JP2002000911A - Method of providing information on number of stored game media - Google Patents

Method of providing information on number of stored game media

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JP2002000911A
JP2002000911A JP2000186799A JP2000186799A JP2002000911A JP 2002000911 A JP2002000911 A JP 2002000911A JP 2000186799 A JP2000186799 A JP 2000186799A JP 2000186799 A JP2000186799 A JP 2000186799A JP 2002000911 A JP2002000911 A JP 2002000911A
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JP
Japan
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game media
player
information
user
saved
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Application number
JP2000186799A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player as accessing user to check for the number of own stored game media without visiting a game hall in person. SOLUTION: The method of providing information on the number of stored game media is for providing an accessing user with the information using a server computer 1 connected to a computer network 8 comprising a plurality of computer terminals 2, 4, 6 and 7 interconnected to be mutually communicable. It contains a procuring step to procure the number of stored game media arranged in correspondence to player's specifying information containing at least identifying information that allows the specification of a player, an updating/ registration step to update and register the number of stored game media of the player specified by the player's specifying information based on the player's specifying information and the number of stored game media procured, a receiving step to receive own player's specifying information from the accessing user and a distribution step to distribute the number of stored game media matching the received player's specifying information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の利用者で
ある遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数を遊技場より入手
し、該遊技者の貯蓄遊技媒体数をアクセス利用者である
遊技者に対して提供するための貯蓄遊技媒体数情報の提
供方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of obtaining the number of saved game media owned by a player who is a user of a game arcade from a game arcade, and determining the number of saved game media of the player as an access user. The present invention relates to a method for providing information on the number of saved game media to be provided to a game player.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技者へのサービス向上ととも
に、遊技場における顧客の固定化等を目的として、会員
カード等の記録媒体に遊技において獲得したパチンコ玉
やコイン等の遊技媒体の数を加算記録しておき、該遊技
媒体数を再度遊技に使用できるようにした貯蓄サービス
が実施されるようになってきている。
2. Description of the Related Art In recent years, the number of game media such as pachinko balls and coins acquired in a game has been added to a recording medium such as a membership card for the purpose of improving services to players and fixing customers at a game hall. Saving services have been implemented in which the number of game media is recorded so that the number of game media can be used again for games.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
貯蓄したパチンコ玉やコイン等の遊技媒体数を確認する
ためには、遊技者はいちいち遊技場に出向いて会員カー
ド等の記録媒体を所定の装置等に挿入しなければならず
不便であるばかりか、遊技場側にとっても、通常におい
て貯蓄されている遊技媒体数の使用には期限が設けられ
ていることから、これら貯蓄遊技媒体の使用期限が近づ
いた各遊技者にこれらの期限を通知する事等を行うこと
は非常に面倒なものであるという問題もあった。
However, in order to check the number of game media such as pachinko balls and coins that have been stored, a player must go to a game hall and transfer a recording medium such as a membership card to a predetermined device or the like. Not only is it inconvenient to use the game media, but also for the amusement arcade, the expiration date for these saved game media is approaching because the number of game media that are normally saved has a time limit. Also, there is a problem that it is very troublesome to notify each player of these deadlines.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、アクセス利用者である遊技者が遊技
場に出向くことなく自分の貯蓄遊技媒体数を確認するこ
とのできる貯蓄遊技媒体数情報の提供方法を提供するこ
とを目的としている。
[0004] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a storage game medium in which a player who is an access user can check the number of his own storage game media without going to a game arcade. It aims to provide a method of providing numerical information.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法は、デ
ータ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から
成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコン
ピュータを用いて、アクセス利用者に対して貯蓄遊技媒
体数情報の提供を行う貯蓄遊技媒体数情報の提供方法で
あって、少なくとも遊技者を特定可能な識別情報を含む
遊技者特定情報と対応付けられた貯蓄遊技媒体数を入手
する入手ステップと、該入手した遊技者特定情報と貯蓄
遊技媒体数とに基づき、遊技者特定情報にて特定される
遊技者の貯蓄遊技媒体数を更新登録する更新登録ステッ
プと、アクセス利用者から該アクセス利用者の遊技者特
定情報を受け付ける受付ステップと、受け付けた遊技者
特定情報に該当する貯蓄遊技媒体数を配信する配信ステ
ップと、を少なくとも含むことを特徴としている。この
特徴によれば、アクセス利用者である遊技者は、前記サ
ーバコンピュータにアクセスするのみで、遊技場に出向
くことなく自分が所有する貯蓄遊技媒体数を確認するこ
とができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a method for providing information on the number of saved game media according to the present invention is connected to a computer network comprising a plurality of computer terminals communicably connected. A method for providing stored game media number information for providing access game media number information to an access user using a server computer, the method comprising providing at least player identification information that can identify a player. An obtaining step of obtaining the number of saved game media attached, and updating and registering the number of saved game media of the player specified by the player specifying information based on the obtained player specifying information and the number of stored game media. An update registration step, a receiving step of receiving, from the access user, player identification information of the access user, and a reception step corresponding to the received player identification information. It is characterized in that it comprises a distribution step of distributing the number of savings game media, at least. According to this feature, the player who is the access user can check the number of the saved game media owned by himself / herself without visiting the game hall only by accessing the server computer.

【0006】本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法
は、前記更新登録ステップにおいては、更新日時或いは
貯蓄遊技媒体の有効期限の少なくとも一方が更新登録さ
れ、該更新日時或いは貯蓄遊技媒体数の有効期限の少な
くとも一方が前記配信ステップにおいて配信されること
が好ましい。このようにすれば、アクセス利用者である
遊技者は、自分が所有する貯蓄遊技媒体数の更新日時或
いは貯蓄遊技媒体の有効期限自体から、貯蓄遊技媒体の
有効期限を遊技場に出向くことなく確認することができ
るともに、遊技場側にとっても、これら貯蓄遊技媒体数
の有効期限を各遊技者に通知する労力を解消できる。
In the method of providing information on the number of saved game media according to the present invention, in the update registration step, at least one of the update date and time or the expiration date of the saved game media is updated and registered, and the update date and time or the number of saved game media is valid. Preferably, at least one of the deadlines is delivered in said delivering step. In this way, the player who is the access user can check the expiration date of the saving game medium without going to the game hall from the update date and time of the number of saving game media owned by the player or the expiration date of the saving game medium itself. In addition to this, it is also possible for the game arcade to eliminate the effort of notifying each player of the expiration date of the number of these saved game media.

【0007】本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法
は、前記入手ステップにおいては、複数の遊技場におけ
る前記遊技者特定情報と対応付けられた貯蓄遊技媒体数
が入手されるとともに、前記更新登録ステップにおいて
は、該入手された遊技者特定情報と対応付けられた貯蓄
遊技媒体数が該当する遊技場を特定可能に記憶され、前
記配信ステップにおいては各遊技場毎の貯蓄遊技媒体数
を配信することが好ましい。このようにすれば、アクセ
ス利用者である遊技者は、1つのサーバコンピュータに
アクセスするのみで、複数の遊技場において自分が所有
する貯蓄遊技媒体数を確認できるようになり、アクセス
利用者である遊技者の利便性を向上できる。
In the method of providing information on the number of saved game media according to the present invention, in the obtaining step, the number of saved game media associated with the player identification information in a plurality of game arcades is obtained and the update registration In the step, the number of saved game media associated with the obtained player specifying information is stored so as to be able to specify the corresponding game arcade, and in the distribution step, the number of saved game media for each game arcade is distributed. Is preferred. In this way, the player who is an access user can check the number of saved game media owned by himself / herself at a plurality of game arcades by accessing only one server computer, and is an access user. The convenience of the player can be improved.

【0008】本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法
は、前記サーバコンピュータは、前記各遊技場における
前記識別情報とアクセス利用者を特定可能な利用者特定
情報とを対応付けて登録可能な利用者データベースを有
し、前記受付ステップにおいて受け付ける遊技者特定情
報として前記利用者特定情報を用いることが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者である遊技者は、前
記利用者特定情報を入力するのみで、前記利用者データ
ベースに該利用者の前記識別情報が登録されている全て
の遊技場における貯蓄遊技媒体数の情報を同時に入手で
きるようになり、アクセス利用者である遊技者の利便性
を向上できる。
[0008] In the method of providing information on the number of saved game media according to the present invention, the server computer may register the identification information in each of the amusement arcades and user identification information capable of identifying an access user. It is preferable to have a player database and to use the user specifying information as player specifying information to be received in the receiving step.
According to this configuration, the player who is the access user only needs to input the user identification information, and the saving game in all the amusement arcades in which the identification information of the user is registered in the user database. Information on the number of media can be obtained at the same time, and the convenience of a player who is an access user can be improved.

【0009】本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法
は、前記配信ステップは、アクセス利用者の使用するコ
ンピュータ端末に該当する所定のファイル形式に送信デ
ータを適宜変換して配信することが好ましい。このよう
にすれば、アクセス利用者の使用するコンピュータ端末
が例えば携帯電話等であっても、該携帯電話において貯
蓄遊技媒体数の情報を入手できるようになる。
In the method for providing information on the number of saved game media according to the present invention, it is preferable that, in the distribution step, transmission data is appropriately converted into a predetermined file format corresponding to a computer terminal used by an access user and distributed. In this way, even if the computer terminal used by the access user is, for example, a mobile phone, the mobile phone can obtain information on the number of saved game media.

【0010】本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法
は、前記アクセス利用者が使用するコンピュータ端末が
携帯電話であることが好ましい。このようにすれば、ア
クセス利用者は、該携帯電話を用いて前記サーバコンピ
ュータにアクセスすることで、場所や時間に制約される
ことなく最新の貯蓄遊技媒体数の情報を入手できるよう
になる。
In the method of providing information on the number of saved game media according to the present invention, it is preferable that the computer terminal used by the access user is a mobile phone. By doing so, the access user can obtain the latest information on the number of saved game media by accessing the server computer using the mobile phone, regardless of the place or time.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。 (実施例)まず図1は、本発明の貯蓄遊技媒体数情報の
提供方法が適用された本実施例の貯蓄遊技媒体数情報提
供システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本
実施例の貯蓄遊技媒体数情報提供システムに用いたサー
バコンピュータの構成を示すブロック図であり、図3
は、本実施例の貯蓄遊技媒体数情報提供システムに用い
たサーバコンピュータにおける処理動作を示す図であ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (Embodiment) First, FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of a system for providing information on the number of saved game media according to the present embodiment to which the method for providing information on the number of saved game media of the present invention is applied, and FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a server computer used in the system for providing information on the number of saved game media according to an example;
FIG. 7 is a diagram showing a processing operation in a server computer used in the system for providing information on the number of saved game media according to the present embodiment.

【0012】まず、本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供
方法が適用された本実施例の貯蓄遊技媒体数情報提供シ
ステムは、図1に示すように、コンピュータネットワー
クであるインターネット網8に接続されたアクセス利用
者である遊技者a,b…のコンピュータ端末である携帯
電話3や可搬可能なノートパソコン4等や、遊技場a,
b…において貯蓄されている貯蓄遊技媒体である貯玉や
貯メダルを管理する各管理コンピュータ6,7と、提供
センターに設置され、前記インターネット網8に通信装
置2を介して接続されたサーバコンピュータ1とから主
に構成されており、アクセス利用者である遊技者a,b
…のコンピュータ端末3,4並びに遊技場a,b…の各
コンピュータ6,7とサーバコンピュータ1とは、イン
ターネット網8を介して双方にデータ送受可能に構成さ
れている。
First, the system for providing information on the number of saved game media according to the present embodiment to which the method for providing information on the number of saved game media of the present invention is applied is connected to an Internet network 8 as a computer network as shown in FIG. Mobile phones 3 and portable notebook computers 4 which are computer terminals of players a, b,.
b. Each of the management computers 6 and 7 for managing the ball and medal, which are the storage game media stored in the storage game media, and the server computer 1 installed at the providing center and connected to the Internet network 8 via the communication device 2. Players a and b, which are access users.
The computer terminals 3 and 4 and the computers 6 and 7 of the game arcades a and b and the server computer 1 are configured to be able to send and receive data to and from each other via the Internet network 8.

【0013】この本実施例において使用したサーバコン
ピュータ1の構成は、図2に示すように、コンピュ−タ
内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス10に、モニタ
等の表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置
や、該サーバコンピュータ1が実施する前記各遊技場
a,b…の各管理コンピュータ6,7から貯蓄遊技媒体
数情報の入手処理や、該入手した貯蓄遊技媒体数情報に
基づき貯蓄遊技媒体数データベースに登録され、該当す
る貯蓄遊技媒体数を更新する更新登録処理や、該貯蓄遊
技媒体数データベースに登録されている登録情報を配信
先のコンピュータ端末のプラットホームに適したファイ
ルに変換して送信する配信処理や、利用者に利用者識別
符号を発行する利用者登録処理等を実施する中央演算処
理装置(CPU)11や、該CPU11が行う各処理に
使用されるワークメモリ等として使用されるRAM12
や、前記貯蓄遊技媒体数の更新日付等に使用される現在
の時刻情報や任意の年月日の曜日等のカレンダ−情報を
出力可能なリアルタイムクロック(RTC)17と、前
記通信装置2に接続されてデータの送受信を行う通信イ
ンターフェイス13と、磁気ディスクや光磁気ディスク
から成り、前記貯蓄遊技媒体数情報の入手処理並びに貯
蓄遊技媒体数データベースにおける更新登録処理等の各
処理内容が記述された更新・登録プログラムや、前記登
録情報を配信先のコンピュータ端末のプラットホームに
適したファイルに変換するデータ変換処理の処理内容が
記述されたデータ変換プログラムや、図10に示すよう
に、利用者識別符号(利用者ID)と各遊技場における
該利用者を識別可能な識別情報である会員番号とが対応
付けて登録されている利用者データベース(DB)や、
図11に示すように、各遊技場毎における会員番号とそ
の貯蓄遊技媒体数とが対応付けて登録されている貯蓄遊
技媒体数データベース(DB)等の各種データが記憶さ
れた記憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処
理が可能な通常のコンピュ−タとされており、前記記憶
装置15には、アクセス者が使用する各コンピュータ端
末のプラットホーム(オペレーションシステム)等に依
存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可
能なHTML(ハイパーテキストマークアップラングエ
ッジ)言語や、各種携帯電話事業者の携帯電話において
使用可能なC-HTMLや、HDML、MMLにて記述
され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフ
トを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ
形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)データが記憶
されており、これらWWW(ワールドワイドウェッブ)
データと前記各種処理プログラムとが協調して前記貯蓄
遊技媒体情報の配信処理等を実施するようになってい
る。
As shown in FIG. 2, the configuration of the server computer 1 used in this embodiment is as follows: a data bus 10 for transmitting and receiving data inside the computer; a display device 14 such as a monitor; , An input device such as a keyboard and a mouse, and a process of obtaining information on the number of saved game media from the management computers 6 and 7 of the gaming arcades a and b, which are executed by the server computer 1, It is registered in the database of the number of saving game media based on the information, and the update registration process for updating the number of the corresponding saving game media, and the registration information registered in the database of the number of saving game media is suitable for the platform of the computer terminal of the distribution destination. Central processing unit (CPU) 1 for performing a distribution process of converting to a file and transmitting the file, a user registration process of issuing a user identification code to a user, and the like. And, RAM 12 used as a work memory or the like used in respective processes the CPU11 performs
And a real-time clock (RTC) 17 capable of outputting current time information used for the update date of the number of saved game media and calendar information such as a day of the year, month and day, and connected to the communication device 2 A communication interface 13 for transmitting and receiving data and a magnetic disk or a magneto-optical disk, and an update in which each processing content such as a process of obtaining the information on the number of saved game media and an update registration process in the database of the number of saved game media is described. A registration program, a data conversion program in which the contents of a data conversion process for converting the registration information into a file suitable for the platform of the computer terminal of the distribution destination, and a user identification code ( User ID) and a membership number, which is identification information that can identify the user at each game arcade, are registered and associated with each other. Users and database (DB) that,
As shown in FIG. 11, a storage device 15 storing various data such as a stored game media number database (DB) in which a membership number and the number of stored game media are registered in association with each of the game arcades, Is a normal computer capable of performing relatively high-speed arithmetic processing, and is connected to the storage device 15 without depending on the platform (operation system) of each computer terminal used by the accessor. HTML (Hypertext Markup Lang Edge) language that can be used on any platform, C-HTML that can be used on mobile phones of various mobile phone carriers, HDML, MML, and is described in each platform. A website-type WWW (worksheet) that allows browsing and inputting of information using operating browser software. World Wide Web) data is stored and these WWW (World Wide Web)
The data and the various processing programs cooperate with each other to execute the distribution processing of the saved game medium information and the like.

【0014】まず、本実施例のサーバコンピュータ1
は、前述のように各遊技場に設置されて該遊技場におけ
る貯蓄遊技媒体数を管理する管理コンピュータ6,7に
接続されていて、1日の所定時刻、本実施例では日付が
変更される午前0時を経過した時点において、サーバコ
ンピュータ1は各管理コンピュータに対し、前日におい
て変更のあった貯蓄データの出力要求(電子メール)を
送信し、該出力要求の受信に基づき前記管理コンピュー
タ6,7は、前日において変更のあった貯蓄データを管
理データベースから抽出して、各変更のあった貯蓄デー
タの会員番号データとが所定の記述形式にて表記された
電子メールとしてサーバコンピュータへ送信する。
First, the server computer 1 of the present embodiment
Is connected to the management computers 6 and 7, which are installed in each of the amusement arcades and manage the number of saved game media in each of the amusement arcades as described above, and are changed at a predetermined time of day, in this embodiment, the date. At 0:00 a.m., the server computer 1 sends an output request (e-mail) for the saved data changed on the previous day to each management computer, and based on the reception of the output request, the management computer 6, 7 extracts the savings data changed on the previous day from the management database, and transmits the membership number data of each changed savings data to the server computer as an e-mail in a predetermined description format.

【0015】この前日において変更のあった貯蓄データ
と会員番号データの受信に基づき、サーバコンピュータ
1は、図11に示すように、各遊技場の会員番号に対応
付けて貯蓄遊技媒体数が登録されている貯蓄遊技媒体数
データベースの貯蓄媒体数データの更新を実施するとと
もに、その更新日付と有効期限日とを合わせて更新す
る。
Based on the reception of the savings data and the membership number data that have been changed on the previous day, the server computer 1 registers the number of saving game media in association with the membership number of each game hall as shown in FIG. The storage media number data stored in the storage game media number database is updated, and the update date and the expiration date are updated together.

【0016】このように、本実施例では、前記サーバコ
ンピュータ1に前述までの最新の貯蓄データが随時更新
登録されるようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら更新を1日において所定時間
毎に複数回実施するようにしても良く、これら更新サイ
クル等は任意に設定すれば良い。
As described above, in the present embodiment, the latest saving data described above is updated and registered at any time in the server computer 1, but the present invention is not limited to this. The update may be performed a plurality of times at a predetermined time in one day, and these update cycles and the like may be arbitrarily set.

【0017】以下、アクセス利用者が本実施例のサーバ
コンピュータ1にアクセスした際におけるサーバコンピ
ュータ1の処理状況について、図3に基づき説明する
と、まず、アクセス利用者は、アクセスにおいて最初に
表示される図4のメインメニューページにおいて、「会
員登録」或いは「貯蓄数確認」のいずれか一方を選択す
る。
Hereinafter, the processing status of the server computer 1 when the access user accesses the server computer 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 3. First, the access user is displayed first in the access. On the main menu page of FIG. 4, one of "member registration" and "confirm the number of savings" is selected.

【0018】尚、本実施例においては図4に示すメイン
メニューページのように、貯蓄状況を確認可能とされて
いる各遊技場の催事(イベント)情報が配信される「イ
ベント情報」の選択入力部も設けられている。
In this embodiment, as shown in a main menu page shown in FIG. 4, a selection input section of "event information" to which event information of each amusement arcade whose savings status can be confirmed is distributed. Is also provided.

【0019】まず、アクセス利用者は前記「会員登録」
を選択して会員登録を実施し、利用者識別符号である利
用者IDの発行を受けることで、前記「貯蓄数確認」の
サービスを受けられるようになっている。
First, the access user performs the “member registration”
Is selected, the member is registered, and the user ID, which is a user identification code, is issued, whereby the service of “checking the number of savings” can be received.

【0020】アクセス利用者が前記「会員登録」を選択
した場合には、まず、図5に示すような利用者登録ペー
ジが表示され、該表示内容に基づき、住所や氏名並びに
メールアドレス等の個人情報とパスワードとを入力する
とともに、自分が会員となっている遊技場を店舗選択の
ポップアップウインドウより選択して該選択した遊技場
(店)における会員番号を「会員No.」欄に入力した
後、入力選択入力部を入力する。
When the access user selects the “member registration”, a user registration page as shown in FIG. 5 is first displayed, and based on the display contents, the personal information such as the address, name, and mail address is displayed. After inputting the information and the password, selecting the game arcade in which the user is a member from the store selection pop-up window, and inputting the membership number of the selected game arcade (store) in the “Member No.” field. , Input through the input selection input section.

【0021】該入力された遊技場の店名と会員番号は確
認ウインドウ内に表示され、更に他の遊技場を登録した
い場合には、前記店舗選択と会員番号入力とを順次繰返
し実施していき、全ての入力が完了した段階において、
「送信」の選択入力部を入力する。
The entered shop name and membership number of the game arcade are displayed in a confirmation window, and when it is desired to register another game arcade, the store selection and the membership number input are sequentially and repeatedly performed. When all input is completed,
Input the selection input part of "transmission".

【0022】該「送信」の選択入力に基づき、前記サー
バコンピュータ1は、入力された各遊技場の会員番号が
前記貯蓄遊技媒体数DBの該当する各遊技場の会員番号
データ中に存在するか否かを確認し、存在する場合にお
いて、図6に示すように、利用者識別符号である利用者
IDを発行するとともに、該発行した利用者IDを前記
利用者登録ページにて入力された各情報とともに利用者
DBに登録する。
Based on the selection input of the "send", the server computer 1 checks whether the entered membership number of each gaming arcade is present in the membership number data of each corresponding gaming arcade in the stored game media number DB. It confirms whether or not it exists, and if it exists, issues a user ID, which is a user identification code, as shown in FIG. 6, and outputs the issued user ID to each user input on the user registration page. Register in the user DB together with the information.

【0023】このようにして登録利用者となったアクセ
ス利用者が自分の所有する貯蓄遊技媒体数を確認したい
場合には、前記メインメニューページにおいて「貯蓄数
確認」を選択入力する。
When the access user who has become a registered user wants to check the number of saved game media owned by the user, he or she selects and inputs "check saved number" on the main menu page.

【0024】該「貯蓄数確認」の選択入力に基づき、前
記サーバコンピュータ1は、図7に示す利用者認証ペー
ジに移行し、アクセス利用者は、該利用者認証ページに
表示されている利用者IDの入力部とパスワードの入力
部に、前記会員登録において発行並びに決定した利用者
IDとパスワードとを入力後、「OK」を選択入力す
る。
Based on the selection and input of the "confirmed number of savings", the server computer 1 shifts to the user authentication page shown in FIG. 7, and the access user is the user displayed on the user authentication page. After inputting the user ID and password issued and determined in the member registration into the ID input section and the password input section, "OK" is selected and input.

【0025】該決定入力部の入力に基づき、前記サーバ
コンピュータ1は、入力された利用者IDとパスワード
とを、前記利用者DBの登録内容と比較・照合して照合
が一致した場合においてのみ、該利用者IDに対応付け
て前記利用者DBにて会員番号登録が存在する全ての遊
技場の店舗コードと該会員番号とを読み出す。
Based on the input from the decision input section, the server computer 1 compares and compares the entered user ID and password with the registered contents of the user DB, and only when the collation matches, The store codes and the member numbers of all the amusement arcades in which the member number registration exists are read out from the user DB in association with the user ID.

【0026】次いで、該読み出した遊技場の店舗コード
と該会員番号とに該当する貯蓄遊技媒体数データとその
更新日時データと有効期限日時データとを、前記貯蓄遊
技媒体数DBより読み出し前記RAM12内に一時記憶
する。
Next, the data of the number of saved game media, the updated date / time data, and the expiration date / time data corresponding to the read shop code of the game arcade and the member number are read out from the saved game media number DB and read from the RAM 12. To be stored temporarily.

【0027】次いで、これら貯蓄遊技媒体数DBより読
み出した前記各データを、アクセス利用者のコンピュー
タ端末の種別、例えばコンピュータ端末が前記ノートパ
ソコン4である場合には通常のHTMLに変換し、例え
ばコンピュータ端末が前記携帯電話3である場合には、
その携帯電話サービスを提供しているキャリアに対応す
る携帯電話端末に記憶されているブラウザソフトにて閲
覧可能である所定のファイル形式、例えばC-HTML
にデータを変換して送信する。
Next, the data read out from the DB for the number of stored game media is converted into a normal HTML when the type of the computer terminal of the access user, for example, when the computer terminal is the notebook computer 4, is converted into, for example, a computer. When the terminal is the mobile phone 3,
A predetermined file format that can be browsed by browser software stored in a mobile phone terminal corresponding to the carrier providing the mobile phone service, for example, C-HTML
The data is converted and transmitted.

【0028】この変換されたデータの送信に基づき、ア
クセス利用者が所持するコンピュータ端末が前記ノート
パソコン4である場合には、図8に示すように該アクセ
ス利用者である遊技者がその時点において所有する各遊
技場(店)での貯蓄状況が表示されるとともに、該貯蓄
遊技媒体の更新日や有効期限日が表示され、アクセス利
用者が所持するコンピュータ端末が前記携帯電話3であ
る場合には、図9に示すように、各遊技場(店)での貯
蓄状況と貯蓄遊技媒体の更新日や有効期限日とが表示さ
れるようになっている。
Based on the transmission of the converted data, if the computer terminal possessed by the access user is the notebook computer 4, as shown in FIG. In addition to displaying the savings status at each of the game arcades (stores) owned, the renewal date and expiration date of the saved gaming media are displayed, and when the computer terminal owned by the access user is the mobile phone 3, As shown in FIG. 9, the status of saving at each game arcade (store) and the date of renewal and expiration of the saved game media are displayed.

【0029】このように、携帯電話3においても貯蓄状
況と貯蓄遊技媒体の更新日や有効期限日を確認できるよ
うにすることは、アクセス利用者は該携帯電話3を用い
て遊技場の営業時間に制約されることなく、更には遊技
場に出向くことないばかりかどの場所においても自分の
所有する貯蓄遊技媒体数やその有効期限等を確認するこ
とができるようになる。
As described above, the saving status and the renewal date and expiration date of the saving game media can be confirmed on the mobile phone 3 so that the access user can use the mobile phone 3 to open the game room. Without being limited to the above, the user can check the number of his / her saved game media and the expiration date thereof at any place without going to the game hall.

【0030】以上、本発明を図面により説明してきた
が、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本
発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっ
ても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, but includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

【0031】例えば、前記実施例では、前記貯蓄遊技媒
体の更新日や有効期限日の双方を登録して送信するよう
にしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらをいずれか一方としても良い。
For example, in the above embodiment, both the renewal date and the expiration date of the above-mentioned saving game media are registered and transmitted. However, the present invention is not limited to this, and any of these may be used. Either may be used.

【0032】また、前記実施例においては、会員登録を
実施することにより利用者IDが発行され、該利用者I
Dを入力することで、複数の遊技場における貯蓄状況を
確認一度に確認できるようになっており、このようにす
ることは、アクセス利用者が個々の遊技場毎の会員番号
等を一々入力する必要がなく便利となることから好まし
いが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
貯蓄状況を確認できる遊技場が1つである場合等におい
ては、該遊技場の会員番号を入力することで貯蓄状況を
確認できるようにしても良い。また、前記実施例では、
個々の遊技場において会員番号が全て個別のものとされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複
数の遊技場において共通の同一会員番号を用いるように
しても良い。
In the above embodiment, the user ID is issued by performing the member registration, and the user ID is issued.
By inputting D, it is possible to check the savings status at a plurality of amusement arcades at a time, and in this way, the access user enters the member number and the like for each individual amusement arcade one by one. The present invention is not limited to this, but it is preferable because it is unnecessary and convenient. If there is only one game hall where the saving status can be confirmed, enter the membership number of the game hall. By doing so, the saving status may be confirmed. In the above embodiment,
Although the membership numbers are all individual in each game hall, the present invention is not limited to this, and the same member number common to a plurality of game halls may be used.

【0033】更に、前記実施例では、前述のように会員
登録の実施に基づく利用者認証を実施して、予め会員登
録を行ったアクセス利用者のみが貯蓄状況の確認を実施
できるようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではない。
Further, in the above embodiment, as described above, the user authentication based on the execution of the member registration is performed so that only the access user who has previously registered the member can check the saving status. However, the present invention is not limited to this.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0035】(a)請求項1項の発明によれば、アクセ
ス利用者である遊技者は、前記サーバコンピュータにア
クセスするのみで、遊技場に出向くことなく自分が所有
する貯蓄遊技媒体数を確認することができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, a player who is an access user only accesses the server computer and checks the number of stored game media owned by himself without going to a game arcade. can do.

【0036】(b)請求項2項の発明によれば、アクセ
ス利用者である遊技者は、自分が所有する貯蓄遊技媒体
数の更新日時或いは貯蓄遊技媒体の有効期限自体から、
貯蓄遊技媒体の有効期限を遊技場に出向くことなく確認
することができるともに、遊技場側にとっても、これら
貯蓄遊技媒体数の有効期限を各遊技者に通知する労力を
解消できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the player who is the access user can determine the date and time of updating the number of saved game media owned by the player or the expiration date of the saved game media.
The expiration date of the saved game media can be confirmed without going to the game arcade, and also the game arcade side can eliminate the labor of notifying each player of the expiration date of the number of the saved game media.

【0037】(c)請求項3項の発明によれば、アクセ
ス利用者である遊技者は、1つのサーバコンピュータに
アクセスするのみで、複数の遊技場において自分が所有
する貯蓄遊技媒体数を確認できるようになり、アクセス
利用者である遊技者の利便性を向上できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, a player who is an access user accesses only one server computer and checks the number of saved game media owned by the player at a plurality of game arcades. And the convenience of the player who is the access user can be improved.

【0038】(d)請求項4項の発明によれば、アクセ
ス利用者である遊技者は、前記利用者特定情報を入力す
るのみで、前記利用者データベースに該利用者の前記識
別情報が登録されている全ての遊技場における貯蓄遊技
媒体数の情報を同時に入手できるようになり、アクセス
利用者である遊技者の利便性を向上できる。
(D) According to the invention of claim 4, the player who is the access user simply enters the user identification information and registers the identification information of the user in the user database. The information on the number of saved game media in all of the amusement arcades can be obtained at the same time, and the convenience of the player who is the access user can be improved.

【0039】(e)請求項5項の発明によれば、アクセ
ス利用者の使用するコンピュータ端末が例えば携帯電話
等であっても、該携帯電話において貯蓄遊技媒体数の情
報を入手できるようになる。
(E) According to the fifth aspect of the invention, even if the computer terminal used by the access user is, for example, a mobile phone, the information on the number of stored game media can be obtained on the mobile phone. .

【0040】(f)請求項6項の発明によれば、アクセ
ス利用者は、該携帯電話を用いて前記サーバコンピュー
タにアクセスすることで、場所や時間に制約されること
なく最新の貯蓄遊技媒体数の情報を入手できるようにな
る。
(F) According to the sixth aspect of the present invention, the access user accesses the server computer using the mobile phone, so that the user can access the latest stored game media regardless of the place and time. Number information will be available.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法が適用
された本実施例の貯蓄遊技媒体数情報提供システムの構
成を示すシステム図である。
FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of a system for providing information on the number of saved game media according to the present embodiment to which the method for providing information on the number of saved game media of the present invention is applied.

【図2】本発明の実施例における貯蓄遊技媒体数情報提
供システムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a server computer used in a system for providing information on the number of saved game media according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における貯蓄遊技媒体数情報提
供システムに用いたサーバコンピュータにおける処理動
作を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a processing operation in a server computer used in the system for providing information on the number of stored game media according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるメインメニューページ
が表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a main menu page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における利用者登録ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a user registration page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例における利用者ID発行ページ
が表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a user ID issuance page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例における利用者認証ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an access user terminal display screen on which a user authentication page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における貯蓄数確認ページが表
示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a saving number confirmation page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例においてアクセス利用者の端末
が携帯電話である場合の貯蓄数確認ページの表示例を示
す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a saving number confirmation page when the terminal of the access user is a mobile phone in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例において用いた利用者データ
ベースの構成を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a user database used in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例において用いた貯蓄遊技媒体
数データベースの構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of a database of the number of saved game media used in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 サーバコンピュータ 2 通信装置 3 携帯電話(コンピュータ端末) 4 ノートパソコン(コンピュータ端末) 6 パソコン(コンピュータ端末) 7 パソコン(コンピュータ端末) 8 インターネット網 10 データバス 11 中央演算処理回路(CPU) 12 RAM 13 通信インターフェイス 14 表示装置 15 記憶装置 16 入力措置 17 リアルタイムクロック(RTC)[Description of Signs] 1 server computer 2 communication device 3 mobile phone (computer terminal) 4 notebook computer (computer terminal) 6 personal computer (computer terminal) 7 personal computer (computer terminal) 8 Internet network 10 data bus 11 central processing circuit (CPU) ) 12 RAM 13 communication interface 14 display device 15 storage device 16 input measures 17 real-time clock (RTC)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 データ通信可能に接続された複数のコン
ピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続
されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に
対して貯蓄遊技媒体数情報の提供を行う貯蓄遊技媒体数
情報の提供方法であって、少なくとも遊技者を特定可能
な識別情報を含む遊技者特定情報と対応付けられた貯蓄
遊技媒体数を入手する入手ステップと、該入手した遊技
者特定情報と貯蓄遊技媒体数とに基づき、遊技者特定情
報にて特定される遊技者の貯蓄遊技媒体数を更新登録す
る更新登録ステップと、アクセス利用者から該アクセス
利用者の遊技者特定情報を受け付ける受付ステップと、
受け付けた遊技者特定情報に該当する貯蓄遊技媒体数を
配信する配信ステップと、を少なくとも含むことを特徴
とする貯蓄遊技媒体数情報の提供方法。
1. A storage game medium number information for providing an access user with a storage game medium number information using a server computer connected to a computer network including a plurality of computer terminals connected so as to enable data communication. Providing step of obtaining the number of saved game media associated with player identification information including at least identification information capable of identifying a player; and the obtained player identification information and the number of saved game media. An update registration step of updating and registering the number of saved game media of the player specified by the player identification information; and a reception step of receiving the player identification information of the access user from the access user;
A distribution step of distributing the number of saved game media corresponding to the received player specifying information.
【請求項2】 前記更新登録ステップにおいては、更新
日時或いは貯蓄遊技媒体の有効期限の少なくとも一方が
更新登録され、該更新日時或いは貯蓄遊技媒体数の有効
期限の少なくとも一方が前記配信ステップにおいて配信
される請求項1に記載の貯蓄遊技媒体数情報の提供方
法。
2. In the update registration step, at least one of the update date and time or the expiration date of the saved game media is updated and registered, and at least one of the update date and time or the expiration date of the number of saved game media is distributed in the distribution step. 2. The method for providing information on the number of saved game media according to claim 1.
【請求項3】 前記入手ステップにおいては、複数の遊
技場における前記遊技者特定情報と対応付けられた貯蓄
遊技媒体数が入手されるとともに、前記更新登録ステッ
プにおいては、該入手された遊技者特定情報と対応付け
られた貯蓄遊技媒体数が該当する遊技場を特定可能に記
憶され、前記配信ステップにおいては各遊技場毎の貯蓄
遊技媒体数を配信する請求項1または2に記載の貯蓄遊
技媒体数情報の提供方法。
3. In the obtaining step, the number of saved game media associated with the player specifying information in a plurality of game arcades is obtained, and in the update registration step, the obtained player specifying information is obtained. 3. The storage game medium according to claim 1, wherein the number of the storage game media associated with the information is stored so as to be able to specify the game hall to which the information corresponds, and in the distribution step, the number of the storage game media for each game hall is distributed. How to provide numerical information.
【請求項4】 前記サーバコンピュータは、前記各遊技
場における前記識別情報とアクセス利用者を特定可能な
利用者特定情報とを対応付けて登録可能な利用者データ
ベースを有し、前記受付ステップにおいて受け付ける遊
技者特定情報として前記利用者特定情報を用いる請求項
3に記載の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法。
4. The server computer has a user database capable of registering the identification information in each of the amusement arcades and user identification information capable of identifying an access user in association with each other, and accepting in the accepting step. 4. The method according to claim 3, wherein the user identification information is used as the player identification information.
【請求項5】 前記配信ステップは、アクセス利用者の
使用するコンピュータ端末に該当する所定のファイル形
式に送信データを適宜変換して配信する請求項1〜4の
いずれかに記載の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法。
5. The number of stored game media according to claim 1, wherein said distribution step appropriately converts transmission data into a predetermined file format corresponding to a computer terminal used by an access user and distributes the data. How information is provided.
【請求項6】 前記アクセス利用者が使用するコンピュ
ータ端末が携帯電話である請求項1〜5のいずれかに記
載の貯蓄遊技媒体数情報の提供方法。
6. The method according to claim 1, wherein the computer terminal used by the access user is a mobile phone.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP5462881B2 (en) * 2009-10-30 2014-04-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE

Cited By (2)

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US9098978B2 (en) 2009-10-30 2015-08-04 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system and management apparatus having a convenient authentication process for ensuring security

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