JP2015083279A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suggesting an expectation degree by a relatively simple method.SOLUTION: The game machine retains a selective development performance pattern including a process in which a performance content develops from a halfway of a variation performance, and a process in which, upon development, alternatives A-D of a plurality of types of performance themes are presented on a screen as variation contents of a development destination to allow a player to select any of them. The game machine determines a performance content of the development destination in accordance with the performance theme selected by the player such that an outcome of the performance content of the development destination ends up an outcome according to the result of a win/failure lottery, and determines a display content of a development suggesting symbol 312 for suggesting the outcome of the performance content of the development destination. When the selective development performance pattern is determined as the variation performance pattern, the game machine displays the alternatives of the plurality of types of performance themes on the screen, after the player's selection, displays the determined development suggesting symbol 312 on the screen and displays the performance content of the development destination in accordance with the selected performance theme, on the screen.

Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

画面を複数の領域に分割してそれぞれに演出的な内容を表示する遊技機が知られている(例えば、特許文献2、3参照)。   There is known a gaming machine that divides a screen into a plurality of regions and displays stunning contents for each (see, for example, Patent Documents 2 and 3).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2002−159674号公報JP 2002-159664 A 特開2011−156045号公報JP 2011-156045 A

従来、複数の分割領域のそれぞれに別個の演出を表示したり、そこからいずれかを選択する過程を表示したりするとしても、当否抽選の結果を矛盾なく表示内容に反映させて示唆させる必要性があるため、まったくランダムな内容を表示することも、遊技者に自由に選ばせることも困難であった。   Conventionally, even if a separate presentation is displayed in each of a plurality of divided areas, or a process for selecting one of them is displayed, the result of the lottery must be reflected in the displayed content without any contradiction Therefore, it was difficult to display completely random contents or let the player choose freely.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、比較的簡易な手法で期待度を示唆できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suggesting an expectation degree by a relatively simple method.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、複数の装飾図柄の変動表示を含む演出内容を決定する演出決定手段と、複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動演出パターンを保持するパターン記憶手段と、変動演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置へ表示させる演出表示制御手段と、を備える。遊技者による選択操作を受け付ける操作入力手段と、パターン記憶手段は、変動演出パターンとして、変動演出の途中から演出内容が発展する過程と、その発展にあたり発展先の演出内容として複数種類の演出テーマの選択肢を画面に提示していずれかの演出テーマを遊技者に選択させる過程と、が含まれる選択発展演出パターンを保持し、演出決定手段は、発展先の演出内容の結末が当否抽選の結果に応じた結末となるよう遊技者により選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を決定するとともに、発展先の演出内容の結末を示唆する展開示唆表示の表示内容を決定し、演出表示制御手段は、変動演出パターンとして選択発展演出パターンに決定された場合、複数種類の演出テーマの選択肢を画面に表示し、遊技者による選択後は決定された展開示唆表示を画面に表示し、選択された演出テーマに沿った発展先の演出内容を画面に表示する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a ball entering the starting prize port; An effect display device for variably displaying a plurality of decorative symbols for indicating the result of the lottery, a special game control means for executing a special game when the result of the lottery is a big hit, and a variable display of the plurality of decorative symbols Effect determining means for determining the effect content including the pattern, pattern storage means for holding a plurality of types of variable effect patterns in which the variable display process of a plurality of decorative symbols is defined, and the effect display device according to the variable effect pattern Displayed Includes a representation display control means that, a. The operation input means for accepting a selection operation by the player and the pattern storage means include a process of developing the production contents from the middle of the fluctuation production as a fluctuation production pattern, and a plurality of types of production themes as the development contents of the development destination. The process of presenting the choices on the screen and allowing the player to select one of the production themes, and holding the selected development production pattern including the production decision means, the final result of the production content of the development destination is the result of the lottery In accordance with the production theme selected by the player so as to achieve a suitable outcome, the development content of the development destination is determined, and the display content of the development suggestion display that suggests the end of the development content of the development destination is determined, and the production display control When the selected development effect pattern is determined as the variable effect pattern, the means displays a plurality of types of effect theme choices on the screen, and after the selection by the player The constant has been deployed suggested display displayed on the screen, to display the effect contents of development destination along the selected performance theme on the screen.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、比較的簡易な手法で期待度を示唆できる遊技機を提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine capable of suggesting the degree of expectation by a relatively simple method.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 特殊絵柄予告演出パターンによる演出を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically the effect by a special picture notice effect pattern. 特殊絵柄の表示からスーパーリーチへ発展する過程を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically the process developed from the display of a special pattern to a super reach. 特殊絵柄予告演出パターンおよび変動演出パターンに基づく演出過程を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production process based on a special picture notice production pattern and a variation production pattern. 選択発展演出パターンによる演出内容を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically the contents of production by a selection development production pattern. 選択発展演出パターンによる演出過程およびその演出に付随する決定過程を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production process by the selection development production pattern, and the decision process accompanying the production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 15 in detail. 図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 16 in detail. 図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図18におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S150 in FIG. 18 in detail. 図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図20におけるS84の特殊絵柄表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special picture display process of S84 in FIG. 図20におけるS86の選択発展演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the selection development effect process of S86 in FIG. 図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game of S17 in FIG. 第2実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the success / failure determination table which concerns on 2nd Example. 通常状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred in a normal state. 入球容易状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred in a entering easy state. 大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of a big prize opening. 開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows an open pattern determination table typically. 通常遊技中の演出全体の概略構成を示すモード遷移図である。It is a mode transition diagram showing a schematic configuration of the entire effect during the normal game. 通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred in a normal state. 入球容易状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation | variation pattern table referred in a entering easy state. 図20におけるS82の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S82 in FIG. 図20におけるS68,S76の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。21 is a flowchart showing in detail a variation pattern determination process in S68 and S76 in FIG. 図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図36におけるS206のモード切替決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the mode switching determination process of S206 in FIG. 図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game of S17 in FIG. 変形例に係る大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of the big prize opening which concerns on a modification. リーチ表示から外れ態様で仮停止して微変動表示をする過程を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically the process of carrying out temporary stop in the mode out of reach display, and performing a fine change display. 微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically the operation | movement which changes a part of symbols from the repeated display of a slight fluctuation pattern to a different symbol. 微変動パターンの繰り返し表示から3つの装飾図柄をすべて異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically the operation | movement which changes all the three decoration symbols into a different symbol from the repeated display of a slight fluctuation pattern. 微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させて特定の組合せ態様を成立させる動作を模式的に示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows typically operation which changes a part design from a repetitive display of a slight change pattern to a different design, and establishes a specific combination mode. 変動演出パターンごとの微変動回数と変化態様の対応関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the correspondence of the number of slight fluctuations for every fluctuation production pattern, and a change mode. 通常の外れ変動演出パターンおよびノーマルリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the process from the fluctuation display in the normal deviation fluctuation production pattern and the fluctuation production pattern of normal reach to the last stop. スーパーリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the process from the change display in the change effect pattern of a super reach to the last stop. 第1実施例の図7に代えて第3実施例において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred instead of FIG. 7 of 1st Example in 3rd Example. 図21におけるS200の装飾図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change display process of S200 in FIG.

(第1実施例)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、中央の図柄列に表示される絵柄であって、左右の図柄列に一対のリーチ組合せが後から停止表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための特殊絵柄を、中央の図柄列の装飾図柄が不可視となるようにその装飾図柄の位置に表示させる特殊演出パターンを用いて演出表示する。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine in the present embodiment is a picture displayed in the central symbol row, and when a pair of reach combinations are stopped and displayed in the left and right symbol rows, a predetermined development effect can occur. A special design for suggestion is displayed using a special performance pattern that is displayed at the position of the decorative design so that the decorative design of the central design row is invisible.

本実施例では、通常は左右の図柄列にリーチ組合せが表示された後に停止表示されるべき中央の図柄列を一時的に不可視にするとともに、リーチ組合せの表示より前に特殊絵柄を表示させる。この場合、リーチ組合せを表示させた時点でそのリーチ図柄と特殊絵柄との組合せにより、複数の装飾図柄がすべて停止したかのように見せることもできる。このような従来とは異なる停止順序および態様にて装飾図柄および特殊絵柄を表示させることで、比較的期待度の高い発展演出の発生をより効果的に遊技者に期待させることができる。   In the present embodiment, the center symbol row that should normally be stopped after the reach combination is displayed in the left and right symbol rows is temporarily invisible, and the special symbol is displayed before the reach combination is displayed. In this case, when the reach combination is displayed, the combination of the reach design and the special design can make it appear as if all of the plurality of decorative designs have stopped. By displaying the decorative design and the special design in such a stop order and manner different from the conventional one, it is possible to make the player expect more effectively the generation of the development effect having a relatively high expectation.

ここで「発展演出」は、通常の変動表示演出から切り替わって期待度の高いことを示唆する特殊な演出であり、その演出内容は例えば「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」とも呼ばれる演出期間の長いリーチ変動演出におけるリーチの成立後に切り替わって大当りへの期待を煽る演出であってもよい。「特殊絵柄」を、例えば3つの図柄列のうち中央の図柄列における装飾図柄が「不可視」となるように、すなわち中央の装飾図柄を覆い隠すように重畳させて表示することにより、中央の装飾図柄に代わって「特殊絵柄」が中央に停止表示されたように見せる。また「不可視」を実現する手法としては、特殊絵柄を表示させる位置に本来表示されるべきであった装飾図柄を透過させることで実現する。こうした処理はアルファブレンディングとも呼ばれる画像の合成技術であってよく、そのような簡易な処理によって装飾図柄の列に特殊絵柄を違和感なく合成することができ、装飾図柄の位置を移動して図柄間に特殊絵柄を挿入したり図柄列における装飾図柄を書き換えたりするなどの処理よりも簡素にすることができる。「特殊演出パターン」は、後述する予告演出パターンとして実現してもよいし、変動演出パターンとして実現してもよい。   Here, the “development effect” is a special effect that suggests a high expectation by switching from the normal variable display effect, and the content of the effect is, for example, a long effect period called “super reach” or “long reach”. It may be an effect that switches after the reach is established in the reach variation effect and gives an expectation to the big hit. For example, by displaying the “special design” so that the decorative design in the central design sequence among the three design sequences is “invisible”, that is, so as to cover the central decorative design. Instead of a design, it looks like a “special design” is stopped and displayed in the center. A technique for realizing “invisible” is realized by transmitting a decorative pattern that should have been originally displayed at a position where a special pattern is to be displayed. Such processing may be an image synthesis technique also called alpha blending, and by such simple processing, special designs can be synthesized in a row of decorative symbols without any discomfort, and the positions of the decorative symbols can be moved between the symbols. This can be simpler than the process of inserting a special pattern or rewriting a decorative pattern in a pattern row. The “special effect pattern” may be realized as a notice effect pattern described later, or may be realized as a variable effect pattern.

本実施例におけるぱちんこ遊技機は、変動演出の途中から演出内容が発展する過程と、その発展にあたり発展先の演出内容として複数種類の演出テーマの選択肢を画面に提示していずれかの演出テーマを遊技者に選択させる過程と、が含まれる選択発展演出パターンを用いた変動演出を表示する。選択発展演出としては、発展先の演出内容の結末が当否抽選の結果に応じた結末となるよう遊技者により選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を決定するとともに、発展先の演出内容の結末を示唆する展開示唆表示の表示内容を決定する。選択発展演出では、複数種類の演出テーマの選択肢を画面に表示し、遊技者による選択後は決定された展開示唆表示を画面に表示し、選択された演出テーマに沿った発展先の演出内容を画面に表示する。   The pachinko machine in the present embodiment presents on the screen multiple choices of production theme choices as the production contents of the development stage and the development contents of the development destination in the middle of the fluctuation production. The process of making the player select and the changing effect using the selected development effect pattern including the are displayed. As the selected development effect, the development content of the development destination is determined along with the production theme selected by the player so that the end result of the development destination will be the outcome according to the result of the lottery. The display content of the development suggestion display that suggests the end of the content is determined. In selected development effects, multiple choices of effects themes are displayed on the screen, and after selection by the player, the determined expansion suggestion display is displayed on the screen, and the contents of the development destination in line with the selected effect theme are displayed. Display on the screen.

ここで「演出内容が発展する過程」は、通常の変動表示演出から切り替わって期待度の高いことを示唆する特殊な演出であり、例えば「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」とも呼ばれる演出期間の長いリーチ変動演出におけるリーチの成立後に切り替わって大当りへの期待を煽る演出であってもよい。本実施例では、「バトル演出」と呼ばれるキャラクター同士の対戦をモチーフにした演出の動画を表示し、「演出テーマ」はバトル演出に登場させるキャラクターや対戦場面の種類またはモチーフを示す。「発展先の演出内容の結末」は、当否抽選の結果に基づく演出内容の趣旨であり、例えばバトル演出における対戦結果としての勝敗である。「展開示唆表示」は、遊技者が選択した演出テーマについて大当りの期待度がどの程度であるかを示唆する指標となる表示オブジェクトであり、例えば表示する星の数で期待度の大きさを表す。   Here, the “process of developing the production content” is a special production that suggests a high expectation by switching from the normal variable display production. For example, a long production period called “super reach” or “long reach” is used. It may be an effect that switches after the reach is established in the reach variation effect and gives an expectation to the big hit. In the present embodiment, a moving image of an effect using a battle between characters called “battle effect” as a motif is displayed, and “direction theme” indicates a character to appear in the battle effect and the type or motif of the battle scene. “End of production contents of development destination” is the meaning of the production contents based on the result of the success / failure lottery, for example, winning or losing as a battle result in the battle production. The “expansion suggestion display” is a display object that serves as an index that suggests the degree of expectation of the jackpot for the theme selected by the player. .

本実施例によれば、変動演出の途中から演出内容が発展するにあたり発展先の演出内容のテーマを遊技者に自由に選択させることができるとともに、その時点では演出テーマごとの演出の結末は示唆しないことにより演出テーマの表示および選択の自由度を高める。遊技者による演出テーマの選択後に展開示唆表示を表示させるので、遊技者による選択が正しいものであったかが示されるような演出手法を採ることができ、また、表示内容と当否抽選の結果との間に矛盾が生じなくすることができる。また、初期値としての選択候補を所定のランダム選択処理にしたがって選択肢から選択しておき、遊技者による選択操作がなかった場合には初期値として選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を表示する。これにより、選択操作を望まない遊技者や選択操作をし損なった遊技者に対して毎回同じ演出テーマが初期値として選択されてしまうことを避け、演出の形骸化防止を図ることができる。   According to the present embodiment, when the contents of the production develop from the middle of the variable production, the player can freely select the theme of the production contents of the development destination, and at that time, the end of the production for each production theme is suggested. By not doing so, the degree of freedom in displaying and selecting the production theme is increased. Since the development suggestion display is displayed after the player has selected the production theme, it is possible to adopt a production method that shows whether the selection by the player is correct, and between the display contents and the result of the lottery It is possible to prevent contradiction from occurring. Further, the selection candidate as the initial value is selected from the options according to a predetermined random selection process, and if there is no selection operation by the player, the production contents of the development destination according to the production theme selected as the initial value Is displayed. Thereby, it is possible to prevent the same production theme from being selected as an initial value each time for a player who does not want the selection operation or a player who has failed to perform the selection operation, and can prevent the production from becoming a body.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Prize opening (hereinafter referred to as “first start opening”) 62, second start winning opening (hereinafter referred to as “second start opening”) 63, center decoration 64, first big prize opening 91, second big prize opening 92, operation It includes an opening 68 and a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動口62と第2始動口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口62または第2始動口63へ入球があるたびに実行される。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The first start port 62 and the second start port 63 are respectively located on the left side and the right side of the game area 52 so as to be able to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game ball that is installed at a distance from one another is difficult to enter into the other. For example, the first start port 62 is provided at a position that makes it easier to enter the ball when it is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second start port 63 is aimed at the right side of the game area 52. It is provided at a position that makes it easier to enter the ball when launched relatively strongly. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 62 or the second start port 63. The

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory 65 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.2 seconds in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the easy entry state. Therefore, the game ball can easily enter the second starting port 63.

第2始動口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動口63の近傍に集まり、入球容易状態における第2始動口63への入球可能性は高い。これに対して第1始動口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、少なくとも入球容易状態においては第1始動口62よりも第2始動口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   Since the second start port 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side gather near the second start port 63 and enter the ball. There is a high possibility of entering the second starting port 63 in the easy state. In contrast, the first starting port 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, at least in the easy-to-enter state, the second starting port 63 has an arrangement or configuration relationship such that the second starting port 63 is relatively more likely to enter the ball than the first starting port 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが左右に並設され、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and lower sides of the game area 52, and the first special symbol 192 and Changes in the second special symbol 193 are displayed. An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and displays changes in the effect image including the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the second special symbol 193. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第1特別図柄192および第2特別図柄193は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display devices comprised by 7 segment LED, for example. In the present embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 represented by the combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and are formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. In general, it may be a meaningless symbol. These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that includes a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a manner linked with the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of about 1/256, for example, and in the easy entry state, the normal symbol is a hit symbol with a high probability of about 250/256, for example. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   As described above, the ease of entering the second starting port 63 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “short time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、第1特別図柄保留表示装置20および第2特別図柄保留表示装置21が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A first special symbol hold display device 20 and a second special symbol hold display device 21 are provided at the lower left portion of the game area 52, and a normal symbol display device is provided at the lower right portion of the game area 52 which is a symmetrical position. A normal symbol hold display device 22 is provided under 59.

遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には第1の遊技に対応する第1特別図柄保留表示装置20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の上方には第2の遊技に対応する第2特別図柄保留表示装置21が設けられている。第1特別図柄保留表示装置20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示装置20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特別図柄保留表示装置21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示装置21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A first special symbol holding display device 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and a second corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. A special symbol hold display device 21 is provided. The first special symbol hold display device 20 is composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the first game according to the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the first special symbol hold display device 20 is the number of lottery results won to the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The second special symbol hold display device 21 is also composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the second game by the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol hold display device 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations held depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。   The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動口62または第2始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192および第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動が停止される。   When entering the first starting port 62 or the second starting port 63, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 use the first special symbol 192, the second special symbol 193, and The decorative symbol 190 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game. The opening / closing operation of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、15回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「15R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped, it is temporarily closed. The From opening to closing of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is basically referred to as a unit game, but a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. There may be cases. After the opening / closing or unit game of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “outs”) with 15 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 15 unit games are repeated is also referred to as “15R big hit” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で第1大入賞口91または第2大入賞口92を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を2回繰り返すだけであるため、第1大入賞口91または第2大入賞口92にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is repeated twice for a very short time, the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is almost entered. It is a special game that can't be played and the ball is virtually equal to zero. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the first big prize opening The opening / closing operation of 91 or the second grand prize winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 63 increases, so that it is possible to keep playing with little or no increase in the number of possessions. It becomes. In the easy-to-enter state, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is further shortened compared to the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the easy-to-enter state is once ended. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened in the easy entry state, the big hit is larger than in the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. The time until occurrence can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various control signals are transmitted. Enables transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 129, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, and special figure adjustment means 152 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start opening 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否抽選手段として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as a success / failure lottery means. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery is performed as a winning / notting lottery corresponding to entering the first start port 62. Execute. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . The second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and the second lottery is performed as a winning / losing lottery corresponding to entering the second starting port 63. Execute. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動口62または第2始動口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 determine which lottery value range corresponds to the lottery value as a pre-determination process even when entering the first start port 62 or the second start port 63. Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132 as a lottery result. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / failing lottery value are temporarily held by the holding control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / notifying lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table that are referred to in the determination of the failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of the failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the success / failure table for determining the success / failure by the normal hit probability in the normal probability state, and the probability that the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to any of the plurality of winning / failing tables to determine whether or not the winning lottery value is a win.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the determination table in FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is obtained only when the winning / losing lottery value falls within a range of 0 to 299 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the first success / failure determination unit 113 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second success / failure determination unit 117 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 5 (a). When the success / failure lottery value is “0 to 299”, the value “1” indicating that is set as the determination result, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions.

第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 5 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first winning / failing determination unit 113 and the second winning / failing determination unit 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the determination result, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the symbol determination table of the present drawing in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R jackpot with certainty, and the first symbol lottery value is associated with “0 to 99”, and the second symbol lottery value is associated with “0 to 144”. . The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty. The first symbol lottery value is associated with “100 to 149”, and the second symbol lottery value is associated with “145 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both “150 to 189” and the type “2” is associated with “190 to 229”. "Is associated with type" 3 ", and" 230-255 "is associated with type" 4 ". Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1の抽選または第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   Note that the table in FIG. 6 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol is the first lottery or the second lottery as a result of the prior symbol determination. It is transmitted to the effect determining means 132 together with the indicated value and the number of holds.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図7(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図7(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 7A when the determination result is unacceptable. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 7C is referred to.

図7(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図9において説明する。   In FIG. 7A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings. The details of the normal state as an example will be described later with reference to FIG.

図7(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 7B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図7(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 7C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図8は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図8(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 8A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 10”. The value “1” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当りの場合に図8(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 8B when the result is 15R big hit, and if the pattern lottery value is “0 to 120”, this is indicated. The value “4” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図8(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 8C when the result is a 2R big hit or a small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122” The value “8” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result. . Each time the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. It transmits to the effect determination means 132. In the present embodiment, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 use the common variation pattern table and the prior pattern determination table. In a modification, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 may use separate tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図3に戻り、普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段129は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 129 is displayed in a variable manner in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 129 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 129 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the second start port 63. The normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選または第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選または第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持し、第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特別図柄保留表示装置20、第2特別図柄保留表示装置21、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段144による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery or the second lottery is newly executed, the special figure holding means 144 newly displays the first lottery or the second lottery. The result of the lottery is put on hold until the symbol change display corresponding to the lottery starts. In this embodiment, the first lottery result is set to the upper limit of 4 and the winning / failing lottery value and the determination result range, the design range and the pattern range are held, and the second lottery result is set to the upper limit of 4 And the setting of the success / failure lottery value and the success / failure range, the design range, and the pattern range as the preliminary determination result are held. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special symbol holding display device 20, the second special symbol holding display device 21, and the normal symbol holding display device 22, respectively. The number of holds by the special figure holding means 144 is also displayed in the display area 194.

特図保留手段144に保留された第2の抽選の抽選値は第1の抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1の抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2の抽選として抽選値の保留がある限りは第1の抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1の抽選として大当りの保留があっても、さらに第2の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second lottery held by the special figure holding means 144 is preferentially digested over the lottery value of the first lottery and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big lottery value is held as the first lottery, the symbol variation corresponding to the big lottery value of the first lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second lottery. Therefore, even if there is a big hit hold as the first lottery, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until a big hit hold is entered as the second lottery.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、特図保留手段144により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、特図保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1の抽選と第2の抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2の抽選の保留数が0になるまでは第1の抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special figure control means 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the special lottery means 144 holds the result of the second lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the special lottery means 144 holds the result of the first lottery. Thereby, when the lottery value is held in both the first lottery and the second lottery, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first lottery is not read until the number of holds in the second lottery becomes zero, and the symbol variation does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, a determination result or a decision result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first lottery or the second lottery are included. It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 129 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口63への入球に基づく第2特別図柄193の変動表示を、第1始動口62への入球に基づく第1特別図柄192の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄193を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 has a second special symbol based on the ball entering the second starting port 63 regardless of which of the first starting port 62 and the second starting port 63 the game ball has entered. The variation display of 193 is prioritized over the variation display of the first special symbol 192 based on the entrance to the first start port 62. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口62および第2始動口63への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 152 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in accordance with the order of entering the first starting port 62 and the second starting port 63. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. In this case, the special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjustment means 152 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 may be opened in the same opening manner as 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄195の時短、普通図柄195の確変、第2始動口63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the determined special symbol is a jackpot symbol with a transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol is changed is counted from the end of the special game and reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol 195 is shortened, the normal symbol 195 is changed, and the second start port 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 at the second start opening 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining means 132 selects any one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119 and selects from the pattern storage means 130. read out. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol pattern determining unit 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof as a result of the lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the fluctuation production pattern. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, it is specified when the success / failure determination result by the first winning / failing determination unit 113 and the second winning / failing determination unit 117 indicates a transition to a special game of 15R jackpot For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination having only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1の抽選および第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative design 190 on the effect display device 60 according to the selected fluctuation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128. . The effect display control means 134 newly receives the fact that the decorative symbol 190 change start command has been received and that the variable symbol 190 corresponding to the previous first and second lotteries has ended. This is the starting condition for symbol variation.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出表示制御手段134は、第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1の抽選と第2の抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2の抽選の保留数が0になるまでは第1の抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect display control means 134 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the result of the second lottery is held, and determines whether or not the result of the first lottery is held. Regardless, the symbol variation display corresponding to the second lottery is started. Thereby, when the lottery value is held for both the first lottery and the second lottery, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first lottery is not read until the second lottery hold number becomes zero, and the decoration pattern does not start to change. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190.

図9は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 9 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Therefore, when the number of holds by the hold control means 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、特図保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、特図保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of results held by the first lottery or the number of results held by the second lottery by the special figure holding means 144 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery by the special figure holding means 144 or the number of results held by the second lottery are 2, 3, and 4, respectively. The correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. The process of operation and control by the above configuration will be described below.

(特殊絵柄を用いた予告演出)
パターン記憶手段130は、予告演出パターンとして、特殊絵柄予告演出パターンを保持する。特殊絵柄予告演出パターンは、一対のリーチ組合せの装飾図柄が後から表示される場合に所定の発展演出が発生し得ることを示唆するための表示オブジェクトである特殊絵柄を表示させる演出パターンである。演出表示制御手段134は、3つの図柄列のうち少なくとも中央の図柄列における装飾図柄190が不可視となるようにその装飾図柄190の位置に特殊絵柄を表示させる。特殊絵柄予告演出パターンは、変動演出パターンとは別にその表示有無および表示種類が演出決定手段132により決定され、変動演出パターンとしてスーパーリーチなどの特殊変動演出パターンが用いられる場合には特殊変動演出パターンによる変動演出とともに表示される。変動演出パターンとして通常の外れ変動演出パターンが用いられる場合には通常の外れ変動演出とともに表示される。特殊絵柄の表示種類は、変動演出パターンの種類を示唆しており、変動演出パターンごとの期待度の高さに応じた選択確率により特殊絵柄の種類が選択される。特殊絵柄の種類は、絵柄のモチーフの違いで表されてもよいし、色の違いで表されてもよい。なお、変動演出パターンとしてスーパーリーチなどの特殊変動演出パターンが選択されている場合、通常の外れ変動演出パターンが選択されている場合より高い確率で、特殊絵柄予告演出パターンによる演出を表示させる決定をする。これにより、特殊絵柄が表示されること自体がスーパーリーチの出現可能性が高いことを示唆することになる。
(Preliminary notice using special design)
The pattern storage unit 130 holds a special picture notice effect pattern as the notice effect pattern. The special pattern notice effect pattern is an effect pattern that displays a special pattern that is a display object for suggesting that a predetermined development effect may occur when a decorative pattern of a pair of reach combinations is displayed later. The effect display control means 134 displays a special pattern at the position of the decorative symbol 190 so that the decorative symbol 190 in at least the central symbol column of the three symbol columns becomes invisible. In addition to the variation effect pattern, the display presence / absence and display type of the special pattern notice effect pattern are determined by the effect determination means 132, and when a special variation effect pattern such as super reach is used as the variation effect pattern, the special variation effect pattern It is displayed with the variation effect by. When a normal deviation fluctuation production pattern is used as the fluctuation production pattern, it is displayed together with a normal deviation fluctuation production. The display type of the special pattern suggests the type of the variation effect pattern, and the special pattern type is selected based on the selection probability corresponding to the high expectation level of each variation effect pattern. The type of special pattern may be represented by a difference in the motif of the pattern, or may be represented by a difference in color. When a special variation production pattern such as Super Reach is selected as the variation production pattern, the decision to display the production by the special design notice production pattern with a higher probability than when the normal off-variation production production pattern is selected. To do. As a result, the display of the special pattern itself suggests that the possibility of appearance of super reach is high.

図10は、特殊絵柄予告演出パターンによる演出を模式的に示す画面例の図である。特殊絵柄予告演出パターンによる演出の表示が決定された場合、演出表示制御手段134は、図10(a)のように3つの装飾図柄190の変動表示を開始後、図10(b)のように3つの図柄列すべての装飾図柄を透明化し、代わりに中央の図柄列に特殊絵柄199を重畳させて変動表示する。特殊絵柄199は、その表示後に左右の装飾図柄190がリーチ態様で停止する場合に所定のスーパーリーチに発展することを示唆する絵柄であり、本図の例ではバトル演出のスーパーリーチの演出内容を示唆する「決戦」の文字列が表示されており、この文字列の違いでスーパーリーチの種類や大当りの期待度を示唆してもよい。このとき、特殊絵柄199によるスーパーリーチへの発展示唆が可能性の示唆に留まらず確定的な示唆である仕様であってもよい。   FIG. 10 is a diagram of an example of a screen that schematically shows an effect produced by the special picture notice effect pattern. When the display of the effect by the special picture notice effect pattern is determined, the effect display control means 134 starts the variable display of the three decorative symbols 190 as shown in FIG. 10A, and then as shown in FIG. 10B. The decorative symbols of all three symbol rows are made transparent, and instead, the special symbols 199 are superimposed on the central symbol row and displayed in a variable manner. The special pattern 199 is a pattern that suggests that the left and right decorative patterns 190 develop into a predetermined super reach when the left and right decorative patterns 190 stop in a reach manner. In the example of this figure, the content of the super reach of the battle effect is displayed. The suggested character string of “decision battle” is displayed, and the type of super reach and the degree of expectation of jackpot may be suggested by the difference in the character string. At this time, the specification which is a definite suggestion may be sufficient as the suggestion to the super reach by the special pattern 199 is not limited to the suggestion of the possibility.

装飾図柄191の透明化は、装飾図柄191の画像の透明度を高めて他のレイヤーまたはチャンネルの画像だけを可視化することで背景や特殊絵柄199などの他の画像と合成するアルファブレンディングとも呼ばれる画像の合成技術を用いて実現する。3つの図柄列は透明化して不可視となっているだけで、内部的な処理としては依然として不可視状態のまま変動処理を続けている。   Transparency of the decorative pattern 191 increases the transparency of the image of the decorative pattern 191 and visualizes only the image of other layers or channels, thereby synthesizing the image with other images such as the background and special pattern 199. Realized using synthesis technology. The three symbol rows are only made transparent and invisible, and as an internal processing, the variation processing is continued in an invisible state.

図10(b)において中央の図柄列に特殊絵柄199を表示させるとき、装飾図柄190の変動表示と同じように垂直方向に変動表示させた後で所定の停止位置である有効ライン上にさしかかったときに変動表示速度を緩める。このように特殊絵柄199が停止することに対する遊技者の期待を煽るようにゆっくり変動表示し、そのまま停止させる場合もあれば通過を繰り返して何度も煽る場合もあり、また、そのまま有効ライン上で停止させない場合もある。特殊絵柄199を有効ライン上で停止させない場合はリーチにもせずに外れの組合せが表示される。また、特殊絵柄予告演出パターンを複数種類用意しておき、いずれの種類で停止するかを煽ってもよい。   In FIG. 10B, when the special pattern 199 is displayed in the central symbol row, it is displayed on the effective line which is a predetermined stop position after being displayed in the vertical direction in the same manner as the display in the decorative pattern 190. Sometimes loosen the display speed. In this way, it is displayed slowly changing so as to hit the player's expectation for the special picture 199 to stop, and it may be stopped as it is, or it may be repeated several times by repeatedly passing, and also on the active line as it is In some cases, it will not be stopped. When the special pattern 199 is not stopped on the active line, the combination of detachment is displayed without reaching. Alternatively, a plurality of types of special picture notice effect patterns may be prepared and it may be asked which type to stop.

有効ライン上で特殊絵柄199を停止させた場合、図10(c)のように左右の図柄列の装飾図柄190を再び可視化し、中央の図柄列だけを透明な状態のまま残す。本来、中央の図柄列は左右の図柄列の装飾図柄が停止した後の最後に停止するのが通常であるところ、本実施例では中央の図柄列で特殊絵柄199を停止表示することにより、3つの装飾図柄190のうち中央の図柄が最初に止まったように遊技者に見せることができる。これは本来の停止順序とは異なっていることからその意外性により遊技者を期待させることができる。このように簡易な処理によって装飾図柄の列に特殊絵柄を違和感なく合成することができ、装飾図柄の位置を移動して図柄間に特殊絵柄を挿入したり図柄列における装飾図柄を書き換えたりするなどの処理よりも簡素にすることができる。   When the special pattern 199 is stopped on the active line, the decorative symbols 190 of the left and right symbol rows are visualized again as shown in FIG. 10C, and only the central symbol row is left transparent. Originally, the central symbol row usually stops at the end after the decorative symbols in the left and right symbol rows stop, but in this embodiment, the special symbol 199 is stopped and displayed in the central symbol row, so that 3 Of the two decorative symbols 190, the player can be shown as if the central symbol stopped first. Since this is different from the original stop order, the player can be expected due to its unexpectedness. In this way, it is possible to synthesize a special pattern in a decorative symbol sequence with a simple process, move the position of the decorative symbol, insert a special symbol between symbols, rewrite the decorative symbol in the symbol sequence, etc. This process can be simplified.

変形例としてはその装飾図柄の画像に特殊絵柄の画素値を上書きないし置き換えることで実現してもよい。特殊絵柄を、その大きさや外形形状を装飾図柄と同じにすることで外観上も装飾図柄の一種であるかのように見せてもよい。本図の例では特殊絵柄199を中央の図柄列の位置に表示する例を説明したが、変形例としては左右の図柄列のいずれかに表示する構成としてもよい。また、本図の例では図柄列そのものを透明にして不可視化する構成を説明したが、図柄列そのものではなく図柄列におけるいずれかの装飾図柄を一つだけ不可視化し、その位置に特殊絵柄199を表示させて一つの装飾図柄を特殊絵柄199に置き換えた状態で図柄変動を表示する構成としてもよい。   As a modification, it may be realized by overwriting or replacing the pixel value of the special design on the image of the decorative design. The special design may be made to appear as if it is a kind of decorative design by making its size and outer shape the same as the decorative design. In the example shown in the figure, the example in which the special pattern 199 is displayed at the position of the central symbol row has been described. Further, in the example of this figure, the configuration in which the symbol row itself is made transparent and invisible has been described, but only one of the decorative symbols in the symbol row is made invisible instead of the symbol row itself, and the special symbol 199 is placed at that position. It is good also as a structure which displays symbol fluctuation | variation in the state which displayed 1 and replaced one decoration design with the special design 199.

図10(d)のように、左右の図柄列の装飾図柄190は一対のリーチ組合せとなる種類が有効ライン上にさしかかったとき、その変動表示速度を緩めることでリーチ発生に対する遊技者の期待を煽るように表示する。そして、図10(e)のように左右の図柄列に一対のリーチ組合せの装飾図柄190が停止表示された場合は、次図に示すスーパーリーチへと発展する。逆に、一対のリーチ組合せの装飾図柄190が有効ラインを通過して図10(f)のように左右の図柄列にリーチ組合せでない不一致の装飾図柄190が表示された場合、特殊絵柄199は消去または透明化され、それまで透明化されていた装飾図柄191が可視化されて外れ態様にて表示され、図柄の変動表示が終了する。   As shown in FIG. 10 (d), the decorative symbol 190 of the left and right symbol rows has a player's expectation for the occurrence of reach by slowing the variable display speed when the type that is a pair of reach combinations reaches the effective line. Display to speak. When the decorative symbols 190 of a pair of reach combinations are stopped and displayed in the left and right symbol rows as shown in FIG. 10E, the super reach shown in the next diagram is developed. On the other hand, when the decorative pattern 190 of a pair of reach combinations passes through the effective line and a mismatched decorative pattern 190 that is not a reach combination is displayed in the left and right pattern rows as shown in FIG. 10 (f), the special pattern 199 is erased. Alternatively, the decorative symbol 191 that has been made transparent and made transparent until then is visualized and displayed in a disengaged manner, and the variable display of the symbol ends.

図10(e)のように一対のリーチ組合せを停止表示させる場合、演出表示制御手段134は、最終的な停止図柄態様の確定表示まではその最終的な停止位置を中心に僅かな揺れ幅にてリーチ組合せの装飾図柄190を揺動させて表示する。また、特殊絵柄199もまた装飾図柄190と同様に揺動させて表示する。この僅かな揺れ幅での揺動は、装飾図柄190が完全な停止状態にはないがいったん停止したように遊技者に見せるための、いわゆる「仮停止」に相当する状態である。このように装飾図柄190と同様に特殊絵柄199も揺動させることにより、特殊絵柄199を装飾図柄190の一種であるかのように見せることができ、よって、リーチ成立より先に中央に図柄が停止したように見せたり、リーチ組合せを含む特殊な3つの図柄組合せで表示しているように見せたりすることも容易となる。   When the pair of reach combinations are stopped and displayed as shown in FIG. 10 (e), the effect display control means 134 has a slight swing width around the final stop position until the final display of the final stop symbol pattern is displayed. The decorative combination 190 of the reach combination is swung and displayed. Further, the special pattern 199 is also displayed by being swung in the same manner as the decorative pattern 190. The swing with the slight swing width is a state corresponding to a so-called “temporary stop” in which the decorative symbol 190 is not in a completely stopped state but is shown to the player as if it has stopped. Thus, by swinging the special design 199 as well as the decorative design 190, the special design 199 can appear as if it is a kind of the decorative design 190. Therefore, the design is centered before the reach is established. It becomes easy to make it appear as if it has stopped, or to display it as if it is displayed with three special symbol combinations including a reach combination.

図11は、特殊絵柄の表示からスーパーリーチへ発展する過程を模式的に示す画面例の図である。図10(e)のように左右の図柄列にリーチ態様の装飾図柄190が表示された場合、本図(a)のようにリーチ成立を示す「リーチ!」の文字列を表示し、本図(b)にて模式的に示すスーパーリーチの演出へ発展させる。このとき、装飾図柄190は演出表示装置60の画面右下隅に小さく表示させるとともに、特殊絵柄199も画面右下隅に小さく表示させてもよいし、消去してもよい。スーパーリーチの演出を表示した後、最終的に大当りとなる場合は本図(c)のように特殊絵柄199は表示せずに大当り態様を構成する3つの同種の装飾図柄190を停止表示する。最終的に外れとなる場合は本図(d)のように特殊絵柄199は表示せず、外れ態様として中央だけ異なる図柄を含んだ3つの装飾図柄190を停止表示する。以上、図10および11のように、演出表示制御手段134は、特殊絵柄199の表示開始から最終的に3つの装飾図柄190の停止態様を表示させるまで、3つの図柄列における装飾図柄の透過状態を変動演出表示の進行状態にしたがって制御する。   FIG. 11 is a diagram of a screen example schematically showing a process of developing from the display of the special pattern to the super reach. When the reach decoration pattern 190 is displayed on the left and right symbol strings as shown in FIG. 10 (e), the character string “Leach!” Indicating the establishment of reach is displayed as shown in FIG. It will be developed to produce a super reach schematically shown in (b). At this time, the decorative pattern 190 may be displayed in a small size in the lower right corner of the screen of the effect display device 60, and the special pattern 199 may be displayed in a small size in the lower right corner of the screen or may be deleted. After displaying the effect of super reach, when the big hit is finally made, the special pattern 199 is not displayed as shown in FIG. When it is finally removed, the special pattern 199 is not displayed as shown in FIG. 4D, and the three decorative symbols 190 including a different pattern only at the center are stopped and displayed. As described above, as shown in FIGS. 10 and 11, the effect display control unit 134 transmits the decorative symbols in the three symbol rows from the display start of the special symbol 199 until the stop mode of the three decorative symbols 190 is finally displayed. Is controlled according to the progress state of the fluctuating effect display.

図12は、特殊絵柄予告演出パターンおよび変動演出パターンに基づく演出過程を示すタイムチャートである。本図(a)では、スーパーリーチなどの特殊変動演出パターンによる変動演出とともに特殊絵柄を表示する場合を説明する。まず3つの装飾図柄が変動開始され(S300)、特殊変動演出パターンに定められた装飾図柄の通常変動が表示される(S301)。その変動中に3つの図柄列の透明化を開始するとともに(S302)、特殊絵柄予告演出パターンに定められた所定タイミングにて中央の図柄列へ特殊絵柄199を停止表示し(S303)、左右の図柄列だけ透明度を元に戻して一対のリーチ組合せの装飾図柄が表示される(S304)。その後、発展演出としてスーパーリーチの演出が表示され(S306)、最終的な停止組合せが表示され(S308)、変動が停止されて変動演出が終了する(S310)。   FIG. 12 is a time chart showing the production process based on the special picture notice production pattern and the variation production pattern. This figure (a) demonstrates the case where a special picture is displayed with the change production by special change production patterns, such as a super reach. First, three decorative symbols are started to vary (S300), and the normal variation of the decorative symbols defined in the special variation effect pattern is displayed (S301). During the change, the transparency of the three symbol sequences is started (S302), and the special symbol 199 is stopped and displayed on the central symbol sequence at a predetermined timing determined in the special symbol preview effect pattern (S303). Transparency is restored only for the symbol row, and a decorative symbol of a pair of reach combinations is displayed (S304). Thereafter, the super reach effect is displayed as the development effect (S306), the final stop combination is displayed (S308), the change is stopped, and the change effect ends (S310).

これに対して、本図(b)では、通常の外れ変動演出パターンによる変動演出とともに特殊絵柄を表示する場合を説明する。まず(a)と同様に3つの装飾図柄が変動開始され(S320)、装飾図柄の通常変動が表示される(S322)。その変動中に3つの図柄列の透明化を開始するとともに(S323)、特殊絵柄予告演出パターンに定められた所定タイミングにて中央の図柄列へ特殊絵柄199の停止を煽るように表示し(S324)、特殊絵柄199の停止または通過とともに左右の図柄列だけ透明度を元に戻してリーチを構成しない組合せの装飾図柄が表示される(S326)。そして、中央の図柄列の透明度を元に戻して最終的な外れ停止組合せが表示され(S328)、変動が停止されて変動演出が終了する(S330)。   On the other hand, in this figure (b), the case where a special picture is displayed with the fluctuation production | presentation by a normal deviation fluctuation production | generation pattern is demonstrated. First, similarly to (a), the three decorative symbols start to change (S320), and the normal variation of the decorative symbols is displayed (S322). During the change, the transparency of the three symbol sequences is started (S323), and the special symbol 199 is displayed in a central symbol sequence at a predetermined timing determined in the special symbol notice effect pattern (S324). ) When the special pattern 199 is stopped or passed, the decorative pattern of the combination that does not constitute the reach by returning the transparency of only the left and right pattern columns is displayed (S326). Then, the transparency of the central symbol row is returned to its original state, and the final off-stop combination is displayed (S328), the change is stopped, and the change effect ends (S330).

なお、本実施例では特殊絵柄を用いた演出を予告演出パターンによって実現する構成を説明したが、変形例においては変動演出パターンにおいて特殊絵柄の表示タイミングを定めて実現する構成としてもよい。   In addition, although the present Example demonstrated the structure which implement | achieves the effect using a special pattern with a notice effect pattern, it is good also as a structure which defines and implement | achieves the display timing of a special pattern in a change effect pattern in a modification.

(分割画面を用いた選択発展演出)
パターン記憶手段130は、変動演出パターンとして、選択発展演出パターンを保持する。選択発展演出パターンは、変動演出の途中から演出内容が発展する過程と、その発展にあたり発展先の演出内容として複数種類の演出テーマの選択肢を画面に提示していずれかの演出テーマを遊技者に選択させる過程と、が含まれる変動演出パターンである。
(Selective development using split screen)
The pattern storage unit 130 holds the selected development effect pattern as the variation effect pattern. The selected development effect pattern is a process in which the production content develops from the middle of the variable production, and in the development, multiple types of production theme options are presented on the screen as the production content of the development destination. And a variation production pattern including a process of selecting.

図13は、選択発展演出パターンによる演出内容を模式的に示す画面例の図である。演出決定手段132が選択発展演出パターンによる演出を決定した場合、演出表示制御手段134は、本図(a)のように複数種類の演出テーマの選択肢を画面に表示する。本図の例では、発展先の演出内容は当該遊技機で演出のモチーフとするキャラクター同士が対戦する「バトル演出」である。演出テーマの選択肢はキャラクターA〜Dの画像で表し、画面を4分割した分割領域である第1領域300、第2領域302、第3領域304、第4領域306にそれぞれキャラクターA、B、C、Dを表示させる。これらキャラクターA,B,C,Dは発展先の演出内容を示唆するだけでなく、大当りが発生した場合の特別遊技演出の内容も示唆する。これら4つの分割領域のキャラクターからいずれかを遊技者が操作ボタン82の操作を介して選択する。分割領域の選択状態はカーソル310の表示位置によって示され、演出表示制御手段134は、第1領域300、第2領域302、第3領域304、第4領域306のいずれかにカーソル310を表示させることで、現在の分割領域の選択状態を示す。演出決定手段132は、初期値としての選択候補を所定のランダム選択処理にしたがって選択肢から選択する。「ランダム選択処理」としては、擬似的な乱数を用いて完全にアットランダムに選択する手法であってもよいし、前回の選択と重複しないよう履歴に基づいて選択の偏りをなくす選択基準を用いてもよい。演出表示制御手段134は、選択発展演出パターンによる演出開始とともに初期値としてあらかじめ選択された選択候補である分割領域にカーソル310を表示させる。本図(a)では、初期値として「キャラクターB」が表示された第2領域302が初期値としてあらかじめ設定されており、第2領域302の位置にカーソル310を表示させる。   FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen that schematically shows the contents of the effect produced by the selected development effect pattern. When the effect determining unit 132 determines an effect based on the selected development effect pattern, the effect display control unit 134 displays a plurality of types of effect theme options on the screen as shown in FIG. In the example of this figure, the development content of the development destination is a “battle production” in which characters having a production motif in the gaming machine battle each other. The options for the production theme are represented by images of characters A to D. Characters A, B, and C are displayed in the first area 300, the second area 302, the third area 304, and the fourth area 306, which are divided areas of the screen, respectively. , D are displayed. These characters A, B, C, and D not only suggest the contents of the development of the development destination, but also the contents of the special game effect when the big hit occurs. The player selects one of the characters in these four divided areas through the operation of the operation button 82. The selection state of the divided area is indicated by the display position of the cursor 310, and the effect display control means 134 displays the cursor 310 in any one of the first area 300, the second area 302, the third area 304, and the fourth area 306. Thus, the selection state of the current divided area is shown. The effect determining unit 132 selects a selection candidate as an initial value from the options according to a predetermined random selection process. “Random selection processing” may be a method of selecting completely at random using a pseudo-random number, or using a selection criterion that eliminates selection bias based on history so as not to overlap with the previous selection. May be. The effect display control means 134 causes the cursor 310 to be displayed in a divided area that is a selection candidate selected in advance as an initial value at the start of the effect by the selected development effect pattern. In this figure (a), the 2nd area | region 302 where "Character B" was displayed as an initial value is preset as an initial value, and the cursor 310 is displayed on the position of the 2nd area | region 302. FIG.

本図(a)の状態から遊技者が操作ボタン82を押下するたびに、演出表示制御手段134はカーソル310の位置を移動させ、操作ボタン82の押下のたびに第1領域300、第2領域302、第3領域304、第4領域306、第1領域300の順序にカーソル310を移動させて表示する。第1領域300まで戻った後は、再び操作ボタン82の押下のたびに第2領域302、第3領域304、第4領域306の順序で移動させる。遊技者による操作ボタン82の操作は所定の操作待機時間、例えば5秒間にわたって有効に受け付けられ、その操作待機時間の経過とともに遊技者の選択が確定する。すなわち、操作待機期間の終了時におけるカーソル310の表示位置にあるキャラクターが選択されたものとして確定する。例えば本図(b)のようにカーソル310が第3領域304の位置で表示された状態で操作待機期間が経過すると、第3領域304に表示されたキャラクターCが選択されたこととなる。また、操作待機期間において遊技者による操作がなされなかった場合には、初期値として設定された演出テーマが選択される。本実施例では、遊技者による選択操作がなかった場合に毎回同じ演出テーマが選択されてしまうことを防止するために、演出決定手段132が初期値を毎回ランダムに決定して設定する。   Each time the player presses the operation button 82 from the state shown in FIG. 5A, the effect display control means 134 moves the position of the cursor 310, and the first area 300 and the second area each time the operation button 82 is pressed. The cursor 310 is moved in the order of 302, the third area 304, the fourth area 306, and the first area 300, and displayed. After returning to the first area 300, the second area 302, the third area 304, and the fourth area 306 are moved in the order every time the operation button 82 is pressed again. The operation of the operation button 82 by the player is effectively accepted over a predetermined operation waiting time, for example, 5 seconds, and the player's selection is confirmed as the operation waiting time elapses. In other words, it is determined that the character at the display position of the cursor 310 at the end of the operation waiting period is selected. For example, when the operation waiting period elapses with the cursor 310 displayed at the position of the third area 304 as shown in FIG. 4B, the character C displayed in the third area 304 is selected. In addition, when no operation is performed by the player during the operation waiting period, an effect theme set as an initial value is selected. In the present embodiment, in order to prevent the same effect theme from being selected every time when there is no selection operation by the player, the effect determining means 132 randomly determines and sets the initial value each time.

操作待機期間が経過して演出テーマの選択が確定すると、演出決定手段132は、発展先の演出内容の結末が当否抽選の結果に応じた結末となるよう遊技者により選択された演出テーマに沿って発展先の演出内容を決定する。例えば本図(b)のように「キャラクターC」の選択が確定すると、その後に選択されるバトル演出は「キャラクターC」が相手のキャラクターと対戦する表示内容が選択される。バトル演出の種類は、キャラクターA、B、C、Dがそれぞれ勝利するパターンと敗北するパターンとがあり、少なくとも計8種類のバトル演出を用意する。従来であれば、バトル演出の種類ごとに大当り期待度が異なるように演出選択テーブルが用意されていたが、本実施例では遊技者がバトル演出の演出テーマとしてキャラクターを自由に選択し、そのキャラクター選択後に実際の当否抽選結果との対応で勝利または敗北のいずれのバトル演出とすべきかを演出決定手段132が決定する。したがって、あらかじめバトル演出の種類ごとに大当り期待度が設定されるわけではない。   When the operation waiting period elapses and the selection of the production theme is confirmed, the production determination means 132 follows the production theme selected by the player so that the end of the development content of the development destination is an end corresponding to the result of the success / failure lottery. To determine the contents of the development. For example, when the selection of “Character C” is confirmed as shown in FIG. 5B, the display content for “Character C” to play against the opponent's character is selected as the battle effect to be selected thereafter. The types of battle effects include a pattern in which characters A, B, C, and D each win and a pattern in which they are defeated. At least eight types of battle effects are prepared. Conventionally, an effect selection table has been prepared so that the expectation level of jackpot differs for each type of battle effect, but in this example, the player freely selects a character as the effect theme of the battle effect, and the character After the selection, the effect determining means 132 determines whether the battle effect of victory or defeat should be made in correspondence with the actual result of the lottery. Therefore, the big hit expectation is not set for each type of battle effect.

また、演出決定手段132は、発展先の演出内容の結末を示唆する展開示唆絵柄の表示内容を決定する。本図(c)に示すように展開示唆絵柄312は星形の絵柄を1つ以上表示するものであり、その展開示唆絵柄312の表示個数の多さで演出内容の結末、すなわちバトル演出での対戦で勝利する可能性の高さを示唆する。バトル演出での勝利は大当りの発生を意味する。演出決定手段132は、当否抽選の結果が大当りの場合は、選択された演出テーマにて勝利するバトル演出を選択し、外れの場合は、選択された演出テーマにて敗北するバトル演出を選択する。また、演出決定手段132は、大当りの場合には展開示唆絵柄312の表示個数を多い数に決定する可能性が高く、外れの場合には展開示唆絵柄312の表示個数を少ない数に決定する可能性が高い。   In addition, the production determination unit 132 determines the display content of the development suggestion pattern that suggests the end of the development content of the development destination. As shown in this figure (c), the expansion suggestion pattern 312 displays one or more star-shaped patterns, and the number of display of the expansion suggestion patterns 312 is the end of the production content, that is, the battle production. This suggests a high possibility of winning in a match. Victory in battle production means a big hit. The effect determining means 132 selects the battle effect that wins with the selected effect theme when the result of the success / failure lottery is a big hit, and selects the battle effect that loses with the selected effect theme when it is off. . In addition, in the case of a big hit, the effect determining means 132 has a high possibility of determining the number of display of the development suggestion pattern 312 to a large number, and in the case of detachment, it is possible to determine the display number of the development suggestion pattern 312 to a small number. High nature.

演出表示制御手段134は、展開示唆絵柄312の表示後、本図(d)のように「キャラクターC」が対戦するバトル演出を、遊技者が選択した演出テーマに沿った発展先の演出として演出表示装置60の画面に表示させる。   After the display of the development suggestion pattern 312, the effect display control means 134 produces a battle effect in which the “character C” battles as shown in FIG. It is displayed on the screen of the display device 60.

なお、本図では画面を4分割した例を説明したが、変形例としては他の分割数でもよい。例えば、2分割、6分割、9分割等であってもよく、それらの場合には選択肢としての演出テーマもそれぞれ2種類、6種類、9種類となり、その中からいずれかを遊技者が選択する。また、本図の例では遊技者により選択された演出テーマについてのみ展開示唆絵柄312を表示する構成としたが、変形例では遊技者により選択された演出テーマを含む他の演出テーマについても展開示唆絵柄312の個数を決定してそれぞれ表示する構成としてもよい。   In addition, although the example which divided the screen into 4 was demonstrated in this figure, other division numbers may be sufficient as a modification. For example, it may be 2 divisions, 6 divisions, 9 divisions, etc. In these cases, there are 2 types, 6 types, and 9 types of production themes as options, respectively, and the player selects one of them . Further, in the example of this figure, the development suggestion pattern 312 is displayed only for the production theme selected by the player. However, in the modification, other production themes including the production theme selected by the player are also suggested. The number of the patterns 312 may be determined and displayed.

他の演出テーマについても展開示唆絵柄312を事後的に表示する場合、演出テーマごとに展開示唆絵柄312の個数が適度にばらつくように決定することにより、選択肢としてもともと優劣があったように見せてもよい。そのように他の演出テーマについても展開示唆絵柄312を表示した後、遊技者が別のキャラクターを再選択できる構成としてもよいし、選択したキャラクターに隣接する別のキャラクターが追加的に選択される演出をランダムで実行する構成としてもよい。追加的に選択されたキャラクターは遊技者が選択したキャラクターと結合し、それぞれについて表示された展開示唆絵柄312の個数も合算されて表示される。例えば、キャラクターごとに表示する展開示唆絵柄312の個数は少なくした上で、後続のバトル演出で勝利する演出が選択されている場合に、敗北する場合より高い確率でキャラクターを結合させる演出を実行することで、大当りへの期待をより高める演出が可能となる。さらに、遊技者が選択したキャラクターの分割領域についてその両側にも分割領域が隣接する場合にはそれらが追加選択される可能性を低くする代わりに追加選択するときには両側とも結合しそれだけ展開示唆絵柄312の個数も合算で多くする構成としてもよい。逆に、遊技者が選択したキャラクターの分割領域についてその片側にしか分割領域が隣接しない場合にはその隣接するキャラクターが追加選択される可能性を高くする代わりに両側にキャラクターが隣接する場合よりは合算される展開示唆絵柄312の個数も少なくする構成としてもよい。   When the development suggestion pattern 312 is displayed afterwards for other production themes, it is determined that the number of the development suggestion patterns 312 varies moderately for each production theme, so that it appears as if the choice was originally superior or inferior. Also good. As such, after the development suggestion pattern 312 is displayed for other production themes, the player may re-select another character, or another character adjacent to the selected character is additionally selected. It is good also as a structure which performs an effect at random. The additionally selected character is combined with the character selected by the player, and the number of the development suggestion patterns 312 displayed for each is also added and displayed. For example, the number of development suggestion patterns 312 displayed for each character is reduced, and when the effect of winning the subsequent battle effect is selected, the effect of combining the characters with a higher probability than when defeating is executed. In this way, it is possible to produce an effect that raises the expectation for the big hit. Furthermore, when divided areas are adjacent to both sides of the divided area of the character selected by the player, instead of reducing the possibility that they will be additionally selected, both sides are combined and the development suggestion pattern 312 is accordingly combined. It is good also as a structure which increases the number of these by total. On the contrary, if the divided area of the character selected by the player is adjacent to only one side, the possibility that the adjacent character is additionally selected will be higher than the case where the character is adjacent to both sides instead. It is good also as a structure which reduces the number of the expansion | deployment suggestion patterns 312 added together.

図14は、選択発展演出パターンによる演出過程およびその演出に付随する決定過程を示すタイムチャートである。選択発展演出パターンが選択された場合、まず3つの装飾図柄が変動開始され(S340)、選択発展演出パターンに定められた装飾図柄の通常変動が表示される(S342)。リーチ組合せの装飾図柄が表示された後(S344)、所定のボタン操作待機期間が経過するまで画面を4分割した各領域に演出テーマの選択肢を表示して遊技者による選択操作を受け付け(S346)、遊技者による選択操作に応じてカーソル310の表示位置の移動を制御する。ボタン操作待機期間が経過して遊技者による選択が確定するとその選択された演出テーマに沿った演出内容の結末を示唆する展開示唆絵柄312を表示する(S348)。その後、発展先の演出としてバトル演出を表示し(S350)、最終的な停止組合せで表示して(S352)、変動演出を終了する(S354)。   FIG. 14 is a time chart showing an effect process by a selected development effect pattern and a determination process associated with the effect. When the selected development effect pattern is selected, first, three decorative symbols are started to change (S340), and the normal variation of the decorative symbol determined in the selected development effect pattern is displayed (S342). After the reach combination decoration symbol is displayed (S344), the selection option by the player is accepted by displaying the effect theme choices in each of the divided areas of the screen until the predetermined button operation standby period elapses (S346). The movement of the display position of the cursor 310 is controlled in accordance with the selection operation by the player. When the button operation waiting period elapses and the selection by the player is confirmed, a development suggestion pattern 312 that suggests the ending of the contents of the effect in accordance with the selected effect theme is displayed (S348). Thereafter, the battle effect is displayed as the development effect (S350), the final stop combination is displayed (S352), and the variable effect is ended (S354).

図15は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 15 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a first start port 62, a second start port 63, a general winning port 72, a first major winning port 91, a second major winning port 92, etc. (S10). If a game is in progress (Y in S12), control processing for normal games such as symbol variation is executed (S14). If not in normal game (N in S12), control processing for special games is executed (S16). Then, the small hit game control process is executed (S17). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図16は、図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第2始動口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動口62への入球であれば第1の抽選の保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動口63への入球であれば第2の抽選の保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を特図保留手段144に保留する(S30)。S20において第1始動口62または第2始動口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If there is a ball in the first start port 62 or the second start port 63 (Y in S20), the number of winning balls corresponding to the start winning port is set (S22). If the ball enters the first starting port 62, the number of the first lottery is referred to whether it is less than 4, and if the ball enters the second starting port 63, the second lottery is held. Is determined to be less than 4, and if each is in a state where further holding is possible (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). At this time, information such as the type of the lottery value to be held (whether it is the first lottery value or the second lottery value) and the hold order of the lottery value are transmitted to the effect determination means 132. Then, a pre-judgment process for determining whether or not to win is performed based on the lottery value (S28), and the lottery value is held in the special figure holding means 144 (S30). If there is no ball entering the first start port 62 or the second start port 63 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24). The above processing from S20 to S30 is a winning process with respect to a ball entering the start winning opening. In the present embodiment, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 execute the determination as prior determination. However, as a modification, the preliminary determination by the first lottery means 126 and the second lottery means. It is good also as a different aspect from the prior determination by 128. For example, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may be made different from each other in terms of which one of determination / non-execution determination, symbol determination, and pattern determination is executed as prior determination. Alternatively, only one of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may execute a pre-determination and transmit the determination result, or the first lottery may be changed depending on the gaming state such as whether or not the probability change is in progress. It may be switched which of the lottery means 126 and the second lottery means 128 executes the preliminary determination. Or it is good also as an aspect which determines whether prior determination is performed in both the 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 according to a gaming state. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may switch whether to use the determination result according to the gaming state on the sub-board 104 side while transmitting the pre-determination result to the sub-board 104. .

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 (Y of S36), the number of winning balls corresponding to the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is set ( S38), when there is no ball entering the first grand prize winning port 91 and the second big winning port 92, S38 is skipped (N of S36).

図17は、図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄番号を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary determination table (S40), a value indicating the range of the determination is set as the determination result (S42), and a preliminary symbol determination is executed with reference to the symbol determination table ( S44), a value indicating the symbol number is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result (S48). S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S52).

図18は、図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 18 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub board 104 is executed (S150), the special symbol changing process in the main board 102 (S152), and the decorative symbol changing process in the sub board 104 are executed (S154). Will be repeatedly processed.

図19は、図18におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S150 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the sub-board 104 side recognizes in advance that the variation pattern of “Super 1” has been selected based on the result of the pre-determination process, and suggests that the expectation of big hit is high. And

サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合や(S166のY)、異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合は(S168のY)、前兆設定をオンにする(S172)。S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当りの場合、すなわち大当り確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当りまたは2R大当りのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。   When the effect determination means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determination result from the main board 102 (Y in S160), the effect display control means 134 receives either the first lottery or the second lottery received together with the pre-determination result. Based on the value indicating whether or not and the number of hold information, the display of the hold number on the effect display device 60 is updated (S162). The number of holdings at that time is a sufficient number to give a predetermined precursor effect such as “3 or more” (Y in S164), and the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”. Even if the value of “4” is “4” (Y of S166) or a different value (N of S166), the value of the success / failure range set by the prior determination is “3” and the value of the pattern range is “1”. In the case of (Y of S168), the precursor setting is turned on (S172). In S168, if the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S168), S172 is skipped. When the number of holdings is less than the predetermined number (N in S164), the processing from S166 to S172 is skipped. When the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S160). In the example of this figure, it is determined whether or not the precursor setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set in advance. As a modification, it may be determined whether the precursor setting should be turned on according to the symbol range set by the prior determination, or according to which determination result of the first lottery or the second lottery. . Or you may determine whether a sign setting should be turned ON based on predetermined lottery with those information. Alternatively, it may be determined whether or not the sign setting should be turned on by using at least one piece of information sent as a pre-determination result, that is, a symbol type, a success / failure result, a variation pattern, and the like. In this example, an example is shown in which the sign setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or the probability change, that is, when the big hit is confirmed. Alternatively, the sign setting may be turned on in the case of a small hit. Alternatively, the sign setting may be turned on at the time of 15R big hit or 2R big hit.

図20は、図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2当否抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S60), or if the second winning / losing lottery value has been put on hold (Y in S62), the second winning / failing determining means 117 reads out the second winning / failing lottery value. The second special symbol 193 is determined whether or not the second special symbol 193 is determined (S64), the second special symbol determination unit 117 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193. (S68) A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the second special symbol 193 (S77).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S62) and the first winning lottery value is held (Y in S70), the first winning / nothing lottery means 113 is the first winner / lottery lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 192 is correct (S72), the first determination unit 113 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern determining unit 114 determines the first special symbol 192. The variation pattern is determined (S76), and a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 192 (S77). When the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図21は、図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定し(S184)、予告演出の表示有無および予告演出パターンの種類を決定する(S185)。ここで、前兆設定がオンになっている場合(S186のY)、すでに決定されている変動演出パターンや予告演出パターンが、前兆予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容、例えば特殊絵柄予告演出が含まれたパターンでない場合であって(S188のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S190のN)、前兆予告演出を表示すべき設定を実行し(S192)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S190のY)、前兆設定をオフする(S193)。変動演出パターンが選択発展演出パターンであれば(S194のY)、初期値としての選択候補を決定し(S195)、選択発展演出パターンでなければ(S194のN)、S195をスキップする。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。前兆設定がオンでない場合や(S186のN)、変動演出パターンや予告演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S188のY)、S190からS194の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS194をスキップする(S180のN)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S182), the variation effect pattern is determined (S184), and the presence / absence of the notification effect and the type of the notification effect pattern are determined (S185). Here, when the sign setting is turned on (Y in S186), the specific effect content, for example, special effects, for which the already determined change effect pattern or notice effect pattern should avoid overlapping display with the sign notice effect If it is not a pattern including a picture notice effect (N in S188), and if it is not a symbol change that is a trigger when the sign setting is turned on (N in S190), the setting to display the sign notice effect is executed. (S192) If the symbol change is a trigger when the precursor setting is turned on (Y in S190), the precursor setting is turned off (S193). If the variation effect pattern is a selected development effect pattern (Y in S194), a selection candidate as an initial value is determined (S195), and if it is not a selection development effect pattern (N in S194), S195 is skipped. Thereafter, the display of variation of the decorative design is started (S196). If the sign setting is not on (N in S186), or if the specific effect content is included in the variation effect pattern or the notice effect pattern (Y in S188), the processing from S190 to S194 is skipped. When the change start command is not received from the main board 102, S182 to S194 are skipped (N of S180).

すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S200)、後述の特殊絵柄表示処理と(S201)、選択発展演出処理を経て(S202)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S203のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S203のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S198), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S200), the later-described special symbol display processing (S201), and the selected development effect processing are performed. Then (S202), when a change stop command is received from the main board 102 (Y of S203), the design change display is stopped by stopping and displaying the decorative design in the stop mode determined in S182 (S204). When the change stop command is not received from the main board 102, S204 is skipped (N of S203), and when the change display has not been started, S200 to S204 is skipped (N of S198).

図22は、図21におけるS201の特殊絵柄表示処理を詳細に示すフローチャートである。特殊絵柄予告演出パターンが選択されている場合は本図のフローを実行し(S400のY)、選択されていない場合は本図のフローをすべてスキップする(S400のN)。特殊絵柄の表示開始タイミングとなった場合(S402のY)、図柄列の透明度を高めて不可視化し(S404)、代わりに特殊絵柄の表示を開始する(S406)。特殊絵柄の表示開始タイミングでない場合は(S402のN)、S404およびS406をスキップする。左右の図柄列の停止タイミングとなった場合(S408のY)、左右の図柄列の停止処理を実行し(S409)、リーチ組合せでなかったときは(S410のN)、特殊絵柄を消去するなどして不可視化して(S412)、中央の図柄列の透明度を元に戻して可視化する(S414)。リーチ組合せであったときはS412およびS414をスキップする(S410のY)。左右の図柄列の停止タイミングでなかった場合は(S408のN)、S409以降をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the special pattern display process of S201 in FIG. When the special picture notice effect pattern is selected, the flow of this figure is executed (Y of S400), and when it is not selected, all the flow of this figure is skipped (N of S400). When it is the display start timing of the special pattern (Y in S402), the transparency of the symbol sequence is increased to make it invisible (S404), and the display of the special pattern is started instead (S406). When it is not the display start timing of the special picture (N in S402), S404 and S406 are skipped. When it is the stop timing of the left and right symbol sequences (Y of S408), the stop processing of the left and right symbol sequences is executed (S409), and when it is not the reach combination (N of S410), the special symbols are deleted. Then, it is made invisible (S412), and the transparency of the central symbol row is restored and visualized (S414). When it is a reach combination, S412 and S414 are skipped (Y of S410). If it is not the stop timing of the left and right symbol rows (N in S408), the steps after S409 are skipped.

図23は、図21におけるS202の選択発展演出処理を詳細に示すフローチャートである。選択発展演出パターンが選択されている場合は本図のフローを実行し(S450のY)、選択されていない場合は本図のフローをすべてスキップする(S450のN)。リーチタイミングとなった場合(S452のY)、リーチ組合せの表示を処理し(S454)、リーチタイミングでない場合は(S452のN)、S454をスキップする。画面分割のタイミングとなった場合(S456のY)、画面を分割した各分割領域に演出テーマの選択肢を表示するとともに初期値の演出テーマにカーソル310を表示する(S458)。画面分割のタイミングでなかった場合は(S456のN)、S458をスキップする。演出テーマの選択が確定済みの場合は残りのフローをスキップし(S460のN)、演出テーマの選択が未確定の場合(S460のY)、遊技者による操作待機期間であって(S462のY)、遊技者による操作があれば(S464のY)、カーソル310を移動する(S466)。操作がなければS466をスキップする(S464のN)。操作待機期間を経過していれば(S462のN)、カーソル位置の演出テーマの選択を確定し(S468)、展開示唆絵柄312の表示個数を決定し(S470)、展開示唆絵柄312を表示する(S472)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the selected development effect process of S202 in FIG. When the selected development effect pattern is selected, the flow of this figure is executed (Y of S450), and when it is not selected, all the flow of this figure is skipped (N of S450). When the reach timing is reached (Y in S452), the display of the reach combination is processed (S454), and when it is not the reach timing (N in S452), S454 is skipped. When it is time to divide the screen (Y in S456), the effect theme options are displayed in each divided area of the screen and the cursor 310 is displayed in the initial effect theme (S458). If it is not the timing of screen division (N in S456), S458 is skipped. If the selection of the production theme has been confirmed, the remaining flow is skipped (N in S460), and if the selection of the production theme has not been confirmed (Y in S460), it is the operation waiting period by the player (Y in S462). ), If there is an operation by the player (Y in S464), the cursor 310 is moved (S466). If there is no operation, S466 is skipped (N of S464). If the operation waiting period has elapsed (N in S462), the selection of the effect theme at the cursor position is confirmed (S468), the number of display of the development suggestion pattern 312 is determined (S470), and the development suggestion pattern 312 is displayed. (S472).

図24は、図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened yet (N in S100), the effect display control means 134 starts the effect process of the special game (S102), and the opening / closing control means 124 The first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened (S104). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S102 and S104 are skipped (Y in S100). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S106), or the opening time has not elapsed (N in S106), When the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has reached nine or more (Y in S108), the opening / closing control means 124 opens the first big prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. It is closed (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has not reached nine or more (N in S108), S110 and after. This process is skipped and the flow of S16 is terminated.

S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。   If the unit game has reached the final round after the closing of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 in S110 (Y in S112), the production display control means 134 ends the special game production process ( In step S114, the special game control unit 120 ends the special game (S116), and starts the specific game, that is, execution of probability change and time reduction (S118). If the unit game has not reached the final round (N of S112), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S119).

図25は、図15におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S220のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放処理を実行し(S222)、開放済みであれば(S220のY)、S222をスキップする。所定の開放時間を経過した場合(S224のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖し(S226)、所定の開放時間を経過していなければ(S224のN)、S226以降をスキップする。S226における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば(S228のY)、小当り遊技を終了する(S230)。設定回数分の開閉が終了していなければ(S228のN)、開閉回数に1を加算してS17のフローを終了する(S232)。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the small hit game of S17 in FIG. If the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened (N in S220), the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is opened (S222) and opened. If so (Y of S220), S222 is skipped. When the predetermined opening time has elapsed (Y in S224), the first grand prize winning port 91 or the second large winning port 92 is closed (S226), and if the predetermined opening time has not elapsed (N in S224), Steps after S226 are skipped. If the opening / closing for the set number of times has been completed after the closing of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 in S226 (Y in S228), the small hit game is ended (S230). If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S228), 1 is added to the number of opening / closing, and the flow of S17 is ended (S232).

(第2実施例)
本実施例は、演出モードとして後述する通常モード,確変モード,潜伏モードを含み、当否抽選の結果に応じてそれらのモード切り替えを実行する点において第1実施例と相違する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Second embodiment)
The present embodiment includes a normal mode, a probability change mode, and a latent mode, which will be described later, as the production mode, and is different from the first embodiment in that the mode switching is executed according to the result of the lottery determination. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

本実施例においては第2始動口63の周囲に設けた遊技釘等の配置構成により、普通電動役物65が拡開されない状態においては第1始動口62のほうが入球容易性が高く、普通電動役物65が拡開された状態においては第2始動口63のほうが入球容易性が高い。このため、通常状態においては第1始動口62への入球を狙い、入球容易状態においては第2始動口63への入球を狙うほうが入球可能性は高い。一方、第1始動口62への入球を契機に開始される第1の遊技よりも、第2始動口63への入球を契機に開始される第2の遊技のほうが、大当りになったときの賞球(出玉)を期待できる仕様とされている。このため、まずは通常状態において第1の遊技にて大当りを取得し、それにより移行された入球容易状態において第2の遊技の大当りを繰り返し取得することが、遊技を有利に進めるうえで効果的となる。   In the present embodiment, due to the arrangement configuration of the game nails and the like provided around the second starting port 63, the first starting port 62 is easier to enter the ball when the ordinary electric accessory 65 is not expanded. In the state where the electric accessory 65 is expanded, the second start port 63 is easier to enter the ball. For this reason, it is more likely that the player enters the first start port 62 in the normal state and the second start port 63 in the easy entry state. On the other hand, the second game started with the ball entering the second start port 63 was a big hit rather than the first game started with the ball entering the first start port 62. It is a specification that can be expected to win a prize ball. For this reason, it is effective in order to advantageously advance the game to first obtain a big hit in the first game in the normal state and then repeatedly obtain the big hit in the second game in the transferred easy entry state. It becomes.

また、本実施例においては特別遊技として、16R大当りにより移行される「16R特別遊技」と、4R大当りにより移行される「4R特別遊技」とが設けられる。16R特別遊技は16回の単位遊技を含み、4R特別遊技は4回の単位遊技を含む。また、単位遊技として大入賞口の開放態様が長開放の「通常単位遊技」と短開放の「短縮単位遊技」が設けられる。それらの単位遊技の組合せにより、単位遊技数は等しいものの、大入賞口の開放パターンが異なる複数種の特別遊技が構成される。   In the present embodiment, “16R special game” transferred by 16R jackpot and “4R special game” transferred by 4R jackpot are provided as special games. The 16R special game includes 16 unit games, and the 4R special game includes 4 unit games. In addition, as a unit game, there are provided a “normal unit game” in which the opening of the big prize opening is long open and a “shortened unit game” in which the short opening is open. A combination of these unit games forms a plurality of types of special games that have the same number of unit games but differ in the opening pattern of the big prize opening.

なお、通常単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数(9球)以上の入球または所定時間(29秒)の経過が設定され、短縮単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数(9球)以上の入球または所定の短時間(0.052秒)の経過が設定されている。このため、少なくとも短縮単位遊技が実行されるラウンドにおいては大入賞口に入球させることすら困難であり、実質的に賞球を期待することができない。そのため、通常単位遊技と短縮単位遊技との組合せによって設計上獲得可能な賞球数、つまり賞球獲得期待値は異なる。本実施例では、通常単位遊技において設計上獲得可能とされる賞球数を基準に賞球獲得期待値を表現することがある。   In addition, as a condition for ending the normal unit game, a predetermined number (9 balls) or more or a predetermined time (29 seconds) has been set after the big winning opening is opened. A predetermined number (9 balls) or more of balls or a predetermined short time (0.052 seconds) after the winning opening is opened is set. For this reason, at least in a round in which a shortened unit game is executed, it is difficult even to enter a big winning opening, and a winning ball cannot be expected substantially. For this reason, the number of winning balls that can be acquired by design, that is, the expected winning ball value, differs depending on the combination of the normal unit game and the shortened unit game. In the present embodiment, the expected winning ball value may be expressed based on the number of winning balls that can be acquired by design in a normal unit game.

すなわち、本実施例においては16R特別遊技として、全ラウンドが通常単位遊技とされる「16R通常特別遊技」と、開始から4ラウンドが通常単位遊技とされ、残余のラウンドが短縮単位遊技とされる「16R特定特別遊技」と、全ラウンドが短縮単位遊技とされる「16R短縮特別遊技」とが設けられる。当否抽選の結果が「16R通常大当り」になると16R通常特別遊技へ移行され、「16R特定大当り」になると16R特定特別遊技へ移行され、「16R短縮大当り」になると16R短縮特別遊技へ移行される。賞球獲得期待値は16R通常特別遊技が16ラウンド分、16R特定特別遊技が実質4ラウンド分、16R短縮特別遊技が実質ゼロとなる。   That is, in this embodiment, as the 16R special game, “16R normal special game” in which all rounds are normal unit games, four rounds from the start are normal unit games, and the remaining rounds are shortened unit games. A “16R special special game” and a “16R special special game” in which all rounds are shortened unit games are provided. When the result of the lottery is “16R normal big hit”, the game shifts to 16R normal special game. . The expected value for winning a prize ball is 16 rounds for 16R normal special games, 16 rounds for 16R specific special games, and virtually zero for 16R shortened special games.

また、4R特別遊技として、全ラウンドが通常単位遊技とされる「4R通常特別遊技」と、全ラウンドが短縮単位遊技とされる「4R短縮特別遊技」が設けられる。当否抽選の結果が「4R通常大当り」になると4R通常特別遊技へ移行され、「4R短縮大当り」になると4R短縮特別遊技へ移行される。賞球獲得期待値は4R通常特別遊技が4ラウンド分、4R短縮特別遊技が実質ゼロとなる。なお、本実施例において16R通常特別遊技が「第1特別遊技」に対応し、16R特定特別遊技が「第2特別遊技」に対応し、4R通常特別遊技が「第3特別遊技」に対応し、4R短縮特別遊技が「第4特別遊技」に対応し、16R短縮特別遊技が「第5特別遊技」に対応する。   Also, as the 4R special game, a “4R normal special game” in which all rounds are normal unit games and a “4R short special game” in which all rounds are shortened unit games are provided. When the result of the lottery determination is “4R normal big hit”, the game shifts to 4R normal special game, and when it becomes “4R short big hit”, the game shifts to 4R short special game. The expected value for winning a prize ball is 4 rounds for a 4R normal special game, and zero for a 4R shortened special game. In this embodiment, the 16R normal special game corresponds to the “first special game”, the 16R specific special game corresponds to the “second special game”, and the 4R normal special game corresponds to the “third special game”. The 4R shortened special game corresponds to the “fourth special game”, and the 16R shortened special game corresponds to the “fifth special game”.

すなわち、本実施例において出玉が見込まれる(賞球獲得期待値がゼロではない)特別遊技は、16R通常特別遊技,16R特定特別遊技,4R通常特別遊技の3種類となる。このうち16R通常特別遊技は第2の遊技に対応づけられ、16R特定特別遊技は第1の特別遊技に対応付けられるが、いずれも必ず確変移行を伴う。一方、4R通常特別遊技は、第1の遊技および第2の遊技の双方に対応付けられ、第1の遊技においては確変移行を伴う場合と伴わない場合があるが、第2の遊技においては必ず確変移行を伴う。つまり、第2の遊技においては出玉のある大当りが発生すると確変移行が確保されるため、大入賞口の開放態様をみれば確変移行があるか否かを推測できるが、第1の遊技においては出玉のある大当りが発生しても確変移行は保証されないため、大入賞口の開放態様をみるだけでは確変移行の有無を判別し難い。   That is, in this embodiment, there are three types of special games that are expected to be played (the expected value of winning ball is not zero): 16R normal special game, 16R specific special game, and 4R normal special game. Of these, the 16R normal special game is associated with the second game, and the 16R specific special game is associated with the first special game. On the other hand, the 4R normal special game is associated with both the first game and the second game, and the first game may or may not be accompanied by a probability change transition. With a probable transition. In other words, in the second game, when a big hit with a ball is generated, the probability change transition is ensured, so it can be estimated whether there is a probability change transition by looking at the open mode of the big prize opening, but in the first game However, it is difficult to determine whether or not there is a probability change transition simply by looking at the opening of the big prize opening even if a big hit with a ball is generated.

一方、本実施例の小当り遊技は、1回の単位遊技からなり、その単位遊技において大入賞口を16回開放し、1回あたりの開放時間を所定の短時間(0.052秒)とする。このため、小当り遊技の賞球獲得期待値も16R短縮特別遊技と同様に実質ゼロとなる。大入賞口の開放態様を見ただけでは、16R短縮特別遊技と小当り遊技のいずれに該当したかが遊技者からは認識困難となる。本実施例においては、16R短縮特別遊技は必ず確変移行を伴うが、小当り遊技は状態変化を伴わないため、大入賞口の開放態様を見ただけでは確変移行の有無も判別し難い。   On the other hand, the small hit game of the present embodiment consists of one unit game, and in the unit game, the big prize opening is opened 16 times, and the opening time per time is a predetermined short time (0.052 seconds). To do. For this reason, the expected value for winning a prize ball in the small hit game is substantially zero as in the 16R shortened special game. It is difficult for the player to recognize which of the 16R shortening special game and the small hit game corresponds to the opening mode of the big winning opening. In this embodiment, the 16R shortened special game always involves a probability change transition, but since the small hit game does not involve a state change, it is difficult to determine the presence or absence of the probability change transition simply by looking at the open state of the big prize opening.

本実施例では、このような複数種の特別遊技および小当り遊技の態様を利用し、一方で遊技者に安心感を与える確変報知演出を実行し、他方で遊技者の期待感を煽る潜伏演出を実行する。すなわち、第2の遊技において出玉のある大当りが発生すると、その全てについて確変移行が確保される。このため、確変移行確定を報知するための確変報知演出がなされる確変モードへ移行させ、遊技者に安心感を与える。一方、第1の遊技において出玉のある大当りが発生しても、その全てについて確変移行が保証されるわけではない。このため、一部の大当りを除き、確変移行有無を認識困難としたままその移行可能性を示唆するための潜伏演出がなされる潜伏モードへ移行させ、遊技者の期待感を煽る。   In this embodiment, using such a plurality of types of special games and small hit games, on the other hand, a probability change notification effect that gives a sense of security to the player is executed, and on the other hand, a latent effect that raises the player's expectation Execute. In other words, when a big hit with a ball occurs in the second game, a certain transition is ensured for all of them. For this reason, it shifts to the probability change mode in which the probability change notification effect for notifying the probability change transition confirmation is made, and gives the player a sense of security. On the other hand, even if a big hit with a play occurs in the first game, not all of them are guaranteed to be probable. For this reason, except for some of the big hits, the player shifts to a latent mode in which a latent effect for suggesting the possibility of the transition is made while making it difficult to recognize the presence or absence of the probability change transition, thereby encouraging the player's expectation.

ところで、本実施例では上述のように、入球容易状態になると第2の遊技が主遊技となり、遊技者はその第2の遊技にて連荘を狙うようになる。一方、第2の遊技において出玉のある大当りが発生すると確変移行が確定する。したがって、遊技者の意識としては、入球容易状態において出玉のある大当りが発生すると確変移行が約束されたも同然となるところ、遊技者の意に反して第1始動口へ入球し、確変移行を伴わない大当り(事故当り)が発生することも想定される。このような事故当りにより潜伏モードへ移行してしまうことは仕様的に意図しないところである。そこで本実施例では、入球容易状態において大当りとなった場合、通常状態において大当りとなった場合よりも確変モードへ移行されやすくする。具体的には、16R特定特別遊技について、通常状態においては確変モードおよび潜伏モードのいずれにも移行される可能性を残し、入球容易状態においては確変モードにのみ移行させるようにする。そのモード移行処理の詳細については後述する。   By the way, in this embodiment, as described above, the second game becomes the main game when entering the easy-to-enter state, and the player aims at the villa in the second game. On the other hand, when a big hit with a ball occurs in the second game, the probability change transition is confirmed. Therefore, as a player's consciousness, when a big hit with a ball occurs in the easy entry state, it is almost as if a promising transition has been promised, but the player enters the first starting port against the player's will, It is also assumed that a big hit (per accident) will occur without any change in probability. It is unintentional in terms of specifications to shift to the latent mode due to such an accident. Therefore, in this embodiment, when a big hit is made in the easy-to-enter state, it is easier to shift to the probability variation mode than when a big hit is made in the normal state. Specifically, the 16R specific special game has a possibility of shifting to either the probability changing mode or the latent mode in the normal state, and is shifted only to the probability changing mode in the easy-to-enter state. Details of the mode transition process will be described later.

また、通常状態(非確変、非時短)において、16R短縮特別遊技と小当り遊技とによっても確変移行の有無が変わる。すなわち、通常状態において16R短縮大当りが発生すると確変状態に移行されるが、通常状態から小当りが発生しても確変状態には移行されない。一方、時短状態(入球容易状態)は特別遊技後の状態であるため、確変状態である可能性も相対的に高いところ、確変状態においては16R短縮特別遊技と小当り遊技のいずれが実行されてもその状態は維持される。つまり、確変移行の有無に関して状態変化は起こらない。このため、時短状態においては16R短縮大当りと小当りのいずれが発生したかを煽る効果は少ない。また、時短中は連荘状態である可能性もあるため、出玉のない遊技への移行のために演出時間を割くのも好ましくない。そこで本実施例では、時短中(入球容易状態)であるにもかかわらず第1始動口へ入球し、16R短縮大当りまたは小当りが発生した場合には、その当否判定結果を示す演出そのものを速やかに終了させる。それにより、遊技者にとって特段有利でも不利でもない当りに関し、遊技者に無駄に期待感や不安感を与えることを抑制し、本来意図する仕様に沿った遊技の進行を実現できるようにする。以下、このような遊技性およびそれを実現するための構成および処理について説明する。   Further, in the normal state (non-probability change, non-time reduction), the presence or absence of probability change transition also changes depending on the 16R shortening special game and the small hit game. That is, when a 16R shortening big hit occurs in the normal state, the state is shifted to the probability variation state, but even if a small hit occurs from the normal state, the probability variation state is not shifted. On the other hand, since the short-time state (easy entry state) is a state after a special game, there is a relatively high probability of a probability change state. In the probability change state, either the 16R shortened special game or the small hit game is executed. But that state is maintained. That is, no state change occurs with respect to whether or not there is a probability change transition. For this reason, in the time-short state, there is little effect which tells whether 16R shortening big hit or small hit has occurred. In addition, since there is a possibility that the time is short-lived, it is not preferable to spend the production time for the transition to a game without playing. Therefore, in this embodiment, when the ball enters the first starting port even though the time is short (easy to enter), and the 16R shortened big hit or the small hit occurs, the effect itself indicating the result of the determination of the success / failure is made. To end immediately. As a result, it is possible to prevent the player from being given a sense of expectation or anxiety about a hit that is not particularly advantageous or disadvantageous for the player, and to realize the progress of the game in accordance with the originally intended specification. Hereinafter, such game playability and the configuration and processing for realizing it will be described.

図3において、演出決定手段132は「演出実行手段」として機能する。また、普通電動役物65が「入球変動機構」として機能し、普図抽選手段129が「作動抽選手段」として機能する。なお、本実施例の遊技機も第1実施例と同様に「先読み処理」を行うが、先読み処理を行わない仕様としてもよい。   In FIG. 3, the effect determining means 132 functions as “effect executing means”. Also, the ordinary electric accessory 65 functions as an “entrance variation mechanism”, and the normal drawing lottery means 129 functions as an “operation lottery means”. Note that the gaming machine of this embodiment also performs “prefetching processing” in the same manner as in the first embodiment, but it may have a specification in which prefetching processing is not performed.

図26は、第2実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図示のように、第1当否判定手段113による第1の抽選には小当りが対応付けられているものの、第2当否判定手段117による第2の抽選には小当りは対応付けられていない。つまり、本実施例においては、小当りは第1の遊技においてのみ発生することになる。   FIG. 26 is a diagram schematically illustrating the success / failure determination table according to the second embodiment. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. As shown in the drawing, although the small lottery is associated with the first lottery performed by the first winning / failing determining unit 113, the small lottery is not associated with the second lottery performed by the second winning / non-winning determining unit 117. That is, in the present embodiment, the small hit occurs only in the first game.

図27は、通常状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図27(a)は第1の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図27(b)は第2の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図27(c)は第1の抽選または第2の抽選における当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図27(d)は第1の抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「13」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。「0」〜「9」が大当りに対応し、「10」が外れに対応し、「11」〜「13」が小当りに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、特別図柄の種類(番号)、特別遊技へ移行した際のラウンド数、確変移行の有無、出玉(賞球獲得期待値)、時短移行の有無および終期、および当りの種別および大入賞口の開放態様がそれぞれ対応づけられている。   FIG. 27 is a diagram schematically showing a symbol determination table referred to in a normal state. FIG. 27A is a table to be referred to when the determination result in the first lottery is a big hit, and FIG. 27B is referred to when the determination result in the second lottery is a big hit. FIG. 27 (c) is a table to be referred to when the determination result in the first lottery or the second lottery is out of place, and FIG. 27 (d) is the determination result in the first lottery. Is a table to be referred to when is a small hit. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “13” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. “0” to “9” correspond to a big hit, “10” corresponds to a loss, and “11” to “13” correspond to a small hit. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments. In this symbol determination table, for symbol lottery values, the type of special symbol (number), the number of rounds when moving to special games, whether or not there is a probability change, the appearance (the expected value of winning ball), whether or not there is a short time The opening type of the final stage, the winning category and the special winning opening are associated with each other.

図27(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が第1の遊技における大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」および「1」はいずれも16R特定大当りを示すが、後述する演出モードの切り替えのために区別されている。すなわち、種類「0」は16R特定大当り1を示し、第1図柄抽選値の「0〜29」に対応付けられている。種類「1」は16R特定大当り2を示し、第1図柄抽選値の「30〜59」に対応付けられている。いずれの16R特定大当りも16R特定特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値は4ラウンド分に相当する。また、16R特定特別遊技の終了後には時短へ移行される。16R特定大当り1は、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴うが、16R特定大当り2は、特別図柄の変動回数50回を終期回数とする時短を伴う。   As shown in FIG. 27A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots in the first game. Among them, types “0” and “1” both indicate 16R specific big hits, but are distinguished for switching the effect modes described later. That is, the type “0” indicates 16R specific big hit 1 and is associated with the first symbol lottery value “0-29”. The type “1” indicates 16R specific big hit 2 and is associated with “30 to 59” of the first symbol lottery value. Any 16R specific big win indicates a transition to a 16R specific special game, and involves a probability change transition. The expected value of winning ball is equivalent to 4 rounds. In addition, after the 16R specific special game is over, the time shifts to time. The 16R specific big hit 1 is accompanied by a short time in which the period until the next big hit ends in the same manner as the probability change, while the 16R specific big hit 2 is accompanied by a short time in which the number of fluctuations of the special symbol is 50 times.

種類「2」は16R短縮大当りを示し、第1図柄抽選値の「60〜99」に対応付けられている。この16R短縮大当りは16R短縮特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値はゼロである。通常状態における16R短縮大当りは時短を伴わない。   The type “2” indicates a 16R shortened jackpot and is associated with “60 to 99” of the first symbol lottery value. This 16R shortened jackpot indicates a transition to a 16R shortened special game, and involves a probability shift. The expected value for winning a prize ball is zero. The 16R shortened big hit in the normal state is not accompanied by a short time.

種類「3」および「4」はいずれも4R通常大当りを示すが、確変移行の有無が異なる。すなわち、種類「3」は確変移行を伴う4R通常大当り1を示し、第1図柄抽選値の「100〜204」に対応付けられている。種類「4」は確変移行を伴わない4R通常大当り2を示し、第1図柄抽選値の「205〜255」に対応付けられている。いずれの4R通常大当りも4R通常特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値は4ラウンド分に相当する。4R通常大当り1および4R通常大当り2は、いずれも特別図柄の変動回数50回を終期回数とする時短を伴う。なお、本実施例においては図示のように、第1の遊技にて大当りとなった場合の確変移行確率が約80%とされている。   Types "3" and "4" both show 4R normal big hits, but the presence or absence of probability variation shifts. That is, the type “3” indicates a 4R normal jackpot 1 with a probability shift and is associated with “100 to 204” of the first symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R normal big hit 2 that does not involve a probability change, and is associated with the first symbol lottery value “205 to 255”. Any 4R normal jackpot shows a transition to 4R normal special games, and the expected value for winning a prize ball is equivalent to 4 rounds. Both the 4R normal jackpot 1 and the 4R normal jackpot 2 are accompanied by a short time in which the number of changes in the special symbol is 50 times. In the present embodiment, as shown in the figure, the probability variation transition probability in the case of a big hit in the first game is about 80%.

図27(b)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」は、第2の遊技における大当りに対応付けられている。そのうち、種類「5」は16R通常大当りを示し、第2図柄抽選値の「0〜139」に対応付けられている。この16R通常大当りは16R通常特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値は16ラウンド分に相当する。16R通常特別遊技の終了後には時短へ移行され、次の大当りまでがその終期とされている。   As shown in FIG. 27B, special symbol types “5” to “9” are associated with jackpots in the second game. Among them, the type “5” indicates a 16R normal jackpot and is associated with “0-139” of the second symbol lottery value. This 16R normal jackpot indicates a transition to the 16R normal special game, and involves a probability shift. The expected value of winning balls is equivalent to 16 rounds. After the end of the 16R normal special game, the time is shifted to a shorter time, and the next big hit is the end.

種類「6」は4R通常大当り3を示し、第2図柄抽選値の「140〜179」に対応付けられている。この4R通常大当り3は4R通常特別遊技への移行を示し、確変移行を伴う。賞球獲得期待値は4ラウンド分に相当する。4R通常特別遊技の終了後には時短へ移行される。通常状態における4R通常大当り3は、特別図柄の変動回数50回を終期回数とする時短を伴う。   The type “6” indicates 4R normal big hit 3 and is associated with “140 to 179” of the second symbol lottery value. This 4R normal big hit 3 indicates a shift to 4R normal special game, and involves a probability shift. The expected value of winning ball is equivalent to 4 rounds. After the 4R normal special game is over, the time is shifted to a shorter time. The 4R normal big hit 3 in the normal state is accompanied by a short time with the special symbol variation frequency of 50 times as the final frequency.

種類「7」〜「9」はいずれも4R短縮大当りを示す。種類「7」は確変移行を伴う4R短縮大当り1を示し、第2図柄抽選値の「180〜194」に対応付けられている。種類「8」は確変移行を伴う4R短縮大当り2を示し、第2図柄抽選値の「195〜204」に対応付けられている。なお、これら種類「7」および「8」はいずれも確変移行を伴う4R短縮大当りを示すが、後述する演出モードの切り替えのために区別されている。種類「9」は確変移行を伴わない4R短縮大当り3を示し、第2図柄抽選値の「205〜255」に対応付けられている。いずれの4R短縮大当りも4R短縮特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値はゼロである。通常状態における4R短縮大当り1〜3は、いずれも特別図柄の変動回数50回を終期回数とする時短を伴う。なお、本実施例においては図示のように、第2の遊技にて大当りとなった場合の確変移行確率も約80%とされている。   Types “7” to “9” all indicate 4R shortened big hits. The type “7” indicates a 4R shortened big hit 1 with a probability shift, and is associated with the second symbol lottery value “180-194”. The type “8” indicates 4R shortened big hit 2 with a probability change transition, and is associated with the second symbol lottery value “195 to 204”. Note that these types “7” and “8” both indicate 4R shortened big hits with a probability shift, but are distinguished for the purpose of switching the effect modes described later. The type “9” indicates a 4R shortened big hit 3 that does not involve a probability change, and is associated with the second symbol lottery value “205 to 255”. Any 4R shortened jackpot shows a transition to 4R shortened special games, and the expected value for winning a prize ball is zero. Each of the 4R shortened big hits 1 to 3 in the normal state is accompanied by a time reduction with the special symbol variation number of 50 as the final number of times. In the present embodiment, as shown in the figure, the probability change transition probability when the big game is won in the second game is also about 80%.

図27(c)に示す通り、特別図柄の種類「10」は外れを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値のそれぞれの全範囲に対応付けられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。なお、本図では外れについて第1の抽選と第2の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、別個のテーブルとしてもよい。   As shown in FIG. 27 (c), the special symbol type “10” indicates a loss and is associated with the entire range of the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction. In addition, although this figure showed the success / failure determination table common to the 1st lottery and the 2nd lottery about the losing, it is good also as a separate table.

図27(d)に示す通り、特別図柄の種類「11」〜「13」が小当りに対応付けられている。種類「11」は第1図柄抽選値の「0〜230」に対応付けられ、種類「12」は第1図柄抽選値の「231〜246」に対応付けられ、種類「13」は第1図柄抽選値の「247〜255」に対応付けられる。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。小当り遊技中の大入賞口の開放は短開放となる。   As shown in FIG. 27D, special symbol types “11” to “13” are associated with small hits. The type “11” is associated with the first symbol lottery value “0-230”, the type “12” is associated with the first symbol lottery value “231-246”, and the type “13” is the first symbol lottery value. It is associated with the lottery value “247-255”. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction. The opening of the big prize opening during the small hit game is a short opening.

図28は、入球容易状態において参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図28(a)は第1の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図28(b)は第2の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図28(c)は第1の抽選または第2の抽選における当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図28(d)は第1の抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。   FIG. 28 is a diagram schematically showing a symbol determination table referred to in the easy entry state. FIG. 28A is a table that is referred to when the determination result in the first lottery is a big win, and FIG. 28B is a table that is referred to when the determination result in the second lottery is a big win. FIG. 28 (c) is a table that is referred to when the determination result in the first lottery or the second lottery is out of place, and FIG. 28 (d) is the determination result in the first lottery. Is a table to be referred to when is a small hit. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination.

本図の図柄判定テーブルは、図27の図柄判定テーブルと大部分において共通するが、時短の終期において異なる部分がある。すなわち、入球容易状態においては、第1の遊技における16R特定大当り2および16R短縮大当りは、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。また、第2の遊技における4R通常大当り3および4R短縮大当り1は、次の大当りまでを終期とする時短を伴う。   The symbol determination table of this figure is common to the symbol determination table of FIG. 27 for the most part, but there are parts that are different at the end of time reduction. That is, in the easy-to-enter state, the 16R specific big hit 2 and the 16R shortened big hit in the first game are accompanied by a short time that ends until the next big hit. In addition, the 4R normal big hit 3 and the 4R shortened big hit 1 in the second game are accompanied by a short time that ends until the next big hit.

図29は、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。本実施例では合計7種類の開放パターンが設けられており、図中上段から順に開放パターン1〜7が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の(1)は第1大入賞口91の開放であることを示し、(2)は第2大入賞口92の開放であることを示している。また、1R〜16Rは、特別遊技のラウンド(単位遊技)を示している。   FIG. 29 is a time chart showing the opening pattern of the special winning opening. In the present embodiment, a total of seven types of opening patterns are provided, and opening patterns 1 to 7 are shown in order from the top in the figure. The horizontal axis shows the passage of time. In the figure, (1) indicates that the first big prize opening 91 is opened, and (2) shows that the second big prize opening 92 is opened. 1R to 16R indicate special game rounds (unit games).

開放パターン1は、第1の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「0」または「1」による16R特定特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、16ラウンドを有する。1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放されるが、第1ラウンドから第4ラウンドまでは1回あたりの開放時間が29秒の長開放となる通常単位遊技とされ、第5ラウンド以降は1回あたりの開放時間が0.052秒の短開放となる短縮単位遊技とされる。ただし、それらの開放時間の経過以前に9球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、第5ラウンド以降に9球以上の入球があることは設計上想定されていない。ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間時間」ともいう)は第4ラウンドまではΔt1、第5ラウンド以降はΔt2に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δt1を1秒、Δt2を0.052秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 1 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined in the first game and it is a 16R specific special game with the special symbol type “0” or “1”. Has 16 rounds. The first grand prize opening 91 is opened once per round, but from the first round to the fourth round, it is considered as a normal unit game with a long opening time of 29 seconds per round, the fifth round After that, it will be a shortened unit game in which the opening time per time is a short opening of 0.052 seconds. However, if there are nine or more balls before the opening time elapses, the first big prize winning opening 91 is closed and the round is ended. In addition, it is not assumed by design that there are nine or more balls after the fifth round. The interval time between rounds (also referred to as the time between rounds) is set to Δt1 until the fourth round, and Δt2 after the fifth round. In this embodiment, the inter-round time Δt1 is set to 1 second and Δt2 is set to 0.052 seconds, but a different time may be set.

開放パターン2は、第1の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「2」による16R短縮特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、16ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は0.052秒の短開放に設定されているが、それ以前に9球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。ただし、その9球以上の入球があることは設計上想定されていない。ラウンド間時間はΔt2に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   Open pattern 2 is an open pattern that is applied when the transition to special games is determined in the first game, and is a 16R shortened special game with the special symbol type “2”, and has 16 rounds. The first grand prize winning opening 91 is opened once per round. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a short opening of 0.052 seconds, but if there are more than nine balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round Is terminated. However, it is not assumed by design that there are nine or more balls. The time between rounds is set to Δt2, but a different time may be set.

開放パターン3は、第1の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「3」または「4」による4R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、4ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第1大入賞口91が1回開放される。1ラウンドにおける第1大入賞口91の開放時間は29秒の長開放に設定されているが、それ以前に9球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt1に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 3 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined in the first game and it is a 4R normal special game according to the special symbol type “3” or “4”. There are four rounds, and the first grand prize opening 91 is opened once per round. The opening time of the first grand prize opening 91 in one round is set to a long opening of 29 seconds, but if there are more than nine balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to Δt1, but a different time may be set.

開放パターン4は、第2の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「5」による16R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、16ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第2大入賞口92が1回開放される。1ラウンドにおける第2大入賞口92の開放時間は29秒の長開放に設定されているが、それ以前に9球以上の入球があれば第2大入賞口92は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt1に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 4 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined in the second game and it is a 16R normal special game with the special symbol type “5”, and has 16 rounds. The second grand prize winning opening 92 is opened once per round. The opening time of the second big prize opening 92 in the first round is set to a long opening of 29 seconds, but if there are more than nine balls before that, the second big prize opening 92 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to Δt1, but a different time may be set.

開放パターン5は、第2の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「6」による4R通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、4ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第2大入賞口92が1回開放される。1ラウンドにおける第2大入賞口92の開放時間は29秒の長開放に設定されているが、それ以前に9球以上の入球があれば第2大入賞口92は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔt1に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 5 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined in the second game and this is a 4R normal special game with the special symbol type “6”, and has 4 rounds. The second grand prize winning opening 92 is opened once per round. The opening time of the second big prize opening 92 in the first round is set to a long opening of 29 seconds, but if there are more than nine balls before that, the second big prize opening 92 is closed and the round ends. Is done. The time between rounds is set to Δt1, but a different time may be set.

開放パターン6は、第2の遊技にて特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄の種類「7」〜「9」による4R短縮特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、4ラウンドを有し、1ラウンドあたりに第2大入賞口92が1回開放される。1ラウンドにおける第2大入賞口92の開放時間は0.052秒の短開放に設定されているが、それ以前に9球以上の入球があれば第1大入賞口91は閉鎖され、ラウンドが終了される。ただし、その9球以上の入球があることは設計上想定されていない。ラウンド間時間はΔt2に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。   The opening pattern 6 is an opening pattern that is applied when the transition to the special game is determined in the second game and it is a 4R shortened special game according to the special symbol types “7” to “9”. There are four rounds, and the second grand prize opening 92 is opened once per round. The opening time of the second grand prize opening 92 in one round is set to a short opening of 0.052 seconds, but if there are nine or more balls before that, the first big prize opening 91 is closed and the round Is terminated. However, it is not assumed by design that there are nine or more balls. The time between rounds is set to Δt2, but a different time may be set.

開放パターン7は、第1の遊技にて小当り遊技への移行が決定された場合に適用される開放パターンであり、1ラウンドを有し、その1ラウンドあたりに第1大入賞口91が16回開放される。第1大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.052秒の短開放に設定され、前後の開放のインターバル時間は開放パターン2による16R短縮特別遊技と同様にΔt2に設定されている。このため、この小当り遊技は見かけ上、その16R短縮特別遊技との区別が困難となる。言い換えれば、このように第1の遊技における16R短縮特別遊技と小当り遊技との開放態様を同様にすることで、いずれの遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。   The opening pattern 7 is an opening pattern that is applied when the transition to the small hit game is determined in the first game. The opening pattern 7 has one round, and the first grand prize winning port 91 is 16 per round. Released once. The opening time per time of the first big winning opening 91 is set to 0.052 seconds, and the interval time between opening and closing is set to Δt2 as in the 16R shortening special game by the opening pattern 2. For this reason, this small hit game is apparently difficult to distinguish from the 16R shortened special game. In other words, the player's expectation as to which of the games, and therefore whether or not there is a probable transition, is made by making the 16R shortened special game and the small hit game in the first game similar in this way. A playable game is realized.

図30は、開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。開閉制御手段124は、大入賞口の開放パターンの決定に際してこの開放パターン判定テーブルを参照する。図30(a)は第1の遊技において参照されるテーブルを示し、図30(b)は第2の遊技において参照されるテーブルを示している。この開放パターン判定テーブルにおいては、特別図柄の種類「0」〜「13」と開放パターン1〜7(図29参照)が対応づけられている。   FIG. 30 is a diagram schematically illustrating an open pattern determination table. The opening / closing control means 124 refers to the opening pattern determination table when determining the opening pattern of the special winning opening. FIG. 30A shows a table referred to in the first game, and FIG. 30B shows a table referenced in the second game. In this release pattern determination table, special symbol types “0” to “13” are associated with release patterns 1 to 7 (see FIG. 29).

図示のように、第1の遊技については、特別図柄の種類「0」,「1」に対して開放パターン1が対応づけられ、種類「2」に対して開放パターン2が対応づけられ、種類「3」,「4」に対して開放パターン3が対応づけられ、種類「11」〜「13」に対して開放パターン7が対応づけられている。一方、第2の遊技については、特別図柄の種類「5」に対して開放パターン4が対応づけられ、種類「6」に対して開放パターン5が対応づけられ、種類「7」〜「9」に対して開放パターン6が対応づけられている。開閉制御手段124は、各遊技において決定された特別図柄の種類を用いてその開放パターン判定テーブルを参照し、大入賞口の開放パターンを決定する。開閉制御手段124は、決定された開放パターンにしたがって第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる。   As shown in the figure, for the first game, the opening pattern 1 is associated with the special symbol types “0” and “1”, and the opening pattern 2 is associated with the type “2”. Open pattern 3 is associated with “3” and “4”, and open pattern 7 is associated with types “11” to “13”. On the other hand, for the second game, the opening pattern 4 is associated with the special symbol type “5”, the opening pattern 5 is associated with the type “6”, and the types “7” to “9”. Is associated with the open pattern 6. The opening / closing control means 124 refers to the opening pattern determination table using the special symbol type determined in each game, and determines the opening pattern of the special winning opening. The opening / closing control means 124 opens and closes the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 according to the determined opening pattern.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。
本実施例では、特別遊技や小当り遊技の実行を契機に演出モードが変更される。図31は、通常遊技中の演出全体の概略構成を示すモード遷移図である。なお、図中の(1)は第1の遊技における第1の抽選を経た当否判定結果であることを示し、(2)は第2の遊技における第2の抽選を経た当否判定結果であることを示している。本実施例においては、演出モードとして通常モード、確変モードおよび潜伏モードが設定されている。通常遊技の通常状態においては基本的に通常モードが設定される。この通常モードでは、装飾図柄190による図柄変動演出や予告演出が表示される。予告演出には、その種類に応じて大当りとなる期待度が設定されている。また、第1実施例にて説明した特殊絵柄予告演出や選択発展演出も表示対象とされる。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described.
In this embodiment, the production mode is changed in response to the execution of a special game or a small hit game. FIG. 31 is a mode transition diagram showing a schematic configuration of the entire effect during the normal game. In addition, (1) in the figure indicates that the result of the first lottery in the first game is a success / failure determination result, and (2) is the result of the success / failure determination in the second game after the second lottery. Is shown. In the present embodiment, a normal mode, a probability variation mode, and a latent mode are set as the production mode. In the normal state of the normal game, the normal mode is basically set. In this normal mode, a symbol variation effect and a notice effect by the decorative symbol 190 are displayed. In the notice effect, an expectation level that is a big hit is set according to the type. Further, the special picture notice effect and the selected development effect described in the first embodiment are also displayed.

通常モードにおいて16R特定大当り1または16R通常大当りが発生すると、その特別遊技の終了後に確変モードに移行される。確変モードにおいてはメインキャラクターと敵キャラクターが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出は、メインキャラクターが予め設定されている点、登場するキャラクターの種類が異なる点等において、通常モードにおける選択発展演出のバトル演出とは区別される。この確変モードへの移行契機となる大当りはいずれも確変移行を伴うものであるため、遊技者は、そのバトル演出が表示されることにより、現在の遊技状態が確変状態であると認識することができる。すなわち、バトル演出の表示そのものが、確率変動状態への移行を報知する確変報知演出と位置づけられている。なお、本実施例においては、第2の遊技において出玉のある大当りがその16R通常大当りと4R通常大当り3のみとされているため、遊技者は、第2の遊技において出玉のある大当りが発生したことをもって確変モードへの移行、つまり確変状態への移行を推測することもできる。   When the 16R specific big hit 1 or the 16R normal big hit occurs in the normal mode, the mode is shifted to the probability change mode after the special game is finished. In the probability change mode, a battle effect in which the main character and enemy characters fight is displayed. This battle effect is distinguished from the battle effect of the selected development effect in the normal mode in that the main character is set in advance, the types of characters appearing are different, and the like. Since every jackpot that triggers the transition to the probability change mode is accompanied by a probability change transition, the player may recognize that the current gaming state is the probability changing state by displaying the battle effect. it can. That is, the display of the battle effect itself is positioned as a probability change notification effect that notifies the transition to the probability variation state. In this embodiment, since the big hit with a ball in the second game is only the 16R normal big hit and the 4R normal big hit 3 in the second game, the player has a big hit with a ball in the second game. It is also possible to infer the transition to the probability variation mode, that is, the transition to the probability variation state based on the occurrence.

バトル演出は、メインキャラクターの勝利により次の大当りの確定を示唆する演出である。確変モードの継続期間にメインキャラクターが最終的に勝利できなければ、大当りを獲得できなかったことになる。具体的には、敵キャラクターとしてキャラクターA〜Cが設定されている。キャラクターの強さはA>B>Cとなっている。このため、最強のキャラクターAが登場するとメインキャラクターが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクターCが登場するとメインキャラクターが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクターが繰り出す攻撃技についても必殺技X,Y,Zが設定されており、その効果はX<Y<Zとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技Xが繰り出されるとメインキャラクターが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技Xが繰り出されるとメインキャラクターが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクターの攻撃技や、メインキャラクターがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。   The battle direction is an effect that suggests that the next big hit will be confirmed by the victory of the main character. If the main character cannot finally win during the duration of the probability change mode, it means that the jackpot could not be won. Specifically, characters A to C are set as enemy characters. Character strength is A> B> C. For this reason, when the strongest character A appears, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the degree of expectation for occurrence of a big hit will be small. On the other hand, when the weakest character C appears, the main character is likely to win and the degree of expectation for the occurrence of a big hit increases. In addition, for the attacking skills that the main character delivers, the deadly skills X, Y, and Z are set, and the effect is X <Y <Z. For this reason, when the specially effective technique X with a relatively small effect is paid out, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the expectation for the occurrence of the big hit becomes small. On the other hand, if the special move X with a relatively large effect is paid out, the main character is likely to win and the degree of expectation for the occurrence of a big hit increases. In addition, the expectation degree is set to change depending on the attack technique of the enemy character and whether or not the main character can avoid the attack, but the details are omitted.

また、通常モードにおいて16R特定大当り2,16R短縮大当り,4R通常大当り1〜3,4R短縮大当り1〜3,小当りのいずれかが発生すると、その特別遊技または小当り遊技の終了後に潜伏モードに移行される。潜伏モードにおいては、メインキャラクターが放浪する放浪演出が表示される。この放浪演出においてはメインキャラクターが味方キャラクターに出会うストーリーが展開される。メインキャラクターがどの味方キャラクターに出会うかによって現在の遊技状態が確変状態である可能性の高さを示唆する演出である。ただし、この潜伏モードへの移行契機となる大当りには、確変移行を伴うものと伴わないものが含まれるため、遊技者は、その放浪演出が表示されることのみをもっては現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別することはできない。すなわち、放浪演出は、確率変動状態へ移行有無を認識困難としたままその移行可能性を示唆する潜伏演出と位置づけられている。   In the normal mode, if any of 16R specific big hit 2, 16R shortened big hit, 4R normal big hit 1-3, 4R shortened big hit 1-3, or small hit occurs, the hidden mode is entered after the special game or the small hit game ends. To be migrated. In the latent mode, a wandering effect that the main character wanders is displayed. In this wandering production, a story where the main character meets an ally character is developed. This is an effect that suggests a high possibility that the current gaming state is a probable change depending on which friendly character the main character meets. However, since the jackpot that triggers the transition to the latent mode includes those with and without the probability transition, the player can change the current gaming state only by displaying the wandering effect. It cannot be determined whether or not it is in a state. That is, the wandering effect is positioned as a latent effect that suggests the possibility of the transition while it is difficult to recognize whether or not the transition to the probability fluctuation state is made.

具体的には、味方キャラクターとしてキャラクターa〜cが設定されている。キャラクターの強さはa<b<cとなっている。このため、最弱のキャラクターaに出会っても戦闘能力は高まらず、確変状態であることの期待度は小さくなる。逆に、最強のキャラクターcが登場すると戦闘能力が格段に高まるため、確変状態であることの期待度は大きくなる。他にも味方キャラクターとの出会い方(背景α〜γ:場所やタイミングなど)によって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。   Specifically, characters ac are set as teammate characters. The character strength is a <b <c. For this reason, even if the weakest character a is encountered, the fighting ability does not increase, and the degree of expectation that it is in a probabilistic state is reduced. On the contrary, when the strongest character c appears, the fighting ability is remarkably increased, so that the degree of expectation of being in a probabilistic state increases. In addition, although the degree of expectation is set so as to change depending on how to meet a friend character (background α to γ: place, timing, etc.), the details thereof are omitted.

なお、確変モードの終期は、時短の終期と一致する。一方、潜伏モードの終期は、時短の終期または予め設定した終期回数(図柄変動回数)に到達したときとされている。すなわち、潜伏モードへの移行契機として16R短縮大当りと小当りが含まれるが、これらは基本的に時短移行を伴うものではない。このため、通常モードからこれらを契機に潜伏モードへ移行された場合には、その終期として所定の図柄変動回数(例えば30回)が設定される。   Note that the end of the probability variation mode coincides with the end of the short time. On the other hand, the end of the latent mode is set to be the end of the short time or when the preset end count (number of symbol fluctuations) has been reached. In other words, 16R shortening big hit and small hit are included as the triggers for the transition to the latent mode, but these are basically not accompanied by a short time transition. For this reason, when shifting from the normal mode to the latent mode triggered by these, a predetermined symbol variation number (for example, 30 times) is set as the final period.

ただし、確変モードや潜伏モードの終期が満了する前に新たな大当りまたは小当りが発生すると、確変モードから潜伏モードへの移行、潜伏モードから確変モードへの移行、あるいは各演出モードの再開(リセット)が行われる。具体的には図示のように、確変モードにおいて16R特定大当り1,16R特定大当り2,16R通常大当り,16R短縮大当り,4R通常大当り3,4R短縮大当り1のいずれかが発生すると、その確変モードの終期がリセットされ、確変モードが繰り返し実行される。また、確変モードにおいて4R通常大当り1,4R通常大当り2,4R短縮大当り2,4R短縮大当り3,小当りのいずれかが発生すると、その特別遊技または小当り遊技の終了後に潜伏モードに移行される。一方、潜伏モードにおいて16R特定大当り1,16R特定大当り2,16R通常大当り,16R短縮大当り,4R通常大当り3,4R短縮大当り1のいずれかが発生すると、その特別遊技の終了後に確変モードへ移行される。また、潜伏モードにおいて4R通常大当り1,4R通常大当り2,4R短縮大当り2,4R短縮大当り3,小当りのいずれかが発生すると、その潜伏モードの終期がリセットされ、潜伏モードが繰り返し実行される。   However, if a new big hit or small hit occurs before the end of the probability change mode or the latent mode expires, the transition from the probability change mode to the latent mode, the transition from the latent mode to the probability change mode, or the resumption of each production mode (reset) ) Is performed. Specifically, as shown in the figure, when one of 16R specific big hit, 16R specific big hit, 16R normal big hit, 16R shortened big hit, 4R normal big hit, or 4R shortened big hit 1 occurs in the probability changing mode, The end is reset and the probability variation mode is executed repeatedly. Further, in the probability variation mode, when any one of 4R normal big hit 1, 4R normal big hit 2, 4R shortened big hit 2, 4R shortened big hit 3, and small hit occurs, the mode shifts to the latent mode after the end of the special game or the small hit game. . On the other hand, if any one of 16R specific big hit, 16R specific big hit, 16R normal big hit, 16R shortened big hit, 4R normal big hit, or 4R shortened big hit 1 occurs in the latent mode, it shifts to the probability change mode after the end of the special game. The In addition, if any of 4R normal big hit, 4R normal big hit 2, 4R shortened big hit 2, 4R shortened big hit 3, and small hit occurs in the latent mode, the end of the latent mode is reset and the latent mode is repeatedly executed. .

ここで、16R特定大当り2について、通常モードにおいて発生した場合には潜伏モードに移行させるのに対し、確変モードまたは潜伏モードにおいて発生した場合には確変モードへ移行させることにしている。これは以下の理由による。すなわち、通常モードの遊技状態は通常状態である、つまり確変状態および時短状態(入球容易状態)のいずれでもなく、連荘状態を考慮する必要がないため、第1の遊技において大当りを発生させる可能性が高い。このため、16R特定大当りを確変モードと潜伏モードのいずれにも対応させることで、16R特定特別遊技が実行された場合に確変移行がなされるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が有効となる。   Here, when the 16R specific big hit 2 occurs in the normal mode, it shifts to the latent mode, whereas when it occurs in the probability variation mode or the latent mode, it shifts to the probability variation mode. This is due to the following reason. That is, the game state in the normal mode is the normal state, that is, neither the probability change state nor the short-time state (easy to enter), and it is not necessary to consider the extended game state, so a big hit is generated in the first game Probability is high. For this reason, by making the 16R specific big hit correspond to both the probability change mode and the latent mode, the gameability that raises the player's expectation as to whether or not the probability change transition is made when the 16R specific special game is executed. It becomes effective.

これに対し、確変モードおよび潜伏モードは時短状態(入球容易状態)である確率が高い。このため、連荘状態である可能性も相対的に高い。連荘状態においては遊技者の遊技意欲も高いと考えられる。一方、遊技者は、時短中には入球容易とされた第2始動口63への入球を狙い、第2の遊技にて有利に遊技を進行させる傾向にあるところ、本実施例ではその第2の遊技において出玉のある大当りは確変移行が確保される。このため、遊技者は、出玉のある大当りの発生により確変移行が約束され、遊技を有利に進められると認識する。しかし、時短中であっても遊技者の意に反して第1始動口62へ入球して大当り、つまり事故当りが発生する可能性がある。この事故当りが16R特定大当り2であった場合、出玉のある大当りであるにもかかわらず潜伏モードへ移行させるのは、上述した遊技者の認識にそぐわず、仕様上意図しないところである。そこで本実施例では、確変モードまたは潜伏モードにおいて16R特定大当りが発生した場合、それが16R特定大当り1であるか16R特定大当り2であるかにかかわらず、確変モードへ移行させ、確変状態であることを報知する。このような設定により、本実施例の遊技性に適した演出を実現することができる。   On the other hand, the probability variation mode and the latent mode have a high probability of being in a short time state (easy entry state). For this reason, there is a relatively high possibility of being in a consecutive resort state. It is considered that the player's willingness to play is also high in the Rengo state. On the other hand, the player tends to advance the game advantageously in the second game, aiming to enter the second starting port 63, which is easy to enter in the short time. In the second game, a jackpot with a ball is ensured to have a positive transition. For this reason, the player recognizes that the promising transition is promised by the occurrence of a big hit with a ball, and the game can be advantageously advanced. However, even if the time is short, there is a possibility that a big hit, that is, an accident hit, will occur when the player enters the first starting port 62 against the player's will. If the hit per accident is 2 at the 16R specific big hit, the shift to the latent mode despite the big hit with the ball is not in accordance with the above-mentioned player's recognition and is not intended in the specification. Therefore, in the present embodiment, when a 16R specific big hit occurs in the probability variation mode or the latent mode, regardless of whether the 16R specific big hit is 1 or the 16R specific big hit 2, the mode is changed to the probability variation mode and the probability variation state is established. Inform you. With such a setting, it is possible to realize an effect suitable for the gameability of the present embodiment.

図32は、通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。通常状態において、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図32(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が16R短縮大当りを除く16R大当りまたは4R大当りのとき、つまり16R特定大当り1,16R特定大当り2,4R通常大当り1,4R通常大当り2,4R通常大当り3,4R短縮大当り1,4R短縮大当り2,4R短縮大当り3のいずれかであるときは図32(b)に示される変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R短縮大当りまたは小当りのときには図32(c)に示される変動パターンテーブルを参照する。なお、図32(a)〜(c)の変動パターンテーブルは、それぞれ図7(a)〜(c)の変動パターンテーブルと同態様であってよい。   FIG. 32 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in a normal state. In the normal state, the first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 32A when the determination result is unacceptable. When the determination result is 16R big hit or 4R big hit excluding 16R shortened big hit, that is, 16R specific big hit, 16R specific big hit 2,4R normal big hit 1,4R normal big hit 2,4R normal big hit 3,4R shortened big hit 1,4R short hit When either the big hit 2, 4R shortened big hit 3, or not, the variation pattern table shown in FIG. When the determination result is 16R shortened big hit or small hit, the variation pattern table shown in FIG. Note that the variation pattern tables of FIGS. 32A to 32C may be the same as the variation pattern tables of FIGS. 7A to 7C, respectively.

図33は、入球容易状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。入球容易状態において、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図33(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が16R短縮大当りを除く16R大当りまたは4R大当りのときには図33(b)に示される変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R短縮大当りまたは小当りのときには図33(c)に示される変動パターンテーブルを参照する。なお、図33(a),(b)の変動パターンテーブルは、それぞれ図32(a),(b)の変動パターンテーブルと比較して相対的に変動時間が短い変動パターンを選択対象としている。すなわち、「スーパー11」はスーパー1より変動時間が短くされ、「スーパー12」はスーパー2より変動時間が短くされている。また、「ノーマル11」はノーマル1より変動時間が短くされ、「ノーマル12」はノーマル2より変動時間が短くされている。「リーチなし」についても同様である。   FIG. 33 is a diagram schematically illustrating a variation pattern table referred to in the easy entry state. In the easy-to-enter state, the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. When the determination result is 16R jackpot or 4R jackpot excluding 16R shortened jackpot, the variation pattern table shown in FIG. 33B is referred to. When the determination result is 16R shortened big hit or small hit, the fluctuation pattern table shown in FIG. Note that the variation pattern tables in FIGS. 33A and 33B select variation patterns having relatively short variation times compared to the variation pattern tables in FIGS. 32A and 32B, respectively. That is, “Super 11” has a shorter variation time than Super 1, and “Super 12” has a shorter variation time than Super 2. “Normal 11” has a shorter variation time than normal 1, and “normal 12” has a shorter variation time than normal 2. The same applies to “no reach”.

また、入球容易状態において、16R短縮大当りまたは小当りが発生した場合には、必ず短縮変動パターンが選択され、また、リーチ変動パターンが出現しないので、特に演出時間の短縮が図られる。本実施例において、この短縮変動パターンは、変動時間が例えば2秒程度の固定時間とされ、予告演出等が伴わない超短縮変動とされている。既に述べたように、入球容易状態においては確変状態を伴う可能性も高く、16R短縮大当りと小当りのいずれが発生したかを煽る効果が少ないため、その当否判定結果を示すための図柄変動時間を短縮し、その演出も速やかに終了させるようにしている。   Further, when a 16R shortening big hit or small hit occurs in the easy-to-enter state, the shortening variation pattern is always selected, and the reach variation pattern does not appear, so that the production time can be particularly shortened. In the present embodiment, this shortened variation pattern is a very shortened variation with a variation time of, for example, a fixed time of about 2 seconds and no accompanying notice effect. As already mentioned, there is a high possibility that the easy entry state will be accompanied by a probable change state, and since there is little effect of telling whether 16R shortening big hit or small hit has occurred, the symbol variation to show the result of the determination of success / failure The time is shortened and the production is finished promptly.

図34は、図20におけるS82の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S500)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S502のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S504のY)、時短の設定をオンする(S506)。時短を伴う図柄でなければ(S504のN)、S506の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S508のY)、確変の設定をオンし(S510)、確変を伴う図柄でなければ(S508のN)、確変の設定をオフする(S512)。そして、特別遊技へ移行する(S524)。16R大当りである場合は16R特別遊技へ移行し、4R大当りである場合には4R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。   FIG. 34 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S82 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S500), and if the result of the winning / failing lottery is a big hit (Y in S502), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S504), the short time Is turned on (S506). If it is not a symbol with a short time (N in S504), the process of S506 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S508), the probability variation setting is turned on (S510), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S508), the probability variation setting is turned off (S512). And it shifts to a special game (S524). When it is 16R big hit, it shifts to 16R special game, and when it is 4R big hit, it shifts to 4R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over.

一方、大当りでなかった場合には(S502のN)、時短中であれば(S514のY)、その時短の終期となっていれば(S516のY)、時短の設定をオフにする(S518)。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数(50回)に到達したことである。時短の終期となっていなければ(S516のN)、S518の処理をスキップする。時短中でなければ(S514のN)、S516およびS518の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には(S520のY)、小当り遊技へ移行する(S522)。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には(S520のN)、S522の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S502), if the time is short (Y in S514), if it is the end of the short time (Y in S516), the time setting is turned off (S518). ). As already mentioned, the end of the short time is the same as the end of the probability change or the end frequency (50 times) has been reached. If it is not the end of time reduction (N of S516), the process of S518 is skipped. If the time is not short (N in S514), the processing in S516 and S518 is skipped. If it is a small hit (Y in S520), the game shifts to a small hit game (S522). When it is not a small hit, that is, when it is out (N of S520), the processing of S522 is skipped.

図35は、図20におけるS68,S76の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。第1の遊技および第2の遊技における変動パターンの決定に際しては、時短中(入球容易状態)でなければ(S530のN)、図32に示した第1変動パターンテーブルを設定し(S532)、変動パターンを決定する(S536)。一方、時短中であれば(S530のY)、図33に示した第2変動パターンテーブルを設定し(S534)、変動パターンを決定する(S536)。   FIG. 35 is a flowchart showing in detail the variation pattern determination process of S68 and S76 in FIG. When determining the variation pattern in the first game and the second game, if the time is not short (the easy entry state) (N in S530), the first variation pattern table shown in FIG. 32 is set (S532). Then, the variation pattern is determined (S536). On the other hand, if the time is short (Y in S530), the second variation pattern table shown in FIG. 33 is set (S534), and the variation pattern is determined (S536).

図36は、図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図21の処理に置き換えて実行されるが、図21の処理と大部分が共通するため、相異点のみ説明する。本実施例においては、S185において、現在の演出モードが通常モード、確変モード、潜伏モードのいずれであるかに応じて予告演出パターンの選択対象を切り替える。すなわち、通常モードにおいては、通常の予告演出(通常予告演出、群予告演出、ステップアップ予告等)、特殊絵柄予告演出、選択発展演出等を選択対象とし、予告演出の有無および予告演出の演出内容を決定する。確変モードにおいては、上述したバトル演出の演出内容を決定する。潜伏モードにおいては、上述した放浪演出の演出内容を決定する。そして、S204にて図柄変動表示が停止されると、演出モードの切り替え有無、切り替え先の演出モードを決定するためのモード切替決定処理を実行する(S206)。   FIG. 36 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. The processing of this figure is executed in place of the processing of FIG. 21, but since most of the processing is the same as the processing of FIG. 21, only the differences will be described. In this embodiment, in S185, the selection target of the notice effect pattern is switched according to whether the current effect mode is the normal mode, the probability change mode, or the latent mode. In other words, in the normal mode, normal notice effects (normal notice effects, group notice effects, step-up notices, etc.), special picture notice effects, selective development effects, etc. are selected, and the presence or absence of the notice effects and the contents of the notice effects. To decide. In the probability variation mode, the contents of the battle effect described above are determined. In the latent mode, the contents of the effect of the wandering effect described above are determined. Then, when the symbol variation display is stopped in S204, a mode switching determination process for determining whether or not to switch the effect mode and the effect mode of the switching destination is executed (S206).

図37は、図36におけるS206のモード切替決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果および停止図柄に基づき、大当りの種類および小当りに基づいて演出モードの切り替えを決定する。なお、切り替え処理そのものは特別遊技または小当り遊技の終了後に行われる。   FIG. 37 is a flowchart showing in detail the mode switching determination process of S206 in FIG. The effect determining unit 132 determines the switching of the effect mode based on the type of big hit and the small hit based on the result of the lottery and the stop symbol. Note that the switching process itself is performed after the end of the special game or the small hit game.

すなわち、第1の遊技における第1の抽選が大当りまたは小当りであった場合(S540のY)、それが通常モード中における抽選結果であって(S542のY)、16R特定大当り1であれば(S544のY)、確変モードへの切り替えを決定する(S546)。16R特定大当り1ではない場合(S544のN)、つまり16R特定大当り2,16R短縮大当り,4R通常大当り1,4R通常大当り2,または小当りであれば、潜伏モードへの切り替えを決定する(S548)。一方、確変モードまたは潜伏モード中における抽選結果である場合には(S542のN)、16R特定大当り1,16R特定大当り2,16R短縮大当りのいずれかであれば(S550のY)、確変モードへの切り替えを決定する(S552)。16R特定大当り1,16R特定大当り2,16R短縮大当りのいずれでもない場合(S550のN)、つまり4R通常大当り1,4R通常大当り2,または小当りであれば、潜伏モードへの切り替えを決定する(S554)。   That is, if the first lottery in the first game is a big hit or a small win (Y in S540), it is the lottery result in the normal mode (Y in S542), and if the 16R specific big hit is 1, (S544: Y), switching to the probability variation mode is determined (S546). If the 16R specific big hit is not 1 (N of S544), that is, if the 16R specific big hit is 2, 16R shortened big hit, 4R normal big hit 1, 4R normal big hit 2, or small hit, the switch to the latent mode is determined (S548). ). On the other hand, if it is a lottery result in the probability change mode or the latent mode (N in S542), if it is one of 16R specific big hit, 16R specific big hit, 2 or 16R shortened big hit (Y in S550), it goes to the probability changing mode. Switching is determined (S552). When neither 16R specific big hit, 16R specific big hit, or 16R shortened big hit (N in S550), that is, 4R normal big hit, 4R normal big hit 2, or small hit, switch to the latent mode is determined. (S554).

一方、第2の遊技における第2の抽選が大当りであった場合(S540のN,S556のY)、それが通常モード中における抽選結果であって(S558のY)、16R通常大当りであれば(S560のY)、確変モードへの切り替えを決定する(S562)。16R通常大当りでない場合(S560のN)、つまり4R通常大当り3,4R短縮大当り1,4R短縮大当り2または4R短縮大当り3であれば、潜伏モードへの切り替えを決定する(S564)。一方、確変モードまたは潜伏モード中における抽選結果である場合には(S558のN)、16R通常大当り,4R通常大当り3,4R短縮大当り1のいずれかであれば(S566のY)、確変モードへの切り替えを決定する(S568)。16R通常大当り,4R通常大当り3,4R短縮大当り1のいずれでもない場合(S566のN)、つまり4R短縮大当り2または4R短縮大当り3であれば、潜伏モードへの切り替えを決定する(S570)。一方、第1の遊技または第2の遊技における外れであった場合には(S556のN)、現在の遊技モードの終期であれば(S572のY)、通常モードへの切り替えを決定する(S574)。すなわち、現在の演出モードが確変モードまたは潜伏モードであって、各演出モードに設定された終期が満了していれば、通常モードへ戻る。遊技モードの終期でなければ(S572のN)、S574の処理をスキップする。   On the other hand, if the second lottery in the second game is a big hit (N in S540, Y in S556), that is the lottery result in the normal mode (Y in S558), and if the 16R normal big hit (Y in S560), switching to the probability variation mode is determined (S562). If it is not 16R normal big hit (N of S560), that is, if 4R normal big hit 3, 4R shortened big hit 1, 2R shortened big hit 2 or 4R shortened big hit 3 is decided to switch to the latent mode (S564). On the other hand, if the lottery result is in the probability change mode or the latent mode (N in S558), if it is any one of 16R normal big hit, 4R normal big hit, 3R shortened big hit 1 (Y in S566), go to the probability change mode. Switching is determined (S568). If neither the 16R normal big hit, the 4R normal big hit, or the 4R shortened big hit 1 (N in S566), that is, if the 4R shortened big hit 2 or the 4R shortened big hit 3 is determined, switching to the latent mode is determined (S570). On the other hand, if the game is out of the first game or the second game (N in S556), if it is the end of the current game mode (Y in S572), switching to the normal mode is determined (S574). ). That is, if the current production mode is the probability change mode or the latent mode and the end period set for each production mode has expired, the process returns to the normal mode. If it is not the end of the game mode (N in S572), the process of S574 is skipped.

図38は、図15におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図24の処理に置き換えて実行されるが、図24の処理と大部分が共通するため、相異点のみ説明する。本実施例においては、S116において特別遊技が終了されると、演出モードの切り替えを実行する(S117)。すなわち、図37に示したS206にて決定された演出モードへの切り替えを実行する。   FIG. 38 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. The processing in this figure is executed in place of the processing in FIG. 24. However, since most of the processing is common to the processing in FIG. 24, only the differences will be described. In the present embodiment, when the special game is ended in S116, the effect mode is switched (S117). That is, switching to the effect mode determined in S206 shown in FIG.

図39は、図15におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図25の処理に置き換えて実行されるが、図25の処理と大部分が共通するため、相異点のみ説明する。本実施例においては、S230において小当り遊技が終了されると、演出モードの切り替えを実行する(S231)。すなわち、図37に示したS206にて決定された演出モードへの切り替えを実行する。   FIG. 39 is a flowchart showing in detail the small hit game of S17 in FIG. The processing in this figure is executed in place of the processing in FIG. 25. However, since most of the processing is the same as that in FIG. 25, only the differences will be described. In the present embodiment, when the small hit game is ended in S230, the effect mode is switched (S231). That is, switching to the effect mode determined in S206 shown in FIG.

上記第2実施例においては、図29に示したように、16R特定特別遊技における大入賞口の開放パターンとして4R通常特別遊技とは異なる開放態様を採用する例を示した。変形例においては、両者を同態様としてもよい。図40は、変形例に係る大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。   In the second embodiment, as shown in FIG. 29, an example in which an opening mode different from the 4R normal special game is adopted as the opening pattern of the special winning opening in the 16R specific special game is shown. In a modification, both may be the same. FIG. 40 is a time chart showing a special winning opening opening pattern according to a modification.

本変形例では図示のように、16R特定特別遊技の開放パターン1と、4R通常特別遊技の開放パターン3とを同態様としている。すなわち、16R特定特別遊技における1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間を中程度の長さである中開放とする一方、4R通常特別遊技における1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数を複数回としている。具体的には、開放パターン1について、全ラウンドにわたって1ラウンドあたりの第1大入賞口91の開放時間を6秒の中開放とし、ラウンド間時間Δt3を1秒に設定している。また、開放パターン3については、1ラウンドあたりに第1大入賞口91を4回開放し、第1大入賞口91の1回あたりの開放時間を6秒の中開放に設定している。さらに、前後の開放のインターバル時間は開放パターン1と同様にΔt3に設定されている。このため、16R特定特別遊技と4R通常特別遊技とは見かけ上、区別が困難となる。このような構成により、通常モードから16R特定大当り2の発生により潜伏モードへ移行した場合、4R通常大当りとの区別が困難となり、16R特定大当り2,4R通常大当り1,4R通常大当り2のいずれの特別遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かが判別し難くなり、潜伏演出としての効果をより一層高めることができる。   In this modification, as shown in the figure, the release pattern 1 for the 16R specific special game and the release pattern 3 for the 4R normal special game have the same mode. That is, the opening time of the big prize opening per round in the 16R specific special game is set to the medium opening which is a medium length, while the number of opening of the big winning prize opening per round in the 4R normal special game is set as a plurality of times. Yes. Specifically, with respect to the opening pattern 1, the opening time of the first grand prize winning opening 91 per round is set to the middle opening for all rounds, and the inter-round time Δt3 is set to 1 second. As for the opening pattern 3, the first grand prize winning opening 91 is opened four times per round, and the opening time per opening of the first big winning opening 91 is set to medium release for 6 seconds. Further, the interval time between the opening and closing is set to Δt3 as in the opening pattern 1. For this reason, it is difficult to distinguish between the 16R specific special game and the 4R normal special game. With such a configuration, when the normal mode shifts to the latent mode due to the occurrence of 2 16R special big hits, it becomes difficult to distinguish from the 4R normal big hits. It becomes difficult to determine whether the game is a special game or, as a result, whether there is a certain change or not, and the effect as a latent effect can be further enhanced.

上記第2実施例においては、確変モードに固有の演出を設けることにより、その演出の表示そのものにより確変移行確定が報知される構成を示した。変形例においては、確変モードに固有の演出を設けるか否かにかかわらず、確変移行がなされたこと(確変中であること)を示す文字列を演出表示装置60に表示させるなど、より明示的な報知を行ってもよい。あるいは、音声により確変移行確定を報知してもよい。   In the said 2nd Example, the structure by which the change of probability change was alert | reported by the display of the effect itself was shown by providing the effect intrinsic | native to probability change mode. In the modified example, regardless of whether or not an effect unique to the probability change mode is provided, a character string indicating that the probability change has been made (ie, the probability change is being performed) is displayed on the effect display device 60, and so on. May be notified. Alternatively, the probability change transition confirmation may be notified by voice.

(第3実施例)
本実施例は、装飾図柄の変動表示演出において、3つの図柄が仮停止してから最終停止までの期間に変動演出パターンに応じた態様にて微変動を表示させることにより大当りへの期待度を示唆する点において第1、2実施例と相違する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Third embodiment)
In this embodiment, in the decorative display variation display effect, the expectation to the big hit is displayed by displaying the slight variation in a mode corresponding to the variation effect pattern in the period from the temporary stop of the three symbols to the final stop. It differs from the first and second embodiments in suggesting points. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図3において、パターン記憶手段130は、変動演出パターンとして、3つの装飾図柄の最終停止位置である有効ライン上に表示してから最終的な停止確定までの間、所定の微変動パターンによる表示を繰り返す煽り表示過程が含まれる変動演出パターンを保持する。微変動パターンは、装飾図柄の最終停止位置を軸に装飾図柄を揺動させるための動作が定められたパターンであり、本実施例においては主に上下方向にゆっくりと小さな揺れ幅で往復移動する動きが定められている。この微変動パターンによる微変動表示は、第1実施例にいう「揺動」と同じ動作として実現されてもよいし、第1実施例の「揺動」とは区別して実現されてもよい。例えば、3つの装飾図柄を最終停止位置に仮停止表示させる前から左図柄と右図柄を1つずつ仮停止させるが、その仮停止時の僅かな揺れ幅で揺動させる表示と、3つの図柄をすべて仮停止表示させるときの微変動表示とを異なる揺れ幅や異なる方向に動かすことで両者を区別してもよい。その場合、以下、微変動パターンの「繰り返し量」というときは、3つの図柄をすべて仮停止させた時点からの「繰り返し量」を指す。   In FIG. 3, the pattern storage means 130 displays a predetermined fine variation pattern as a variation effect pattern after displaying it on the effective line that is the final stop position of the three decorative symbols until final stop confirmation. A variation effect pattern including a repeated display process is held. The slight variation pattern is a pattern in which an operation for swinging the decorative symbol is determined with the final stop position of the decorative symbol as an axis, and in this embodiment, it reciprocates slowly with a small swing width mainly in the vertical direction. Movement is defined. The fine fluctuation display by the fine fluctuation pattern may be realized as the same operation as the “swing” in the first embodiment, or may be realized separately from the “swing” in the first embodiment. For example, before the temporary stop display of the three decorative symbols at the final stop position, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped one by one. Both may be distinguished by moving the slight fluctuation display when displaying all the temporary stops in different swing widths or different directions. In this case, hereinafter, the “repetition amount” of the slight variation pattern refers to the “repetition amount” from the time when all the three symbols are temporarily stopped.

微変動パターンの繰り返し態様には複数種類の態様があり、煽り表示過程が含まれる複数種類の変動演出パターンには、それぞれの変動表示過程の態様に応じた微変動パターンの繰り返し態様による煽り表示過程が定められる。本実施例では、大当りの期待度が相対的に高い変動演出パターンほど微変動パターンの繰り返し量が多い煽り表示過程が定められる場合が多く、これにより微変動パターンの繰り返し量が相対的に多い態様ほど大当りの期待度が高いことを示唆する態様となる。本実施例における微変動パターンの繰り返し量は、繰り返し回数の多さを指すが、変形例として繰り返し期間の時間長さや繰り返しの速さで表してもよい。通常、繰り返し回数が多くなれば繰り返し期間も長くなると考えられるが、例えば繰り返し回数自体は一定のままその繰り返しを速くして時間長さを短くしたり、繰り返しを遅くして時間長さを長くすることも考えられる。また、大当りの期待度が高い変動演出パターンほど微変動パターンの繰り返し期間を長くする演出手法だけでなく、期待度が高いほど微変動パターンの繰り返しを速くして動きを激しくすることにより期待度の高さを示唆する演出手法を採ってもよい。   There are multiple types of slight variation pattern repeating modes, and multiple types of variation effect patterns that include a whirling display process include a whirling display process based on the micro variation pattern repeating mode according to the mode of each variation display process. Is determined. In the present embodiment, a variation display pattern having a relatively high expectation degree of jackpot is often defined as a rolling display process in which the amount of repetition of the fine variation pattern is large, whereby the amount of repetition of the micro variation pattern is relatively large. It becomes a mode which suggests that the expectation degree of jackpot is so high. Although the repetition amount of the slight variation pattern in the present embodiment indicates a large number of repetitions, as a modified example, it may be expressed by a time length of a repetition period or a repetition speed. Normally, it is considered that the repetition period increases as the number of repetitions increases. For example, while the repetition number itself is constant, the repetition is accelerated to shorten the time length, or the repetition is delayed to increase the time length. It is also possible. In addition to the production method that increases the repetition period of the fine variation pattern for the variation production pattern that has a high expectation level for jackpots, the higher the expectation, the faster the fine variation pattern repeats and the more intense the movement. You may take the production method which suggests height.

煽り表示過程には微変動がなされた装飾図柄の停止態様のまま停止確定する表示過程が含まれるか、または、微変動がなされた装飾図柄の停止態様を異なる態様に変化させてから停止確定する表示過程が含まれる。また、装飾図柄の微変動が表示される間、図柄の停止態様に変化が生じるかどうかの期待を煽るような映像が背景に表示される。また図柄の微変動の繰り返しにあわせて心臓の鼓動のような音声を出力することでも遊技者の期待を煽る演出がなされる。   The whirling display process includes a display process in which the decoration pattern that has been slightly changed is stopped and confirmed, or the decoration pattern that has been slightly changed is changed to a different aspect and then fixed and stopped. A display process is included. In addition, while a small change in the decorative design is displayed, an image that disappoints the expectation as to whether or not the design stop mode will change is displayed in the background. In addition, the player can expect the player's expectation by outputting sound such as a heartbeat in response to repeated slight fluctuations in the design.

演出決定手段132は、微変動パターンの繰り返し態様が大当りの期待度の高さを示唆する態様となるように当否抽選の結果に応じた選択基準にて変動演出パターンを選択する。図柄態様決定手段131は、煽り表示過程が含まれる変動演出パターンが選択された場合であって微変動がなされた装飾図柄の停止態様を異なる態様に変化させてから停止確定する表示過程が含まれる場合にはその変化の前後の態様を決定する。図柄態様の変化としては、左右図柄を一致させたリーチ態様の後に中図柄だけ不一致とする外れ態様で仮停止させてから中図柄を左右図柄と一致させた大当り態様に変化させる「スベリ」が挙げられる。また、3つの図柄を一致させた大当り態様ではあるが、確変を伴わない大当りを示す態様で仮停止させてからそれら全図柄を再変動させて確変を伴う大当りを示す態様に変化させる「全回転」も挙げられる。また、不一致の外れ態様から特定の不一致の態様に「スベリ」で変化することを契機に演出内容をより期待度の高い演出に発展させる「発展」も挙げられる。この場合、変化後に表示される不一致の態様は大当り態様ではないが、変化の契機となる特定の態様として例えば「135」のような特定の外れの組合せが固定的に設定される。   The effect determining means 132 selects the change effect pattern based on the selection criteria according to the result of the success / failure lottery so that the repetitive mode of the slight variation pattern is a mode that suggests a high expectation degree of the big hit. The design mode determination means 131 includes a display process in which a stop effect of a decorative design that has been slightly changed is changed to a different mode after the variation effect pattern including the rolling display process is selected, and then stopped. In some cases, the mode before and after the change is determined. Examples of the change in the design are “svelling” that temporarily stops in the disengagement mode in which only the middle symbol is inconsistent after the reach mode in which the left and right symbols are matched, and then changes the middle symbol to the big hit mode that matches the left and right symbols. It is done. In addition, although it is a big hit mode in which three symbols are matched, after temporarily stopping in a mode showing a big hit without any probability change, all the symbols are re-varied to change to a mode showing a big hit with a probability change `` Full rotation Is also included. In addition, there is “development” that develops the content of the production into a production with a higher degree of expectation in response to a change from “unsatisfied” to a specific non-coincidence. In this case, the mode of disagreement displayed after the change is not a big hit mode, but a specific outlier such as “135” is fixedly set as a specific mode that triggers the change.

図柄態様決定手段131は、いずれのタイプの変化が変動演出パターンに含まれるかに応じてその変化の前後に表示する図柄態様を決定する。「スベリ」が含まれる場合は変化後に表示する図柄組合せ態様を決定し、「スベリ」前に表示する図柄組合せとして中図柄が1つ分だけ図柄列をずらした位置にある図柄を含んだ組合せ態様を決定する。「全回転」が含まれる場合は変化後の態様としては確変を伴う大当りを示す大当り態様に決定し、変化前の態様としては確変を伴わない大当りを示す態様に決定する。   The symbol mode determining means 131 determines the symbol mode to be displayed before and after the change depending on which type of change is included in the variation effect pattern. When “slip” is included, the symbol combination mode to be displayed after the change is decided, and the combination mode including the symbol in the position where the symbol row is shifted by one middle symbol as the symbol combination to be displayed before “slip” To decide. When “full rotation” is included, the mode after the change is determined to be a big hit mode showing a big hit with probability change, and the mode before the change is set to a mode showing a big hit without probability change.

なお、本実施例では微変動パターンの繰り返し量の違いで期待度の高さを示唆する例を説明したが、変形例としては微変動パターンとして微変動をする方向が異なる複数種類のパターンを設け、変動演出パターンの期待度の高さに合わせて異なる方向に微変動するよう定める構成としてもよい。例えば、縦方向に微変動するか横方向に微変動するかで大当りへの期待度が異なるように設定してもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the high degree of expectation is suggested by the difference in the amount of repetition of the slight variation pattern. However, as a variation, a plurality of types of patterns with different slight variation directions are provided as the slight variation pattern. Alternatively, a configuration may be adopted in which slight fluctuations are made in different directions in accordance with the high expectation level of the variation effect pattern. For example, the degree of expectation for the big hit may be set differently depending on whether it slightly fluctuates in the vertical direction or slightly in the horizontal direction.

別の変形例として、微変動を表示させるときに仮停止させた3つの装飾図柄の組合せ態様の違いで期待度の高さを示唆する構成としてもよい。その場合、期待度の異なる複数種類の特定の停止態様をあらかじめ定めておき、当否抽選の結果や変動演出パターンの種類に応じていずれの停止態様で仮停止させるかを図柄態様決定手段131が決定する構成としてもよい。   As another modification, it may be configured to suggest a high expectation level by the difference in the combination of the three decorative symbols temporarily stopped when displaying the slight fluctuation. In that case, a plurality of types of specific stop modes with different degrees of expectation are determined in advance, and the pattern mode determining means 131 determines which stop mode is to be temporarily stopped according to the result of the lottery or the type of the variation effect pattern. It is good also as composition to do.

図41は、リーチ表示から外れ態様で仮停止して微変動表示をする過程を模式的に示す画面例の図である。まず本図(a)のように図柄変動を開始した後、本図(b)のように左図柄列と右図柄列の装飾図柄が同じ「7」で揃ったリーチ態様にて仮停止表示し、中図柄列の装飾図柄だけ変動表示する。(b)の状態から中図柄列の変動表示速度を漸減させ、本図(c)のように中図柄だけが図柄一つ分ずれて不一致となる「767」の外れ態様で仮停止表示する。(c)では最終停止位置である有効ラインを軸にゆっくり下方向に小さく動いてまた元の位置に戻る微変動を示す。本図(d)では、有効ラインを軸にゆっくり下方向に小さく動いてまた元の位置に戻るまでは(c)と同様であるが、さらに上方向にもゆっくり小さく動いて元の位置に戻る微変動も行う。本実施例では、下方向へ動いて元の位置に戻り、さらに上方向へ動いて再び元の位置に戻るまでの往復微変動を1回分の微変動パターンとする。その基準において、(c)の下方向へ動いて元に戻る微変動は0.5回分の微変動パターンとなる。本図(e)では、(d)の微変動を2回繰り返すため、2回分の微変動パターンとなる。   FIG. 41 is a diagram showing an example of a screen that schematically shows a process of temporarily stopping the display in a manner that is out of reach display and performing a slight variation display. First, as shown in this figure (a), the symbol change is started, and then, as shown in this figure (b), a temporary stop display is performed in a reach manner in which the decorative pattern of the left and right design rows is the same “7”. Only the decorative symbols in the middle symbol row are variably displayed. The variation display speed of the middle symbol row is gradually reduced from the state of (b), and only the middle symbol is shifted by one symbol as shown in FIG. (C) shows slight fluctuations that slowly move downward and return to the original position about the effective line as the final stop position. In this figure (d), it is the same as (c) until it slowly moves downward and returns to the original position with the effective line as the axis, but further slowly moves upward and returns to the original position. Also performs slight fluctuations. In the present embodiment, the reciprocating slight fluctuation until it moves downward and returns to the original position, and further moves upward and returns to the original position is defined as one minute fluctuation pattern. In the reference, the slight fluctuation that moves downward (c) and returns to the original is a fine fluctuation pattern of 0.5 times. In this figure (e), since the slight fluctuation of (d) is repeated twice, it becomes a fine fluctuation pattern for two times.

図42は、微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。本図は、図41(c)〜(e)のいずれかの微変動状態から中図柄だけを図柄一つ分移動させ、「777」のように3つとも一致する装飾図柄で揃わせる変化の過程を示す。この動作は、中図柄を図柄一つ分だけ滑らすような表示であることから「スベリ」と称する。煽り演出によっては(a)のような「スベリ」を発生させずに外れ態様のまま最終停止するパターンもあり、「スベリ」が発生するかどうかという期待を微変動パターンの繰り返し期間に遊技者に煽ることとなる。   FIG. 42 is a diagram of a screen example schematically showing an operation for changing a part of symbols from a repeated display of a slight variation pattern to a different symbol. This figure shows the change of only the middle symbol from one of the slight fluctuation states of FIGS. 41 (c) to 41 (e) by one symbol and aligned with the three decorative symbols such as “777”. Show the process. This operation is called “slip” because the display is such that the middle symbol is slid by one symbol. There is also a pattern that does not generate “slip” as shown in (a), and finally stops in a disengaged state, and expects whether or not “slip” will occur to the player during the repeat period of the slight variation pattern. I will talk.

図43は、微変動パターンの繰り返し表示から3つの装飾図柄をすべて異なる図柄に変化させる動作を模式的に示す画面例の図である。この例では、仮停止の段階ですでに「555」のように一致する図柄組合せ、すなわち大当り態様で表示されている。ただし、「555」は確変を伴わない大当り態様であり、煽り演出によって確変を伴う大当り態様に変化するかどうかの期待感を醸成する。図41(c)〜(e)のいずれかの微変動状態から、3つの装飾図柄を一致させたまますべて変動させ、「777」のように確変を伴う大当り態様へ変化させるか、または変動後に再び「555」のように確変を伴わない大当り態様に戻す変化をさせる。こうした動作は、全図柄を同時に回転させるような表示であることから「全回転」と称する。煽り演出によって「全回転」の後に確変を伴う大当り態様に変化するかどうかという期待を微変動パターンの繰り返し期間に遊技者に煽ることとなる。   FIG. 43 is a diagram of a screen example schematically showing an operation of changing all three decorative symbols to different symbols from repeated display of the slight variation pattern. In this example, the symbols are already displayed in the symbol combination, that is, the big hit mode, such as “555” at the temporary stop stage. However, “555” is a big hit mode that does not involve a probability change, and fosters a sense of expectation as to whether or not it will change to a big hit mode that involves a probability change due to a roaring effect. From the slight variation state of any one of FIGS. 41 (c) to (e), all three decorative symbols are changed and changed to a big hit mode with a certain change like “777”, or after the change. Again, like “555”, a change is made to return to the big hit mode without any probability change. Such an operation is called “full rotation” because it is a display in which all symbols are rotated simultaneously. The expectation of whether or not to change to a big hit mode with a certain change after “full rotation” due to the roaring effect will be given to the player during the repetition period of the slight variation pattern.

図44は、微変動パターンの繰り返し表示から一部の図柄を異なる図柄に変化させて特定の組合せ態様を成立させる動作を模式的に示す画面例の図である。中図柄だけを変化させる点で図42と同様であるが、微変動パターンの繰り返しの段階からリーチを形成しておらず、また最終的に大当り態様への変化ではなく「135」といった特定の不一致の組合せ態様に変化させる点で図42と異なる。本実施例では、図柄変動演出の演出内容を演出過程においてより期待度の高い演出内容へ発展させる表示をする場合のその発展の契機として特定の不一致の組合せ態様を表示する。すなわち、装飾図柄が「135」の組合せ態様で表示されることを契機として期待度の高い演出へ発展させて図柄を再変動させる。まず、本図(a)のように「135」とは中図柄が異なる「145」といった外れ態様で仮停止し、図41(c)〜(e)のいずれかの微変動状態から、本図(b)のように中図柄の装飾図柄だけを移動させ、最終的に本図(c)のように「135」の組合せ態様で表示し、演出内容を発展させる。   FIG. 44 is a diagram of a screen example schematically showing an operation of changing a part of symbols from a repeated display of a slight variation pattern to a different symbol to establish a specific combination mode. 42 is the same as FIG. 42 in that only the middle symbol is changed, but the reach is not formed from the stage of repeating the slight variation pattern, and the specific discrepancy such as “135” is not finally changed to the big hit mode. 42 is different from FIG. In the present embodiment, a specific disagreement combination mode is displayed as an opportunity for the development in the case where display is made to develop the production content of the symbol variation production into production content with higher expectation in the production process. That is, when the decorative symbol is displayed in a combination mode of “135”, the symbol is re-variable by developing into a highly expected production. First, as shown in FIG. 41 (a), temporarily stops in a disengagement mode such as “145”, which is different from “135” in the middle symbol, and from the slight fluctuation state in any of FIGS. 41 (c) to 41 (e), Only the decorative symbol of the middle symbol is moved as shown in (b), and finally it is displayed in the combination mode of “135” as shown in (c) of this figure, thereby developing the production contents.

煽り演出によっては(b)のような「スベリ」を発生させずに特定の組合せ態様に変化しないまま外れ態様として最終停止するパターンもあり、「スベリ」が発生するかどうかという期待を微変動パターンの繰り返し期間に遊技者に煽ることとなる。なお、本図では特定の不一致の組合せ態様として「135」の組合せを例示するが、大当り態様以外の組合せ態様であって、図柄変動演出の発展契機となる図柄態様として固定的に設定された組合せであればどのような組合せでもよい。   There is also a pattern that does not generate “slip” as shown in (b) and finally stops as a disengagement mode without changing to a specific combination mode as shown in (b), and the expectation as to whether or not “slip” occurs is a slight variation pattern The player will be struck during the repetition period. In addition, although the combination of “135” is illustrated as a specific mismatch combination mode in this figure, it is a combination mode other than the jackpot mode, and a combination that is fixedly set as a pattern mode that will be a trigger for the development of the design variation effect. Any combination is acceptable.

図45は、変動演出パターンごとの微変動回数と変化態様の対応関係を模式的に示す図である。通常の外れ変動演出パターンでは、微変動は行われず変化も行われないことが定められる。ノーマルリーチの変動演出パターンである「ノーマル1」「ノーマル2」では、微変動パターンの繰り返しによる微変動回数が図41(c)に示したような「0.5回」に設定され、変化態様としては「ノーマル2」に対して図42(a)や図44(b)のような「スベリ」が設定されている。「ノーマル3」「ノーマル4」では、微変動回数が図41(d)に示したような「1回」に設定され、変化態様としては「ノーマル4」に対して図42(a)や図44(b)のような「スベリ」が設定されている。   FIG. 45 is a diagram schematically illustrating a correspondence relationship between the number of slight fluctuations and a variation mode for each variation effect pattern. In a normal deviation variation production pattern, it is determined that no slight variation is made and no change is made. In “normal 1” and “normal 2” which are fluctuation effect patterns of normal reach, the number of fine fluctuations by repeating the fine fluctuation pattern is set to “0.5 times” as shown in FIG. “Normal 2” is set to “slip” as shown in FIGS. 42A and 44B. In “normal 3” and “normal 4”, the number of slight fluctuations is set to “1” as shown in FIG. 41D, and the change mode is “FIG. 42A” and FIG. "Slip" like 44 (b) is set.

スーパーリーチの変動演出パターンである「スーパー1」〜「スーパー4」では、微変動回数が「1回」に設定され、変化態様としては「スーパー2」に「スベリ」が、「スーパー3」に「全回転」が、「スーパー4」に「発展」が設定されている。「スーパー5」〜「スーパー8」では、微変動回数が「2回」に設定され、変化態様としては「スーパー6」に「スベリ」が、「スーパー7」に「全回転」が、「スーパー8」に「発展」が設定されている。なお、「発展」が設定されたパターンには、その「発展」の契機となる図柄態様を表示させるときに「スベリ」も表示される。   In “Super 1” to “Super 4”, which are variation production patterns of super reach, the number of slight fluctuations is set to “1”, and “Super 2” is changed to “Super 3” as “Super 2” as the change mode. “Full rotation” is set to “Super 4” and “Development” is set. In “Super 5” to “Super 8”, the number of slight fluctuations is set to “2”, and the change mode is “Super 6” for “Super 6”, “Super 7” for “Full rotation”, “Super” “Development” is set in “8”. It should be noted that “smooth” is also displayed in the pattern in which “development” is set when displaying the symbol pattern that triggers the “development”.

このように、期待度の高い変動演出パターンほど微変動パターンの繰り返し量が多くなる可能性があり、また、繰り返し量が多いパターンほど図柄変化の可能性も高い。なお、変形例として、「全回転」や「発展」を含む変動演出パターンではすべて微変動パターンの繰り返し量を2回以上に設定することで、繰り返し量が多いほど「全回転」や「発展」の可能性が高いことを示唆する構成としてもよい。さらに、「全回転」や「発展」のときのみ繰り返し量を「3回」以上に設定することで、微変動パターンの繰り返しが3回に達すれば「全回転」または「発展」の出現が確定する構成としてもよい。   In this way, the variation effect pattern with higher expectation may have a larger repetition amount of the fine variation pattern, and the pattern with a larger repetition amount has a higher possibility of pattern change. As a variation, in the variation effect patterns including “full rotation” and “development”, the repeat amount of the slight variation pattern is set to 2 times or more. As the repeat amount increases, “full rotation” and “development”. It is good also as a structure which suggests that possibility of this is high. Furthermore, by setting the repetition amount to “3 times” or more only when “Full rotation” or “Development” is reached, the appearance of “Full rotation” or “Development” is confirmed when the number of slight fluctuation patterns reaches 3 times. It is good also as composition to do.

図46は、通常の外れ変動演出パターンおよびノーマルリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。まず通常の外れ変動演出パターンでは、本図(a)のように変動表示(S600)のあと、全図柄の仮停止や微変動を介さずに外れ態様にて最終停止する(S602)。「ノーマル1」の場合、本図(b)のように変動表示(S610)から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し(S612)、3つの図柄を仮停止(S614)させてから微変動パターンを0.5回分表示し(S616)、最終停止する(S618)。「ノーマル2」の場合、本図(c)のように変動表示(S620)から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し(S622)、3つの図柄を仮停止(S624)させてから微変動パターンを0.5回分表示し(S626)、スベリを表示してから(S627)、最終停止する(S628)。「ノーマル3」の場合、本図(d)のように変動表示(S630)から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し(S632)、3つの図柄を仮停止(S634)させてから微変動パターンを1回分表示し(S636)、最終停止する(S638)。「ノーマル4」の場合、本図(e)のように変動表示(S640)から左右の図柄が揃ってリーチ変動を表示し(S642)、3つの図柄を仮停止(S644)させてから微変動パターンを1回分表示し(S646)、スベリを表示してから(S647)、最終停止する(S648)。   FIG. 46 is a time chart schematically showing a process from a change display to a final stop in a normal deviation change effect pattern and a normal reach change effect pattern. First, in the normal deviation variation effect pattern, after the variation display (S600) as shown in FIG. 9A, the final stop is performed in a deviation manner without any temporary stop or slight variation of all symbols (S602). In the case of “Normal 1”, the left and right symbols are aligned from the variation display (S610) and the reach variation is displayed (S612), and the three symbols are temporarily stopped (S614). The pattern is displayed for 0.5 times (S616), and finally stopped (S618). In the case of “Normal 2”, the left and right symbols are aligned from the variation display (S620) and the reach variation is displayed (S622) and the three symbols are temporarily stopped (S624) as shown in FIG. The pattern is displayed for 0.5 times (S626), the slip is displayed (S627), and finally stopped (S628). In the case of “normal 3”, the left and right symbols are aligned from the variation display (S630) and the reach variation is displayed (S632), and the three symbols are temporarily stopped (S634). The pattern is displayed once (S636) and finally stopped (S638). In the case of “normal 4”, the left and right symbols are aligned from the variation display (S640) and the reach variation is displayed (S642) and the three symbols are temporarily stopped (S644) as shown in FIG. The pattern is displayed once (S646), the slip is displayed (S647), and finally stopped (S648).

このように、「ノーマル1」〜「ノーマル4」は仮停止の段階までは同じ変動時間およびリーチ時間であるが、仮停止からの微変動時間やその後の変化に違いがあり、最終停止までの図柄変動時間も異なる。ただし、変形例として、「ノーマル1」〜「ノーマル4」の全体的な変動時間を同じにするために、微変動時間の長さや図柄変化の有無に合わせてリーチ変動時間やリーチ前の変動時間の長さを調整して定めておく構成としてもよい。または、微変動時間が同じノーマルリーチ同士で、図柄変化の有無にかかわらず全体的な変動時間が同じとなるようにリーチ変動時間やリーチ前の変動時間の長さを調整して定めておく構成としてもよい。   In this way, “Normal 1” to “Normal 4” have the same fluctuation time and reach time until the temporary stop stage, but there are differences in the slight fluctuation time from the temporary stop and subsequent changes, and the time until the final stop. The symbol variation time is also different. However, as a modification, in order to make the overall variation time of “normal 1” to “normal 4” the same, the variation time of reach and the variation time before reach according to the length of the slight variation time and the presence or absence of the pattern change The length may be adjusted and determined. Or, as a configuration in which the reach change time and the length of the change time before reach are adjusted so that the overall change time is the same regardless of the presence or absence of symbol change between normal reach with the same slight change time Also good.

図47は、スーパーリーチの変動演出パターンにおける変動表示から最終停止までの過程を模式的に示すタイムチャートである。「スーパー1」の場合、本図(a)のように変動表示(S650)から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し(S652)、3つの図柄を仮停止(S654)させてから微変動パターンを1回分表示し(S656)、最終停止する(S658)。「スーパー2」の場合、本図(b)のように変動表示(S660)から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し(S662)、3つの図柄を仮停止(S664)させてから微変動パターンを1回分表示し(S666)、スベリを表示してから(S667)、最終停止する(S668)。「スーパー3」の場合、本図(c)のように変動表示(S670)から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し(S672)、3つの図柄を仮停止(S674)させてから微変動パターンを1回分表示し(S676)、全回転を表示してから(S677)、最終停止する(S678)。「スーパー4」の場合、本図(d)のように変動表示(S680)から左右の図柄が揃ってスーパーリーチを表示し(S682)、3つの図柄を仮停止(S684)させてから微変動パターンを1回分表示し(S685)、スベリを表示してから(S686)、演出を発展させ(S687)、最終停止する(S688)。   FIG. 47 is a time chart schematically showing the process from the change display to the final stop in the change effect pattern of super reach. In the case of “Super 1”, the left and right symbols are aligned from the variable display (S650) and super reach is displayed (S652), and the three symbols are temporarily stopped (S654). The pattern is displayed once (S656) and finally stopped (S658). In the case of “Super 2”, as shown in this figure (b), the left and right symbols are aligned from the variation display (S660), the super reach is displayed (S662), and the three symbols are temporarily stopped (S664) and then slightly fluctuated. The pattern is displayed once (S666), the slip is displayed (S667), and finally stopped (S668). In the case of “Super 3”, as shown in the figure (c), the left and right symbols are aligned from the variation display (S670), the super reach is displayed (S672), and the three symbols are temporarily stopped (S674) and then slightly fluctuated. The pattern is displayed once (S676), the full rotation is displayed (S677), and finally stopped (S678). In the case of “Super 4”, the left and right symbols are aligned from the variation display (S680) and super reach is displayed (S682), and the three symbols are temporarily stopped (S684). The pattern is displayed once (S685), the slip is displayed (S686), the effect is developed (S687), and finally stopped (S688).

「スーパー5」〜「スーパー8」は、「スーパー1」〜「スーパー4」の微変動パターンをそれぞれ2回ずつ表示させる形にしたパターンである。「スーパー5」は、本図(e)のように変動表示(S690)、スーパーリーチ(S692)、仮停止(S694)を経て微変動パターンを2回分表示し(S696)、最終停止する(S698)。「スーパー6」の場合、本図(f)のように変動表示(S700)、スーパーリーチ(S702)、仮停止(S704)を経て微変動パターンを2回分表示し(S706)、スベリを表示してから(S707)、最終停止する(S708)。「スーパー7」の場合、本図(g)のように変動表示(S710)、スーパーリーチ(S712)、仮停止(S714)を経て微変動パターンを2回分表示し(S716)、全回転を表示してから(S717)、最終停止する(S718)。「スーパー8」の場合、本図(h)のように変動表示(S720)、スーパーリーチ(S722)、仮停止(S724)を経て微変動パターンを2回分表示し(S725)、スベリを表示してから(S726)、演出を発展させ(S727)、最終停止する(S728)。   “Super 5” to “Super 8” are patterns in which the slight variation patterns of “Super 1” to “Super 4” are displayed twice each. As shown in FIG. 5E, “Super 5” displays the minute variation pattern twice (S696) through the variation display (S690), the super reach (S692), and the temporary stop (S694), and finally stops (S698). ). In the case of “Super 6”, as shown in FIG. 5F, after the change display (S700), the super reach (S702), and the temporary stop (S704), the fine change pattern is displayed twice (S706) and the slip is displayed. (S707), and finally stop (S708). In the case of “Super 7”, as shown in (g) of this figure, after the change display (S710), the super reach (S712), and the temporary stop (S714), the fine change pattern is displayed twice (S716) and the full rotation is displayed. Then (S717), the final stop (S718). In the case of “Super 8”, as shown in this figure (h), after the change display (S720), the super reach (S722), and the temporary stop (S724), the fine change pattern is displayed twice (S725) and the slip is displayed. Then (S726), the production is developed (S727) and finally stopped (S728).

本図においては簡略化のためにスーパーリーチの変動時間を短縮して描いているが、変動演出パターンによってスーパーリーチの変動時間は長短様々である。変形例として、微変動時間やスーパーリーチの演出内容が同じパターン同士で、「スベリ」や「全回転」といった図柄変化の有無にかかわらず全体的な変動時間が同じとなるようにリーチ変動時間やリーチ前の変動時間の長さを調整して定めておく構成としてもよい。   In this figure, for the sake of simplicity, the super reach variation time is shortened, but the super reach variation time varies depending on the variation effect pattern. As a modified example, reach variation time and super reach reach content is the same pattern, reach variation time so that the overall variation time is the same regardless of the presence or absence of symbol changes such as "slip" and "full rotation" The length of the fluctuation time before reach may be adjusted and determined.

図48は、第1実施例の図7に代えて第3実施例において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは本図(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは本図(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは本図(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 48 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the third embodiment instead of FIG. 7 in the first embodiment. The first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 5A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG.

本図(a)においては、パターン抽選値0〜229にはリーチなしの「通常」変動パターンが対応付けられる。この抽選値範囲が最も大きく、リーチなしパターンの選択確率が最も高い。次にパターン抽選値230〜238に「ノーマル1」、パターン抽選値239〜247に「ノーマル3」が対応付けられる。これらのノーマルリーチのパターンは、微変動後に図柄が変化せずに外れとなるパターンである。パターン抽選値248、249には「スーパー1」、パターン抽選値250、251には「スーパー4」が対応付けられ、パターン抽選値252、253には「スーパー5」、パターン抽選値254、255には「スーパー8」が対応付けられる。「スーパー1」と「スーパー5」もまた、微変動後に図柄が変化せずに外れとなるパターンである。「スーパー4」と「スーパー8」は、微変動後にスベリが発生して演出が発展した後で外れ態様に至るパターンである。   In this figure (a), the pattern lottery values 0 to 229 are associated with “normal” fluctuation patterns without reach. This lottery value range is the largest, and the selection probability of the unreachable pattern is the highest. Next, “Normal 1” is associated with the pattern lottery values 230 to 238, and “Normal 3” is associated with the pattern lottery values 239 to 247. These normal reach patterns are patterns that do not change after a slight change and are out of place. The pattern lottery values 248 and 249 are associated with “Super 1”, the pattern lottery values 250 and 251 are associated with “Super 4”, the pattern lottery values 252 and 253 are associated with “Super 5”, and the pattern lottery values 254 and 255 are associated with each other. Is associated with “Super 8”. “Super 1” and “Super 5” are also patterns in which the symbols do not change after a slight change. “Super 4” and “Super 8” are patterns in which slipping occurs after a slight change and the production develops after the development develops.

本図(b)においては、パターン抽選値0〜7には「ノーマル1」が対応付けられ、パターン抽選値8〜15には「ノーマル2」が対応付けられている。パターン抽選値16〜255にはほぼ均等な抽選値範囲に「スーパー1」〜「スーパー8」が対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択され、微変動なしに大当りに至るパターンや微変動後に図柄が変化して大当りに至るパターンとして表示される。   In this figure (b), "normal 1" is matched with the pattern lottery values 0-7, and "normal 2" is matched with the pattern lottery values 8-15. The pattern lottery values 16 to 255 are associated with “super 1” to “super 8” in a substantially equal lottery value range. As described above, when the determination result is 15R big hit, a variation pattern with reach is selected and displayed as a pattern that reaches a big hit without a fine change or a pattern that changes after a fine change and reaches a big hit.

本図(c)においては、パターン抽選値0〜122にはリーチなしの「通常」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル1」が対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「通常」または「ノーマル1」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with “normal” variation patterns without reach, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with “normal 1”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “normal” or “normal 1” is selected with a probability of about 50%.

図49は、図21におけるS200の装飾図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。装飾図柄が変動表示中である場合(S750のY)、装飾図柄の変動表示を実行し(S752)、変動表示中でなければS752をスキップする(S750のN)。仮停止のタイミングであれば(S754のY)、3つの装飾図柄を仮停止して(S756)、微変動パターンの繰り返しによる微変動表示を開始し(S758)、仮停止のタイミングでなければS756とS758をスキップする(S754のN)。微変動表示中であれば(S800のY)、微変動表示を実行し(S802)、微変動表示の終了タイミングであって(S804のY)、スベリ表示を含む変動演出パターンの場合は(S806のY)、スベリを表示し(S807)、さらに演出内容の発展を含む変動演出パターンの場合は(S808のY)、図柄変動の表示を再開させ(S809)、発展を含まない変動演出パターンであればS809をスキップする(S808のN)。スベリ表示を含まない場合で(S806のN)、全回転表示を含む変動演出パターンの場合は(S810のY)、全回転を表示し(S812)、全回転表示を含まない場合はS812をスキップする(S810のN)。微変動表示の終了タイミングでない場合はS806からS812をスキップする(S804のN)。微変動表示中でない場合はS802からS812をスキップする(S800のN)。   FIG. 49 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation display process of S200 in FIG. If the decorative symbol is being displayed in a variable manner (Y in S750), the decorative symbol is displayed in a variable manner (S752), and if it is not being changed, S752 is skipped (N in S750). If it is the timing of temporary stop (Y in S754), the three decorative symbols are temporarily stopped (S756), and the fine change display by repeating the fine change pattern is started (S758). And S758 are skipped (N in S754). If the slight variation display is being performed (Y in S800), the slight variation display is executed (S802), and the end timing of the slight variation display (Y in S804). In the case of the variation effect pattern including the slip display (S806). Y), display a smooth display (S807), and in the case of a variation effect pattern including the development of the effect contents (Y of S808), the display of the symbol variation is resumed (S809), and the variation effect pattern does not include the development. If there is, S809 is skipped (N in S808). In the case of not including the smooth display (N in S806), in the case of the variation effect pattern including the full rotation display (Y in S810), the full rotation is displayed (S812), and when the full rotation display is not included, S812 is skipped. (N in S810). If it is not the end timing of the slight variation display, S806 to S812 are skipped (N in S804). When the slight fluctuation display is not being performed, S802 to S812 are skipped (N in S800).

第3実施例においては、3つの装飾図柄を最終停止位置である有効ラインを軸にして微変動させる例を説明した。変形例においては、最終停止位置である有効ラインから少しずれた位置に3つの装飾図柄を仮停止させ、その位置を軸にして微変動させる構成としてもよい。この場合、微変動の後に図柄を数秒間以内の短時間だけ完全停止させる「フリーズ演出」と呼ばれる表示をするが、その停止位置を最終停止位置からは少しずれさせていることで最終停止とは区別しており、最後にスベリや全回転などで他の図柄態様へ変化させるか、何も変化させずに最終停止する。   In the third embodiment, the example in which the three decorative symbols are slightly changed around the effective line as the final stop position has been described. In the modified example, the three decorative symbols may be temporarily stopped at a position slightly deviated from the effective line as the final stop position, and the position may be slightly changed with the position as an axis. In this case, after a slight change, a display called `` freeze effect '' that stops the symbol completely for a short time within a few seconds is displayed, but the stop position is slightly deviated from the final stop position. At the end, it is changed to another pattern mode by sliding or full rotation, or finally stopped without changing anything.

他の変形例においては、微変動パターンの繰り返し時間を複数種類定めておき、スベリや全回転などの変化が含まれる変動演出パターンの場合にだけ所定の長さの繰り返し時間に達するよう煽り演出を構成してもよい。この場合、微変動の時間が所定の長さに達することを条件にスベリや全回転などの変化が発生することとなり、微変動の時間によって遊技者の期待を煽ることができる。   In another modification, a plurality of types of repetition times for the fine variation pattern are defined, and a variation effect pattern that includes a variation effect pattern that includes changes such as sliding and full rotation is provided so as to reach a predetermined length of repetition time. It may be configured. In this case, changes such as sliding and full rotation occur on the condition that the time of the minute fluctuation reaches a predetermined length, and the player's expectation can be raised by the minute fluctuation time.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the determination result of both the first lottery and the second lottery is transmitted from the main board 102 to the sub-board 104 as the prior determination result has been described. As a modification, a configuration may be adopted in which only the success / failure determination result of either the first lottery or the second lottery is transmitted from the main board 102 to the sub-board 104 as a prior determination result.

上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which determination of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination are performed by acquiring separate lottery values in the first lottery and the second lottery. As a modified example, it may be configured to process all the determinations of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination using a single lottery value in the first lottery and the second lottery. In addition, separate lottery values may be used to determine whether or not a big hit with certainty or a short time.

上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄番号、パターン範囲を示す値とともに、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。   In the above embodiment, the information indicating the result of the first lottery or the second lottery and the information on the number of holdings are provided together with the values indicating the success / failure range, the symbol number, and the pattern range as the prior determination results. The example of transmitting from the substrate 102 to the sub-substrate 104 has been described. In a modification, it is good also as a structure which transmits these information separately, without transmitting at once.

上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当りの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当りとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。   In the above-described embodiment, the example in which each table is defined so that the ranges of the lottery values are matched between these tables is determined by determining whether or not the determination is a success / failure determination table and a prior / failure determination table. In the modified example, each table is set in such a way that the result of the pre-judgment does not necessarily match the result of the main judgment, but it matches with a high probability, such as by slightly shifting the range of the lottery value. May be. Thereby, for example, it is possible to set a precursor when a determination result that is a hit is transmitted with a high probability, without separating the determination of the precursor setting between the case where the result of the success / failure determination is a hit and the case where the result is not. . In this way, by providing a certain degree of uncertainty with respect to the prior determination result, it is possible to reduce the adjustment of processing based on whether or not the sub-board 104 receives the information, and the processing load can be reduced.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 199 特殊絵柄、 312 展開示唆絵柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 62 first start ports, 63 second start ports, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub boards, 116 hold control means, 118 mains Display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decorative symbols, 192 first 1 special design, 193 2nd special design, 199 special design, 312 unfolding design.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を含む演出内容を決定する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種類の変動演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記変動演出パターンにしたがった演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動演出パターンとして、変動演出の途中から演出内容が発展する過程と、その発展にあたり複数種類の演出テーマに対応した複数種類の発展先候補を表示する過程と、前記複数種類の発展先候補のうちいずれの演出テーマに係る発展先に発展するかを示す過程と、が含まれる発展演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、遊技者に発展することが示された前記発展先に係る演出テーマに沿ったうえで最終的な演出内容が前記当否抽選の結果に応じた内容となるような前記発展先の演出内容を決定するとともに、前記発展先の最終的な演出内容を示唆する展開示唆画像の表示態様を決定し、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンとして前記発展演出パターンが決定された場合、前記複数種類の演出テーマに対応する複数種類の発展先候補を前記演出表示装置に表示し、前記複数種類の発展先候補のうちいずれの演出テーマに係る発展先に発展するかを示した後は前記展開示唆画像を前記演出表示装置に表示し、遊技者に発展することが示された発展先に係る演出テーマに沿った前記発展先の演出内容を前記演出表示装置に表示し、
前記展開示唆画像は、前記複数種類の発展先候補のうちいずれの演出テーマに係る発展先に発展するかを示す前には表示されずに、前記複数種類の発展先候補のうちいずれの演出テーマに係る発展先に発展するかを示した後に表示され、
前記演出テーマとして同じ演出テーマに係る発展先に発展した場合であっても、展開示唆画像の表示態様が異なる場合があり、
前記演出テーマとして同じ演出テーマに係る発展先に発展した場合であっても、当該演出テーマにおける展開示唆画像の表示態様に応じて、当該演出テーマに係る発展先の最終的な演出内容がどのような演出内容となりやすいかの傾向が異なる弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the starting winning opening;
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the success / failure lottery is displayed,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit;
Production determining means for determining production content including variation display of the plurality of decorative symbols,
Pattern storage means for holding a plurality of types of variation effect patterns in which the variation display process of the plurality of decorative symbols is defined;
Effect display control means for displaying effect contents according to the variation effect pattern on the effect display device;
With
The pattern storage means, as the variation production pattern, a process in which production contents develop from the middle of a variation production, a process of displaying a plurality of types of development destination candidates corresponding to a plurality of types of production themes in the development, A development stage pattern that includes a process that indicates which stage development theme of the development destination candidates is developed,
The development determining means is based on the development theme related to the development destination that has been shown to be developed by a player, and the final production content is the content corresponding to the result of the success / failure lottery. And determining the display mode of the development suggestion image that suggests the final content of the development destination,
When the development effect pattern is determined as the variation effect pattern, the effect display control means displays a plurality of types of development destination candidates corresponding to the plurality of types of effect themes on the effect display device, and After showing which development theme the development destination of the development destination candidates will show, the development suggestion image is displayed on the presentation display device, and the production related to the development destination indicated to develop to the player Display the development contents of the development destination in line with the theme on the presentation display device,
The development suggestion image is not displayed before indicating to which development theme the development destination of the plurality of types of development destination candidates is developed. Is displayed after showing whether it will develop into
Even if it develops to the development destination related to the same production theme as the production theme, the display mode of the development suggestion image may be different,
Even if it develops to the development destination related to the same production theme as the production theme, what is the final production content of the development destination related to the production theme according to the display mode of the development suggestion image in the production theme A ball game machine with a different tendency to be easy to produce.
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