JP2012208723A - Game device, method for controlling game device, and program - Google Patents

Game device, method for controlling game device, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make operations for changing viewpoint parameters more entertaining.SOLUTION: First display control means (64) displays a captured image (72) showing an appearance of game space (50) viewed from a viewpoint (56) set with viewpoint parameters which can be changed based on game operations of a player. Second display control means (66) displays a captured image (72) showing an appearance of the game space (50) viewed from the viewpoint (56) set with reference viewpoint parameters, or a reference image (74) provided by reference image data. Comparison means (68) compares the viewpoint parameters changed based on game operations of a player with the reference viewpoint parameters, or compares the captured image (72) with the reference image (74). Based on a result of the comparison, the game operations of the player is evaluated.

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program.

従来、オブジェクトが配置されたゲーム空間を所与の視点から見た画像をゲーム画面に表示させるゲームが知られている。特許文献1には、視点に関する視点パラメータ(例えば、視点の位置及び視線方向)を、プレイヤの操作に基づいて変更する技術が記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game is known in which an image obtained by viewing a game space in which an object is arranged from a given viewpoint is displayed on a game screen. Patent Literature 1 describes a technique for changing viewpoint parameters (for example, the position of the viewpoint and the direction of the line of sight) regarding the viewpoint based on the operation of the player.

特開2008−33601号公報JP 2008-33601 A

しかしながら、特許文献1の技術においては、プレイヤが視点パラメータを変更させるだけであり、視点パラメータの変更操作自体に興趣性を持たせることができない。   However, in the technique of Patent Document 1, the player only changes the viewpoint parameter, and the viewpoint parameter changing operation itself cannot be provided with interest.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、視点パラメータの変更操作に興趣性を持たせることが可能なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a game device control method, and a program capable of giving interest to a viewpoint parameter changing operation. is there.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得する手段と、前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを比較する比較手段と、前記比較手段の比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention provides an object from a game operation detection unit that detects a game operation of a player and a viewpoint in which a viewpoint parameter that is changed based on the game operation of the player is set. A first display control means for displaying on the display means a photographed image showing a state of looking at the game space in which is placed, a reference viewpoint parameter to be set for the viewpoint, or a reference image to be displayed on the display means Means for acquiring the reference viewpoint parameter or the reference image data from a means for storing reference image data, and a captured image showing a state in which the game space is viewed from the viewpoint in which the reference viewpoint parameter is set, or Second display control means for displaying the reference image indicated by the reference image data on the display means, and the game operation of the player. Comparing means for comparing the viewpoint parameter changed based on the reference viewpoint parameter and the image displayed by the first display control means and the image displayed by the second display control means And game operation evaluation means for evaluating a game operation of the player based on a comparison result of the comparison means.

本発明に係るゲーム装置の制御方法は、プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御ステップと、前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得するステップと、前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップと、前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御ステップにより表示される画像と前記第2表示制御ステップにより表示される画像とを比較する比較ステップと、前記比較ステップの比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、を含むことを特徴とする。   The game device control method according to the present invention includes a game operation detecting step for detecting a game operation of a player, and a game in which an object is arranged from a viewpoint in which a viewpoint parameter that is changed based on the game operation of the player is set. A first display control step for displaying on the display means a photographed image showing a state of viewing the space; a reference viewpoint parameter to be set for the viewpoint; or reference image data indicating a reference image to be displayed on the display means Acquiring the reference viewpoint parameter or the reference image data from the storage means, and a captured image showing the game space viewed from the viewpoint in which the reference viewpoint parameter is set, or the reference image data A second display control step for displaying the reference image indicated by the display means on the display means; Comparing the viewpoint parameter changed based on the reference viewpoint parameter with the reference viewpoint parameter, or comparing the image displayed by the first display control step with the image displayed by the second display control step And a game operation evaluation step of evaluating the game operation of the player based on the comparison result of the comparison step.

本発明に係るプログラムは、プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御手段、前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得する手段、前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを比較する比較手段、前記比較手段の比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、を含むことを特徴とする。   A program according to the present invention is a game operation detection means for detecting a game operation of a player, and a state in which a game space in which an object is arranged is viewed from a viewpoint in which a viewpoint parameter that is changed based on the game operation of the player is set A first display control means for displaying a photographed image indicating a reference image on a display means, a reference viewpoint parameter to be set for the viewpoint, or a reference image data indicating a reference image to be displayed on the display means. Means for acquiring the reference viewpoint parameter or the reference image data, a photographed image showing a state in which the game space is viewed from the viewpoint in which the reference viewpoint parameter is set, or a reference image indicated by the reference image data; Second display control means to be displayed on the display means, the viewpoint parameter changed based on the game operation of the player; Comparison means for comparing the data and the reference viewpoint parameter, or comparing the image displayed by the first display control means with the image displayed by the second display control means, and the comparison result of the comparison means Game operation evaluation means for evaluating the game operation of the player based on the above.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明によれば、視点パラメータの変更操作に興趣性を持たせることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to provide interest in the viewpoint parameter changing operation.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム操作評価手段は、所定の評価時点が訪れる場合に前記プレイヤのゲーム操作を評価し、前記ゲーム装置は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを重畳させ、前記評価時点が近づくにつれて一方の画像の大きさが他方の画像の大きさに近づくように表示制御を行うことによって、前記プレイヤに前記評価時点を案内する手段、を更に含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game operation evaluation means evaluates the game operation of the player when a predetermined evaluation time comes, and the game device includes an image displayed by the first display control means, By superimposing the image displayed by the second display control means and performing display control so that the size of one image approaches the size of the other image as the evaluation time point approaches, Means for guiding the evaluation time point.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム操作評価手段は、所定の評価時点が訪れる場合に前記プレイヤのゲーム操作を評価し、前記ゲーム装置は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを半透明合成して前記表示手段に表示させ、前記評価時点が近づくにつれて一方の画像の半透明合成の割合が基準の割合に近づくように表示制御を行うことによって、前記プレイヤに前記評価時点を案内する手段、を更に含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game operation evaluation means evaluates the game operation of the player when a predetermined evaluation time comes, and the game device includes an image displayed by the first display control means, The image displayed by the second display control means is translucently combined and displayed on the display means, and the display control is performed so that the semitransparent composition ratio of one image approaches the reference ratio as the evaluation time approaches. And a means for guiding the player to the evaluation time point.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム操作検出手段は、前記ゲーム装置の筺体の表裏に設けられる表面タッチパネルと裏面タッチパネルとを含み、前記表面タッチパネル及び前記裏面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を検出し、前記第1表示制御手段は、前記表面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて、前記視点の位置に関する前記視点パラメータ、及び/又は、前記視点のズームに関する前記視点パラメータを変化させる手段、及び/又は、前記裏面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて、前記視点の視線方向若しくは注視点に関する前記視点パラメータ、又は、前記視点の画角に関する前記視点パラメータを変化させる手段、を含むことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game operation detection means includes a front touch panel and a back touch panel provided on the front and back surfaces of the chassis of the game device, and the contact position information acquired by the front touch panel and the back touch panel. Based on the contact position information acquired by the front surface touch panel, the first display control means detects the viewpoint parameters related to the position of the viewpoint and / or zooms the viewpoint. The viewpoint parameter relating to the viewing direction or the gazing point of the viewpoint, or the viewpoint relating to the angle of view of the viewpoint based on the contact position information acquired by the rear touch panel Means for changing the parameter,

本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this embodiment. ゲーム装置の外観を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the external appearance of a game device. ゲーム空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game space. 仮想カメラの視錘台を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the visual frustum of a virtual camera. ゲーム装置で実現される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function implement | achieved with a game device. 基準データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of reference | standard data. ゲーム操作の種別と変更される視点パラメータとの関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the kind of game operation, and the viewpoint parameter changed. 表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on a display part. ゲーム装置が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。It is a flowchart which mainly shows the process relevant to this invention among the processes which a game device performs. ゲーム装置が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。It is a flowchart which mainly shows the process relevant to this invention among the processes which a game device performs. 変形例(2)において表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed in a modification (2).

[1.実施形態]
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
[1. Embodiment]
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the present invention is realized using, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer. Here, a case where the game device according to the embodiment of the present invention is realized using a portable game machine will be described.

[2.ゲーム装置のハードウェア構成]
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機11を含んでなる。携帯ゲーム機11は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、表示部22、タッチパネル24、入出力処理部26、メモリカードスロット28、光ディスク再生部32、操作キー部36、音声処理部38、音声出力部40、音声入力部42、通信I/F(インタフェース)44等を含む。
[2. Hardware configuration of game device]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game apparatus 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a portable game machine 11. The portable game machine 11 includes a control unit 14, a storage unit 16, a main storage 18, an image processing unit 20, a display unit 22, a touch panel 24, an input / output processing unit 26, a memory card slot 28, an optical disc playback unit 32, and an operation key unit 36. A voice processing unit 38, a voice output unit 40, a voice input unit 42, a communication I / F (interface) 44, and the like.

制御部14は、記憶部16に記憶されるオペレーティングシステムや、メモリカード30、光ディスク34に格納されるプログラムや各種データに基づいてゲーム装置10の各部を制御する。   The control unit 14 controls each unit of the game apparatus 10 based on an operating system stored in the storage unit 16, a program stored in the memory card 30 and the optical disc 34, and various data.

記憶部16は、フラッシュメモリ等の不揮発性記憶媒体を含んで構成される。記憶部16には、オペレーティングシステム等が記憶される。   The storage unit 16 includes a nonvolatile storage medium such as a flash memory. The storage unit 16 stores an operating system and the like.

主記憶18は、例えば、RAMを含んで構成される。記憶部16に記憶されたプログラム、メモリカードスロット28を介してメモリカード30から読み出されたプログラム、又は、光ディスク再生部32を介して光ディスク34から読み出されたプログラムは、必要に応じて主記憶18に書き込まれる。主記憶18は、制御部14の作業用メモリとしても用いられる。   The main memory 18 includes, for example, a RAM. The program stored in the storage unit 16, the program read from the memory card 30 via the memory card slot 28, or the program read from the optical disc 34 via the optical disc playback unit 32 is the main program as necessary. It is written in the memory 18. The main memory 18 is also used as a working memory for the control unit 14.

バス12は、アドレス及び各種データをゲーム装置10の各部でやり取りするために用いられる。制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20及び入出力処理部26は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is used for exchanging addresses and various data between the respective units of the game apparatus 10. The control unit 14, the storage unit 16, the main storage 18, the image processing unit 20, and the input / output processing unit 26 are connected via the bus 12 so that mutual data communication is possible.

画像処理部20は、VRAMを含む。画像処理部20は、制御部14からの指示に従って画像をVRAM上に描画する。VRAM上に描画された画像は、所定のタイミングで表示部22に表示される。表示部22は、例えば、一又は複数の公知の液晶表示パネルである。例えば、表示部22に重畳するようにして、タッチパネル24が設けられる。   The image processing unit 20 includes a VRAM. The image processing unit 20 draws an image on the VRAM according to an instruction from the control unit 14. The image drawn on the VRAM is displayed on the display unit 22 at a predetermined timing. The display unit 22 is, for example, one or a plurality of known liquid crystal display panels. For example, the touch panel 24 is provided so as to be superimposed on the display unit 22.

タッチパネル24は、ユーザが操作を行うための入力手段として機能する。タッチパネル24は、ユーザ又はユーザが把持する物体(例えば、タッチペン)によって接触(押圧)された位置に応じた接触位置情報を、入出力処理部26を介して制御部14に供給する。   The touch panel 24 functions as input means for a user to perform an operation. The touch panel 24 supplies contact position information corresponding to a position touched (pressed) by a user or an object (for example, a touch pen) held by the user to the control unit 14 via the input / output processing unit 26.

接触位置情報は、例えば、タッチパネル24が接触された位置の二次元座標を示すデータである。制御部14は、ユーザが接触したタッチパネル24上の位置を、その接触位置情報に基づいて判断する。本実施形態においては、タッチパネル24上の複数の位置が接触された場合、当該複数の位置に対応する複数の接触位置情報が生成される。即ち、いわゆるマルチタッチが可能なタッチパネル24がゲーム装置10に適用される場合を説明する。   The contact position information is, for example, data indicating the two-dimensional coordinates of the position where the touch panel 24 is touched. The control unit 14 determines the position on the touch panel 24 that the user touches based on the contact position information. In the present embodiment, when a plurality of positions on the touch panel 24 are touched, a plurality of pieces of contact position information corresponding to the plurality of positions are generated. That is, a case where a so-called multi-touch capable touch panel 24 is applied to the game apparatus 10 will be described.

また、本実施形態においては、ゲーム装置10に2つのタッチパネル24が備えられる場合を説明する。これら2つのタッチパネル24は、ゲーム装置10の筺体の表裏に1つずつ配置され、それぞれ表面タッチパネル24a,24b(これらをまとめて単にタッチパネル24ともいう。)という。表面タッチパネル24a,24bの構成は、それぞれ同様の構成である。表面タッチパネル24a,24bは、例えば、表示部22を挟むようにして設けられる。   Further, in the present embodiment, a case where the game apparatus 10 is provided with two touch panels 24 will be described. These two touch panels 24 are arranged one by one on the front and back of the chassis of the game apparatus 10, and are referred to as front surface touch panels 24 a and 24 b (these are also simply referred to as the touch panel 24). The front touch panels 24a and 24b have the same configuration. The front touch panels 24a and 24b are provided so as to sandwich the display unit 22, for example.

図2は、ゲーム装置10の外観を示す模式図である。図2に示すように、ゲーム装置10の筺体の表裏に表面タッチパネル24a及び裏面タッチパネル24bが備えられている。例えば、プレイヤは、表示部22に重畳して備えられる表面タッチパネル24aをタッチしたり、プレイヤがゲーム装置10を把持した場合に、プレイヤから見て表面タッチパネル24aよりも遠くに位置する裏面タッチパネル24bをタッチすることによって、ゲーム操作を行う。   FIG. 2 is a schematic diagram showing an appearance of the game apparatus 10. As shown in FIG. 2, a front surface touch panel 24 a and a back surface touch panel 24 b are provided on the front and back of the housing of the game apparatus 10. For example, when the player touches the front touch panel 24a provided to be superimposed on the display unit 22, or when the player holds the game apparatus 10, the rear touch panel 24b positioned far from the front touch panel 24a when viewed from the player is displayed. Game operation is performed by touching.

図1に戻り、入出力処理部26は、制御部14が、タッチパネル24、メモリカードスロット28、光ディスク再生部32、操作キー部36、音声処理部38、通信I/F44と、各種データを授受するためのインタフェースである。   Returning to FIG. 1, in the input / output processing unit 26, the control unit 14 exchanges various data with the touch panel 24, the memory card slot 28, the optical disc playback unit 32, the operation key unit 36, the audio processing unit 38, and the communication I / F 44. It is an interface to do.

メモリカードスロット28は、メモリカード30に記憶されたゲームプログラムやゲームデータを制御部14からの指示に従って読み出す。メモリカード30は、例えば、セーブデータ等のゲームデータが記憶される不揮発性記憶媒体を含む。   The memory card slot 28 reads out the game program and game data stored in the memory card 30 in accordance with an instruction from the control unit 14. The memory card 30 includes, for example, a nonvolatile storage medium that stores game data such as save data.

光ディスク再生部32は、光ディスク34に記録されたプログラムやデータを読み取る。本実施形態においては、光ディスク34に記憶されたプログラムやデータが用いられてゲームが実行される場合を説明するが、例えば、メモリカード30等の他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して、遠隔地からプログラムやデータをゲーム装置10に供給するようにしてもよい。   The optical disc playback unit 32 reads programs and data recorded on the optical disc 34. In the present embodiment, a case where a game is executed by using a program or data stored in the optical disc 34 will be described. For example, any other information storage medium such as the memory card 30 may be used. . Further, a program and data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

操作キー部36は、ユーザが各種操作を行うための入力手段として機能する。操作キー部36は、十字ボタン、スライドパッド、各種ボタン等を含む。入出力処理部26は、一定周期毎(例えば、1/60秒毎)に、操作キー部36の各部の状態をスキャンする。このスキャン結果を表す操作信号は、バス12を介して制御部14に供給される。制御部14は、ユーザの操作内容を、操作信号に基づいて判断する。   The operation key unit 36 functions as input means for the user to perform various operations. The operation key unit 36 includes a cross button, a slide pad, various buttons, and the like. The input / output processing unit 26 scans the state of each unit of the operation key unit 36 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds). An operation signal representing the scan result is supplied to the control unit 14 via the bus 12. The control unit 14 determines the user's operation content based on the operation signal.

音声処理部38は、サウンドバッファを含む。音声処理部38は、サウンドバッファに格納された楽曲の出力用データや音声データに基づいて、楽曲や音声を音声出力部40から出力する。   The audio processing unit 38 includes a sound buffer. The sound processing unit 38 outputs music and sound from the sound output unit 40 based on music output data and sound data stored in the sound buffer.

音声入力部42は、マイク等を含む。音声入力部42は、プレイヤの音声等を検出し、検出信号を入出力処理部26を介して制御部14に入力する。通信I/F44は、ゲーム装置10を通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。   The voice input unit 42 includes a microphone and the like. The voice input unit 42 detects the player's voice and the like, and inputs a detection signal to the control unit 14 via the input / output processing unit 26. The communication I / F 44 is an interface for connecting the game apparatus 10 to a communication network.

なお、ゲーム装置10の構成は、上記の例に限られない。ゲーム装置10は、他の構成を含んでいてもよい。他にも例えば、ジャイロセンサやモーションセンサ、CCDカメラ等が、ゲーム装置10に含まれていてもよい。   Note that the configuration of the game apparatus 10 is not limited to the above example. The game apparatus 10 may include other configurations. In addition, for example, a gyro sensor, a motion sensor, a CCD camera, or the like may be included in the game apparatus 10.

[3.ゲーム装置において実行されるゲーム]
次に、ゲーム装置10において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10が実行するゲームにおいては、オブジェクトが配置されたゲーム空間(仮想3次元空間)を所与の視点から見た様子を示す撮影画像が表示部22に表示される。以下では、アーティストのライブ会場を模したゲーム空間を仮想カメラから見た撮影画像が表示部22に表示される場合を説明する。ゲームが開始されると、主記憶18にゲーム空間が構築される。
[3. Game executed on game device]
Next, a game executed on the game apparatus 10 will be described. In a game executed by the game apparatus 10, a captured image showing a state in which a game space (virtual three-dimensional space) in which objects are arranged is viewed from a given viewpoint is displayed on the display unit 22. Below, the case where the picked-up image which looked at the game space imitating an artist's live venue from the virtual camera is displayed on the display part 22 is demonstrated. When the game is started, a game space is constructed in the main memory 18.

図3は、ゲーム空間の一例を示す図である。図3に示すように、ゲーム空間50には、ライブ会場のステージを示すオブジェクトであるステージ52、ライブ会場で歌ったり演奏するキャラクタを示すオブジェクトであるキャラクタ54が配置される。キャラクタ54は、アーティストがライブ会場で歌ったり演奏するように、ステージ52上を移動したり、姿勢が変化したりする。各オブジェクトの位置は、ゲーム空間50に設定される3次元座標(ワールド空間座標)によって定まる。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game space. As shown in FIG. 3, in the game space 50, a stage 52, which is an object indicating the stage of the live venue, and a character 54, which is an object indicating a character singing and playing at the live venue, are arranged. The character 54 moves on the stage 52 and changes its posture so that the artist sings and performs at the live venue. The position of each object is determined by three-dimensional coordinates (world space coordinates) set in the game space 50.

また、ゲーム空間50には、仮想カメラ56(視点)が設定される。表示部22には、仮想カメラ56からゲーム空間50を見た様子を示す撮影画像が表示される。ゲーム空間50に配置されるオブジェクトのうち、仮想カメラ56の視錘台内のオブジェクトが、ゲーム画面に表示される。   A virtual camera 56 (viewpoint) is set in the game space 50. On the display unit 22, a captured image showing a state where the game space 50 is viewed from the virtual camera 56 is displayed. Among the objects arranged in the game space 50, an object in the visual frustum of the virtual camera 56 is displayed on the game screen.

図4は、仮想カメラ56の視錘台を説明するための図である。図4に示すように、仮想カメラ56の視錘台の位置及び形状は、例えば、仮想カメラ56の位置P、仮想カメラ56の視線方向V又は注視点Qの位置、及び仮想カメラ56の画角θ(水平方向を画角θとし、垂直方向を画角θとする。)に基づいて決定される。この視錘台のうち、所定のニアクリップCpとファークリップCpとの間にあるオブジェクトを示す撮影画像が、ゲーム画面に表示される。 FIG. 4 is a diagram for explaining the visual frustum of the virtual camera 56. As shown in FIG. 4, the position and shape of the visual frustum of the virtual camera 56 are, for example, the position P of the virtual camera 56, the line-of-sight direction V or the gazing point Q of the virtual camera 56, and the angle of view of the virtual camera 56. It is determined based on θ (the horizontal direction is the angle of view θ 1 and the vertical direction is the angle of view θ 2 ). A photographed image showing an object between the predetermined near clip Cp 1 and the far clip Cp 2 in the visual frustum is displayed on the game screen.

また、本実施形態の仮想カメラ56には、ズームが設定される。ズームは、表示部22に表示される各オブジェクトの大きさに関する情報である。ズームが大きくなるほど、ゲーム画面に表示される撮影画像が引き延ばされるため、各オブジェクトが大きく表示される。   In addition, zoom is set in the virtual camera 56 of the present embodiment. The zoom is information regarding the size of each object displayed on the display unit 22. As the zoom is increased, the captured image displayed on the game screen is extended, so that each object is displayed larger.

上記のように、本実施形態においては、仮想カメラ56には複数の視点パラメータが設定される。ここでは、これら複数の視点パラメータの一例として、仮想カメラ56の位置、仮想カメラ56の視線方向又は注視点の位置、仮想カメラ56のズームに関する情報、仮想カメラ56の画角が、仮想カメラ56に設定される場合を説明する。   As described above, in the present embodiment, a plurality of viewpoint parameters are set for the virtual camera 56. Here, as an example of the plurality of viewpoint parameters, the position of the virtual camera 56, the viewing direction of the virtual camera 56 or the position of the gazing point, information on the zoom of the virtual camera 56, and the angle of view of the virtual camera 56 are displayed on the virtual camera 56. The case where it is set will be described.

視点パラメータの各値は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される。即ち、仮想カメラ56は、例えば、プレイヤのゲーム操作に基づいて移動する。仮想カメラ56は、例えば、プレイヤのゲーム操作に基づいて視線方向(又は注視点)が変更される。仮想カメラ56は、例えば、プレイヤのゲーム操作に基づいてズームが変更される。仮想カメラ56は、例えば、プレイヤのゲーム操作に基づいて画角が変更される。   Each value of the viewpoint parameter is changed based on the game operation of the player. That is, the virtual camera 56 moves based on the game operation of the player, for example. In the virtual camera 56, for example, the line-of-sight direction (or gazing point) is changed based on the game operation of the player. For example, the zoom of the virtual camera 56 is changed based on the game operation of the player. For example, the angle of view of the virtual camera 56 is changed based on the game operation of the player.

プレイヤは、視点パラメータを変更させて仮想カメラ56に設定することによって、所定の撮影画像を表示部22に表示させることを目指す。本実施形態のゲーム装置10は、プレイヤが設定すべき視点パラメータとプレイヤが設定した視点パラメータとが比較されることによって、視点パラメータの変更操作が評価される構成になっている。以下、上記技術について詳細に説明する。   The player aims to display a predetermined captured image on the display unit 22 by changing the viewpoint parameter and setting it in the virtual camera 56. The game apparatus 10 of the present embodiment is configured such that a viewpoint parameter changing operation is evaluated by comparing a viewpoint parameter to be set by the player with a viewpoint parameter set by the player. Hereinafter, the technique will be described in detail.

[4.ゲーム装置において実現される機能]
図5は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部60、ゲーム操作検出部62、第1表示制御部64、第2表示制御部66、比較部68、ゲーム操作評価部70を含む。これら各機能は、例えば、制御部14が光ディスク34に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
[4. Functions realized in game device]
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 60, a game operation detection unit 62, a first display control unit 64, a second display control unit 66, a comparison unit 68, and a game operation evaluation unit 70. Each of these functions is realized, for example, when the control unit 14 executes a program stored on the optical disc 34.

[4−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部60は、主記憶18、メモリカード30、及び光ディスク34を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部60には、以下のデータが記憶される。
(1)楽曲データ
(2)モーションデータ
(3)基準データ
(4)ゲーム状況データ
[4-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 60 is realized mainly by the main memory 18, the memory card 30, and the optical disk 34. The game data storage unit 60 stores data necessary for executing the game. For example, the game data storage unit 60 stores the following data.
(1) Music data (2) Motion data (3) Reference data (4) Game situation data

[楽曲データ]
楽曲データは、例えば、一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したものである。また例えば、楽曲データは、実際にアーティストがライブ会場で歌った楽曲を示すデータであってもよい。楽曲データは、例えば、観客の歓声やアーティストの会話を示す音声データ等が含まれていてもよい。
[Music data]
The music data is, for example, saved general popular music or the like in a predetermined data format. Further, for example, the music data may be data indicating music actually sung by the artist at the live venue. The music data may include, for example, voice data indicating the cheering of the audience and the conversation of the artist.

[モーションデータ]
モーションデータは、ゲーム空間50に配置される各オブジェクトの位置や姿勢を時系列的に定義したデータである。ゲーム空間50は、モーションデータに基づいて生成される。ゲーム空間50に配置される各オブジェクトは、モーションデータに基づいて動作する。例えば、楽曲データとモーションデータは、キャラクタが楽曲を演奏したり歌ったりする様子が表現されるように、同期再生される。
[Motion data]
The motion data is data that defines the position and orientation of each object arranged in the game space 50 in time series. The game space 50 is generated based on the motion data. Each object arranged in the game space 50 operates based on the motion data. For example, the music data and the motion data are synchronously reproduced so as to express how the character plays or sings the music.

[基準データ]
基準データは、視点(例えば、仮想カメラ56)に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、表示部22に表示されるべき基準画像を示す基準画像データが格納される。即ち、基準データは、プレイヤのゲーム操作を評価する場合に使用される評価基準を示す。本実施形態においては、基準データに基準視点パラメータが格納される場合を説明する。
[Reference data]
In the reference data, reference viewpoint parameters to be set for the viewpoint (for example, the virtual camera 56) or reference image data indicating a reference image to be displayed on the display unit 22 is stored. That is, the reference data indicates an evaluation reference used when evaluating the game operation of the player. In the present embodiment, a case where a reference viewpoint parameter is stored in the reference data will be described.

図6は、基準データの一例を示す図である。図6に示すように、基準データには、例えば、楽曲の再生が開始されてからの経過時間と、基準視点パラメータと、が対応付けられて格納される。プレイヤは、所定の時間において、この時間に対応付けられた基準視点パラメータを仮想カメラ56に設定することを目指す。即ち、基準データに格納される時間は、プレイヤが基準視点パラメータを仮想カメラ56に設定すべき時点であり、プレイヤのゲーム操作が評価されるべき評価時点である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the reference data. As shown in FIG. 6, for example, the elapsed time since the reproduction of music is started and the reference viewpoint parameter are stored in association with the reference data. The player aims to set the reference viewpoint parameter associated with this time in the virtual camera 56 at a predetermined time. That is, the time stored in the reference data is a time when the player should set the reference viewpoint parameter in the virtual camera 56, and an evaluation time when the player's game operation should be evaluated.

[ゲーム状況データ]
ゲーム状況データは、実行中のゲームの状況を示すデータである。例えば、ゲーム状況データには、ゲーム空間50の現在の様子を示すデータ(例えば、各オブジェクトの位置や、仮想カメラ56に設定されている視点パラメータ等)、プレイヤの得点を示すデータ等が格納される。ゲーム状況データは、プレイヤのゲーム操作や所定のアルゴリズムに基づいて内容が更新される。例えば、プレイヤがゲーム操作を行うと、ゲーム状況データに格納された視点パラメータが変更される。
[Game status data]
The game situation data is data indicating the situation of the game being executed. For example, the game situation data stores data indicating the current state of the game space 50 (for example, the position of each object, viewpoint parameters set in the virtual camera 56, etc.), data indicating the score of the player, and the like. The The game situation data is updated based on the game operation of the player and a predetermined algorithm. For example, when the player performs a game operation, the viewpoint parameter stored in the game situation data is changed.

なお、制御部14は、ゲームデータ記憶部60に記憶される各種データを取得する手段として機能する。また、制御部14は、ゲームデータ記憶部60に記憶される各種データを変更(更新)する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部60に記憶されるデータは、上記の例に限られず、ゲーム装置10がゲームを実行するために必要なデータが記憶されていればよい。   The control unit 14 functions as a means for acquiring various data stored in the game data storage unit 60. Further, the control unit 14 functions as means for changing (updating) various data stored in the game data storage unit 60. Further, the data stored in the game data storage unit 60 is not limited to the above example, and it is only necessary to store data necessary for the game apparatus 10 to execute the game.

[4−2.ゲーム操作検出部]
ゲーム操作検出部62は、タッチパネル24、入出力処理部26、及び操作キー部36を主として実現される。ゲーム操作検出部62は、プレイヤのゲーム操作を検出する。例えば、ゲーム操作検出部62は、ゲーム画面80上の接触位置を検出することによって、プレイヤのゲーム操作を検出する。つまり、プレイヤが仮想カメラ56の視点パラメータを変更する操作を行う行為が、ゲーム操作に相当する。
[4-2. Game operation detection unit]
The game operation detection unit 62 is realized mainly by the touch panel 24, the input / output processing unit 26, and the operation key unit 36. The game operation detection unit 62 detects a game operation of the player. For example, the game operation detection unit 62 detects a player's game operation by detecting a contact position on the game screen 80. That is, the action of the player performing an operation of changing the viewpoint parameter of the virtual camera 56 corresponds to a game operation.

本実施形態においては、ゲーム操作検出部62は、ゲーム装置10の筺体の表裏に設けられる表面タッチパネル24aと裏面タッチパネル24bとを含み、表面タッチパネル24a及び裏面タッチパネル24bにより取得される接触位置情報に基づいてプレイヤのゲーム操作を検出する場合を説明する。   In the present embodiment, the game operation detection unit 62 includes a front touch panel 24a and a back touch panel 24b provided on the front and back of the chassis of the game apparatus 10, and is based on contact position information acquired by the front touch panel 24a and the back touch panel 24b. A case where the game operation of the player is detected will be described.

例えば、ゲーム操作として、以下の4つの種別のゲーム操作が行われる場合を説明する。なお、タッチパネル24からの検出信号に基づいてゲーム操作を検出する方法は、下記の例に限られない。他にも例えば、タッチパネル24を複数回タッチするゲーム操作(いわゆる、ダブルタップ)が行われてもよい。また、ゲーム操作の検出方法は、公知の種々の手法を適用可能である。
(1)第1ゲーム操作:表面タッチパネル24a上の接触点が1点であり、プレイヤが当該接触点をスライドする行為(いわゆる、ドラッグ又はフリック)
(2)第2ゲーム操作:裏面タッチパネル24b上の接触点が1点であり、プレイヤが当該接触点をスライドする行為
(3)第3ゲーム操作:表面タッチパネル24a上の接触点が2点であり、当該2点の接触点の間隔を変更する行為(いわゆる、ピンチイン又はピンチアウト)
(4)第4ゲーム操作:裏面タッチパネル24b上の接触点が2点であり、当該2点の接触点の間隔を変更する行為
For example, a case where the following four types of game operations are performed as game operations will be described. Note that a method for detecting a game operation based on a detection signal from the touch panel 24 is not limited to the following example. In addition, for example, a game operation (so-called double tap) for touching the touch panel 24 a plurality of times may be performed. Various known methods can be applied to the game operation detection method.
(1) First game operation: One point of contact on the front touch panel 24a, and an action in which the player slides on the contact point (so-called dragging or flicking)
(2) Second game operation: one point of contact on the back touch panel 24b and an action of the player sliding on the contact point (3) Third game operation: two contact points on the front touch panel 24a , The act of changing the distance between the two contact points (so-called pinch-in or pinch-out)
(4) Fourth game operation: An act of changing the distance between the two contact points on the back touch panel 24b and two contact points

例えば、プレイヤのゲーム操作に基づいて、仮想カメラ56の位置、視線方向又は注視点の位置、画角、及びズームの少なくとも一つに関する情報が変更される。例えば、ゲーム操作の種別と、変更される視点パラメータと、が予め関連付けられている。   For example, information on at least one of the position of the virtual camera 56, the direction of the line of sight or the position of the gazing point, the angle of view, and the zoom is changed based on the game operation of the player. For example, the type of game operation and the viewpoint parameter to be changed are associated in advance.

図7は、ゲーム操作の種別と変更される視点パラメータとの関連付けを示す図である。図7に示すように、表面タッチパネル24aにより取得される接触位置情報に基づいて、仮想カメラ56の位置に関する視点パラメータ、及び/又は、仮想カメラ56のズームに関する視点パラメータが変化する。裏面タッチパネル24bにより取得される接触位置情報に基づいて、仮想カメラ56の視線方向若しくは注視点に関する視点パラメータ、又は、仮想カメラ56の画角に関する視点パラメータが変化する。   FIG. 7 is a diagram illustrating the association between the type of game operation and the viewpoint parameter to be changed. As illustrated in FIG. 7, the viewpoint parameter regarding the position of the virtual camera 56 and / or the viewpoint parameter regarding the zoom of the virtual camera 56 changes based on the contact position information acquired by the front touch panel 24 a. Based on the contact position information acquired by the back touch panel 24b, the viewpoint parameter related to the viewing direction or the gazing point of the virtual camera 56 or the viewpoint parameter related to the angle of view of the virtual camera 56 changes.

例えば、ゲーム操作検出部62が、プレイヤによる第1ゲーム操作を検出した場合、仮想カメラ56の位置が当該第1ゲーム操作に基づいて変更される。例えば、プレイヤが表面タッチパネル24aをタッチしたまま左右上下にスライドした場合、当該スライドした方向及び距離に基づいて仮想カメラ56が移動する。   For example, when the game operation detection unit 62 detects the first game operation by the player, the position of the virtual camera 56 is changed based on the first game operation. For example, when the player slides left and right and up and down while touching the front touch panel 24a, the virtual camera 56 moves based on the sliding direction and distance.

また例えば、ゲーム操作検出部62が、プレイヤによる第2ゲーム操作を検出した場合、仮想カメラ56の視線方向又は注視点が当該第2ゲーム操作に基づいて変更される。例えば、プレイヤが裏面タッチパネル24bをタッチしたまま左右上下にスライドした場合、当該スライドした方向及び距離に基づいて仮想カメラ56の視線方向又は注視点の位置が変更される。   Further, for example, when the game operation detection unit 62 detects the second game operation by the player, the line-of-sight direction or the gazing point of the virtual camera 56 is changed based on the second game operation. For example, when the player slides left and right and up and down while touching the back touch panel 24b, the line-of-sight direction of the virtual camera 56 or the position of the gazing point is changed based on the sliding direction and distance.

また例えば、ゲーム操作検出部62が、プレイヤによる第3ゲーム操作を検出した場合、仮想カメラ56のズームが当該第3ゲーム操作に基づいて変更される。例えば、プレイヤが表面タッチパネル24aの接触点の間隔を広げる動作(拡張動作)をした場合、仮想カメラ56がズームアップする。例えば、プレイヤが表面タッチパネル24aの接触点の間隔を狭める動作(縮小動作)をした場合、仮想カメラ56がズームアウトする。   Further, for example, when the game operation detection unit 62 detects a third game operation by the player, the zoom of the virtual camera 56 is changed based on the third game operation. For example, when the player performs an operation (expansion operation) to increase the interval between the contact points of the front touch panel 24a, the virtual camera 56 zooms up. For example, when the player performs an operation (reduction operation) to narrow the interval between the contact points of the front touch panel 24a, the virtual camera 56 zooms out.

また例えば、ゲーム操作検出部62が、プレイヤによる第4ゲーム操作を検出した場合、仮想カメラ56の画角が当該第4ゲーム操作に基づいて変更される。例えば、プレイヤが裏面タッチパネル24bの接触点の間隔を広げる動作をした場合、仮想カメラ56の画角が増加する。例えば、プレイヤが表面タッチパネル24aの接触点の間隔を狭める動作をした場合、仮想カメラ56の画角が減少する。   Further, for example, when the game operation detection unit 62 detects the fourth game operation by the player, the angle of view of the virtual camera 56 is changed based on the fourth game operation. For example, when the player performs an operation to increase the interval between the contact points of the back touch panel 24b, the angle of view of the virtual camera 56 increases. For example, when the player performs an operation of narrowing the interval between the contact points of the front touch panel 24a, the angle of view of the virtual camera 56 decreases.

上記のように、表面タッチパネル24aを使用して仮想カメラ56の位置を変更することによって、プレイヤは仮想カメラ56を持って自分がゲーム空間50内を走って移動するように、直感的な操作を行うことができる。また、表面タッチパネル24aを使用してズームを変更することによって、プレイヤは表示部22に表示される撮影画像の大きさを拡大縮小するような直感的な操作を行うことができる。   As described above, by changing the position of the virtual camera 56 using the front surface touch panel 24a, the player performs an intuitive operation so that he / she moves in the game space 50 with the virtual camera 56. It can be carried out. Further, by changing the zoom using the front touch panel 24a, the player can perform an intuitive operation such as enlarging or reducing the size of the captured image displayed on the display unit 22.

また、裏面タッチパネル24bを使用して視線方向又は注視点、画角をすることによって、プレイヤは、仮想カメラ56のファインダーを覗きながら、手元から離れたレンズを調整するような直感的な操作を行うことができる。   Further, by using the back touch panel 24b to change the line-of-sight direction, the gazing point, and the angle of view, the player performs an intuitive operation such as adjusting a lens away from the hand while looking through the viewfinder of the virtual camera 56. be able to.

なお、視点パラメータはゲーム操作に基づいて変更されるようにすればよい。他にも例えば、本実施形態のように、仮想カメラ56に複数の視点パラメータが設定される場合、この複数の視点パラメータのうち、プレイヤのゲーム操作を検出したタッチパネル24に関連付けられた視点パラメータを変更させるようにしてもよい。   The viewpoint parameter may be changed based on the game operation. In addition, for example, when a plurality of viewpoint parameters are set in the virtual camera 56 as in the present embodiment, the viewpoint parameters associated with the touch panel 24 that detects the game operation of the player are selected from the plurality of viewpoint parameters. You may make it change.

[4−3.第1表示制御部]
第1表示制御部64は、制御部14を主として実現される。第1表示制御部64は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点(例えば、仮想カメラ56)から、オブジェクト(例えば、ステージ52やキャラクタ54)が配置されたゲーム空間50を見た様子を示す撮影画像を表示手段(例えば、表示部22)に表示させる。
[4-3. First display control unit]
The first display control unit 64 is realized mainly by the control unit 14. The first display control unit 64 is a game space in which an object (for example, the stage 52 or the character 54) is arranged from a viewpoint (for example, the virtual camera 56) in which a viewpoint parameter that is changed based on the game operation of the player is set. A photographed image showing the appearance of viewing 50 is displayed on the display means (for example, the display unit 22).

図8は、表示部22に表示されるゲーム画面80の一例を示す図である。図8に示すように、ゲーム画面80には、ゲーム空間50を仮想カメラ56から見た様子を示す撮影画像82が表示される。例えば、仮想カメラ56の視錘台内のオブジェクトの3次元座標に、公知の座標変換処理が行われ、2次元座標に変換されることによって、ゲーム画面80内に撮影画像82が表示される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the game screen 80 displayed on the display unit 22. As shown in FIG. 8, on the game screen 80, a photographed image 82 showing a state where the game space 50 is viewed from the virtual camera 56 is displayed. For example, a known coordinate conversion process is performed on the three-dimensional coordinates of the object in the visual frustum of the virtual camera 56, and the captured image 82 is displayed in the game screen 80 by being converted into two-dimensional coordinates.

プレイヤのゲーム操作による視点パラメータの変更に伴って、ゲーム画面80に表示される撮影画像82の表示内容も変更される。例えば、プレイヤのゲーム操作に基づいて仮想カメラ56の位置が変更されると、この変更後の位置からゲーム空間50を見た様子を示すように、撮影画像82の表示内容が更新される。また、ゲーム空間50のキャラクタ54は、モーションデータに基づいて位置や姿勢が変化するので、撮影画像82に表示されるキャラクタ54の位置や姿勢も変化する。   As the viewpoint parameter is changed by the player's game operation, the display content of the captured image 82 displayed on the game screen 80 is also changed. For example, when the position of the virtual camera 56 is changed based on the game operation of the player, the display content of the captured image 82 is updated so as to show a state where the game space 50 is viewed from the changed position. Further, since the position and posture of the character 54 in the game space 50 change based on the motion data, the position and posture of the character 54 displayed on the captured image 82 also change.

また、図8に示すボタン90は、例えば、視点パラメータを所定の値に設定するために使用される。本実施形態においては、プレイヤがボタン90を選択する行為も、ゲーム操作に相当する。例えば、プレイヤのゲーム操作(例えば、ボタン90を選択する行為)と所定値が設定された視点パラメータとが関連付けられてゲームデータ記憶部60に記憶されるようにしてもよい。   Also, the button 90 shown in FIG. 8 is used, for example, to set the viewpoint parameter to a predetermined value. In the present embodiment, the act of the player selecting the button 90 also corresponds to a game operation. For example, the game operation of the player (for example, the act of selecting the button 90) and the viewpoint parameter set with a predetermined value may be associated and stored in the game data storage unit 60.

この場合、プレイヤのゲーム操作に関連付けられた視点パラメータが仮想カメラ56に設定される。例えば、ボタン90は、仮想カメラ56の位置を、ゲーム空間50内の所定の位置に瞬時に移動させるために使用される。即ち例えば、ゲーム空間50には複数の基準位置が設定され、ボタン90のそれぞれは、これら基準位置に対応する。プレイヤがボタン90を選択すると、当該選択されたボタン90に関連付けられた基準位置に、仮想カメラ56が移動する。   In this case, a viewpoint parameter associated with the game operation of the player is set in the virtual camera 56. For example, the button 90 is used to instantaneously move the position of the virtual camera 56 to a predetermined position in the game space 50. That is, for example, a plurality of reference positions are set in the game space 50, and each of the buttons 90 corresponds to these reference positions. When the player selects the button 90, the virtual camera 56 moves to the reference position associated with the selected button 90.

例えば、ボタン90aが選択された場合、仮想カメラ56がステージ52の正面側に設定される基準位置に移動する。例えば、ボタン90bが選択された場合、仮想カメラ56がステージ52の正面から見て右側面に設定される基準位置に移動する。例えば、ボタン90cが選択された場合、仮想カメラ56がステージ52の正面から見て左側面に設定される基準位置に移動する。例えば、ボタン90dが選択された場合、仮想カメラ56がステージ52の背面に設定される基準位置に移動する。   For example, when the button 90 a is selected, the virtual camera 56 moves to a reference position set on the front side of the stage 52. For example, when the button 90b is selected, the virtual camera 56 moves to the reference position set on the right side when viewed from the front of the stage 52. For example, when the button 90c is selected, the virtual camera 56 moves to the reference position set on the left side as viewed from the front of the stage 52. For example, when the button 90d is selected, the virtual camera 56 moves to a reference position set on the back surface of the stage 52.

[4−4.第2表示制御部]
第2表示制御部66は、制御部14を主として実現される。第2表示制御部66は、基準視点パラメータが設定された視点(例えば、仮想カメラ56)からゲーム空間50を見た様子を示す撮影画像、又は、基準画像データが示す基準画像、を表示手段(例えば、表示部22)に表示させる。
[4-4. Second display control unit]
The second display control unit 66 is realized mainly by the control unit 14. The second display control unit 66 displays a photographed image showing the game space 50 viewed from the viewpoint (for example, the virtual camera 56) for which the reference viewpoint parameter is set, or a reference image indicated by the reference image data. For example, it is displayed on the display unit 22).

例えば、図8に示すように、基準画像84が、撮影画像82に重畳するようにして表示される。図8に示す基準画像84は、基準視点パラメータに基づいて生成されたものであってもよいし、基準画像データが読みだされることによって表示されるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 8, the reference image 84 is displayed so as to be superimposed on the captured image 82. The reference image 84 shown in FIG. 8 may be generated based on the reference viewpoint parameter, or may be displayed by reading the reference image data.

即ち、プレイヤは、基準画像84と同じ表示内容の撮影画像82を表示させることを目指す。基準画像84は、基準視点パラメータをプレイヤに案内するための画像である。別の言い方をすれば、基準画像84は、所定時間後(例えば、3秒後)に撮影画像82としてプレイヤが表示させるべき画像である。   That is, the player aims to display the captured image 82 having the same display content as the reference image 84. The reference image 84 is an image for guiding the reference viewpoint parameter to the player. In other words, the reference image 84 is an image that the player should display as the captured image 82 after a predetermined time (for example, after 3 seconds).

本実施形態においては、第1表示制御部64により表示される撮影画像82と第2表示制御部66により表示される基準画像84とを重畳させ、評価時点が近づくにつれて一方の画像の大きさが他方の画像の大きさに近づくように表示制御が行われることによって、プレイヤに評価時点が案内される。例えば、評価時点が近づくにつれて、基準画像84の大きさが、除々に撮影画像82の大きさに近づくように、表示制御が行われる。   In the present embodiment, the captured image 82 displayed by the first display control unit 64 and the reference image 84 displayed by the second display control unit 66 are superimposed, and the size of one image becomes closer as the evaluation time point approaches. By performing display control so as to approach the size of the other image, the player is guided to the evaluation time point. For example, display control is performed so that the size of the reference image 84 gradually approaches the size of the captured image 82 as the evaluation time approaches.

具体的には、例えば、評価時点の所定時間前になった場合、基準画像84が撮影画像82の左上に、撮影画像82よりも小さく表示される。そして、現時点と評価時点との時間差が、撮影画像82と基準画像84との大きさの差に対応するように、基準画像84が徐々に大きくなる。評価時点が訪れた場合、基準画像84の大きさは、例えば、撮影画像82の大きさ(基準の大きさ)と一致する。別の言い方をすれば、図8に示す場合、撮影画像82の右下点と、基準画像84の右下点と、が一致する。   Specifically, for example, when it is a predetermined time before the evaluation time point, the reference image 84 is displayed smaller than the captured image 82 at the upper left of the captured image 82. Then, the reference image 84 gradually increases so that the time difference between the current time point and the evaluation time point corresponds to the difference in size between the captured image 82 and the reference image 84. When the evaluation time point comes, the size of the reference image 84 matches, for example, the size of the captured image 82 (reference size). In other words, in the case shown in FIG. 8, the lower right point of the captured image 82 and the lower right point of the reference image 84 coincide.

なお、本実施形態においては、基準画像84の大きさが制御される場合を説明するが、撮影画像82の大きさが基準画像84の大きさに近づくように表示制御が行われることによって、プレイヤに評価時点が案内されるようにしてもよい。また、撮影画像82と基準画像84が異なる大きさで表示され、両者が互いに他方の大きさに近づくように、撮影画像82の大きさと基準画像84の大きさが制御されることによって、プレイヤに評価時点が案内されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the size of the reference image 84 is controlled will be described. However, the display control is performed so that the size of the captured image 82 approaches the size of the reference image 84, whereby the player The evaluation time point may be guided. In addition, by controlling the size of the captured image 82 and the size of the reference image 84 so that the captured image 82 and the reference image 84 are displayed in different sizes and the two are close to each other, You may make it guide evaluation time.

[4−5.比較部]
比較部68は、制御部14を主として実現される。比較部68は、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータ(以降、単に設定視点パラメータといい、基準視点パラメータと区別する。)と基準視点パラメータとを比較する、又は、第1表示制御部64により表示される撮影画像82と第2表示制御部66により表示される基準画像84とを比較する。例えば、比較部68は、設定視点パラメータと基準視点パラメータとのずれ量、又は、撮影画像82と基準画像84との画素値のずれ量を算出する。本実施形態においては、例えば、比較部68が、設定視点パラメータと基準視点パラメータとのずれ量として、これらの一致度を算出する場合を説明する。
[4-5. Comparison part]
The comparison unit 68 is realized mainly by the control unit 14. The comparison unit 68 compares a viewpoint parameter (hereinafter simply referred to as a set viewpoint parameter, which is distinguished from the reference viewpoint parameter) changed based on the game operation of the player with the reference viewpoint parameter, or first display control. The captured image 82 displayed by the unit 64 and the reference image 84 displayed by the second display control unit 66 are compared. For example, the comparison unit 68 calculates the amount of deviation between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter or the amount of deviation of the pixel value between the captured image 82 and the reference image 84. In the present embodiment, for example, a case will be described in which the comparison unit 68 calculates the degree of coincidence as a deviation amount between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter.

ここでは、例えば、設定視点パラメータと、基準視点パラメータと、をn次元のベクトルとして考える。本実施形態においては、設定視点パラメータ及び基準視点パラメータとしては、4つの項目(仮想カメラの位置、視線方向又は注視点の位置、ズーム、及び画角)が設定されるので、4次元のベクトルとして考える。例えば、設定視点パラメータが示すベクトルと基準視点パラメータが示すベクトルとの余弦(cosθ)が算出され、設定視点パラメータと基準視点パラメータとの一致度として用いられる。   Here, for example, the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter are considered as n-dimensional vectors. In the present embodiment, four items (virtual camera position, line-of-sight direction or gaze point position, zoom, and angle of view) are set as the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter. Think. For example, the cosine (cos θ) of the vector indicated by the set viewpoint parameter and the vector indicated by the reference viewpoint parameter is calculated and used as the degree of coincidence between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter.

ゲーム画面80においては、設定視点パラメータと基準視点パラメータとの一致度(即ち、撮影画像82と基準画像84との表示内容の類似度)を示す一致度86が表示される。一致度86は、プレイヤのゲーム操作によって設定視点パラメータが変更された場合、算出される一致度に応じて表示内容が変化する。   On the game screen 80, a degree of coincidence 86 indicating the degree of coincidence between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter (that is, the degree of display content similarity between the captured image 82 and the reference image 84) is displayed. As for the degree of coincidence 86, when the set viewpoint parameter is changed by the game operation of the player, the display content changes according to the degree of coincidence calculated.

[4−6.ゲーム操作評価部]
ゲーム操作評価部70は、制御部14を主として実現される。ゲーム操作評価部70は、比較部68の比較結果に基づいてプレイヤのゲーム操作を評価する。ゲーム操作評価部70は、比較部68の比較結果が所定の条件を満たすか否かに基づいて、プレイヤのゲーム操作を評価する。例えば、比較部68の比較結果により求まるずれ量(例えば、一致度)が所定範囲であるか否かに基づいて、プレイヤのゲーム操作を評価する。
[4-6. Game operation evaluation section]
The game operation evaluation unit 70 is realized mainly by the control unit 14. The game operation evaluation unit 70 evaluates the game operation of the player based on the comparison result of the comparison unit 68. The game operation evaluation unit 70 evaluates the game operation of the player based on whether the comparison result of the comparison unit 68 satisfies a predetermined condition. For example, the game operation of the player is evaluated based on whether or not the amount of deviation (for example, the degree of coincidence) obtained from the comparison result of the comparison unit 68 is within a predetermined range.

なお、一致度が100%でなければならない訳ではなく、その一致度が示す数値に基づいて評価が行われる。一致度が高いほど、ゲーム操作の評価は高くなる。例えば、一致度が基準値以上(例えば、0.8以上)である場合に、プレイヤは高い評価を得ることができる。   Note that the degree of coincidence does not have to be 100%, and the evaluation is performed based on a numerical value indicated by the degree of coincidence. The higher the matching degree, the higher the evaluation of the game operation. For example, when the degree of coincidence is a reference value or more (for example, 0.8 or more), the player can obtain a high evaluation.

本実施形態においては、ゲーム操作評価部70が、所定の評価時点が訪れる場合にプレイヤのゲーム操作を評価する場合を説明する。つまり、評価時点が訪れた場合に、設定視点パラメータと基準視点パラメータとの一致度が所定範囲である場合、プレイヤは高い評価を得ることができる。別の言い方をすれば、評価時点において、撮影画像82と基準画像84との表示内容が略一致している場合、プレイヤは高い評価を得ることができる。   In the present embodiment, a case will be described in which the game operation evaluation unit 70 evaluates a player's game operation when a predetermined evaluation point arrives. That is, when the evaluation time point comes, if the degree of coincidence between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter is within a predetermined range, the player can obtain a high evaluation. In other words, if the display contents of the captured image 82 and the reference image 84 substantially match at the time of evaluation, the player can obtain a high evaluation.

また、ゲーム操作評価部70の評価結果に基づいてゲーム処理が実行される。例えば、ゲーム操作評価部70の評価結果が所定の条件を満たしている場合、所定のゲーム処理が実行される。なお、ゲーム処理としては、ゲーム状況データを更新する処理や、更新後のゲーム状況データに基づいてゲーム画面80の表示内容を更新する処理が含まれる。   Further, the game process is executed based on the evaluation result of the game operation evaluation unit 70. For example, when the evaluation result of the game operation evaluation unit 70 satisfies a predetermined condition, a predetermined game process is executed. Note that the game process includes a process of updating the game situation data and a process of updating the display content of the game screen 80 based on the updated game situation data.

例えば、ゲーム状況データに格納された得点等の各種パラメータが増減する処理や、ゲーム画面80の得点88が更新されたり所定のエフェクト処理が実行される。他にも例えば、ゲームをプレイすることができる残り時間を示す情報がゲームデータ記憶部60に記憶されている場合には、この残り時間が増減するようにしてもよい。この場合、残り時間が所定範囲(例えば、0)になった場合、ゲームオーバーとなる。   For example, a process for increasing or decreasing various parameters such as a score stored in the game situation data, a score 88 on the game screen 80 is updated, or a predetermined effect process is executed. In addition, for example, when information indicating the remaining time during which the game can be played is stored in the game data storage unit 60, the remaining time may be increased or decreased. In this case, when the remaining time is in a predetermined range (for example, 0), the game is over.

[5.ゲーム装置において実行される処理]
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図9及び図10は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部14は、例えば、光ディスク34に記憶されるプログラムに従って、図9及び図10に示す処理を実行する。
[5. Processing executed in game device]
Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. 9 and 10 are flowcharts mainly showing processing related to the present invention among the processing executed by the game apparatus 10. For example, the control unit 14 executes the processes shown in FIGS. 9 and 10 according to a program stored in the optical disc 34.

図9に示すように、まず、制御部14は、楽曲の再生を開始する(S101)。制御部14は、楽曲の再生と同期してモーションデータの再生を開始し、ゲーム空間50を生成して主記憶18に記憶させる(S102)。制御部14は、生成されたゲーム空間50に基づいてゲーム画面80を表示部22に表示させる(S103)。   As shown in FIG. 9, first, the control unit 14 starts playing a music piece (S101). The control unit 14 starts the reproduction of the motion data in synchronization with the reproduction of the music, generates the game space 50 and stores it in the main memory 18 (S102). The control unit 14 displays the game screen 80 on the display unit 22 based on the generated game space 50 (S103).

制御部14は、プレイヤのゲーム操作を検出したか否かを判定する(S104)。プレイヤのゲーム操作を検出した場合(S104;Y)、制御部14は、当該検出されたゲーム操作に基づいて仮想カメラ56の設定視点パラメータを変更する(S105)。S105においては、ゲーム状況データに格納された設定視点パラメータの値が、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される。   The control unit 14 determines whether or not the player's game operation is detected (S104). When the game operation of the player is detected (S104; Y), the control unit 14 changes the set viewpoint parameter of the virtual camera 56 based on the detected game operation (S105). In S105, the value of the set viewpoint parameter stored in the game situation data is changed based on the game operation of the player.

一方、プレイヤのゲーム操作を検出しない場合(S104;N)、制御部14は、ゲーム状況データに格納された設定視点パラメータに基づいて撮影画像82を生成してゲーム画面80に表示させる(S106)。制御部14は、現時点が案内対象期間であるか否かを判定する(S107)。案内対象期間とは、例えば、プレイヤに評価時点及び基準画像84を案内すべき期間のことであり、例えば、評価時点の所定時間前から評価時点までの期間である。   On the other hand, when the game operation of the player is not detected (S104; N), the control unit 14 generates a captured image 82 based on the set viewpoint parameter stored in the game situation data and displays it on the game screen 80 (S106). . The control unit 14 determines whether or not the current time is the guidance target period (S107). The guidance target period is, for example, a period in which the player should be guided to the evaluation time point and the reference image 84, and is, for example, a period from a predetermined time before the evaluation time point to the evaluation time point.

現時点が案内対象期間である場合(S107;Y)、制御部14は、基準視点パラメータに基づいて基準画像84を生成してゲーム画面80に表示させる(S108)。S108においては、評価時点に関連付けられた基準視点パラメータが参照される。この基準視点パラメータが設定された仮想カメラ56からゲーム空間50を見た様子を示す基準画像84が生成される。また、先述のように、現時点と評価時点との時間に基づいて基準画像84の大きさが制御される。   When the current time is the guidance target period (S107; Y), the control unit 14 generates the reference image 84 based on the reference viewpoint parameter and displays it on the game screen 80 (S108). In S108, the reference viewpoint parameter associated with the evaluation time point is referred to. A reference image 84 is generated that shows the game space 50 viewed from the virtual camera 56 in which the reference viewpoint parameter is set. Further, as described above, the size of the reference image 84 is controlled based on the time between the current time point and the evaluation time point.

制御部14は、評価時点が訪れたか否かを判定する(S109)。評価時点が訪れた場合(S109;Y)、制御部14は、ゲーム状況データに格納された設定視点パラメータと、基準視点パラメータと、を比較する(S110)。S110においては、設定視点パラメータと基準視点パラメータとの一致度が算出される。   The control unit 14 determines whether or not the evaluation time has come (S109). When the evaluation time has come (S109; Y), the control unit 14 compares the set viewpoint parameter stored in the game situation data with the reference viewpoint parameter (S110). In S110, the degree of coincidence between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter is calculated.

制御部14は、S110における比較結果に基づいてプレイヤのゲーム操作を評価する(S111)。例えば、設定視点パラメータと基準視点パラメータとの一致度が所定範囲であるか否かが判定されることによって、プレイヤのゲーム操作が評価される。   The control unit 14 evaluates the player's game operation based on the comparison result in S110 (S111). For example, the game operation of the player is evaluated by determining whether or not the degree of coincidence between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter is within a predetermined range.

制御部14は、S111の評価結果に基づいてゲーム処理を行う(S112)。例えば、設定視点パラメータと基準視点パラメータとの一致度に基づいて、プレイヤの得点が決定される。なお、過去にS111で実行された評価結果を記憶しておいて、現在又は過去の評価結果に基づいてゲーム処理が実行されるようにしてもよい。例えば、プレイヤが連続して高い評価を得た回数を記憶しておいて、当該回数に基づいてゲーム処理が実行されるようにしてもよい。   The control unit 14 performs a game process based on the evaluation result of S111 (S112). For example, the score of the player is determined based on the degree of coincidence between the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter. Note that the evaluation results previously executed in S111 may be stored, and the game process may be executed based on the current or past evaluation results. For example, it is possible to store the number of times the player has continuously obtained a high evaluation, and to execute the game process based on the number of times.

制御部14は、終了条件を満たすか否かを判定する(S113)。終了条件は、予め定められた条件であればよい。例えば、終了条件は、楽曲の再生が終了したか否か等である。   The control unit 14 determines whether an end condition is satisfied (S113). The termination condition may be a predetermined condition. For example, the end condition is whether or not the reproduction of the music has ended.

終了条件を満たすと判定された場合(S113;Y)、処理は終了する。終了条件を満たさないと判定された場合(S113;N)、処理はS104に戻り、楽曲及びモーションデータの再生が継続される。   If it is determined that the end condition is satisfied (S113; Y), the process ends. If it is determined that the end condition is not satisfied (S113; N), the process returns to S104, and the reproduction of the music and motion data is continued.

以上説明したゲーム装置10によれば、プレイヤが表示させるべき基準画像84をゲーム画面80に表示させることによって、プレイヤに、自分がすべきゲーム操作を考えさせることができる。プレイヤは、撮影画像82の表示内容を基準画像84の表示内容に近づけるべく設定視点パラメータの変更操作を行い、ゲーム装置10は、この変更操作を評価することができる。例えば、プレイヤは、アーティストのライブ映像を編集するテレビディレクターのような感覚を味わうことができるので、設定視点パラメータの変更操作に興趣性を持たせることができる。   According to the game device 10 described above, by displaying the reference image 84 to be displayed by the player on the game screen 80, the player can be made to think about the game operation to be performed by the player. The player performs a setting viewpoint parameter changing operation so that the display content of the captured image 82 is close to the display content of the reference image 84, and the game apparatus 10 can evaluate the changing operation. For example, the player can enjoy the feeling of a television director who edits an artist's live video, so that the setting viewpoint parameter changing operation can be interesting.

また、評価時点を案内するように基準画像84の大きさが制御されるので、プレイヤは、いつ、どのようなゲーム操作を行うべきかを容易に把握することができる。特に、撮影画像82と基準画像84とが重畳されて表示されるので、例えば、プレイヤは、撮影画像82と基準画像84のずれを把握しやすくなるため、設定視点パラメータをあとどのくらい変更させればよいかを判断することができる。   Further, since the size of the reference image 84 is controlled so as to guide the evaluation time point, the player can easily grasp when and what game operation should be performed. In particular, since the captured image 82 and the reference image 84 are superimposed and displayed, for example, the player can easily grasp the deviation between the captured image 82 and the reference image 84. It is possible to judge whether it is good.

なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。   The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、実施形態においては、設定視点パラメータと基準視点パラメータとが比較されることによって、プレイヤのゲーム操作が評価される場合を説明したが、撮影画像82と基準画像84とが比較されることによって、プレイヤのゲーム操作が評価されるようにしてもよい。例えば、撮影画像82と基準画像84とが比較されることによって、2つの画像の一致度が算出される。この一致度が所定の条件を満たすか否かに基づいて、プレイヤのゲーム操作が評価される。   (1) For example, in the embodiment, the case where the game operation of the player is evaluated by comparing the set viewpoint parameter and the reference viewpoint parameter has been described. However, the captured image 82 and the reference image 84 are compared. Thus, the game operation of the player may be evaluated. For example, the degree of coincidence between the two images is calculated by comparing the captured image 82 with the reference image 84. The player's game operation is evaluated based on whether or not the degree of coincidence satisfies a predetermined condition.

例えば、比較部68は、例えば、撮影画像82の各画素の画素値と基準画像84の各画素の画素値とを比較する。例えば、撮影画像82と基準画像84の各画素の画素値の差の総和に基づいて一致度が算出される。一致度が高いほど(画素値の差の総和が低いほど)、プレイヤは高い評価を得ることができる。   For example, the comparison unit 68 compares the pixel value of each pixel of the photographed image 82 with the pixel value of each pixel of the reference image 84, for example. For example, the degree of coincidence is calculated based on the total sum of pixel values of each pixel of the captured image 82 and the reference image 84. The higher the degree of coincidence (the lower the sum of the pixel value differences), the higher the player can get.

なお、撮影画像82と基準画像84との比較方法は、上記の例に限られず、この比較方法としては、画像同士が似ているか否かを測定するための公知の画像比較アルゴリズムが適用可能である。他にも例えば、撮影画像82と基準画像84の各画素のうち、画素値の差が所定範囲である画素の数が画素数で割られることによって一致度が算出されるようにしてもよい。   Note that the comparison method of the captured image 82 and the reference image 84 is not limited to the above example, and as this comparison method, a known image comparison algorithm for measuring whether or not the images are similar can be applied. is there. In addition, for example, the degree of coincidence may be calculated by dividing the number of pixels having a pixel value difference within a predetermined range among the pixels of the captured image 82 and the reference image 84 by the number of pixels.

また、基準画像84を示す基準画像データが、ゲームデータ記憶部60に記憶されている場合、ゲームデータ記憶部60には、基準視点パラメータが記憶されていなくてもよい。この場合、図9に示す処理のS108においては、ゲームデータ記憶部60に記憶された基準画像データが読みだされることによって、基準画像84が表示される。   Further, when the reference image data indicating the reference image 84 is stored in the game data storage unit 60, the reference viewpoint parameter may not be stored in the game data storage unit 60. In this case, in S <b> 108 of the process shown in FIG. 9, the reference image 84 is displayed by reading the reference image data stored in the game data storage unit 60.

(2)また例えば、実施形態においては、基準画像84の大きさを変化させることによって評価時点を案内する場合を説明したが、評価時点の案内方法は、実施形態の例に限られない。他にも例えば、撮影画像82や基準画像84の濃さに基づいて評価時点が案内されるようにしてもよい。   (2) Further, for example, in the embodiment, the case where the evaluation time point is guided by changing the size of the reference image 84 has been described. However, the method of guiding the evaluation time point is not limited to the example of the embodiment. In addition, for example, the evaluation time point may be guided based on the darkness of the captured image 82 and the reference image 84.

変形例(2)の第1表示制御部64は、第1表示制御部64により表示される撮影画像82と第2表示制御部66により表示される基準画像84とを半透明合成して表示手段(例えば、表示部22)に表示させ、評価時点が近づくにつれて一方の画像の半透明合成の割合が基準の割合に近づくように表示制御を行うことによって、プレイヤに評価時点を案内する手段を含む。   The first display control unit 64 of the modified example (2) translucently combines the photographed image 82 displayed by the first display control unit 64 and the reference image 84 displayed by the second display control unit 66 to display the display unit. (For example, display unit 22) includes means for guiding the evaluation time point to the player by performing display control so that the semi-transparent composition ratio of one image approaches the reference ratio as the evaluation time point approaches. .

図11は、変形例(2)において表示されるゲーム画面80の一例を示す図である。図11に示すように、撮影画像82(実線で示す)と基準画像84(点線で示す)とを半透明合成させた合成画像が表示される。基準画像84の割合は、例えば、0から1の間で設定される。例えば、基準画像84の割合をαとすると、撮影画像82の割合は、1−αとなる。例えば、ゲーム画面80内のある画素の画素値は、「基準画像84の画素値*α+撮影画像82の画素値*(1−α)」として決定される。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the game screen 80 displayed in the modification (2). As shown in FIG. 11, a composite image obtained by translucently combining the captured image 82 (shown by a solid line) and the reference image 84 (shown by a dotted line) is displayed. The ratio of the reference image 84 is set between 0 and 1, for example. For example, if the ratio of the reference image 84 is α, the ratio of the captured image 82 is 1−α. For example, the pixel value of a certain pixel in the game screen 80 is determined as “pixel value of reference image 84 * α + pixel value of photographed image 82 * (1−α)”.

例えば、現時点と評価時点との差が、基準画像84の割合αと基準の割合(例えば、0)との差に対応するように、基準画像84の割合αが決定される。例えば、案内対象期間の開始時点では、基準画像84の割合αが1であり、評価時点が訪れた場合に、基準画像84の割合αが0になるように、基準画像84の割合αが除々に減少する。   For example, the ratio α of the reference image 84 is determined so that the difference between the current time and the evaluation time corresponds to the difference between the ratio α of the reference image 84 and the reference ratio (for example, 0). For example, the ratio α of the reference image 84 is 1 at the start of the guidance target period, and the ratio α of the reference image 84 is gradually increased so that the ratio α of the reference image 84 becomes 0 when the evaluation time comes. To decrease.

また例えば、案内対象期間の開始時点では、基準画像84の割合αが0であり、評価時点が訪れた場合に、基準画像84の割合αが1になるように、基準画像84の割合αが除序に増加するようにしてもよい。   Further, for example, the ratio α of the reference image 84 is 0 at the start of the guidance target period, and the ratio α of the reference image 84 is 1 so that the ratio α of the reference image 84 becomes 1 when the evaluation time comes. You may make it increase gradually.

変形例(2)によれば、基準画像84の半透明合成の割合によって、評価時点をプレイヤに案内することができる。特に、撮影画像82と基準画像84とが重畳されて表示されることによって、プレイヤは、画像同士のずれ量を詳細に把握することができ、あとどのくらい視点パラメータを変更させればよいかを容易に把握することができる。   According to the modified example (2), the evaluation time point can be guided to the player by the ratio of the semi-transparent composition of the reference image 84. In particular, since the captured image 82 and the reference image 84 are superimposed and displayed, the player can grasp in detail the amount of deviation between the images, and easily how much the viewpoint parameter should be changed. Can grasp.

なお、撮影画像82の半透明合成の割合が、評価時点が訪れるまでの時間に基づいて決定されるようにしてもよい。また、変形例(2)と実施形態とを組み合わせてもよい。即ち、撮影画像82又は基準画像84の大きさ及び半透明合成の割合が、評価時点が訪れるまでの時間に基づいて決定されるようにしてもよい。   Note that the ratio of the semi-transparent composition of the captured image 82 may be determined based on the time until the evaluation time point comes. Moreover, you may combine a modification (2) and embodiment. That is, the size of the captured image 82 or the reference image 84 and the ratio of the semitransparent composition may be determined based on the time until the evaluation time point comes.

また、上記の方法以外にも、プレイヤに評価時点を案内する方法としては、他にも例えば、案内対象期間の開始時において、撮影画像82の中央の位置に、基準画像84が撮影画像82よりも小さく表示されて、評価時点が近づくにつれて除々に撮影画像82の大きさに近づくように表示制御がなされることによって、評価時点が案内されるようにしてもよい。   In addition to the above method, as another method of guiding the evaluation time point to the player, for example, the reference image 84 is located at the center position of the captured image 82 from the captured image 82 at the start of the guidance target period. The evaluation time point may be guided by performing display control so as to gradually approach the size of the captured image 82 as the evaluation time point approaches.

他にも例えば、案内対象期間の開始時において、基準画像84が撮影画像82と同じ大きさに表示されて、評価時点が近づくにつれて徐々に小さくなり、撮影画像82の中央に位置するように表示制御がなされることによって、評価時点が案内されるようにしてもよい。   In addition, for example, at the start of the guidance target period, the reference image 84 is displayed in the same size as the captured image 82, gradually decreases as the evaluation time approaches, and is displayed so as to be positioned at the center of the captured image 82. The evaluation time point may be guided by the control.

(3)また例えば、実施形態においては、ゲーム空間50に1つの仮想カメラ56が配置される場合を説明したが、ゲーム空間50に配置される仮想カメラ56は、2つ以上であってもよい。この場合、例えば、ゲーム画面80には、プレイヤにより選択された仮想カメラ56からゲーム空間50を見た様子を示す撮影画像82が表示されるようにしてもよい。この場合、プレイヤのゲーム操作に基づいて、仮想カメラ56が切り替わる。他にも例えば、複数の仮想カメラ56のそれぞれに対応する複数の撮影画像82が表示されるようにしてもよい。   (3) For example, in the embodiment, the case where one virtual camera 56 is arranged in the game space 50 has been described. However, two or more virtual cameras 56 may be arranged in the game space 50. . In this case, for example, on the game screen 80, a captured image 82 showing a state where the game space 50 is viewed from the virtual camera 56 selected by the player may be displayed. In this case, the virtual camera 56 is switched based on the game operation of the player. In addition, for example, a plurality of captured images 82 corresponding to each of the plurality of virtual cameras 56 may be displayed.

この場合、プレイヤは、複数の仮想カメラ56のうち視点パラメータを変更する仮想カメラ56を指定し、当該指定された仮想カメラ56の視点パラメータを変更させる。例えば、複数の仮想カメラ56のうちの何れかの視点パラメータと、基準視点パラメータと、が比較されることによって、プレイヤのゲーム操作が評価される。   In this case, the player designates a virtual camera 56 whose viewpoint parameter is to be changed among the plurality of virtual cameras 56 and changes the viewpoint parameter of the designated virtual camera 56. For example, the game operation of the player is evaluated by comparing any viewpoint parameter of the plurality of virtual cameras 56 with the reference viewpoint parameter.

(4)また、仮想カメラ56に設定される視点パラメータは、実施形態の例に限られない。他にも例えば、ニアクリップCp及びファークリップCpの位置を示す視点パラメータが変更されるようにしてもよい。この場合、例えば、プレイヤのゲーム操作に応じて、仮想カメラ56の注視点Q(焦点、ピント)が、仮想カメラ56から見て前後に変更されることによって、ニアクリップCp及びファークリップCpの位置が、仮想カメラ56から見て前後に変更される。 (4) Moreover, the viewpoint parameter set to the virtual camera 56 is not limited to the example of the embodiment. In addition, for example, viewpoint parameters indicating the positions of the near clip Cp 1 and the far clip Cp 2 may be changed. In this case, for example, when the gazing point Q (focus, focus) of the virtual camera 56 is changed back and forth when viewed from the virtual camera 56 in accordance with the game operation of the player, the near clip Cp 1 and the far clip Cp 2 are changed. Are changed back and forth when viewed from the virtual camera 56.

また例えば、CCDカメラ等の一般的なカメラに設定されるパラメータが、仮想カメラ56の視点パラメータとして設定されるようにしてもよい。例えば、ホワイトバランスや露出補正を示すパラメータが仮想カメラ56に設定されるようにしてもよい。   Further, for example, a parameter set for a general camera such as a CCD camera may be set as a viewpoint parameter of the virtual camera 56. For example, parameters indicating white balance and exposure correction may be set in the virtual camera 56.

(5)また例えば、撮影画像82及び基準画像84には、キャラクタ54の輪郭(アウトライン)が強調されて表示されるようにしてもよい。また例えば、撮影画像82及び基準画像84には、キャラクタ54の輪郭(アウトライン)のみが表示されるようにしてもよい。このように、ゲーム空間50に配置されるオブジェクトのうち、所定のオブジェクトの輪郭が撮影画像82及び基準画像84において強調されることによって、プレイヤは、撮影画像82と基準画像84とのずれ量を容易に把握することができる。   (5) Further, for example, the outline (outline) of the character 54 may be emphasized and displayed on the captured image 82 and the reference image 84. Further, for example, only the outline (outline) of the character 54 may be displayed in the captured image 82 and the reference image 84. As described above, the outline of a predetermined object among the objects arranged in the game space 50 is emphasized in the photographed image 82 and the reference image 84, so that the player can set the deviation amount between the photographed image 82 and the reference image 84. It can be easily grasped.

(6)また例えば、ゲーム操作は、実施形態の例に限られない。例えば、タッチパネル24をタップすることが、ゲーム操作に相当するようにしてもよい。また例えば、表面タッチパネル24aと裏面タッチパネル24bとを挟むようにタッチすることが、ゲーム操作に相当するようにしてもよい。即ち、評価時点が訪れた場合に、複数のタッチパネル24の各々の所定位置をタッチすることがゲーム操作に相当するようにしてもよい。   (6) For example, the game operation is not limited to the example of the embodiment. For example, tapping the touch panel 24 may correspond to a game operation. Further, for example, touching between the front touch panel 24a and the back touch panel 24b may correspond to a game operation. That is, when the evaluation time point comes, touching a predetermined position of each of the plurality of touch panels 24 may correspond to a game operation.

また例えば、プレイヤが操作キー部36のボタンを押下することが、ゲーム操作に相当するようにしてもよい。この場合、例えば、操作キー部36の十字キー、アナログスティック、又はスライドパッドが操作されることによって仮想カメラ56の位置や視線方向又は注視点が変化したり、操作キー部36の所定ボタンが操作されることによって仮想カメラ56のズームや画角が変化する。   For example, the player pressing the button of the operation key unit 36 may correspond to a game operation. In this case, for example, the position, line-of-sight direction, or gaze point of the virtual camera 56 is changed by operating the cross key, analog stick, or slide pad of the operation key unit 36, or a predetermined button of the operation key unit 36 is operated. As a result, the zoom and angle of view of the virtual camera 56 change.

(7)また例えば、視点パラメータの変更方法は、実施形態の例に限られない。視点パラメータは、プレイヤのゲーム操作に基づいて変更されるようにすればよく、例えば、プレイヤがタッチパネル24をダブルタップした場合、注視点Qが、現在の注視点Qとの位置関係が所定の条件を満たすキャラクタ54(例えば、注視点Qの付近にいるキャラクタ54)に追従するように視点パラメータが変更されるようにしてもよい。   (7) For example, the method of changing the viewpoint parameter is not limited to the example of the embodiment. The viewpoint parameter may be changed based on the game operation of the player. For example, when the player double taps the touch panel 24, the positional relationship between the gazing point Q and the current gazing point Q is a predetermined condition. The viewpoint parameter may be changed so as to follow the character 54 that satisfies the condition (for example, the character 54 near the gazing point Q).

(8)また例えば、本発明は、実施形態や変形例において説明した音楽ゲーム以外のゲームにも適用することができる。本発明は、プレイヤが視点パラメータを変更させるゲーム操作を行うゲームに適用することができる。他にも例えば、スポーツの試合が行われているゲーム空間を見る視点の視点パラメータが変更されるようにしてもよいし、戦場を模したゲーム空間を見る視点の視点パラメータが変更されるようにしてもよい。   (8) Further, for example, the present invention can be applied to a game other than the music game described in the embodiment or the modification. The present invention can be applied to a game in which a player performs a game operation to change a viewpoint parameter. In addition, for example, the viewpoint parameter of the viewpoint for viewing the game space in which a sports game is played may be changed, or the viewpoint parameter of the viewpoint for viewing the game space imitating the battlefield may be changed. May be.

10 ゲーム装置、11 携帯ゲーム機、12 バス、14 制御部、16 記憶部、18 主記憶、20 画像処理部、22 表示部、24 タッチパネル、26 入出力処理部、28 メモリカードスロット、30 メモリカード、32 光ディスク再生部、34 光ディスク、36 操作キー部、38 音声処理部、40 音声出力部、42 音声入力部、50 ゲーム空間、52 ステージ、54 キャラクタ、56 仮想カメラ、60 ゲームデータ記憶部、62 ゲーム操作検出部、64 第1表示制御部、66 第2表示制御部、68 比較部、70 ゲーム操作評価部、80 ゲーム画面、82 撮影画像、84 基準画像、86 一致度、88 得点、90 ボタン。   10 game devices, 11 portable game machines, 12 buses, 14 control units, 16 storage units, 18 main storages, 20 image processing units, 22 display units, 24 touch panels, 26 input / output processing units, 28 memory card slots, 30 memory cards 32, optical disk playback unit, 34 optical disk, 36 operation key unit, 38 audio processing unit, 40 audio output unit, 42 audio input unit, 50 game space, 52 stage, 54 character, 56 virtual camera, 60 game data storage unit, 62 Game operation detection unit, 64 First display control unit, 66 Second display control unit, 68 Comparison unit, 70 Game operation evaluation unit, 80 Game screen, 82 Captured image, 84 Reference image, 86 Matching degree, 88 score, 90 button .

Claims (6)

プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得する手段と、
前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Game operation detection means for detecting a player's game operation;
First display control means for displaying on the display means a photographed image showing a state in which the game space in which the object is arranged is viewed from a viewpoint in which a viewpoint parameter that is changed based on the game operation of the player is set;
Means for acquiring the reference viewpoint parameter or the reference image data from means for storing a reference viewpoint parameter to be set for the viewpoint or reference image data indicating a reference image to be displayed on the display means;
A second display control means for causing the display means to display a captured image showing a state of viewing the game space from the viewpoint set with the reference viewpoint parameter, or a reference image indicated by the reference image data;
The viewpoint parameter changed based on the game operation of the player and the reference viewpoint parameter are compared, or an image displayed by the first display control means and an image displayed by the second display control means A comparison means for comparing
Game operation evaluation means for evaluating the game operation of the player based on the comparison result of the comparison means;
A game apparatus comprising:
前記ゲーム操作評価手段は、所定の評価時点が訪れる場合に前記プレイヤのゲーム操作を評価し、
前記ゲーム装置は、
前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを重畳させ、前記評価時点が近づくにつれて一方の画像の大きさが他方の画像の大きさに近づくように表示制御を行うことによって、前記プレイヤに前記評価時点を案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The game operation evaluation means evaluates the game operation of the player when a predetermined evaluation time comes,
The game device includes:
The image displayed by the first display control unit and the image displayed by the second display control unit are overlapped so that the size of one image approaches the size of the other image as the evaluation time point approaches. Means for guiding the evaluation time point to the player by performing display control on
The game apparatus according to claim 1, further comprising:
前記ゲーム操作評価手段は、所定の評価時点が訪れる場合に前記プレイヤのゲーム操作を評価し、
前記ゲーム装置は、
前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを半透明合成して前記表示手段に表示させ、前記評価時点が近づくにつれて一方の画像の半透明合成の割合が基準の割合に近づくように表示制御を行うことによって、前記プレイヤに前記評価時点を案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The game operation evaluation means evaluates the game operation of the player when a predetermined evaluation time comes,
The game device includes:
The image displayed by the first display control means and the image displayed by the second display control means are translucently synthesized and displayed on the display means, and as one of the evaluation points approaches, the semitransparent composition of one image is made Means for guiding the evaluation time point to the player by performing display control so that the ratio of
The game device according to claim 1, further comprising:
前記ゲーム操作検出手段は、前記ゲーム装置の筺体の表裏に設けられる表面タッチパネルと裏面タッチパネルとを含み、前記表面タッチパネル及び前記裏面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を検出し、
前記第1表示制御手段は、
前記表面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて、前記視点の位置に関する前記視点パラメータ、及び/又は、前記視点のズームに関する前記視点パラメータを変化させる手段、
及び/又は、
前記裏面タッチパネルにより取得される接触位置情報に基づいて、前記視点の視線方向若しくは注視点に関する前記視点パラメータ、又は、前記視点の画角に関する前記視点パラメータを変化させる手段、
を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game operation detection means includes a front surface touch panel and a back surface touch panel provided on the front and back of the chassis of the game device, and detects the game operation of the player based on contact position information acquired by the front surface touch panel and the back surface touch panel. And
The first display control means includes
Means for changing the viewpoint parameter relating to the position of the viewpoint and / or the viewpoint parameter relating to zooming of the viewpoint based on contact position information acquired by the front surface touch panel;
And / or
Based on the contact position information acquired by the back touch panel, the viewpoint parameter related to the viewing direction of the viewpoint or the gazing point, or the viewpoint parameter related to the angle of view of the viewpoint,
The game device according to claim 1, comprising:
プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御ステップと、
前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得するステップと、
前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップと、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御ステップにより表示される画像と前記第2表示制御ステップにより表示される画像とを比較する比較ステップと、
前記比較ステップの比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A game operation detecting step for detecting a player's game operation;
A first display control step for causing a display unit to display a photographed image showing a state in which a game space in which an object is placed is viewed from a viewpoint in which a viewpoint parameter that is changed based on a game operation of the player is set;
Obtaining the reference viewpoint parameter or the reference image data from a means for storing a reference viewpoint parameter to be set for the viewpoint or reference image data indicating a reference image to be displayed on the display means;
A second display control step of causing the display means to display a captured image showing a state of viewing the game space from the viewpoint set with the reference viewpoint parameter, or a reference image indicated by the reference image data;
The viewpoint parameter changed based on the game operation of the player and the reference viewpoint parameter are compared, or an image displayed by the first display control step and an image displayed by the second display control step A comparison step for comparing
A game operation evaluation step of evaluating a game operation of the player based on a comparison result of the comparison step;
A method for controlling a game device, comprising:
プレイヤのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される視点パラメータが設定された視点から、オブジェクトが配置されたゲーム空間を見た様子を示す撮影画像を表示手段に表示させる第1表示制御手段、
前記視点に設定されるべき基準視点パラメータ、又は、前記表示手段に表示されるべき基準画像を示す基準画像データ、を記憶する手段から前記基準視点パラメータ又は前記基準画像データを取得する手段、
前記基準視点パラメータが設定された前記視点から前記ゲーム空間を見た様子を示す撮影画像、又は、前記基準画像データが示す基準画像、を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、
前記プレイヤのゲーム操作に基づいて変更される前記視点パラメータと前記基準視点パラメータとを比較する、又は、前記第1表示制御手段により表示される画像と前記第2表示制御手段により表示される画像とを比較する比較手段、
前記比較手段の比較結果に基づいて前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Game operation detecting means for detecting a player's game operation;
First display control means for displaying on the display means a photographed image showing a state in which the game space in which the object is arranged is viewed from a viewpoint in which a viewpoint parameter that is changed based on the game operation of the player is set;
Means for acquiring the reference viewpoint parameter or the reference image data from means for storing a reference viewpoint parameter to be set for the viewpoint or reference image data indicating a reference image to be displayed on the display means;
A second display control means for causing the display means to display a photographed image showing a state in which the game space is viewed from the viewpoint in which the reference viewpoint parameter is set, or a reference image indicated by the reference image data;
The viewpoint parameter changed based on the game operation of the player and the reference viewpoint parameter are compared, or an image displayed by the first display control means and an image displayed by the second display control means Comparison means to compare,
Game operation evaluation means for evaluating the game operation of the player based on the comparison result of the comparison means;
A program for causing a computer to function as a game device.
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