JP2001346981A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2001346981A
JP2001346981A JP2001122506A JP2001122506A JP2001346981A JP 2001346981 A JP2001346981 A JP 2001346981A JP 2001122506 A JP2001122506 A JP 2001122506A JP 2001122506 A JP2001122506 A JP 2001122506A JP 2001346981 A JP2001346981 A JP 2001346981A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display area
display
displayed
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001122506A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3983009B2 (en
Inventor
Toshihito Kishi
稔人 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001122506A priority Critical patent/JP3983009B2/en
Publication of JP2001346981A publication Critical patent/JP2001346981A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3983009B2 publication Critical patent/JP3983009B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of increasing the number of times of the fluctuation of a pattern per unit time. SOLUTION: A first display area 34A and a second display area 34B are displayed at a special pattern display device 34. The fluctuation of the first display area 34A is started based on entry to a first kind starting port 21 and the fluctuation of the second display area 34B is started based on starting storage. Then, after pattern fluctuation in the second display area 34B is handed over to the first display area 34A, the pattern is stopped. Thus, the possible number of times of the fluctuation of the pattern per unit time is increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置を備
えたパチンコ機、更に詳しくは、図柄表示装置の停止図
柄に基づき遊技者に利益ある作動を提供するパチンコ機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a symbol display device, and more particularly, to a pachinko machine which provides a player with an advantageous operation based on a stop symbol of the symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】始動口への入賞、或いは、始動ゲートの
遊技球の通過に基づき、図柄表示装置の図柄を変動表示
し、停止図柄が当たり図柄の場合に大入賞口を開放する
パチンコ機がある。この種のパチンコ機では、予め設定
された数までの始動口への入賞数、或いは、始動ゲート
の遊技球の通過数を記憶し、この記憶に基づき、1つの
図柄表示装置において、図柄を所定時間変動した後に停
止図柄の表示を行っていた。
2. Description of the Related Art A pachinko machine that fluctuates and displays a symbol on a symbol display device based on a prize at a starting port or a passing of a game ball at a starting gate and opens a special winning port when a stop symbol is a hit symbol. is there. In this kind of pachinko machine, the number of winnings to the starting port up to a preset number or the number of passing game balls through the starting gate is stored, and based on this storage, a symbol is displayed on one symbol display device in a predetermined symbol. After the time fluctuated, the stop symbol was displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機においては、1つの図柄表示装置において、図
柄を所定時間変動した後に停止図柄の表示を行うため、
単位時間当たりの図柄の変動可能回数、即ち、当たりか
否かの表示される回数が少なく、遊技が冗長となって興
趣に欠ける傾向があった。また、始動口への入賞数、或
いは、始動ゲートの遊技球の通過数は所定回数を限度と
して記憶されるため、始動記憶に基づく図柄変動が迅速
に処理されないと、記憶数を超える通過数が増え、遊技
者は不利益を被むることになった。
However, in the above-mentioned pachinko machine, one symbol display device displays a stopped symbol after a symbol is changed for a predetermined time.
The number of times the symbol can be changed per unit time, that is, the number of times of winning or not is displayed is small, and the game tends to be redundant and lack interest. In addition, since the number of winnings to the starting port or the number of game balls passing through the starting gate is stored up to a predetermined number of times, if the symbol change based on the starting memory is not promptly processed, the number of passing exceeding the stored number may be obtained. As a result, players have suffered disadvantages.

【0004】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、単位時
間当たりの図柄の変動回数を多くすることができるパチ
ンコ機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of increasing the number of times of changing symbols per unit time. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
態様においては、盤面上に配置された始動領域と、該始
動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過
検出手段と、該始動領域通過検出手段からの検出信号を
所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、複数の
表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立し
て変動表示する図柄表示装置と、当たり・ハズレを判定
する判定手段と、前記始動領域通過検出手段からの検出
信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶
に基づいて、前記図柄表示装置に複数の表示領域の変動
を順次開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に
基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備え、前
記図柄制御手段が、図柄の変動表示を行わない際には、
前記複数の表示領域中の1の表示領域で1の停止図柄の
表示のみを行うことを要旨とする。
In order to achieve the above object, in the pachinko machine of the present invention, according to the first aspect of the present invention, the starting area arranged on the board and the starting area are provided with a game. Starting area passage detecting means for detecting that a ball has passed, starting storing means for storing detection signals from the starting area passing detecting means with a predetermined number as an upper limit, and a plurality of predetermined various display areas. A symbol display device that independently and variably displays symbols, a determination unit for determining a hit / los, and a detection signal from the start area passage detection unit, or based on a start storage of the start storage unit, The symbol display device includes: a symbol control unit that sequentially starts changing the plurality of display areas and determines a stop symbol based on a determination result of the determination unit. When not performing the variable display of the symbols is,
The gist is that only one stop symbol is displayed in one display area of the plurality of display areas.

【0006】上記の目的を達成するため、本発明のパチ
ンコ機においては、請求項2に記載の態様では、請求項
1において、前記図柄制御手段が、最初の図柄の変動を
開始した後であって当該図柄の変動を終了する前に、第
2の図柄の変動を開始する際に、第2の図柄の表示を開
始することを要旨とする。
In order to achieve the above object, in the pachinko machine according to the present invention, in the second aspect, in the first aspect, the symbol control means is provided after the first symbol change is started. In this case, the display of the second symbol is started when the change of the second symbol is started before the change of the symbol is completed.

【0007】上記の目的を達成するため、本発明のパチ
ンコ機においては、請求項3に記載の態様では、請求項
1又は請求項2において、前記複数の表示領域が、1つ
の主表示領域と、当該主表示領域の変動中に始動記憶に
基づいて変動を開始する1以上の副表示領域から成り、
該副表示領域の図柄変動を、該主表示領域に引き継いで
表示した後に、当該主表示領域にて停止図柄を表示する
ことを要旨とする。
[0007] In order to achieve the above object, in the pachinko machine of the present invention, in the aspect described in claim 3, in claim 1 or claim 2, the plurality of display areas are defined as one main display area. , Comprising one or more sub-display areas that start to fluctuate based on the starting memory while the main display area fluctuates,
The gist of the present invention is that, after the symbol change in the sub display area is taken over and displayed in the main display area, a stop symbol is displayed in the main display area.

【0008】[0008]

【作用】上記のように構成された本発明では、請求項
1、請求項2の態様において、始動領域通過検出手段か
らの検出信号、或いは、始動記憶手段のそれぞれの始動
記憶に基づいて、図柄表示装置に複数の表示領域の変動
を順次開始させる。即ち、図柄変動を複数の表示領域に
おいて行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数
を多くすることができる。また、通過記憶(始動記憶)
に基づく図柄変動を単位時間内に多く行え、この通過記
憶を迅速に処理していくため、所定回数を超える始動領
域の通過を最小に止めることができる。
According to the present invention constructed as described above, in the first and second aspects, the symbol is obtained based on the detection signal from the starting area passage detecting means or the respective starting memories of the starting storage means. The display device is caused to sequentially start changing the plurality of display areas. That is, since the symbol variation is performed in a plurality of display areas, the number of possible symbol variations per unit time can be increased. In addition, passing memory (starting memory)
In this case, a large number of symbol variations can be performed within a unit time, and the passing memory can be processed quickly, so that the passing of the starting area exceeding a predetermined number of times can be minimized.

【0009】また、請求項3の態様においては、主表示
領域の変動中に始動記憶に基づいて変動を開始する副表
示領域の図柄変動を、主表示領域に引き継いで表示した
後に、当該主表示領域にて停止図柄を表示するため、遊
技者は停止図柄を常に主表示領域で確認することができ
る。
According to a third aspect of the present invention, a symbol change of the sub-display area, which starts to change based on the start memory during the change of the main display area, is taken over and displayed in the main display area. Since the stop symbol is displayed in the area, the player can always check the stop symbol in the main display area.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した実施例
を図を参照して説明する。図1は、本発明の第1実施例
に係るパチンコ機の遊技領域を示している。遊技盤20
の前面には、発射ハンドル(図略)により操作された遊
技球発射装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤2
0の上方部まで案内するガイドレール48が配設されて
おり、該ガイドレール48と遊技盤20の前面ガラス
(図略)とによって作り出される空間内に遊技領域20
aが形成される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments embodying the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game area of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. Gaming board 20
On the front surface of the game board 2, a game ball fired from a game ball firing device (not shown) operated by a firing handle (not shown) is provided.
A guide rail 48 is provided to guide the game area 20 to the upper part of the game board 20. The game area 20 is formed in a space created by the guide rail 48 and the front glass (not shown) of the game board 20.
a is formed.

【0011】この遊技領域20aのほぼ中央位置には、
図柄の可変表示を行うための可変表示装置30が配置さ
れている。また、該可変表示装置30の中央には、図柄
を表示するための特別図柄表示装置34が配置されてい
る。該特別図柄表示装置34は、液晶表示パネルから成
り、後述するように第1の表示領域と第2の表示領域と
の複数の表示領域において図柄の変動表示を行い得るよ
うになっている。該特別図柄表示装置34の上部には、
後述する第1種始動口21へ入賞した遊技球の数を表示
するための1個の緑色発光ダイオード37aと、3個の
赤色発光ダイオード37b、37c、37dとが配置さ
れている。他方、この可変表示装置30の下方には、特
別図柄表示装置34の図柄変動を開始させる第1種始動
口21が配置されている。第1種始動口21の下側に
は、大入賞口24が配置されている。この大入賞口24
は、開放中に図中点線で示す特定領域25に遊技球が入
賞すると所定数の入賞後に再び開放される。
At substantially the center of the game area 20a,
A variable display device 30 for performing variable display of symbols is arranged. In the center of the variable display device 30, a special symbol display device 34 for displaying symbols is arranged. The special symbol display device 34 is composed of a liquid crystal display panel, and can perform variable display of symbols in a plurality of display areas including a first display area and a second display area as described later. In the upper part of the special symbol display device 34,
One green light emitting diode 37a and three red light emitting diodes 37b, 37c, 37d for displaying the number of game balls that have won the first type starting port 21 described later are arranged. On the other hand, below the variable display device 30, a first type starting port 21 for starting the symbol change of the special symbol display device 34 is arranged. A large winning opening 24 is arranged below the first type starting opening 21. This special winning opening 24
When the game ball wins in the specific area 25 indicated by the dotted line in the drawing during opening, the game ball is opened again after a predetermined number of winnings.

【0012】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図2のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する遊技制御装置50と、遊技球
の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構
成される。遊技制御装置50には、図柄制御装置71へ
の表示信号等を出力する出力ポート52と、後述する種
々の制御動作を行うCPU回路57と、該CPU回路5
7の制御情報を保持するROM55と、CPU回路57
の作業領域として用いられるRAM54と、クロック信
号を発生するクロック56と、後述する各スイッチから
の入力を司る入力ポート51とが設けられ、これらはデ
ータバス53によって相互に接続されている。更に、C
PU回路57は、遊技中における種々の音声を発生させ
るサウンドジェネレータ58に接続され、該サウンドジ
ェネレータ58にて発生された音声信号は、パワーアン
プ59で増幅されてスピーカ91から音声として出力さ
れる。
Here, the control device of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device includes a game control device 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal, and firing of game balls. The game control device 50 includes an output port 52 for outputting a display signal or the like to the symbol control device 71, a CPU circuit 57 for performing various control operations described later,
ROM 55 for holding the control information of CPU 7 and CPU circuit 57
A RAM 54 used as a work area, a clock 56 for generating a clock signal, and an input port 51 for controlling an input from each switch described later are provided, and these are mutually connected by a data bus 53. Further, C
The PU circuit 57 is connected to a sound generator 58 that generates various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output from the speaker 91 as sound.

【0013】この遊技制御装置50には、入力ポート5
1側に、特別図柄表示装置34の図柄を変動させるため
の第1種始動口へ入賞した遊技球を検出する図柄始動ス
イッチ61と、大入賞口24に入賞した遊技球の数を検
出するための10カウントスイッチ62と、大入賞口2
4の特定領域25を通過した遊技球を検出するための連
続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63とが接続さ
れている。また、出力ポート52側に、上述した特別図
柄表示装置34等の表示を制御する図柄制御装置71
と、前述した大入賞口24を開閉するための大入賞口開
放ソレノイド72と、図1に示した発光ダイオード37
a、37b、37c、37dを点灯する始動口入賞記憶
数表示装置37とが接続されている。他方、中継盤90
には、前述したスピーカ91と、入賞球に対して遊技球
を払い出すための遊技球排出装置92(なお、このパチ
ンコ機においては、大入賞口24への入賞に対しては1
3個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への入賞に
対しては7個の払出しが行われる)と、遊技球発射装置
94と、が接続されると共に、更に、賞球用遊技球の補
給状況を検知する球切れスイッチ、賞球の払出し状況を
検知する満タンスイッチ・空スイッチ等の各種検知スイ
ッチ、及び、各種ランプの如き種々の機器が更に接続さ
れているが、ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
The game control device 50 includes an input port 5
On one side, a symbol start switch 61 for detecting a game ball that has won a first-type start port for changing the symbol of the special symbol display device 34, and for detecting the number of game balls that have won a special winning port 24. 10-count switch 62 and the special winning opening 2
A continuous operation switch and 10 count switch 63 for detecting a game ball passing through the specific region 25 of No. 4 is connected. Further, a symbol control device 71 for controlling the display of the above-mentioned special symbol display device 34 or the like is provided on the output port 52 side.
A large winning opening opening solenoid 72 for opening and closing the large winning opening 24 described above, and the light emitting diode 37 shown in FIG.
The start-up opening winning number display device 37 which lights a, 37b, 37c and 37d is connected. On the other hand, the relay board 90
In the pachinko machine, the speaker 91 described above and a game ball discharge device 92 for paying out game balls to the winning ball (in this pachinko machine, 1 is set for winning in the special winning opening 24).
The payout of three game balls is performed, and seven payouts are performed with respect to winning in another winning port), and the game ball launching device 94 is connected. Various devices such as various switches such as a ball out switch for detecting a supply state of a game ball, a full tank switch and an empty switch for detecting a prize ball payout state, and various lamps are further connected. Then, illustration and description are omitted for convenience.

【0014】次に、図1、図13、図14、図15を参
照し第1実施例のパチンコ機による遊技のあらましにつ
いて説明する。第1実施例の液晶表示板から成る特別図
柄表示装置34には、図14(A)に示すように第1表
示領域34Aと、第2表示領域34Bとの2つの表示領
域にて、図柄の変動を表示し得るようになっている。第
1表示領域34Aには、右から表示部35A、35B、
35Cの3つのそれぞれの表示部にて0〜14の数字の
図柄を表示し得る。同様に、第2表示領域34Bには、
右から表示部36A、36B、36Cの3つのそれぞれ
の表示部にて0〜14の数字の図柄を変動表示し得るよ
うになっている。
Next, with reference to FIG. 1, FIG. 13, FIG. 14, and FIG. 15, an outline of a game played by the pachinko machine of the first embodiment will be described. As shown in FIG. 14A, the special symbol display device 34 including the liquid crystal display panel of the first embodiment has a symbol display in two display areas, a first display area 34A and a second display area 34B. Fluctuations can be displayed. In the first display area 34A, display units 35A, 35B,
Symbols of numbers 0 to 14 can be displayed on each of the three display portions of 35C. Similarly, in the second display area 34B,
From the right, symbols of numbers 0 to 14 can be variably displayed on three display units 36A, 36B, and 36C.

【0015】ここで、遊技球が第1種始動口21へ入賞
すると、特別図柄表示装置34の第1表示領域34Aの
各表示部35A、35B、35Cにて0〜14の図柄の
変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間
が経過すると表示部35A、表示部35B、表示部35
Cの順で図柄の変動を停止する。ここで、図14(B)
に示すように表示部35A、表示部35B、表示部35
Cの図柄(数字)が異なる場合にはハズレとなる。他
方、表示部35A、表示部35B、表示部35Cの数字
が同じときには、当たりとなり、大入賞口24を約2
9.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提
供する。該29.5秒の経過又は開放時間内であっても
遊技球がおおむね10個入賞することにより大入賞口2
4が閉じる。この大入賞口24の開放中に、入賞球が特
定領域25を通過することにより大入賞口24は再び開
放される。なお、この大入賞口24の開放の回数は16
回までである。
Here, when the game ball wins the first kind starting port 21, the fluctuation of the symbols of 0 to 14 is displayed on the respective display portions 35A, 35B, 35C of the first display area 34A of the special symbol display device 34. Start. Then, when a preset time elapses, the display unit 35A, the display unit 35B, and the display unit 35
The fluctuation of the symbols is stopped in the order of C. Here, FIG.
, The display unit 35A, the display unit 35B, and the display unit 35
If the symbol (number) of C is different, a loss occurs. On the other hand, when the numbers of the display portions 35A, 35B, and 35C are the same, the winning is achieved, and
Release for 9.5 seconds to provide a very winning state for the game ball. Even if the 29.5 seconds have passed or the opening time has elapsed, approximately 10 game balls will be awarded.
4 closes. During the opening of the special winning opening 24, the special winning opening 24 is opened again when the winning ball passes through the specific area 25. It should be noted that the number of times this large winning opening 24 is opened is 16
Up to times.

【0016】ここで、第1表示領域34Aにて変動表示
を行っている最中に、第1種始動口21へ更に遊技球が
入賞すると、図14(C)に示すように第2表示領域3
4Bにて図柄の変動を開始する。この際に、図1に示す
緑色発光ダイオード37aを点灯する。そして、第1表
示領域34Aにて図柄の変動を停止した後、停止図柄を
0.866秒表示する。その後、第1表示領域34Aに
て、第2表示領域34Bの図柄変動に基づく図柄変動を
引き継ぎ変動を開始する。例えば、図13(A)に示す
タイミングチャートのように、第2表示領域34Bでの
変動表示が5.180秒未満(5.180−α)である
場合には、この変動が第1表示領域34Aで引き継がれ
た際に、第1表示領域34Aにて、0.980秒に上記
5.180秒に不足する分αを加えた期間(0.980
+α)について変動を行った後、当該第1表示領域34
Aで図柄の停止動作を行う。他方、図13(B)に示す
タイミングチャートのように、第2表示領域34Bでの
変動表示が5.180秒以上である場合には、この変動
が第1表示領域34Aで引き継がれた際に、第1表示領
域34Aにて、0.980秒間にわたって図柄の変動を
行った後、当該第1表示領域34Aで図柄の停止動作を
行う。
Here, if a game ball is further awarded to the first type starting port 21 while the variable display is being performed in the first display area 34A, as shown in FIG. 3
At 4B, the symbol change is started. At this time, the green light emitting diode 37a shown in FIG. 1 is turned on. Then, after stopping the fluctuation of the symbols in the first display area 34A, the stopped symbols are displayed for 0.866 seconds. After that, in the first display area 34A, the pattern change based on the pattern change in the second display area 34B is taken over and the change is started. For example, as shown in the timing chart of FIG. 13A, when the fluctuation display in the second display area 34B is less than 5.180 seconds (5.180-α), the fluctuation is displayed in the first display area 34B. In the first display area 34A, when the data is taken over in the first display area 34A, a period (0.980 seconds) obtained by adding the shortage α to the above 5.180 seconds to 0.980 seconds.
+ Α), the first display area 34
At A, the symbol is stopped. On the other hand, as shown in the timing chart of FIG. 13B, when the fluctuation display in the second display area 34B is 5.180 seconds or more, when this fluctuation is taken over in the first display area 34A. After the symbol is changed for 0.980 seconds in the first display area 34A, the symbol is stopped in the first display area 34A.

【0017】なお、第1表示領域34Aと、第2表示領
域34Bにて図柄の変動を行っている最中に、即ち、1
球の入賞を記憶している状態において、更に、第1種始
動口21へ更に遊技球が入賞すると、この入賞個数が記
憶されるとともに、赤色の発光ダイオード37b、37
c、37dにて順次表示される。この始動記憶に基づ
き、上記第1表示領域34Aと第2表示領域34Bとの
図柄の変動の停止後、再び変動が開始される。なお、上
述した遊技球が第1種始動口21に入賞してもそれが記
憶されるのは最初の4個(第2表示領域34Bの図柄変
動が開始してから3個)までで、それ以上の値は保持さ
れない。この入賞が記憶されている状態においては、特
別図柄表示装置34の第2表示領域34Bでの変動停止
後、再び表示の変動が開始される。
While the symbols are being changed in the first display area 34A and the second display area 34B, that is, when 1
In the state where the winning of the ball is stored, when the game ball further wins in the first kind starting port 21, the winning number is stored and the red light emitting diodes 37 b and 37 are stored.
The images are sequentially displayed at c and 37d. Based on the start memory, after the symbols in the first display area 34A and the second display area 34B stop changing, the changes are started again. It should be noted that even if the above-mentioned gaming balls have won the first-type start-up opening 21, they are stored only in the first four pieces (three pieces after the symbol change of the second display area 34 </ b> B starts). These values are not retained. In the state in which the winning is stored, the display change is started again after the change in the second display area 34B of the special symbol display device 34 is stopped.

【0018】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための遊技制御装置50の動作について図3〜
図9のフローチャートを参照して説明する。ここで、遊
技制御装置50の主たる処理手順について、メインルー
チンを示す図3のフローチャートを参照して説明する。
まず、CPU回路57は電源が投入されたかを判断し
(S102)、電源投入直後の1回目のループだけはス
テップ104へ移行し、初期設定を行いメインルーチン
を終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると
(S102がNo)、10カウントスイッチ62(図2
参照)からの入賞球等についての信号を入力し、他のフ
ェーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S10
6)、出力編集された出力データを出力ポート52(図
2参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the above-mentioned game with the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 3 showing a main routine.
First, the CPU circuit 57 determines whether or not the power is turned on (S102). Only the first loop immediately after the power is turned on proceeds to step 104, performs initial settings, and ends the main routine. If it is determined that the power is not turned on (No in S102), the 10-count switch 62 (FIG.
(Refer to step S10) for inputting a signal about a winning ball or the like from step S10).
6) An output process of outputting the output-edited output data to the output port 52 (see FIG. 2) is performed (S108).

【0019】その後、第1種始動口21(図1参照)へ
入賞した遊技球に対する処理である始動口入賞処理を行
い(S110)、この始動口入賞処理に伴い、特別図柄
表示装置34の図柄を変化させる図柄変動処理を行う
(S112)。そして、当たりに応じて大入賞口24を
開放する大入賞口処理を行う(S114)。その後、サ
ウンドジェネレータ58を介して音声を出力させる音声
出力処理を進め(S116)、1サイクルのメインルー
チン処理を完了する。そのメインルーチンは、クロック
56からのリセット信号がCPU回路57へ加わるマシ
ンサイクル度に繰り返される。
Thereafter, a starting-port winning process is performed for the game ball that has won the first-type starting port 21 (see FIG. 1) (S110). Is changed (S112). Then, a special winning opening process of opening the special winning opening 24 according to a hit is performed (S114). Thereafter, the sound output processing for outputting sound via the sound generator 58 is advanced (S116), and the one-cycle main routine processing is completed. The main routine is repeated every machine cycle in which a reset signal from the clock 56 is applied to the CPU circuit 57.

【0020】ここで上述したステップ110からステッ
プ114までの処理につい図4から図9のサブルーチン
に基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110におけ
る始動口入賞処理について図4に示すサブルーチンを参
照して説明する。先ず、CPU回路57は、図柄始動ス
イッチ61からの信号を基に第1種始動口21へ遊技球
が入賞したか否かを判断し(S122)、遊技球が入賞
していない場合には(S122がNo)、該始動口入賞
サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したとき
は(S122がYes)、変数Uが3未満かを判断する
(S124)。ここで、変数Uは、第2表示領域34B
での図柄変動中に第1種始動口21へ入賞した遊技球の
数を示しており、本実施例では前述したように3を超え
る数は保持されないように構成されている。このため、
変数Uが3の場合には(S124がNo)、該サブルー
チンを終了する。他方、変数Uが3未満の場合は(S1
24がYes)、変数Uに1加算した後(S126)、
乱数を用いて当たり・ハズレを決定する。ここでは、図
10(A)に示す0から224までの225コマ数の乱
数内のいずれかの値を抽出し(S128)、この値を保
持し(S130)、始動口入賞サブルーチンを終了す
る。なお、この実施例では、乱数“7”を当たりとして
設定されており、1/225の確率で当たりが発生する
ようになっている。
Here, the processing from step 110 to step 114 will be described in detail with reference to the subroutines of FIGS. First, the starting opening winning process in step 110 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not a game ball has won the first kind starting port 21 based on a signal from the symbol start switch 61 (S122). If the game ball has not won (S122), (No at S122), the start opening winning subroutine ends. On the other hand, when the game ball has won (S122: Yes), it is determined whether the variable U is less than 3 (S124). Here, the variable U is the second display area 34B
This shows the number of game balls that have won the first-type start-up opening 21 during the symbol change in the above. In this embodiment, the number exceeding 3 is not held as described above. For this reason,
If the variable U is 3 (No in S124), the subroutine ends. On the other hand, if the variable U is less than 3, (S1
24 is Yes), and after adding 1 to the variable U (S126),
The hit / loss is determined using random numbers. Here, one of the values of the random number of 225 frames from 0 to 224 shown in FIG. 10A is extracted (S128), this value is retained (S130), and the start-up opening winning subroutine ends. In this embodiment, the random number “7” is set as a hit, and the hit occurs with a probability of 1/225.

【0021】次に、図3のステップ112における図柄
変動処理について図5、図6、図7及び図8に示すサブ
ルーチンを参照して説明する。ここでは、第1種始動口
21へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数U
が0の時の処理について述べる。CPU回路57は、先
ず、図10(A)に示す特別図柄表示装置34の第1表
示領域34Aを変動中か判断するが(図5に示すS20
2)、ここでは第1表示領域34Aを変動していないた
め(S202がNo)、次に、第2表示領域34Bを変
動中かを判断する(S204)。ここで、第2表示領域
34Bも変動中でないため(S204がNo)、変数U
が“0”を超えるかを判断するが(S228)、変数U
が0であるため(S228がNo)、当該図柄変動処理
のサブルーチンを終了する。
Next, the symbol changing process in step 112 of FIG. 3 will be described with reference to subroutines shown in FIGS. 5, 6, 7 and 8. Here, when the game ball has not won to the first kind start-up port 21, that is, when the variable U
The processing when is 0 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the first display area 34A of the special symbol display device 34 shown in FIG. 10A is changing (S20 shown in FIG. 5).
2) Since the first display area 34A has not been changed (S202: No), it is next determined whether the second display area 34B is being changed (S204). Here, since the second display area 34B is also not changing (S204: No), the variable U
Is greater than "0" (S228), the variable U
Is 0 (No in S228), the subroutine of the symbol variation process ends.

【0022】ここで、第1種始動口21へ遊技球が入賞
し、上記変数Uが1になつた時の処理について説明す
る。第1表示領域34Aを変動中かのステップ202の
判断がNoとなるともに、第2表示領域34Bを変動中
かのステップ204の判断がNoとなり、CPU回路5
7は、変数Uが“0”を超えるかを判断するが(S22
8)、変数Uが1であるため(S228がYes)、変
数Uから“1”を減じ(S230)、停止図柄の選択を
行うタイミングを設定する図柄選択タイマをセットし
(S232)、第1表示領域34Aの図柄の変動を開始
して(S234)、当該図柄変動処理のサブルーチンを
一旦終了する。この図柄の変動開始時には、表示部35
Aでの図柄変動を示す図11(A)、表示部35Bでの
図柄変動を示す図11(B)、表示部35Cでの図柄変
動を示す図11(C)のタイミングチャートのように、
各表示部35A、表示部35B、表示部35Cにて停止
図柄を低速で1図柄分変動表示した後、中速で2図柄変
動表示し、そして、高速での図柄変動を開始する。
Here, the processing when a game ball wins in the first kind starting port 21 and the variable U becomes 1 will be described. The determination in step 202 as to whether the first display area 34A is changing is No, and the determination in step 204 as to whether the second display area 34B is changing is No.
7 determines whether the variable U exceeds “0” (S22).
8) Since the variable U is 1 (Yes in S228), "1" is subtracted from the variable U (S230), and a symbol selection timer for setting the timing of selecting a stop symbol is set (S232), and the first symbol is set (S232). The change of the symbol in the display area 34A is started (S234), and the subroutine of the symbol change process is temporarily ended. At the start of the symbol change, the display unit 35
As shown in the timing chart of FIG. 11A showing the symbol variation at A, FIG. 11B showing the symbol variation at the display unit 35B, and FIG. 11C showing the symbol variation at the display unit 35C,
After the stopped symbols are changed and displayed by one symbol at a low speed on each of the display units 35A, 35B, and 35C, the two symbols are changed and displayed at a medium speed, and the symbol change at a high speed is started.

【0023】次のマシンサイクルにおいて、ステップ2
02の第1表示領域34Aが図柄変動中かの判断がYe
sとなり、処理はA部に進む。ここで、A部における処
理を図6を参照して説明する。まず、CPU回路57
は、引き継ぎフラグが設定されているかを判断するが
(S252)、当該判断がNoとなり、変数Uが0かを
判断し(S256)、該判断がYesとなり、上述した
ステップ232にて設定した図柄選択タイミングかを判
断する(S270)。ここで、図柄選択タイミングにな
るまでは(S270がNo)、後述するリーチ変数が設
定済みかを判断するが(S272)、当該ステップ27
2がNoとなり、A部における処理を終了する。
In the next machine cycle, step 2
It is determined whether the first display area 34A of No. 02 is in the process of changing the symbol.
s is reached, and the process proceeds to part A. Here, the processing in the section A will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57
Determines whether the takeover flag is set (S252), the determination is No, the variable U is determined to be 0 (S256), the determination is Yes, and the symbol set in step 232 described above is determined. It is determined whether it is the selection timing (S270). Here, until the symbol selection timing comes (No in S270), it is determined whether a reach variable described later has been set (S272).
2 is No, and the processing in the A section is ended.

【0024】ここで、図柄選択タイミングになると(S
270がYes)、B部の処理へ進む。B部における処
理について、図7を参照して説明する。CPU回路57
は、先ず上述したステップ130にて設定した乱数値
が、当たり乱数値“7”であるかを判断する(S30
2)。ここで、乱数値が“7”の場合には(S302が
Yes)、当たり図柄を選出する(S304)。この当
たり図柄の選出は、図10(B)に示す0から14まで
の15コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することに
より行う。例えば、乱数値“1”が選択された場合に
は、第1表示領域34Aに“1”、“1”、“1”の数
字の停止図柄が表示されることになる。その後当たりフ
ラグを設定し(S306)、ステップ318の処理へ移
行する。
Here, at the symbol selection timing (S
270 is Yes), and the process proceeds to the processing of the B section. The processing in the part B will be described with reference to FIG. CPU circuit 57
First, it is determined whether the random number value set in the above-described step 130 is the hit random number value “7” (S30).
2). If the random number is "7" (Yes in S302), a winning symbol is selected (S304). The selection of the winning symbol is performed by extracting any one of the random numbers of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. For example, when the random number “1” is selected, the stop symbols of “1”, “1”, and “1” are displayed in the first display area 34A. Thereafter, the hit flag is set (S306), and the process proceeds to step 318.

【0025】他方、上述したステップ130にて設定し
た乱数値が“7”以外の場合には、ステップ302の判
断がNoとなり、ステップ308へ進む。該ステップ3
08では、第1表示領域34Aの表示部35Cの停止図
柄を選出する。この選出は、図10(C)に示す、0か
ら14までの15コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出
することにより行う。例えば、乱数値“1”が選択され
た場合には、表示部35Cには、“1”の数字が停止図
柄として表示されることになる。同様にして表示部35
Bの図柄用の乱数を選出し(S310)、また、表示部
35Aの図柄用の乱数を選出する(S312)。その
後、ステップ308、310、312にて選出した図柄
が当たり図柄ではないかを判断する(S314)。例え
ば、表示部35C、35B、35Aに全て乱数値“1”
が選択されている場合には、停止図柄が“1”、
“1”、“1”となり、当たり図柄となるため(S31
4がYes)、ステップ308へ戻り図柄を選択し直
す。他方、当たり図柄ではない場合には(S314がN
o)、表示部35Aと表示部35Bとの図柄が等しくリ
ーチ態様の停止図柄となるかを判断する(S316)。
ここで、表示部35Aと表示部35Bとの図柄が異なる
場合には(S316がNo)、ステップ326へ移行し
て通常のハズレ態様にて図柄を停止するためリーチ変数
rに“0”を設定する。
On the other hand, if the random number set in step 130 is other than "7", the determination in step 302 is No, and the routine proceeds to step 308. Step 3
At 08, a stop symbol on the display section 35C of the first display area 34A is selected. This selection is performed by extracting any one of the random numbers of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. For example, when the random number “1” is selected, the number “1” is displayed as a stop symbol on the display unit 35C. Similarly, the display unit 35
A random number for the symbol B is selected (S310), and a random number for the symbol on the display unit 35A is selected (S312). Thereafter, it is determined whether the symbol selected in steps 308, 310 and 312 is a winning symbol (S314). For example, all random numbers “1” are displayed on the display units 35C, 35B, and 35A.
Is selected, the stop symbol is “1”,
"1", "1", and a winning symbol (S31
4 is Yes), the process returns to step 308, and the symbol is selected again. On the other hand, if it is not a winning symbol (S314 is N
o), it is determined whether or not the symbols on the display unit 35A and the display unit 35B are equal to each other and become the stop symbol in the reach mode (S316).
Here, when the symbols of the display unit 35A and the display unit 35B are different (S316: No), the process proceeds to step 326 to set the reach variable r to “0” to stop the symbol in the normal losing mode. I do.

【0026】他方、表示部35Aと表示部35Bとの図
柄が等しい場合(S316がYes)、或いは、上述し
たように当たりが発生してステップ306にて当たりフ
ラグが設定された場合には、リーチ停止時の態様を異な
らしめるためのリーチ変数rとして“1”又は“2”の
いずれかを選出し(S318)、このリーチ変数r値を
設定する(S320)。その後、図柄停止タイマが設定
されているかを判断するが(S322)、ここでは、図
柄停止タイマが設定されていないため(S322がN
o)、図柄停止タイマを設定して(S324)、当該B
部での処理を終了する。
On the other hand, when the symbol of the display unit 35A and the symbol of the display unit 35B are equal (S316: Yes), or when the hit occurs and the hit flag is set in step 306 as described above, the reach stop is performed. Either “1” or “2” is selected as a reach variable r for different time modes (S318), and the reach variable r value is set (S320). Thereafter, it is determined whether or not the symbol stop timer is set (S322). Here, since the symbol stop timer is not set (S322 is N)
o), a symbol stop timer is set (S324), and the B
The processing in the section ends.

【0027】上述した処理によりリーチ変数rが設定さ
れると、次のマシンサイクルにおいて、図6に示すA部
のステップ272の判断において、リーチ変数が設定さ
れたかの判断がYesとなりC部へ移行する。このC部
の処理について図8を参照して説明する。まず、CPU
回路57は、上述したステップ324にて設定した図柄
停止タイマがタイムアップしたかを判断する(S35
2)。ここで、図柄停止タイマがタイムアップするまで
は(S352がNo)、当該C部の処理を終了して図柄
の変動を継続する。
When the reach variable r is set by the above-described processing, in the next machine cycle, in the determination in step 272 of the part A shown in FIG. 6, the determination as to whether the reach variable has been set is Yes, and the process proceeds to the part C. . The processing of the section C will be described with reference to FIG. First, CPU
The circuit 57 determines whether the symbol stop timer set in step 324 described above has timed out (S35).
2). Here, until the symbol stop timer times out (No in S352), the process of the part C is terminated and the symbol is changed continuously.

【0028】他方、図柄停止タイマがタイムアップする
と(S352がYes)、CPU回路57は、図柄の停
止動作を開始する。ここでは、先ず、リーチ変数rが
“0”かを判断する(S354)。ここで、リーチ態様
での図柄の停止を行わないようリーチ変数rに“0”が
設定されている場合には(S354がYes)、通常の
ハズレ態様での図柄停止作動を行う(S362)。即
ち、第1表示領域34Aの表示部35Aにおいて、図1
1(A)に示すタイミングチャートのように停止図柄の
3図柄前に差し換える。例えば、乱数値に11(数字の
“11”の図柄に対応)が選択された場合には、数字の
“11”の3図柄前の“8”の図柄に差し換える。そし
て、図柄の変動速度を中速まで落として、2図柄を表示
し(0.308秒ずつ“8”、“9”の図柄を表示す
る)、図柄の変動速度を低速まで落とし、1図柄を表示
し(0.492秒間、“10”の図柄を表示する)た
後、“11”の図柄を表示して図柄の変動を停止する。
同様に、この表示部35Aの図柄変動を停止したタイミ
ングにおいて、図11(B)に示すタイミングチャート
のように、表示部35Bにおいて停止図柄の3図柄前に
差し換え、そして、図柄の変動速度を中速まで落とし
て、2図柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落と
し、1図柄を表示した後、図柄の変動を停止する。同様
に、この表示部35Bの図柄変動を停止したタイミング
において、図11(C)に示すタイミングチャートのよ
うに、表示部35Cにおいて停止図柄の3図柄前に差し
換え、そして、図柄の変動速度を中速まで落として、2
図柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落とし、1図
柄を表示した後、図柄の変動を停止する。
On the other hand, when the symbol stop timer times out (S352: Yes), the CPU circuit 57 starts the symbol stop operation. Here, first, it is determined whether the reach variable r is “0” (S354). Here, if the reach variable r is set to “0” so as not to stop the symbol in the reach mode (S354: Yes), the symbol stop operation in the normal loss mode is performed (S362). That is, in the display section 35A of the first display area 34A, FIG.
As shown in the timing chart of FIG. 1A, the symbol is replaced three symbols before the stop symbol. For example, when 11 (corresponding to the symbol “11”) is selected as the random number, the symbol is replaced with the symbol “8” three symbols before the symbol “11”. Then, the fluctuation speed of the symbol is reduced to the medium speed, two symbols are displayed (the symbols “8” and “9” are displayed in 0.308 seconds), the fluctuation speed of the symbol is reduced to a low speed, and one symbol is displayed. After the display (the symbol of "10" is displayed for 0.492 seconds), the symbol of "11" is displayed and the fluctuation of the symbol is stopped.
Similarly, at the timing when the symbol change of the display unit 35A is stopped, as shown in the timing chart of FIG. 11B, the symbol is replaced three symbols before the stopped symbol on the display unit 35B, and the symbol change speed is set to the middle. The speed is reduced to the speed, two symbols are displayed, the variation speed of the symbols is reduced to a low speed, and after one symbol is displayed, the variation of the symbols is stopped. Similarly, at the timing when the symbol change of the display unit 35B is stopped, as shown in the timing chart of FIG. 11C, the symbol is replaced three symbols before the stopped symbol on the display unit 35C, and the symbol change speed is set to the middle. Down to speed 2
The symbol is displayed, the variation speed of the symbol is reduced to a low speed, and after one symbol is displayed, the variation of the symbol is stopped.

【0029】他方、当たりが発生、或いは、表示部35
Aと表示部35Bとの図柄が等しくリーチ態様での図柄
の停止を行うためリーチ変数rに“1”が設定されてい
る場合には、ステップ358の判断がYesとなりステ
ップ364へ移行し、通常リーチ態様で図柄変動を停止
する。この通常リーチ態様では、図12(A)に示すタ
イミングチャートのように、表示部35Bでの図柄の変
動を停止した後、表示部35Cにおいて、図柄の変動速
度を中速に落とし、0.308秒ずつ8図柄を変動表示
した後、図柄の変動速度を低速に落とし、表示部35C
の図柄として設定されている図柄に適合するまで、0.
492秒間ずつで図柄を切り替えて行き、図柄の合った
時点で図柄変動を停止する。
On the other hand, a hit occurs or the display unit 35
If the symbol of the display unit 35B is equal to the symbol of the display unit 35B and the reach variable r is set to "1" in order to stop the symbol in the reach mode, the determination in step 358 becomes Yes and the process proceeds to step 364. The symbol change is stopped in the reach mode. In the normal reach mode, as shown in the timing chart of FIG. 12A, after the symbol variation on the display unit 35B is stopped, the symbol variation speed is reduced to a medium speed on the display unit 35C to 0.308. After changing and displaying eight symbols in seconds, the symbol changing speed is reduced to a low speed, and the display unit 35C
Until it matches the symbol set as the symbol of.
The symbols are switched every 492 seconds, and the symbol change is stopped when the symbols match.

【0030】別のリーチ態様での図柄の停止を行うため
リーチ変数rに“2”が設定されている場合には、ステ
ップ358の判断がNoとなりステップ360へ移行
し、一旦停止リーチ態様で図柄変動を停止する。この一
旦停止リーチ態様では、図12(B)に示すタイミング
チャートのように、表示部35Bでの図柄の変動を停止
した後、表示部35Cにおいて、図柄の変動速度を中速
に落とし、0.308秒ずつ2図柄を変動表示した後、
図柄の変動速度を低速に落とし3図柄を変動表示し、そ
の後0.476秒間図柄を一旦停止し、そして、再び3
図柄を低速で変動表示してから、表示部35Cの図柄と
して設定されている図柄に適合するまで、0.492秒
間ずつ低速で図柄を切り替えて行き、図柄の合った時点
で図柄変動を停止する。
If the reach variable r is set to "2" in order to stop the symbol in another reach mode, the determination in step 358 becomes No, and the process proceeds to step 360 to temporarily stop the symbol in the reach mode. Stop fluctuation. In the temporary stop reach mode, as shown in the timing chart of FIG. 12B, after the symbol variation on the display unit 35B is stopped, the symbol variation speed is reduced to a medium speed on the display unit 35C. After variably displaying two symbols every 308 seconds,
The fluctuation speed of the symbol is reduced to a low speed, the three symbols are displayed in a variable manner, then the symbol is temporarily stopped for 0.476 seconds, and then the symbol is again displayed.
After the symbols are displayed at a low speed, the symbols are switched at a low speed of 0.492 seconds at a time until the symbols match the symbols set as the symbols on the display unit 35C, and the symbol change is stopped when the symbols match. .

【0031】引き続き、第1表示領域34Aにて図柄の
変動表示中に、更に第1種始動口21へ遊技球が入賞し
た際の処理について説明する。この入賞により、図4に
示す始動口入賞処理のサブルーチンにおいて、ステップ
122の始動口入賞かの判断がYesとなり、ステップ
124を介してステップ126にて変数Uが“1”にさ
れる。そして、当たり乱数が抽出され(S128)、こ
の乱数が格納される(S130)。
Next, a description will be given of a process performed when a game ball is awarded to the first type start-up port 21 while the symbols are being displayed in the first display area 34A while the symbols are being displayed. Due to this winning, in the subroutine of the starting opening winning process shown in FIG. 4, the determination of the starting opening winning in step 122 becomes Yes, and the variable U is set to “1” in step 126 through step 124. Then, a winning random number is extracted (S128), and the random number is stored (S130).

【0032】その後、図5に示す図柄変動処理において
のステップ202の第1表示領域34Aの図柄変動中か
の判断がYesとなり、A部に進む。図6に示すA部の
処理では、引き継ぎフラグが設定されているかを判断す
るが(S252)、当該判断がNoとなり、変数Uが0
かを判断する(S256)。ここでは、このステップ2
56の判断はNoとなり、第2表示領域34Bが変動表
示中かを判断するが(S258)、この判断がNoとな
り、引き継ぎフラグが設定されているかの判断を経て
(S260がNo)、変数Uから1を減じ(S26
4)、図14(C)に示すように第2表示領域34Bの
図柄の変動を開始する(S268)。この際に、図1に
示した始動記憶数を示す緑色発光ダイオード37aを点
灯する。その後、第1表示領域34Aの図柄選択タイミ
ングかを判断する(S270)。ここで、図柄選択タイ
ミングとなるまでは(S270がNo)、後述するリー
チ変数が設定済みかを判断するが(S272)、当該ス
テップ272がNoとなり、A部における処理を終了す
る。
Thereafter, in the symbol variation process shown in FIG. 5, it is determined as "Yes" in the symbol change of the first display area 34A in step 202, and the process proceeds to part A. In the processing of the part A shown in FIG. 6, it is determined whether the takeover flag is set (S252). However, the determination is No, and the variable U is set to 0.
Is determined (S256). Here, this step 2
The determination at 56 is No, and it is determined whether the second display area 34B is in the variable display state (S258). However, this determination is No, and the determination is made as to whether the takeover flag is set (No at S260). Subtract 1 from (S26
4), the symbols in the second display area 34B are started to change as shown in FIG. 14C (S268). At this time, the green light-emitting diode 37a indicating the number of starting storages shown in FIG. 1 is turned on. Then, it is determined whether it is the symbol selection timing of the first display area 34A (S270). Here, until the symbol selection timing comes (No in S270), it is determined whether or not a reach variable described later has been set (S272). However, the step 272 is No, and the processing in the A section ends.

【0033】ここで、第2表示領域34Bの変動中に、
更に第1種始動口21へ遊技球が入賞した際の処理につ
いて説明する。この入賞により、図4に示す始動口入賞
処理のサブルーチンにおいて、ステップ122の始動口
入賞かの判断がYesとなり、ステップ124を介して
ステップ126にて変数Uが“1”にされる。そして、
当たり乱数が抽出され(S128)、この乱数が格納さ
れる(S130)。
Here, during the change of the second display area 34B,
Further, a process when a game ball wins in the first type starting port 21 will be described. Due to this winning, in the subroutine of the starting opening winning process shown in FIG. 4, the determination of the starting opening winning in step 122 becomes Yes, and the variable U is set to “1” in step 126 through step 124. And
A winning random number is extracted (S128), and the random number is stored (S130).

【0034】その後、図5に示す図柄変動処理において
のステップ202の第1表示領域34Aの図柄変動中か
の判断がYesとなり、A部に進む。図6に示すA部の
処理では、引き継ぎフラグが設定されているかを判断す
るが(S252)、当該判断がNoとなり、変数Uが0
かを判断する(S256)。このステップ256の判断
がNoとなり、第2表示領域34Bが変動表示中かを判
断するが(S258)、現在第2表示領域34Bを変動
中であるため(S258がYes)、ステップ270、
272を介してA部での処理を終了する。以上の処理を
繰り返すことにより、変数Uが3となり図4に示すステ
ップ124の変数Uが3未満かの判断がNoとなるま
で、即ち、始動記憶数が4となるまで第1種始動口21
への遊技球の入賞数が保持される。
Thereafter, in the symbol variation process shown in FIG. 5, it is determined in step 202 whether the symbol is being varied in the first display area 34A, and the process proceeds to the part A. In the processing of the part A shown in FIG. 6, it is determined whether the takeover flag is set (S252). However, the determination is No, and the variable U is set to 0.
Is determined (S256). The determination in step 256 is No, and it is determined whether or not the second display area 34B is being changed and displayed (S258). Since the second display area 34B is currently being changed (Yes in S258), step 270 is performed.
The processing in the section A is completed via the step 272. By repeating the above processing, until the variable U becomes 3 and the determination of whether the variable U is less than 3 in step 124 shown in FIG.
The number of game balls won is kept.

【0035】ここで、上述したように第1表示領域34
Aの図柄を停止すると、図13(A)、図13(B)を
参照して前述したように、第2表示領域34Bにて表示
していた図柄を第1表示領域34Aに引き継ぎ、当該第
1表示領域34Aにて図柄の停止動作を行う。この引き
継ぎ動作について以下述べる。図5に示す図柄変動処理
のサブルーチンの第1表示領域34Aの図柄変動中かの
ステップ202の判断がNoとなり、CPU回路57
は、第2表示領域34Bの図柄変動中かを判断する(S
204)。ここでは、第2表示領域34Bの変動中であ
るため、該ステップ204がYesとなり、当たりが発
生して当たりフラグが設定されているかを判断する(S
206)。
Here, as described above, the first display area 34
When the symbol A is stopped, the symbol displayed in the second display area 34B is taken over to the first display area 34A as described above with reference to FIGS. A symbol stop operation is performed in the one display area 34A. This takeover operation will be described below. The determination in step 202 as to whether the symbol is being changed in the first display area 34A of the subroutine of the symbol change process shown in FIG.
Determines whether the symbol of the second display area 34B is changing (S
204). Here, since the second display area 34B is being changed, step 204 becomes Yes, and it is determined whether or not a hit has occurred and the hit flag is set (S204).
206).

【0036】当たりが発生して第1表示領域34Aにて
当たり図柄が表示されている場合には、当該ステップ2
06の判断がYesとなり、当該図柄変動処理のサブル
ーチンを終了する。即ち、当たりによる大入賞口32の
連続開放動作が終了し、当たりフラグがリセットされる
まで、第2表示領域34Bの図柄を第1表示領域34A
へ引き継ぐ動作を中断する。
If a hit has occurred and a hit symbol is displayed in the first display area 34A, the step 2
The judgment of 06 is Yes, and the subroutine of the symbol variation process is ended. That is, the symbols in the second display area 34B are displayed in the first display area 34A until the continuous opening operation of the special winning opening 32 due to the hit ends and the hit flag is reset.
Interrupt the operation to transfer to.

【0037】他方、当たりが発生していない場合には
(S206がNo)、第1表示領域34Aの停止図柄を
継続して表示する時間を設定するタイマがタイムアップ
しているかを判断する(S208)。即ち、図13
(C)に示すタイミングチャートのように、第1表示領
域34Aの図柄が停止した際に、停止図柄を遊技者に知
らしめるため、0.868秒間だけ停止図柄を表示して
から図柄の変動を再開するので、この0.868秒を経
過したか判断する。ここで、当該0.868秒が経過す
るまでは、該ステップ208がNoとなり、図柄変動処
理のサブルーチンを終了する。他方、この0.868秒
の経過により(S208がYes)、第2表示領域34
Bにて5.180秒間以上変動表示を行ったかを判断す
る。即ち、図13(A)及び図13(B)を参照して上
述したように、第2表示領域34Bの図柄変動を第1表
示領域34Aに引き継いだ際に、両者での図柄変動を併
せて6.160秒以上を行うようにする。このため、第
2表示領域34Bにて5.180秒間以上変動表示した
かをステップ210にて判断し、5.180秒以上変動
表示している場合には(S210がNo)、第1表示領
域34Aでの引き継ぎ後の変動時間t1として0.98
0秒を設定する(S214)。他方、第2表示領域34
Bにて5.180秒以上変動表示していない場合には
(S210がYes)、第1表示領域34Aでの変動時
間t1として、0.980秒に該5.180秒に至らな
い時間αを加えた時間(0.980+α)を設定する
(S212)。
On the other hand, if no hit has occurred (S206: No), it is determined whether or not the timer for setting the time for continuously displaying the stop symbol in the first display area 34A has expired (S208). ). That is, FIG.
As in the timing chart shown in (C), when the symbol in the first display area 34A stops, in order to inform the player of the stopped symbol, the stopped symbol is displayed for 0.868 seconds and then the fluctuation of the symbol is changed. Since restarting, it is determined whether or not 0.868 seconds have elapsed. Here, until the 0.868 seconds elapse, the step 208 becomes No, and the subroutine of the symbol variation process ends. On the other hand, after the elapse of 0.868 seconds (S208: Yes), the second display area 34
In B, it is determined whether the fluctuation display has been performed for 5.180 seconds or more. That is, as described above with reference to FIGS. 13A and 13B, when the symbol change of the second display area 34B is taken over to the first display area 34A, the symbol change of both is also added. 6. Do more than 160 seconds. Therefore, it is determined in step 210 whether the variable display is performed for 5.180 seconds or more in the second display area 34B. If the variable display is performed for 5.180 seconds or more (No in S210), the first display area is changed. 0.98 as the fluctuation time t1 after the takeover at 34A
0 seconds is set (S214). On the other hand, the second display area 34
In the case where the variable display is not performed for 5.180 seconds or more in B (Yes in S210), the time α that does not reach 5.180 seconds at 0.980 seconds is set as the variable time t1 in the first display area 34A. The added time (0.980 + α) is set (S212).

【0038】その後、CPU回路57は、引き継いだ第
1表示領域34Aでの停止図柄を選択するタイミングを
設定する図柄選択タイマをセットする(S216)。そ
して、上述したステップ212又はステップ214にて
設定した時間だけ第1表示領域34Aの変動表示を行う
ため、停止していた図柄の変動を再開する。即ち、第2
表示領域34Bの図柄変動を第1表示領域34Aに引き
継いで表示する(S218)。このとき、第2表示領域
34Bの変動表示の停止、即ち、第1表示領域34Aへ
移行するための予備変動表示を終了する(S220)。
この際に、図1に示す緑色発光ダイオード37aを消灯
する。そして、第2表示領域34Bの変動を再開するま
での表示待ち時間0.868秒を設定するための表示待
ちタイマをセットする(S222)。またこのとき、図
15(A)に示すように、特別図柄表示装置34に「引
き継ぎ中」とのメッセージを表示し(S226)、引き
継ぎ中を示す引き継ぎフラグを設定し(S226)、当
該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
Thereafter, the CPU circuit 57 sets a symbol selection timer for setting a timing for selecting a stopped symbol in the inherited first display area 34A (S216). Then, in order to perform the fluctuation display of the first display area 34A for the time set in the above-described step 212 or step 214, the stopped pattern fluctuation is restarted. That is, the second
The pattern change of the display area 34B is taken over and displayed in the first display area 34A (S218). At this time, the variable display of the second display area 34B is stopped, that is, the preliminary variable display for shifting to the first display area 34A is ended (S220).
At this time, the green light emitting diode 37a shown in FIG. 1 is turned off. Then, a display waiting timer for setting a display waiting time of 0.868 seconds until the fluctuation of the second display area 34B is restarted is set (S222). Further, at this time, as shown in FIG. 15A, a message “taking over” is displayed on the special symbol display device 34 (S226), a handover flag indicating that the handing is being performed is set (S226), and the symbol variation is performed. The processing subroutine ends.

【0039】次のマシンサイクルにおいて、図柄変動処
理のサブルーチンのステップ202の第1表示領域34
Aの図柄変動中かの判断がYesとなり、A部に進む。
図6に示すA部の処理では、CPU回路57は、引き継
ぎフラグが設定されているかを判断し(S252)、当
該判断がYesとなって、上記ステップ222にて表示
待ちタイマに設定された0.868秒が経過したかを判
断する(S254)。この0.868秒が経過するまで
は(S254がNo)、A部の処理を終了することによ
り第2表示領域34Bの停止、即ち、第2表示領域34
Bの表示を行わない状態を維持する。そして、0.86
8秒の経過によりステップ254の判断がYesとな
り、変数Uが0かを判断する(S256)。ここで、第
2表示領域34Bの変動中に第1種始動口21へ遊技球
が入賞していない場合には、該ステップ256がNoと
なり、第2表示領域34Bを変動を開始することなくス
テップ270、ステップ272の判断を経て、当該A部
での処理を終了する。
In the next machine cycle, the first display area 34 in the step 202 of the subroutine of the symbol variation processing
The determination as to whether the symbol A is changing is YES, and the process proceeds to the portion A.
In the process of the part A shown in FIG. 6, the CPU circuit 57 determines whether or not the takeover flag is set (S252), and the determination is Yes, and the 0 set in the display waiting timer in the above-described step 222 is set. It is determined whether or not .868 seconds have elapsed (S254). Until the 0.868 seconds have elapsed (No in S254), the processing of the section A is terminated to stop the second display area 34B, that is, the second display area 34.
The state in which B is not displayed is maintained. And 0.86
After the lapse of 8 seconds, the determination in step 254 becomes Yes, and it is determined whether the variable U is 0 (S256). Here, when the game ball does not win to the first kind starting port 21 during the change of the second display area 34B, the step 256 becomes No, and the step is performed without starting the change of the second display area 34B. After the determination in step 270 and step 272, the processing in the section A ends.

【0040】他方、第2表示領域34Bの変動中に第1
種始動口21へ遊技球が入賞している場合には、変数U
が1を超えるためステップ256の判断がNoとなり、
第2表示領域34Bが変動表示中かを判断するが(S2
58)、この判断がNoとなり、引き継ぎフラグが設定
されているかの判断を行う(S260)。ここでは、引
き継ぎフラグが設定されているため(S260がYe
s)、引き継ぎフラグをリセットする(S262)。そ
して、変数Uから1を減じ(S264)、図13(C)
に示すように第2表示領域34Bの図柄の変動を開始す
る。この際に、図1に示した始動記憶数を示す赤色発光
ダイオード37b、37c、37dの内の該当するもの
を消灯すると共に、緑色発光ダイオード37aを点灯す
る。その後、第1表示領域34Aの図柄選択タイミング
かを判断する(S270)。ここで、図柄選択タイミン
グとなるまでは(S270がNo)、後述するリーチ変
数が設定済みかを判断するが(S272)、当該ステッ
プ272がNoとなり、A部における処理を終了し、以
下上述したと同様な処理を繰り返すことにより図柄変動
処理を進める。
On the other hand, during the change of the second display area 34B, the first
When a game ball is awarded to the seed starting port 21, the variable U
Exceeds 1, the determination in step 256 is No,
It is determined whether or not the second display area 34B is displaying a variable display (S2).
58), the determination is No, and it is determined whether the takeover flag is set (S260). Here, since the takeover flag is set (S260 is Ye
s), the takeover flag is reset (S262). Then, 1 is subtracted from the variable U (S264), and FIG.
As shown in (2), the change of the symbol in the second display area 34B is started. At this time, the corresponding one of the red light emitting diodes 37b, 37c, and 37d indicating the number of stored memories shown in FIG. 1 is turned off, and the green light emitting diode 37a is turned on. Then, it is determined whether it is the symbol selection timing of the first display area 34A (S270). Here, until the symbol selection timing comes (No in S270), it is determined whether or not a reach variable described later has been set (S272). The symbol variation process is advanced by repeating the same process as.

【0041】次に、図3のステップ114における大入
賞口処理について図9に示すサブルーチンを参照して説
明する。先ずここでは、図5に示す図柄変動処理におい
て当たりが発生して、当たりフラグに“1”が設定され
ている場合について説明する。CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断するが(S400)、ここで
は、該ステップ400がYesとなり、大入賞口24を
開放中かを判断するが(S402)、ここでは該ステッ
プ402がNoとなりステップ406へ進み、図1に示
す大入賞口24の特定領域25の通過を図柄始動スイッ
チ61で検出したことを示す検出フラグをリセットす
る。そして、大入賞口24の開口時間である約29.5
秒を設定する大入賞口作動タイマを始動し(S40
8)、図2に示す大入賞口開放ソレノイド72を操作し
て大入賞口24を開口させ(S410)、大入賞口32
への入賞数を計数する大入賞口入賞カウンタをクリアし
(S411)、大入賞口処理のサブルーチン処理を終了
する。
Next, the special winning opening process in step 114 of FIG. 3 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, here, a case where a hit occurs in the symbol variation processing shown in FIG. 5 and “1” is set in the hit flag will be described. The CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S400). Here, the step 400 is determined to be Yes, and it is determined whether or not the special winning opening 24 is being opened (S402). 402 is No, the process proceeds to step 406, and the detection flag indicating that the passage of the special winning opening 24 shown in FIG. The opening time of the special winning opening 24 is about 29.5.
The special winning opening operation timer for setting the second is started (S40).
8), the special winning opening 24 is opened by operating the special winning opening solenoid 72 shown in FIG. 2 (S410).
Then, the special winning opening winning counter for counting the number of winnings is cleared (S411), and the subroutine processing of the special winning opening process is ended.

【0042】引き続き、上記ステップ410で、大入賞
口24を開放した以降のマシンサイクルにおける図9に
示す大入賞口処理について説明する。先ず、CPU回路
57は、当たりフラグが“1”かを判断し(S40
0)、ここでは、該ステップ400での判断がYesと
なり、大入賞口24が開放中かを判断するが(S40
2)、このステップ402がYesとなり、大入賞口作
動タイマに設定された上記約29.5秒が経過したかを
判断する(S412)。ここで、大入賞口作動タイマが
タイムアップしていない場合には(S412がNo)、
図2に示す10カウントスイッチ62の出力に基づき大
入賞口24への入賞数が10未満であるかを判断する
(S413)。ここで、大入賞口作動タイマがタイムア
ップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S4
12がNoでS413がYes)、引き続き遊技球が大
入賞口24の特定領域25(図1参照)を通過したか否
かを、連続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63
(図2参照)からの出力に基づき判断する(S41
4)。ここで、特定領域25の通過を検出できた場合に
は(S414がYes)、閉成後に再び大入賞口24を
開放するため検出フラグを“1”にする(S415)。
他方、特定領域25の通過を検出できない場合には(S
414がNo)、処理を終了して大入賞口24の開放を
続ける。
Subsequently, the special winning opening process shown in FIG. 9 in the machine cycle after opening the special winning opening 24 in step 410 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether the hit flag is "1" (S40).
0) Here, the determination in step 400 is Yes, and it is determined whether the special winning opening 24 is open (S40).
2), Step 402 becomes Yes, and it is determined whether or not the above-mentioned about 29.5 seconds set in the special winning opening timer has elapsed (S412). Here, if the special winning opening operation timer has not expired (No in S412),
Based on the output of the 10 count switch 62 shown in FIG. 2, it is determined whether the number of winnings in the special winning opening 24 is less than 10 (S413). Here, if the special winning opening operation timer has not expired and the number of winnings is less than 10, (S4
12 is No and S413 is Yes), and it is determined whether the game ball has continuously passed the specific area 25 (see FIG. 1) of the special winning opening 24 by the continuous operation switch and 10 count switch 63.
(S <b> 41)
4). Here, when the passage of the specific area 25 is detected (S414: Yes), the detection flag is set to "1" to open the special winning opening 24 again after closing (S415).
On the other hand, if the passage of the specific area 25 cannot be detected (S
414 is No), the processing ends, and the opening of the special winning opening 24 is continued.

【0043】他方、大入賞口作動タイマがタイムアップ
し(S412がYes)、或いは、入賞数が10以上と
なると(S413がNo)、ステップ416へ移行して
大入賞口開放ソレノイド72を操作して大入賞口24を
一旦閉じる。そして、検出フラグが“1”か、即ち、大
入賞口24の開放中に特定領域25の通過を検出できた
かを判断する(S418)。ここで、遊技球の特定領域
25の通過を検出できた場合には(S418がYe
s)、引き続き、大入賞口24の開放回数を表す変数p
が16未満か、即ち、大入賞口24を16回開放したか
を判断する(S420)。ここでは、大入賞口24を1
回開放したところなので、該ステップ420がYesと
なり、ステップ422へ移行して該変数pに1を加えて
処理を終了する。これにより、次に大入賞口処理が実行
された際に、再び大入賞口24が開放される。他方、大
入賞口24の開放中に特定領域25の通過が検出できな
かった場合(S418がNo)、或いは、上述した処理
を繰り返し大入賞口24を16回開放した場合(S42
0がNo)には、ステップ424へ移行し、当たりフラ
グを“0”とし、以降の大入賞口24の開放を禁止した
後、当該大入賞口処理を終了する。
On the other hand, when the special winning opening operation timer times out (S412: Yes) or when the number of winnings becomes 10 or more (S413: No), the process proceeds to Step 416 to operate the special winning opening opening solenoid 72. To close the special winning opening 24 once. Then, it is determined whether the detection flag is “1”, that is, whether the passage of the specific area 25 has been detected while the special winning opening 24 is open (S418). Here, when the passage of the game ball through the specific area 25 is detected (S418 is YES)
s) Subsequently, a variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened
Is less than 16, that is, whether the special winning opening 24 has been opened 16 times (S420). Here, the special winning opening 24 is 1
Since it has just been released, step 420 becomes Yes, and the routine proceeds to step 422, where 1 is added to the variable p, and the process ends. Thereby, the next time the special winning opening process is executed, the special winning opening 24 is opened again. On the other hand, when the passage of the specific area 25 cannot be detected while the special winning opening 24 is being opened (S418: No), or when the special winning opening 24 is opened 16 times by repeating the above processing (S42).
In the case of (0 is No), the process proceeds to step 424, the winning flag is set to "0", the opening of the special winning opening 24 is prohibited, and the special winning opening process ends.

【0044】以上説明したように、本発明の第1実施例
においては、1つの特別図柄表示装置34において、第
1表示領域34Aと第2表示領域34Bとを表示し、第
2表示領域34Bの変動内容を第1表示領域34Aに移
行して停止動作を行うため、単位時間当たりの図柄の変
動可能回数を従来と比べてほぼ倍にすることができる。
As described above, in the first embodiment of the present invention, in one special symbol display device 34, the first display area 34A and the second display area 34B are displayed, and the second display area 34B is displayed. Since the change content is transferred to the first display area 34A and the stop operation is performed, the number of times the symbol can be changed per unit time can be almost doubled as compared with the related art.

【0045】次に、本発明の第2実施例に係るパチンコ
機について説明する。なお、この第2実施例のパチンコ
機の機械的構成及び制御回路については図1及び図2を
参照して上述した第1実施例と同様であるため、説明を
省略する。
Next, a description will be given of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention. The mechanical configuration and control circuit of the pachinko machine of the second embodiment are the same as those of the first embodiment described above with reference to FIGS.

【0046】この第2実施例における動作の説明に先立
ち、第2実施例のパチンコ機の特別図柄表示装置34に
おける表示領域について図22、図23を参照して説明
する。上述した第1実施例においては、図14、図15
を参照して上述したように、第1表示領域34Aが変動
中は、始動記憶に基づき第2表示領域34Bの変動を開
始し、第1表示領域34Aの停止後に、該第2表示領域
34Bでの図柄変動を第1表示領域34A側へ引き継い
だ。これに対して、第2実施例では、特別図柄表示装置
34に設けられた2つの表示領域である第1表示領域3
4Aと第2表示領域34Bとのそれぞれにおいて、変動
開始から停止までの全変動態様を表示する。そして、停
止作動を開始する際に、当該第1表示領域34A又は第
2表示領域34Bを拡大して表示する。
Prior to the description of the operation in the second embodiment, the display area of the special symbol display device 34 of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15 in the first embodiment described above.
As described above with reference to, while the first display area 34A is fluctuating, the fluctuation of the second display area 34B is started based on the starting memory, and after the first display area 34A is stopped, the second display area 34B Is transferred to the first display area 34A side. On the other hand, in the second embodiment, the first display area 3 which is two display areas provided in the special symbol display device 34 is provided.
In each of the 4A and the second display area 34B, the entire variation mode from the start to the stop of the variation is displayed. Then, when the stop operation is started, the first display area 34A or the second display area 34B is enlarged and displayed.

【0047】即ち、第1種始動口21への入賞により、
図22(A)に示すように特別図柄表示装置34の第1
表示領域34Aにて図柄の変動を開始する。そして、こ
の第1表示領域34Aの変動中に、更に、第1種始動口
21への入賞があると、当該入賞記憶に基づき、図22
(B)に示すように、第2表示領域34Bの図柄の変動
を開始する。そして、第1表示領域34Aで停止図柄を
表示した際に、始動記憶があると、第1表示領域34A
の変動を再開するが、第2表示領域34Bの図柄停止の
タイミングになると、図22(C)に示すように第2表
示領域34Bを下側に移動すると共に、拡大して表示し
た後(この際に、第1表示領域34Aは上側に移動する
と共に、縮小して表示する)、図柄の変動を停止する。
That is, by winning the first type starting port 21,
As shown in FIG. 22 (A), the first special symbol display device 34
The symbol change is started in the display area 34A. Then, if there is a prize in the first-type starting port 21 during the change of the first display area 34A, based on the prize memory, FIG.
As shown in (B), the change of the symbol in the second display area 34B is started. Then, when a stop symbol is displayed in the first display area 34A and there is a start memory, the first display area 34A
When the symbol stop timing of the second display area 34B is reached, the second display area 34B is moved downward as shown in FIG. At this time, the first display area 34A moves upward and is displayed in a reduced size), and stops changing the symbol.

【0048】次に、上述した第2実施例のパチンコ機に
よる遊技を遂行するための遊技制御装置50の動作につ
いて図16〜図21のフローチャートを参照して説明す
る。なお、この第2実施例のメインルーチンは、図3を
参照して上述した第1実施例と同様であるため当該図3
を参照して説明を行う。また、図3に示す始動口入賞処
理(S110:図4)及び大入賞口処理(S114:図
9)は、第1実施例とほぼ同様であるため、当該図を参
照すると共に詳細な説明を省略する。
Next, the operation of the game control device 50 for performing the game with the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The main routine of the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. The start-up winning process (S110: FIG. 4) and the special winning opening process (S114: FIG. 9) shown in FIG. 3 are almost the same as those in the first embodiment. Omitted.

【0049】当該第2実施例の説明においては、第1種
始動口21への入賞があり、図4に示す始動口入賞サブ
ルーチンのステップ126にて、変数Uが1にされたも
のとして以降の説明を行う。図柄変動処理の前半部分を
示す図16及び後半部分を示す図17にて表しているサ
ブルーチンでは、先ず、第1表示領域34Aが図柄変動
中かを判断するが(図16に示すS502)、該判断が
Noとなり、変数Uが0を超えるかを判断する(S50
4)。ここでは、変数Uが1であるので(S504がY
es)、後述する第1表示待ちタイマがタイムアップし
ているかを判断するが(S506)、該判断がYesと
なって、変数Uから1を減じ(S509)、図22
(A)に示すように第1表示領域34Aの変動を開始し
(S509)、第1表示領域34Aにおける停止図柄の
選択のタイミングを設定する第1図柄選択タイマをセッ
トする(S510)。そして、第2表示領域34Bを変
動中かを判断するが(図17に示すS532)、ここで
は、第2表示領域34Bを変動中でないため(S532
がNo)、変数Uが0を超えるかを判断する(S53
4)。ここでは、変数Uが0であるので(S534がN
o)、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
In the description of the second embodiment, it is assumed that there is a prize in the first-type starting port 21 and that the variable U is set to 1 in step 126 of the starting port prize subroutine shown in FIG. Give an explanation. In the subroutine shown in FIG. 16 showing the first half of the symbol variation process and FIG. 17 showing the latter half, it is first determined whether the first display area 34A is undergoing symbol variation (S502 shown in FIG. 16). The determination is No, and it is determined whether the variable U exceeds 0 (S50).
4). Here, since the variable U is 1 (S504 is Y
es) It is determined whether a first display waiting timer described later has expired (S506). When the determination is Yes, 1 is subtracted from the variable U (S509), and FIG.
As shown in (A), the change of the first display area 34A is started (S509), and a first symbol selection timer for setting the timing of selecting the stop symbol in the first display area 34A is set (S510). Then, it is determined whether the second display area 34B is changing (S532 shown in FIG. 17). Here, since the second display area 34B is not changing (S532).
Is No), it is determined whether the variable U exceeds 0 (S53).
4). Here, since the variable U is 0 (S534 is N
o), the subroutine of the symbol variation process ends.

【0050】次のマシンサイクルにおいて、CPU回路
57は、第1表示領域34Aを変動中かを判断するが
(S502)、ここでは、図柄の変動中であるため(S
502がYes)、上記ステップ510にて設定した第
1図柄選択タイマによる設定時間かを判断する(S51
1)。ここでは、第1図柄選択タイマによる設定時間以
外は、該ステップ511がNoとなり、第1リーチ変数
rが設定されているかを判断する(S512)。ここ
で、第1リーチ変数rが設定されるまでは、該ステップ
512がNoとなり、図17に示すステップ532、5
34の判断を経て、当該図柄変動処理のサブルーチンを
終了する。
In the next machine cycle, the CPU circuit 57 determines whether the first display area 34A is changing (S502). Here, since the symbol is changing (S502).
502 is Yes), it is determined whether the time is set by the first symbol selection timer set in step 510 (S51).
1). Here, except for the time set by the first symbol selection timer, step 511 is No, and it is determined whether the first reach variable r is set (S512). Here, until the first reach variable r is set, the step 512 becomes No, and the steps 532, 532 shown in FIG.
After the determination at step 34, the subroutine of the symbol variation process is terminated.

【0051】ここで、第1図柄の選択タイミングとなる
と(S511がYes)、処理はD部へ移行する。この
D部における処理について、図18を参照して説明す
る。CPU回路57は、先ず図4に示す大当たりを発生
させるためのステップ136にて設定した乱数値が、当
たり乱数値“7”であるかを判断する(S552)。こ
こで、乱数値が“7”の場合には(S552がYe
s)、当たり図柄を選出する(S554)。この当たり
図柄の選出は、第1実施例と同様に図10(B)に示す
0から14までの15コマ数の乱数内のいずれかの値を
抽出することにより行う。その後当たりフラグを設定し
(S556)、ステップ568の処理へ移行する。
Here, when it is time to select the first symbol (S511: Yes), the processing shifts to the D section. The processing in the D section will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the random number value set in step 136 for generating the big hit shown in FIG. 4 is a hit random number value “7” (S552). Here, when the random number value is “7” (S552 is Ye
s), a winning symbol is selected (S554). The selection of the winning symbol is performed by extracting any value from the random numbers of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. 10B as in the first embodiment. Thereafter, the hit flag is set (S556), and the process proceeds to step 568.

【0052】他方、上述したステップ130にて設定し
た乱数値が“7”以外の場合には、ステップ552の判
断がNoとなり、ステップ558へ進む。該ステップ5
58では、第1表示領域34Aの表示部35Cの停止図
柄を選出する。この選出は、第1実施例と同様に図10
(C)に示す、0から14までの15コマ数の乱数内の
いずれかの値を抽出することにより行う。そして、同様
にして表示部35Bの停止図柄用の乱数を選出し(S5
60)、また、表示部35Aの停止図柄用の乱数を選出
する(S562)。その後、ステップ558、560、
562にて選出した図柄が当たり図柄ではないかを判断
する(S564)。停止図柄が当たり図柄のときは(S
564がYes)、ステップ558へ戻り図柄を選択し
直す。他方、当たり図柄ではない場合には(S564が
No)、表示部35Aと表示部35Bとの図柄が等しく
リーチ態様の停止図柄となるかを判断する(S56
6)。ここで、表示部35Aと表示部35Bとの図柄が
異なる場合には(S566がNo)、ステップ576へ
移行して通常のハズレ態様で停止動作を行うため第1リ
ーチ変数rに“0”を設定する。
On the other hand, if the random number set in step 130 is other than “7”, the determination in step 552 is No, and the routine proceeds to step 558. Step 5
At 58, a stop symbol on the display section 35C of the first display area 34A is selected. This selection is performed in the same manner as in the first embodiment.
This is performed by extracting any value in the random number of 15 frames from 0 to 14 shown in (C). Then, similarly, a random number for a stop symbol on the display unit 35B is selected (S5).
60) Also, a random number for a stop symbol on the display unit 35A is selected (S562). Then, steps 558, 560,
It is determined whether the symbol selected in 562 is a winning symbol (S564). If the stop symbol is a hit symbol (S
564 is Yes), and returns to step 558 to select a symbol again. On the other hand, if it is not a winning symbol (S564: No), it is determined whether the symbols on the display unit 35A and the display unit 35B are equal and the stop symbol in the reach mode (S56).
6). Here, when the symbols of the display unit 35A and the display unit 35B are different (No in S566), the process proceeds to step 576 to set the first reach variable r to “0” in order to perform the stop operation in the normal loss mode. Set.

【0053】他方、表示部35Aと表示部35Bとの図
柄が等しい場合(S566がYes)、或いは、上述し
たように当たりが発生してステップ556にて当たりフ
ラグが設定された場合には、リーチ停止時の態様を異な
らしめるためのリーチ変数rとして“1”又は“2”の
いずれかを選出し(S568)、この第1リーチ変数r
値を設定する(S570)。その後、第1表示領域34
Aの変動を停止させるための第1図柄停止タイマを設定
して(S574)、当該D部での処理を終了する。
On the other hand, when the symbols of the display unit 35A and the display unit 35B are the same (Yes in S566), or when the hit occurs and the hit flag is set in step 556 as described above, the reach is stopped. Either “1” or “2” is selected as the reach variable r for differentiating the time mode (S568), and the first reach variable r
A value is set (S570). Thereafter, the first display area 34
The first symbol stop timer for stopping the fluctuation of A is set (S574), and the process in the D section is terminated.

【0054】ここで、上述したステップ576、568
にて第1リーチ変数rが設定されると、図16に示す第
1リーチ変数rが設定されたかのステップ512の判断
がYesとなり、第2表示領域34Bを拡大表示してい
るかを判断するが(S513)、ここでは、第1表示領
域34Aを拡大表示しているため、該ステップ513が
Noとなり、E部の処理へ進む。
Here, steps 576 and 568 described above are performed.
When the first reach variable r is set in step 512, the determination in step 512 as to whether the first reach variable r is set as shown in FIG. 16 is Yes, and it is determined whether the second display area 34B is enlarged and displayed ( S513) Here, since the first display area 34A is displayed in an enlarged manner, the step 513 is No, and the process proceeds to the processing of the E section.

【0055】このE部の処理について図19を参照して
説明する。まず、CPU回路57は、第1領域拡大フラ
グを設定中かを判断するが(S602)、ここでは、第
1領域拡大フラグが設定されていないため(S602が
No)、上述したステップ574にて設定した第1図柄
停止タイマがタイムアップしたかを判断する(S60
8)。ここで、該第1図柄停止タイマがタイムアップす
るまでは(S608がNo)、当該E部での処理を終了
し、第1表示領域34Aでの図柄の変動を継続する。
The processing of the section E will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether the first area enlargement flag is being set (S602). Here, since the first area enlargement flag is not set (No in S602), the above-described step 574 is performed. It is determined whether the set first symbol stop timer has expired (S60).
8). Here, until the first symbol stop timer times out (S608: No), the processing in the E section is finished, and the symbol variation in the first display area 34A is continued.

【0056】他方、第1図柄停止タイマがタイムアップ
すると(S608がYes)、まず、リーチ変数rが
“0”かを判断する(S610)。ここで、当たりが発
生せず、且つ、表示部35Aと表示部35Bとの図柄が
異なるため第1リーチ変数rに“0”が設定されている
場合には(S610がYes)、第1実施例と同様に通
常のハズレ態様での図柄停止作動を行う(S614)。
On the other hand, when the first symbol stop timer times out (S608: Yes), it is first determined whether the reach variable r is "0" (S610). Here, when no hit occurs and the first reach variable r is set to “0” because the symbols of the display unit 35A and the display unit 35B are different (Yes in S610), the first execution is performed. As in the example, the symbol stop operation in the normal losing mode is performed (S614).

【0057】他方、当たりが発生、或いは、表示部35
Aと表示部35Bとの図柄が等しいためリーチ態様での
図柄の停止を行うよう第1リーチ変数rに“1”が設定
されている場合には、ステップ612の判断がYesと
なりステップ616へ移行し、第1実施例と同様に通常
リーチ態様で図柄変動を停止する。また、別のリーチ態
様で図柄停止を行うよう第1リーチ変数rに“2”が設
定されている場合には、ステップ612の判断がNoと
なりステップ618へ移行し、一旦停止リーチ態様で図
柄変動を停止する。その後、第1表示領域34Aの停止
図柄の表示時間を設定する第1表示待ちタイマをセット
して(S620)、当該E部での処理を終了する。
On the other hand, a hit occurs or the display unit 35
If the first reach variable r is set to "1" to stop the symbols in the reach mode because the symbols in A and the display unit 35B are the same, the determination in step 612 becomes Yes and the process proceeds to step 616. Then, similarly to the first embodiment, the symbol fluctuation is stopped in the normal reach mode. If the first reach variable r is set to “2” to perform the symbol stop in another reach mode, the determination in step 612 becomes No, and the process proceeds to step 618 to temporarily change the symbol in the stop reach mode. To stop. Thereafter, a first display waiting timer for setting the display time of the stop symbol in the first display area 34A is set (S620), and the processing in the E section is terminated.

【0058】ここで、第1表示領域34Aの変動中に、
第1種始動口21への入賞があり、図4に示す始動口入
賞サブルーチンのステップ126にて、変数Uが1にさ
れた際の処理について説明する。図柄変動処理のサブル
ーチンでは、先ず、第1表示領域34Aが図柄変動中か
を判断するが(図16に示すS502)、該判断がYe
sとなり、第1図柄選択のタイミングかを判断する(S
511)。ここでは、当該ステップ511がNoとな
り、また、第1リーチ変数r設定済みかのステップ51
2の判断がYesとなり、E部を経て、図17に示すス
テップ532にて、第2表示領域34Bを変動中かを判
断する。ここでは、第2表示領域34Bの図柄変動を行
っていないため、ステップ532の判断がNoとなり、
変数Uが0を超えるかを判断する(S534)。ここ
で、変数Uが1であるので(S534がYes)、第2
表示待ちタイマがタイムアップしているかを判断するが
(S536)、該判断がYesとなって、変数Uから1
を減じ(S538)、図22(B)に示すように第2表
示領域34Bの変動を開始し(S539)、第2表示領
域34Bにおける停止図柄の選択のタイミングを設定す
る第2図柄選択タイマをセットする(S540)。これ
により、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
Here, during the change of the first display area 34A,
The process when the variable U is set to 1 in step 126 of the starting-port winning subroutine shown in FIG. In the symbol variation processing subroutine, first, it is determined whether the first display area 34A is undergoing symbol variation (S502 shown in FIG. 16).
s, and it is determined whether it is the first symbol selection timing (S
511). Here, step 511 is No, and step 51 is the first reach variable r has already been set.
The determination in step 2 is Yes, and the process proceeds through section E to determine in step 532 shown in FIG. 17 whether the second display area 34B is changing. Here, since the symbol of the second display area 34B has not been changed, the determination in step 532 is No,
It is determined whether the variable U exceeds 0 (S534). Here, since the variable U is 1 (Yes in S534), the second
It is determined whether or not the display waiting timer has expired (S536).
Is reduced (S538), and as shown in FIG. 22 (B), the second display area 34B starts to change (S539), and the second symbol selection timer for setting the timing of selecting the stopped symbol in the second display area 34B is set. It is set (S540). Thus, the subroutine of the symbol variation process ends.

【0059】次のマシンサイクルにおいて、CPU回路
57は、ステップ502からステップ517までの処理
を経て、第2表示領域34Bを変動中かを判断するが
(S532)、ここでは、図柄の変動中であるため(S
532がYes)、上記ステップ540にて設定した第
2図柄選択タイマによる設定時間かを判断する(S54
1)。ここで、第2図柄選択タイマによる設定時間以外
は、該ステップ541がNoとなり、第2リーチ変数s
が設定されているかを判断する(S542)。第2リー
チ変数sが設定されるまでは、該ステップ542がNo
となり、E部を経て当該ステップ変動処理のサブルーチ
ンを終了する。
In the next machine cycle, the CPU circuit 57 determines whether or not the second display area 34B is changing through the processing from step 502 to step 517 (S532). Because there is (S
532 is Yes), it is determined whether the time is set by the second symbol selection timer set in step 540 (S54).
1). Here, except for the time set by the second symbol selection timer, the step 541 becomes No, and the second reach variable s
Is determined (S542). Until the second reach variable s is set, the step 542 is No.
Then, the subroutine of the step variation process is completed via the section E.

【0060】ここで、第2図柄の選択タイミングとなる
と(S541がYes)、処理はF部へ移行する。この
F部における処理について、図20を参照して説明す
る。なお、図18を参照して上述たD部と同一の処理に
ついては、詳細な説明を省く。CPU回路57は、大当
たりを発生させるためのステップ130にて設定した乱
数値が、当たり乱数値“7”であるかを判断する(S6
52)。ここで、乱数値が“7”の場合には(S652
がYes)、当たり図柄を選出し(S654)、当たり
フラグを設定して(S656)、ステップ668の処理
へ移行する。
Here, when it is time to select the second symbol (S541: Yes), the processing shifts to the F section. The processing in the F section will be described with reference to FIG. Note that detailed description of the same processing as that of the D section described above with reference to FIG. 18 is omitted. The CPU circuit 57 determines whether or not the random number value set in step 130 for generating a big hit is a winning random number value “7” (S6).
52). Here, when the random number value is “7” (S652)
Is Yes), a winning symbol is selected (S654), a winning flag is set (S656), and the routine goes to a process of step 668.

【0061】他方、設定されている乱数値が“7”以外
の場合には、ステップ652の判断がNoとなり、第2
表示領域34Bの表示部36C、表示部36B、表示部
36Aの停止図柄を選出する(S658、S660、S
662)。その後、選出した図柄が当たり図柄ではない
かを判断する(S664)。停止図柄が当たり図柄のと
きは(S664がYes)、ステップ658へ戻り停止
図柄の選択をやり直す。他方、当たり図柄ではない場合
には(S664がNo)、表示部36Aと表示部36B
との図柄が等しくリーチ態様の停止図柄となるかを判断
する(S666)。ここで、表示部36Aと表示部36
Bとの図柄が異なる場合には(S666がNo)、ステ
ップ676へ移行して通常ハズレ態様てに停止作動を行
わしめるために第2リーチ変数sに“0”を設定する。
On the other hand, if the set random number is other than “7”, the determination in step 652 is No, and the second
A stop symbol of the display section 36C, the display section 36B, and the display section 36A of the display area 34B is selected (S658, S660, S660).
662). Thereafter, it is determined whether or not the selected symbol is a winning symbol (S664). If the stop symbol is a hit symbol (S664: Yes), the process returns to step 658, and the stop symbol is selected again. On the other hand, if it is not a winning symbol (S664: No), the display unit 36A and the display unit 36B
It is determined whether or not the symbols are the same as the stop symbol in the reach mode (S666). Here, the display unit 36A and the display unit 36
If the symbol is different from the symbol B (No in S666), the process proceeds to step 676, in which the second reach variable s is set to "0" in order to perform the stop operation in the normal loss mode.

【0062】他方、表示部36Aと表示部36Bとの図
柄が等しい場合(S666がYes)、或いは、上述し
たように当たりが発生してステップ656にて当たりフ
ラグが設定された場合には、リーチ停止時の態様を異な
らしめるための第2リーチ変数sとして“1”又は
“2”のいずれかを選出し(S668)、この第2リー
チ変数s値を設定する(S670)。その後、第2表示
領域34Bの変動を停止させるための第2図柄停止タイ
マを設定して(S674)、当該F部での処理を終了す
る。
On the other hand, when the symbols of the display unit 36A and the display unit 36B are equal (S666: Yes), or when the hit occurs and the hit flag is set in step 656, the reach is stopped. Either "1" or "2" is selected as the second reach variable s for different time modes (S668), and the second reach variable s value is set (S670). Thereafter, a second symbol stop timer for stopping the fluctuation of the second display area 34B is set (S674), and the process in the F section is ended.

【0063】つぎのマシンサイクルにおいては、図17
に示す第2リーチ変数sが設定されたかのステップ54
2の判断がYesとなり、第1表示領域34Aを拡大表
示しているかのステップ543の判断がYesとなり、
第1表示領域34Aの図柄変動が停止してから0.86
8秒間、停止図柄を表示したかを判断する(S54
4)。即ち、0.868の停止図柄の表示が成されるま
では、第1表示領域継続時間タイマがタイムアップした
かのステップ544の判断がNoとなり、該図柄変動処
理のサブルーチンを終了する。
In the next machine cycle, FIG.
Whether the second reach variable s shown in FIG.
2 is Yes, and the determination in step 543 as to whether the first display area 34 </ b> A is enlarged and displayed is Yes,
0.86 after the symbol change of the first display area 34A stops.
It is determined whether the stop symbol is displayed for eight seconds (S54).
4). In other words, until the stop symbol of 0.868 is displayed, the determination in step 544 as to whether the first display area duration timer has timed out is No, and the subroutine of the symbol variation process ends.

【0064】ここで、第1表示領域34Aの変動が停止
し、且つ、第1表示領域34Aの停止図柄を表示するた
めの上記0.868秒が経過すると、第1表示領域継続
時間タイマがタイムアップする(S544がYes)。
CPU回路57は、第2表示領域34Bでの図柄変動時
間t4が、5.180秒以上かを判断する(S54
5)。ここで、第2表示領域34Bを5.180秒以上
変動している場合には(S545がNo)、拡大図柄を
変動表示する時間t2(即ち、第2図柄停止タイマの設
定時間)として0.980秒を設定する。他方、第2表
示領域34Bの変動時間が5.180秒未満の場合には
(S545がYes)、拡大図柄を変動表示する時間t
2(第2図柄停止タイマの設定時間)として0.980
秒に、5.80秒に満たない時間αを加えた時間(0.
980+α)を設定する(S546)。その後、第2領
域拡大フラグを設定し(S548)、処理はG部に移行
する。
Here, when the fluctuation of the first display area 34A stops and the above-mentioned 0.868 seconds for displaying the stop symbol of the first display area 34A elapses, the first display area duration timer is timed. Up (S544: Yes).
The CPU circuit 57 determines whether the symbol variation time t4 in the second display area 34B is equal to or longer than 5.180 seconds (S54).
5). Here, if the second display area 34B is fluctuating for 5.180 seconds or more (No in S545), 0.times. Is set as the time t2 (ie, the set time of the second symbol stop timer) during which the enlarged symbol is variably displayed. Set 980 seconds. On the other hand, if the change time of the second display area 34B is less than 5.180 seconds (Yes in S545), the time t for changing and displaying the enlarged symbol is displayed.
0.980 as 2 (set time of the second symbol stop timer)
Seconds plus a time α less than 5.80 seconds (0.
980 + α) (S546). Thereafter, the second area enlargement flag is set (S548), and the processing shifts to the G section.

【0065】このG部での処理を図21を参照して説明
する。まず、CPU回路57は、第2領域拡大フラグが
設定しあるかを判断するが(S702)、ここでは、上
記ステップ518にて第2領域拡大フラグを設定してい
るので(S702がYes)、まず、第2領域拡大フラ
グをリセットし(704)、そして、第2表示領域34
Bを拡大表示する(S706)。ここでは、図22
(C)に示すように、特別図柄表示装置34において、
第2表示領域34Bを下側に下げるとともに拡大表示
し、この際に第1表示領域34Aを上側に上げると共に
縮小表示する。
The processing in the G section will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the second area enlargement flag is set (S702). Here, since the second area enlargement flag is set in the above-described step 518 (Yes in S702), First, the second area expansion flag is reset (704), and the second display area 34 is reset.
B is enlarged and displayed (S706). Here, FIG.
As shown in (C), in the special symbol display device 34,
The second display area 34B is lowered and enlarged and displayed, and at this time, the first display area 34A is raised and reduced.

【0066】その後、上述したステップ546、又は、
527にて設定した第2図柄停止タイマ(t2)がタイ
ムアップしたかを判断する(S708)。ここで、該第
1図柄停止タイマがタイムアップするまでは(S708
がNo)、当該E部での処理を終了し、上述したように
拡大した第2表示領域34Bにて図柄の変動を続ける。
Thereafter, the above-mentioned step 546 or
It is determined whether the second symbol stop timer (t2) set at 527 has timed out (S708). Here, until the first symbol stop timer times out (S708).
No), the processing in the E section is terminated, and the symbols continue to fluctuate in the enlarged second display area 34B as described above.

【0067】他方、第2図柄停止タイマがタイムアップ
すると(S708がYes)、図19のG部の説明にて
説明したステップ610、612、614、616、6
18と同様にして、第2リーチ変数sの値に応じステッ
プ710、712、714、716、718にて図柄の
停止作動を行う(図23(A)参照)。その後、第2表
示領域34Bの停止図柄の表示時間を設定する第2表示
待ちタイマをセットして(S720)、当該E部での処
理を終了する。
On the other hand, when the second symbol stop timer times out (Yes in S708), steps 610, 612, 614, 616, 6 described in the description of the G section in FIG.
In the same manner as in step 18, the symbols are stopped in steps 710, 712, 714, 716, and 718 according to the value of the second reach variable s (see FIG. 23A). After that, a second display waiting timer for setting the display time of the stop symbol in the second display area 34B is set (S720), and the processing in the E section is terminated.

【0068】引き続き、図22(C)に示すように第2
表示領域34Bを拡大表示して図柄を変動としてると
き、或いは、図23(A)に示すように第2表示領域3
4Bの停止図柄を表示しているが、第2表示待ちタイマ
に設定された表示時間中に第1種始動口21への入賞が
あり、図4に示す始動口入賞サブルーチンのステップ1
26にて、変数Uが1にされた際の処理について説明す
る。図柄変動処理のサブルーチンでは、先ず、第1表示
領域34Aが図柄変動中かを判断するが(図16に示す
S502)、該判断がNoとなり、変数Uが0を超える
かを判断する(S504)。ここでは、変数Uが1であ
るので(S504がYes)、第1表示待ちタイマがタ
イムアップしているかを判断するが(S506)、該判
断がYesとなって、変数Uから1を減じ(S50
9)、図23(B)に示すように第1表示領域34Aの
変動を開始し(S509)、第1図柄選択タイマをセッ
トする(S510)。そして、ステップ532以降の判
断を経て、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了す
る。
Subsequently, as shown in FIG.
When the display area 34B is enlarged and displayed to change the symbol, or as shown in FIG.
Although the stop symbol of 4B is displayed, there is a prize in the first-type starting port 21 during the display time set in the second display waiting timer, and step 1 of the starting port prize subroutine shown in FIG.
At 26, a process when the variable U is set to 1 will be described. In the symbol variation processing subroutine, first, it is determined whether the first display area 34A is undergoing symbol variation (S502 shown in FIG. 16). However, the determination is No, and it is determined whether the variable U exceeds 0 (S504). . Here, since the variable U is 1 (Yes in S504), it is determined whether the first display waiting timer has expired (S506). However, the determination is Yes, and 1 is subtracted from the variable U (S506). S50
9), as shown in FIG. 23 (B), the first display area 34A starts to change (S509), and the first symbol selection timer is set (S510). Then, the subroutine of the symbol variation process ends after the determination in step 532 and subsequent steps.

【0069】次のマシンサイクルにおいて、CPU回路
57は、第1表示領域34Aを変動中かを判断するが
(S502)、ここでは、図柄の変動中であるため(S
502がYes)、第1図柄選択タイマによる設定時間
かを判断する(S511)。ここで、第1図柄選択タイ
ミングになると(S511がYes)、D部に移行し、
上述したようにして第1リーチ変数rを設定する。この
第1リーチ変数rの設定により、第1リーチ変数r設定
済みかのステップ512の判断がYesとなり、第2表
示領域34Bを拡大表示中かを判断する。ここでは、第
2表示領域34Bを拡大表示中であるため(S513が
Yes)、第2表示領域34Bの停止後に停止図柄を継
続表示する表示時間がタイムアップしたかを判断する
(S514)。ここで、該第2表示領域継続表示時間が
タイムアップするまでは(S514がNo)、E部を介
して図柄変動処理を終了して、第1表示領域34Aでの
図柄の変動を継続する。
In the next machine cycle, the CPU circuit 57 determines whether the first display area 34A is changing (S502). Here, since the symbol is changing (S502).
502 is Yes), it is determined whether the time is set by the first symbol selection timer (S511). Here, when the first symbol selection timing comes (S511: Yes), the process moves to the D section,
The first reach variable r is set as described above. With the setting of the first reach variable r, the determination in step 512 as to whether the first reach variable r has been set is Yes, and it is determined whether the second display area 34B is being enlarged and displayed. Here, since the second display area 34B is being enlargedly displayed (S513: Yes), it is determined whether or not the display time for continuously displaying the stopped symbols after the second display area 34B is stopped has timed up (S514). Here, until the second display area continuation display time elapses (S514: No), the symbol variation processing is ended via the E section, and the symbol variation in the first display area 34A is continued.

【0070】ここで、第2表示領域34Bの変動が停止
した後、第2表示領域34Bの停止図柄を表示するため
の上記0.868秒間の第1表示領域継続時間タイマが
タイムアップすると(S514がYes)、第1表示領
域34Aでの図柄変動時間t3が、5.180秒以上か
を判断する(S515)。ここで、第1表示領域34A
を5.180秒以上変動している場合には(S515が
No)、拡大図柄を変動表示する時間t1(即ち、第1
図柄停止タイマの設定時間)として0.980秒を設定
する。他方、第1表示領域34Aの変動時間が5.18
0秒未満の場合には(S515がYes)、拡大図柄を
変動表示する時間t1(第1図柄停止タイマの設定時
間)として0.980秒に、5.80秒に満たない時間
αを加えた時間(0.980+α)を設定する(S51
6)。その後、第1領域拡大フラグを設定し(S51
8)、E部に移行する。
Here, after the fluctuation of the second display area 34B stops, when the first display area duration timer for 0.868 seconds for displaying the stop symbol of the second display area 34B times out (S514). Is Yes), it is determined whether the symbol change time t3 in the first display area 34A is 5.180 seconds or more (S515). Here, the first display area 34A
Is changed by 5.180 seconds or more (No in S515), the time t1 (ie, the first time) during which the enlarged symbol is variably displayed.
0.980 seconds is set as the symbol stop timer setting time). On the other hand, the fluctuation time of the first display area 34A is 5.18.
If the time is less than 0 second (Yes in S515), a time α less than 5.80 seconds is added to 0.980 seconds as a time t1 for changing and displaying the enlarged symbol (set time of the first symbol stop timer). Time (0.980 + α) is set (S51)
6). Thereafter, the first area enlargement flag is set (S51).
8) Go to E section.

【0071】このE部での処理を図19を再び参照して
説明する。まず、CPU回路57は、第1領域拡大フラ
グが設定してあるかを判断するが(S602)、ここで
は、第1領域拡大フラグを設定しているので(S602
がYes)、まず、第1領域拡大フラグをリセットし
(S604)、そして、第1表示領域34Aを拡大表示
する(S606)。ここでは、図23(C)に示すよう
に、特別図柄表示装置34において、第1表示領域34
Aを下側に下げるとともに拡大表示し、この際に第2表
示領域34Bを上側に上げると共に縮小表示する。
The processing in the section E will be described again with reference to FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the first area enlargement flag is set (S602). Since the first area enlargement flag is set here (S602).
Is Yes), first, the first area enlargement flag is reset (S604), and the first display area 34A is enlarged and displayed (S606). Here, as shown in FIG. 23C, in the special symbol display device 34, the first display area 34
A is lowered and enlarged and displayed, and at this time, the second display area 34B is raised and reduced and displayed.

【0072】その後、上述したステップ516、又は、
517にて設定した第1表示領域34A(t1)がタイ
ムアップしたかを判断する(S608)。ここで、該第
1図柄停止タイマがタイムアップするまでは(S608
がNo)、当該E部での処理を終了し、上述したように
拡大表示した第1表示領域34Aにて図柄の変動を続け
る。
Thereafter, the above-described step 516 or
It is determined whether the first display area 34A (t1) set at 517 has timed out (S608). Here, until the first symbol stop timer times out (S608).
No), the processing in the E section is terminated, and the symbols continue to fluctuate in the first display area 34A enlarged and displayed as described above.

【0073】他方、第1図柄停止タイマがタイムアップ
すると(S608がYes)、上述したように第1リー
チ変数rに応じステップ610、612、614、61
6、618にて図柄の停止作動を行う。その後、第1表
示領域34Aの停止図柄の表示時間を設定する第1表示
待ちタイマをセットして(S620)、当該E部での処
理を終了する。以降、大当たりの発生に応じて大入賞口
処理を行うが、この処理は図9を参照して上述した第1
実施例と同様であるので説明を省略する。
On the other hand, when the first symbol stop timer times out (S608: Yes), steps 610, 612, 614, and 61 are performed according to the first reach variable r as described above.
At steps 6 and 618, the symbol is stopped. Thereafter, a first display waiting timer for setting the display time of the stop symbol in the first display area 34A is set (S620), and the processing in the E section is terminated. Thereafter, the special winning opening process is performed in accordance with the occurrence of the big hit, and this process is the first process described above with reference to FIG.
The description is omitted because it is similar to the embodiment.

【0074】第1、第2実施例においては、1の特別図
柄表示装置34に2つの表示領域を設けることにより、
1回の図柄変動及び停止図柄の表示に従来要していたの
と同じ時間で、図柄変動及び停止図柄の表示を2回行う
ことができる。このため、単位時間当たりの図柄変動の
回数が多くなり、変動結果が短時間で得られるため、遊
技のスピード感が増し、漫然となりがちな遊技に対し意
欲が高められるとともに、大当たりに対する期待感が高
揚され、興趣を高めることができる。
In the first and second embodiments, by providing two display areas in one special symbol display device 34,
The display of the symbol change and the stop symbol can be performed twice in the same time as conventionally required for one symbol change and the display of the stop symbol. For this reason, the number of symbol fluctuations per unit time increases, and the fluctuation result can be obtained in a short time, so that the sense of speed of the game increases, the motivation for the game that tends to be loose and the expectation for the jackpot are increased. It is uplifting and can enhance interest.

【0075】また、上述した実施例では、表示部35
A、35B、35Cの図柄を15種類とすることによ
り、1/225の確率で当たりを発生させるとともに、
大当たりのラウンド数を16回に制限したが、上述した
ように当たりか否かを決定する図柄変動を従来の2倍近
い頻度で行うことができるので、例えば、表示部35
A、35B、35Cの図柄を21種類とすることによ
り、1/441の確率で当たりを発生させ、大当たりの
ラウンド数を従来の2倍の32回程度に設定することも
可能である。
In the above-described embodiment, the display unit 35
By using 15 types of A, 35B, and 35C symbols, a hit is generated with a probability of 1/225,
Although the number of rounds of the jackpot is limited to 16, the symbol change for determining whether or not the hit can be performed at a frequency almost twice that of the related art as described above.
By using 21 types of the symbols A, 35B, and 35C, it is possible to generate a hit with a probability of 1/441, and set the number of rounds of the big hit to 32 times, which is twice the conventional value.

【0076】以上説明した実施例では、第1種パチンコ
機に本発明の態様を適用する例を挙げたが、本発明は第
3種パチンコ機にも好適に適用することができる。ま
た、上述した例では、本発明の図柄表示を特別図柄表示
装置に用いた実施例を挙げたが、これを普通図柄の表示
用に用いることも可能である。
In the embodiment described above, an example in which the embodiment of the present invention is applied to the first-type pachinko machine has been described. However, the present invention can be suitably applied to the third-type pachinko machine. Further, in the above-described example, the embodiment in which the symbol display of the present invention is used for the special symbol display device has been described, but it is also possible to use this for normal symbol display.

【0077】また、第1実施例では、第2表示領域34
Bの表示が不要なときには、特別図柄表示装置34中で
の表示を行わなかったが、この表示を常時行うようにす
ることもでき、また、第2表示領域34Bから第1表示
領域34Aへ図柄の引き継ぎ中に行われる「引き継ぎ
中」の表示を行わないようにもできる。更に、第2実施
例において、第1表示領域34Aと第2表示領域34B
とを常時表示したが、不要な際には、このいずれか、或
いは、両方を表示しないようにもできる。
In the first embodiment, the second display area 34
When the display of B is unnecessary, the display in the special symbol display device 34 is not performed. However, the display can be always performed, and the symbol can be displayed from the second display area 34B to the first display area 34A. The display of "taking over", which is performed while taking over, can be omitted. Further, in the second embodiment, the first display area 34A and the second display area 34B
Is always displayed, but when unnecessary, one or both of them may not be displayed.

【0078】更に、上述した第1、第2実施例では、特
別図柄表示装置34に第1表示領域34Aと第2表示領
域34Bとの2つの表示領域を表示したが、3つ以上の
表示領域を設けることも可能である。
Further, in the first and second embodiments described above, the special symbol display device 34 displays two display areas, the first display area 34A and the second display area 34B. It is also possible to provide.

【0079】[0079]

【効果】以上説明したように本発明によれば、1つの図
柄表示装置において、複数の表示領域にて図柄の変動を
行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数、即
ち、当たりか否かの表示される回数が多くなり、遊技が
スピーディとなって興趣が高まる。また、始動記憶に基
づく図柄の変動処理が迅速に行い得るため、所定回数を
超える始動口への入賞、或いは、始動ゲートの遊技球の
通過の蓋然性が下がる。
As described above, according to the present invention, in one symbol display device, symbols are changed in a plurality of display areas. Are displayed many times, and the game is speedy and the interest is increased. In addition, since the symbol change processing based on the starting memory can be performed quickly, it is possible to reduce the likelihood of winning a starting port exceeding a predetermined number of times or passing a game ball through the starting gate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の遊技領
域の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game area of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG.

【図3】第1実施例に係るパチンコ機を制御するための
メインルーチンのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】図3に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a subroutine of a start-up winning process shown in FIG. 3;

【図5】図3に示す図柄変動処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a subroutine of a symbol variation process shown in FIG. 3;

【図6】図5に示すA部のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the part A shown in FIG.

【図7】図6に示すB部のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a part B shown in FIG.

【図8】図6に示すC部のフローチャートである。8 is a flowchart of a part C shown in FIG.

【図9】図3に示す大入賞口処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening process shown in FIG. 3;

【図10】乱数値の設定を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating setting of a random number value.

【図11】通常ハズレ動作を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 11 is a timing chart showing a normal losing operation.

【図12】リーチ動作を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 12 is a timing chart showing a reach operation.

【図13】第2表示領域から第1表示領域への図柄変動
の引き継ぎを示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing handing over of symbol variations from the second display area to the first display area.

【図14】第1実施例における特別図柄表示装置による
表示画面を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display screen of the special symbol display device in the first embodiment.

【図15】第1実施例における特別図柄表示装置による
表示画面を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display screen of the special symbol display device in the first embodiment.

【図16】第2実施例のパチンコ機における図柄変動処
理のサブルーチンの前半部分を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing the first half of a symbol change processing subroutine in the pachinko machine of the second embodiment.

【図17】第2実施例のパチンコ機における図柄変動処
理のサブルーチンの後半部分を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing the latter half of a symbol variation processing subroutine in the pachinko machine of the second embodiment.

【図18】図16に示すD部のフローチャートである。18 is a flowchart of a part D shown in FIG.

【図19】図16に示すE部のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the part E shown in FIG.

【図20】図17に示すF部のフローチャートである。20 is a flowchart of the part F shown in FIG.

【図21】図17に示すG部のフローチャートである。21 is a flowchart of a part G shown in FIG.

【図22】第2実施例における特別図柄表示装置による
表示画面を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display screen by the special symbol display device in the second embodiment.

【図23】第2実施例における特別図柄表示装置による
表示画面を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory view showing a display screen of the special symbol display device in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 第1種始動口 24 大入賞口 30 可変表示装置 34 図柄表示装置 34A 第1表示領域 34B 第2表示領域 50 遊技制御装置 55 ROM 57 CPU回路 Reference Signs List 21 first type starting port 24 big winning opening 30 variable display device 34 symbol display device 34A first display area 34B second display area 50 game control device 55 ROM 57 CPU circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 盤面上に配置された始動領域と、 該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域
通過検出手段と、 該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上
限として記憶する始動記憶手段と、 複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を
独立して変動表示する図柄表示装置と、 当たり・ハズレを判定する判定手段と、 前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前
記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記
図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させる
とともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄
を決定する図柄制御手段とを備え、 前記図柄制御手段が、図柄の変動表示を行わない際に
は、前記複数の表示領域中の1の表示領域で1の停止図
柄の表示のみを行うことを特徴とするパチンコ機。
1. A starting area arranged on a board, starting area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the starting area, and a predetermined number of detection signals from the starting area passing detecting means are limited to an upper limit. Starting storage means for storing, as a plurality of display areas, a symbol display device for independently and variably displaying various predetermined symbols, determining means for determining hitting / losing, and starting area passing detecting means. And the symbol display device sequentially starts the change of the plurality of display areas based on the detection signal or the start storage of the start storage unit, and determines the stop symbol based on the determination result of the determination unit. A symbol control means, wherein the symbol control means only displays one stop symbol in one display area of the plurality of display areas when not performing variable display of the symbol. And a pachinko machine.
【請求項2】 前記図柄制御手段が、最初の図柄の変動
を開始した後であって当該図柄の変動を終了する前に、
第2の図柄の変動を開始する際に、第2の図柄の表示を
開始することを特徴とする請求項1のパチンコ機。
2. The symbol control means, after starting the change of the first symbol, and before ending the change of the symbol,
The pachinko machine according to claim 1, wherein the display of the second symbol is started when the change of the second symbol is started.
【請求項3】 前記複数の表示領域が、1つの主表示領
域と、当該主表示領域の変動中に始動記憶に基づいて変
動を開始する1以上の副表示領域から成り、該副表示領
域の図柄変動を、該主表示領域に引き継いで表示した後
に、当該主表示領域にて停止図柄を表示することを特徴
とする請求項1又は請求項2のパチンコ機。
3. The display area according to claim 1, wherein the plurality of display areas include one main display area, and one or more sub-display areas that start changing based on start-up memory while the main display area changes. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein a stop symbol is displayed in the main display area after the symbol change is taken over and displayed in the main display area.
JP2001122506A 2001-04-20 2001-04-20 Pachinko machine Expired - Lifetime JP3983009B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001122506A JP3983009B2 (en) 2001-04-20 2001-04-20 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001122506A JP3983009B2 (en) 2001-04-20 2001-04-20 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7200396A Division JPH0924141A (en) 1995-07-13 1995-07-13 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001346981A true JP2001346981A (en) 2001-12-18
JP3983009B2 JP3983009B2 (en) 2007-09-26

Family

ID=18972211

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001122506A Expired - Lifetime JP3983009B2 (en) 2001-04-20 2001-04-20 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3983009B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010188183A (en) * 2010-06-08 2010-09-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010188183A (en) * 2010-06-08 2010-09-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3983009B2 (en) 2007-09-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002153596A (en) Slot machine
JP2006223745A (en) Game machine
JP2002346084A (en) Game machine
JP6067259B2 (en) Bullet ball machine
JP5002910B2 (en) Game machine
JPH11262561A (en) Pachinko machine
JP3278474B2 (en) Gaming machine
JP2773023B2 (en) Slot machine
JPH0924141A (en) Pachinko machine
JP2001346981A (en) Pachinko machine
JP2015083279A (en) Pinball game machine
JP2002191785A (en) Game machine
JP2003265784A (en) Pachinko game machine and game program
JP6428880B2 (en) Bullet ball machine
JP6477677B2 (en) Game machine
JP6217824B2 (en) Bullet ball machine
JP4897403B2 (en) Game machine
JP4919444B2 (en) Slot machine
JP2003144681A (en) Game machine
JP3653086B2 (en) Game machine
JP4736343B2 (en) Game machine
JP4450411B2 (en) Pachinko machine
JP2004275521A (en) Game machine and simulation game program
JP2009201660A (en) Game machine
JP2005328953A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060922

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061024

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061031

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070703

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070703

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100713

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100713

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100713

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100713

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100713

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110713

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110713

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120713

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120713

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120713

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 6

EXPY Cancellation because of completion of term