眼鏡レンズ通過後視野の画像、すなわち
    眼鏡レンズの各該物体点に対する歪みを含む画像である
    歪み原画像を作成するとともに、各該物体点に対する左
    右単眼主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置を求める歪み
    原画像作成手段と、 前記歪み原画像作成工程で得られた各該物体点に対する
    左右単眼主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置データを用
    い、左右両眼鏡フレームの前記原画像または前記歪み原
    画像上の位置を表す眼鏡フレームマーク画像作成する眼
    鏡フレーム位置取得手段と、 前記眼球光学モデルとして調節対応眼球光学系モデルを
    導入し、前記原画像の各画素に対し、前記原画像作成工
    程で得られた物体点距離より物体点から左右両眼回旋中
    心点までの距離を計算し、前記歪み原画像作成工程で得
    られた物体点からの主光線の左右両眼鏡レンズ通過位置
    における度数に合わせて、前記両眼球モデルの調節状態
    を同一または異なるように設定し、前記眼鏡レンズと物
    体点に対する眼球回旋方向に合わせて回旋した眼球光学
    系モデルとの合成光学系において、前記物体点から出射
    する光による前記調節対応眼球モデルの網膜上の輝度分
    布を表す単眼PSF(Point spread function: 点広がり関
    数)を左右眼それぞれに対して求め、さらに左右両単眼
    PSFを合成したものである両眼PSFを求めるPSF取得手段
    と、 前記歪み原画像作成工程で作成した歪み原画像と前記PS
    F取得工程で得られた各画素に対する両眼PSFとの畳み込
    み演算(convolution)を行い、前記仮想三次元空間に配
    置した仮想物体を特定の位置及び視線方向の眼で前記眼
    鏡レンズの特定位置を通して見た場合の両眼協働回旋網
    膜像を作成するとともに、必要に応じて前記フレーム位
    置取得工程で得られた眼鏡フレームマーク画像と両眼協
    働回旋網膜像とを合成する畳み込み手段とを有すること
    を特徴とする眼光学系のシミュレーション装置。
  13. 【請求項13】 両眼それぞれの前に配置された眼鏡レ
    ンズを通して外界を観察したときの見え方をシミュレー
    ションする眼光学系のシミュレーション装置において、 仮想三次元空間内にコンピュータグラフィックスによる
    仮想物体を作成して配置し、前記両眼回旋中点の位置、
    中心視線方向、視野中心主光線眼鏡レンズ通過点、仮想
    物体の変形、移動量の時系列変化のストーリーを作成
    し、そのストーリーにしたがって各時点で両眼協働回旋
    網膜像を作成し、該各両眼協働回旋網膜像を編集して両
    眼協働回旋網膜像の動画像を作成することを特徴とする
    請求項12記載の眼光学系のシミュレーション装置。
JP2001138650A 2000-05-22 2001-05-09 眼光学系のシミュレーション方法及び装置 Expired - Fee Related JP3825654B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001138650A JP3825654B2 (ja) 2000-05-22 2001-05-09 眼光学系のシミュレーション方法及び装置

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000150450 2000-05-22
JP2000-150450 2000-05-22
JP2001138650A JP3825654B2 (ja) 2000-05-22 2001-05-09 眼光学系のシミュレーション方法及び装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002045336A true JP2002045336A (ja) 2002-02-12
JP3825654B2 JP3825654B2 (ja) 2006-09-27

Family

ID=26592349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001138650A Expired - Fee Related JP3825654B2 (ja) 2000-05-22 2001-05-09 眼光学系のシミュレーション方法及び装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3825654B2 (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004023990A1 (ja) * 2002-09-13 2004-03-25 Kabushiki Kaisha Topcon 矯正要素判定装置及び方法
KR100514241B1 (ko) * 2001-09-06 2005-09-13 호야 가부시키가이샤 안경렌즈의 양안 성능 평가방법, 그 성능의 표시방법과,표시장치
JP2008518255A (ja) * 2004-10-29 2008-05-29 エシロール アンテルナシオナル (コンパニー ジェネラレ ドプテイク) 老眼前の人のための多焦点レンズ
EP2105088A1 (en) 2008-03-26 2009-09-30 Seiko Epson Corporation Simulation apparatus, simulation program, and recording medium recorded with simulation program
WO2010044383A1 (ja) * 2008-10-17 2010-04-22 Hoya株式会社 眼鏡の視野画像表示装置及び眼鏡の視野画像表示方法
JP2012066002A (ja) * 2010-09-27 2012-04-05 Hoya Corp 眼鏡の視野画像表示装置
JP2015094917A (ja) * 2013-11-14 2015-05-18 株式会社ニコン 眼鏡レンズ評価方法、眼鏡レンズ、眼鏡レンズ製造方法および表示方法
WO2015125848A1 (ja) * 2014-02-19 2015-08-27 ホヤ レンズ タイランド リミテッド 眼鏡レンズの供給システム、眼鏡レンズの供給方法、眼鏡レンズの供給プログラム、眼鏡レンズ推奨タイプ提示装置および眼鏡レンズの製造方法

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6014038B2 (ja) 2011-08-24 2016-10-25 Hoya株式会社 眼鏡装用シミュレーション方法、プログラム、装置、眼鏡レンズ発注システム及び眼鏡レンズの製造方法

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100514241B1 (ko) * 2001-09-06 2005-09-13 호야 가부시키가이샤 안경렌즈의 양안 성능 평가방법, 그 성능의 표시방법과,표시장치
WO2004023990A1 (ja) * 2002-09-13 2004-03-25 Kabushiki Kaisha Topcon 矯正要素判定装置及び方法
US7246906B2 (en) 2002-09-13 2007-07-24 Kabushiki Kaisha Topcon Correction-factor determination apparatus and method
JP2008518255A (ja) * 2004-10-29 2008-05-29 エシロール アンテルナシオナル (コンパニー ジェネラレ ドプテイク) 老眼前の人のための多焦点レンズ
EP2105088A1 (en) 2008-03-26 2009-09-30 Seiko Epson Corporation Simulation apparatus, simulation program, and recording medium recorded with simulation program
WO2010044383A1 (ja) * 2008-10-17 2010-04-22 Hoya株式会社 眼鏡の視野画像表示装置及び眼鏡の視野画像表示方法
JPWO2010044383A1 (ja) * 2008-10-17 2012-03-15 Hoya株式会社 眼鏡の視野画像表示装置及び眼鏡の視野画像表示方法
JP2012066002A (ja) * 2010-09-27 2012-04-05 Hoya Corp 眼鏡の視野画像表示装置
JP2015094917A (ja) * 2013-11-14 2015-05-18 株式会社ニコン 眼鏡レンズ評価方法、眼鏡レンズ、眼鏡レンズ製造方法および表示方法
WO2015125848A1 (ja) * 2014-02-19 2015-08-27 ホヤ レンズ タイランド リミテッド 眼鏡レンズの供給システム、眼鏡レンズの供給方法、眼鏡レンズの供給プログラム、眼鏡レンズ推奨タイプ提示装置および眼鏡レンズの製造方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP3825654B2 (ja) 2006-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3342423B2 (ja) 眼光学系のシミュレーション装置
US10958898B2 (en) Image creation device, method for image creation, image creation program, method for designing eyeglass lens and method for manufacturing eyeglass lens
JP6014038B2 (ja) 眼鏡装用シミュレーション方法、プログラム、装置、眼鏡レンズ発注システム及び眼鏡レンズの製造方法
EP1158338B1 (en) Method for simulating an ocular optical system and apparatus therefor
WO2010044383A1 (ja) 眼鏡の視野画像表示装置及び眼鏡の視野画像表示方法
JP3919097B2 (ja) 眼鏡レンズの両眼視性能表示方法及びその装置
US6979084B2 (en) Method for evaluating binocular performance of spectacle lenses, method for displaying binocular performance, and apparatus therefore
EP1146328B1 (en) Indicating the performance of a spectacle lens by displaying an index in a visually understandable mode
JP5632245B2 (ja) 眼鏡の視野画像表示装置
JP4846985B2 (ja) 光学特性補間方法、眼鏡装用シミュレーション画像処理方法、眼鏡装用シミュレーション画像処理装置、眼鏡レンズの評価方法、眼鏡レンズの評価装置
JP3825654B2 (ja) 眼光学系のシミュレーション方法及び装置
US20030156125A1 (en) Method for simulating and demonstrating the optical effects of glasses on the human face
JP3919069B2 (ja) 眼鏡レンズ性能表示方法及び装置
JP3347514B2 (ja) 眼光学系のシミュレーション装置
JP3735842B2 (ja) 眼光学系のシミュレーション装置を駆動するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3738563B2 (ja) 眼鏡の視野体験装置、眼鏡の視野体験方法及び記録媒体
JP3328096B2 (ja) 眼光学系のシミュレーション装置
JP3328100B2 (ja) 眼光学系のシミュレーション装置
JPH08266464A (ja) 眼光学系のシミュレーション装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040223

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050614

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060207

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060328

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060627

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060630

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090707

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100707

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110707

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110707

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120707

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120707

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130707

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees