JP2002035284A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002035284A
JP2002035284A JP2000227712A JP2000227712A JP2002035284A JP 2002035284 A JP2002035284 A JP 2002035284A JP 2000227712 A JP2000227712 A JP 2000227712A JP 2000227712 A JP2000227712 A JP 2000227712A JP 2002035284 A JP2002035284 A JP 2002035284A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
symbols
display means
rotating
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000227712A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000227712A priority Critical patent/JP2002035284A/en
Publication of JP2002035284A publication Critical patent/JP2002035284A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a uniform fluctuation indication of a pattern and enhancing the production of the fluctuation indication of the pattern while making a mechanical constitution as a base. SOLUTION: This game machine is provided with rotation bodies 19, 20, 21 in which plural kinds of first patterns necessary for a game are indicated on body parts 19c, 20c, 21c; driving means 22, 23, 24 for driving the rotation bodies 19, 20, 21; and indication means 25 disposed at the insides of the rotation bodies 19, 20, 21 and capable of fluctuating and indicating second patterns of plural frames in a turn direction of the rotation bodies 19, 20, 21. Transparent parts 20d capable of visually recognizing the second patterns are continuously provided on the body part 20c in turn direction by plural frames.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a play ball game machine, and a spinning type game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機、スロットマ
シンには、複数個の遊技図柄を変動表示可能な変動図柄
表示装置を備えたものがある。この種の遊技機に使用す
る変動図柄表示装置は、従来、外周側に周方向に複数種
類の図柄が表示された回転ドラムを図柄表示領域に対応
させて左右方向に複数個配置した機械的構成のものが一
般的である。
2. Description of the Related Art Some ball game machines, such as pachinko machines, and slot machines have a variable symbol display device capable of displaying a plurality of variable symbols. Conventionally, a variable symbol display device used in this type of gaming machine has a mechanical configuration in which a plurality of rotating drums on which a plurality of types of symbols are displayed in a circumferential direction on an outer peripheral side are arranged in a left-right direction corresponding to a symbol display area. Is common.

【0003】これは、遊技球の検出又は遊技者の操作等
により変動要求手段からの変動要求があった場合に、各
回転ドラムが回転して図柄表示領域に図柄を変動表示
し、変動開始から所定時間経過したときに自動的に、又
は遊技者の停止操作により、各回転ドラムが所定の順序
で停止し、その各回転ドラムの図柄表示領域に対応する
図柄が特定態様(特定の組み合わせ)となった場合に、
遊技者に対して所定のコイン等の遊技媒体を払い出し、
又は遊技者に有利な利益状態を発生させるようになって
いる。
[0003] This is because, when there is a fluctuation request from fluctuation request means due to detection of a game ball or operation of a player, each rotating drum rotates and displays a symbol variably in a symbol display area. When a predetermined time has elapsed, each of the rotating drums stops in a predetermined order automatically or by a stop operation of the player, and the symbol corresponding to the symbol display area of each of the rotating drums has a specific mode (specific combination). If it becomes
Pay out predetermined game media such as coins to the player,
Alternatively, a profit state advantageous to the player is generated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の変動図柄表示装
置は、回転ドラムの外周に複数種類の図柄を固定的に表
示しておき、図柄表示領域に対応する図柄を回転ドラム
の回転によって変動させるだけであるため、回転ドラム
の回転方向が一方向で画一的な変動表示になり易く、図
柄の変動表示による演出効果が低く、遊技者の遊技に対
する興趣を低下させる欠点がある。
In a conventional variable symbol display device, a plurality of symbols are fixedly displayed on the outer periphery of a rotary drum, and symbols corresponding to symbol display areas are changed by rotation of the rotary drum. In this case, the rotational direction of the rotating drum tends to be uniform in one direction, and the effect of the variable display of the symbols is low.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、機械的構成を基本としながら、図柄の画一的な変動
表示を防止でき、図柄の変動表示の演出性が向上する遊
技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine that can prevent uniform fluctuation display of a symbol and improve the performance of the fluctuation display of a symbol while maintaining a basic mechanical structure. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に必要な
複数種類の第1図柄43,44,45が胴部19c,20c,21c に表わ
された回胴体19,20,21と、該回胴体19,20,21を駆動する
駆動手段22,23,24と、前記回胴体19,20,21の内部に配置
され且つ前記回動体19,20,21の回動方向に複数コマの第
2図柄46を変動表示可能な表示手段25とを備え、前記胴
部20c に、前記第2図柄46を視認可能な透過性部20d を
前記回動方向に連続して複数コマ分設けたものである。
According to the present invention, a plurality of first symbols 43, 44, and 45 required for a game are provided on the trunks 19, 20, and 21c. Driving means 22, 23, 24 for driving the rotating bodies 19, 20, 21; and a plurality of frames arranged in the rotating bodies 19, 20, 21 and in the rotating direction of the rotating bodies 19, 20, 21. A display means 25 capable of variably displaying the second symbol 46, and a transparent portion 20d capable of visually recognizing the second symbol 46 provided on the body portion 20c for a plurality of frames continuously in the rotation direction. It is.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図7は本発明の第1の実施形
態を例示する。図1において、1 は遊技機本体で、開閉
自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤
3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側
にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されてい
る。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が
装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する
下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けら
れている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 7 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 which is pivotally connected to be freely opened and closed. Game board in front frame 2
3 is detachably mounted from the back side, and a glass door 4 and a front plate 5 are arranged on the front side of the game board 3 so as to be freely opened and closed. The front plate 5 is provided with an upper plate 6 for storing game balls for firing. At the lower part of the front frame 2, a lower plate 7 for storing surplus spheres and a firing handle 9 of the firing means 8 are provided, respectively.

【0008】遊技盤3 には、ガイドレール10が環状に装
着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域
11に第1変動図柄表示手段12、第2変動図柄表示手段1
3、第1変動要求手段14、第2変動要求手段15、可変入
賞手段16、普通入賞手段17等の遊技部品が配置されてい
る。
A guide rail 10 is mounted on the game board 3 in a ring shape, and a game area inside the guide rail 10 is provided.
11 is a first variable symbol display means 12, a second variable symbol display means 1
3, game components such as a first change request means 14, a second change request means 15, a variable prize means 16, a normal prize means 17 and the like are arranged.

【0009】第1変動図柄表示手段12は、第1変動要求
手段14が遊技球を検出したときの変動要求により、乱数
制御によって後述の第1図柄及び第2図柄を変動させ
て、所定時間の変動後に停止表示させるためのもので、
図2〜図5に示すように構成されている。即ち、この第
1変動図柄表示手段12は、表示ケース18内に、左右方向
に配置された複数個(例えば3個)の回転ドラム19,20,
21と、この各回転ドラム19,20,21を別々に駆動する駆動
モータ(駆動手段)22,23,24と、1個又は複数個、例え
ば中央の回転ドラム20内に配置された液晶表示手段25と
を備え、左右方向に複数個の図柄を変動表示可能であ
る。
The first variation symbol display means 12 varies a first symbol and a second symbol, which will be described later, by random number control in response to a variation request when the first variation request means 14 detects a game ball, for a predetermined time. It is to stop display after fluctuation,
It is configured as shown in FIGS. That is, the first variable symbol display means 12 includes a plurality of (for example, three) rotating drums 19, 20,
21, drive motors (drive means) 22, 23, 24 for separately driving the rotary drums 19, 20, 21, and one or more liquid crystal display means, for example, disposed in the central rotary drum 20. 25, and a plurality of symbols can be variably displayed in the left-right direction.

【0010】表示ケース18は、遊技盤3 の前面側に着脱
自在に装着された前飾りケース26と、前飾りケース26の
裏側に着脱自在に装着された矩形状、その他の収納ケー
ス27とを備え、その収納ケース27は遊技盤3 の取り付け
孔28に嵌合して後方に突出している。前飾りケース26
は、正面側に開口状に設けられた図柄表示窓29と、この
図柄表示窓29の上側に設けられ且つ前方に突出する庇部
30とを備え、その庇部30の左右方向の略中央に第2変動
図柄表示手段13が設けられている。
The display case 18 includes a front decoration case 26 detachably mounted on the front side of the game board 3 and a rectangular or other storage case 27 detachably mounted on the back side of the front decoration case 26. The storage case 27 is fitted in the mounting hole 28 of the game board 3 and protrudes rearward. Front decoration case 26
Is a symbol display window 29 provided in an opening shape on the front side, and an eave portion provided above the symbol display window 29 and protruding forward.
The second variable symbol display means 13 is provided substantially at the center of the eaves portion 30 in the left-right direction.

【0011】図柄表示窓29は、回転ドラム19,20,21の第
1図柄を表示可能な左右幅と、回転ドラム19,20,21の第
1図柄が停止状態のときに1コマ又は複数コマ、例えば
上下方向に3コマの図柄を表示可能な上下幅とを有する
大きさであって、矩形状、その他の適宜形状に構成され
ており、この図柄表示窓29の内部が図柄表示領域31とな
っている。従って、図柄表示領域31は、左右方向に3コ
マ、回転ドラム19,20,21の回動方向に3コマの図柄が収
まるようになっている。図柄表示窓29は、回転ドラム1
9,20,21の前側に配置されたカバー32により閉塞されて
いる。
The symbol display window 29 has a left-right width capable of displaying the first symbol of the rotating drums 19, 20, and 21 and a frame or a plurality of frames when the first symbol of the rotating drums 19, 20, 21 is stopped. For example, it is a size having a vertical width capable of displaying three symbols in the vertical direction, and is configured in a rectangular shape or any other appropriate shape, and the inside of the symbol display window 29 is Has become. Therefore, the symbol display area 31 is designed to accommodate three symbols in the left-right direction and three symbols in the rotating direction of the rotating drums 19, 20, and 21. The symbol display window 29 is
It is closed by a cover 32 arranged on the front side of 9, 20, 21.

【0012】カバー32は、回転ドラム19,20,21側を前か
ら視認可能であって、透明な合成樹脂材料等により回転
ドラム19,20,21の外周に沿って円弧状に湾曲させて構成
され、表示ケース18に着脱自在に装着されている。カバ
ー32は上下両端に係合爪33を備え、その係合爪33が収納
ケース27の上下両側の壁34に形成された係合部35に係脱
自在に係合している。なお、カバー32には、図柄表示領
域31に対応する部分に3本の左右方向、2本の斜め方向
の入賞ライン36が表示されている。但し、この入賞ライ
ン36は、必ずしも必要ではない。
The cover 32 can be viewed from the front on the rotating drums 19, 20, 21 side, and is formed by bending an arc-like shape along the outer periphery of the rotating drums 19, 20, 21 with a transparent synthetic resin material or the like. The display case 18 is detachably attached to the display case 18. The cover 32 has engaging claws 33 on both upper and lower ends, and the engaging claws 33 are removably engaged with engaging portions 35 formed on upper and lower walls 34 of the storage case 27. In the cover 32, three pay lines 36 in the left and right directions and two oblique directions are displayed in a portion corresponding to the symbol display area 31. However, the winning line 36 is not always necessary.

【0013】回転ドラム19,20,21は、収納ケース27内に
左右方向に所定間隔で近接させて配置され、収納ケース
27内に着脱自在に固定された支持板37,38,39により横軸
心廻りに回転自在に支持されている。支持板37,38,39は
各回転ドラム19,20,21の左右一側にあり、その各支持板
37,38,39の回転ドラム19,20,21に対応する側に駆動モー
タ22,23,24が装着されている。
The rotating drums 19, 20, and 21 are disposed within the storage case 27 at predetermined intervals in the left-right direction.
It is rotatably supported around the horizontal axis by support plates 37, 38, and 39 which are detachably fixed in 27. The support plates 37, 38, and 39 are located on the left and right sides of each of the rotating drums 19, 20, and 21.
Drive motors 22, 23, and 24 are mounted on the sides of the 37, 38, and 39 corresponding to the rotating drums 19, 20, and 21, respectively.

【0014】各駆動モータ22,23,24は支持板37,38,39と
反対側に駆動軸40,41,42を備え、この駆動軸40,41,42に
回転ドラム19,20,21側のハブ部19a,20a,21a が着脱自在
に固定されている。ハブ部19a,20a,21a は支持板37,38,
39と反対側で回転ドラム19,20,21に設けられたホーク部
19b,20b,21b に固定されている。従って、各回転ドラム
19,20,21は、駆動モータ22,23,24の駆動軸40,41,42によ
り回転自在に支持されている。なお、回転ドラム19,20,
21は、ハブ部19a,20a,21a 及びホーク部19b,20b,21b 以
外の適宜支持部材を介して駆動モータ22,23,24と反対側
で駆動軸40,41,42により支持するようにしても良い。
Each of the drive motors 22, 23, 24 has a drive shaft 40, 41, 42 on the side opposite to the support plates 37, 38, 39, and the drive shafts 40, 41, 42 are connected to the rotating drums 19, 20, 21 side. Hub portions 19a, 20a, and 21a are detachably fixed. The hubs 19a, 20a, 21a are provided with support plates 37, 38,
Hawk provided on rotating drums 19, 20, 21 on the opposite side to 39
Fixed to 19b, 20b, 21b. Therefore, each rotating drum
19, 20, 21 are rotatably supported by drive shafts 40, 41, 42 of drive motors 22, 23, 24. The rotating drums 19, 20,
21 is supported by the drive shafts 40, 41, 42 on the opposite side to the drive motors 22, 23, 24 via appropriate support members other than the hub portions 19a, 20a, 21a and the fork portions 19b, 20b, 21b. Is also good.

【0015】回転ドラム19,20,21の胴部19c,20c,21c
は、内部を透視可能な透過性を有する合成樹脂材料等に
よりその全体が構成されており、その外周面に、透過性
のない不透明なシート材に遊技に必要な複数種類の第1
図柄43,44,45を印刷等により表示した図柄表示シート6
5,66,67が貼着されている(図7の(A)参照)。
The body portions 19c, 20c, 21c of the rotating drums 19, 20, 21
Is composed entirely of a transparent synthetic resin material or the like that allows the inside to be seen through.
Symbol display sheet 6 displaying symbols 43, 44, 45 by printing etc.
5, 66, 67 are attached (see FIG. 7A).

【0016】中央の回転ドラム20の図柄表示シート66に
は、第1図柄44の3コマ分に相当する箇所に切り欠き
部、開口部等の除去部66a が回転ドラム20の回転方向に
連続状に形成され、この除去部66a 内の胴部20c によ
り、液晶表示手段25側の第2図柄46を視認可能な透過性
部20d が構成されている。従って、この中央の回転ドラ
ム20の胴部20c には、内部の液晶表示手段25側を前から
視認可能な透過性部20d が回転ドラム20の回転方向に3
コマ分連続して設けられ、この透過性部20d と透視不能
な遮蔽部20e とが周方向に設けられている。
The symbol display sheet 66 of the center rotary drum 20 has cutouts, openings, and other removal portions 66a corresponding to three frames of the first symbol 44 continuous with the rotation direction of the rotary drum 20. The transmissive portion 20d through which the second symbol 46 on the liquid crystal display means 25 can be visually recognized is constituted by the body portion 20c in the removing portion 66a. Therefore, on the body 20c of the center rotating drum 20, there is provided a transparent portion 20d which allows the inside liquid crystal display means 25 side to be visible from the front in the rotating direction of the rotating drum 20.
The transparent portions 20d and the shielding portions 20e that cannot be seen through are provided in the circumferential direction.

【0017】なお、透過性部20d は、その部分のみを透
過性材料により構成して、その透過性部20d を回転ドラ
ム20の胴部20c に装着しても良い。従って、この場合に
各回転ドラム20の胴部20c を不透明又は半透明な材料に
より構成し、その胴部20c の外周面に第1図柄43,44,45
を直接表示しても良い。
The permeable portion 20d may be constituted only by a permeable material, and the permeable portion 20d may be mounted on the body 20c of the rotating drum 20. Therefore, in this case, the body 20c of each rotary drum 20 is made of an opaque or translucent material, and the first symbols 43, 44, 45 are formed on the outer peripheral surface of the body 20c.
May be displayed directly.

【0018】各回転ドラム19,20,21の図柄表示シート6
5,66,67には、図7(A)に示すように、第1図柄43,4
4,45が周方向に略等間隔を置いて印刷されている。第1
図柄43,44,45は、回転ドラム19,20,21が停止したとき
に、その周方向(上下方向)に隣り合う3コマ分が図柄
表示領域31に対応して表示される間隔になっている。回
転ドラム20側の第1図柄44は、その透過性部20d を基準
に略等間隔に配置されている。
The symbol display sheet 6 for each of the rotating drums 19, 20, 21
As shown in FIG. 7 (A), the first symbols 43,4
4, 45 are printed at substantially equal intervals in the circumferential direction. First
When the rotating drums 19, 20, 21 are stopped, the symbols 43, 44, 45 are at intervals at which three frames adjacent in the circumferential direction (vertical direction) are displayed corresponding to the symbol display area 31. I have. The first symbols 44 on the rotating drum 20 side are arranged at substantially equal intervals based on the transmissive portion 20d.

【0019】なお、第1図柄43,44,45には、ベル、BA
R、JAK、7、プラム、チェリー、その他の適宜図柄
が使用されており、同種図柄と異種図柄とを適宜組み合
わせた複数コマ分を第1図柄43,44,45群として、その各
第1図柄43,44,45が図柄表示シート65,66,67に回転ドラ
ム19,20,21の周方向に所定間隔を置いて表示されてい
る。
The first symbols 43, 44 and 45 have bells and BAs.
R, JAK, 7, plums, cherries, and other appropriate designs are used, and a plurality of frames composed of the same type of design and different types of design are appropriately combined as the first design 43, 44, 45 group, and each first design is used. 43, 44, 45 are displayed on the symbol display sheets 65, 66, 67 at predetermined intervals in the circumferential direction of the rotating drums 19, 20, 21.

【0020】液晶表示手段25は、遊技に必要な複数種類
の第2図柄46を変動表示するためのものであって、図柄
表示領域31対応させて回転ドラム20の内周近傍に前向き
に配置され、支持板38に着脱自在に装着されている。液
晶表示手段25は、停止状態において第2図柄を図柄表示
領域31の上下方向のコマ数と同じコマ数表示できるよう
に上下方向に長く構成され、前側の表示画面に所定順序
で順次表示される複数種類の第2図柄46を回転ドラム1
9,20,21の回転方向と同一又は異なる方向に所定の変動
パターンで変動表示させた後、その第2図柄46の1個を
択一的に選択して停止表示させるようになっている。な
お、第2図柄は、3コマに跨がって移動するように変動
させても良いし、各所定位置で夫々変動させても良い。
The liquid crystal display means 25 is for variably displaying a plurality of types of second symbols 46 required for the game, and is disposed in the vicinity of the inner periphery of the rotary drum 20 so as to correspond to the symbol display area 31 in a forward direction. , Are detachably attached to the support plate 38. The liquid crystal display means 25 is configured to be vertically long so that the second symbol can be displayed in the stopped state in the same number as the number of vertical frames in the symbol display area 31, and is sequentially displayed on the front display screen in a predetermined order. Rotating drum 1 with multiple types of second symbols 46
After the display is changed and displayed in a predetermined change pattern in the same or different direction as the rotation direction of 9, 20, and 21, one of the second symbols 46 is alternatively selected and stopped and displayed. The second symbol may be changed so as to move over three frames, or may be changed at each predetermined position.

【0021】液晶表示手段25に表示される複数種類の第
2図柄46は、少なくとも一部が回転ドラム19,20,21側の
第1図柄43,44,45と同種であって、図7(B)に示すよ
うに、第1図柄43,44,45と同様にベル、BAR、JA
K、7、プラム、チェリー、その他の適宜図柄が使用さ
れており、同種図柄と異種図柄とを適宜組み合わせた複
数コマ分を第2図柄46群としている。なお、第2図柄46
は、図7(C)に示すように、同一の価値を有するもの
(例えば「7」)を複数個(例えば3個)連続的に設け
ても良い。
The plurality of types of second symbols 46 displayed on the liquid crystal display means 25 are at least partially identical to the first symbols 43, 44, 45 on the rotating drums 19, 20, 21 side, and are shown in FIG. As shown in B), Bell, BAR, JA as in the first design 43, 44, 45
K, 7, plums, cherries, and other appropriate symbols are used, and a plurality of frames obtained by appropriately combining the same type of symbols and different types of symbols are used as a second symbol 46 group. In addition, the second symbol 46
As shown in FIG. 7C, a plurality of (for example, three) having the same value (for example, “7”) may be continuously provided.

【0022】また第2図柄46は、液晶表示手段25に停止
表示される第2図柄46が入賞ライン36上に対応して停止
する他の回転ドラム19,21 側の第1図柄43,45 と同種図
柄となった場合を特定態様とする等、少なくとも一部
(その全部又は一部)が各回転ドラム19,20,21の第1図
柄43,44,45と同等の価値を持っている。
The second symbol 46 is the same as the first symbols 43, 45 on the other rotating drums 19, 21 where the second symbol 46 stopped and displayed on the liquid crystal display means 25 stops corresponding to the pay line 36. At least a part (all or a part thereof) has the same value as the first design 43, 44, 45 of each of the rotating drums 19, 20, 21 such that the case of the same design is a specific mode.

【0023】第2変動図柄表示手段13は1個又は複数
個、例えば1個の図柄を変動表示可能であって、第2変
動要求手段15が遊技球を検出したときの変動要求によ
り、乱数制御によってその図柄を変動させて、所定時間
の変動後に停止させるようになっている。なお、第2変
動図柄表示手段13の図柄には0〜9までの10種類の数
字図柄が使用されている。
The second variation symbol display means 13 can vary and display one or a plurality of symbols, for example, one symbol, and the second variation request means 15 controls the random number in response to a variation request when a game ball is detected. To change the symbol and stop after a predetermined time. It should be noted that ten kinds of numerical symbols from 0 to 9 are used for the symbols of the second variable symbol display means 13.

【0024】第1変動要求手段14は、遊技者に不利な第
1状態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換
可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪47を備え、
電動チューリップ等が使用されている。なお、第1変動
要求手段14は、第2変動図柄表示手段13の変動後の図柄
が予め定められた所定態様の場合に、開閉爪47が所定時
間開放するようになっている。第2変動要求手段15は、
通過ゲート等によって構成されている。
The first fluctuation requesting means 14 is capable of being converted into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (open state) which is advantageous to the player, and is a pair of left and right openable pawls 47 which can be freely opened and closed. With
Electric tulips and the like are used. The first change requesting means 14 is configured such that the opening / closing claw 47 is opened for a predetermined time when the symbol after the change of the second variable symbol display means 13 is in a predetermined mode. The second change request means 15
It is composed of a passage gate and the like.

【0025】可変入賞手段16は、遊技者に不利な第1状
態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換可能
であって、下部側の横軸により開閉自在に枢支された開
閉板48を備え、第1変動図柄表示手段12の変動後に各入
賞ライン36に対応する停止図柄が特定態様(例えば「7
・7・7」等のように、予め定められた特定図柄又は特
定図柄の組み合わせ)となった場合に、開閉板48が前側
に開放して遊技者に有利な遊技状態に移行するようにな
っている。
The variable winning means 16 can be converted into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (opened state) which is advantageous to the player, and is pivotally supported by the lower horizontal axis so as to be freely opened and closed. The stop symbol corresponding to each pay line 36 after the change of the first variable symbol display means 12 is provided in a specific mode (for example, “7
In the case of a predetermined specific symbol or a combination of specific symbols, such as "7.7", the opening / closing plate 48 is opened to the front side to shift to a gaming state advantageous to the player. ing.

【0026】可変入賞手段16にはその内部に特定領域49
が設けられており、この特定領域49を遊技球が通過した
ときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。
なお、可変入賞手段16は、開放後に所定時間(例えば3
0秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)
の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立を条件に
開閉板48を閉じ、また遊技球が特定領域49を通過するこ
とを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動
作を繰り返すようになっている。
The variable winning means 16 has a specific area 49 therein.
Is provided, and when a game ball passes through the specific area 49, the special game state is continued.
Note that the variable winning means 16 plays a predetermined time (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number (for example, 10)
The opening / closing plate 48 is closed on condition that the earlier one of the game balls wins is established, and the opening / closing operation is performed up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 49. It is supposed to repeat.

【0027】図6は制御系を例示するブロック図であ
る。図6において、50は遊技制御基板で、遊技盤3 の裏
側の裏カバー等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱
自在に装着されている。51は表示制御基板で、第1変動
図柄表示手段12の裏側等、遊技機本体1 の裏側の所定箇
所に着脱自在に装着されている。なお、遊技制御基板5
0、表示制御基板51は別々の基板により構成され、同一
又は別々の基板ケースに収納されている。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 6, reference numeral 50 denotes a game control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game machine main body 1, such as a back cover on the back side of the game board 3. Reference numeral 51 denotes a display control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the gaming machine main body 1, such as the back side of the first variable symbol display means 12. The game control board 5
0. The display control board 51 is composed of separate boards and housed in the same or separate board cases.

【0028】遊技制御基板50には、主として遊技盤3 側
の遊技動作を制御する遊技制御手段52が装着されてい
る。遊技制御手段52は、第1遊技抽選手段53、第1遊技
判定手段54、第1利益状態発生手段55、第2遊技抽選手
段56、第2遊技判定手段57、第2利益状態発生手段58、
指令情報送信手段59等を備え、CPU、ROM、RAM
等により構成されている。
The game control board 50 is provided with game control means 52 for mainly controlling game operations on the game board 3 side. The game control means 52 includes a first game lottery means 53, a first game determination means 54, a first profit state generation means 55, a second game lottery means 56, a second game determination means 57, a second profit state generation means 58,
Command information transmitting means 59, etc., CPU, ROM, RAM
And the like.

【0029】表示制御基板51には、主として第1変動図
柄表示手段12側の表示制御を行う第1変動表示制御手段
60と、第2変動図柄表示手段13側の表示制御を行う第2
変動表示制御手段61とが装着されている。第1変動表示
制御手段60は、指令情報解析手段62、第1図柄制御手段
63、第2図柄制御手段64等を備え、CPU、ROM、R
AM等により構成されている。
The display control board 51 includes first variable display control means for mainly performing display control on the first variable symbol display means 12 side.
60 and the second controlling the display of the second variable symbol display means 13 side
The variable display control means 61 is mounted. The first variable display control means 60 includes a command information analysis means 62, a first symbol control means
63, a second symbol control means 64, etc., a CPU, a ROM,
It is composed of AM and the like.

【0030】第2遊技抽選手段56は、例えば所定態様の
発生確率が1/10の場合に0〜9までの10個の乱数
値を発生させる等、所定数の第2遊技決定用乱数を順次
発生させておき、第2変動要求手段15の変動要求を条件
に、その第2遊技決定用乱数の何れかの乱数値を抽選す
るためのものである。第2遊技判定手段57は、第2遊技
抽選手段56の抽選乱数値に基づいて第2遊技状態を発生
させるか否かを判定するためのもので、第2遊技抽選手
段56での抽選乱数値が第2遊技判定値の場合に第2遊技
と判定するようになっている。
The second game lottery means 56 sequentially generates a predetermined number of second game determination random numbers, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the occurrence probability of the predetermined mode is 1/10. It is for generating a random number value of any of the random numbers for the second game determination under the condition of the fluctuation request of the second fluctuation request means 15 in advance. The second game determination means 57 is for determining whether or not to generate the second game state based on the random number value of the second game lottery means 56, and determines the random number value of the second game lottery means 56. Is the second game determination value, the game is determined to be the second game.

【0031】第2利益状態発生手段58は、第2遊技判定
手段57が第2遊技と判定して、第2変動図柄表示手段13
の変動後の図柄が所定態様で確定することを条件に第2
利益状態を発生させて、第1変動要求手段14の開閉爪47
を所定時間(例えば0.5秒間程度)開放させるための
ものである。
The second profit state generating means 58 determines that the second game determining means 57 determines that the game is the second game, and displays the second variable symbol display means 13.
The second condition is that the symbol after the change of is determined in a predetermined mode.
A profit state is generated, and the opening / closing claw 47 of the first fluctuation requesting means 14 is generated.
Is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second).

【0032】第1遊技抽選手段53は、例えば特定態様の
発生確率が1/350の場合に0〜349までの350
個の乱数値を発生させる等、所定数の第1遊技決定用乱
数を順次発生させておき、第1変動要求手段14の変動要
求を条件に、その第1遊技決定用乱数の何れかの乱数値
を抽選するためのものである。
For example, when the probability of occurrence of the specific mode is 1/350, the first game lottery means 53
For example, a predetermined number of first game determination random numbers are sequentially generated, such as by generating random number values, and any one of the first game determination random numbers is randomized on condition that a change request is issued by the first change request means 14. It is for drawing a numerical value.

【0033】第1遊技判定手段54は、第1遊技抽選手段
53の抽選乱数値に基づいて第1遊技状態を発生させるか
否かを判定するためのもので、第1遊技抽選手段53での
抽選乱数値が第1遊技判定値(例えば、乱数値「7」)
の場合に第1遊技と判定するようになっている。
[0033] The first game determination means 54 is a first game lottery means.
This is for determining whether or not to generate the first game state based on the random number value of 53. The random number value of the first game lottery means 53 is determined by the first game determination value (for example, the random number value “7”). ")
Is determined to be the first game.

【0034】第1利益状態発生手段55は、第1遊技判定
手段54で第1遊技判定があり、第1変動図柄表示手段12
の入賞ライン36上の第1図柄43,44,45と第2図柄46との
停止図柄が特定態様となった後に、遊技者に有利な第1
遊技状態を発生させるためのもので、例えば可変入賞手
段16の開閉板48を開放し、その開放後に所定時間(例え
ば30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立で開
閉板48を閉じ、遊技球が特定領域49を通過することを条
件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を継
続させるようになっている。
The first profit state generating means 55 has a first game determination by the first game determination means 54, and the first variable symbol display means 12
After the stop symbols of the first symbols 43, 44, 45 and the second symbols 46 on the winning line 36 of the second symbol 46 are in a specific mode, the first symbol which is advantageous to the player
This is for generating a game state, for example, when the opening and closing plate 48 of the variable winning means 16 is opened and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening, or a predetermined number (for example, 10
), The opening / closing plate 48 is closed on the earlier establishment of the game ball, and the opening / closing operation is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 49. It is made to let.

【0035】指令情報送信手段59は、第1変動要求手段
14の変動要求に基づいて第1遊技判定手段54から判定結
果がある毎に、その第1遊技又は非第1遊技の判定結果
と、そのときの第1変動図柄表示手段12側の第1図柄4
3,44,45、第2図柄46等の変動時間とに関する所定の指
令情報を、表示制御基板51の第1変動表示制御手段60へ
と一方向通信により送信するようになっている。なお、
変動時間は、各回転ドラム19,20,21の回転時間と液晶表
示手段25の変動表示時間でも良いし、第1変動図柄表示
手段12側の変動開始から停止までの時間でも良い。
The command information transmitting means 59 is a first change requesting means.
Each time there is a judgment result from the first game judgment means 54 based on the change request of 14, the judgment result of the first game or non-first game and the first symbol on the first fluctuation symbol display means 12 side at that time. Four
Predetermined command information relating to 3, 44, 45, the fluctuation time of the second symbol 46 and the like is transmitted to the first fluctuation display control means 60 of the display control board 51 by one-way communication. In addition,
The fluctuation time may be the rotation time of each of the rotating drums 19, 20, and 21 and the fluctuation display time of the liquid crystal display means 25, or the time from the start of fluctuation to the stop of the first fluctuation symbol display means 12 side.

【0036】第2変動表示制御手段61は、第2遊技判定
手段57の判定結果に基づいて第2変動図柄表示手段13の
図柄を所定時間変動させると共に、第2遊技判定の場合
に変動後に所定態様で、非第2遊技判定の場合に変動後
に非所定態様で夫々停止するように、その図柄を判定結
果に応じて停止させるべく第2変動図柄表示手段13を変
動制御するようになっている。
The second fluctuation display control means 61 fluctuates the symbol of the second fluctuation symbol display means 13 for a predetermined time based on the judgment result of the second game judgment means 57. In the aspect, in the case of the non-second game determination, the second variable symbol display means 13 is variably controlled to stop the symbol according to the determination result so as to stop in a non-predetermined mode after the variation, respectively. .

【0037】第1図柄制御手段63は、各回転ドラム19,2
0,21の回転、停止による第1図柄43,44,45の変動、停止
を制御するためのもので、指令情報解析手段62で解析さ
れた第1遊技判定、非第1遊技判定の判定結果及び変動
時間の指令情報に従って駆動モータ22,23,24により回転
ドラム19,20,21を所定時間回転させて、各回転ドラム1
9,20,21を左、右、中等のように所定の順序で停止させ
るようになっている。
The first symbol control means 63 includes the rotary drums 19 and 2
This is for controlling the fluctuation and stop of the first symbols 43, 44 and 45 due to the rotation and stop of 0, 21. The judgment results of the first game judgment and the non-first game judgment analyzed by the command information analysis means 62. The rotation drums 19, 20, 21 are rotated by the drive motors 22, 23, 24 for a predetermined time in accordance with the command information of
9, 20, and 21 are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle.

【0038】また第1図柄制御手段63は、第1遊技判定
手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に、回転ドラム
19,21 の入賞ライン36上の第1図柄43,45 が同種図柄と
なり、回転ドラム20の透過性部20d が入賞ライン36上で
液晶表示手段25に対応するように各回転ドラム19,20,21
を停止させ、非第1遊技判定の場合に、回転ドラム19,2
1 の入賞ライン36上の第1図柄43,45 が同種図柄又は異
種図柄となり、回転ドラム20の透過性部20d が入賞ライ
ン36上で液晶表示手段25に対応するか、又は透過性部20
d の一部若しくは全部が図柄表示領域31の外部(遮蔽部
20e が図柄表示領域31側)となるように各回転ドラム1
9,20,21を停止させるようになっている。
The first symbol control means 63, when the determination result of the first game determination means 54 is the first game determination, the rotary drum
The first symbols 43 and 45 on the winning lines 36 of 19 and 21 are of the same kind, and the rotating drums 19, 20 and 20 are arranged such that the transparent portion 20d of the rotating drum 20 corresponds to the liquid crystal display means 25 on the winning lines 36. twenty one
Is stopped, and in the case of the non-first game determination, the rotating drums 19 and 2 are stopped.
The first symbols 43 and 45 on the first winning line 36 are the same kind or different kinds of symbols, and the transparent portion 20d of the rotating drum 20 corresponds to the liquid crystal display means 25 on the winning line 36 or the transparent portion 20.
Part or all of d is outside the symbol display area 31 (shielding part
Each rotating drum 1 so that 20e is on the symbol display area 31 side)
9, 20, 21 are stopped.

【0039】第2図柄制御手段64は、回転ドラム20の回
転速度が第1図柄44を目視により識別可能な回転速度以
下のとき及び/又は回転中の回転ドラム20が停止した後
に、3コマ分の第2図柄46を所定の変動パターンで変動
表示させて停止させるためのもので、第1遊技判定手段
54の判定結果が第1遊技判定の場合に回転ドラム19,21
の入賞ライン36上の第1図柄43,45 と同種図柄で、非第
1遊技判定の場合に回転ドラム19,21 の入賞ライン36上
の第1図柄43,45 の一部と同種図柄又は異種図柄で第2
図柄46を停止させるようになっている。
The second symbol control means 64 outputs three frames when the rotation speed of the rotary drum 20 is equal to or lower than the rotation speed at which the first symbol 44 can be visually identified and / or after the rotating drum 20 is rotating. The second symbol 46 is changed and displayed in a predetermined change pattern and stopped.
When the determination result of 54 is the first game determination, the rotating drums 19 and 21
Of the first symbols 43 and 45 on the winning lines 36 of the rotating drums 19 and 21 in the case of non-first game determination. 2nd in design
The symbol 46 is stopped.

【0040】なお、第2図柄制御手段64は、回転ドラム
20の停止後に第2図柄46を変動させる変動形態を採る場
合には、変動中の第1図柄44を目視により識別可能な速
度まで回転ドラム20の回転速度が低下した場合に、その
第1図柄44の変動表示に同期して第2図柄46を変動表示
させる等、回転ドラム20の回転中に液晶表示手段25の第
2図柄46の変動を開始させることが望ましい。
The second symbol control means 64 includes a rotating drum.
In the case of adopting a variation mode in which the second symbol 46 is varied after the stop of the 20, if the rotation speed of the rotating drum 20 decreases to a speed at which the varying first symbol 44 can be visually identified, the first symbol is used. It is desirable that the fluctuation of the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 be started while the rotating drum 20 is rotating, for example, the fluctuation of the second symbol 46 is displayed in synchronization with the fluctuation display of 44.

【0041】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段
8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3
側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射さ
れた遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その
盤面に沿って落下する間に普通入賞手段17等に入賞する
か、第2変動要求手段15を通過しながら下方へと落下す
る。
In the above-mentioned ball game machine, at the time of a game, the firing handle 9 of the firing means 8 is operated to operate the firing means.
The game balls are sequentially moved along the guide rails 10 by the
I will fire to the side. Then, the game ball fired on the upper side of the game board 3 enters the game area 11 of the game board 3 and then falls into the normal prize means 17 or the like while falling along the board surface, or receives the second fluctuation request. While passing through the means 15, it falls downward.

【0042】第2変動要求手段15が遊技球を検出する
と、その変動要求により第2遊技抽選手段56がその時点
の発生乱数値を抽選して、第2遊技判定手段57がその抽
選乱数値から第2遊技状態にするか否かを判定し、その
判定結果により第2変動表示制御手段61が第2変動図柄
表示手段13の図柄を変動させる。
When the second change request means 15 detects a game ball, the second game lottery means 56 randomly selects a random number value generated at that time in accordance with the change request, and the second game determination means 57 determines the random number value from the random number value. It is determined whether or not to enter the second game state, and the second variation display control means 61 varies the symbol of the second variation symbol display means 13 according to the determination result.

【0043】そして、第2遊技判定手段57の判定結果が
第2遊技判定の場合には、第2変動図柄表示手段13の変
動後の停止図柄が例えば「7」等の所定態様になり、第
2利益状態発生手段58による第2利益状態が発生して第
1変動要求手段14の開閉爪47が所定時間開放し、この第
1変動要求手段14に遊技球が入賞し易くなる。
When the result of the determination by the second game determination means 57 is the second game determination, the stopped symbol after the change of the second variable symbol display means 13 becomes a predetermined mode such as "7". The second profit state is generated by the second profit state generating means 58, and the opening / closing claw 47 of the first fluctuation request means 14 is opened for a predetermined time, so that a game ball can easily win the first fluctuation request means 14.

【0044】第1変動要求手段14が遊技球を検出する
と、その変動要求に基づいて第1遊技抽選手段53が発生
乱数値を抽選して、第1遊技判定手段54がその抽選乱数
値から第1遊技状態を発生させるか否かを判定し、その
判定結果に従って指令情報送信手段59が所定の指令情報
を表示制御基板51へと送信する。
When the first change request means 14 detects a game ball, the first game lottery means 53 selects a random number value based on the change request, and the first game determination means 54 determines a random number from the random number value. It is determined whether or not to generate one game state, and the command information transmitting means 59 transmits predetermined command information to the display control board 51 according to the determination result.

【0045】即ち、指令情報送信手段59は、第1遊技判
定手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に、その第1
遊技判定と変動時間とを含む指令情報を、第1遊技判定
手段54の判定結果が非第1遊技判定の場合に、その非第
1遊技判定と変動時間とを含む指令情報を夫々表示制御
基板51へと送信する。
That is, when the result of the determination by the first game determination means 54 is the first game determination, the command information transmission means 59
When the determination result of the first game determination means 54 is a non-first game determination, the command information including the non-first game determination and the variation time is displayed on the control board. Send to 51.

【0046】表示制御基板51では、指令情報送信手段59
からの指令情報を指令情報解析手段62が受信して、第1
遊技判定手段54の判定結果が第1遊技判定の場合に指令
情報から第1遊技判定及び変動時間を、非第1遊技判定
の場合に指令情報から非第1遊技判定及び変動時間を夫
々解析する。
In the display control board 51, the command information transmitting means 59
The command information analysis means 62 receives the command information from the
When the determination result of the game determination means 54 is the first game determination, the first game determination and the variation time are analyzed from the command information when the determination result is the first game determination, and when the determination result is the non-first game determination, the non-first game determination and the variation time are analyzed from the command information. .

【0047】そして、第1遊技判定手段54の判定結果が
第1遊技判定の場合には、第1図柄制御手段63が指令情
報に基づいて駆動モータ22,23,24により回転ドラム19,2
0,21を所定方向に回転させ、この回転ドラム19,20,21の
回転によって図柄表示領域31に対応する第1図柄43,44,
45を変動表示させる。そして、各回転ドラム19,20,21は
所定時間回転した後に、回転ドラム19,21 の第1図柄4
3,45 が何れかの入賞ライン36上で同種図柄となり、回
転ドラム20の透過性部20d が入賞ライン36上に対応する
ように、左、右、中の順序で停止する。
When the result of the determination by the first game determination means 54 is the first game determination, the first symbol control means 63 causes the drive motors 22, 23, 24 to rotate the drums 19, 2 based on the command information.
0, 21 is rotated in a predetermined direction, and the first symbols 43, 44, 44 corresponding to the symbol display area 31 are rotated by the rotation of the rotating drums 19, 20, 21.
Change the display of 45. Then, after rotating drums 19, 20, 21 rotate for a predetermined time, the first symbol 4 of rotating drums 19, 21 is rotated.
3, 45 are the same kind of pattern on any one of the winning lines 36, and stop in the order of left, right, and middle so that the transparent portion 20d of the rotating drum 20 corresponds to the winning line 36.

【0048】一方、回転ドラム20の回転中から又は回転
ドラム20の停止時点から、第2図柄制御手段64が指令情
報に基づいて液晶表示手段25の3コマ分の第2図柄46を
所定の変動パターンで動画的、その他の適宜表示形態で
変動させる。そして、回転ドラム19,21 の入賞ライン36
に対応する第1図柄43,45 の停止図柄が例えば共に
「7」の場合には、所定時間の経過後に、液晶表示手段
25の第2図柄46が「7」を停止表示し、これによって入
賞ライン36上の停止図柄が全て同種図柄の「7」を表示
する特定態様となる。
On the other hand, while the rotating drum 20 is rotating or when the rotating drum 20 is stopped, the second symbol control means 64 changes the second symbol 46 for three frames of the liquid crystal display means 25 by a predetermined amount based on the command information. The pattern is changed in a moving image-like manner or in other appropriate display forms. And the winning line 36 of the rotating drums 19 and 21
When the stop symbols of the first symbols 43 and 45 corresponding to the above are both "7", the liquid crystal display means
The second symbol 46 of 25 stops displaying "7", whereby the stopped symbols on the winning line 36 all display "7" of the same type.

【0049】第1変動図柄表示手段12の変動後の停止図
柄が特定態様となると、その後に第1利益状態発生手段
55が働いて遊技者に有利な第1利益状態が発生し、可変
入賞手段16が前側に開放して遊技球が入賞し易くなり、
遊技者は多大な利益を享受できる。なお、可変入賞手段
16は、その開閉板48の開放から所定時間が経過するか、
又は所定数の遊技球が入賞すると、開閉板48を閉じる。
また可変入賞手段16の開放中に遊技球が特定領域49を通
過すれば、可変入賞手段16が再度開放し、以下、同様の
開閉動作を最大16回まで繰り返す。
When the stop symbol after the change of the first variable symbol display means 12 is in a specific mode, the first profit state generating means is thereafter provided.
55 works to generate a first profit state advantageous to the player, and the variable prize means 16 is opened to the front side, so that the game ball can easily win.
Players can enjoy tremendous benefits. In addition, variable winning means
16 is a predetermined time has elapsed since the opening of the opening and closing plate 48,
Alternatively, when a predetermined number of game balls are won, the open / close plate 48 is closed.
If the game ball passes through the specific area 49 while the variable winning means 16 is being opened, the variable winning means 16 is opened again, and the same opening / closing operation is repeated up to 16 times thereafter.

【0050】このように回転ドラム19,20,21の回転によ
る第1図柄43,44,45の変動表示と、液晶表示手段25によ
る第2図柄46の変動表示とを組み合わせることによっ
て、従来の回転ドラム19,20,21のみによる変動表示に比
較して、機械的構成を基本としながらも図柄の画一的な
変動表示を防止でき、図柄の変動表示の演出性を向上さ
せることができる。特に液晶表示手段25の第2図柄46を
最後に停止させる場合には、その第2図柄46によりリー
チ演出の演出効果を向上させることができる。
By combining the variable display of the first symbols 43, 44, 45 by the rotation of the rotary drums 19, 20, 21 and the variable display of the second symbol 46 by the liquid crystal display means 25, the conventional rotation is achieved. Compared to the variable display using only the drums 19, 20, and 21, it is possible to prevent the uniform variable display of the symbol based on the mechanical configuration and improve the effect of the variable display of the symbol. In particular, when the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 is stopped last, the effect of the reach effect can be improved by the second symbol 46.

【0051】また回転ドラム20の内部に、第2図柄46を
変動表示可能な液晶表示手段25を配置し、その第2図柄
46を回転ドラム20の胴部20c 側の透過性部20d を経て視
認可能に構成することにより、回転ドラム20の第1図柄
43,44,45と同様に液晶表示手段25の第2図柄46を容易に
視認できる。
The liquid crystal display means 25 capable of variably displaying the second symbol 46 is arranged inside the rotary drum 20 and the second symbol 46 is provided.
The first design of the rotary drum 20 is realized by making the rotary drum 20 visible through the transparent portion 20d on the body 20c side of the rotary drum 20.
Similarly to 43, 44 and 45, the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 can be easily visually recognized.

【0052】液晶表示手段25は、回転ドラム20の回転方
向に図柄表示領域31の表示コマ数と同数の第2図柄46を
表示可能であり、回転ドラム20の胴部20c に、図柄表示
領域31及び液晶表示手段25の表示コマ数と同数の透過性
部20d を回転方向に連続的に設けているので、次のよう
な演出が可能である。
The liquid crystal display means 25 is capable of displaying the same number of second symbols 46 as the number of display frames in the symbol display area 31 in the direction of rotation of the rotary drum 20, and displays the symbol display area 31 on the body 20c of the rotary drum 20. Since the same number of transmissive portions 20d as the number of display frames of the liquid crystal display means 25 are continuously provided in the rotation direction, the following effects can be produced.

【0053】即ち、回転ドラム20の回転中、液晶表示手
段25の第2図柄46を変動させた場合には、回転ドラム20
の回転に伴って透過性部20d が図柄表示領域31を通過す
るときに、透過性部20d を経て視認可能な液晶表示手段
25側の第2図柄46のコマ数を増減させることができる。
That is, when the second symbol 46 of the liquid crystal display means 25 is changed while the rotating drum 20 is rotating, the rotating drum 20 is rotated.
When the transmissive part 20d passes through the symbol display area 31 with the rotation of, the liquid crystal display means visible through the transmissive part 20d
The number of frames of the second symbol 46 on the 25 side can be increased or decreased.

【0054】また透過性部20d が図柄表示領域31に対応
するように回転ドラム20を停止させた場合には、液晶表
示手段25の3コマ分の第2図柄46を図柄表示領域31内で
変動、停止表示させることができる。更に透過性部20d
の一部が図柄表示領域31から上側又は下側に外れるよう
に回転ドラム20を停止させた場合には、透過性部20dを
経て視認可能な液晶表示手段25側の第2図柄46のコマ数
を減少させることができる。
When the rotary drum 20 is stopped so that the transparent portion 20d corresponds to the symbol display area 31, the second symbol 46 for three frames of the liquid crystal display means 25 is changed in the symbol display area 31. Can be stopped and displayed. Furthermore, the transmissive part 20d
When the rotary drum 20 is stopped so that a part of the pattern is deviated upward or downward from the symbol display area 31, the number of frames of the second symbol 46 on the liquid crystal display means 25 side which can be visually recognized through the transparent portion 20d. Can be reduced.

【0055】更に液晶表示手段25に代えて他の画像表示
手段等の電気的な表示手段を使用することも可能である
が、液晶表示手段25を使用すれば、他の表示手段を使用
する場合に較べて、液晶表示手段25を回転ドラム20の内
部に容易に配置でき、しかも第2図柄46の細かい演出表
示も可能である。
Further, it is possible to use an electric display means such as another image display means in place of the liquid crystal display means 25. However, if the liquid crystal display means 25 is used, it is possible to use another display means. As compared with the above, the liquid crystal display means 25 can be easily arranged inside the rotary drum 20, and moreover, a fine effect display of the second symbol 46 is possible.

【0056】図8は本発明の第2の実施形態を例示し、
この実施形態は、回転ドラム20側の透過性部20d をその
回転方向に2コマ分設けたものである。回転ドラム20の
回転方向における図柄表示領域31、液晶表示手段25の表
示コマ数が3コマの場合でも、このように透過性部のコ
マ数を2コマにすることも可能である。従って透過性部
20d のコマ数は2コマ以上であれば良い。但し、遮蔽部
20e を例えば数コマ程度の1コマ分以上とする必要があ
る。なお、透過性部20d が2コマ分の場合、図柄表示領
域31、液晶表示手段25の表示コマ数が同数であれば、そ
のコマ数は2コマ又は4コマ以上にしても良い。
FIG. 8 illustrates a second embodiment of the present invention,
In this embodiment, the transparent portion 20d on the rotary drum 20 side is provided for two frames in the rotation direction. Even when the number of displayed frames on the symbol display area 31 and the liquid crystal display means 25 in the rotation direction of the rotating drum 20 is three, the number of frames of the transparent portion can be set to two in this manner. Therefore the transparent part
The number of frames in 20d should be 2 or more. However, shielding part
It is necessary to make 20e equal to or more than one frame, for example, about several frames. When the transmissive portion 20d has two frames, the number of frames may be two or four or more as long as the number of frames displayed on the symbol display area 31 and the liquid crystal display means 25 is the same.

【0057】図9は本発明の第3の実施形態を例示し、
この実施形態は、回転ドラム20の回転方向に連続する複
数コマ分の透過性部20d を、回転ドラム20の回転方向に
所定コマ数以上の間隔を置いて複数個設けたものであ
る。この各透過性部20d 間のコマ数は1コマ以上であれ
ば良く、またそのコマ数は全て同じでも良いし、一部又
は全部が異なるようにしても良い。
FIG. 9 illustrates a third embodiment of the present invention.
In this embodiment, a plurality of transparent portions 20d for a plurality of frames continuous in the rotation direction of the rotary drum 20 are provided at intervals of a predetermined number or more in the rotation direction of the rotary drum 20. The number of frames between the transparent portions 20d may be one or more, and the number of frames may be the same, or may be partially or entirely different.

【0058】図10は本発明の第4の実施形態を例示
し、この実施形態では、回転ドラム20の透過性部20d
が、第2図柄46を拡大するレンズ手段68により構成され
ている。レンズ手段68は、回転ドラム20の胴部20c を構
成する透過性材料により一体に構成されている。なお、
レンズ手段68は、回転ドラム20の胴部20c と別構造にし
て、胴部20c の除去部66a 等に接着、その他の方法で装
着しても良い。他の構成は、第1の実施形態と同様であ
る。
FIG. 10 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, the permeable portion 20d of the rotating drum 20 is used.
Are constituted by lens means 68 for enlarging the second symbol 46. The lens means 68 is integrally formed of a transparent material forming the body 20c of the rotary drum 20. In addition,
The lens means 68 may have a different structure from the body 20c of the rotary drum 20, and may be attached to the removal portion 66a of the body 20c or the like by another method. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

【0059】この場合には、透過性部20d にレンズ手段
68を設け、このレンズ手段68により液晶表示手段25の第
2図柄46を拡大するようにしているので、液晶表示手段
25を小型化することが可能であり、回転ドラム20内に液
晶表示手段25を容易に組み込むことができる。なお、レ
ンズ手段68を回転ドラム20の胴部20c と別構造にすれ
ば、胴部20c を不透明な材料により構成できる。第2の
実施形態において、その透過性部20d をレンズ手段68に
より構成しても良い。
In this case, a lens means is provided on the transparent portion 20d.
Since the second pattern 46 of the liquid crystal display means 25 is enlarged by the lens means 68, the liquid crystal display means
25 can be reduced in size, and the liquid crystal display means 25 can be easily incorporated in the rotating drum 20. If the lens means 68 has a different structure from the body 20c of the rotary drum 20, the body 20c can be made of an opaque material. In the second embodiment, the transparent portion 20d may be constituted by the lens means 68.

【0060】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は、各実施形態に限定されるものではな
い。例えば、実施形態では、3個の回転ドラム19,20,21
を備えた第1変動図柄表示手段12を例示しているが、回
転ドラム19,20,21の数は1個、2個又は4個以上でも良
い。また複数個の回転ドラム19,20,21を使用する場合、
その各回転ドラム19,20,21は、駆動モータ22,23,24の駆
動軸40,41,42、その他により個々に支持する他、複数個
の回転ドラム19,20,21に貫通する1本の軸を設け、その
軸により各回転ドラム19,20,21を支持するようにしても
良い。駆動手段には、駆動モータ22,23,24以外のものを
使用しても良い。また複数個の回転ドラム19,20,21は、
1個の駆動手段によりクラッチ等を介して個々に駆動、
停止できるようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments. For example, in the embodiment, three rotating drums 19, 20, 21
Although the first variable symbol display means 12 provided with is described as an example, the number of the rotating drums 19, 20, 21 may be one, two, four or more. Also, when using a plurality of rotating drums 19, 20, 21
The rotating drums 19, 20, 21 are individually supported by drive shafts 40, 41, 42 of drive motors 22, 23, 24, etc. May be provided, and the rotating drums 19, 20, and 21 may be supported by the shaft. A drive means other than the drive motors 22, 23, 24 may be used. Also, the plurality of rotating drums 19, 20, 21
Individually driven by a single driving means via a clutch or the like,
You may make it stop.

【0061】回胴体には、実施形態に例示の回転ドラム
19,20,21が最も適当であるが、回転ドラム19,20,21以外
のもの、例えば所定の形状、構造の回転リールを使用し
ても良いし、他の回動ベルトを使用して、その回動ベル
トを図柄表示領域31に対応するように複数個の案内ロー
ラ等に跨がって巻き掛けても良い。
The rotating drum includes a rotating drum exemplified in the embodiment.
19, 20, 21 are the most appropriate, but other than the rotating drums 19, 20, 21 may be used, for example, a rotating reel of a predetermined shape and structure, or using another rotating belt, The rotating belt may be wound around a plurality of guide rollers or the like so as to correspond to the symbol display area 31.

【0062】液晶表示手段25は各回転ドラム19,20,21の
内部に夫々設けても良いし、実施形態に例示のように、
その一部の回転ドラム19,20,21の内部に設けても良い。
また液晶表示手段25は、図柄表示領域31に対応させて配
置すれば良く、実施形態に例示のように図柄表示領域31
に上下方向に複数コマの図柄を表示可能な場合には、必
ずしも図柄表示領域31の上下方向の略中央に配置する必
要はなく、上側又は下側に偏位させて配置することも可
能である。従って、液晶表示手段25は、入賞ライン36以
外の位置に対応させて配置することも可能である。しか
し、液晶表示手段25による演出効果の向上を図るには、
入賞ライン36上に位置するように液晶表示手段25を配置
することが望ましい。
The liquid crystal display means 25 may be provided inside each of the rotating drums 19, 20, 21 respectively, or as shown in the embodiment,
It may be provided inside some of the rotating drums 19, 20, 21.
Further, the liquid crystal display means 25 may be disposed in correspondence with the symbol display area 31, and as shown in the embodiment, the symbol display area 31
If a plurality of symbols can be displayed in the vertical direction, the symbols need not necessarily be arranged substantially at the center of the symbol display area 31 in the vertical direction, and can be arranged so as to be displaced upward or downward. . Therefore, the liquid crystal display means 25 can be arranged corresponding to a position other than the pay line 36. However, in order to improve the effect of the liquid crystal display means 25,
It is desirable to arrange the liquid crystal display means 25 so as to be located on the pay line 36.

【0063】各実施形態では、2個の回転ドラム19,21
の第1図柄43,45 と液晶表示手段25の第2図柄46との停
止図柄の組み合わせで特定態様のひとつを表示するよう
にしているが、入賞ライン36以外の位置に液晶表示手段
25を配置した場合には、回転ドラム19,20,21側の第1図
柄43,44,45の停止図柄の組み合わせで特定態様を表示す
ることになる。また複数個の液晶表示手段25を入賞ライ
ン36に対応するように複数個の回転ドラム19,20,21の内
部に配置した場合には、変動停止後の第2図柄46の組み
合わせのみで特定態様を表示することも可能である。
In each embodiment, two rotating drums 19, 21
The first symbol 43, 45 and the second symbol 46 of the liquid crystal display 25 are used to display one of the specific modes in combination with the stop symbol.
When 25 is arranged, the specific mode is displayed by a combination of the stop symbols of the first symbols 43, 44, 45 on the rotating drums 19, 20, 21 side. When the plurality of liquid crystal display means 25 are arranged inside the plurality of rotating drums 19, 20, 21 so as to correspond to the pay line 36, the specific mode is determined only by the combination of the second symbols 46 after the fluctuation stop. Can also be displayed.

【0064】回転ドラム19,20,21、液晶表示手段25の制
御に当たっては、透過性部20d が液晶表示手段25に対応
するように回転ドラム20を停止させた状態で、液晶表示
手段25により第2図柄46の変動表示を行い、その後に回
転ドラム20を回転させて停止させるようにしても良い。
この場合には、回転ドラム20を最終的に停止させるとき
に、必ずしも透過性部20d が液晶表示手段25に対応する
ように停止させる必要はない。
In controlling the rotating drums 19, 20, 21 and the liquid crystal display means 25, the liquid crystal display means 25 controls the liquid crystal display means 25 in a state where the rotating drum 20 is stopped so that the transparent portion 20 d corresponds to the liquid crystal display means 25. The fluctuation display of the two symbols 46 may be performed, and thereafter, the rotating drum 20 may be rotated and stopped.
In this case, when the rotary drum 20 is finally stopped, it is not always necessary to stop the transparent portion 20d so as to correspond to the liquid crystal display means 25.

【0065】特定態様か否かを判定する入賞ライン36
は、実施形態のように5本設定する他、横方向の3本で
も良いし、1本又は2本でも良い。入賞ライン36が横方
向に1本の場合には、その図柄表示領域31に回転ドラム
19,21 の第1図柄43,45 と、液晶表示手段25の第2図柄
46とが横一列に並ぶようにすれば良い。この場合、例え
ば液晶表示手段25を最終確定用に使用するならば、透過
性部20d が液晶表示手段25に対応するように回転ドラム
20を停止させることになる。
A winning line 36 for determining whether or not the game is in a specific mode
May be set to five as in the embodiment, three in the horizontal direction, one or two. If the pay line 36 is one in the horizontal direction, the symbol display area 31 displays a rotating drum.
19,21 first design 43,45 and liquid crystal display means 25 second design
46 should be lined up in a row. In this case, for example, if the liquid crystal display means 25 is used for final determination, the rotating drum is set so that the transparent portion 20d corresponds to the liquid crystal display means 25.
20 will be stopped.

【0066】第1図柄制御手段63は、透過性部20d が液
晶表示手段25に対応する状態と、回転ドラム20の遮蔽部
20e が液晶表示手段25の前側を遮蔽する状態との何れか
を選択して停止制御可能に構成し、遊技判定結果、その
他の所定条件の成立によって、必要に応じてその何れか
で回転ドラム20を停止させるようにしても良い。
The first symbol control means 63 determines whether the transparent portion 20d corresponds to the liquid crystal display device 25 and the shielding portion of the rotating drum 20.
20e is configured to select any one of a state in which the front side of the liquid crystal display means 25 is shielded and stop control can be performed, and depending on a game determination result and other predetermined conditions being satisfied, the rotating drum 20 May be stopped.

【0067】この場合、透過性部20d が液晶表示手段25
に対応すれば、その第2図柄46を特定態様、非特定態様
の表示用に利用でき、また遮蔽部20e が液晶表示手段25
に対応すれば、回転ドラム19,20,21の第1図柄43,44,45
のみを特定態様、非特定態様の表示用に利用できる。但
し、透過性部20d が図柄表示領域31に位置しないように
回転ドラム20を停止させる必要がある。
In this case, the transmissive portion 20d is connected to the liquid crystal display 25.
In this case, the second symbol 46 can be used for displaying a specific mode or a non-specific mode, and the shielding section 20e can be used for displaying the liquid crystal display means 25.
Corresponding to the first design 43,44,45 of the rotating drums 19,20,21
Only the specific and non-specific modes can be used for display. However, it is necessary to stop the rotating drum 20 so that the transparent portion 20d is not located in the symbol display area 31.

【0068】表示手段には、液晶表示手段25以外にドッ
ト式表示手段、7セグメント式表示手段等の各種のもの
を使用することが可能であるが、電気的に第2図柄46を
制御できる表示手段を採用することが望ましい。また実
施形態では、第1変動図柄表示手段12について例示して
いるが、第2変動図柄表示手段13でも同様に実施可能で
ある。勿論、第2変動図柄表示手段13のない遊技機でも
実施できる。
As the display means, various kinds of display means other than the liquid crystal display means 25, such as a dot type display means and a seven-segment type display means, can be used. It is desirable to employ means. Further, in the embodiment, the first variable symbol display means 12 is exemplified, but the second variable symbol display means 13 can be similarly implemented. Of course, the present invention can also be implemented in a gaming machine without the second variation symbol display means 13.

【0069】またパチンコ機以外のアレンジボール機、
雀球遊技機等の弾球遊技機、或いはスロットマシン等の
各種の遊技機においても同様に実施可能である。スロッ
トマシンに採用する場合には、各回転ドラム19,20,21の
回転、表示手段の第2図柄46の変動は、遊技者の停止要
求に応じて適宜停止するように構成すれば良い。
Arranged ball machines other than pachinko machines,
The present invention can be similarly applied to various game machines such as a ball game machine such as a sparrow ball game machine and a slot machine. In the case of adopting a slot machine, the rotation of each of the rotating drums 19, 20, and 21 and the change of the second symbol 46 of the display means may be appropriately stopped according to a stop request of the player.

【0070】表示手段には、1コマに複数個の第2図柄
46を停止表示するように構成し、その複数個の第2図柄
46によって複数種類の価値が生じるようにしても良い。
また各回転ドラム19〜21は、横軸廻りに回転させる他、
縦軸廻り、又は斜め軸廻りに回転するようにしても良
い。
The display means includes a plurality of second symbols per frame.
46 is configured to be stopped and displayed, and a plurality of second symbols
Multiple types of values may be generated by 46.
In addition to rotating the rotating drums 19 to 21 around the horizontal axis,
You may make it rotate about a vertical axis or a diagonal axis.

【0071】[0071]

【発明の効果】本発明によれば、遊技に必要な複数種類
の第1図柄43,44,45が胴部19c,20c,21c に表わされた回
胴体19,20,21と、該回胴体19,20,21を駆動する駆動手段
22,23,24と、回胴体19,20,21の内部に配置され且つ回動
体19,20,21の回動方向に複数コマの第2図柄46を変動表
示可能な表示手段25とを備え、胴部20c に、第2図柄46
を視認可能な透過性部20d を回動方向に連続して複数コ
マ分設けているので、機械的構成を基本としながら、図
柄の画一的な変動表示を防止でき、図柄の変動表示の演
出性を向上させることができ、しかも第2図柄46を容易
に視認できる。
According to the present invention, a plurality of types of first symbols 43, 44, and 45 required for a game are provided on the torso portions 19, 20, and 21c represented by the torso portions 19c, 20c, and 21c. Driving means for driving the torso 19, 20, 21
22, 23, 24, and display means 25 disposed inside the rotating bodies 19, 20, 21 and capable of variably displaying a plurality of second symbols 46 in the rotating direction of the rotating bodies 19, 20, 21. , The second design 46 on the torso 20c
The transparent part 20d, which allows the user to see the image, is provided continuously for a plurality of frames in the rotation direction, so it is possible to prevent the uniform fluctuation display of the symbols while maintaining the basic mechanical structure, and to produce the fluctuation display of the symbols. The second pattern 46 can be easily visually recognized.

【0072】また透過性部20d は第2図柄46を拡大する
レンズ手段68を備えているので、第2図柄46を容易に視
認できると共に、表示手段25を小型化して回転ドラム20
の内部に容易に組み込むことができる。
Further, since the transparent portion 20d is provided with the lens means 68 for enlarging the second design 46, the second design 46 can be easily visually recognized and the display means 25 can be reduced in size to make the rotary drum 20 larger.
It can be easily incorporated into the interior.

【0073】更に第2図柄46を変動させて複数種類の第
2図柄46の中から所定図柄を択一的に選択して停止表示
させる第2図柄制御手段64を備えているので、第2図柄
46の変動表示により演出性を向上させることができる。
しかも第2図柄46の少なくとも一部は、第1図柄43,44,
45と同等の価値であるので、この第2図柄46を加味して
利益状態を発生させることができ、遊技者の興趣を更に
向上させることができる。
Further, there is provided a second symbol control means 64 for changing the second symbol 46 to selectively select a predetermined symbol from a plurality of types of the second symbols 46 and stopping and displaying the selected symbol.
The staging performance can be improved by the variable display of 46.
Moreover, at least a part of the second symbol 46 is composed of the first symbols 43, 44,
Since the value is equivalent to 45, a profit state can be generated in consideration of the second symbol 46, and the interest of the player can be further improved.

【0074】回動方向に複数コマ分の第1図柄43,44,45
が収まる図柄表示領域31を備え、表示手段25の回動方向
の第2図柄のコマを図柄表示領域31の回動方向のコマ数
と同じとし、胴部20c の透過性部20d を2コマ分以上と
しているので、演出性が更に向上する。
The first symbols 43, 44, 45 for a plurality of frames in the rotation direction
Is provided, the number of frames in the second symbol in the direction of rotation of the display means 25 is the same as the number of frames in the direction of rotation of the symbol display region 31, and the transparent portion 20d of the body 20c is divided by two frames. As described above, the directing performance is further improved.

【0075】また回動後に透過性部20d が表示手段25に
対応するように回胴体20を停止させる第1図柄制御手段
63を備えているので、回胴体20を停止させた状態で表示
手段25の第2図柄46により演出できる。
The first symbol control means for stopping the turning body 20 so that the transparent portion 20d corresponds to the display means 25 after the rotation.
Since it is provided with 63, the effect can be produced by the second symbol 46 of the display means 25 in a state where the torso 20 is stopped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a first variable symbol display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の側面断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view of a first variable symbol display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の正面断面図である。
FIG. 4 is a front cross-sectional view of first variation symbol display means showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す第1変動図柄表
示手段の平面断面図である。
FIG. 5 is a plan sectional view of a first variable symbol display means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す第1図柄及び第
2図柄の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a first symbol and a second symbol showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2の実施形態を示す第1図柄及び第
2図柄の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a first symbol and a second symbol showing a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3の実施形態を示す第1図柄及び第
2図柄の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a first symbol and a second symbol showing a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施形態を示す第1変動図柄
表示手段の側面断面図である。
FIG. 10 is a side sectional view of a first variable symbol display unit according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

19〜21 回転ドラム(回胴体) 19c 〜21c 胴部 20d 透過性部 22〜24 駆動モータ(駆動手段) 25 液晶表示手段 31 図柄表示領域 43〜45 第1図柄 46 第2図柄 55 第1利益状態発生手段 63 第1図柄制御手段 64 第2図柄制御手段 68 レンズ手段 19-21 Rotary drum (rotating body) 19c-21c Body 20d Transmissive part 22-24 Drive motor (drive means) 25 Liquid crystal display means 31 Symbol display area 43-45 First symbol 46 Second symbol 55 First profit state Generating means 63 First symbol control means 64 Second symbol control means 68 Lens means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に必要な複数種類の第1図柄(43)(4
4)(45)が胴部(19c)(20c)(21c) に表わされた回胴体(19)
(20)(21)と、該回胴体(19)(20)(21)を駆動する駆動手段
(22)(23)(24)と、前記回胴体(19)(20)(21)の内部に配置
され且つ前記回動体(19)(20)(21)の回動方向に複数コマ
の第2図柄(46)を変動表示可能な表示手段(25)とを備
え、前記胴部(20c) に、前記第2図柄(46)を視認可能な
透過性部(20d) を前記回動方向に連続して複数コマ分設
けたことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of types of first symbols (43) (4) required for a game.
The torso (19) with (45) represented in the torso (19c) (20c) (21c)
(20) (21) and driving means for driving the rotating body (19) (20) (21)
(22), (23), (24) and a plurality of frames in the direction of rotation of the rotating bodies (19), (20), (21), which are arranged inside the rotating body (19), (20), (21) and A display means (25) capable of variably displaying the second symbol (46), and a transparent portion (20d) capable of visually recognizing the second symbol (46) on the body (20c) in the rotation direction. A gaming machine characterized by a plurality of continuous frames.
【請求項2】 前記透過性部(20d) は前記第2図柄(46)
を拡大するレンズ手段(68)を備えたことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The permeable part (20d) is provided with the second design (46).
The gaming machine according to claim 1, further comprising a lens means (68) for enlarging the lens.
【請求項3】 前記第1図柄(43)(44)(45)及び/又は第
2図柄(46)の組み合わせによって遊技者に利益状態を発
生させる利益状態発生手段(55)を備えたことを特徴とす
る請求項1又は2に記載の遊技機。
3. Profit state generating means (55) for generating a profit state for a player by a combination of the first symbol (43), (44) (45) and / or the second symbol (46). The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 前記第2図柄(46)を変動させて複数種類
の前記第2図柄(46)の中から所定図柄を択一的に選択し
て停止表示させる第2図柄制御手段(64)を備えたことを
特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
4. A second symbol control means (64) for changing the second symbol (46) to selectively select a predetermined symbol from a plurality of types of the second symbols (46) and stopping and displaying the selected symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
【請求項5】 前記第2図柄(46)の少なくとも一部は、
前記第1図柄(43)(44)(45)と同等の価値であることを特
徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
5. At least a part of the second symbol (46),
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine has a value equivalent to the first symbols (43), (44), and (45).
【請求項6】 前記回動方向に複数コマ分の第1図柄(4
3)(44)(45)が収まる図柄表示領域(31)を備え、前記表示
手段(25)の前記回動方向の前記第2図柄(46)のコマを前
記図柄表示領域(31)の前記回動方向のコマ数と同じと
し、前記胴部(20c) の前記透過性部(20d) を2コマ分以
上としたことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載
の遊技機。
6. A first symbol (4) for a plurality of frames in the rotation direction.
3) A symbol display area (31) in which (44) and (45) are accommodated, and the frame of the second symbol (46) in the rotation direction of the display means (25) is displayed in the symbol display area (31). The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the number of frames in the rotating direction is the same, and the transparent portion (20d) of the body portion (20c) is at least two frames.
【請求項7】 回動後に前記透過性部(20d) が前記表示
手段(25)に対応するように前記回胴体(20)を停止させる
第1図柄制御手段(63)を備えたことを特徴とする請求項
1〜6の何れかに記載の遊技機。
7. A first design control means (63) for stopping the turning body (20) so that the transparent portion (20d) corresponds to the display means (25) after the rotation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015037543A (en) * 2013-08-16 2015-02-26 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming device and methods of allowing player to play gaming device having reels with symbol selection areas
WO2017175317A1 (en) * 2016-04-05 2017-10-12 株式会社ゼスタア Gaming machine and rotary reel

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