JP2001340647A - Imaging game device, imaging game processing method and information storage medium - Google Patents

Imaging game device, imaging game processing method and information storage medium

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JP2001340647A
JP2001340647A JP2000160422A JP2000160422A JP2001340647A JP 2001340647 A JP2001340647 A JP 2001340647A JP 2000160422 A JP2000160422 A JP 2000160422A JP 2000160422 A JP2000160422 A JP 2000160422A JP 2001340647 A JP2001340647 A JP 2001340647A
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JP
Japan
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game
shooting
target
screen
photographing
Prior art date
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Application number
JP2000160422A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Kotake
信一 小竹
Yoshihiko Kaneko
芳彦 金子
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an imaging game device, an imaging game processing method and an information storage medium by which a burden for the processing when a point calculation is performed can be reduced. SOLUTION: When the shutter switch 14 of a camera type inputting device 10 is depressed, an imaging signal is input in a game operation section 50, and the screen of a display device 30 is flash-displayed. The camera type inputting device 10 detects the coordinates of an optional location based on the light-emitting timing of the optional location on the screen. The game operation section 50 judges whether a specified target object displayed on the screen of the display device 30 is imaged or not. The judgement is performed by comparing the display location with the imaging location of the target object. A point calculating section 58 performs a point-adding process in response to the judgement result.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ディスプレイ装置
に表示される目標物を擬似的に撮影するゲームを行う撮
影ゲーム装置、撮影ゲーム処理方法および情報記憶媒体
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a photographic game device, a photographic game processing method, and an information storage medium for performing a game of simulating a target object displayed on a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタ等に設置された最近のゲー
ム装置では、各ゲーム装置の種類等に応じて異なる構造
を有する専用の入力装置が用いられる場合が多い。例え
ば、カーレースゲームではハンドルやアクセル、ブレー
キ等を備え、実車を模擬した入力装置が用いられる。ま
た、シューティングゲームでは、銃身部や引き金等を備
え、実際の銃を模擬した入力装置が用いられる。このよ
うに、ゲーム内容を考慮した専用の入力装置を用いるこ
とにより、臨場感のあるゲーム装置を実現することがで
きる。
2. Description of the Related Art In recent game machines installed in a game center or the like, a dedicated input device having a different structure is often used according to the type of each game device. For example, in a car racing game, an input device provided with a steering wheel, an accelerator, a brake, and the like and simulating a real vehicle is used. In a shooting game, an input device having a barrel portion, a trigger, and the like and simulating an actual gun is used. As described above, by using the dedicated input device in consideration of the game content, it is possible to realize a realistic game device.

【0003】上述した各種の入力装置を用いた従来のゲ
ーム装置は、入力装置の形状や使い方が特殊であればあ
るほど、入力装置そのものの特徴がプレーヤに与える印
象が強くなる。したがって、新機種のゲーム装置を考え
た場合には、入力装置を変えずにゲーム内容を多少変え
ただけでは、プレーヤが受ける印象として新鮮味に欠け
ることになる。すなわち、同じ入力装置を用いた場合に
は、ゲーム内容を多少変えても、プレーヤに対して新鮮
な印象を与えることは難しいといえる。
In a conventional game device using the above-described various input devices, the more the input device has a special shape and usage, the stronger the impression of the features of the input device itself to the player. Therefore, when a new model game device is considered, a slight change in the game content without changing the input device will lack freshness as an impression received by the player. That is, when the same input device is used, it is difficult to give a fresh impression to the player even if the game content is slightly changed.

【0004】このような背景から、新しい入力装置とし
てカメラを用いた新しいゲーム装置が考えられている。
例えば、特開2000−70548号公報に、カメラコ
ントローラを用いた「撮影ゲーム装置」が開示されてい
る。このカメラコントローラは、デジタルカメラとほぼ
同じ構造を有しており、これを用いてプロジェクタ上の
ゲーム画面を撮影することにより、所定の撮影ゲームが
進行するようになっている。この撮影ゲーム機では、撮
影結果に対してピントのずれ、アングルのずれ、ブレな
どを減点対象としてマイナス評価する撮影評価部が備わ
っている。
[0004] From such a background, a new game device using a camera as a new input device has been considered.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-70548 discloses a “photographing game device” using a camera controller. The camera controller has substantially the same structure as a digital camera, and a predetermined shooting game proceeds by shooting a game screen on a projector using the camera controller. This shooting game machine includes a shooting evaluation unit that performs a negative evaluation of a shift in focus, a shift in angle, a blur, and the like with respect to a shooting result as a point to be deducted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した公
報に開示された撮影ゲーム装置では、デジタルカメラと
ほぼ同じ構造を有するカメラコントローラを用いて、プ
ロジェクタで表示されたゲーム画面の一部を実際に撮影
し、その撮影結果を評価して得点処理を行っていたた
め、処理が複雑になるという問題があった。特に、撮影
結果の評価に関しては、ピントのずれ、アングルのず
れ、ブレなどを減点対象としてマイナス評価したり、出
題された場面を撮影したり、例えば女性モデルであれば
構図などの要素以外にも最高の笑顔をする瞬間を撮影す
ることができた場合にプラス評価することが説明されて
いるが、このような評価を、実際に撮影された画像を用
いて行う場合には、高度なパターンマッチングの手法等
を用いる必要があり、処理が複雑になる。しかも、ゲー
ム画面の内容が更新される毎(例えば1/60秒毎)に
上述した評価処理を行うことを考えると、非常に高速演
算が可能なCPUを用いる必要があり、コストの増大を
招くことにもなる。
In the shooting game apparatus disclosed in the above-mentioned publication, a part of a game screen displayed by a projector is actually used by using a camera controller having substantially the same structure as a digital camera. Since the photographing is performed and the scoring process is performed by evaluating the photographing result, there is a problem that the processing is complicated. In particular, regarding the evaluation of the shooting result, negative evaluations such as focus shift, angle shift, blurring etc. are deducted as points to be deducted, shooting the scene where the question is taken, for example, if it is a female model, besides elements such as composition It is described that if the best smile moment can be captured, a positive evaluation will be made, but if such evaluation is performed using actually shot images, advanced pattern matching is required. It is necessary to use the method described above, and the processing becomes complicated. In addition, considering that the above-described evaluation processing is performed every time the content of the game screen is updated (for example, every 1/60 second), it is necessary to use a CPU capable of performing extremely high-speed calculations, resulting in an increase in cost. It will also be.

【0006】本発明は、このような点に鑑みて創作され
たものであり、その目的は、得点計算を行う際の処理の
負担を軽減することができる撮影ゲーム装置、撮影ゲー
ム処理方法および情報記憶媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide a shooting game apparatus, a shooting game processing method, and information capable of reducing the processing load when calculating a score. It is to provide a storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明の撮影ゲーム装置は、入力装置、ディス
プレイ装置、ゲーム演算部および撮影位置検出機構を含
んで構成されている。プレーヤは、入力装置のファイン
ダ窓を通して撮影範囲に含まれる被写体を確認すること
ができる。ディスプレイ装置は、撮影対象となる目標物
を含む所定のゲーム画面を表示する。ゲーム演算部は、
入力装置を用いてゲーム画面の一部を仮想的に撮影した
結果に基づいて所定のゲーム演算を行う。撮影位置検出
機構は、入力装置が向けられたゲーム画面上の任意位置
を撮影位置として検出する。また、上述したゲーム演算
部は、画像生成手段、撮影判定手段および得点計算手段
を含んで構成されている。画像生成手段は、ディスプレ
イ装置に表示するゲーム画面の画像データを生成する。
撮影判定手段は、ゲーム画面に含まれる目標物の表示位
置と、撮影位置検出機構によって検出された撮影位置と
を比較することにより、プレーヤに与えられる所定の課
題を達成できたか否かを判定する。得点計算手段は、撮
影判定手段による判定結果に応じて得点計算を行う。こ
のように、入力装置を用いて撮影した結果に基づいてゲ
ーム演算を行う際に、目標物の表示位置と撮影位置とを
単純に比較することにより課題達成の成否を判定し、そ
の判定結果に応じた得点計算を行っており、得点計算を
行う際の処理の負担を軽減することができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a shooting game apparatus according to the present invention includes an input device, a display device, a game calculation unit, and a shooting position detection mechanism. The player can check the subject included in the shooting range through the finder window of the input device. The display device displays a predetermined game screen including a target to be photographed. The game calculation unit
A predetermined game calculation is performed based on the result of virtually photographing a part of the game screen using the input device. The shooting position detection mechanism detects an arbitrary position on the game screen at which the input device is pointed as a shooting position. Further, the above-described game calculation unit is configured to include an image generation unit, a shooting determination unit, and a score calculation unit. The image generating means generates image data of a game screen to be displayed on the display device.
The shooting determination means determines whether or not a predetermined task given to the player has been achieved by comparing the display position of the target included in the game screen with the shooting position detected by the shooting position detection mechanism. . The score calculation means calculates the score according to the result of the judgment by the photographing judgment means. In this way, when performing a game calculation based on the result of shooting using the input device, the success or failure of the task is determined by simply comparing the display position of the target and the shooting position, and the determination result Since the score calculation is performed in accordance with the score calculation, the processing load when the score calculation is performed can be reduced.

【0008】また、上述した撮影判定手段によって、目
標物の表示位置と相対的な位置関係にある所定の正解枠
を設定してこの正解枠に撮影位置が含まれているか否か
を判定し、得点計算手段によって、撮影判定手段による
肯定的な判定結果が得られたときに所定の加点処理を行
うことが望ましい。撮影位置が正解枠に含まれるか否か
を調べるという簡単な比較処理の結果に応じて所定の加
点処理が行われるため、得点計算に関する処理負担を軽
減することができる。
The above-mentioned photographing determination means sets a predetermined correct answer frame having a relative positional relationship with the display position of the target, and determines whether or not the correct answer frame includes the photographing position. It is desirable to perform a predetermined point addition process when the score calculation unit obtains a positive determination result by the imaging determination unit. Since a predetermined point addition process is performed according to the result of a simple comparison process of checking whether or not the shooting position is included in the correct answer frame, the processing load related to the score calculation can be reduced.

【0009】また、上述した目標物として、撮影するこ
とにより加点対象となる第1の目標物と、撮影すること
により減点対象となる第2の目標物とを含ませておい
て、第1の目標物に対応する正解枠に撮影位置が含まれ
る場合には所定の加点処理を行い、第2の目標物に対応
する減点枠に撮影位置が含まれる場合には所定の減点処
理を行うことが望ましい。撮影した目標物によっては加
点のみでなく減点も行われるため、プレーヤは、慎重に
目標物を選別する必要があり、ゲーム内容に変化を持た
せるとともにゲームの難易度を増すことができる。
In addition, as the above-mentioned target, a first target to be added by photographing and a second target to be deducted by photographing are included. When the shooting position is included in the correct answer frame corresponding to the target, a predetermined point addition process is performed, and when the shooting position is included in the deduction frame corresponding to the second target, the predetermined deduction process is performed. desirable. Depending on the photographed target, not only the point addition but also the point deduction is performed. Therefore, the player needs to carefully select the target, so that the game content can be changed and the difficulty of the game can be increased.

【0010】また、上述した得点計算手段は、目標物の
表示位置と撮影位置との距離に応じた得点計算を行うこ
とが望ましい。目標物の撮影の仕方に応じて得点が変わ
るため、ゲームの難易度に変化を持たせることが容易と
なる。例えば、プレーヤは、撮影範囲内の位置にかかわ
らず短時間で多くの目標物を撮影する場合と、時間をか
けて撮影範囲のほぼ中心に目標物を配置して少ない数の
目標物を撮影する場合とでどちらが高得点を得ることが
できるかを瞬時に判断する必要があり、高得点を得るた
めに何度でもゲームに挑戦する動機付けとなる。
It is desirable that the above-mentioned score calculating means calculates a score according to the distance between the display position of the target and the photographing position. Since the score changes according to the way the target is photographed, it becomes easy to change the difficulty of the game. For example, the player shoots a large number of targets in a short time regardless of the position in the shooting range, or places a target at almost the center of the shooting range and shoots a small number of targets over time. In some cases, it is necessary to instantaneously determine which one can get the high score, which motivates the player to try the game as many times as possible to get the high score.

【0011】また、本発明の撮影ゲーム処理方法は、カ
メラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の位置を検出
する第1のステップと、この検出位置とゲーム画面上の
目標物の表示位置とを比較する第2のステップと、この
比較結果に応じて得点計算を行う第3のステップとを有
している。
Further, in the shooting game processing method according to the present invention, a first step of detecting a position on a game screen at which the camera-type input device is pointed, the detected position and a display position of a target on the game screen. And a third step of calculating a score according to the comparison result.

【0012】また、本発明の情報記憶媒体は、カメラ型
入力装置が向けられたゲーム画面上の位置を検出し、こ
の検出位置とゲーム画面上の所定の目標物の表示位置と
を比較し、この比較結果に応じた得点処理を行うプログ
ラムを含んでいる。本発明の撮影ゲーム処理方法を実施
することにより、あるいは本発明の情報記憶媒体に格納
されたプログラムを実行することにより、カメラ型入力
装置を用いてゲーム画面を撮影する行為を行った場合
に、その撮影位置と目標物の表示位置との比較すること
によって得点計算を行うことができるため、得点計算を
行う場合の処理の負担を軽減することができる。
Further, the information storage medium of the present invention detects a position on a game screen at which the camera-type input device is pointed, compares the detected position with a display position of a predetermined target on the game screen, A program for performing a score process according to the comparison result is included. By performing the shooting game processing method of the present invention, or by executing a program stored in the information storage medium of the present invention, when an act of shooting a game screen using a camera-type input device is performed, Since the score calculation can be performed by comparing the shooting position with the display position of the target, the processing load in performing the score calculation can be reduced.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した一実施形
態の撮影ゲーム装置について、図面を参照しながら詳細
に説明する。図1は、本実施形態の撮影ゲーム装置の構
成を示す図である。また、図2は本実施形態の撮影ゲー
ム装置の外観斜視図である。本実施形態では、例えばゲ
ームセンタ等に設置された業務用の撮影ゲーム装置につ
いて説明を行うものとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a shooting game apparatus according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a shooting game apparatus according to the present embodiment. FIG. 2 is an external perspective view of the shooting game apparatus of the present embodiment. In the present embodiment, a description will be given of a business-use shooting game apparatus installed in a game center or the like, for example.

【0014】図1および図2に示すように、本実施形態
の撮影ゲーム装置は、2つのカメラ型入力装置10、2
0、ディスプレイ装置30、コイン投入部40、スター
トボタン42、ゲーム演算部50、映像出力部60、音
声出力部70、スピーカ72、情報記憶媒体80を含ん
で構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a shooting game apparatus according to this embodiment includes two camera-type input devices 10 and 2.
0, a display device 30, a coin insertion unit 40, a start button 42, a game calculation unit 50, a video output unit 60, an audio output unit 70, a speaker 72, and an information storage medium 80.

【0015】カメラ型入力装置10は、カメラの構造を
模擬した専用のコントローラであり、汎用されているデ
ジタルカメラや写真フィルムが装填されたカメラと同様
の操作性が確保されている。図3は、カメラ型入力装置
10の外観斜視図である。図3に示したカメラ型入力装
置10は、受光部12、シャッタースイッチ14および
座標検出部16を備えている。また、図3に示すよう
に、カメラ型入力装置10にはファインダ窓18が備わ
っており、プレーヤがこのファインダ窓18を覗くこと
により、レンズ系19を通して撮影範囲に含まれる被写
体を確認することができる一眼レフ構造を有している。
プレーヤは、シャッタースイッチ14を押下することに
より、このファインダ窓18を通して目視で確認した撮
影範囲内の画像を仮想的に撮影する指示をゲーム演算部
50に対して送ることができる。
The camera-type input device 10 is a dedicated controller that simulates the structure of a camera, and has the same operability as a general-purpose digital camera or a camera loaded with a photographic film. FIG. 3 is an external perspective view of the camera-type input device 10. The camera-type input device 10 illustrated in FIG. 3 includes a light receiving unit 12, a shutter switch 14, and a coordinate detection unit 16. As shown in FIG. 3, the camera-type input device 10 is provided with a finder window 18. When the player looks through the finder window 18, the player can confirm a subject included in the shooting range through the lens system 19. It has a single-lens reflex structure that can be used.
By pressing the shutter switch 14, the player can send an instruction to the game calculation unit 50 to virtually shoot an image in the shooting range visually confirmed through the finder window 18.

【0016】図4は、ファインダ窓18の内部の画面構
成を示す図である。図4に示すように、ファインダ窓1
8の内部には、撮影範囲の中心位置を示す中心マーカ1
8aと、撮影範囲を示す撮影範囲枠18bと、視野範囲
に含まれ、かつ撮影範囲枠18bより外側の領域に対応
した範囲外領域18cとを含んでいる。撮影範囲枠18
bが撮影可能範囲であり、この撮影範囲枠18bより外
側にある範囲外領域18cは、プレーヤの操作を補助す
るために用いられる。すなわち、範囲外領域18cを有
することにより、移動中の被写体が撮影範囲枠18b内
に進入しようとしているときに、撮影範囲枠18bの内
部にこの被写体が進入するまでにこの被写体の動きを察
知することができるため、プレーヤは、ファインダ窓1
8を覗いた状態で、中心マーカ18aの位置を被写体の
位置に素早く移動させることが可能になる。
FIG. 4 is a diagram showing a screen configuration inside the finder window 18. As shown in FIG.
8, a center marker 1 indicating the center position of the photographing range
8a, a photographing range frame 18b indicating a photographing range, and an out-of-range region 18c included in the visual field range and corresponding to a region outside the photographing range frame 18b. Shooting range frame 18
b is a photographable range, and an out-of-range area 18c outside the photographing range frame 18b is used to assist the operation of the player. That is, by having the out-of-range area 18c, when the moving subject is going to enter the shooting range frame 18b, the movement of the subject is detected before the subject enters the shooting range frame 18b. The player can use the finder window 1
8, the position of the center marker 18a can be quickly moved to the position of the subject.

【0017】プレーヤによってシャッタースイッチ14
が押下されると、座標検出部16は、カメラ型入力装置
10のレンズ系19が向けられたディスプレイ装置30
の画面上の任意位置を検出する。カメラ型入力装置10
からは、シャッタースイッチ14が押下されたときに撮
影信号が出力され、座標検出部16によって画面上の任
意位置が検出されたときにこの任意位置の座標データを
含む座標検出信号が出力される。なお、カメラ型入力装
置20も同様の構造を有しており、受光部22やシャッ
タースイッチ24等を含んで構成されている。
The shutter switch 14 depends on the player.
Is pressed, the coordinate detecting unit 16 sets the display device 30 to which the lens system 19 of the camera-type input device 10 is pointed.
Detect any position on the screen. Camera type input device 10
Thereafter, when the shutter switch 14 is pressed, a photographing signal is output, and when an arbitrary position on the screen is detected by the coordinate detecting unit 16, a coordinate detection signal including the coordinate data of the arbitrary position is output. Note that the camera-type input device 20 also has the same structure, and includes a light receiving unit 22, a shutter switch 24, and the like.

【0018】ディスプレイ装置30は、入力される映像
信号に基づいてゲーム画像を画面上に表示する。ディス
プレイ装置30は、ラスタ走査型の構造を有しており、
例えばCRT(陰極線管)により構成されている。ラス
タ走査型のディスプレイ装置30は、所定の走査によっ
て表示を行っているため、画面全体を同時に光らせた場
合(画面全体を光らせる表示動作を「フラッシュ表
示」、フラッシュ表示によって生成された画面を「フラ
ッシュ画面」と称する。)であっても、カメラ型入力装
置10を向けた任意位置の画素が光る時間は、この任意
位置の水平座標および垂直座標によって異なっている。
したがって、ディスプレイ装置30の任意位置にカメラ
型入力装置10を向け、その後シャッタースイッチ14
を操作して画面のフラッシュ表示を開始してから上述し
た任意位置の画素が光るまでの時間を測定することによ
り、カメラ型入力装置10を向けた表示画面内の任意位
置の座標を知ることができる。
The display device 30 displays a game image on a screen based on an input video signal. The display device 30 has a raster scanning type structure,
For example, it is constituted by a CRT (cathode ray tube). Since the raster scanning type display device 30 performs display by predetermined scanning, when the entire screen is simultaneously lit (display operation of illuminating the entire screen is “flash display”, the screen generated by flash display is “flash display”). In this case, the time at which a pixel at an arbitrary position facing the camera-type input device 10 shines differs depending on the horizontal and vertical coordinates of the arbitrary position.
Therefore, the user directs the camera-type input device 10 to an arbitrary position on the display device 30 and then sets the shutter switch 14
By measuring the time from the start of the flash display of the screen by operating to the time at which the pixel at the above-mentioned arbitrary position shines, it is possible to know the coordinates of the arbitrary position within the display screen with the camera-type input device 10 turned. it can.

【0019】なお、ディスプレイ装置30の画面上に何
らかのゲーム画面が表示されているときに、カメラ型入
力装置10を用いた撮影中心位置の検出が行われるた
め、フラッシュ表示を行ったときの画面の光量が通常の
ゲーム画像の光量以上になるように設定されており、通
常のゲーム画像に反応して誤って画面上の任意位置の検
出動作を行わないようになっている。
Note that when a game screen is displayed on the screen of the display device 30, the center position of photographing is detected using the camera-type input device 10, so that the screen at the time of flash display is displayed. The light amount is set so as to be equal to or greater than the light amount of the normal game image, so that the detection operation of an arbitrary position on the screen is not erroneously performed in response to the normal game image.

【0020】コイン投入部40は、プレーヤがコインを
投入する部分である。また、スタートボタン42は、プ
レーヤがゲームの開始を指示するためのものである。ゲ
ーム演算部50は、撮影ゲーム装置全体の制御を行って
おり、プレーヤによってコイン投入部40にコインが投
入され、さらにスタートボタン42が押下されると、所
定のゲームプログラムを実行することにより、カメラ型
入力装置10、20を用いた撮影ゲームの演算処理を開
始する。また、ゲーム演算部50は、ゲームオーバーに
なったか否かを判定する。例えば、ゲーム演算部50
は、ゲーム演算を開始してからの経過時間を測定してお
り、ゲーム開始から所定時間が経過したときにゲームオ
ーバーになったものと判断する。ゲームオーバーになっ
た場合には、ゲーム演算部50は、一連の撮影ゲームの
演算処理を終了する。
The coin insertion section 40 is a section where the player inserts coins. The start button 42 is for the player to instruct the start of the game. The game calculation unit 50 controls the entire photographing game device. When a player inserts a coin into the coin insertion unit 40 and further presses a start button 42, the game execution unit 50 executes a predetermined game program, thereby executing a predetermined game program. The arithmetic processing of the shooting game using the pattern input devices 10 and 20 is started. Further, the game calculation section 50 determines whether or not the game is over. For example, the game calculation unit 50
Measures the elapsed time from the start of the game calculation, and determines that the game is over when a predetermined time has elapsed from the start of the game. When the game is over, the game calculation section 50 ends the calculation processing of a series of shooting games.

【0021】映像出力部60は、表示画面に対応した現
画面メモリ62と、一つ前の表示画面の内容が格納され
た前画面メモリ64とを含んで構成されている。映像出
力部60は、ゲーム演算部50によって生成されて現画
面メモリ62に格納された画像データを走査順に読み出
して所定の映像信号(RGB信号やNTSC信号等)に
変換することにより、ディスプレイ装置30の画面上に
所定のゲーム画像を表示する。また、現画面メモリ62
に格納された画像データを用いた画面表示が終了する
と、この現画面メモリ62に格納されている画像データ
が前画面メモリ64に保存される。
The video output unit 60 includes a current screen memory 62 corresponding to a display screen, and a previous screen memory 64 storing the contents of the immediately preceding display screen. The video output unit 60 reads out the image data generated by the game calculation unit 50 and stored in the current screen memory 62 in the scanning order, and converts the read image data into a predetermined video signal (such as an RGB signal or an NTSC signal). A predetermined game image is displayed on the screen. The current screen memory 62
Is completed, the image data stored in the current screen memory 62 is stored in the previous screen memory 64.

【0022】音声出力部70は、ゲーム演算部50から
出力される各種の音声データをアナログの音声信号に変
換して、スピーカ72から出力する。情報記憶媒体80
は、ゲーム演算部50において実行されるプログラム、
各ミニゲームに対応した出題用の画像データ、音声デー
タ等が主に格納されるものである。例えば、半導体メモ
リやハードディスク装置等が用いられる。あるいは、D
VDやCDを情報記憶媒体として用い、これらの読み取
り装置によって読み取ったプログラム等をゲーム演算部
50に入力するようにしてもよい。
The audio output section 70 converts various audio data output from the game operation section 50 into analog audio signals and outputs the analog audio signals from the speaker 72. Information storage medium 80
Is a program executed in the game calculation unit 50,
The image data and the audio data for the question corresponding to each mini game are mainly stored. For example, a semiconductor memory or a hard disk device is used. Or D
A VD or a CD may be used as an information storage medium, and a program or the like read by these reading devices may be input to the game calculation unit 50.

【0023】また、図1に示したゲーム演算部50は、
ゲーム進行処理部51、画像生成部52、タイミング判
定部53、撮影中心位置特定部54、撮影画像抽出部5
5、撮影画像格納部56、撮影判定部57、得点計算部
58を含んで構成されている。
The game calculation unit 50 shown in FIG.
Game progress processing section 51, image generation section 52, timing determination section 53, shooting center position specifying section 54, shot image extraction section 5
5, a photographed image storage unit 56, a photographing determination unit 57, and a score calculation unit 58.

【0024】ゲーム進行処理部51は、本実施形態の撮
影ゲームを進行させるために必要なゲーム演算を行う。
例えば、本実施形態では内容が異なる複数のミニゲーム
が用意されており、この中のいずれかがプレーヤによっ
て選択されると、選択されたミニゲームに対応する出題
画像の生成指示がゲーム進行処理部51から画像生成部
52に送られる。
The game progress processing unit 51 performs a game calculation necessary for progressing the shooting game of the present embodiment.
For example, in the present embodiment, a plurality of mini-games having different contents are prepared, and when any of the mini-games is selected by the player, an instruction to generate a question image corresponding to the selected mini-game is issued by the game progress processing unit. The image data is sent from 51 to the image generation unit 52.

【0025】画像生成部52は、各ミニゲーム毎に用意
された出題画像データを生成するとともに、各プレーヤ
の得点表示用の画像データや各プレーヤが表示画面の一
部を撮影した結果を画面の一部に表示するための撮影画
像データを生成する。これらの画像データは、画面が非
表示となっているタイミングで現画面メモリ62に格納
される。
The image generating section 52 generates question image data prepared for each mini game, and displays image data for displaying scores of each player and the result of each player shooting a part of the display screen. Generate captured image data to be partially displayed. These image data are stored in the current screen memory 62 at the timing when the screen is not displayed.

【0026】タイミング判定部53は、カメラ型入力装
置10、20のそれぞれから入力される撮影信号に応じ
て、プレーヤの撮影指示に応じた所定の撮影処理を行う
ために画面をフラッシュ表示する撮影タイミングを判定
する。上述したように、カメラ型入力装置10、20
は、ディスプレイ装置30の画面全体をフラッシュ表示
することにより、それぞれの撮影位置を検出するように
なっているが、本実施形態では、このフラッシュ表示さ
れた画面の一つ前のタイミングで表示された画面を利用
して撮影画像を取り込んでいる。このため、カメラ型入
力装置10、20から撮影信号が出力された場合に、そ
の時点で走査中の表示画面がフラッシュ表示された画面
でない場合には、この撮影信号に応じて次の画面をフラ
ッシュ表示させ、反対にその時点で走査中の表示画面が
フラッシュ表示された画面である場合には、次の画面を
フラッシュ表示させる動作を1画面分遅らせる処理を行
う。このようにして、連続した2画面がフラッシュ画面
とならないように、すなわち、2つのフラッシュ画面の
間に強制的にゲーム画面を挿入することにより、どのよ
うなタイミングで撮影信号が入力された場合であって
も、撮影画像の切り取り処理が可能になる。
The timing judging section 53 flashes a screen in order to perform a predetermined photographing process in accordance with a photographing instruction of the player in accordance with a photographing signal input from each of the camera-type input devices 10 and 20. Is determined. As described above, the camera-type input devices 10, 20
Is configured to detect each shooting position by flashing the entire screen of the display device 30, but in the present embodiment, the image is displayed at a timing immediately before the screen flashed. The captured image is captured using the screen. For this reason, when a photographing signal is output from the camera-type input devices 10 and 20 and the display screen being scanned at that time is not the screen that is flashed, the next screen is flashed according to the photographing signal. If the display screen being scanned at that time is a screen flash-displayed, the operation of flashing the next screen is delayed by one screen. In this way, by preventing two consecutive screens from becoming a flash screen, that is, by forcibly inserting a game screen between the two flash screens, when a shooting signal is input at any timing, Even if there is, the cutout processing of the photographed image becomes possible.

【0027】撮影中心位置特定部54は、カメラ型入力
装置10、20から出力される座標検出信号に含まれる
座標データに基づいて撮影の中心位置を特定する。基本
的には、カメラ型入力装置10(あるいは20)内の座
標検出部16によって撮影の中心位置の座標が検出され
て、座標検出信号に含まれる座標データが生成されるた
め、この座標データを用いることにより撮影の中心位置
を特定することができるが、実際には撮影ゲーム装置の
製造時あるいは設置時等に撮影中心座標の校正処理が行
われ、水平方向および垂直方向のそれぞれについて校正
用のオフセット値が設定されている。したがって、撮影
中心位置特定部54は、カメラ型入力装置10、20の
それぞれから入力される座標検出信号に含まれる座標デ
ータ(水平位置データおよび垂直位置データ)に対して
このオフセット値を加算することにより、校正処理され
た後の撮影の中心位置を特定する。
The photographing center position specifying section 54 specifies the photographing center position based on the coordinate data included in the coordinate detection signals output from the camera type input devices 10 and 20. Basically, the coordinates of the center position of photographing are detected by the coordinate detection unit 16 in the camera-type input device 10 (or 20), and the coordinate data included in the coordinate detection signal is generated. By using this, the center position of shooting can be specified. However, in actuality, the shooting center coordinates are calibrated at the time of manufacture or installation of the shooting game device, and the calibration process is performed in each of the horizontal direction and the vertical direction. An offset value has been set. Therefore, the photographing center position specifying unit 54 adds the offset value to the coordinate data (horizontal position data and vertical position data) included in the coordinate detection signal input from each of the camera-type input devices 10 and 20. Specifies the center position of the photographed image after the calibration processing.

【0028】撮影画像抽出部55は、撮影中心位置特定
部54によって特定された撮影の中心位置の周辺の所定
範囲を撮影範囲として設定するとともに、この撮影範囲
に含まれる表示画面上の画像を切り取る処理を行う。こ
の画像の切り取りを行う撮影範囲は、上述したカメラ型
入力装置10、20のファインダ窓18内に設定された
撮影範囲18bとほぼ一致するように設定されている。
また、本実施形態の撮影ゲーム装置では、カメラ型入力
装置10、20を操作することにより撮影された画像
が、出題画像が表示された画面の一部の領域を利用して
表示されるようになっている。このため、撮影画像抽出
部55は、切り取った撮影画像データを画像生成部52
に向けて出力する。
The photographed image extracting unit 55 sets a predetermined range around the photographing center position specified by the photographing center position specifying unit 54 as a photographing range, and cuts out an image on the display screen included in the photographing range. Perform processing. The photographing range where the image is cut out is set so as to substantially coincide with the photographing range 18b set in the finder window 18 of the camera-type input devices 10 and 20 described above.
Further, in the shooting game apparatus of the present embodiment, the image shot by operating the camera-type input devices 10 and 20 is displayed using a partial area of the screen on which the question image is displayed. Has become. For this reason, the photographed image extracting section 55 converts the cut photographed image data into an image
Output to.

【0029】撮影画像格納部56は、撮影画像抽出部5
5によって切り取られた撮影画像に対応する画像データ
を格納する。例えば、カメラ型入力装置10、20のそ
れぞれに対応して、直前の3回分の撮影画像が画面の一
部を利用して表示されるものとすると、撮影画像格納部
56は、全体で6枚の撮影画像に対応する格納領域を有
しており、巡回的に最新の撮影画像が上書きされるよう
になっている。
The photographed image storage unit 56 includes the photographed image extracting unit 5
5 stores the image data corresponding to the photographed image cut out. For example, assuming that the last three captured images are displayed using a part of the screen corresponding to each of the camera-type input devices 10 and 20, the captured image storage unit 56 includes six images in total. And has a storage area corresponding to the captured image, so that the latest captured image is overwritten cyclically.

【0030】撮影判定部57は、プレーヤがカメラ型入
力装置10、20を操作して撮影を行った結果に対し
て、選択されたミニゲーム毎に与えられた課題を達成で
きたか否かを判定する。例えば、一瞬のタイミングで特
定の目標物が特定の位置に表示される場合に、この目標
物を被写体として1回だけ撮影するという課題が各プレ
ーヤに与えられたものとすると、撮影判定部57は、プ
レーヤがカメラ型入力装置10、20のシャッタースイ
ッチ14を押下して撮影指示を行ったタイミングが上述
した目標物の表示タイミングに一致するか否か、この目
標物が撮影範囲に含まれるか否かを判定する。課題が達
成されて、ともに肯定的な判定結果が得られた場合には
正解判定が行われる。反対に、少なくとも一方が否定的
な判定結果になった場合には、課題が達成できなかった
ものとして処理される。
The photographing judging section 57 judges whether or not the task obtained by operating the camera type input devices 10 and 20 and achieving the task given for each selected mini game has been achieved. I do. For example, when a specific target is displayed at a specific position at an instantaneous timing, and given that each player is given the task of shooting this target only once as a subject, the shooting determination unit 57 Whether or not the timing at which the player has pressed the shutter switch 14 of the camera-type input devices 10 and 20 to give a shooting instruction coincides with the display timing of the target, and whether or not this target is included in the shooting range Is determined. If the task has been achieved and a positive determination result has been obtained, a correct answer determination is made. Conversely, if at least one of the determination results is negative, it is determined that the task has not been achieved.

【0031】得点計算部58は、撮影判定部57による
判定結果に応じて所定の得点計算を行う。得点計算の方
法としては、撮影ゲームの内容に対応したいくつかのパ
ターンが考えられる。撮影ゲームの内容および得点計算
の具体例については後述する。
The score calculation unit 58 performs a predetermined score calculation according to the judgment result by the photographing judgment unit 57. As a method of calculating the score, several patterns corresponding to the contents of the shooting game can be considered. Details of the shooting game and a specific example of the score calculation will be described later.

【0032】上述したカメラ型入力装置10、20内の
各受光部および座標検出部、撮影中心位置特定部54、
タイミング判定部53、画像生成部52、映像出力部6
0が撮影位置検出機構に対応する。また、画像生成部5
2が画像生成手段に、撮影判定部57が撮影判定手段
に、得点計算部58が得点計算手段にそれぞれ対応す
る。
Each of the light receiving units and the coordinate detecting unit in the above-mentioned camera type input devices 10 and 20, a photographing center position specifying unit 54,
Timing determination unit 53, image generation unit 52, video output unit 6
0 corresponds to the photographing position detecting mechanism. The image generation unit 5
Reference numeral 2 corresponds to an image generation unit, the shooting determination unit 57 corresponds to a shooting determination unit, and the score calculation unit 58 corresponds to a score calculation unit.

【0033】本実施形態の撮影ゲーム装置はこのような
構成を有しており、次にその動作を説明する。図5〜図
7は、本実施形態の撮影ゲーム装置において選択可能な
ミニゲームの具体例を示す図である。図5に示したミニ
ゲームでは、野球の試合の一シーンが出題画像になって
おり、投手が投げたボールを打者が打ち返す瞬間を撮影
することにより正解判定が行われる。このミニゲームで
は、撮影チャンスは1回のみとなる。
The shooting game apparatus of the present embodiment has such a configuration, and its operation will be described below. 5 to 7 are diagrams showing specific examples of mini-games that can be selected in the shooting game device of the present embodiment. In the mini game shown in FIG. 5, one scene of a baseball game is a question image, and the correct answer is determined by capturing the moment when the batter hits the ball thrown by the pitcher. In this mini-game, there is only one shooting chance.

【0034】図6に示したミニゲームでは、未来都市の
上空の様子が出題画像になっており、上空を飛び交う宇
宙船を撮影することにより正解判定が行われる。このミ
ニゲームでは、撮影回数に制限はなく、宇宙船を多く撮
影するほど高得点が与えられる。
In the mini-game shown in FIG. 6, the appearance of the sky above the future city is used as the question image, and the correct answer is determined by photographing the spacecraft flying over the sky. In this mini-game, the number of times of shooting is not limited, and the higher the spacecraft is shot, the higher the score is given.

【0035】図7に示したミニゲームでは、画面いっぱ
いに並べられた数字が出題画像になっており、この中か
ら「7」を探して撮影する。例えば、3回のシャッター
チャンスが与えられており、異なる位置に表示されてい
る3つの「7」を全て撮影したときに、高得点が与えら
れる。
In the mini-game shown in FIG. 7, numbers arranged on the entire screen are used as question images, and "7" is searched for and photographed. For example, three photo opportunities are given, and a high score is given when all three “7” displayed at different positions are photographed.

【0036】なお、図5〜図7に示すように、本実施形
態のゲーム画面の下部には、撮影した画像を表示するた
めの領域(以後、この領域を「撮影結果表示領域」と称
する。)が設けられており、二人のプレーヤのそれぞれ
に3つの撮影画像が表示可能になっている。図5に示し
たミニゲームでは、各プレーヤに1回のシャッターチャ
ンスが与えられているため、各プレーヤ毎に用意された
3コマ分の撮影結果表示領域に、1回の撮影画像のみが
表示される。図6に示したミニゲームでは、シャッター
チャンスの回数は特に制限がないため、最新の3つの撮
影画像が上述した撮影結果表示領域に表示される。図7
に示したミニゲームでは、シャッターチャンスは3回で
あり、各プレーヤ毎に用意された撮影結果表示領域に含
まれるコマ数に等しい。したがって、3回の撮影画像の
全てが撮影結果表示領域に表示される。
As shown in FIGS. 5 to 7, a region for displaying a photographed image (hereinafter, this region is referred to as a "photographing result display region") is provided at the lower part of the game screen of this embodiment. ) Is provided, and three captured images can be displayed on each of the two players. In the mini-game shown in FIG. 5, since each player is given one photo opportunity, only one shot image is displayed in the shooting result display area for three frames prepared for each player. You. In the mini game shown in FIG. 6, since the number of times of the photo opportunity is not particularly limited, the latest three photographed images are displayed in the photographing result display area described above. FIG.
In the mini-game shown in (3), the number of shutter chances is three, which is equal to the number of frames included in the shooting result display area prepared for each player. Therefore, all three shot images are displayed in the shooting result display area.

【0037】図8は、本実施形態の撮影ゲーム装置の動
作手順を示す流れ図である。ゲーム演算部50内のゲー
ム進行処理部51は、プレーヤによってコイン投入部4
0にコインが投入されたか否かを判定する(ステップ1
00)。コインが投入された場合には、ゲーム進行処理
部51は、プレーヤによってスタートボタン42が押下
されたか否かを判定する(ステップ101)。スタート
ボタン42が押下された場合には、次にゲーム進行処理
部51は、あらかじめ用意されている選択可能な複数の
ミニゲームを選択肢に含む所定のゲーム選択画面を表示
する(ステップ102)。例えば、ゲーム進行処理部5
1から画像生成部52にゲーム選択画面の生成指示が送
られ、各ミニゲームの特徴的なシーンとともに各ミニゲ
ームの名称が含まれる選択肢画像データが画像生成部5
2によって生成される。この選択肢画像データは、映像
出力部60内の2つの画面メモリ62、64に交互に書
き込まれ、ディスプレイ装置30に所定のゲーム選択画
面が表示される。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation procedure of the shooting game apparatus of the present embodiment. The game progress processing section 51 in the game calculation section 50 is operated by the player to insert the coin into the coin insertion section 4.
It is determined whether or not a coin has been inserted into the “0” (step 1).
00). When a coin is inserted, the game progress processing unit 51 determines whether or not the player has pressed the start button 42 (step 101). When the start button 42 is pressed, the game progress processing unit 51 displays a predetermined game selection screen including a plurality of selectable mini-games prepared in advance as options (step 102). For example, the game progress processing unit 5
1 sends an instruction to generate a game selection screen to the image generation unit 52, and the option image data including the name of each mini game together with the characteristic scene of each mini game is sent to the image generation unit 5.
2 generated. The option image data is alternately written to the two screen memories 62 and 64 in the video output unit 60, and a predetermined game selection screen is displayed on the display device 30.

【0038】次に、ゲーム進行処理部51は、ゲーム選
択画面に含まれるいずれかのミニゲームが選択されたか
否かを判定する処理を、いずれかのミニゲームが選択さ
れるまで繰り返す(ステップ103)。例えば、プレー
ヤは、カメラ型入力装置10、20のいずれかを用い
て、画面に表示されたいずれかのミニゲームの選択肢画
像を撮影することにより、この撮影された選択肢画像に
対応するミニゲームを選択することができる。プレーヤ
によっていずれかのミニゲームが選択されると、ステッ
プ103の判定において肯定判断が行われ、次にゲーム
進行処理部51は、選択されたミニゲームの内容説明を
行う(ステップ104)。
Next, the game progress processing section 51 repeats the process of determining whether any mini-game included in the game selection screen has been selected until any mini-game is selected (step 103). ). For example, the player shoots one of the mini-game option images displayed on the screen using one of the camera-type input devices 10 and 20 to play a mini-game corresponding to the shot option image. You can choose. When one of the mini-games is selected by the player, an affirmative determination is made in the determination at step 103, and then the game progress processing unit 51 describes the content of the selected mini-game (step 104).

【0039】次に、ゲーム進行処理部51は、選択され
たミニゲームの出題画像を表示するためのカウントダウ
ン処理を行う(ステップ105)。具体的には、画像生
成部52に指示を送って、「5」、「4」、「3」、
「2」、「1」というように、次第に小さくなる数字が
ディスプレイ装置30の画面いっぱいに含まれるカウン
トダウン画面が生成される。
Next, the game progress processing section 51 performs a countdown process for displaying a question image of the selected mini game (step 105). Specifically, an instruction is sent to the image generation unit 52, and “5”, “4”, “3”,
A countdown screen is generated in which gradually smaller numbers such as “2” and “1” are included in the entire screen of the display device 30.

【0040】カウントダウン処理が終了すると、次にゲ
ーム進行処理部51は、選択されたミニゲームに対応す
るゲーム画面の表示を行う(ステップ106)。このゲ
ーム画面の表示は、画像生成部52によって映像出力部
60内の現画面メモリ62に対して、ゲーム画面の画像
データを書き込むことにより行われる。また、現画面メ
モリ62を用いた1画面分の表示が終了すると、この現
画面メモリ62に格納された画像データが前画面メモリ
64に格納される。
When the countdown processing is completed, the game progress processing section 51 displays a game screen corresponding to the selected mini game (step 106). The display of the game screen is performed by writing the image data of the game screen into the current screen memory 62 in the video output unit 60 by the image generation unit 52. When the display of one screen using the current screen memory 62 ends, the image data stored in the current screen memory 62 is stored in the previous screen memory 64.

【0041】また、タイミング判定部53は、画面をフ
ラッシュ表示させる撮影タイミングであるか否かの判定
を行う(ステップ107)。フラッシュ表示させるタイ
ミングであると判定されると、タイミング判定部53
は、次の画面をフラッシュ表示される指示を画像生成部
52に送り、撮影中心位置特定部54によって撮影の中
心位置の座標を特定する(ステップ108)。
Further, the timing determination section 53 determines whether or not it is the shooting timing for flashing the screen (step 107). When it is determined that the timing for flash display has been reached, the timing determination unit 53
Sends an instruction to flash the next screen to the image generation unit 52, and specifies the coordinates of the shooting center position by the shooting center position specifying unit 54 (step 108).

【0042】図9および図10は、撮影タイミングを説
明する図である。これらの図は、カメラ型入力装置1
0、20から入力される撮影信号と映像出力部60内の
現画面メモリ62および前画面メモリ64の内容との関
係を示すものであり、矩形枠のそれぞれが現画面メモリ
62および前画面メモリ64を示している。フラッシュ
表示を行うための画像データが書き込まれた現画面メモ
リ62あるいは前画面メモリ64にはハッチングが付さ
れている。
FIGS. 9 and 10 are diagrams for explaining the photographing timing. These figures show the camera type input device 1
5 shows the relationship between the photographing signals input from 0 and 20 and the contents of the current screen memory 62 and the previous screen memory 64 in the video output unit 60. Is shown. The current screen memory 62 or the previous screen memory 64 in which image data for flash display is written is hatched.

【0043】図9に示すように、カメラ型入力装置1
0、20の少なくとも一方から撮影信号が入力され、そ
の時点における表示画面がフラッシュ画面でない場合に
は、その時点がフラッシュ画面を生成する撮影タイミン
グとなる。この場合には、次に画面が非表示状態になっ
たときに、現画面メモリ62に対してフラッシュ表示用
の画像データが書き込まれ、次の画面においてフラッシ
ュ表示が行われる。
As shown in FIG. 9, the camera type input device 1
If a shooting signal is input from at least one of 0 and 20 and the display screen at that time is not a flash screen, that time is the shooting timing for generating a flash screen. In this case, the next time the screen goes into the non-display state, the image data for flash display is written to the current screen memory 62, and the flash display is performed on the next screen.

【0044】また、図10に示すように、カメラ型入力
装置10、20の少なくとも一方から撮影信号が入力さ
れ、その時点における表示画面がフラッシュ画面の場合
には、次の画面が表示された後にこの画面が非表示状態
になったときに、現画面メモリ62に対してフラッシュ
表示用の画像データが書き込まれる。したがって、撮影
信号が入力された直後に表示される画面は、通常のゲー
ム画面となって、さらにその次に表示されるフラッシュ
画面と前回のフラッシュ画面との間に強制的に通常のゲ
ーム画面が挿入される。
As shown in FIG. 10, when a photographing signal is input from at least one of the camera-type input devices 10 and 20, and the display screen at that time is a flash screen, after the next screen is displayed, When this screen is in a non-display state, image data for flash display is written to the current screen memory 62. Therefore, the screen displayed immediately after the shooting signal is input becomes the normal game screen, and the normal game screen is forcibly placed between the next flash screen and the previous flash screen. Inserted.

【0045】次に、撮影判定部57は、目標物として設
定されている所定の被写体を撮影できたか否かを調べる
正誤判定を行い(ステップ109)、得点計算部58は
この正誤判定の結果に応じた得点計算を行う(ステップ
110)。例えば、図5に示したミニゲームの場合に
は、投手が投げたボールを打者が打ち返す瞬間が、撮影
対象として設定された目標物であるため、撮影タイミン
グおよび撮影位置の両方が一致したときに、撮影判定部
57による正解判定が行われ、得点計算部58によって
その正解判定の対象となったプレーヤに対する加点処理
が行われる。
Next, the photographing judging section 57 makes a right / wrong judgment for checking whether or not the predetermined object set as the target has been photographed (step 109). The corresponding score is calculated (step 110). For example, in the case of the mini-game shown in FIG. 5, since the moment at which the batter hits the ball thrown by the pitcher is the target set as the shooting target, when both the shooting timing and the shooting position match. Then, the correctness determination is performed by the shooting determination unit 57, and the point calculation unit 58 performs the point addition processing for the player who is the target of the correctness determination.

【0046】また、図6に示したミニゲームの場合に
は、継続的に飛行する宇宙船が撮影対象として設定され
た目標物であるため、この宇宙船が表示されている位置
と撮影位置が一致したときに、撮影判定部57による正
解判定が行われ、得点計算部58によってその正解判定
の対象となったプレーヤに対する加点処理が行われる。
また、このミニゲームでは、制限時間内であれば、何回
でも宇宙船を撮影することができ、その都度正解判定と
加点処理が繰り返される。
In the case of the mini-game shown in FIG. 6, a continuously flying spaceship is a target set as an object to be photographed. When they match, the correctness determination is performed by the shooting determination unit 57, and the point calculation unit 58 performs point addition processing for the player who has been the target of the correctness determination.
In this mini-game, the spacecraft can be photographed any number of times within the time limit, and each time the correct answer determination and the point addition processing are repeated.

【0047】また、図7に示したミニゲームの場合に
は、固定的に表示された数字「7」の画像が撮影対象と
して設定された目標物であるため、この数字「7」が表
示されている位置と撮影位置が一致したときに、撮影判
定部57による正解判定が行われ、得点計算部58によ
ってその正解判定の対象となったプレーヤに対する加点
処理が行われる。また、このミニゲームでは、制限時間
内に異なる位置に表示されている3つの数字「7」を撮
影するチャンスが3回与えられているため、最大で3回
まで正解判定と加点処理が繰り返される。
In the case of the mini-game shown in FIG. 7, since the image of the fixed number "7" is the target set as the object to be photographed, this number "7" is displayed. When the current position matches the shooting position, the shooting determination unit 57 performs a correct answer determination, and the score calculation unit 58 performs a point addition process for the player for which the correct determination is performed. Also, in this mini game, since three chances of photographing three numbers “7” displayed at different positions within the time limit are given three times, the correct answer determination and the point addition processing are repeated up to three times. .

【0048】なお、上述した図5〜図7のそれぞれのミ
ニゲームに対応する正誤判定および得点計算の処理方法
の具体例については後述する。次に、撮影画像抽出部5
5は、撮影中心位置特定部54によって抽出された撮影
の中心位置に基づいて撮影範囲を算出し(ステップ11
1)、撮影範囲内の表示画像の切り取り(ステップ11
2)、撮影画像格納部56への保存を行う(ステップ1
13)。例えば、カメラ型入力装置10、20によって
表示画面を撮影することにより、高さa×幅bの矩形領
域が撮影範囲となるものとすると、撮影画像抽出部55
は、特定された撮影の中心位置の座標(X0,Y0)に
基づいて、 X軸方向(水平方向)に沿った範囲:X0−a/2≦X
≦X0+a/2、 Y軸方向(垂直方向)に沿った範囲;Y0−b/2≦Y
≦Y0+b/2 を満たす座標(X,Y)に対応する領域を撮影範囲とし
て算出する。
A specific example of the processing method of the right / wrong judgment and the score calculation corresponding to each of the mini-games shown in FIGS. 5 to 7 will be described later. Next, the photographed image extracting unit 5
5 calculates a photographing range based on the photographing center position extracted by the photographing center position specifying unit 54 (step 11).
1) Cut out the display image within the shooting range (step 11)
2), the image is stored in the captured image storage unit 56 (step 1)
13). For example, assuming that a rectangular area of height a × width b is to be a photographing range by photographing a display screen with the camera-type input devices 10 and 20, the photographed image extracting unit 55
Is a range along the X-axis direction (horizontal direction) based on the coordinates (X0, Y0) of the specified photographing center position: X0−a / 2 ≦ X
≦ X0 + a / 2, range along the Y-axis direction (vertical direction); Y0−b / 2 ≦ Y
An area corresponding to the coordinates (X, Y) satisfying ≦ Y0 + b / 2 is calculated as a photographing range.

【0049】また、撮影範囲に対応する画像データの切
り取りは、映像出力部60内の前画面メモリ64に格納
されている画像データを用いて行われる。撮影の中心位
置の検出は、画面全体をフラッシュ表示させて行われる
ため、このフラッシュ表示させた画面から撮影範囲の画
像データを抽出することはできない。このため、本実施
形態では、フラッシュ画面の一つ前に表示された通常の
ゲーム画面から画像データの切り取りを行っている。
The image data corresponding to the photographing range is cut using the image data stored in the previous screen memory 64 in the video output unit 60. Since the detection of the center position of photographing is performed by flashing the entire screen, image data of the photographing range cannot be extracted from the flashed screen. For this reason, in the present embodiment, the image data is cut out from the normal game screen displayed immediately before the flash screen.

【0050】なお、上述したように、撮影画像格納部5
6は、各プレーヤ毎に3回の撮影によって抽出された画
像データを格納可能な容量を有しており、3回を超える
回数の撮影が許容される場合(図6に示すミニゲームの
ように撮影回数に制限がない場合等)には、最新の3回
の撮影に対応した画像データのみが保存される。
As described above, the photographed image storage unit 5
Numeral 6 has a capacity capable of storing image data extracted by three shots for each player, and when shooting more than three times is allowed (as in the mini game shown in FIG. 6). In the case where there is no limitation on the number of times of photographing, for example), only the image data corresponding to the latest three times of photographing is stored.

【0051】次に、ゲーム進行処理部51は、所定の終
了条件を満たしたか否かを判定する(ステップ11
4)。例えば、制限時間が設けられている場合には、ゲ
ームが開始されてからこの制限時間を超えているか否か
が判定される。また、制限時間が設定され、かつ撮影回
数が設定されている場合には、ゲームが開始されてから
この制限時間を超えているか否か、あるいは撮影回数が
この所定回数に達したか否かが判定される。所定の終了
条件を満たしていない場合には、ステップ114の判定
において否定判断が行われ、上述したステップ106に
戻って、表示画面の切り替えによる出題画像表示以降の
処理が継続される。
Next, the game progress processing unit 51 determines whether a predetermined end condition is satisfied (step 11).
4). For example, when a time limit is provided, it is determined whether or not the time limit has been exceeded since the game was started. When the time limit is set and the number of times of shooting is set, it is determined whether or not the time limit has been exceeded since the game was started, or whether or not the number of times of shooting has reached the predetermined number of times. Is determined. If the predetermined end condition is not satisfied, a negative determination is made in the determination of step 114, and the process returns to step 106 described above to continue the processing after displaying the question image by switching the display screen.

【0052】また、所定の終了条件を満たす場合にはス
テップ114の判定において肯定判断が行われ、次にゲ
ーム進行処理部51は、所定のゲームオーバー処理を行
う(ステップ115)。例えば、ゲーム進行処理部51
から画像生成部52に対して指示が送られて、各プレー
ヤ毎の得点が含まれる所定のエンディング画面が表示さ
れる。このようにして、プレーヤによって選択された一
連のミニゲームに関するゲーム演算が終了する。
If the predetermined termination condition is satisfied, an affirmative determination is made in the determination at step 114, and then the game progress processing unit 51 performs a predetermined game over process (step 115). For example, the game progress processing unit 51
Sends an instruction to the image generation unit 52, and a predetermined ending screen including the score for each player is displayed. Thus, the game calculation for the series of mini-games selected by the player is completed.

【0053】次に、上述した図5〜図7のそれぞれのミ
ニゲームに対応して行われる正誤判定(ステップ10
9)および得点計算(ステップ110)の処理方法の具
体例について説明する。まず、各種のミニゲームにおい
て、「目標物を撮影せよ」という課題が与えられた場合
の撮影判定部57および得点計算部58における判断の
基準について説明する。一般に、「目標物を撮影せよ」
という表現が用いられた場合には、(1)撮影範囲に目
標物の全体が含まれるように撮影する場合、(2)撮影
範囲に少なくとも目標物の一部が含まれるように撮影す
る場合、(3)撮影範囲のほぼ中央に目標物が配置され
るように撮影する場合、(4)撮影範囲の所定位置に目
標物が配置されるように撮影する場合等が考えられる。
Next, the right / wrong judgment (step 10) performed in correspondence with each of the mini-games shown in FIGS.
A specific example of the processing method of 9) and the score calculation (step 110) will be described. First, in various types of mini-games, a description will be given of criteria for determination in the shooting determination unit 57 and the score calculation unit 58 when a task of “shot a target” is given. Generally, "Shoot the target"
When the expression is used, (1) when imaging is performed so that the entire target is included in the imaging range, (2) when imaging is performed so that the imaging range includes at least a part of the target, (3) Imaging may be performed such that the target is arranged substantially at the center of the imaging range, or (4) imaging may be performed such that the target is arranged at a predetermined position in the imaging range.

【0054】(1)撮影範囲に目標物の全体が含まれる
ように撮影する場合 図11は、撮影範囲に目標物の全体が含まれるように撮
影されたときに正解判定を行う場合の判断の基準を示す
図である。図11において、領域310は、目標物30
0の全体が撮影範囲の左下部分に完全に含まれている場
合に対応しており、このような撮影範囲を有する撮影の
中心位置がA1となる。同様に、領域320は、目標物
300の全体が撮影範囲の左上部分に完全に含まれてい
る場合に対応しており、このような撮影範囲を有する撮
影の中心位置がA2となる。領域330は、目標物30
0の全体が撮影範囲の右上部分に完全に含まれている場
合に対応しており、このような撮影範囲を有する撮影の
中心位置がA3となる。領域340は、目標物300の
全体が撮影範囲の右下部分に完全に含まれている場合に
対応しており、このような撮影範囲を有する撮影の中心
位置がA4となる。これら4つの中心位置A1〜A4で
囲まれる領域350に撮影の中心位置が含まれていると
いうことは、撮影範囲に目標物300の全体が含まれて
いることを示している。
(1) The entire target is included in the shooting range
If 11 to shoot as is a diagram showing a criterion for determination in the case of performing the correct decision when taken to include the entire target shooting range. In FIG. 11, the area 310 is the target object 30.
This corresponds to the case where the entirety of 0 is completely included in the lower left portion of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is A1. Similarly, the region 320 corresponds to a case where the entire target 300 is completely included in the upper left portion of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is A2. The area 330 is the target 30
This corresponds to the case where the entirety of 0 is completely included in the upper right part of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is A3. The region 340 corresponds to the case where the entire target object 300 is completely included in the lower right part of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is A4. The fact that the region 350 surrounded by these four center positions A1 to A4 includes the center position of shooting indicates that the entire target object 300 is included in the shooting range.

【0055】したがって、撮影判定部57は、図11に
示すように、目標物300の表示位置B1を中心とした
領域350に、撮影の中心位置が含まれるか否かを調べ
ることにより、撮影範囲に目標物の全体が含まれている
か否かを知ることができ、実際に撮影画像の内容を調べ
て目標物の画像が含まれているか否かを解析することな
く簡単な比較演算によって、与えられた課題に対する正
誤判定を行うことができる。なお、目標物300の大き
さや形状によっては、4つの領域310〜340の各中
心位置A1〜A4の位置が変わるため、正誤判定に用い
られる領域350の大きさも変更する必要がある。
Accordingly, as shown in FIG. 11, the photographing determination section 57 checks whether or not the region 350 centered on the display position B1 of the target 300 includes the center position of the photographing, thereby determining the photographing range. It is possible to know whether or not the entire target is included in the image, and to perform a simple comparison operation without actually examining the contents of the captured image and analyzing whether or not the image of the target is included. It is possible to make a right / wrong determination on the assigned task. Note that, depending on the size and shape of the target object 300, the positions of the center positions A1 to A4 of the four regions 310 to 340 change, so that the size of the region 350 used for correctness determination also needs to be changed.

【0056】(2)撮影範囲に少なくとも目標物の一部
が含まれるように撮影する場合 図12は、撮影範囲に少なくとも目標物の一部が含まれ
るように撮影されたときに正解判定を行う場合の判断の
基準を示す図である。図12において、領域410は、
目標物300の一部が撮影範囲の左下部分に含まれてい
る場合に対応しており、このような撮影範囲を有する撮
影の中心位置がC1となる。同様に、領域420は、目
標物300の一部が撮影範囲の左上部分に含まれている
場合に対応しており、このような撮影範囲を有する撮影
の中心位置がC2となる。領域430は、目標物300
の一部が撮影範囲の右上部分に含まれている場合に対応
しており、このような撮影範囲を有する撮影の中心位置
がC3となる。領域440は、目標物300の一部が撮
影範囲の右下部分に含まれている場合に対応しており、
このような撮影範囲を有する撮影の中心位置がC4とな
る。これら4つの中心位置C1〜C4で囲まれる領域4
50に撮影の中心位置が含まれているということは、撮
影範囲に目標物300の少なくとも一部が含まれている
ことを示している。
(2) At least a part of the target in the shooting range
If Figure 12 for shooting to include is a diagram showing a criterion for determination in the case of performing the correct decision when taken to include at least part of the target in the shooting range. In FIG. 12, an area 410 is
This corresponds to the case where a part of the target object 300 is included in the lower left portion of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is C1. Similarly, the area 420 corresponds to the case where a part of the target object 300 is included in the upper left portion of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is C2. The area 430 includes the target object 300
Is included in the upper right portion of the shooting range, and the center position of shooting having such a shooting range is C3. The region 440 corresponds to a case where a part of the target object 300 is included in the lower right part of the shooting range,
The center position of the photographing having such a photographing range is C4. Area 4 surrounded by these four center positions C1 to C4
The fact that the shooting center position is included in 50 indicates that at least a part of the target object 300 is included in the shooting range.

【0057】したがって、撮影判定部57は、図12に
示すように、目標物300の表示位置B1を中心とした
領域450に、撮影の中心位置が含まれるか否かを調べ
ることにより、撮影範囲に目標物の少なくとも一部が含
まれているか否かを知ることができ、実際に撮影画像の
内容を調べて目標物の画像が含まれているか否かを解析
することなく簡単な比較演算によって、与えられた課題
に対する正誤判定を行うことができる。なお、目標物3
00の大きさや形状によっては、4つの領域410〜4
40の各中心位置C1〜C4の位置が変わるため、正誤
判定に用いられる領域450の大きさも変更する必要が
ある。
Therefore, as shown in FIG. 12, the photographing judging section 57 checks whether or not the region 450 centered on the display position B1 of the target 300 includes the center position of the photographing, thereby obtaining the photographing range. It is possible to know whether or not at least a part of the target is included in the target image, and to perform a simple comparison operation without actually examining the contents of the captured image and analyzing whether or not the image of the target is included It is possible to make a right / wrong determination for a given task. Note that the target 3
Depending on the size and shape of 00, four areas 410 to 4
Since the position of each of the center positions C1 to C4 of 40 changes, it is necessary to change the size of the region 450 used for correctness determination.

【0058】(3)撮影範囲のほぼ中央に目標物が配置
されるように撮影する場合 図13は、撮影範囲のほぼ中央に目標物が配置されるよ
うに撮影されたときに正解判定を行う場合の判断の基準
を示す図である。図13において、領域510は、目標
物300が撮影範囲のほぼ中央に位置する場合の撮影範
囲に対応している。また、領域520は、「ほぼ中央」
という表現に対する許容範囲を示しており、この領域5
20に撮影の中心位置が含まれているということは、撮
影範囲のほぼ中央に目標物300が含まれていることを
示している。
(3) The target is located at substantially the center of the shooting range
If Figure 13 for taking as is a diagram showing a criterion for determination in the case of performing the correct decision when target substantially in the center of the shooting range is shot to be placed. In FIG. 13, an area 510 corresponds to a shooting range when the target object 300 is located substantially at the center of the shooting range. The area 520 is “almost central”.
Indicates the allowable range for the expression
The fact that the shooting center position is included in 20 indicates that the target object 300 is included substantially at the center of the shooting range.

【0059】したがって、撮影判定部57は、図13に
示すように、目標物300の表示位置B1を中心とした
領域520に、撮影の中心位置が含まれるか否かを調べ
ることにより、撮影範囲のほぼ中央に目標物が含まれて
いるか否かを知ることができ、実際に撮影画像の内容を
調べて目標物の画像が含まれているか否かを解析するこ
となく簡単な比較演算によって、与えられた課題に対す
る正誤判定を行うことができる。
Therefore, as shown in FIG. 13, the photographing judging section 57 examines whether or not the region 520 centered on the display position B1 of the target 300 includes the center position of the photographing. It is possible to know whether or not a target is included in the approximate center of the image, and by simply examining the contents of the captured image and analyzing whether or not the image of the target is included, a simple comparison operation allows It is possible to make a right / wrong determination for a given task.

【0060】(4)撮影範囲の所定位置に目標物が配置
されるように撮影する場合 図14は、撮影範囲の所定位置に目標物が配置されるよ
うに撮影されたときに正解判定を行う場合の判断の基準
を示す図である。図14において、領域610は、目標
物300が撮影範囲の右上部分に位置する場合の撮影範
囲に対応している。また、領域620は、「右上部分」
という表現に対する許容範囲を示しており、この領域6
20に撮影の中心位置が含まれているということは、撮
影範囲のほぼ右上に目標物300が含まれていることを
示している。
(4) The target is arranged at a predetermined position in the shooting range
If Figure 14 for taking as is a diagram showing the criteria for determining when to perform correct judgment when the target is shot to be placed in a predetermined position of the imaging range. In FIG. 14, an area 610 corresponds to the shooting range when the target object 300 is located at the upper right portion of the shooting range. The area 620 is “the upper right part”
Indicates the allowable range for the expression
The fact that the shooting center position is included in 20 indicates that the target object 300 is included substantially at the upper right of the shooting range.

【0061】したがって、撮影判定部57は、図14に
示すように、目標物300の表示位置B1に対して所定
の位置関係にある領域620に、撮影の中心位置が含ま
れるか否かを調べることにより、撮影範囲のほぼ右上に
目標物が含まれているか否かを知ることができ、実際に
撮影画像の内容を調べて目標物の画像が含まれているか
否かを解析することなく簡単な比較演算によって、与え
られた課題に対する正誤判定を行うことができる。
Therefore, as shown in FIG. 14, the photographing determination section 57 checks whether or not the region 620 having a predetermined positional relationship with the display position B1 of the target 300 includes the center position of the photographing. As a result, it is possible to know whether or not the target is included almost at the upper right of the shooting range, and it is easy to check the contents of the captured image without actually analyzing whether or not the image of the target is included By a simple comparison operation, it is possible to determine whether the given task is correct or not.

【0062】なお、与えられた課題として、撮影範囲の
右上以外の位置が指定された場合には、その指定内容に
応じて、目標物300の表示位置B1に対する領域62
0の位置や大きさを適宜変更すればよい。このように、
画面上に表示された目標物を撮影できたか否かは、撮影
の中心位置が所定の領域(以後、この領域を「正解枠」
と称する)に含まれているか否かを調べるという簡単な
比較演算により確かめることができるが、実際に正誤判
定を行う場合には、この比較演算とともに目標物が実際
に画面に表示されているか否かについても調べる必要が
ある。
When a position other than the upper right of the photographing range is designated as a given task, an area 62 corresponding to the display position B1 of the target object 300 is designated according to the designated contents.
The position and size of 0 may be changed as appropriate. in this way,
Whether or not the target object displayed on the screen has been photographed is determined by determining whether the center position of the photographing is in a predetermined area (hereinafter, this area is referred to as a “correct answer frame”).
This can be confirmed by a simple comparison operation of checking whether or not the target object is actually displayed on the screen together with this comparison operation. You also need to find out.

【0063】図15は、正誤判定処理の詳細な内容を示
す流れ図であり、図8に示したステップ109の正誤判
定とステップ110の得点計算の具体例が示されてい
る。まず、撮影判定部57は、撮影の中心位置が表示画
面内に含まれているか否か(ステップ200)、被写体
として設定された目標物が画面に表示されているか否か
(ステップ201)を判定する。撮影の中心位置が表示
画面内に含まれ、かつ目標物が正誤判定の時点で画面に
表示されている場合には、次に、撮影判定部57は、撮
影の中心位置が正解枠に含まれているか否かを判定する
(ステップ202)。含まれている場合には肯定判断が
行われ、次に得点計算部58は、所定の加点処理を行う
(ステップ203)。
FIG. 15 is a flowchart showing the detailed contents of the correct / incorrect judgment processing, and shows a specific example of the correct / incorrect judgment in step 109 and the score calculation in step 110 shown in FIG. First, the shooting determination unit 57 determines whether or not the center position of the shooting is included in the display screen (step 200) and whether or not the target set as the subject is displayed on the screen (step 201). I do. If the center position of the shooting is included in the display screen and the target is displayed on the screen at the time of the right / wrong determination, then the shooting determination unit 57 determines that the center position of the shooting is included in the correct answer frame. It is determined whether or not it has been performed (step 202). If it is included, a positive determination is made, and then the score calculation unit 58 performs a predetermined point addition process (step 203).

【0064】撮影の中心位置が表示画面に含まれていな
い場合(ステップ200の判定において否定判断された
場合)、目標物が画面に表示されていない場合(ステッ
プ201の判定において否定判断された場合)、撮影の
中心位置が正解枠に含まれていない場合(ステップ20
2の判定において否定判断された場合)については、い
ずれもステップ203における加点処理は行われずに、
図8に示したステップ111の処理に移行する。なお、
これらの場合に、得点計算部58によって所定の減点処
理を行うようにしてもよい。
When the center position of photographing is not included in the display screen (when a negative determination is made in step 200), when the target is not displayed on the screen (when a negative determination is made in step 201) ), When the center position of the shooting is not included in the correct answer frame (step 20)
2), the point addition process in step 203 is not performed.
The process proceeds to the process of step 111 shown in FIG. In addition,
In these cases, the score calculation unit 58 may perform a predetermined deduction process.

【0065】図16は、図5に示したミニゲームに対応
する具体的な正誤判定の基準を示す図である。図16で
は、ハッチングが付された矩形枠が、目標物が含まれる
表示画面を示しており、それ以外の矩形枠が、目標物が
含まれてない表示画面を示している。図5に示したミニ
ゲームでは、「打者がボールを打つ瞬間を撮影せよ」と
いう課題が与えられているため、ごく短い時間範囲がシ
ャッターチャンスとなる。例えば、図16に示すよう
に、打者がボールを打つ瞬間を含む3コマ分の画面にの
み目標物(バットがボールに当たる瞬間)が含まれてい
るものとすると、撮影判定部57は、図15に示したス
テップ201において、判定のタイミングがこの3コマ
分の画面の表示タイミングに一致するか否かを調べるこ
とにより、目標物が表示されているか否かを判定する。
また、図16に示すように、バットとボールが当たる位
置が撮影のほぼ中心となるような正解枠710が設定さ
れており、撮影判定部57は、図15に示したステップ
202において、この正解枠710に撮影の中心位置が
含まれているか否かを判定する。
FIG. 16 is a diagram showing a specific criterion for correctness / incorrectness corresponding to the mini game shown in FIG. In FIG. 16, a hatched rectangular frame indicates a display screen including a target, and other rectangular frames indicate a display screen not including a target. In the mini-game shown in FIG. 5, since a task of "take a picture of the moment when the batter hits the ball" is given, a very short time range is a photo opportunity. For example, as shown in FIG. 16, if it is assumed that the target (the moment when the bat hits the ball) is included only in the screen for three frames including the moment when the batter hits the ball, the photographing determination unit 57 determines in FIG. In step 201 shown in (1), it is determined whether or not the target is displayed by checking whether or not the determination timing matches the display timing of the screen for three frames.
Further, as shown in FIG. 16, a correct answer frame 710 is set such that the position where the bat hits the ball is substantially at the center of the shooting, and the shooting determination unit 57 determines this correct answer in step 202 shown in FIG. It is determined whether or not the frame 710 includes the center position of shooting.

【0066】図17は、図6に示したミニゲームに対応
する具体的な正誤判定の基準を示す図である。図6に示
したミニゲームでは、「常時表示されている宇宙船を撮
影せよ」という課題が与えられているため、撮影判定部
57は、図15に示したステップ201の判定を省略す
ることができる。また、図17に示すように、宇宙船の
飛行経路に沿って正解枠720も移動することから、撮
影判定部57は、図15に示したステップ202におい
て、各画面毎に位置が異なる正解枠720に撮影の中心
位置が含まれるか否かを判定する必要がある。
FIG. 17 is a diagram showing a specific criterion for correctness / incorrectness corresponding to the mini game shown in FIG. In the mini-game shown in FIG. 6, since the task of “take a picture of the always displayed spaceship” is given, the photographing determination unit 57 may omit the determination in step 201 shown in FIG. it can. Also, as shown in FIG. 17, since the correct answer frame 720 also moves along the flight path of the spacecraft, the imaging determination unit 57 determines in step 202 shown in FIG. It is necessary to determine whether or not 720 includes the center position of shooting.

【0067】図18は、図7に示したミニゲームに対応
する具体的な正誤判定の基準を示す図である。図7に示
したミニゲームでは、「常時表示されているたくさんの
数字の中から3つ数字「7」を撮影せよ」という課題が
与えられているため、撮影判定部57は、図15に示し
たステップ201の判定を省略することができる。ま
た、図18に示すように、数字「7」は固定的に3箇所
に表示されているため、撮影判定部57は、図15に示
したステップ202において、各画面において位置が共
通の3つの正解枠730のいずれかに撮影の中心位置が
含まれるか否かを判定する必要がある。
FIG. 18 is a diagram showing a specific criterion of correctness / incorrectness corresponding to the mini game shown in FIG. In the mini-game shown in FIG. 7, the task of “take three figures“ 7 ”out of many numbers that are always displayed” is given. Step 201 can be omitted. Also, as shown in FIG. 18, since the numeral “7” is fixedly displayed at three places, the photographing determination unit 57 determines in step 202 shown in FIG. It is necessary to determine whether or not any of the correct answer frames 730 includes the center position of shooting.

【0068】図19は、正誤判定処理の他の詳細な内容
を示す流れ図であり、図8に示したステップ109の正
誤判定とステップ110の得点計算の他の具体例が示さ
れている。例えば、各表示画面には、加点対象となる第
1の目標物とは別に、減点対象となる第2の目標物が含
まれている場合があり、この第2の目標物が撮影された
ときに減点処理が行われる。
FIG. 19 is a flowchart showing another detailed content of the right / wrong judgment processing, and shows another specific example of the right / wrong judgment in step 109 and the score calculation in step 110 shown in FIG. For example, each display screen may include a second target to be deducted separately from the first target to be added, and when the second target is photographed. Is deducted.

【0069】まず、撮影判定部57は、撮影の中心位置
が表示画面内に含まれているか否か(ステップ30
0)、加点対象の被写体として設定された第1の目標物
が画面に表示されているか否か(ステップ301)を判
定する。撮影の中心位置が表示画面内に含まれ、かつ第
1の目標物が正誤判定の時点で画面に表示されている場
合には、次に、撮影判定部57は、撮影の中心位置が正
解枠に含まれているか否かを判定する(ステップ30
2)。含まれている場合には肯定判断が行われ、次に得
点計算部58は、所定の加点処理を行う(ステップ30
3)。
First, the photographing determination section 57 determines whether or not the center position of the photographing is included in the display screen (step 30).
0), it is determined whether or not the first target set as the subject to be added is displayed on the screen (step 301). If the center position of the shooting is included in the display screen and the first target is displayed on the screen at the time of the right / wrong determination, then the shooting determination unit 57 determines that the center position of the shooting is the correct answer frame. (Step 30).
2). If it is included, a positive determination is made, and then the score calculation unit 58 performs a predetermined point addition process (step 30).
3).

【0070】撮影の中心位置が表示画面に含まれていな
い場合(ステップ300の判定において否定判断された
場合)は、ステップ303における加点処理は行われず
に、図8に示したステップ111の処理に移行する。ま
た、第1の目標物が画面に表示されていない場合(ステ
ップ301の判定において否定判断された場合)と、撮
影の中心位置が正解枠に含まれていない場合(ステップ
302の判定において否定判断された場合)について
は、次に撮影判定部57は、減点対象の被写体として設
定された第2の目標物が画面に表示されているか否かを
判定し(ステップ304)、表示されている場合には、
さらに撮影の中心位置が減点枠に含まれているか否かを
判定する(ステップ305)。含まれている場合には肯
定判断が行われ、次に得点計算部58は、所定の減点処
理を行う(ステップ306)。
If the center position of photographing is not included in the display screen (if the determination in step 300 is negative), the point addition process in step 303 is not performed, and the process proceeds to step 111 shown in FIG. Transition. In addition, when the first target is not displayed on the screen (when a negative determination is made in the determination of step 301), and when the center position of imaging is not included in the correct answer frame (a negative determination is made in the determination of step 302). Is performed), the imaging determination unit 57 next determines whether or not the second target set as the subject to be deducted is displayed on the screen (step 304). In
Further, it is determined whether or not the center position of the photographing is included in the deduction frame (step 305). If it is included, an affirmative determination is made, and then the score calculation unit 58 performs a predetermined deduction process (step 306).

【0071】このように、本実施形態の撮影ゲーム装置
では、カメラ型入力装置10、20を用いて撮影した結
果に基づいてゲーム演算を行う際に、目標物の表示位置
と撮影位置とを単純に比較することにより課題達成の成
否を判定し、その判定結果に応じた得点計算を行ってお
り、実際に撮影画像の内容を調べて目標物の画像が含ま
れているか否かを解析する場合に比べて、得点計算を行
う際の処理の負担を軽減することができる。
As described above, in the shooting game apparatus of the present embodiment, when the game calculation is performed based on the result of shooting using the camera-type input devices 10 and 20, the display position of the target and the shooting position are simply determined. In the case where the success or failure of the task achievement is determined by comparing with the above, the score calculation is performed according to the determination result, and the content of the captured image is actually examined to analyze whether or not the image of the target is included. It is possible to reduce the processing load when performing the score calculation as compared with.

【0072】特に、プレーヤに与えられた課題を達成す
ることができたか否かを判定するために、目標物の表示
位置と所定の位置関係にある正解枠が設定されており、
撮影位置がこの正解枠に含まれるか否かを調べるという
簡単な比較処理の結果に応じて所定の加点処理が行われ
るため、得点計算に関する処理負担を軽減することがで
きる。また、撮影したときに減点対象となる目標物に対
応する減点枠を設定する場合には、慎重に目標物を選別
して撮影する必要があり、ゲーム内容に変化を持たせる
ことができる。
Particularly, in order to determine whether or not the task given to the player has been achieved, a correct answer frame having a predetermined positional relationship with the display position of the target is set.
Since a predetermined point addition process is performed according to the result of a simple comparison process of checking whether or not the shooting position is included in the correct answer frame, the processing load related to the score calculation can be reduced. In addition, when setting a deduction frame corresponding to a target to be deducted at the time of shooting, it is necessary to carefully select and shoot the target, and the game content can be changed.

【0073】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施
が可能である。上述した実施形態では、CRT等によっ
て構成されるラスタ走査型のディスプレイ装置30と受
光部12を有するカメラ型入力装置10等とを組み合わ
せて、表示画面上の撮影の中心位置を検出するようにし
たが、撮影の中心位置を検出する機構はこれに限定され
るものではない。例えば、カメラ型入力装置に位置セン
サや角度センサ等を付けて撮影の中心位置が直接検出で
きる場合には、ディスプレイ装置30をラスタ走査を行
わない液晶表示装置や液晶プロジェクタ等を用いて実現
することができる。また、カメラ型入力装置に赤外線発
光部等を設けて、スクリーン上の照射点をCCDカメラ
等の撮影手段で撮影し、撮影した画像を解析することに
より、撮影の中心位置を特定するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. In the above-described embodiment, the center position of shooting on the display screen is detected by combining the raster scanning type display device 30 including a CRT or the like with the camera type input device 10 having the light receiving unit 12 or the like. However, the mechanism for detecting the center position of photographing is not limited to this. For example, if a camera-type input device is provided with a position sensor or an angle sensor to directly detect the center position of photographing, the display device 30 may be implemented using a liquid crystal display device or a liquid crystal projector that does not perform raster scanning. Can be. In addition, a camera-type input device is provided with an infrared light emitting unit or the like, an irradiation point on the screen is photographed by photographing means such as a CCD camera, and the photographed image is analyzed to specify a center position of photographing. Is also good.

【0074】図20は、発光部を備えるカメラ型入力装
置を用いた撮影ゲーム装置の構成を示す図である。図2
0に示した撮影ゲーム装置は、図1に示した撮影ゲーム
装置に対して、撮影の中心位置の検出機構を変更した点
が相違する。以下、この相違点に着目して説明を行うも
のとする。
FIG. 20 is a diagram showing a configuration of a shooting game apparatus using a camera-type input device having a light emitting section. FIG.
The photographing game device shown in FIG. 0 is different from the photographing game device shown in FIG. 1 in that a mechanism for detecting the center position of photographing is changed. The following description focuses on this difference.

【0075】カメラ型入力装置10Aは、発光部13お
よびシャッタースイッチ14を有している。なお、カメ
ラ型入力装置20Aも同様の構成を有しているものとす
る。発光部13は、赤外線の波長成分を含む光を放出す
るものであり、例えば半導体レーザによって構成されて
いる。この発光部13から放出されたレーザ光は、カメ
ラ型入力装置10Aのレンズ系を通すことによりほぼ収
束したスポットの光線としてディスプレイ装置30の表
示画面に向けて出射される。
The camera-type input device 10 A has a light emitting section 13 and a shutter switch 14. It is assumed that the camera-type input device 20A has the same configuration. The light emitting unit 13 emits light including a wavelength component of infrared rays, and is configured by, for example, a semiconductor laser. The laser light emitted from the light emitting unit 13 is emitted toward the display screen of the display device 30 as a substantially converged spot light beam by passing through the lens system of the camera-type input device 10A.

【0076】カメラ90は、スクリーン92を撮影する
ためのものである。このスクリーン92は、半透明部材
によって形成されており、ディスプレイ装置30の前方
であって、ディスプレイ装置30の画面を見ているプレ
ーヤの視線を遮る位置に配置されている。プレーヤは、
ディスプレイ装置30の画面に表示されたゲーム画像
を、このスクリーン92を通して見ることができる。カ
メラ型入力装置10Aや20Aからディスプレイ装置3
0の画面上の任意位置に向かってレーザ光が出射される
と、この画面上の任意位置に対応するスクリーン92の
位置にレーザ光による結像が生じる。カメラ90は、こ
の結像を含むスクリーン92の全体を撮影して画像デー
タを生成する。
The camera 90 is for photographing the screen 92. The screen 92 is formed of a translucent member, and is arranged in front of the display device 30 and at a position where the line of sight of a player looking at the screen of the display device 30 is blocked. The player
The game image displayed on the screen of the display device 30 can be viewed through the screen 92. From the camera type input devices 10A and 20A to the display device 3
When the laser light is emitted toward an arbitrary position on the screen 0, an image is formed by the laser light at a position on the screen 92 corresponding to the arbitrary position on the screen. The camera 90 takes an image of the entire screen 92 including the image and generates image data.

【0077】ゲーム演算部50A内の撮影中心位置特定
部54Aは、カメラ90によって撮影されたスクリーン
92の画像を解析することにより、カメラ型入力装置1
0A、20Aによる表示画面上の撮影中心位置を特定す
る。このように、カメラ型入力装置に備わった発光部を
発光させて撮影の中心位置を特定する場合には、ディス
プレイ装置30の画面をフラッシュ表示する必要がな
く、しかも表示画面の切り替えタイミング(走査のタイ
ミング)とは無関係に撮影の中心位置の特定を行うこと
ができる。
The shooting center position specifying unit 54A in the game calculation unit 50A analyzes the image of the screen 92 shot by the camera 90, and
The photographing center position on the display screen by 0A and 20A is specified. As described above, when the light-emitting unit provided in the camera-type input device emits light to specify the center position of shooting, the screen of the display device 30 does not need to be flash-displayed, and the switching timing of the display screen (scanning timing) Regardless of the timing, the center position of the photographing can be specified.

【0078】また、上述した実施形態では、業務用の撮
影ゲーム装置について説明したが、家庭用のゲーム装置
にカメラ型入力装置を接続して同様の機構を実現するよ
うにしてもよい。また、上述した実施形態では、一眼レ
フ構造のカメラ型入力装置を用いたが、ファインダ構造
のカメラ型入力装置を用いるようにしてもよい。この場
合には、実際のカメラと同じあるいは類似したレンズ系
を用いる必要はない。
In the above-described embodiment, the photographing game device for business use has been described. However, a similar mechanism may be realized by connecting a camera-type input device to a game device for home use. In the above-described embodiment, a camera-type input device having a single-lens reflex structure is used, but a camera-type input device having a finder structure may be used. In this case, it is not necessary to use the same or similar lens system as the actual camera.

【0079】また、上述した実施形態では、所定の正解
枠に撮影の中心位置が含まれる場合に加点処理を行い、
所定の減点枠に撮影の中心位置が含まれる場合に減点処
理を行うようにしたが、これらの加点や減点の程度につ
いては、いくつかの変形例が考えられる。例えば、目標
物の大きさや移動速度等の相違により生じる撮影の難易
度に対応した点数を設定する場合、目標物の表示位置と
撮影の中心位置との距離に応じた点数を設定する場合、
複数種類の多数の目標物が表示されているときに同じ種
類の目標物のみを選択的に撮影したときに高い点数を設
定する場合等が考えられる。例えば、目標物の表示位置
と撮影の中心位置との距離に応じた点数が設定される場
合には、プレーヤは、撮影範囲内の位置にかかわらず短
時間で多くの目標物を撮影する場合と、時間をかけて撮
影範囲のほぼ中心に目標物を配置して少ない数の目標物
を撮影する場合とでどちらが高得点を得ることができる
かを瞬時に判断する必要があり、高得点を得るために何
度でもゲームに挑戦する動機付けとなる。
In the above-described embodiment, the point addition processing is performed when the predetermined correct answer frame includes the center position of the photographing.
The point deduction processing is performed when the predetermined deduction frame includes the center position of the photographing. However, several modified examples of the points to be added and the degree of the points deduction are conceivable. For example, when setting a score corresponding to the difficulty of shooting caused by a difference in the size or moving speed of the target, when setting a score corresponding to the distance between the display position of the target and the center position of shooting,
There may be a case where a high score is set when only a plurality of types of target objects are displayed and only the same type of target object is selectively photographed. For example, when a score is set according to the distance between the display position of the target and the center position of the shooting, the player may shoot many targets in a short time regardless of the position within the shooting range. It is necessary to instantaneously determine which one can obtain a high score when taking a small number of targets by arranging the target at approximately the center of the shooting range over time, and obtaining a high score. Motivated to try the game over and over.

【0080】また、上述した実施形態では、ミニゲーム
の具体例として、代表的なものを図5〜図7に示した
が、これらの3つの分類に属する同種のミニゲームとし
ては、以下に示すようなものが考えられる。図5に示す
ミニゲームと同種のミニゲームとしては、以下に示す内
容のものが考えられる。 ・スノーボーダーがジャンプ台から次々に飛び出してポ
ーズをとるゲーム画面が表示され、その中から、指定さ
れたポーズを撮影する。 ・レーシングカーが画面を一瞬で横切る際に、その瞬間
を撮影する。 ・競馬のゴールを表示したゲーム画面において、1位の
競走馬がゴールした瞬間を撮影する。 ・ゴルフのスイングを表示したゲーム画面において、ボ
ールをドライバーで打つ瞬間を撮影する。
In the above-described embodiment, typical mini-games are shown in FIGS. 5 to 7 as specific examples of mini-games. The mini-games of the same kind belonging to these three categories are shown below. Something like that is possible. As the mini game of the same kind as the mini game shown in FIG. 5, the following contents can be considered. -A game screen is displayed in which the snowboarder jumps out of the jumping platform one after another and takes a pose, and from this, a designated pose is taken.・ Shoot the moment when a racing car crosses the screen in an instant. -On the game screen displaying the goal of the horse race, capture the moment the first-place racehorse finishes. -On the game screen displaying the golf swing, capture the moment when the ball is hit with the driver.

【0081】図6に示すミニゲームと同種のミニゲーム
としては、以下に示す内容のものが考えられる。 ・蛇行しながら走行する車のナンバープレートを1枚で
も多く撮影する。 ・電車が画面内を横切る場合に、指定された人がいる窓
を撮影する。
As the mini game of the same kind as the mini game shown in FIG. 6, the following contents can be considered.・ Shoot many license plates of a car running meandering. -When the train crosses the screen, take a picture of the window where the designated person is.

【0082】図7に示すミニゲームと同種のミニゲーム
としては、以下に示す内容のものが考えられる。 ・数字が並んでおり、小さい順あるいは大きい順に数字
を撮影する。 ・表示された2枚の絵を見て、間違い探しを行い、見つ
けた間違い部分を撮影する。
As the mini-game of the same kind as the mini-game shown in FIG. 7, the following mini-games can be considered.・ Numbers are lined up, and shoot numbers in ascending or descending order. -Look at the two pictures displayed, search for mistakes, and shoot the found mistake.

【0083】また、上述した数々のミニゲームは具体例
を列挙したものであり、カメラ型入力装置の特徴を生か
したその他の撮影ゲームを行うようにしてもよい。例え
ば、図13および図14に示したように、正解枠(領域
520、620)の設定位置を調整することにより、撮
影範囲内における目標物の位置を指定するミニゲームを
行うようにしてもよい。具体的には、画面の中央にリン
ゴを表示しておいて、複数回のシャッターチャンスのそ
れぞれについて、撮影範囲のどの位置にリンゴを含ませ
た撮影を行えばよいかを指定するようにする。単にリン
ゴを撮影する場合に比べてゲームの難易度を増すことが
できる。
The mini-games described above are specific examples, and other shooting games utilizing the features of the camera-type input device may be played. For example, as shown in FIGS. 13 and 14, by adjusting the set position of the correct answer frame (areas 520 and 620), a mini game in which the position of the target within the shooting range is designated may be performed. . More specifically, an apple is displayed at the center of the screen, and for each of a plurality of photo opportunities, a position in the shooting range in which the apple is to be shot is specified. The difficulty of the game can be increased as compared to a case where the apple is simply photographed.

【0084】また、上述した実施形態では、カメラ型入
力装置10内に座標検出部16を備えるとともに、ゲー
ム演算部50内に撮影中心位置特定部54を備えるよう
にしたが、これらの機能を一つにまとめるようにしても
よい。例えば、カメラ型入力装置10内の座標検出部1
6の機能をゲーム演算部50内の撮影中心位置特定部5
4に持たせ、受光部12の出力信号を撮影中心位置特定
部54に直接入力するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the coordinate detection unit 16 is provided in the camera-type input device 10 and the shooting center position specifying unit 54 is provided in the game calculation unit 50. They may be put together. For example, the coordinate detection unit 1 in the camera-type input device 10
6. The function of the photographing center position specifying unit 5 in the game calculation unit 50
4, the output signal of the light receiving unit 12 may be directly input to the photographing center position specifying unit 54.

【0085】[0085]

【発明の効果】上述したように、本発明によれば、カメ
ラ型入力装置を用いて撮影した結果に基づいてゲーム演
算を行う際に、目標物の表示位置と撮影位置とを単純に
比較することにより課題達成の成否を判定し、その判定
結果に応じた得点計算を行っており、得点計算を行う際
の処理の負担を軽減することができる。
As described above, according to the present invention, when performing a game calculation based on the result of shooting using a camera-type input device, the display position of the target and the shooting position are simply compared. Thereby, the success or failure of the task achievement is determined, and the score calculation is performed in accordance with the determination result, so that the processing load when performing the score calculation can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態の撮影ゲーム装置の構成を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a shooting game apparatus according to an embodiment.

【図2】本実施形態の撮影ゲーム装置の外観斜視図であ
る。
FIG. 2 is an external perspective view of the shooting game apparatus of the embodiment.

【図3】カメラ型入力装置の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the camera-type input device.

【図4】ファインダ窓の内部構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an internal configuration of a finder window.

【図5】ミニゲームの具体例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a specific example of a mini game.

【図6】他のミニゲームの具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a specific example of another mini game.

【図7】他のミニゲームの具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of another mini game.

【図8】本実施形態の撮影ゲーム装置の動作手順を示す
流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation procedure of the shooting game apparatus of the embodiment.

【図9】撮影タイミングを説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a photographing timing.

【図10】撮影タイミングを説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a photographing timing.

【図11】撮影範囲に目標物の全体が含まれるように撮
影されたときに正解判定を行う場合の判断の基準を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing a criterion for determination when a correct answer determination is made when an image is captured so that the entire target is included in the imaging range.

【図12】撮影範囲に少なくとも目標物の一部が含まれ
るように撮影されたときに正解判定を行う場合の判断の
基準を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing criteria for determining a correct answer when an image is captured such that at least a part of a target is included in the imaging range.

【図13】撮影範囲のほぼ中央に目標物が配置されるよ
うに撮影されたときに正解判定を行う場合の判断の基準
を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a criterion for determination when a correct answer is determined when an image is captured such that a target is arranged substantially at the center of the image capturing range.

【図14】撮影範囲の所定位置に目標物が配置されるよ
うに撮影されたときに正解判定を行う場合の判断の基準
を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a criterion for determination when a correct answer is determined when an image is captured such that a target is arranged at a predetermined position in an imaging range.

【図15】正誤判定処理の詳細な内容を示す流れ図であ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing the details of the right / wrong judgment processing.

【図16】図5に示したミニゲームに対応する具体的な
正誤判定の基準を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a specific right / wrong judgment criterion corresponding to the mini game shown in FIG. 5;

【図17】図6に示したミニゲームに対応する具体的な
正誤判定の基準を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing specific criteria for correctness determination corresponding to the mini-game shown in FIG. 6;

【図18】図7に示したミニゲームに対応する具体的な
正誤判定の基準を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a specific right / wrong judgment criterion corresponding to the mini game shown in FIG. 7;

【図19】正誤判定処理の他の詳細な内容を示す流れ図
である。
FIG. 19 is a flowchart showing another detailed content of the right / wrong determination process.

【図20】発光部を備えるカメラ型入力装置を用いた撮
影ゲーム装置の構成を示す図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration of a shooting game device using a camera-type input device including a light emitting unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、20 カメラ型入力装置 12 受光部 14 シャッタースイッチ 16 座標検出部 18 ファインダ窓 30 ディスプレイ装置 40 コイン投入部 42 スタートボタン 50 ゲーム演算部 51 ゲーム進行処理部 52 画像生成部 53 タイミング判定部 54 撮影中心位置特定部 55 撮影画像抽出部 56 撮影画像格納部 57 撮影判定部 58 得点計算部 60 映像出力部 62、64 画面メモリ 70 音声出力部 72 スピーカ 80 情報記憶媒体 10, 20 Camera type input device 12 Light receiving unit 14 Shutter switch 16 Coordinate detection unit 18 Finder window 30 Display device 40 Coin insertion unit 42 Start button 50 Game operation unit 51 Game progress processing unit 52 Image generation unit 53 Timing determination unit 54 Center of shooting Position specifying unit 55 photographed image extracting unit 56 photographed image storage unit 57 photographing determining unit 58 score calculating unit 60 video output unit 62, 64 screen memory 70 audio output unit 72 speaker 80 information storage medium

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ファインダ窓を通して撮影範囲に含まれ
る被写体が確認可能な入力装置と、撮影対象となる目標
物を含む所定のゲーム画面を表示するディスプレイ装置
と、前記入力装置を用いて前記ゲーム画面の一部を仮想
的に撮影した結果に基づいて所定のゲーム演算を行うゲ
ーム演算部と、前記入力装置が向けられた前記ゲーム画
面上の任意位置を撮影位置として検出する撮影位置検出
機構とを有する撮影ゲームにおいて、 前記ゲーム演算部は、 前記ディスプレイ装置に表示する前記ゲーム画面の画像
データを生成する画像生成手段と、 前記ゲーム画面に含まれる前記目標物の表示位置と、前
記撮影位置検出機構によって検出された前記撮影位置と
を比較することにより、プレーヤに与えられる所定の課
題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段と、 前記撮影判定手段による判定結果に応じて得点計算を行
う得点計算手段と、 を備えることを特徴とする撮影ゲーム装置。
1. An input device capable of confirming a subject included in a shooting range through a finder window, a display device displaying a predetermined game screen including a target to be shot, and the game screen using the input device. A game calculation unit that performs a predetermined game calculation based on a result of virtually shooting a part of the game device, and a shooting position detection mechanism that detects an arbitrary position on the game screen to which the input device is directed as a shooting position. In the shooting game, the game calculation unit includes: an image generating unit that generates image data of the game screen to be displayed on the display device; a display position of the target included in the game screen; and a shooting position detection mechanism. Is determined by comparing the shooting position detected by the player with a predetermined task given to the player. A shooting game apparatus comprising: a shooting determination unit; and a score calculation unit that calculates a score according to a determination result by the shooting determination unit.
【請求項2】 請求項1において、 前記撮影判定手段は、前記目標物の表示位置と相対的な
位置関係にある所定の正解枠を設定し、この正解枠に前
記撮影位置が含まれているか否かを判定しており、 前記得点計算手段は、前記撮影判定手段によって肯定的
な判定結果が得られたときに、所定の加点処理を行うこ
とを特徴とする撮影ゲーム装置。
2. The photographing determination unit according to claim 1, wherein the photographing determination unit sets a predetermined correct answer frame having a relative positional relationship with a display position of the target, and whether the correct answer frame includes the photographing position. Wherein the scoring calculation means performs a predetermined point addition process when a positive judgment result is obtained by the shooting judgment means.
【請求項3】 請求項1において、 前記目標物には、撮影することにより加点対象となる第
1の目標物と、撮影することにより減点対象となる第2
の目標物とが含まれており、 前記撮影判定手段は、前記第1の目標物の表示位置と相
対的な位置関係にある所定の正解枠を設定するととも
に、前記第2の目標物の表示位置と相対的な位置関係に
ある所定の減点枠を設定し、前記正解枠および前記減点
枠のいずれかに前記撮影位置が含まれているか否かを判
定しており、 前記得点計算手段は、前記撮影判定手段の判定結果に基
づいて、前記撮影位置が前記正解枠に含まれている場合
には所定の加点処理を行い、前記撮影位置が前記減点枠
に含まれている場合には所定の減点処理を行うことを特
徴とする撮影ゲーム装置。
3. The target object according to claim 1, wherein the target object is a first target object to be added by photographing, and a second target object is to be deducted by photographing.
The photographing determination means sets a predetermined correct answer frame having a relative positional relationship with the display position of the first target, and displays the second target. A predetermined deduction frame having a relative positional relationship with a position is set, and it is determined whether or not the shooting position is included in any of the correct answer frame and the deduction frame.The score calculation means, Based on the determination result of the imaging determination unit, a predetermined point addition process is performed when the imaging position is included in the correct answer frame, and a predetermined additional processing is performed when the imaging position is included in the deduction frame. A shooting game apparatus characterized by performing a deduction process.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記得点計算手段は、前記目標物の表示位置と前記撮影
位置との距離に応じた得点計算を行うことを特徴とする
撮影ゲーム装置。
4. The shooting game apparatus according to claim 1, wherein the score calculation means calculates a score according to a distance between a display position of the target and the shooting position.
【請求項5】 カメラ型入力装置が向けられたゲーム画
面上の位置を検出する第1のステップと、 前記第1のステップにおいて検出された前記ゲーム画面
上の位置と、前記ゲーム画面に含まれる所定の目標物の
表示位置とを比較する第2のステップと、 前記第2のステップによる比較結果に応じて得点計算を
行う第3のステップと、 を有することを特徴とする撮影ゲーム処理方法。
5. A first step of detecting a position on the game screen at which the camera-type input device is pointed, a position on the game screen detected in the first step, and a position included in the game screen. A photographing game processing method, comprising: a second step of comparing a display position of a predetermined target with a display position; and a third step of calculating a score according to a result of the comparison in the second step.
【請求項6】 カメラ型入力装置が向けられたゲーム画
面上の位置を検出し、この検出位置と前記ゲーム画面上
の所定の目標物の表示位置とを比較し、この比較結果に
応じた得点処理を行うプログラムを含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
6. A position on the game screen at which the camera-type input device is pointed, the detected position is compared with a display position of a predetermined target on the game screen, and a score corresponding to the comparison result is obtained. An information storage medium comprising a program for performing processing.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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