JP2001327765A - Electronic toy and method for controlling same and storage medium - Google Patents

Electronic toy and method for controlling same and storage medium

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JP2001327765A
JP2001327765A JP2000145693A JP2000145693A JP2001327765A JP 2001327765 A JP2001327765 A JP 2001327765A JP 2000145693 A JP2000145693 A JP 2000145693A JP 2000145693 A JP2000145693 A JP 2000145693A JP 2001327765 A JP2001327765 A JP 2001327765A
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voice
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美絵 上田
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智彦 大西
Yuichi Aochi
優一 青地
Eiji Taguma
栄司 田熊
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change movement, facial expression, cry, etc., in accordance with how a user treat an electronic toy. SOLUTION: The electronic toy 10 has a head part 12, a trunk part 14 and leg parts 16-19. At the front face of the head part 12, a displaying part 20 for displaying the expression of the eyes is provided and on the top face of the head part 12, a speaker 26 and a detecting switch 59 for detecting that the speaker 26 is pressed are provided. In the nose part 22, a sound sensor 24 and a light sensor 25 are stored. On both sides of the head part 12, ear parts 28 are rotatably provided and on the underside of the nose part 22, a jaw part 30 is openably and closably provided. In addition, on the back part of the trunk part 14, a tail 32 is rockably provided. The control part stored in the nose part 22 controls posture of the control, the cries, melodies, the expression of the eyes from a communication biorhythm and a pet biorhythm prepared in accordance with how the user comes in contact with the electronic toy (the sound sensor 24, the light sensor 25, a detecting signal from a detecting switch 59).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、外部からの音声や
接触に応じて任意の動作を行うように制御する電子玩具
及びその制御方法及び記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic toy for controlling an arbitrary operation in response to an external sound or contact, a control method thereof, and a storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から犬、猫、熊等の動物の縫いぐる
みが動物玩具として広く使用されている。また、動物の
縫いぐるみあるいは動物の形状とされた合成樹脂製の胴
体内部にモータ及びスピーカを内蔵し、例えば頭部に接
触して押圧することにより、足や口を動かすといった所
定の動作を行うと共に、所定の鳴き声を発声させるよう
構成された動物玩具もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, stuffed animals such as dogs, cats, and bears have been widely used as animal toys. In addition, a motor and a speaker are built in the body of a synthetic resin made of a stuffed animal or an animal, and perform predetermined operations such as moving a foot or a mouth by, for example, touching and pressing the head. There are also animal toys that are configured to produce a predetermined call.

【0003】この種の動物玩具では、同じ動作を繰り返
すと共に、同じ鳴き声を繰り返し発声させるものである
ので、ユーザーが直ぐに飽きてしまうことが多い。
[0003] In this kind of animal toy, since the same operation is repeated and the same cry is repeatedly produced, the user often gets bored immediately.

【0004】逆にランダムに動作が選択されると、ユー
ザーにとっては期待した動作が起こらず、やはりすぐに
飽きてしまう場合がある。
[0004] Conversely, if an operation is selected at random, the expected operation does not occur for the user, and the user may soon get bored.

【0005】このような従来からある動物玩具に対し
て、ユーザーが飽きないように様々な動作を行うように
制御するマイクロコンピュータを搭載された電子玩具の
開発が進められている。
An electronic toy equipped with a microcomputer for controlling such a conventional animal toy to perform various operations so as to keep the user from getting tired is being developed.

【0006】電子玩具としては、例えば頭を撫でたり、
抱き上げたり、声をかけたりするとマイクロコンピュー
タの指令によりある種の動作(例えば、予め記憶されて
いる言葉をスピーカから発声したり、体を揺らしたりす
る動作等)を行うよう構成したものがある。また、この
種の電子玩具では、頭を撫でた回数、抱き上げた回数、
声をかけた回数をカウントし、例えばカウント値が増え
るにつれてスピーカから発声させる言葉がかわいらしい
表現に段階的に変化させるように制御している。
[0006] As electronic toys, for example, stroking the head,
Some are configured to perform a certain operation (for example, an operation of uttering a pre-stored word from a speaker, shaking the body, or the like) in response to a command from a microcomputer when the user lifts or calls up. Also, with this type of electronic toy, the number of times you stroke your head,
The number of times of calling is counted, and for example, as the count value increases, control is performed so that words to be uttered from the speaker are gradually changed to a pretty expression.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の電子玩具に
おいては、頭を撫でた回数、抱き上げた回数、声をかけ
た回数等が増えるのに伴ってしゃべる言葉が徐々にかわ
らしい表現に変化するだけなので、その動作パターンを
予測できてしまう。
In the conventional electronic toy described above, as the number of times of stroking the head, the number of times of holding it up, the number of times of speaking, etc. increase, the words spoken gradually change into cute expressions. Therefore, the operation pattern can be predicted.

【0008】従って、従来の電子玩具では、接触してい
る時間が長くなるにつれて次はどのような言葉を発声す
るのかが分かってしまうため、ユーザーが比較的短期間
で飽きてしまうといった問題がある。
[0008] Therefore, in the conventional electronic toy, the user becomes tired in a relatively short period of time because it becomes clear as to what words will be uttered next as the contact time becomes longer. .

【0009】そこで、本発明は、外部からの音声や接触
等の入力回数や時間によって変化するパラメータを組み
合わせた結果に応じて動作パターンを変化させることに
より上記課題を解決した電子玩具及びその制御方法及び
記憶媒体を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides an electronic toy and a control method therefor which solve the above-mentioned problem by changing an operation pattern in accordance with a result obtained by combining a parameter which changes depending on the number of times of input of external voices and contacts or the like and time. And a storage medium.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は以下のような特徴を有する。
In order to solve the above problems, the present invention has the following features.

【0011】上記請求項1記載の発明は、検出手段から
検出信号が出力されたとき、カウンタ手段のカウント値
及びパラメータ変更手段により設定される第1のパラメ
ータの値に基づいて記憶手段に記憶された複数の動作パ
ターンの中から任意の動作パターンの情報を選択するも
のであり、例えば外部からの音声や接触等の入力がある
と、入力のタイミングによって異なる動作を行うように
できる。さらに、動作パターンを予測することが難しい
ので、入力に対して意外な行動を起こすように制御でき
るので、長期間遊んでも飽きることがない。
According to the first aspect of the present invention, when the detection signal is output from the detection means, the detection signal is stored in the storage means based on the count value of the counter means and the value of the first parameter set by the parameter change means. Information of an arbitrary operation pattern is selected from the plurality of operation patterns. For example, when there is an external input such as voice or contact, different operations can be performed depending on the input timing. Further, since it is difficult to predict an operation pattern, it is possible to control the input device to perform an unexpected action on the input, so that the user will not get tired of playing for a long time.

【0012】また、請求項2記載の発明は、時間の経過
と共に変化する制御パラメータに基づいて所定の周期で
ご機嫌モードと不機嫌モードとを交互に繰り返すもので
あり、入力のタイミングによってご機嫌モードあるいは
不機嫌モードに切り替わり、予測していない動作を行っ
て面白さを増大させることができる。
According to a second aspect of the present invention, the mood mode and the mood mode are alternately repeated at a predetermined cycle based on a control parameter that changes with the passage of time. Alternatively, the mode can be switched to the grumpy mode, and an unexpected operation can be performed to increase the fun.

【0013】また、請求項3記載の発明は、検出回数に
応じてご機嫌モード及び/又は不機嫌モードの周期を変
化させるものであり、ユーザーの接し方によってご機嫌
モードの周期が長くなったり、不機嫌モードの周期が長
くなったりするので、そのとき動作パターンを予測する
ことが難しくなって意外な動作を行うことにより面白さ
を増大させることができる。
According to a third aspect of the present invention, the period of the mood mode and / or the mood mode is changed according to the number of detections. Since the cycle of the displeased mode becomes long, it is difficult to predict the operation pattern at that time, and it is possible to increase the fun by performing an unexpected operation.

【0014】また、請求項4記載の発明は、第1のパラ
メータの変化を示す値とカウンタ手段のカウント値とが
一致したときに特別の動作パターンを選択するものであ
り、通常と異なる思いがけないリアクションにより、通
常の動作が行われる場合よりも一層楽しむことができ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, a special operation pattern is selected when the value indicating the change of the first parameter and the count value of the counter means coincide with each other. By the reaction, it is possible to enjoy more than when a normal operation is performed.

【0015】また、請求項5記載の発明は、外部からの
音声や外部からの接触や周囲の光強度の変化を検出する
ものであり、可愛がられていることを認識し、その検出
内容に応じて動作させることが可能になり、上記請求項
1と同様の作用・効果を奏することができる。
Further, the invention according to claim 5 is for detecting an external sound, an external contact, or a change in ambient light intensity, and recognizes that the user is loved. Accordingly, the operation and effect can be achieved, and the same operation and effect as those of the first aspect can be obtained.

【0016】また、請求項6記載の発明は、第1乃至第
3のカウンタ手段によりカウントされた音声検出回数、
接触検出回数、光変化回数に応じて選択される動作パタ
ーンが変化して入力があったときのタイミングと共に同
じ動作を繰り返さないようにして、入力に対するリアク
ションの面白さを演出することができる。
Further, according to the present invention, the number of times of voice detection counted by the first to third counter means,
The operation pattern selected according to the number of times of contact detection and the number of light changes changes, and the same operation is not repeated together with the timing when there is an input, so that the fun of the reaction to the input can be produced.

【0017】また、請求項7記載の発明は、選択手段が
パラメータの変化を示す値と第1乃至第3のカウンタ手
段のカウント値とが一致したときに特別の動作パターン
の情報を選択するものであり、各カウント値に応じて異
なる特別の動作パターンを選択して思いがけない動作を
行ってよりも一層楽しむことができる。
According to a seventh aspect of the present invention, the selection means selects the information on the special operation pattern when the value indicating the parameter change matches the count value of the first to third counter means. Therefore, it is possible to enjoy more than selecting a special operation pattern different according to each count value and performing an unexpected operation.

【0018】また、請求項8記載の発明は、カウンタ手
段のカウント値及びパラメータ変更手段により設定され
る第1のパラメータの値に基づいて第1の記憶部に記憶
された姿勢動作パターン、第2の記憶部に記憶された音
声パターン、第3の記憶部に記憶された表情パターンの
データから任意の動作を選択するものであり、上記請求
項1の作用・効果を奏することができる。
According to the present invention, the posture operation pattern stored in the first storage section based on the count value of the counter means and the value of the first parameter set by the parameter changing means, In this case, an arbitrary operation is selected from the voice pattern data stored in the storage unit and the expression pattern data stored in the third storage unit, and the operation and effect of the first aspect can be achieved.

【0019】また、請求項9記載の発明は、カウンタ手
段のカウント値及びパラメータ変更手段により設定され
る第1のパラメータの値に基づいて姿勢動作パターン、
音声パターン、表情パターンの組み合わせを選択するも
のであり、上記請求項1の作用・効果を奏することがで
きる。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided an attitude motion pattern based on a count value of a counter means and a value of a first parameter set by a parameter changing means.
A combination of a voice pattern and an expression pattern is selected, and the operation and effect of the first aspect can be achieved.

【0020】また、請求項10記載の発明は、表情パタ
ーンが、少なくとも目の大きさ又は形状を変化させる動
作パターンを含むように動作させるものであり、カウン
タ手段のカウント値及びパラメータ変更手段により設定
される第1のパラメータの値に基づいて目の大きさ又は
形状を変化させ、そのときの性格変化に応じた表情を演
出することができる。
According to a tenth aspect of the present invention, the expression pattern is operated so as to include at least an operation pattern for changing the size or shape of the eyes, and is set by the count value of the counter means and the parameter changing means. The size or shape of the eyes is changed based on the value of the first parameter to be performed, and an expression corresponding to the personality change at that time can be produced.

【0021】また、請求項11記載の発明は、検出信号
の回数をカウントする第1の過程、第1のパラメータの
値を変化させる第2の過程、動作パターンを選択する第
3の過程、選択された動作パターンで制御を行う第4の
過程を行う制御方法であり、上記請求項1の作用・効果
を奏することができる。
According to the present invention, a first step of counting the number of detection signals, a second step of changing the value of the first parameter, a third step of selecting an operation pattern, This is a control method for performing a fourth step of performing control in accordance with the set operation pattern, and can achieve the functions and effects of the first aspect.

【0022】また、請求項12記載の発明は、記憶媒体
に記憶された第1乃至第4の制御プログラムを実行する
ものであり、上記請求項1と同様の作用・効果を奏する
ことができる。
According to a twelfth aspect of the present invention, the first to fourth control programs stored in a storage medium are executed, and the same operations and effects as those of the first aspect can be obtained.

【0023】また、請求項13記載の発明は、第1乃至
第3の検出手段から検出信号が出力されたタイミングに
応じて記憶手段に記憶された複数の動作パターンの中か
ら任意の動作パターンを選択し、選択された動作パター
ンに応じて駆動モータ及び表示部の表示パターンを制御
するものであり、上記請求項1と同様の作用・効果を奏
することができる。
According to a thirteenth aspect of the present invention, an arbitrary operation pattern is selected from a plurality of operation patterns stored in the storage means in accordance with the timing at which the detection signal is output from the first to third detection means. The drive motor and the display pattern of the display unit are controlled in accordance with the selected operation pattern, and the same operation and effect as those of the first aspect can be obtained.

【0024】また、請求項14記載の発明は、初期設定
手段により初期設定モードが設定されている間に検出手
段により検出された検出回数のカウント値に応じて個体
差を設定するものであり、例えば初めて電池を装着され
て初期設定モードが設定されている間にユーザーが接触
する回数によって性別等の個体差を初期値として予め設
定することができ、初期設定期間後のユーザーの接触に
対応する表情や音声、動きに個体差が現れ、電子玩具が
あたかも動物のように性別や性格を持ったかのような演
出が可能になる。
According to a fourteenth aspect of the present invention, an individual difference is set according to a count value of the number of times of detection detected by the detecting means while the initial setting mode is set by the initial setting means. For example, an individual difference such as gender can be preset as an initial value depending on the number of times the user makes contact while the battery is first installed and the initial setting mode is set, and corresponds to the user's contact after the initial setting period. Individual differences appear in facial expressions, voices, and movements, and it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal.

【0025】また、請求項15記載の発明は、複数の検
出手段のうち最も多い検出回数の検出手段に応じた個体
差を設定するため、ユーザーの接触方法に応じた性別等
の個体差を初期値として予め設定するものであり、初期
設定期間後のユーザーの接触に対応する表情や音声、動
きに個体差が現れ、電子玩具があたかも動物のように性
別や性格を持ったかのような演出が可能になる。
According to the fifteenth aspect of the present invention, an individual difference according to a user's contact method is initially set in order to set an individual difference according to a detection unit having the largest number of detections among a plurality of detection units. This value is set in advance as a value, and individual differences appear in facial expressions, voices, and movements corresponding to the user's contact after the initial setting period, and it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal become.

【0026】また、請求項16記載の発明は、初期設定
モードが設定されている間に検出された入力回数のカウ
ント値が偶数か奇数かによって個体差を設定するもので
あり、初期設定期間後のユーザーの接触に対応する表情
や音声、動きに個体差が現れ、電子玩具があたかも動物
のように性別や性格を持ったかのような演出が可能にな
る。
According to the present invention, the individual difference is set depending on whether the count value of the number of inputs detected while the initial setting mode is set is an even number or an odd number. Individual differences appear in facial expressions, voices, and movements corresponding to the user's contact, and it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal.

【0027】また、請求項17記載の発明は、初期設定
モードが設定されている間に検出された入力回数のカウ
ント値に応じて性別を設定し、設定された当該性別に対
応する目の表情、音声、動きのうち少なくとも一を変化
させるものであり、ユーザーの接触方法や接触方法に応
じた性別を初期値として予め設定することができ、目の
表情、音声、動きに個体差が現れ、電子玩具があたかも
動物のように性別や性格を持ったかのような演出が可能
になる。
According to a seventeenth aspect of the present invention, the gender is set according to the count value of the number of times of input detected while the initial setting mode is set, and the eye expression corresponding to the set gender is set. , Voice, and at least one of the movements are changed, and the gender according to the user's contact method and the contact method can be preset as an initial value, and individual differences appear in the facial expression, voice, and movement of the eyes, It is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal.

【0028】また、請求項18記載の発明は、電池装着
時、外部から入力された音声を登録する音声登録手段
と、音声登録手段により登録された音声による指示に応
じた動作制御を行う制御手段とを有しており、登録され
た音声の指示に対して優先的に従うように動作させるこ
とができる。
The invention according to claim 18 is a sound registration means for registering a sound inputted from the outside when the battery is installed, and a control means for performing an operation control in accordance with an instruction by the sound registered by the sound registration means. , And can be operated so as to preferentially follow registered voice instructions.

【0029】また、請求項19記載の発明は、電池装着
時、標準仕様の性格で動作させる性格標準モードまたは
性格を育成させる性格育成モードを選択する選択スイッ
チの操作に応じて性格標準モードまたは性格育成モード
の何れかを設定し、設定された性格標準モードまたは性
格育成モードで動作させるものであり、ユーザーの要望
に応じて電池装着後、性格育成モードを省略して性格標
準モードで動作させることができ、あるいは性格育成モ
ードでユーザーの育成方法に応じた性格を育成すること
ができる。
The invention according to claim 19 is characterized in that when the battery is installed, the character standard mode or the character standard mode is operated according to the operation of the selection switch for selecting the character standard mode or the character training mode for developing the character. One of the breeding modes is set and operated in the set personality standard mode or the personality cultivation mode. After the battery is installed according to the user's request, the personality breeding mode is omitted and the operation is performed in the personality standard mode. Alternatively, in the personality development mode, a personality according to the user's development method can be developed.

【0030】また、請求項20記載の発明は、初期設定
手段により性格標準モードが設定されたとき、予め設定
された標準モードの制御データに基づいて動作制御する
ものであり、性格育成モードを省略して一般的な性格の
制御データに基づいて動作制御させることができる。
In the invention according to claim 20, when the character standard mode is set by the initial setting means, the operation is controlled based on control data of the standard mode set in advance, and the character cultivation mode is omitted. Then, the operation can be controlled based on the control data of the general character.

【0031】また、請求項21記載の発明は、性格育成
モードが設定されたとき、制御データを所定時間内に外
部から入力された入力数に応じた制御レベルの感情デー
タに更新し、当該更新した感情データに基づいて動作制
御するものであり、ユーザーが所定時間内にどれだけ接
触したかによって性格が変化し、ユーザーの対応の仕方
に応じた感情データに基づいて動作制御することが可能
になる。
According to a twenty-first aspect of the present invention, when the personality development mode is set, the control data is updated to emotion data of a control level corresponding to the number of inputs from outside within a predetermined time, and the update is performed. It controls motion based on the emotion data obtained, and the character changes depending on how much the user has contacted within a predetermined time, and it is possible to control the motion based on the emotion data according to how the user responds Become.

【0032】また、請求項22記載の発明は、性格育成
モードが設定されたとき、所定時間毎に制御データが更
新されない未熟時期、外部から入力された入力数に応じ
た制御レベルの感情データに更新する育成時期、育成時
期に更新された制御レベルの感情データに応じて動作制
御される育成完了時期を設定するものであり、性格育成
モードの実行により所定時間毎に未熟時期、育成時期、
育成完了時期を経てユーザーの接触回数や接触方法に応
じた感情データに更新することができる。
In the invention according to claim 22, when the character cultivation mode is set, the control data is not updated every predetermined time, the immature period, and the emotion data of the control level corresponding to the number of inputs from the outside. The breeding time to be updated, the cultivation completion time to be operated and controlled according to the emotion data of the control level updated at the cultivation time, and the immature time, the cultivation time,
After the completion of the training, it can be updated to the emotion data according to the number of times of contact and the contact method of the user.

【0033】また、請求項23記載の発明は、育成時期
に入力される音声、餌、接触等の入力回数に応じて感情
データを更新し、更新された感情データに応じて動作制
御するものであり、ユーザーの接触回数や接触方法に応
じた感情データに更新することができる。
Further, the invention according to claim 23 updates the emotion data in accordance with the number of times of input of voice, bait, contact and the like input during the breeding period, and controls the operation in accordance with the updated emotion data. Yes, it can be updated to emotion data according to the number of times of contact and the contact method of the user.

【0034】また、請求項24記載の発明は、音声登録
手段により登録された音声による指示に応じて育成時期
に感情データを更新するものであり、音声登録されたユ
ーザーの音声に優先的に反応して感情データを更新する
ことができる。
According to a twenty-fourth aspect of the present invention, the emotion data is updated during the training period in accordance with the instruction given by the voice registered by the voice registration means, and the voice data is preferentially reacted to the voice of the registered user. Then, the emotion data can be updated.

【0035】また、請求項25記載の発明は、育成時期
に入力される餌の入力回数に応じて満腹具合を示す第2
のパラメータを更新し、更新された第2のパラメータに
応じて動作制御するものであり、育成時期に入力される
餌の入力回数に応じて動作させることができるので、実
際のペットを飼育するのと同じような感覚で育成するこ
とができ、育成時期を楽しむことができる。
According to a twenty-fifth aspect of the present invention, the second condition indicating the fullness in accordance with the number of times of input of the bait input during the raising period.
Is updated, and the operation is controlled according to the updated second parameter. Since the operation can be performed according to the number of times of input of the bait input during the breeding period, the actual pet can be bred. It can be raised with the same feeling as that of, and you can enjoy the growing period.

【0036】また、請求項26記載の発明は、育成時期
に更新された第2のパラメータに応じて第1のパラメー
タを変更するものであり、育成時期にユーザーが行う餌
の入力回数に応じて第1のパラメータを変化させてご機
嫌モードの周期が長くなったり、不機嫌モードの周期が
長くなったりするので、そのとき動作パターンを予測す
ることが難しくなって意外な動作を行うことにより面白
さを増大させることができる。
According to a twenty-sixth aspect of the present invention, the first parameter is changed according to the second parameter updated at the raising time, and the first parameter is changed at the raising time according to the number of times the user inputs the bait. Since the period of the mood mode becomes longer or the period of the mood mode becomes longer by changing the first parameter, it is difficult to predict the operation pattern at that time, and it is interesting to perform an unexpected operation. Can be increased.

【0037】また、請求項27記載の発明は、育成時期
に更新された制御レベルの感情データをメモリに記憶さ
せるものであり、育成時期が終了した後は育成時期に設
定された感情データに基づいて動作でき、電池交換を行
なった場合でもメモリに記憶された感情データが保存さ
れているので、育成時期をやり直す必要がない。
Further, according to the invention of claim 27, the emotion data of the control level updated at the breeding time is stored in the memory, and based on the emotion data set at the breeding time after the cultivation time is over. The emotion data stored in the memory is saved even when the battery is replaced, so that there is no need to repeat the training period.

【0038】また、請求項28記載の発明は、少なくと
も前記感情データに応じて入力された指示に対して指示
内容に忠実な行動を行う第1の制御フラグ、あるいは入
力された指示に対して指示内容と異なる行動を行う第2
の制御フラグのうち何れかをセットし、当該セットされ
たフラグに応じた動作制御を行うものであり、育成時期
に更新された感情データに対応してセットされたフラグ
に基づいて動作させることができ、セットされたフラグ
に対応する性格を選択できる。
According to a twenty-eighth aspect of the present invention, there is provided a first control flag for performing an action faithful to the instruction content at least for an instruction input according to the emotion data, or an instruction for the input instruction. 2nd action that differs from the content
Is set, and operation control is performed in accordance with the set flag. The operation can be performed based on the flag set in accordance with the emotion data updated during the breeding period. Yes, the character corresponding to the set flag can be selected.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下図面と共に本発明の実施の形
態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0040】図1は本発明の第1実施例に係る電子玩具
の正面図である。また、図2は図1に示す電子玩具の側
面図である。また、図3は図1に示す電子玩具の平面図
である。また、図4は図1に示す電子玩具の背面図であ
る。また、図5は図1に示す電子玩具の底面図である。
また、図6は図1に示す電子玩具の斜視図である。
FIG. 1 is a front view of an electronic toy according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a side view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 4 is a rear view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 5 is a bottom view of the electronic toy shown in FIG.
FIG. 6 is a perspective view of the electronic toy shown in FIG.

【0041】図1乃至図6に示されるように、電子玩具
10は、大略、頭部12、胴部14、脚部16〜19と
を有する犬型玩具である。また、本実施例の電子玩具1
0は、胴部14の両側面に4本の脚部16〜19を有す
る構成であるが、歩行するものではない。すなわち、電
子玩具10は、後述するようにそのときの感情変化に応
じて脚部16〜19を所定角度回動させ、脚部16〜1
9の回動動作により姿勢を変化させるように構成されて
いる。
As shown in FIGS. 1 to 6, the electronic toy 10 is a dog-shaped toy having a head 12, a trunk 14, and legs 16 to 19. In addition, the electronic toy 1 of the present embodiment
Reference numeral 0 denotes a configuration having four legs 16 to 19 on both side surfaces of the trunk 14, but does not walk. That is, the electronic toy 10 rotates the legs 16 to 19 by a predetermined angle according to the emotional change at that time, as described later, and
It is configured to change the posture by the rotation operation of No. 9.

【0042】4本の脚部16〜19は、夫々胴部14の
両側面に対して回動可能に支持される円形の軸部16a
〜19aと、軸部16a〜19aより半径方向に延在す
るすね部16b〜19bと、すね部16b〜19bの先
端に設けられた指部16c〜19cからなる。
The four legs 16 to 19 are circular shaft portions 16 a rotatably supported on both side surfaces of the body portion 14, respectively.
19a, shins 16b to 19b extending in the radial direction from the shafts 16a to 19a, and fingers 16c to 19c provided at the tips of the shins 16b to 19b.

【0043】尚、脚部16〜19は、軸部16a〜19
a、すね部16b〜19b、指部16c〜19cが一体
成形されており、脚部16〜19に実際の犬ような間接
は設けられていない。また、軸部16a〜19aの側面
には、半球形状のキャップ16d〜19dが取り付けら
れており、各キャップ16d〜19dは、任意の色に着
色されている。
The legs 16 to 19 are provided with shafts 16a to 19
a, the shin portions 16b to 19b, and the finger portions 16c to 19c are integrally formed, and the legs 16 to 19 are not provided with an indirect portion like an actual dog. Further, hemispherical caps 16d to 19d are attached to side surfaces of the shaft portions 16a to 19a, and the caps 16d to 19d are colored in an arbitrary color.

【0044】頭部12の前面には、目の表情を表示する
表示部20が設けられている。この表示部20は、通
常、発光ダイオード(LED)の点灯により楕円形の目
を表示しているが、後述するように複数の発光ダイオー
ド(LED)を選択的に点灯させ、そのときの感情を表
現できるように目の表示パターンを変化させることがで
きる。
On the front surface of the head 12, there is provided a display section 20 for displaying facial expressions. The display unit 20 normally displays an elliptical eye by turning on a light emitting diode (LED). However, as described later, a plurality of light emitting diodes (LEDs) are selectively turned on, and the emotion at that time is displayed. The display pattern of the eyes can be changed so that it can be expressed.

【0045】また、頭部12の前面より前方に突出する
鼻部22の先端面には、周囲の音声を検出するマイクか
らなる音センサ24(音声検出手段)が内臓されてお
り、鼻部22の上部角部には周囲の光強度を検出する光
センサ25が収納されている。本実施例の光センサ25
は、例えば、CdS cell(硫化カドニウムセル)からな
り、受光した光強度に応じた検出信号を出力する。
A sound sensor 24 (sound detecting means) comprising a microphone for detecting the surrounding sound is built in the tip of the nose 22 projecting forward from the front of the head 12. An optical sensor 25 for detecting the ambient light intensity is housed in the upper corner portion. Optical sensor 25 of the present embodiment
Consists of, for example, a CdS cell (cadmium sulfide cell), and outputs a detection signal corresponding to the received light intensity.

【0046】さらに、頭部12の上面には鳴き声を発声
させたりメロディを演奏するためのスピーカ26が設け
られている。このスピーカ26は、後述するように上下
方向に摺動可能に取り付けられており、例えば頭部12
が押圧されると、下方に移動して撫でられたことを検出
できるように設けられている。
Further, on the upper surface of the head 12, there is provided a speaker 26 for producing a cry or playing a melody. The speaker 26 is mounted so as to be slidable in the vertical direction as described later.
When the is pressed, it is provided so that it can be detected that it is moved downward and stroked.

【0047】また、頭部12の両側には、頭部12と異
なる任意の色に着色された半透明材からなる耳部28が
設けられている。この耳部28は、上端付近が頭部12
の側面に対し回動可能に連結されており、後述するよう
にそのときの感情変化に応じて上方あるいは下方に回動
する。
On both sides of the head 12, ears 28 made of a translucent material colored in an arbitrary color different from the head 12 are provided. The ear portion 28 has a head 12 near the upper end.
Is rotatably connected to the side surface of the camera, and rotates upward or downward according to a change in emotion at that time, as described later.

【0048】また、鼻部22の下側に設けられた顎部3
0は、開位置又は閉位置に回動可能に設けられており、
後述するようにそのときの感情変化に応じて口31を開
いた状態あるいは口31を閉じた状態に動作する。
The jaw 3 provided below the nose 22
0 is provided rotatably at an open position or a closed position,
As described later, it operates in a state where the mouth 31 is opened or a state where the mouth 31 is closed according to the emotional change at that time.

【0049】さらに、胴部14の後部には、尻尾32が
揺動可能に設けられており、尻尾32はそのときの感情
変化に応じて上方あるいは下方に移動する。
Further, a tail 32 is provided at the rear part of the trunk 14 so as to be swingable, and the tail 32 moves upward or downward according to a change in emotion at that time.

【0050】次に、上記のような構成とされた電子玩具
10の動作パターンについて説明する。
Next, an operation pattern of the electronic toy 10 configured as described above will be described.

【0051】図7は脚部16〜19の回動方向及び回動
角度を示す電子玩具10の側面図である。
FIG. 7 is a side view of the electronic toy 10 showing the directions and angles of rotation of the legs 16 to 19.

【0052】図7に示されるように、脚部16〜19の
うち前脚となる脚部16,17は、静止位置Bから前方
(a方向)に60度回動した動作位置Aに可能であり、
静止位置Bから後方に30度回動した動作位置Cに可能
に設けられている。また、後ろ脚となる脚部18,19
は、静止位置Bから前方(a方向)に90度回動した動
作位置Aに可能であり、静止位置Bから後方に45度回
動した動作位置Cに可能に設けられている。
As shown in FIG. 7, of the legs 16 to 19, the legs 16, 17 serving as the front legs can be moved to the operating position A, which is rotated 60 degrees forward (direction a) from the stationary position B. ,
It is provided at an operating position C which is turned 30 degrees backward from the rest position B. Also, the legs 18, 19 serving as the rear legs
Is possible at an operating position A rotated 90 degrees forward (direction a) from the stationary position B, and is provided at an operating position C rotated 45 degrees backward from the stationary position B.

【0053】図8は電子玩具10が寝ている姿勢Aのと
きの動作状態を示す側面図である。図8に示されるよう
に、電子玩具10が寝ている姿勢Aのときは、各脚部1
6〜19が動作位置Aに回動している。そのため、電子
玩具10は、各脚部16〜19が胴部14の両側面に沿
うように前方に延在しており、胴部14の底面が床面3
4に接近した姿勢Aとなる。
FIG. 8 is a side view showing an operation state when the electronic toy 10 is in the sleeping posture A. As shown in FIG. 8, when the electronic toy 10 is in the sleeping position A, each leg 1
6 to 19 are rotated to the operating position A. Therefore, in the electronic toy 10, the legs 16 to 19 extend forward along both sides of the body 14, and the bottom of the body 14 is
The posture A approaches 4.

【0054】従って、電子玩具10は、例えば眠いと
き、あるいは拗ねているときには、上記のような姿勢A
をとることにより体全体でそのときの感情を表現するこ
とができる。
Therefore, when the electronic toy 10 is, for example, sleepy or sick, the posture A
By taking, the emotion at that time can be expressed in the whole body.

【0055】図9は電子玩具10が立っている姿勢Bの
ときの動作状態を示す側面図である。
FIG. 9 is a side view showing an operation state when the electronic toy 10 is in the standing position B.

【0056】図9に示されるように、電子玩具10が立
っている姿勢Bのときは、各脚部16〜19が動作位置
Bに回動している。そのため、電子玩具10は、各脚部
16〜19が胴部14の両側面より下方に延在する向き
となる位置(静止位置B)に回動しており、胴部14の
底面が床面から離間した姿勢Bとなる。また、姿勢Bの
ときは、各脚部16〜19の底面(脚の裏)が床面34
に密着した状態で当接する。
As shown in FIG. 9, when the electronic toy 10 is in the standing position B, the legs 16 to 19 are rotated to the operating position B. Therefore, the electronic toy 10 is rotated to a position (stationary position B) in which the legs 16 to 19 extend downward from both side surfaces of the body 14, and the bottom of the body 14 is a floor surface. From the position B. Further, in the posture B, the bottom surface (the back of the leg) of each of the legs 16 to 19 is the floor surface 34.
Abut in close contact with

【0057】従って、電子玩具10は、例えば何もしな
いときは、通常、上記のような立っている姿勢Bを維持
する。
Therefore, the electronic toy 10 normally maintains the standing posture B as described above when, for example, doing nothing.

【0058】図10は電子玩具10が前のめり姿勢Cの
ときの動作状態を示す側面図である。
FIG. 10 is a side view showing an operation state when the electronic toy 10 is in the forward turning posture C.

【0059】図10に示されるように、電子玩具10が
前のめり姿勢Cのときは、各脚部16〜19が姿勢Bに
対しb方向へ回動して動作位置Cにある。そのため、電
子玩具10は、各脚部16〜19が指部16c〜19c
の先端でつま先立つような恰好になり、各脚部16〜1
9の踵が床面34から浮いた姿勢Cとなる。また、姿勢
Cのときは、顎部30が下方(c方向)に回動して口3
1を開いた状態に動作すると共に、尻尾32を上方(d
方向)に回動させる。さらに、図1では現れていない
が、図1に示されるように耳部28が上方(e方向)に
回動している。
As shown in FIG. 10, when the electronic toy 10 is in the forward turning posture C, the legs 16 to 19 are rotated in the direction b with respect to the posture B and are in the operating position C. Therefore, in the electronic toy 10, the legs 16 to 19 have the finger portions 16c to 19c.
The tip of the toe, and each leg 16-1
The heel 9 is in a posture C floating from the floor surface 34. In the case of the posture C, the jaw 30 rotates downward (in the direction c) and the mouth 3
1 and the tail 32 is moved upward (d
Direction). Further, although not shown in FIG. 1, the ears 28 are pivoted upward (direction e) as shown in FIG.

【0060】電子玩具10は、例えば嬉しいとき、喜ん
でいるときには、上記のような姿勢Cをとることにより
体全体でそのときの感情を表現することができる。
When the electronic toy 10 is, for example, happy or happy, it can express the emotion at that time by taking the posture C as described above.

【0061】本実施例の電子玩具10では、上記図8〜
図10に示す3種類の姿勢A〜Cの動作パターンが基本
動作となっている。
In the electronic toy 10 of this embodiment, the above-described FIGS.
The operation patterns of the three types of postures A to C shown in FIG. 10 are basic operations.

【0062】ここで、電子玩具10の内部構造について
説明する。
Here, the internal structure of the electronic toy 10 will be described.

【0063】図11は電子玩具10の内部構造を示す正
面縦断面図である。また、図12は電子玩具10の内部
構造を示す側面縦断面図である。また、図13は電子玩
具10の内部構造を示す平面縦断面図である。
FIG. 11 is a front vertical sectional view showing the internal structure of the electronic toy 10. FIG. 12 is a side longitudinal sectional view showing the internal structure of the electronic toy 10. FIG. 13 is a plan vertical sectional view showing the internal structure of the electronic toy 10.

【0064】図11乃至図13に示されるように、電子
玩具10は、頭部12の内部にモータ36とモータ36
の回転駆動力を脚部16〜19、耳部28、顎部30、
尻尾32に伝達する伝達機構(伝達手段)38とが設け
られている。上記脚部16〜19、耳部28、顎部3
0、尻尾32は、夫々1台のモータ36で駆動されてお
り、上記各姿勢A,B,Cに応じて伝達機構38により
モータ36の回転駆動力が選択的に伝達される。
As shown in FIGS. 11 to 13, the electronic toy 10 has a motor 36 and a motor 36 inside the head 12.
The rotation driving force of the legs 16 to 19, the ears 28, the jaws 30,
A transmission mechanism (transmission means) 38 for transmitting to the tail 32 is provided. Legs 16 to 19, ears 28, jaw 3
0 and the tail 32 are each driven by one motor 36, and the rotational driving force of the motor 36 is selectively transmitted by the transmission mechanism 38 according to each of the postures A, B, and C.

【0065】モータ36及び伝達機構38は、頭部12
及び胴部14の内部に設けられたブラケット41に支持
されている。従って、モータ36及び伝達機構38は、
コンパクトな構成となっており、電子玩具10の小型化
にも対応するように構成されている。
The motor 36 and the transmission mechanism 38
And, it is supported by a bracket 41 provided inside the body 14. Therefore, the motor 36 and the transmission mechanism 38
The electronic toy 10 has a compact configuration, and is configured to cope with miniaturization of the electronic toy 10.

【0066】また、伝達機構38は、モータ36の駆動
軸36aに取り付けられた駆動ギヤ40と、駆動ギヤ4
0に噛合する第1の伝達ギヤ42と、第1の伝達ギヤ4
2に噛合する第2の伝達ギヤ44と、第2の伝達ギヤ4
4に噛合する第3の伝達ギヤ46と、第3の伝達ギヤ4
6に噛合する第4の伝達ギヤ47と、第4の伝達ギヤ4
7と同軸的に配された第1のカムギヤ48と、第1のカ
ムギヤ48を支持する第1のシャフト50と、第1のシ
ャフト50に支持された第5の伝達ギヤ52と、第5の
伝達ギヤ52に噛合する第2のカムギヤ54とを有す
る。
The transmission mechanism 38 includes a driving gear 40 attached to a driving shaft 36 a of the motor 36 and a driving gear 4.
0, the first transmission gear 42 meshed with the first transmission gear 4
A second transmission gear 44 meshing with the second transmission gear 4;
A third transmission gear 46 meshing with the third transmission gear 4;
And a fourth transmission gear 47 meshing with the fourth transmission gear 4.
A first cam gear 48 coaxially arranged with the first cam gear 7, a first shaft 50 supporting the first cam gear 48, a fifth transmission gear 52 supported on the first shaft 50, And a second cam gear 54 meshing with the transmission gear 52.

【0067】尚、各伝達ギヤ42,44,46は、夫々
大径ギヤ42a,44a,46aと、小径ギヤ42b ,
44b ,46bとが一体成形されており、モータ36か
らの回転を所定の減速比で減速する。また、各伝達ギヤ
42,44,46が嵌合された軸42c,44c,46
cは、ブラケット41に支持されている。
The transmission gears 42, 44, 46 are respectively composed of large-diameter gears 42a, 44a, 46a and small-diameter gears 42b, 42b.
44b and 46b are integrally formed, and the rotation from the motor 36 is reduced at a predetermined reduction ratio. Also, shafts 42c, 44c, 46 to which the respective transmission gears 42, 44, 46 are fitted.
c is supported by the bracket 41.

【0068】第1のカムギヤ48は、前足となる脚部1
6,17を駆動するための駆動手段であり、モータ36
の駆動軸36aの回転方向及び回転量に応じて脚部1
6,17を上記回動位置A,B,Cに回動させるように
形成されている。また、第3、第4のカムギヤ54,5
5は、後足となる脚部18,19を駆動するための駆動
手段であり、モータ36の駆動軸36aの回転方向及び
回転量に応じて脚部18,19を上記動作位置A,B,
Cに回動させるように形成されている。
The first cam gear 48 is connected to the leg 1 serving as a front foot.
6 and 17 are driving means for driving the motor 36
Leg 1 according to the rotation direction and the amount of rotation of the drive shaft 36a
6, 17 are formed so as to be turned to the above-mentioned turning positions A, B, C. Further, the third and fourth cam gears 54, 5
Reference numeral 5 denotes driving means for driving the legs 18 and 19 serving as hind legs.
C is formed so as to be rotated.

【0069】また、第2のカムギヤ54は、尻尾32を
駆動すると共に、耳部28、顎部30を駆動するための
伝達経路56が連結されている。この伝達経路56は、
例えば一点鎖線で示すようにワイヤとプーリ等からな
り、第2のカムギヤ54の回動角度により脚部18,1
9を動作位置Bから動作位置Cへ回動させる過程で耳部
28、顎部30、尻尾32をe,c,d方向に回動させ
る。
The second cam gear 54 is connected to a transmission path 56 for driving the tail 32 and the ear 28 and the jaw 30 while driving the tail 32. This transmission path 56
For example, as shown by an alternate long and short dash line, it is composed of a wire, a pulley, and the like.
In the process of rotating 9 from the operating position B to the operating position C, the ear 28, the jaw 30, and the tail 32 are rotated in the e, c, and d directions.

【0070】また、頭部12の内部には、電源としての
電池58を収納する電池収納部60が設けられている。
さらに、鼻部22の内部には、制御部62が搭載された
基板64が収容されている。また、スピーカ26は、上
下方向に摺動可能に設けられており、その下方にはスピ
ーカ26が下方に押圧されて下動したことを検出するプ
ッシュ式の検出スイッチ(接触検出手段)59が設けら
れている。
A battery housing section 60 for housing a battery 58 as a power supply is provided inside the head 12.
Further, a substrate 64 on which the control unit 62 is mounted is housed inside the nose 22. The speaker 26 is provided so as to be slidable in the vertical direction, and a push-type detection switch (contact detection means) 59 for detecting that the speaker 26 has been pressed downward and moved downward is provided below the speaker 26. Have been.

【0071】検出スイッチ59は、ユーザーが頭部12
を撫でたり、ノックすることにより、スピーカ26が下
動したことを検出するものであり、ユーザーの接したこ
とを意識させずに検出することができる。
The detection switch 59 is used when the user
By stroking or knocking, it is detected that the speaker 26 has moved down, and it can be detected without being conscious of the contact of the user.

【0072】上記各構成部品のうち比較的重量の重いモ
ータ36及び電池58は、電子玩具10の重心に近い位
置、すなわち頭部12のほぼ中央に配置されている。そ
のため、電子玩具10のバランスは、各姿勢に動作する
ときでも安定している。
The motor 36 and the battery 58, which are relatively heavy among the above components, are arranged near the center of gravity of the electronic toy 10, that is, substantially at the center of the head 12. Therefore, the balance of the electronic toy 10 is stable even when operating in each posture.

【0073】次に、目の表情を表示する表示部20の構
成について説明する。
Next, the structure of the display section 20 for displaying the expression of the eyes will be described.

【0074】表示部20は、前面に黒色に着色されたス
モ−ク板68が装着されており、スモ−ク板68の内側
には、端面発光の4枚の赤色アクリル板71〜74が積
重されている。また、各赤色アクリル板71〜74の上
部及び下部には、発光ダイオ−ド(LED)75〜79
が配置されている。尚、表示部20として、端面発光式
のものに限らず、他の形式の表示装置(例えばバックラ
イト付き液晶ディスプレイ等)を用いても良い。
The display unit 20 has a black colored smoke plate 68 mounted on the front surface thereof, and four red acrylic plates 71 to 74 of edge emission type are mounted inside the smoke plate 68. Weighted. Light emitting diodes (LEDs) 75 to 79 are provided above and below the red acrylic plates 71 to 74, respectively.
Is arranged. Note that the display unit 20 is not limited to the edge emission type display device, but may use another type of display device (for example, a liquid crystal display with a backlight).

【0075】図14(A)〜(D)は表示部20に組み
込まれる赤色アクリル板71〜74を個別に示す正面図
である。
FIGS. 14A to 14D are front views showing the red acrylic plates 71 to 74 incorporated in the display unit 20 individually.

【0076】図14(A)に示されるように、赤色アク
リル板71は、楕円形状の下部が削除された形状に形成
された発光部71a,71bを有する。この発光部71
a,71bは、小孔が一定間隔で設けられており、端面
に設けられた入射部71c,71dに発光ダイオ−ド7
5,76からの光が入射されると、各小孔の内壁から赤
色光が放射される。従って、発光部71a,71bが発
光することにより左右丸目上が逆U字形に光って見え
る。
As shown in FIG. 14A, the red acrylic plate 71 has light emitting portions 71a and 71b formed in a shape in which the lower part of the elliptical shape is deleted. This light emitting section 71
Small holes a and 71b are provided at regular intervals, and light emitting diodes 7 are provided at incident portions 71c and 71d provided at the end faces.
When light from 5,76 is incident, red light is emitted from the inner wall of each small hole. Therefore, when the light-emitting portions 71a and 71b emit light, the upper left and right circles appear to shine in an inverted U-shape.

【0077】また、発光部71aと71bとの中間に
は、光を遮断する遮蔽部71eが設けられている。その
ため、発光ダイオ−ド75,76のいずれか一方のみか
ら光が入射されると、発光部71a,71bのいずれか
一方が発光してあたかもウインクしているように見え
る。
Further, a shielding portion 71e for blocking light is provided between the light emitting portions 71a and 71b. Therefore, when light is incident from only one of the light-emitting diodes 75 and 76, one of the light-emitting portions 71a and 71b emits light, and it looks as if winking.

【0078】図14(B)に示されるように、赤色アク
リル板72は、ハ−ト形に形成された発光部72a,7
2bを有する。この発光部72a,72bは、小孔が一
定間隔でハ−ト形に設けられており、端面に設けられた
入射部72cに発光ダイオ−ド77からの光が入射され
ると、各小孔の内壁から赤色光が放射される。従って、
発光部72a,72bが発光することにより左右の目が
ハート形に光って見える。
As shown in FIG. 14 (B), the red acrylic plate 72 has light emitting portions 72a, 72 formed in a heart shape.
2b. The light emitting portions 72a and 72b are provided with small holes in a heart shape at regular intervals. When light from the light emitting diode 77 is incident on the incident portion 72c provided on the end face, each small hole is provided. Red light is emitted from the inner wall of the. Therefore,
The left and right eyes appear to glow in a heart shape when the light emitting units 72a and 72b emit light.

【0079】図14(C)に示されるように、赤色アク
リル板73は、図14(A)に示される発光部71a,
71bの下部に連続するように形成された小さな半円形
の発光部73a,73bを有する。この発光部73a,
73bは、小孔が一定間隔で半円形に設けられており、
端面に設けられた入射部73cに発光ダイオ−ド78か
らの光が入射されると、各小孔の内壁から赤色光が放射
される。従って、発光部73a,73bが発光すること
により左右の目が怒っているような小さい目に光って見
える。
As shown in FIG. 14C, the red acrylic plate 73 is provided with the light emitting portions 71a and 71A shown in FIG.
It has small semicircular light emitting portions 73a and 73b formed continuously below the lower portion 71b. This light emitting portion 73a,
In 73b, small holes are provided in a semicircle at regular intervals,
When light from the light emitting diode 78 is incident on the incident portion 73c provided on the end face, red light is emitted from the inner wall of each small hole. Therefore, the left and right eyes appear to be angry with small eyes when the light emitting units 73a and 73b emit light.

【0080】図14(D)に示されるように、赤色アク
リル板74は、図14(A)に示される発光部71a,
71bの下部に連続するように形成された小さな点が放
射状に設けられた発光部74a,74bを有する。この
発光部74a,74bは、端面に設けられた入射部74
cに発光ダイオ−ド79からの光が入射されると、各小
孔の内壁から赤色光が放射される。従って、発光部73
a,73bが発光することにより左右の目が怒っている
ような小さい目に光って見える。
As shown in FIG. 14D, the red acrylic plate 74 is provided with the light emitting portions 71a and 71A shown in FIG.
Small points formed continuously below the lower part 71b have light emitting parts 74a and 74b provided radially. The light emitting units 74a and 74b are provided on the incident surface 74 provided on the end face.
When light from the light emitting diode 79 is incident on c, red light is emitted from the inner wall of each small hole. Therefore, the light emitting unit 73
The left and right eyes appear to be angry with small eyes as if they were angry due to the light emission of a and 73b.

【0081】また、上記発光ダイオ−ド75〜79は、
隣接する他の赤色アクリル板に光が入射しないように配
置が赤色アクリル板71〜74の上部または下部に分散
されており、且つ周囲に光が漏れないように仕切り壁
(図示せず)により覆われている。これにより、赤色ア
クリル板71〜74を重ね合わせても各表示パターンが
干渉しないようにできると共に、頭部12内の狭いスペ
ースでも取り付けことが可能になる。
The light emitting diodes 75 to 79 are
The arrangement is dispersed at the upper or lower portions of the red acrylic plates 71 to 74 so that light does not enter another adjacent red acrylic plate, and is covered by a partition wall (not shown) so that light does not leak to the surroundings. Have been done. Thereby, even if the red acrylic plates 71 to 74 are overlapped, each display pattern can be prevented from interfering with each other, and can be attached even in a narrow space in the head 12.

【0082】図15は表示部20で発光表示される表示
パターンの組み合わせを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing combinations of display patterns displayed by light emission on the display section 20. In FIG.

【0083】図15に示されるように、表示部20で
は、例えば、9種類の表示パターン〜を選択的に表
示することが可能である。
As shown in FIG. 15, for example, nine types of display patterns can be selectively displayed on the display unit 20.

【0084】表示パターンでは、発光ダイオ−ド77
が点灯されてハート形の発光部72a,72bが発光す
る。
In the display pattern, the light emitting diode 77
Lights up, and the heart-shaped light-emitting portions 72a and 72b emit light.

【0085】表示パターンでは、発光ダイオ−ド76
が点灯されて右丸目上の発光部71bが発光する。
In the display pattern, the light emitting diode 76 is used.
Is turned on, and the light emitting section 71b on the right circle emits light.

【0086】表示パターンでは、発光ダイオ−ド78
が点灯されて左右の怒り目の発光部73a,73bが発
光する。
In the display pattern, the light emitting diode 78 is used.
Is turned on, and the light emitting portions 73a and 73b on the left and right eyes emit light.

【0087】表示パターンでは、発光ダイオ−ド7
5,78が点灯されて左目の発光部71aが発光すると
共に、左右の怒り目の発光部73a,73bが発光して
右目ウインクを表示する。
In the display pattern, the light emitting diode 7
5, 78 are turned on, the left eye light emitting portion 71a emits light, and the left and right angry eye light emitting portions 73a, 73b emit light to display right eye wink.

【0088】表示パターンでは、発光ダイオ−ド7
5,76,79が点灯されて左右の発光部71a,71
bが発光すると共に、左右の涙を表す発光部74a,7
4bが発光して泣き目を表示する。
In the display pattern, the light emitting diode 7
5, 76, 79 are turned on and the left and right light emitting portions 71a, 71
b emits light, and the light-emitting portions 74a, 74 representing left and right tears
4b emits light to display a weeping eye.

【0089】表示パターンでは、発光ダイオ−ド7
5,76,78が点灯されて左右丸目上の発光部71
a,71bが発光すると共に、左右丸目下の発光部73
a,73bが発光して楕円形状の丸目全体を表示する。
In the display pattern, the light emitting diode 7
5, 76, 78 are turned on and the light emitting section 71 on the left and right round eyes
a and 71b emit light, and the light emitting portion 73 under the left and right circles.
a and 73b emit light to display the entire elliptical circle.

【0090】表示パターンでは、発光ダイオ−ド75
が点灯されて左丸目上の発光部71aが発光する。
In the display pattern, the light emitting diode 75
Is turned on, and the light emitting section 71a on the left circle emits light.

【0091】表示パターンでは、発光ダイオ−ド7
6,78が点灯されて右目の発光部71bが発光すると
共に、左右の怒り目の発光部73a,73bが発光して
左目ウインクを表示する。
In the display pattern, the light emitting diode 7
6 and 78 are turned on, the right eye light emitting portion 71b emits light, and the left and right angry eye light emitting portions 73a and 73b emit light to display the left eye wink.

【0092】表示パターンでは、各発光ダイオ−ド7
5〜79が消灯されて表示部20の発光表示を無くす。
In the display pattern, each light emitting diode 7
5 to 79 are turned off, and the light emission display of the display unit 20 is eliminated.

【0093】表示部20では、制御部62からの制御信
号により各発光ダイオ−ド75〜79の点灯制御が行わ
れ、上記9種類の表示パターン〜のいずれかで目の
表情を表現することによりそのときの感情の変化を演出
することができる。
In the display section 20, the lighting control of each of the light emitting diodes 75 to 79 is performed by the control signal from the control section 62, and the expression of the eyes is expressed by any of the above nine types of display patterns. It can produce a change in emotion at that time.

【0094】ここで、上記のように構成された電子玩具
10の制御系統の構成について説明する。
Here, the configuration of the control system of the electronic toy 10 configured as described above will be described.

【0095】図16は電子玩具10の制御系統の構成を
示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a control system of the electronic toy 10. As shown in FIG.

【0096】図16に示されるように、制御部62は、
表示部20、音センサ24、光センサ25、スピ−カ2
6、モ−タ36、電池58、検出スイッチ59と接続さ
れており、後述するように音センサ24、光センサ2
5、検出スイッチ59からの検出信号をカウントし、こ
のカウント値と経過時間の関係から制御データを抽出し
て表示部20、スピ−カ26、モ−タ36を駆動制御す
る。
As shown in FIG. 16, the control unit 62
Display unit 20, sound sensor 24, optical sensor 25, speaker 2
6, the motor 36, the battery 58, and the detection switch 59, and are connected to the sound sensor 24 and the optical sensor 2 as described later.
5. The detection signal from the detection switch 59 is counted, and control data is extracted from the relationship between the count value and the elapsed time to drive and control the display unit 20, the speaker 26, and the motor 36.

【0097】図17は制御部62の構成を示すブロック
図である。
FIG. 17 is a block diagram showing the structure of the control unit 62.

【0098】図17に示されるように、制御部62は、
中央演算処理部としてのCPU80と、ROM82(記
憶手段、第1〜第3の記憶部)と、RAM84と、タイ
マ86とを有する。ROM82には、表示部20、スピ
−カ26、モ−タ36を駆動制御するための動作制御プ
ログラム82Aと、そのときの性格変化(ご機嫌モード
の値、又は不機嫌モードの値)に応じてモ−タ36の回
転方向及び回転量を制御して動作姿勢A〜Cに切り替え
るための姿勢制御データ82B、そのときの性格変化に
応じた鳴き声やメロディをスピ−カ26から発声させる
ための音声制御データ82Cと、そのときの性格変化に
応じて表示部20の表示パターンを切り替える表示制御
データ82Dと、性格(ご機嫌モード、又は不機嫌モー
ド)を周期的に変化させるペットバイオリズムデータ8
2Eと、上記検出信号のカウント値に基づいてペットバ
イオリズムの周期を補正するバイオリズム補正データ8
2Fとが格納されている。
As shown in FIG. 17, the control unit 62
It has a CPU 80 as a central processing unit, a ROM 82 (storage means, first to third storage units), a RAM 84, and a timer 86. The ROM 82 has an operation control program 82A for driving and controlling the display unit 20, the speaker 26, and the motor 36, and a change in personality (a value in the mood mode or a value in the mood mode) at that time. Posture control data 82B for controlling the rotation direction and the amount of rotation of the motor 36 to switch between the operation postures A to C, and a sound for causing the speaker 26 to produce a cry or melody according to the change in personality at that time. The control data 82C, the display control data 82D for switching the display pattern of the display unit 20 according to the personality change at that time, and the pet biorhythm data 8 for periodically changing the personality (good mode or bad mode)
2E and biorhythm correction data 8 for correcting the period of the pet biorhythm based on the count value of the detection signal.
2F are stored.

【0099】ROM82に格納された動作制御プログラ
ム82Aは、外部からの入力を検出する検出手段から出
力された検出信号の回数をカウントする第1の制御プロ
グラムと、所定時間間隔に応じて第1のパラメータの値
を変化させる第2の制御プログラムと、検出手段から検
出信号が出力されたとき検出信号の回数及びパラメータ
の値に基づいて複数の動作パターンの中から任意の動作
パターンを選択する第3の制御プログラムと、選択され
た動作パターンで動作するように制御を行う第4の制御
プログラムと、を有する。
The operation control program 82A stored in the ROM 82 includes a first control program for counting the number of detection signals output from the detection means for detecting an external input, and a first control program for counting the number of times of the detection signal. A second control program for changing the value of the parameter, and a third operation for selecting an arbitrary operation pattern from a plurality of operation patterns based on the number of detection signals and the value of the parameter when the detection signal is output from the detection means. And a fourth control program for performing control so as to operate in the selected operation pattern.

【0100】また、RAM84には、音センサ24、光
センサ25、検出スイッチ59からの検出信号をカウン
トするカウンタ84Aと、カウンタ84Aのカウント値
により作成されるコミュニケーションバイオリズムデー
タ84Bとが格納されている。
The RAM 84 stores a counter 84A for counting detection signals from the sound sensor 24, the optical sensor 25, and the detection switch 59, and communication biorhythm data 84B created by the count value of the counter 84A. .

【0101】尚、カウンタ84Aでは、音センサ24、
光センサ25、検出スイッチ59からの検出信号を選別
せずにカウントするカウントモード1と、各音センサ2
4、光センサ25、検出スイッチ59からの検出信号を
個別にカウントして各センサ毎のコミュニケーションバ
イオリズムデータを作成する為の第1〜第3のカウンタ
(図示せず)を有するカウントモード2とを設定するこ
とができる。
In the counter 84A, the sound sensor 24,
A count mode 1 for counting the detection signals from the optical sensor 25 and the detection switch 59 without selecting them;
4. a counting mode 2 having first to third counters (not shown) for individually counting the detection signals from the optical sensor 25 and the detection switch 59 and creating communication biorhythm data for each sensor; Can be set.

【0102】次に、制御部62のCPU80が実行する
制御処理について説明する。
Next, control processing executed by CPU 80 of control unit 62 will be described.

【0103】図18は制御部62のCPU80が実行す
る制御処理を説明するためのフローチャートである。ま
た、図19はペットバイオリズム及びコミュニケーショ
ンバイオリズムの変化を示すグラフである。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the control processing executed by CPU 80 of control unit 62. FIG. 19 is a graph showing changes in the pet biorhythm and the communication biorhythm.

【0104】尚、CPU80は、ROM82に格納され
ている動作制御プログラム82Aに基づいて図18に示
す制御処理を例えば50msec毎に繰り返し実行す
る。
The CPU 80 repeatedly executes the control processing shown in FIG. 18 every 50 msec, for example, based on the operation control program 82A stored in the ROM 82.

【0105】図18に示されるように、CPU80は、
ステップS11(以下「ステップ」を省略する)で音セ
ンサ24、光センサ25、検出スイッチ59からの入力
があるかどうかを確認する。音センサ24、光センサ2
5、検出スイッチ59からの検出信号が入力された場
合、S12に進み、カウンタ84Aのカウント値に1を
加算する。
As shown in FIG. 18, the CPU 80
In step S11 (hereinafter, "step" is omitted), it is confirmed whether or not there is an input from the sound sensor 24, the optical sensor 25, and the detection switch 59. Sound sensor 24, optical sensor 2
5. When the detection signal is input from the detection switch 59, the process proceeds to S12, and 1 is added to the count value of the counter 84A.

【0106】次のS13では、タイマ86により計測さ
れた経過時間を読み込む。
In the next S13, the elapsed time measured by the timer 86 is read.

【0107】続いて、S14に進み、カウンタ84Aの
カウント値に基づいてコミュニカーションバイオリズム
のグラフII(後述する図19を参照)を作成すると共
に、RAM84にコミュニカーションバイオリズムデー
タを最新のものに更新する。
Then, the process proceeds to S14, where a communication biorhythm graph II (see FIG. 19 described later) is created based on the count value of the counter 84A, and the communication biorhythm data is updated in the RAM 84. Update.

【0108】S15では、ROM82に格納されている
ペットバイオリズムデータのグラフI(後述する図19
を参照)を読み込む。
At S15, the graph I of the pet biorhythm data stored in the ROM 82 (see FIG.
Read).

【0109】そして、S16に進み、ペットバイオリズ
ムデータとコミュニカーションバイオリズムデータとの
関係からこのときの第1のパラメータ(後述する図2
0、図21に示すご機嫌モードの値、不機嫌モードの
値)を抽出する(パラメータ変更手段)。
Then, the process proceeds to S16, where the first parameter at this time (see FIG. 2 described later) is determined from the relationship between the pet biorhythm data and the communication biorhythm data.
0, the value of the mood mode and the value of the mood mode shown in FIG. 21 (parameter changing means).

【0110】続いて、S17では、性格デ−タに基づい
て動作パターン(1)〜(12)(後述する図20、図21
参照)を選択する(選択手段)。
Subsequently, in S17, based on the personality data, the operation patterns (1) to (12) (FIGS.
Reference) (selecting means).

【0111】次のS18では、選択されえた動作パター
ンに応じてモータ36を駆動制御して指定された動作姿
勢となるように脚部16〜19を動作させると共に、表
示部20による目の表示を切り替えながらスピーカ26
から鳴き声やメロディを発声させる(制御手段)。
In the next step S18, the motors 36 are driven and controlled in accordance with the selected operation pattern to operate the legs 16 to 19 so as to attain the specified operation posture. Speaker 26 while switching
A cry or melody is uttered (control means).

【0112】尚、S12において、各センサ毎のカウン
ト値、すなわち音センサ24、光センサ25、検出スイ
ッチ59の各カウント値をカウントし、各カウント値に
応じたコミュニカーションバイオリズムのグラフを作成
して姿勢や表示部20による目の表情やスピーカ26か
らの鳴き声等を制御することもできる。
In S12, the count value of each sensor, that is, the count value of the sound sensor 24, the optical sensor 25, and the detection switch 59 is counted, and a graph of communication biorhythm corresponding to each count value is created. It is also possible to control the posture, the expression of the eyes by the display unit 20, the squeal from the speaker 26, and the like.

【0113】次に、ペットバイオリズムとコミュニケー
ションバイオリズムとの関係について説明する。
Next, the relationship between the pet biorhythm and the communication biorhythm will be described.

【0114】図19に示されるように、本実施例では、
ペットバイオリズムのグラフIとコミュニケーションバ
イオリズムのグラフIIとの関係に基づいて電子玩具10
の制御姿勢や鳴き声、メロディ、目の表情を制御する。
尚、図19においては、説明の便宜上、ペットバイオリ
ズムの値の変化をグラフIで示し、コミュニケーション
バイオリズムの値の変化をグラフIIで示しているが、制
御部62では、第1のパラメータの変化を示す値と前記
カウンタ手段のカウント値とを比較して制御処理を行っ
ている。
As shown in FIG. 19, in this embodiment,
An electronic toy 10 based on the relationship between the pet biorhythm graph I and the communication biorhythm graph II
Control the posture, cry, melody and facial expressions of the eyes.
In FIG. 19, for convenience of explanation, a change in the value of the pet biorhythm is shown by a graph I, and a change in the value of the communication biorhythm is shown by a graph II. The control processing is performed by comparing the indicated value with the count value of the counter means.

【0115】ペットバイオリズムは、ペットバイオリズ
ムデータ82Eに格納されたデータにより作成され、図
19のグラフIに示されるように、周期的(例えが15
分毎)にご機嫌モード(良い性格)と不機嫌モード(悪
い性格)とが交互に繰り返されるように設定されてい
る。また、ペットバイオリズムに基づくご機嫌モード及
び不機嫌モードでは、夫々時間の経過に伴ってレベル0
〜50の範囲でそのときの第1のパラメータの値が変化
する。
The pet biorhythm is created based on the data stored in the pet biorhythm data 82E, and is periodically (as shown in FIG. 19).
Every minute), the mood mode (good personality) and the bad mood mode (bad personality) are set to be alternately repeated. Further, in the mood mode and the mood mode based on the pet biorhythm, each of the levels becomes level 0 with the passage of time.
The value of the first parameter at that time changes in the range of 5050.

【0116】また、コミュニケーションバイオリズム
は、コミュニケーションバイオリズムデータ84Bに格
納されたデータにより作成されるグラフIIに示されるよ
うに、音センサ24、光センサ25、検出スイッチ59
への入力回数に応じて変化するため、電子玩具10のユ
ーザーがどのくらい電子玩具10を可愛がっているかに
よって電子玩具10の動作や表情が変化する。従って、
電子玩具10は、ユーザーの接触回数、声をかける回数
等によって姿勢を動作姿勢A〜C及び表示部20による
目の表情(図8乃至図10及び図13参照)を変化させ
ることができる。また、制御部62では、バイオリズム
補正データ82Fに基づいてユーザーの接触回数、すな
わち音センサ24、光センサ25、検出スイッチ59へ
の入力回数が多くなると、ご機嫌モードの周期を延長し
て不機嫌モードを短縮したり、入力回数が減少すると不
機嫌モードを延長してご機嫌モードを短縮して、周期を
変更しており、ご機嫌モードと不機嫌モードとが一定時
間で繰り返すことがないようにしている。
Further, as shown in the graph II created by the data stored in the communication biorhythm data 84B, the communication biorhythm has the sound sensor 24, the optical sensor 25, and the detection switch 59.
Therefore, the operation and expression of the electronic toy 10 change depending on how much the user of the electronic toy 10 loves the electronic toy 10. Therefore,
The electronic toy 10 can change the posture, the operation postures A to C, and the expression of the eyes (see FIGS. 8 to 10 and 13) by the display unit 20 according to the number of times of contact and the number of times of calling. When the number of times of contact of the user, that is, the number of inputs to the sound sensor 24, the optical sensor 25, and the detection switch 59 increases based on the biorhythm correction data 82F, the control unit 62 extends the period of the mood mode and sets the When the number of input times decreases, the mood mode is extended by shortening the mood mode and the cycle is changed, so that the mood mode and the mood mode do not repeat in a fixed time .

【0117】そのため、ユーザーは、同じように接して
いても電子玩具10のリアクションが一定でなく、その
ときの性格変化に応じた動作、表情を行うので、飽きる
ことがない。また、ユーザーは、電子玩具10の性格変
化を予想できないので、意外な動作、表情を楽しむこと
ができる。
Therefore, the user does not get tired because the reaction of the electronic toy 10 is not constant even if they are in contact in the same manner, and the user performs actions and expressions according to the personality change at that time. In addition, since the user cannot predict a change in the character of the electronic toy 10, the user can enjoy an unexpected operation and expression.

【0118】例えば、ご機嫌モードにおいて、性格レベ
ルが0のときにユーザーが電子玩具10の頭部12を撫
でて検出スイッチ59から検出信号が出力されたり、声
をかけて音センサ24から検出信号が出力されたり、あ
るいは鼻先で手を振ることにより光センサ25から検出
信号が出力されたりすると、お知らせイベント(鳴き
声を2回発生+表示部20でハート目を点滅(図15
参照))を行ってご機嫌モードに入ったことを知らせ
る。
For example, in the mood mode, when the personality level is 0, the user strokes the head 12 of the electronic toy 10 to output a detection signal from the detection switch 59, or speaks to the detection signal from the sound sensor 24. Is output, or when a detection signal is output from the optical sensor 25 by waving his hand at the tip of the nose, a notification event (generates a squeal twice and blinks a heart-shaped eye on the display unit 20 (FIG. 15)
)) To enter the mood mode.

【0119】また、ご機嫌モードにおいて、ペットバイ
オリズムの性格レベルが0から50に変化する間に、例
えばユーザーが電子玩具10に対して5回の接触(入
力)を行うと、イベント(遠吠え+特別メロディの
演奏(結婚行進曲等))を行う。 また、ご機嫌モード
において、コミュニケーションバイオリズムのグラフII
がペットバイオリズムのグラフIと交差した場合、イベ
ント発生・(効果音+メロディ+スロットゲーム開始)
を行う。このスロットゲームは、表示部20で表示パタ
ーン〜を順次表示させ、スピーカ26が押圧されて
検出スイッチ59がオンになると、表示パターン〜
のいずれか停止して表示されるといったスロットゲーム
を楽しむこともできる。
In the mood mode, for example, if the user makes five contacts (inputs) to the electronic toy 10 while the personality level of the pet biorhythm changes from 0 to 50, the event (howling + special) Perform melody (marriage march, etc.). In the mood mode, the communication biorhythm graph II
Event occurs when () crosses the pet biorhythm graph I. (Sound effect + melody + slot game start)
I do. In the slot game, the display pattern 20 is sequentially displayed on the display unit 20, and when the speaker 26 is pressed and the detection switch 59 is turned on, the display pattern 2 is displayed.
It is also possible to enjoy a slot game in which any one of them is stopped and displayed.

【0120】また、ご機嫌モードにおいて、ペットバイ
オリズムにより性格レベルが0に戻ると、お知らせイベ
ント(鳴き声を2回発生+表示部20で怒り目を点
滅(図15参照))を行って不機嫌モードに入ったこと
を知らせる。
In the mood mode, when the personality level returns to 0 due to the pet biorhythm, a notification event (two squeals are generated + the anger is blinking on the display unit 20 (see FIG. 15)) is performed to enter the mood mode. Let them know you have entered.

【0121】また、不機嫌モードにおいて、コミュニケ
ーションバイオリズムのグラフIIがペットバイオリズム
のグラフIと交差した場合、イベント発生(効果音+
メロディ+スロットゲーム開始)を行う。
Further, when the communication biorhythm graph II intersects with the pet biorhythm graph I in the sullen mode, an event occurs (sound effect +
(Melody + slot game start).

【0122】また、不機嫌モードにおいて、ペットバイ
オリズムの性格レベルが50付近であるときは、電子玩
具10はユーザーが何をやっても無反応になり、とても
不機嫌な状態になる。たとえば、ユーザーの動作入力に
対し、表示部20の表示が怒り目になり、スピーカ26
からため息が発声される。
In the grumpy mode, when the character level of the pet biorhythm is around 50, the electronic toy 10 becomes unresponsive no matter what the user does, and becomes in a very grumpy state. For example, the display on the display unit 20 becomes angry in response to a user's operation input, and the speaker 26
A sigh is uttered from.

【0123】また、不機嫌モードにおいて、ペットバイ
オリズムの性格レベルが0に戻ると、上記お知らせイベ
ント(鳴き声を2回発生+表示部20でハート目を
点滅(図15参照))を行ってご機嫌モードに入ったこ
とを知らせる。
Further, when the personality level of the pet biorhythm returns to 0 in the sullen mode, the above-mentioned notification event (two squeals generated + the blinking heart on the display unit 20 (see FIG. 15)) is performed and the sullen mode is performed. Inform that you have entered.

【0124】尚、カウンタ84Aでは、音センサ24、
光センサ25、検出スイッチ59からに入力回数をカウ
ントとしているが、上記のようにコミュニケーションバ
イオリズムのグラフIIがペットバイオリズムのグラフI
と交差した場合、あるいはカウントが予め設定された最
大値(max値)に達した時点でリセットされ0に戻さ
れる。
In the counter 84A, the sound sensor 24,
Although the number of inputs from the optical sensor 25 and the detection switch 59 is counted, as described above, the graph II of the communication biorhythm is the graph I of the pet biorhythm.
, Or when the count reaches a preset maximum value (max value), it is reset to 0.

【0125】図20はご機嫌モードのときの各センサか
らの動作入力に応じて行われる動作及び表情の制御方法
を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an operation performed in response to an operation input from each sensor in the mood mode and a method of controlling the expression.

【0126】図20に示されるように、例えば、電子玩
具10は、性格がご機嫌モードであるときにユーザーか
らの入力があると、次のような動作パターン(1)〜(1
2)に応じた姿勢、表情に変化させる。 (1)何も入力が無い場合、動作姿勢B(図9参照)か
ら動作姿勢A(図8参照)に変化させ、表示部20の表
示を丸目から消灯に変化させ、スピーカ26からいびき
を発声させる。 (2)音センサ24のみから入力がある場合、動作姿勢
B→Aに変化させ、表示部20の表示を消灯から泣き目
に変化させ、スピーカ26から喜びの声を発声させる。 (3)光センサ25のみから入力がある場合、動作姿勢
Bを維持し、表示部20で丸目を表示させ、スピーカ2
6からひとり言や効果音を発声させる。 (4)検出スイッチ59のみから入力がある場合、動作
姿勢B→動作姿勢C(図10参照)→動作姿勢Bへ変化
させ、表示部20の表示を消灯から丸目に変化させ、ス
ピーカ26から喜びの声を発声させる。 (5)音センサ24及び光センサ25から入力がある場
合、動作姿勢Bを維持し、表示部20の表示を丸目の点
滅に切り替え、スピーカ26からワンの声を発声させ
る。あるいは、動作姿勢B→C→Bへ変化させ、表示部
20でハート目を表示させ、スピーカ26から遠吠え
を発声させる。 (6)音センサ24及び光センサ25、検出スイッチ5
9から入力がある場合、動作姿勢B→C→B→C→Bを
行い、表示部20の表示を丸目からハート目に変化、あ
るいは表示部20でウインクを表示させると共にスピー
カ26から笑いの声を発声させる。 (7)光センサ25からの入力が繰り返しある場合、動
作姿勢Bを維持し、表示部20で丸目を点滅させ、スピ
ーカ26から喜びの声と笑いの声を発声させる。 (8)音センサ24からの入力と光センサ25からの入
力が繰り返しある場合、動作姿勢B→C→B→C→Bを
行い、表示部20でハート目を点滅させ、スピーカ26
からひとり言〜を発声させる。 (9)音センサ24、検出スイッチ59からの入力と光
センサ25からの入力が繰り返しある場合、動作姿勢B
→C→B→C→Bを行い、表示部20でハート目を点滅
させ、スピーカ26から笑い声とメロディを発声させ
る。 (10)検出スイッチ59からの入力と光センサ25から
の入力が繰り返しある場合、動作姿勢B→C→B→C→
Bを行い、表示部20でハート目を点滅させ、スピーカ
26から喜び声とメロディを発声させる。 (11)音センサ24、検出スイッチ59からの入力があ
る場合、動作姿勢B→Aに変化させ、表示部20で丸目
を点滅させ、スピーカ26からひとり言を発声させ
る。 (12)光センサ25、検出スイッチ59からの入力があ
る場合、動作姿勢B→C→B→C→Bを行い、表示部2
0でハート目を点滅させ、スピーカ26から喜び声とメ
ロディを発声させる。
As shown in FIG. 20, for example, when the electronic toy 10 receives an input from the user when the personality is in the mood mode, the following operation patterns (1) to (1)
Change the posture and expression according to 2). (1) When there is no input, the operation posture B is changed from the operation posture B (see FIG. 9) to the operation posture A (see FIG. 8), the display on the display unit 20 is changed from the rounded state to the unlit state, and the snoring is uttered from the speaker 26. Let it. (2) When there is an input from only the sound sensor 24, the operation posture is changed from B to A, the display on the display unit 20 is changed from the unlit state to the crying state, and a joyful voice is uttered from the speaker 26. (3) When there is an input from only the optical sensor 25, the operating posture B is maintained, the display unit 20 displays a circle, and the speaker 2
6. Make a single word or sound effect from 6. (4) When there is an input from only the detection switch 59, the operation posture B is changed to the operation posture C (see FIG. 10) → the operation posture B, and the display on the display unit 20 is changed from the unlit state to the rounded state. Utter the voice of (5) When there is an input from the sound sensor 24 and the optical sensor 25, the operation posture B is maintained, the display on the display unit 20 is switched to the blinking of a circle, and one voice is uttered from the speaker 26. Alternatively, the operating posture is changed from B to C to B, the display unit 20 displays a heart-shaped eye, and the speaker 26 makes a howling sound. (6) Sound sensor 24, optical sensor 25, detection switch 5
When there is an input from 9, the operation posture B → C → B → C → B is performed, and the display on the display unit 20 changes from a circle to a heart, or a wink is displayed on the display unit 20 and a laughing voice is heard from the speaker 26. Utter. (7) When the input from the optical sensor 25 is repeated, the operation posture B is maintained, the circle is blinked on the display unit 20, and a joyful voice and a laughing voice are emitted from the speaker 26. (8) When the input from the sound sensor 24 and the input from the optical sensor 25 are repeated, the operating posture B → C → B → C → B is performed, the heart is blinked on the display unit 20, and the speaker 26 is turned on.
To say a single word. (9) When the input from the sound sensor 24 and the detection switch 59 and the input from the optical sensor 25 are repeated, the operation posture B
→ C → B → C → B is performed, the heart is blinked on the display unit 20, and a laughter and a melody are uttered from the speaker 26. (10) When the input from the detection switch 59 and the input from the optical sensor 25 are repeated, the operation posture B → C → B → C →
B is performed, the heart is blinked on the display unit 20, and a joy voice and a melody are uttered from the speaker 26. (11) When there is an input from the sound sensor 24 and the detection switch 59, the operation posture is changed from B to A, the circle is blinked on the display unit 20, and a single word is uttered from the speaker 26. (12) When there is an input from the optical sensor 25 and the detection switch 59, the operation posture B → C → B → C → B is performed, and the display unit 2
At 0, the heart is blinked, and a joy voice and a melody are uttered from the speaker 26.

【0127】図21は不機嫌モードのときの各センサか
らの動作入力に応じて行われる動作及び表情の制御方法
を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a method of controlling an operation and an expression performed in response to an operation input from each sensor in the displeased mode.

【0128】図21に示されるように、例えば、電子玩
具10は、性格が不機嫌モードであるときにユーザーか
らの入力があると、次のような動作パターン(1)〜(1
2)に応じた姿勢、表情に変化させる。 (1)何も入力が無い場合、動作姿勢B→Aに変化さ
せ、表示部20の表示を丸目から消灯に変化させ、スピ
ーカ26からいびきを発声させる。 (2)音センサ24のみから入力がある場合、動作姿勢
B→Aに変化させ、表示部20の表示を消灯から怒り目
に変化させ、スピーカ26から唸るような怒りの声を発
声させる。 (3)光センサ25のみから入力がある場合、動作姿勢
Bを維持し、表示部20で怒り目を表示させ、スピーカ
26から低音化されたひとり言や効果音を発声させる。 (4)検出スイッチ59のみから入力がある場合、動作
姿勢B→Aへ変化させ、表示部20の表示を消灯から怒
りに変化させ、スピーカ26からため息を発声させる。 (5)音センサ24及び光センサ25から入力がある場
合、動作姿勢Bを維持し、表示部20で怒り目を表示さ
せると共に、スピーカ26で鳴き声を発声させる。あ
るいは、動作姿勢Bを維持し、表示部20でウインクを
表示させ、スピーカ26から笑い声を発声させる。 (6)音センサ24及び光センサ25、検出スイッチ5
9から入力がある場合、動作姿勢B→C→Bを行い、表
示部20の表示を怒り目から消灯に変化、あるいは表示
部20でウインクを表示させると共にスピーカ26から
鳴き声を発声させる。あるいは、動作姿勢B→C→B
を行い、表示部20で丸目を点滅させ、スピーカ26か
ら遠吠えを発声させる。 (7)光センサ25からの入力が繰り返しある場合、動
作姿勢Bを維持し、表示部20で丸目を点滅させ、スピ
ーカ26からくしゃみを発声させる。 (8)音センサ24からの入力と光センサ25からの入
力が繰り返しある場合、動作姿勢Bを維持し、表示部2
0で怒り目を点滅させ、スピーカ26から怒り+鳴き声
を発声させる。 (9)音センサ24、検出スイッチ59からの入力と光
センサ25からの入力が繰り返しある場合、動作姿勢B
→C→Bを行い、表示部20で丸目を点滅させ、スピー
カ26から遠吠えを発声させる。 (10)検出スイッチ59からの入力と光センサ25から
の入力が繰り返しある場合、動作姿勢Bを維持し、表示
部20で丸目を点滅させ、スピーカ26からウヒヒを
発声させる。 (11)音センサ24、検出スイッチ59からの入力があ
る場合、動作姿勢B→Aに変化させ、表示部20で怒り
目を表示させ、スピーカ26からため息を発声させる。 (12)光センサ25、検出スイッチ59からの入力があ
る場合、動作姿勢Bを維持し、表示部20で丸目を点滅
させ、スピーカ26からウヒヒを発声させる。このよ
うに電子玩具10は、コミュニカーションバイオリズム
による性格変化に基づいて性格が所定の周期でご機嫌モ
ードあるいは不機嫌モードに切り替わるため、ユーザー
が入力に対する反応を予測することが難しく、飽きさせ
ることがない。
As shown in FIG. 21, for example, when the electronic toy 10 receives an input from the user when the personality is in the displeased mode, the following operation patterns (1) to (1)
Change the posture and expression according to 2). (1) When there is no input, the operation posture is changed from B to A, the display on the display unit 20 is changed from round eyes to off, and the speaker 26 makes a snoring sound. (2) When there is an input from only the sound sensor 24, the operation posture is changed from B to A, the display on the display unit 20 is changed from off to anger, and a groaning anger voice is produced from the speaker 26. (3) When there is an input from only the optical sensor 25, the operation posture B is maintained, an angry eye is displayed on the display unit 20, and a low-pitched monologue or sound effect is emitted from the speaker 26. (4) When there is an input from only the detection switch 59, the operating posture is changed from B to A, the display on the display unit 20 is changed from off to anger, and the sigh is uttered from the speaker 26. (5) When there is an input from the sound sensor 24 and the optical sensor 25, the operation posture B is maintained, the anger is displayed on the display unit 20, and the speaker 26 makes a cry. Alternatively, the operating posture B is maintained, a wink is displayed on the display unit 20, and a laughter is emitted from the speaker 26. (6) Sound sensor 24, optical sensor 25, detection switch 5
When there is an input from 9, the operation posture B → C → B is performed, and the display on the display unit 20 is changed from angry eyes to extinguished, or the wink is displayed on the display unit 20 and a squeal is made from the speaker 26. Alternatively, the operating posture B → C → B
Is performed on the display unit 20 to blink the circle, and the howling is uttered from the speaker 26. (7) When the input from the optical sensor 25 is repeated, the operation posture B is maintained, the circle is blinked on the display unit 20, and the sneezing is uttered from the speaker 26. (8) When the input from the sound sensor 24 and the input from the optical sensor 25 are repeated, the operation posture B is maintained and the display unit 2
At 0, the anger eyes are blinked, and anger + screams are emitted from the speaker 26. (9) When the input from the sound sensor 24 and the detection switch 59 and the input from the optical sensor 25 are repeated, the operation posture B
→ C → B is performed, the circle is blinked on the display unit 20, and the howling is uttered from the speaker 26. (10) When the input from the detection switch 59 and the input from the optical sensor 25 are repeated, the operation posture B is maintained, the circle is blinked on the display unit 20, and the baboon is uttered from the speaker 26. (11) When there is an input from the sound sensor 24 and the detection switch 59, the operation posture is changed from B to A, an angry eye is displayed on the display unit 20, and a sigh is produced from the speaker 26. (12) When there is an input from the optical sensor 25 and the detection switch 59, the operation posture B is maintained, the circle is blinked on the display unit 20, and the baboon is uttered from the speaker 26. As described above, in the electronic toy 10, the personality is switched to the mood mode or the mood mode at a predetermined cycle based on the personality change due to the communication biorhythm, so that it is difficult for the user to predict the response to the input, and the user may be bored. Absent.

【0129】また、各センサによる検出回数に応じてご
機嫌モード及び/又は不機嫌モードの周期を変化させる
こともできる。そのため、ユーザーの接し方によってご
機嫌モードの周期が長くなったり、不機嫌モードの周期
が長くなったりするので、そのとき動作パターンを予測
することが難しくなって意外な動作を行うことにより面
白さを増大させることができる。
Further, the period of the mood mode and / or the mood mode can be changed according to the number of detections by each sensor. For this reason, the period of the mood mode becomes longer or the period of the mood mode becomes longer depending on how the user is in contact with the user. Can be increased.

【0130】ここで、制御部62のCPU80が実行す
る初期設定モードの制御処理について説明する。
Here, control processing in the initialization mode executed by the CPU 80 of the control section 62 will be described.

【0131】図22は初期設定処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart for explaining the initial setting process.

【0132】図22に示されるように、制御部62のC
PU80は、S20において、新しい電池58が装着さ
れたかどうかをチェックする。初めて電池58が電池収
納部60に装着される場合、あるいは電池交換が行なわ
れた場合、S21に進み、メモリ(図示せず)に記憶さ
れている初期値をリセットする。続いて、S22では、
初期設定モードを設定する。尚、この初期設定モードの
ときは、性格が子犬モードになっており、比較的おとな
しい性格になっている。
As shown in FIG. 22, C of the control unit 62
In step S20, the PU 80 checks whether a new battery 58 is installed. When the battery 58 is inserted into the battery storage section 60 for the first time, or when the battery is replaced, the process proceeds to S21, and the initial value stored in the memory (not shown) is reset. Subsequently, in S22,
Set the initialization mode. In the initial setting mode, the character is the puppy mode, and the character is relatively quiet.

【0133】次のS23では、スイッチ入力があったか
どうかをチェックする。この場合、検出手段としての音
センサ24と検出スイッチ59の検出動作を監視してお
り、各音センサ24、検出スイッチ59からの検出信号
が出力されると、S24に進み、その検出回数nを積算
し、その積算値(カウント値n+1)をメモリに記憶さ
せる。
In the next S23, it is checked whether or not a switch input has been made. In this case, the detection operation of the sound sensor 24 as the detection means and the detection switch 59 is monitored, and when a detection signal is output from each sound sensor 24 and the detection switch 59, the process proceeds to S24, and the number of detections n is calculated. The integration is performed, and the integrated value (count value n + 1) is stored in the memory.

【0134】次のS25では、所定時間T(例えば、T
=1時間)が経過したかどうかをチェックする。従っ
て、電池58が装着されてから1時間が経過するまで、
S23〜S25の処理が繰り返される。
In the next S25, a predetermined time T (for example, T
= 1 hour) has elapsed. Therefore, until one hour has passed since the battery 58 was mounted,
The processing of S23 to S25 is repeated.

【0135】そして、S25において、1時間が経過す
ると、S26に進み、音センサ24のカウント値n
検出スイッチ59のカウント値nとを比較する。
[0135] Then, in S25, the 1 hour has elapsed, the process proceeds to S26, and compares the count value n B of the count value n A and the detection switch 59 of the sound sensor 24.

【0136】次のS27では、音センサ24のカウント
値nが検出スイッチ59のカウント値nより大きい
とき(n>n)はS28に進み、性別データをオス
に設定する。
[0136] In the next S27, when the count value n A of the sound sensor 24 is larger than the count value n B of the detection switch 59 (n A> n B) proceeds to S28, the setting of the gender data male.

【0137】また、S27において、音センサ24のカ
ウント値nが検出スイッチ59のカウント値nより
大きくないとき、すなわち、音センサ24のカウント
値n が検出スイッチ59のカウント値nより小さい
とき(n<n)、音センサ24のカウント値n
が検出スイッチ59のカウント値nと等しいとき(n
=n)、音センサ24のカウント値n及び検出
スイッチ59のカウント値nとがゼロのとき(n
0、n=0)はS29に進み、性別データをメスに設
定する。尚、上記の場合には、上記のように予め決
められた性別に設定されるようにしても良いし、あるい
は乱数を用いて性別が設定されるようにするもできる。
上記S28で、性別データがオスに設定されたとき、
あるいはS29で性別データがメスに設定された後は、
S30に進み、初期設定モードが解除される。そして、
前述した図18に示すメインの制御処理に移行する。
In S27, the power of the sound sensor 24 is
Und value nAIs the count value n of the detection switch 59BThan
When not large, that is, the count of the sound sensor 24
Value n AIs the count value n of the detection switch 59BLess than
Time (nA<NB), The count value n of the sound sensor 24A
Is the count value n of the detection switch 59BWhen (n
A= NB), The count value n of the sound sensor 24AAnd detection
The count value n of the switch 59BIs zero (nA=
0, nB= 0) proceeds to S29, and sets gender data in the female.
Set. In the above case, it is determined in advance as described above.
May be set to your gender, or
The gender can be set using random numbers.
 When the gender data is set to male in S28,
Alternatively, after the gender data is set to female in S29,
Proceeding to S30, the initial setting mode is canceled. And
The processing shifts to the main control processing shown in FIG.

【0138】このようにして電池装着時にオスかメスか
の初期設定が行われると、これ以降は設定された性別
(個体差)に応じた表情や動作を行う。
[0138] After the initial setting of male or female at the time of mounting the battery in this way, expressions and actions according to the set gender (individual difference) are performed thereafter.

【0139】尚、性別の違いによる表情や動作として
は、例えば図23(A)〜(B)に示す例がある。
[0139] Examples of facial expressions and actions depending on gender are shown in FIGS. 23A and 23B.

【0140】例えば、性別データがオスに設定された場
合の特徴は、図23(A)に示されるように、声が低
音バージョンに設定、目の通常パターンが図23
(B)に示すパターンAに設定、オスだけの特別曲を
持っている。また、性別データがメスに設定された場合
の特徴は、図23(A)に示されるように、声がベー
シックパターンに設定、目の通常パターンが図23
(C)に示すパターンBに設定、メスだけの特別ダン
スを持っている。このように、初期設定モードが設定さ
れている間に音センサ24、検出スイッチ59により検
出された検出回数のカウント値n、nに応じて性別
(個体差)を設定するため、例えば初めて電池を装着さ
れて初期設定モードが設定されている間にユーザーが接
触する回数によって性別等の個体差を初期値として予め
設定することができ、ユーザーが予想していないような
個性的な表情や動作を演出することができる。
For example, when the gender data is set to male, as shown in FIG. 23A, the voice is set to the bass version and the normal pattern of the eyes is set to FIG.
(B) is set to the pattern A, and has a special song only for males. Further, when the gender data is set to female, as shown in FIG. 23A, the voice is set to the basic pattern and the normal pattern of the eyes is set to FIG.
Set to pattern B shown in (C), and have a special dance for female only. Thus, in order to set the gender (individual difference) according to the count values n A and n B of the number of times of detection detected by the sound sensor 24 and the detection switch 59 while the initial setting mode is set, for example, for the first time While the battery is installed and the initial setting mode is set, individual differences such as gender can be preset as initial values depending on the number of times the user touches, and individual expressions and expressions that the user does not expect Action can be produced.

【0141】また、上記説明では、音センサ24、検出
スイッチ59の検出回数をカウントしてそのカウント値
を比較して性別を設定したが、これ以外の検出手段とし
ては、例えば、光センサ25などからの検出信号をカウ
ントするようにしても良いのは勿論である。
In the above description, the number of times of detection by the sound sensor 24 and the detection switch 59 is counted and the gender is set by comparing the count values. However, other detection means such as the optical sensor 25 It is a matter of course that the detection signal may be counted.

【0142】さらに、性別データがオスまたはメスに設
定された場合の特徴は、図23(A)〜(C)に示す動
作パターンに限らず、これ以外の表情や動作を行うよう
に初期設定しても良いのは勿論である。
Furthermore, the characteristics when the gender data is set to male or female are not limited to the operation patterns shown in FIGS. 23A to 23C, and initial settings are made so as to perform other facial expressions and operations. Of course, it may be.

【0143】図24は初期設定処理の変形例を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart for explaining a modification of the initial setting process.

【0144】図24に示されるように、制御部62のC
PU80が実行する制御処理のうちS31〜S34の処
理は前述したS20〜S23の処理と同一処理なので、
その説明を省略する。
As shown in FIG. 24, C
Among the control processes executed by the PU 80, the processes of S31 to S34 are the same processes as the processes of S20 to S23 described above.
The description is omitted.

【0145】S35においては、この場合、検出手段と
しての検出スイッチ59の検出動作を監視しており、検
出スイッチ59からの検出信号が出力されると、S35
に進み、その検出回数nを積算し、その積算値(カウン
ト値n+1)をメモリに記憶させる。次のS36では、
所定時間T(例えば、T=1時間)が経過したかどうか
をチェックする。従って、電池58が装着されてから1
時間が経過するまで、S34〜S36の処理が繰り返さ
れる。
In S35, in this case, the detection operation of the detection switch 59 as the detection means is monitored, and when a detection signal is output from the detection switch 59, S35 is performed.
Then, the number of detections n is integrated, and the integrated value (count value n + 1) is stored in the memory. In the next S36,
It is checked whether a predetermined time T (for example, T = 1 hour) has elapsed. Therefore, 1 after the battery 58 is attached.
Until the time elapses, the processing of S34 to S36 is repeated.

【0146】そして、S36において、1時間が経過す
ると、S37に進み、検出スイッチ59のカウント値n
を読み込む。S38において、検出スイッチ59のカウ
ント値nが奇数かどうかをチェックする。
After one hour has passed in S36, the process proceeds to S37, where the count value n of the detection switch 59
Read. In S38, it is checked whether the count value n of the detection switch 59 is an odd number.

【0147】次のS38において、検出スイッチ59の
カウント値nが奇数であるときは、性別データをオスに
設定する。
In the next S38, when the count value n of the detection switch 59 is an odd number, the sex data is set to male.

【0148】また、S38で検出スイッチ59のカウン
ト値nが奇数でないとき、すなわち、検出スイッチ59
のカウント値nが偶数であるか、あるいはゼロであるた
め、S40に進み、性別データをメスに設定する。
When the count value n of the detection switch 59 is not an odd number in S38, that is, when the detection switch 59
Since the count value n is even or zero, the process proceeds to S40, where the gender data is set to female.

【0149】上記S39で、性別データがオスに設定さ
れたとき、あるいはS40で性別データがメスに設定さ
れた後は、S41に進み、初期設定モードが解除され
る。そして、前述した図18に示すメインの制御処理に
移行する。
When the gender data is set to male in S39 or after the gender data is set to female in S40, the process proceeds to S41, and the initial setting mode is canceled. Then, the processing shifts to the main control processing shown in FIG.

【0150】このようにして電池装着時にオスかメスか
の初期設定が行われると、これ以降は設定された性別
(個体差)に応じた表情や動作を行う(図23(A)〜
(B)を参照)。従って、初期設定モードが設定されて
いる間に検出された入力回数のカウント値が偶数か奇数
かによって性別を設定するため、ユーザーの意思に関係
なく設定された性別や性格に応じた表情や動作を演出す
ることができる。すなわち、初期設定期間後のユーザー
の接触に対応する表情や音声、動きに個体差が現れ、電
子玩具があたかも動物のように性別や性格を持ったかの
ような演出が可能になる。
When the initial setting of male or female is performed when the battery is installed in this manner, thereafter, the facial expressions and actions according to the set gender (individual difference) are performed (FIGS. 23A to 23C).
(See (B)). Therefore, since the gender is set according to whether the count value of the number of times of input detected while the initial setting mode is set is an even number or an odd number, a facial expression or an action corresponding to the set gender or personality regardless of the user's intention. Can be produced. That is, individual differences appear in facial expressions, voices, and movements corresponding to the user's contact after the initial setting period, and it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and character like an animal.

【0151】また、上記説明では、検出スイッチ59の
検出回数をカウントしてそのカウント値が奇数か偶数か
を判定して性別を設定したが、これ以外の検出手段とし
ては、例えば、音センサ24、光センサ25などからの
検出信号をカウントしてそのカウント値が奇数か偶数か
を判定して性別を設定するようにしても良いのは勿論で
ある。
In the above description, the number of detections of the detection switch 59 is counted, and the sex is set by judging whether the count value is odd or even. However, other detection means such as the sound sensor 24 Of course, the gender may be set by counting the detection signals from the optical sensor 25 and the like and determining whether the count value is odd or even.

【0152】尚、上記図20及ぶ図21において、スピ
ーカ26からの音声は、各項目毎に複数種類が用意され
ており、且つ不機嫌モードのときはご機嫌モードのとき
よりも低音(低音も複数段階ある)で発声するようにな
っている。
In FIGS. 20 and 21, a plurality of types of voices from the speaker 26 are prepared for each item, and when in the mood mode, the sound is lower than in the mood mode. ).

【0153】次に、本発明の第2実施例について説明す
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

【0154】図25は本発明の第2実施例に係る電子玩
具の正面図である。また、図26は図25に示す電子玩
具の側面図である。また、図27は図25に示す電子玩
具の平面図である。また、図28は図25に示す電子玩
具の背面図である。また、図29は図25に示す電子玩
具の底面図である。また、図30は図25に示す電子玩
具の斜視図である。尚、図25乃至図30において、前
述した第1実施例の電子玩具10と同一構成部分には同
一符号を付してその説明は省略する。
FIG. 25 is a front view of an electronic toy according to the second embodiment of the present invention. FIG. 26 is a side view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 27 is a plan view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 28 is a rear view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 29 is a bottom view of the electronic toy shown in FIG. FIG. 30 is a perspective view of the electronic toy shown in FIG. 25 to 30, the same components as those of the electronic toy 10 of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0155】図25乃至図30に示されるように、電子
玩具90は、前述した電子玩具10と同様に頭部12、
胴部14、脚部16〜19とを有する犬型玩具である。
また、電子玩具90において、前述した電子玩具10と
異なる動作としては、頭部12を左右方向に振ることが
できる点と、尻尾32を左右方向に揺動可能に設けられ
ている点がある。
As shown in FIGS. 25 to 30, the electronic toy 90 has the head 12,
It is a dog-shaped toy having a trunk 14 and legs 16 to 19.
The operations of the electronic toy 90 different from those of the electronic toy 10 described above include a point that the head 12 can be swung in the left-right direction and a point that the tail 32 is swingably provided in the left-right direction.

【0156】さらに、電子玩具90は、胴部14の胸部
分に2つのプッシュ式のモード選択スイッチ91A,9
1Bが設けられている。このモード選択スイッチ91
A,91Bは、例えば後述する音声登録モードをスター
トさせる際、あるいは性格育成モード、性格標準モード
等を選択する際に何れか一方が選択的に操作される。ま
た、モード選択スイッチ91A,91Bは、両方同時に
オン操作されたときはメモリに記憶された制御データを
リセットするためのリセットスイッチとして機能するも
のである。
Further, the electronic toy 90 includes two push-type mode selection switches 91A and 91A on the chest of the body 14.
1B is provided. This mode selection switch 91
One of A and 91B is selectively operated when, for example, a voice registration mode to be described later is started or when a character development mode, a character standard mode, or the like is selected. The mode selection switches 91A and 91B function as reset switches for resetting the control data stored in the memory when both are turned on at the same time.

【0157】また、電子玩具90は、15種類の動作を
行うことができる。
The electronic toy 90 can perform 15 types of operations.

【0158】図31は電子玩具90の動作種類と脚部1
6〜19の動作位置との組み合わせを示す図であり、
(A)は動作種類と脚部16〜19の動作位置との組み
合わせを示す図であり、(B)は各脚部16〜19の回
動角度を示す図である。
FIG. 31 shows the operation type of the electronic toy 90 and the leg 1.
It is a figure showing a combination with 6-19 operation positions,
(A) is a figure which shows the combination of the operation | movement type and the operation | movement position of the leg parts 16-19, (B) is a figure which shows the rotation angle of each leg part 16-19.

【0159】図31(A)(B)に示されるように、電
子玩具90の前足となる脚部16,17は、垂直位置A
または水平位置Bの何れかに回動し、後足となる脚部1
8,19は垂直位置C、前傾斜位置D,水平位置E,後
ろ傾斜位置Fの何れかに回動する。そして、脚部16,
17が垂直位置Aまたは水平位置Bの何れかに回動し、
脚部18,19が位置C〜Fの何れかに回動することに
より立ち、座り、伏せ、威嚇、お手、良し、じたばた
1、じたばた2、伸び1、伸び2、伸び3、腕立てフ
セ、バック1、バック2、演奏の各動作を行うことがで
きる。
As shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), the legs 16, 17 serving as the forefoot of the electronic toy 90 are positioned at the vertical position A.
Or, the leg 1 which turns to any of the horizontal positions B and becomes the rear foot
8, 19 rotate to any one of the vertical position C, the front tilt position D, the horizontal position E, and the rear tilt position F. And leg 16,
17 rotates to either the vertical position A or the horizontal position B,
When the legs 18 and 19 rotate to any of the positions C to F, they stand, sit down, face down, threaten, hand, good, flutter 1, flutter 2, stretch 1, stretch 2, stretch 3, push-up fuzz, Each operation of back 1, back 2, and performance can be performed.

【0160】例えば図32に示されるように、電子玩具
90は、ユーザーから「立て」という言葉が入力される
と、各脚部16〜19が垂直位置A、Cに回動して立ち
状態となる。また、図33に示されるように、電子玩具
90は、ユーザーから「お座り」という言葉が入力され
ると、脚部16、17が垂直位置Aに回動したまま後ろ
側の脚部18、19が前傾斜位置Dに回動しておすわり
状態となる。
For example, as shown in FIG. 32, when the user inputs the word “stand”, the legs 16 to 19 of the electronic toy 90 are turned to the vertical positions A and C to be in the standing state. Become. Also, as shown in FIG. 33, when the word “sitting” is input by the user, the electronic toy 90 has the legs 18, 17 on the rear side while the legs 16, 17 are rotated to the vertical position A. 19 is rotated to the front inclined position D and enters a sitting state.

【0161】また、図34に示されるように、電子玩具
90は、ユーザーから「お手」という言葉が入力される
と、脚部17〜19が垂直位置A、Cに回動した状態で
右前足となる脚部16を水平位置Bに回動してお手状態
となる。また、図35に示されるように、電子玩具90
は、ユーザーから「伏せ」という言葉が入力されると、
各脚部16〜19が前方の水平位置B、Eに回動した伏
せ状態となる。
As shown in FIG. 34, when the word "hand" is input by the user, the electronic toy 90 is moved to the right front with the legs 17 to 19 rotated to the vertical positions A and C. The leg 16 serving as a foot is rotated to the horizontal position B to be in the hand state. Also, as shown in FIG.
Means that when a user enters the word "down,"
Each of the legs 16 to 19 is turned down to the horizontal positions B and E in the forward position.

【0162】電子玩具90は、頭部12の前面に目の表
情を表示する表示部20が設けられている。この表示部
20は、前述したように複数の発光ダイオード(LE
D)を選択的に点灯させ、そのときの感情を目の表示パ
ターンで表現できる。
The electronic toy 90 is provided with a display section 20 for displaying facial expressions on the front of the head 12. The display unit 20 includes a plurality of light emitting diodes (LEs) as described above.
D) can be selectively turned on, and the emotion at that time can be expressed by an eye display pattern.

【0163】ここで、表示部20の表示パターンについ
て説明する。
Here, the display pattern of the display unit 20 will be described.

【0164】図36は表示部20の表示パターンの一例
を示す図であり、(A)はニコ目を示す図、(B)は?
目を示す図、(C)はハート目を示す図、(D)はジト
目を示す図、(E)はマル目を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing an example of a display pattern on the display section 20, wherein FIG.
FIG. 3C is a diagram showing eyes, FIG. 3C is a diagram showing heart eyes, FIG. 3D is a diagram showing zigzag eyes, and FIG.

【0165】図36(A)〜(E)に示されるように、
第2実施例の表示部20では、例えば、5種類の表示パ
ターン〜を選択的に表示することが可能である。
As shown in FIGS. 36 (A) to (E),
On the display unit 20 of the second embodiment, for example, five types of display patterns 1 to 5 can be selectively displayed.

【0166】表示パターンでは、円弧形のニコ目パタ
ーンが発光部92a,92bで発光する。
In the display pattern, an arc-shaped Nico eye pattern emits light at the light emitting portions 92a and 92b.

【0167】表示パターンでは、クエッションマーク
状の?目パターンが発光部94a,94bで発光する。
In the display pattern, a question mark shape? The eye pattern emits light at the light emitting portions 94a and 94b.

【0168】表示パターンでは、ハート形のハート目
パターンが発光部96a,96bで発光する。
In the display pattern, a heart-shaped heart-eye pattern emits light from the light-emitting portions 96a and 96b.

【0169】表示パターンでは、三日月形のジト目パ
ターンが発光部98a,98bで発光する。
In the display pattern, a crescent-shaped zigzag pattern emits light at the light emitting portions 98a and 98b.

【0170】表示パターンでは、上記ニコ目パターン
とジト目パターンとが同時に表示されたマル目パターン
が発光部100a,100bで発光する。
In the display pattern, the light emitting portions 100a and 100b emit light in the multi-eye pattern in which the above-mentioned two-eye pattern and the two-eye pattern are simultaneously displayed.

【0171】次に、電子玩具90に電池を装着した時に
実行される音声登録モードについて説明する。
Next, the voice registration mode executed when a battery is mounted on the electronic toy 90 will be described.

【0172】図37は音声登録を説明するための図であ
り、(A)は音声登録の使用される登録単語の一例を示
す図、(B)は音声登録の手順を説明するためのフロー
チャート、(C)は音声登録失敗例を説明するためのフ
ローチャート、(D)は音声登録成功例を説明するため
のフローチャートである。
FIGS. 37A and 37B are diagrams for explaining voice registration, FIG. 37A is a diagram showing an example of a registered word used for voice registration, FIG. 37B is a flowchart for explaining a voice registration procedure, (C) is a flowchart for explaining a voice registration failure example, and (D) is a flowchart for explaining a voice registration success example.

【0173】図37(A)に示されるように、本実施例
では、犬の名前、お手、伏せ、お座り、よし
よし、あそぼーよの6種類の言葉が音声登録用の単語
として用いられる。
As shown in FIG. 37 (A), in this embodiment, six types of words, ie, dog name, hand, face down, sitting, Yoshiyoshi, and Asoboyo are used as words for voice registration. .

【0174】次に、制御部62のCPU80が実行する
音声登録の手順を説明する。
Next, a procedure of voice registration executed by the CPU 80 of the control section 62 will be described.

【0175】図37(B)に示されるように、先ず、S
51で電池を電子玩具90に装着した後、モード選択ス
イッチ91Aがオンに操作されると、音声登録モードを
スタートする。次のS52では、電子玩具90のスピー
カ26から「名前を言ってください」といったメッセー
ジを発声するとともに表示部20にニコ目(図36
(A)参照)を点滅表示する。これに対し、ユーザーが
犬の名前(例えば、プーチ)を言うと、音センサ24に
犬の名前が入力される。
As shown in FIG. 37 (B), first, S
After the battery is attached to the electronic toy 90 at 51, when the mode selection switch 91A is turned on, the voice registration mode is started. In the next S52, the speaker 26 of the electronic toy 90 utters a message such as "Please say your name", and the display unit 20 displays the smiley eyes (FIG. 36).
(Refer to (A)). On the other hand, when the user says the name of the dog (for example, Poo), the name of the dog is input to the sound sensor 24.

【0176】犬の名前の音声入力が登録されると、S5
3に進み、スピーカ26から「お手と言ってください」
といったメッセージを発声するとともに表示部20にニ
コ目(図36(A)参照)を点滅表示する。これに対
し、ユーザーが「お手」を言うと、音センサ24に「お
手」といった言葉が入力される。
When the voice input of the dog name is registered, S5
Proceed to 3 and use the speaker 26 to say "Please say a hand."
Is displayed, and a smiley eye (see FIG. 36 (A)) blinks on the display unit 20. On the other hand, when the user says “hand”, the word “hand” is input to the sound sensor 24.

【0177】お手の音声入力が登録されると、S54に
進み、スピーカ26から「お座りと言ってください」と
いったメッセージを発声するとともに表示部20にニコ
目(図36(A)参照)を点滅表示する。これに対し、
ユーザーが「お座り」を言うと、音センサ24に「お座
り」といった言葉が入力される。
When the voice input of the hand is registered, the process proceeds to S54, in which a message such as "Please say that you are sitting" is uttered from the speaker 26, and a smile (see FIG. 36A) is displayed on the display unit 20. Flashing display. In contrast,
When the user says “sitting”, a word such as “sitting” is input to the sound sensor 24.

【0178】お座りの音声入力が登録されると、S55
に進み、スピーカ26から「伏せと言ってください」と
いったメッセージを発声するとともに表示部20にニコ
目(図36(A)参照を点滅表示する。これに対し、ユ
ーザーが「伏せ」を言うと、音センサ24に「伏せ」と
いった言葉が入力される。
When the voice input of the sitting is registered, S55
Then, a message such as “Please say prone” is uttered from the speaker 26 and a smiley eye (see FIG. 36 (A)) is blinkingly displayed on the display unit 20. On the other hand, if the user says “prone”, A word such as “down” is input to the sound sensor 24.

【0179】伏せの音声入力が登録されると、S56に
進み、スピーカ26から「よしよしと言ってください」
といったメッセージを発声するとともに表示部20にニ
コ目(図36(A)参照)を点滅表示する。これに対
し、ユーザーが「よしよし」を言うと、音センサ24に
「よしよし」といった言葉が入力される。
[0179] When the face-down voice input is registered, the process proceeds to S56, and "Please say good" from the speaker 26.
Is displayed, and a smiley eye (see FIG. 36 (A)) blinks on the display unit 20. On the other hand, when the user says “yoshi”, the word “yoshi” is input to the sound sensor 24.

【0180】よしよしの音声入力が登録されると、S5
7に進み、スピーカ26から「あそぼーよと言ってくだ
さい」といったメッセージを発声するとともに表示部2
0にニコ目(図36(A)参照)を点滅表示する。これ
に対し、ユーザーが「あそぼーよ」を言うと、音センサ
24に「あそぼーよ」といった言葉が入力される。
When the voice input of Yoshiyoshi is registered, S5
7 and a message such as “Please say play” is issued from the speaker 26 and the display unit 2
At 0, a blinking eye (see FIG. 36A) blinks. On the other hand, when the user says “play”, a word such as “play” is input to the sound sensor 24.

【0181】あそぼーよの音声入力が完了すると、S5
8に進み、スピーカ26から例えば、ピロリンといった
ような電子音が発声されて音声登録モードが終了する。
When the voice input of Asoboyo is completed, S5
Proceeding to 8, the speaker 26 emits an electronic sound such as, for example, pyrroline, and the voice registration mode ends.

【0182】このように、上記犬の名前、お手、
伏せ、お座り、よしよし、あそぼーよの6種類の
言葉がユーザーの音声で登録される。この後は、登録さ
れたユーザーの音声が他の音声よりも優先される。
As described above, the dog name, hand,
Six types of words, prone, sitting, good, and play, are registered with the user's voice. After this, the voice of the registered user has priority over other voices.

【0183】次に、音声登録を失敗した場合について説
明する。
Next, a case where voice registration has failed will be described.

【0184】図37(C)に示されるように、S61で
スピーカ26から「名前を言ってください」といったメ
ッセージを発声するとともに表示部20にニコ目(図3
6(A)参照)を点滅表示した場合、ユーザーが犬の名
前(例えば、プーチ)を言っても音センサ24から犬の
名前が入力されず登録されなかったときは、S62に進
み、スピーカ26からブブーといったエラー音を発声さ
せると共に、表示部20に?目(図36(B)参照)を
表示する。これにより、ユーザーは、音声登録が失敗し
たことを確認できる。
As shown in FIG. 37 (C), a message “Please say your name” is uttered from the speaker 26 in S61, and
6 (A)), if the user says the name of the dog (for example, Poo) and the dog name is not input from the sound sensor 24 and is not registered, the process proceeds to S62 and the speaker 26 is displayed. And an error sound, such as a booming sound, is displayed on the display unit 20. The eyes (see FIG. 36B) are displayed. Thus, the user can confirm that the voice registration has failed.

【0185】そして、S63では「もう一度名前を言っ
て下さい」といったメッセージをスピーカ26から発声
させる。
Then, in S63, a message such as "Please say your name again" is uttered from the speaker 26.

【0186】また、音声登録が成功した場合の動作につ
いて説明する。
The operation when the voice registration is successful will be described.

【0187】図37(D)に示されるように、S71で
スピーカ26から「名前を言ってください」といったメ
ッセージを発声するとともに表示部20にニコ目(図3
6(A)参照)を点滅表示した場合、ユーザーが言った
犬の名前(例えば、プーチ)が登録されたときは、S7
2に進み、スピーカ26からピンポンといった電子音を
発声させると共に、表示部20にハート目(図36
(C)参照)を表示する。これにより、ユーザーは、音
声登録が成功したことを確認できる。
As shown in FIG. 37 (D), a message "Please say your name" is uttered from the speaker 26 in S71, and
6 (A)), when the name of the dog (for example, Poo) that the user has said is registered, S7
36, an electronic sound such as ping-pong is produced from the speaker 26, and a heart-shaped eye is displayed on the display unit 20 (FIG. 36).
(See (C)). Thereby, the user can confirm that the voice registration has been successful.

【0188】次に、電子玩具90の音声登録モードが完
了すると、電子玩具90の性格を登録する性格登録モー
ドに移行する。
Next, when the voice registration mode of the electronic toy 90 is completed, the mode shifts to the character registration mode for registering the character of the electronic toy 90.

【0189】ここで、図38乃至図40を参照して電子
玩具90の性格登録モードについて説明する。図38は
性格形成の条件の一例を説明するための図であり、
(A)は性格特徴を示す図、(B)は性格形成パラメー
タMAPの一例を示す図、(C)は性格変化の条件の一
例を示す図である。
Now, the character registration mode of the electronic toy 90 will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a diagram for explaining an example of a condition for character formation.
(A) is a diagram showing personality characteristics, (B) is a diagram showing an example of a personality formation parameter MAP, and (C) is a diagram showing an example of a personality change condition.

【0190】図38(A)に示されるように、電子玩具
90で登録可能な性格は、駄犬(特徴は例えば、下品
な声で下品な歌を歌う、主人の指示内容を聞かず異なる
行動を行ったり、寝てばかりいる)、忠犬(特徴は主
人の指示内容に忠実な行動を行うと共に、歌も歌える)
芸犬(特徴は忠犬と同様に忠実な性格と愛嬌を併せ持
つ、例えば「あそぼーよ」と言うと特別な芸を行うな
ど)の3種類がある。
As shown in FIG. 38A, the character that can be registered with the electronic toy 90 is a dog (characteristic is, for example, singing a vulgar song with vulgar voice, performing different actions without listening to the master's instruction content). Going or sleeping all the time), loyal dogs (characteristically, they act strictly according to the master's instructions and can sing)
There are three types of art dogs (they have the same loyal character and charm as the loyal dogs, such as performing a special art when saying "Asobo").

【0191】図38(B)に示されるように、電子玩具
90の性格を形成する性格形成パラメータMAP102
には、忠犬パラメータと芸犬パラメータとがある。この
性格形成パラメータは、ユーザーが電池を装着した後、
所定時間(例えば、4時間)以内に行った接触(しつ
け)の仕方や回数に応じてポイントがカウントされる。
忠犬パラメータとしてカウントされる接触(しつけ)方
法は、例えばお手、お座り、伏せ等の呼びかけがある。
また、芸犬パラメータとしてカウントされる接触(しつ
け)方法としては、「あそぼうよ」という呼びかけがあ
る。
As shown in FIG. 38B, a character formation parameter MAP102 for forming the character of the electronic toy 90 is provided.
Has a loyalty dog parameter and a performance dog parameter. This personality parameter is set after the user has installed the battery,
Points are counted according to the manner and number of contacts (discipline) performed within a predetermined time (for example, 4 hours).
The contact (discipline) method counted as the loyalty dog parameter includes, for example, a call such as a hand, sitting, and lying down.
In addition, as a contact (discipline) method counted as a performance dog parameter, there is a call of "play".

【0192】例えば、ユーザーがお手と言った場合、電
子玩具90が図34に示すお手の動作を行った場合、お
手のポイントが増加される。このように電子玩具90が
ユーザーの命令に従うと性格形成パラメータMAP10
2の各項目が丸印で埋まり忠犬パラメータ及び芸犬パラ
メータのポイントが増加する。
For example, when the user says the hand, and when the electronic toy 90 performs the hand operation shown in FIG. 34, the point of the hand is increased. As described above, when the electronic toy 90 complies with the user's command, the character formation parameter MAP10
Each item of 2 is filled with a circle, and the points of the loyalty dog parameter and the performance dog parameter increase.

【0193】そして、図38(C)に示されるように、
性格変化の条件としては、例えば、4時間以内に性格形
成パラメータMAP102のすべての項目が25ポイン
トになった場合、電子玩具90の性格は芸犬となる。ま
た、4時間以内に性格形成パラメータMAP102のう
ち忠犬パラメータの各項目が25ポイントになった場
合、電子玩具90の性格は忠犬となる。また、4時間以
内に性格形成パラメータMAP102のうち忠犬パラメ
ータ及び芸犬パラメータの各項目が25ポイントに達し
ていない場合、電子玩具90の性格は駄犬となる。
Then, as shown in FIG. 38 (C),
As a condition of the personality change, for example, when all the items of the personality formation parameter MAP102 become 25 points within four hours, the personality of the electronic toy 90 becomes an entertainment dog. If each item of the loyalty dog parameter in the character formation parameter MAP 102 becomes 25 points within four hours, the character of the electronic toy 90 becomes a loyalty dog. If each item of the loyalty dog parameter and the performance dog parameter of the character formation parameter MAP 102 does not reach 25 points within four hours, the character of the electronic toy 90 becomes a dog.

【0194】図39は性格登録動作の一例を説明するた
めの図であり、(A)は不正解の動作例を示す図、
(B)は正解の動作例を示す図である。
FIG. 39 is a view for explaining an example of the personality registration operation. FIG. 39 (A) shows an example of an incorrect answer operation.
(B) is a diagram showing an operation example of a correct answer.

【0195】図39(A)に示されるように、例えば、
ユーザーが「お手」と命令したのに動作候補のなかからオ
スワリが選択されて電子玩具90がオスワリの動作(図
33参照)を行った場合、間違った動作をしたので、ユ
ーザーは電子玩具90の頭部12の上面に設けられたス
ピーカ26をたたく。これにより、スピーカ26の下方
に設けられた検出スイッチ59が強い力で押圧されてオ
ンに操作される。
As shown in FIG. 39A, for example,
In the case where the user instructs “hand” and the Oswari is selected from the operation candidates and the electronic toy 90 performs the operation of the Oswari (see FIG. 33), the user performs an erroneous operation. The speaker 26 provided on the upper surface of the head 12 is hit. As a result, the detection switch 59 provided below the speaker 26 is pressed with a strong force and is turned on.

【0196】判定処理で検出スイッチ59が強い力で押
圧されたことが検出されると、性格形成パラメータMA
P102のポイントとして登録されず、制御部62は次
回動作候補を選択する。
When it is detected in the determination process that the detection switch 59 is pressed with a strong force, the character forming parameter MA
Not registered as the point of P102, the control unit 62 selects the next operation candidate.

【0197】しかしながら、図39(B)に示されるよ
うに、例えば、ユーザーが「お手」と命令したのに動作候
補のなかからオテが選択されて電子玩具90がオテの動
作(図34参照)を行った場合、ユーザーがヨシヨシと
言うと、音センサ24に「よしよし」といった言葉が入
力される。これで、制御部62は、次回動作候補からオ
テをリセットして性格形成パラメータMAP102のポ
イントとして登録する。図40は上記性格形成パラメー
タMAP102に登録された忠犬パラメータI及び芸犬
パラメータIIのポイント数の変化(増加)に応じて設定
される電子玩具90の性格を示すグラフであり、(A)
は忠犬設定モードを示すグラフ、(B)は芸犬設定モー
ドを示すグラフ、(C)(D)は駄犬設定モードを示す
グラフである。尚、性格形成は、小犬の時期(例えば、
電池装着から4時間)に行われる。
However, as shown in FIG. 39 (B), for example, although the user instructs “hand”, one of the motion candidates is selected, and the electronic toy 90 is operated by the electronic toy 90 (see FIG. 34). ), When the user says Yoshi, a word such as “Yoshiyoshi” is input to the sound sensor 24. Thus, the control unit 62 resets the ante from the next operation candidate and registers it as a point of the character formation parameter MAP102. FIG. 40 is a graph showing the character of the electronic toy 90 set according to the change (increase) in the number of points of the loyalty dog parameter I and the performance dog parameter II registered in the personality formation parameter MAP102, and (A)
Is a graph showing a loyal dog setting mode, (B) is a graph showing a performance dog setting mode, and (C) and (D) are graphs showing a dog setting mode. In addition, personality formation is the time of the puppy (for example,
4 hours after battery installation).

【0198】図40(A)に示されるように、電子玩具
90は、電池が装着されたときは幼犬であり、学習機能
が機能しないので、ユーザーの命令に対して動作が予測
できない。そして、幼犬期(未熟期)が過ぎると、小犬
期(育成時期)に入り性格形成が可能になる。そして、
ユーザーが小犬期に接触した回数と接触方法に応じて性
格形成パラメータMAP102に登録された忠犬パラメ
ータI及び芸犬パラメータIIのポイント数が変化(増
加)する。
As shown in FIG. 40A, the electronic toy 90 is a little dog when the battery is attached, and the learning function does not function, so that the operation cannot be predicted in response to a user's command. Then, when the puppy period (immature period) has passed, the puppies enter the puppy period (bredging period), and character formation becomes possible. And
The number of points of the loyalty dog parameter I and the performance dog parameter II registered in the personality formation parameter MAP 102 changes (increases) according to the number of times and the contact method of the user during the puppy period.

【0199】例えば、小犬期に忠犬パラメータIのポイ
ントが芸犬パラメータIIのポイントよりも先に目標(ポ
イント25)を達成すると、成犬期(育成完了時期)に
入ったとき電子玩具90の性格は忠犬となり、忠犬フラ
グ(第1の制御フラグ)がセットされる。
For example, if the loyalty dog parameter I achieves the target (point 25) earlier than the performance dog parameter II point in the puppy period, the electronic toy 90 will be The character is a loyal dog, and a loyal dog flag (first control flag) is set.

【0200】また、図40(B)に示されるように、小
犬期に芸犬パラメータIIのポイントが忠犬パラメータI
のポイントよりも先に目標(ポイント25)を100%
達成すると、成犬期に入ったとき電子玩具90の性格は
芸犬となり、芸犬フラグがセットされる。
As shown in FIG. 40 (B), the point of the performance dog parameter II during the puppy period is
100% target (point 25) ahead of point
When this is achieved, the character of the electronic toy 90 becomes a performance dog when the adult dog period is entered, and the performance dog flag is set.

【0201】また、図40(C)に示されるように、小
犬期の当初は芸犬パラメータIIのポイントが忠犬パラメ
ータIのポイントと同じように増加し、途中から芸犬パ
ラメータIIが急激に増加して目標(ポイント25)を達
成すると、成犬期に入ったとき電子玩具90の性格は駄
犬となり、駄犬フラグ(第2の制御フラグ)がセットさ
れる。
As shown in FIG. 40 (C), at the beginning of the puppy period, the point of the performance dog parameter II increases in the same manner as the point of the loyalty dog parameter I, and the performance dog parameter II sharply increases in the middle. When the target (point 25) is achieved by increasing, the character of the electronic toy 90 becomes a dog when the adult dog period is entered, and the dog dog flag (second control flag) is set.

【0202】また、図40(D)に示されるように、小
犬期の当初は芸犬パラメータIIのポイントが忠犬パラメ
ータIのポイントよりも低く変化し、途中から芸犬パラ
メータIIが急激に増加して忠犬パラメータIのポイント
より大きな値に増加した場合、成犬期に入ったとき電子
玩具90の性格は駄犬となる。
Further, as shown in FIG. 40 (D), at the beginning of the puppy period, the point of the performance dog parameter II changes lower than the point of the loyalty dog parameter I, and the performance dog parameter II rapidly increases in the middle. If the value of the loyalty dog parameter I increases to a value larger than the point, the electronic toy 90 becomes a dog when entering the adult dog period.

【0203】このように、電子玩具90が小犬期にユー
ザーの接触方法や接触回数などによって忠犬パラメータ
I及び芸犬パラメータIIのポイント数が変化(増加)し
て電子玩具90の性格が忠犬、芸犬、駄犬の何れかに設
定されるため、ユーザーが電池装着後の所定時間内に十
分に接触した場合は忠犬または芸犬に育成することがで
き、接触回数が少ないときは駄犬になってしまうので、
育成方法を楽しむことができる。
As described above, the number of points of the loyalty dog parameter I and the performance dog parameter II changes (increases) according to the user's contact method and the number of times of contact during the puppy period, and the character of the electronic toy 90 becomes loyalty dog. , Dogs, or dogs, so if the user makes sufficient contact within the specified time after installing the battery, the dog can be cultivated as a loyal dog or a dog. Because it becomes
You can enjoy the training method.

【0204】次に、性格育成時期が終わって電子玩具9
0が成犬になったときの動作制御を行うための感情パラ
メータについて説明する。
Next, the personal toy 9
A description will be given of an emotion parameter for performing operation control when 0 becomes an adult dog.

【0205】この感情パラメータは、時間の経過に伴な
って変化する気分パラメータと、えさの供給回数によっ
て変化する満腹パラメータとを有する。
The emotion parameters include a mood parameter that changes with the passage of time and a satiety parameter that changes with the number of feeds.

【0206】図41は気分パラメータを説明するための
図であり、(A)は気分パラメータのレベルを示す図、
(B)は各レベルの状態を示す図、(C)は気分パラメ
ータのプラス条件を示す図、(D)は気分パラメータの
マイナス条件を示す図である。
FIG. 41 is a diagram for explaining mood parameters, wherein FIG. 41 (A) shows a mood parameter level.
(B) is a diagram showing a state of each level, (C) is a diagram showing a positive condition of a mood parameter, and (D) is a diagram showing a negative condition of a mood parameter.

【0207】図41(A)に示されるように、気分パラ
メータの値Pは、レベル1〜5の5段階に変化するよ
うに設定されている。レベル1ではP=0〜20、レ
ベル2ではP=20〜40、レベル3ではP=40
〜60、レベル4ではP=60〜80、レベル5では
=80〜100、100〜127となる。
[0207] As shown in FIG. 41 (A), the value P A mood parameters are set to change in five stages of levels 1-5. Level 1 P A = 0 to 20, level 2, P A = 20 to 40, level 3, P A = 40
60, Level 4, P A = 60-80, the P A = 80~100,100~127 At level 5.

【0208】尚、スタート当初は、気分パラメータの値
は、初期値がP=50に登録されている。
[0208] It should be noted, initially start, the value P A mood parameters, the initial value is registered in the P A = 50.

【0209】図41(B)に示されるように、気分パラ
メータの値Pがレベル1であるとき、電子玩具90は
制御モードが超不機嫌な状態となる。また、気分パラメ
ータの値Pがレベル2であるとき、電子玩具90は制
御モードが不機嫌な状態となる。また、気分パラメータ
の値Pがレベル3であるとき、電子玩具90は制御モ
ードが普通(ノーマル)の状態となる。また、気分パラ
メータの値Pがレベル4であるとき、電子玩具90は
制御モードがゴキゲンな状態となる。また、気分パラメ
ータの値Pがレベル5であるとき、電子玩具90は制
御モードが超ゴキゲンの状態となる。
[0209] As shown in FIG. 41 (B), when the value P A mood parameter is level 1, the electronic toy 90 is controlled mode is super moody state. Further, when the value P A mood parameter is level 2, the electronic toy 90 is controlled mode becomes moody state. Further, when the value P A mood parameter is level 3, the electronic toy 90 is in the state of the control mode is Normal (normal). Further, when the value P A mood parameter is level 4, the electronic toy 90 is controlled mode the humor state. Further, when the value P A mood parameter is level 5, the electronic toy 90 is the control mode is the state of super humor.

【0210】図41(C)に示されるように、ユーザー
が電子玩具90の頭部12をなでると気分パラメータの
値Pが2ポイント増加され、ユーザーからの音声によ
る命令で動作した後に誉められたとき(例えば、「よし
よし」等の言葉)は気分パラメータの値Pが4ポイン
ト増加される。また、ユーザーからの音声による命令で
動作した後に駄目と言われたときは気分パラメータの値
が4ポイント増加される。
[0210] As shown in FIG. 41 (C), the user value P A mood parameters when stroking the head 12 of the electronic toy 90 is increased 2 points, praised after operation instruction by voice from the user when in (e.g., words such as "Good Good") the value P a mood parameter is increased 4 points. Further, when said spoiled after operation instruction by voice from the user is a value P A mood parameter is increased 4 points.

【0211】図41(D)に示されるように、ユーザー
が電子玩具90の頭部12をたたいたときは、気分パラ
メータの値Pが1ポイントマイナスされる。また、エ
サの供給時間が経過(例えば、1分間毎)するとともに
満腹レベルが段階的に低下して気分パラメータの値P
が満腹レベル5では2ポイントマイナス、満腹レベル4
では4ポイントマイナス、満腹レベル3では6ポイント
マイナス、満腹レベル2では8ポイントマイナス、満腹
レベル1では10ポイントマイナスとなる。従って、気
分パラメータは、満腹パラメータの値Pに応じて変化
するように設定されている。
[0211] As shown in FIG. 41 (D), when the user hit the head 12 of the electronic toy 90, the value P A mood parameter is one point minus. In addition, as the feeding time elapses (for example, every one minute), the satiety level gradually decreases and the mood parameter value P A
But at satiety level 5, 2 points minus, satiety level 4
Then, 4 points minus, satiety level 3 minus 6 points, satiety level 2 minus 8 points, and satiety level 1 minus 10 points. Accordingly, the mood parameter is set to vary according to the value P B of fullness parameters.

【0212】また、電子玩具90が眠る時点で気分パラ
メータの値Pが100を越えていた場合は、レベル5
であるのでP=100に修正する。
[0212] In addition, if the value P A mood parameters was over 100 at the time when the electronic toy 90 is sleep, level 5
Therefore, it is corrected to P A = 100.

【0213】また、気分パラメータの値Pが127
(レベル5の最大値)を越えた場合は、超ゴキゲン状態
がかなり続いたので、P=20に修正して超不機嫌状
態に変化させる。
[0213] In addition, the value P A mood parameters 127
If it exceeds (level maximum value of 5), since the ultra Gokigen condition quite Subsequently, by modifying the P A = 20 is changed to ultra grumpy state.

【0214】図42は満腹パラメータを説明するための
図であり、(A)は満腹パラメータのレベルを示す図、
(B)は各レベルの状態を示す図、(C)は満腹パラメ
ータのプラス条件を示す図、(D)は満腹パラメータの
マイナス条件を示す図である。
FIG. 42 is a diagram for explaining the satiety parameter. FIG. 42 (A) is a diagram showing the level of the satiety parameter.
(B) is a diagram showing a state of each level, (C) is a diagram showing a plus condition of a satiety parameter, and (D) is a diagram showing a minus condition of a satiety parameter.

【0215】図42(A)に示されるように、満腹パラ
メータの値Pは、レベル1〜5の5段階に変化するよ
うに設定されている。レベル1ではP=0〜20、レ
ベル2ではP=20〜40、レベル3ではP=40
〜60、レベル4ではP=60〜80、レベル5では
=80〜100、100〜127となる。
[0215] As shown in FIG. 42 (A), the value P B of fullness parameters are set to change in five stages of levels 1-5. Level 1 P B = 0 to 20, level 2, P B = 20 to 40, level 3, P B = 40
60, Level 4, P B = 60-80, the P B = 80~100,100~127 At level 5.

【0216】尚、スタート当初は、満腹パラメータの値
の初期値がP=50に登録されている。
[0216] Incidentally, initially started, the initial value of the value P B of fullness parameter is registered in the P B = 50.

【0217】図42(B)に示されるように、気分パラ
メータの値Pがレベル1であるとき、電子玩具90は
制御モードが超空腹な状態となる。また、満腹パラメー
タの値Pがレベル2であるとき、電子玩具90は制御
モードが空腹な状態となる。また、満腹パラメータの値
がレベル3であるとき、電子玩具90は制御モード
が普通(ノーマル)の状態となる。また、満腹パラメー
タの値Pがレベル4であるとき、電子玩具90は制御
モードが満腹状態となる。また、満腹パラメータの値P
がレベル5であるとき、電子玩具90は制御モードが
超満腹状態となる。
[0217] As shown in FIG. 42 (B), when the value P B of the mood parameter is level 1, the electronic toy 90 is controlled mode is super hungry state. Further, when the value P B of fullness parameter is level 2, the electronic toy 90 is controlled mode is hungry state. Further, when the value P B of fullness parameter is level 3, the electronic toy 90 is in the state of the control mode is Normal (normal). Further, when the value P B of fullness parameter is level 4, the electronic toy 90 is controlled mode is satiety. In addition, the value P of the satiety parameter
When B is at level 5, the control mode of the electronic toy 90 is super-full.

【0218】尚、満腹パラメータの値PがP=12
7以上になると、おなかがパンクするため、P=20
に減少させる。
Note that the value P B of the satiety parameter is P B = 12.
Above 7, the stomach punctures, so P B = 20
To reduce.

【0219】図42(C)に示されるように、ユーザー
が電子玩具90にエサを与えると満腹パラメータの値P
が4ポイント増加される。
As shown in FIG. 42C, when the user feeds the electronic toy 90, the value of the satiety parameter P
B is increased by 4 points.

【0220】図42(D)に示されるように、電子玩具
90がエサを要求する音声を発したとき、あるいはエサ
を要求する動作を行ったときは、満腹パラメータの値P
が1ポイントマイナスされる。
As shown in FIG. 42 (D), when electronic toy 90 utters a voice requesting a food or performs an operation requesting a food, value of satiety parameter P
B loses one point.

【0221】また、電子玩具90が空腹になってエサを
要求してから所定時間(例えば、1分間)が経過する度
に満腹パラメータの値Pが4ポイントマイナスされ
る。従って、ユーザーが定期的にエサを与えると満腹パ
ラメータの値Pが増加し、ユーザーがエサを与えない
と満腹パラメータの値Pが減少して空腹になるととも
に、気分パラメータPも減少して不機嫌な状態に変化
する。
[0221] Further, the predetermined time from the electronic toy 90 is requesting a bait become hungry (e.g., 1 minute) value P B of fullness parameters every time elapses is 4 points negative. Accordingly, the user periodically value P B of the fullness parameters give food increases, with the value P B of the fullness parameter user not feed the hungry decreases, mood parameters P A also decreased And change to a sullen state.

【0222】尚、エサとしては、例えば骨に似た形状の
樹脂材に磁石を埋め込み、電子玩具90の口31の内部
に磁気センサを設けることによりエサが与えられたこと
を検出することができる。あるいは、電子玩具90の口
31の内部に光センサを設けてエサを検出するようにし
て良い。
[0224] As a food, for example, a magnet is embedded in a resin material having a shape similar to a bone, and a magnetic sensor is provided inside the mouth 31 of the electronic toy 90. . Alternatively, an optical sensor may be provided inside the mouth 31 of the electronic toy 90 to detect a feed.

【0223】図43は気分パラメータの変化の一例を示
すグラフである。
FIG. 43 is a graph showing an example of changes in mood parameters.

【0224】図43に示されるように、時間0からt
の間は、ユーザーがかまってあげているので気分パラメ
ータの値Pが上昇する。また、時間tからtの間
は、ユーザーがかまってあげないので気分パラメータの
値Pが低下する。
As shown in FIG. 43, from time 0 to t 1
Between the values P A mood parameter is increased because the user is raised with Kama'. Further, between the time t 1 of t 2, the value P A mood parameter is reduced because the user does not give to Kama'.

【0225】時間tでは、気分パラメータの値P
=127以上になるため、満腹パラメータの値P
によって急激に低下する。これにより、超御機嫌モード
が連続してユーザーが飽きてしまうのを防止する。
[0225] At time t 3, since the value P A mood parameter is equal to or greater than P A = 127, the value P B of fullness parameters
It drops sharply. This prevents the user from getting tired of the super happy mode continuously.

【0226】図44は満腹パラメータの値Pに応じた
気分パラメータの変動値の一例を示す図である。
[0226] Figure 44 is a diagram showing an example of a variation of mood parameters corresponding to the value P B of fullness parameters.

【0227】図44に示されるように、本実施例では、
満腹パラメータの値Pが0〜20のときは、気分パ
ラメータの値Pの変動値が100ポイントマイナス、
満腹パラメータの値Pが20〜40のときは、気分
パラメータの値Pの変動値が90ポイントマイナス、
満腹パラメータの値Pが40〜60のときは、気分
パラメータの値Pの変動値が80ポイントマイナス、
満腹パラメータの値Pが60〜80のときは、気分
パラメータの値Pの変動値が70ポイントマイナス、
満腹パラメータの値Pが80〜127のときは、気
分パラメータの値Pの変動値が60ポイントマイナス
となる。
As shown in FIG. 44, in this embodiment,
When the value P B of fullness parameter is 0 to 20, the mood parameter value P A variation value 100 points minus,
When the value P B of fullness parameter is 20 to 40, the variation of the values P A mood parameter 90 points minus,
When the value P B of fullness parameter is 40 to 60, the variation of the values P A mood parameter 80 points minus,
When the value P B of fullness parameter is 60 to 80, the mood parameter value P A fluctuation value of 70 points minus,
When the value P B of fullness parameter is 80-127, the variation of the values P A mood parameter is 60 points minus.

【0228】従って、空腹なときほど気分パラメータの
マイナス変動値が大きく、満腹なときほど気分パラメー
タのマイナス変動値が小さい。よって、気分パラメータ
は、ユーザーからの音声入力や頭部12をなでたりする
とともに、エサの供給回数や供給間隔によって変動する
満腹パラメータに影響されて変動する。そのため、ユー
ザーは、実際の犬と同様にエサを与える時間や回数にも
注意する必要があり、実際の犬を飼っているような感覚
で電子玩具90と遊ぶことができる。
Therefore, the negative fluctuation value of the mood parameter is large when the stomach is hungry, and the negative fluctuation value of the mood parameter is small when the stomach is full. Thus, the mood parameter fluctuates due to the input of the voice from the user and the stroking of the head 12, and is affected by the satiety parameter which fluctuates depending on the number of feedings and the feeding interval. Therefore, the user needs to pay attention to the time and the number of times of feeding as well as the actual dog, and can play with the electronic toy 90 as if he / she owns the actual dog.

【0229】ここで、上記のように構成された電子玩具
90の制御部62が実行する制御処理について説明す
る。
Here, the control process executed by the control unit 62 of the electronic toy 90 configured as described above will be described.

【0230】図45は電子玩具90の制御部62が実行
するメイン処理のフローチャートである。また、図46
は図45の処理に続いて実行されるメイン処理のフロー
チャートである。
FIG. 45 is a flowchart of a main process executed by control unit 62 of electronic toy 90. FIG.
FIG. 46 is a flowchart of a main process executed after the process of FIG. 45.

【0231】図45に示されるように、電子玩具90に
電池が装着されると、S80で音声認識用の言葉を登録
する。この音声登録処理は、前述した図37(A)〜
(D)を参照のこと。
As shown in FIG. 45, when a battery is attached to the electronic toy 90, words for voice recognition are registered in S80. This voice registration process is performed according to FIGS.
See (D).

【0232】次のS81では、電子玩具90の性格を小
犬期に育成する性格育成モードと、性格育成を省略して
性格標準モードとの何れか一方を選択する。例えば、S
81において、ユーザーがモード選択スイッチ91Aを
オンに操作したときは、性格育成モードが選択され、ユ
ーザーがモード選択スイッチ91Bをオンに操作したと
きは、性格標準モードが選択される。
In the next S81, one of the character development mode in which the character of the electronic toy 90 is raised in the puppy period and the character standard mode in which character development is omitted is selected. For example, S
At 81, when the user operates the mode selection switch 91A on, the character cultivation mode is selected, and when the user operates the mode selection switch 91B on, the character standard mode is selected.

【0233】従って、S81において、モード選択スイ
ッチ91Aがオンになったときは、S82に進み、性格
育成モードがセットされる。また、S81において、モ
ード選択スイッチ91Bがオンになったときは、S83
に進み、性格標準モードとして設定された忠犬モードが
セットされる。
Therefore, when the mode selection switch 91A is turned on in S81, the process proceeds to S82, and the character development mode is set. If the mode selection switch 91B is turned on in S81, the process goes to S83.
And the loyalty dog mode set as the personality standard mode is set.

【0234】S83で忠犬モードがセットされたとき
は、S84で忠犬モードの制御データをROM82から
読み込む。続いて、S85では忠犬モードの制御が行わ
れる。そして、S86でリセットされるまで、忠犬モー
ドの制御が継続される。
If the loyal dog mode is set in S83, the control data of the loyal dog mode is read from the ROM 82 in S84. Subsequently, in S85, control of the loyalty dog mode is performed. Then, the control of the loyal dog mode is continued until reset in S86.

【0235】また、上記S82で性格育成モードがセッ
トされると、S87に進み、幼犬期の動作制御を行う。
この幼犬期の動作制御としては、各音声入力や頭部12
をなでるなどの入力に対する動作、入力がないときの動
作、気分パラメータ及び満腹パラメータに基づく動作な
どを行う。次のS88では、幼犬期が終了したかどうか
をチェックする。
If the character development mode is set in S82, the flow advances to S87 to control the operation of the child.
As the operation control during the puppy period, each voice input and the head 12
An operation for an input such as stroking, an operation when there is no input, an operation based on a mood parameter and a satiety parameter, and the like are performed. In the next S88, it is checked whether or not the childhood period has ended.

【0236】S88で幼犬期が終了すると、S89に進
み、小犬期の動作制御を行う。この小犬期の動作制御
は、前述した学習モード(図38乃至図40参照)であ
り、頭部12のスイッチ、音声、エサ等の各入力に対す
る処理、入力がないときの処理、気分パラメータ及び満
腹パラメータの処理、言葉に対する性格形成パラメータ
MAP102への記入(忠犬パラメータ処理)、芸犬パ
ラメータ処理などがある。 次のS90では、小犬期が
終了したかどうかをチェックする。この小犬期が終了す
るまで、S88の小犬期の動作制御が実行される。
When the childhood period ends in S88, the flow advances to S89 to control the operation of the puppy period. The operation control during the puppy period is the above-described learning mode (see FIGS. 38 to 40), processing for each input such as switch of head 12, voice, food, etc., processing when there is no input, mood parameter and satiety. There are parameter processing, writing in the character formation parameter MAP 102 for words (loyal dog parameter processing), performing dog parameter processing, and the like. In the next S90, it is checked whether the puppy period has ended. Until the puppy period ends, the operation control of the puppy period in S88 is executed.

【0237】S90において、小犬期が終了すると、S
91に進み、上記S88の処理で育成された性格データ
(忠犬パラメータ、芸犬パラメータ)に応じた忠犬、芸
犬、駄犬の何れかのフラグをセットする(図40(A)
〜(D)参照)。
At S90, when the puppy period ends, S
Proceeding to 91, a flag for any of the loyalty dog, the performance dog, and the dog is set according to the personality data (the loyalty parameter, the performance dog parameter) cultivated in the process of S88 (FIG. 40A).
To (D)).

【0238】次のS92(図46参照)では、忠犬フラ
グがセットされたかどうかをチェックする。S92にお
いて、忠犬フラグがセットされたときは、S93に進
み、芸犬フラグがセットされたかどうかをチェックす
る。S93において、芸犬フラグがセットされたとき
は、S94に進み、芸犬モードを設定した後、S95で
芸犬モードの制御データをROM82から読み込む。続
いて、S96では芸犬モードの制御が行われる。そし
て、S97でリセットされるまで、芸犬モードの制御が
継続される。
In the next S92 (see FIG. 46), it is checked whether or not the loyalty dog flag has been set. If the loyalty dog flag is set in S92, the process proceeds to S93, and it is checked whether the performing dog flag is set. In S93, when the performing dog flag is set, the process proceeds to S94, and after setting the performing dog mode, control data of the performing dog mode is read from the ROM 82 in S95. Subsequently, in S96, control of the art dog mode is performed. Then, the control of the entertaining dog mode is continued until reset in S97.

【0239】また、上記S92において、忠犬フラグが
セットされていないときは、駄犬フラグがセットされて
いるものと判断してS98に進み、駄犬モードを設定し
た後、S99で駄犬モードの制御データをROM82か
ら読み込む。続いて、S100では駄犬モードの制御が
行われる。そして、S101でリセットされるまで、駄
犬モードの制御が継続される。
If it is determined in S92 that the loyalty dog flag is not set, the process proceeds to S98 in which it is determined that the dog dog flag is set, and the dog dog mode control data is set in S99. Is read from the ROM 82. Subsequently, in S100, control of the dog mode is performed. Then, the control in the dog mode is continued until reset in S101.

【0240】また、上記S93において、芸犬フラグが
セットされていないときは、上記S83に移行してS8
3〜S86の処理を実行する。
If it is determined in step S93 that the performing dog flag has not been set, the flow advances to step S83 to return to step S8.
3 to S86 are executed.

【0241】このように、第2実施例では、小犬期にユ
ーザーの対応の仕方に応じた性格育成処理を行うことに
よって個性的な性格データ(忠犬パラメータ、芸犬パラ
メータ)を形成することができ、実際のペットを飼育す
るのと同じような感覚で遊ぶことができる。
As described above, in the second embodiment, individual character data (loyal dog parameters, performing dog parameters) can be formed by performing the character breeding process in accordance with the way the user responds during the puppy period. You can play with the same feeling as keeping an actual pet.

【0242】また、上記実施例では、犬形の電子玩具を
一例として説明したが、これに限らず、他の動物、例え
ば猫、虎、ライオン、猿、馬、象、キリン等の動物に似
せた電子玩具にも適用できるのは勿論である。
In the above embodiment, the dog-shaped electronic toy has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to imitate other animals such as cats, tigers, lions, monkeys, horses, elephants, and giraffes. Of course, it can be applied to electronic toys.

【0243】[0243]

【発明の効果】上述の如く、上記請求項1記載の発明に
よれば、検出手段から検出信号が出力されたとき、カウ
ンタ手段のカウント値及びパラメータ変更手段により設
定されるパラメータの値に基づいて記憶手段に記憶され
た複数の動作パターンの中から任意の動作パターンの情
報を選択するため、例えば外部からの音声や接触等の入
力があると、入力のタイミングによって異なる動作を行
うようにできる。さらに、動作パターンを予測すること
が難しいので、入力に対して意外な行動を起こすように
制御できるので、長期間遊んでも飽きることがない。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the detection signal is output from the detection means, the detection value is based on the count value of the counter means and the value of the parameter set by the parameter change means. Since information of an arbitrary operation pattern is selected from a plurality of operation patterns stored in the storage means, for example, when there is an external input such as voice or contact, different operations can be performed depending on the input timing. Further, since it is difficult to predict an operation pattern, it is possible to control the input device to perform an unexpected action on the input, so that the user will not get tired of playing for a long time.

【0244】また、請求項2記載の発明によれば、時間
の経過と共に変化する制御パラメータに基づいて所定の
周期でご機嫌モードと不機嫌モードとを交互に繰り返し
ながらパラメータを変化させるため、入力のタイミング
によってご機嫌モードあるいは不機嫌モードに切り替わ
り、予測していない動作を行って面白さを増大させるこ
とができる。
Further, according to the second aspect of the present invention, since the parameters are changed while alternately repeating the mood mode and the mood mode at a predetermined cycle based on the control parameters which change with the passage of time, the input The mode is switched to the mood mode or the mood mode depending on the timing, and an unexpected operation is performed to increase the fun.

【0245】また、上記請求項3記載の発明によれば、
検出回数に応じてご機嫌モード及び/又は不機嫌モード
の周期を変化させるため、ユーザーの接し方によってご
機嫌モードの周期が長くなったり、不機嫌モードの周期
が長くなったりするので、そのとき動作パターンを予測
することが難しくなって意外な動作を行うことにより面
白さを増大させることができる。
According to the third aspect of the present invention,
Since the period of the mood mode and / or the mood mode is changed according to the number of detections, the period of the mood mode becomes longer or the period of the mood mode becomes longer depending on how the user touches. Is difficult to predict, and an unexpected operation is performed, thereby increasing the fun.

【0246】また、請求項4記載の発明によれば、パラ
メータの変化を示す値とカウンタ手段のカウント値とが
一致したときに特別の動作パターンを選択するため、通
常と異なる思いがけないリアクションにより、通常の動
作が行われる場合よりも一層楽しむことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, a special operation pattern is selected when a value indicating a change in a parameter matches the count value of the counter means. It can be more enjoyed than when a normal operation is performed.

【0247】また、請求項5記載の発明によれば、外部
からの音声や外部からの接触や周囲の光強度の変化を検
出することにより、可愛がられていることを認識し、そ
の検出内容に応じて動作させることが可能になり、上記
請求項1と同様の作用・効果を奏することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, by detecting external sound, external contact, and a change in ambient light intensity, it is recognized that the user is loved, and the content of the detection is determined. , And the same operation and effect as those of the first aspect can be obtained.

【0248】また、請求項6記載の発明によれば、第1
乃至第3のカウンタ手段によりカウントされた音声検出
回数、接触検出回数、光変化回数に応じて選択される動
作パターンが変化して入力があったときのタイミングと
共に同じ動作を繰り返さないようして、入力に対するリ
アクションの面白さを演出することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the first
The same operation is not repeated together with the timing when the operation pattern selected according to the number of voice detections, the number of contact detections, and the number of light changes counted by the third counter means and the input is made, The fun of the reaction to the input can be produced.

【0249】また、請求項7記載の発明によれば、選択
手段が、パラメータの変化を示す値と第1乃至第3のカ
ウンタ手段のカウント値とが交差したときに特別の動作
パターンの情報を選択するため、各カウント値に応じて
異なる特別の動作パターンを選択して思いがけない動作
を行ってよりも一層楽しむことができる。
According to the seventh aspect of the present invention, when the value indicating the change of the parameter and the count value of the first to third counter means cross each other, the selection means can output the information of the special operation pattern. For selection, it is possible to enjoy more than selecting a special operation pattern different according to each count value and performing an unexpected operation.

【0250】また、請求項8記載の発明によれば、カウ
ンタ手段のカウント値及びパラメータ変更手段により設
定されるパラメータの値に基づいて第1の記憶部に記憶
された姿勢動作パターン、第2の記憶部に記憶された音
声パターン、第3の記憶部に記憶された表情パターンの
データから任意の動作を選択することができるので、上
記請求項1の作用・効果を奏することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the posture motion pattern stored in the first storage section based on the count value of the counter means and the value of the parameter set by the parameter changing means, Since any operation can be selected from the voice pattern data stored in the storage unit and the expression pattern data stored in the third storage unit, the operation and effect of the first aspect can be achieved.

【0251】また、請求項9記載の発明によれば、カウ
ンタ手段のカウント値及びパラメータ変更手段により設
定されるパラメータの値に基づいて姿勢動作パターン、
音声パターン、表情パターンの組み合わせを選択するこ
とができるので、上記請求項1の作用・効果を奏するこ
とができる。
Further, according to the ninth aspect of the present invention, the posture operation pattern based on the count value of the counter means and the value of the parameter set by the parameter changing means,
Since the combination of the voice pattern and the expression pattern can be selected, the operation and effect of the first aspect can be obtained.

【0252】また、請求項10記載の発明によれば、表
情パターンが、少なくとも目の大きさ又は形状を変化さ
せる動作パターンを含むため、カウンタ手段のカウント
値及びパラメータ変更手段により設定されるパラメータ
の値に基づいて目の大きさ又は形状を変化させ、そのと
きの性格変化に応じた表情を演出することができる。ま
た、請求項11記載の発明によれば、検出信号の回数を
カウントする第1の過程、パラメータの値を変化させる
第2の過程、動作パターンを選択する第3の過程、選択
された動作パターンで制御を行う第4の過程を行う制御
方法により上記請求項1の作用・効果を奏することがで
きる。
According to the tenth aspect of the present invention, since the expression pattern includes at least an operation pattern for changing the size or shape of the eye, the count value of the counter means and the parameter set by the parameter change means can be changed. By changing the size or shape of the eyes based on the value, it is possible to produce an expression corresponding to the personality change at that time. According to the eleventh aspect, a first step of counting the number of detection signals, a second step of changing a parameter value, a third step of selecting an operation pattern, and a selected operation pattern The operation and effect of the first aspect can be obtained by the control method of performing the fourth step of performing the control.

【0253】また、請求項12記載の発明によれば、記
憶媒体に記憶された第1乃至第4の制御プログラムを実
行することにより上記請求項1と同様の作用・効果を奏
することができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the same operations and effects as those of the first aspect can be obtained by executing the first to fourth control programs stored in the storage medium.

【0254】また、請求項13記載の発明によれば、第
1乃至第3の検出手段から検出信号が出力されたタイミ
ングに応じて記憶手段に記憶された複数の動作パターン
の中から任意の動作パターンを選択し、選択された動作
パターンに応じて駆動モータ及び表示部の表示パターン
を制御するため、上記請求項1と同様の作用・効果を奏
することができる。
According to the thirteenth aspect of the present invention, any one of a plurality of operation patterns stored in the storage means according to the timing at which the detection signal is output from the first to third detection means. Since the pattern is selected and the display pattern of the drive motor and the display unit is controlled according to the selected operation pattern, the same operation and effect as those of the first aspect can be obtained.

【0255】また、上記請求項14記載の発明によれ
ば、初期設定手段により初期設定モードが設定されてい
る間に検出手段により検出された検出回数のカウント値
に応じて個体差を設定するため、例えば初めて電池を装
着されて初期設定モードが設定されている間にユーザー
が接触する回数によって性別等の個体差を初期値として
予め設定することができ、初期設定期間後のユーザーの
接触に対応する表情や音声、動きに個体差が現れ、電子
玩具があたかも動物のように性別や性格を持ったかのよ
うな演出が可能になる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the individual difference is set according to the count value of the number of detections detected by the detecting means while the initial setting mode is set by the initial setting means. For example, individual differences such as gender can be preset as an initial value according to the number of times the user makes contact while the battery is installed for the first time and the initial setting mode is set, corresponding to the user's contact after the initial setting period Expressions, voices, and movements show individual differences, and it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal.

【0256】また、上記請求項15記載の発明によれ
ば、複数の検出手段のうち最も多い検出回数の検出手段
に応じた個体差を設定するため、ユーザーの接触方法に
応じた性別等の個体差を初期値として予め設定すること
ができ、初期設定期間後のユーザーの接触に対応する表
情や音声、動きに個体差が現れ、電子玩具があたかも動
物のように性別や性格を持ったかのような演出が可能に
なる。
According to the fifteenth aspect of the present invention, since the individual difference is set according to the detecting means having the largest number of detections among the plurality of detecting means, the individual such as gender corresponding to the user's contact method is set. The difference can be set in advance as an initial value, and individual differences appear in facial expressions, voices, and movements corresponding to the user's contact after the initial setting period, as if the electronic toy had sex and personality like an animal Direction becomes possible.

【0257】また、上記請求項16記載の発明によれ
ば、初期設定モードが設定されている間に検出された入
力回数のカウント値が偶数か奇数かによって個体差を設
定するため、初期設定期間後のユーザーの接触に対応す
る表情や音声、動きに個体差が現れ、電子玩具があたか
も動物のように性別や性格を持ったかのような演出が可
能になる。
According to the sixteenth aspect of the present invention, the individual difference is set depending on whether the count value of the number of times of input detected while the initial setting mode is set is an even number or an odd number. Individual differences appear in facial expressions, voices, and movements corresponding to later contact of the user, and it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal.

【0258】また、上記請求項17記載の発明によれ
ば、初期設定モードが設定されている間に検出された入
力回数のカウント値に応じて性別を設定し、設定された
当該性別に対応する目の表情、音声、動きのうち少なく
とも一を変化させるため、ユーザーの接触方法や接触方
法に応じた性別を初期値として予め設定することがで
き、目の表情、音声、動きに個体差が現れ、電子玩具が
あたかも動物のように性別や性格を持ったかのような演
出が可能になる。
According to the seventeenth aspect of the present invention, the gender is set according to the count value of the number of times of input detected while the initial setting mode is set, and the set gender is corresponded. In order to change at least one of the facial expression, voice and movement of the eyes, the user's contact method and the gender corresponding to the contact method can be preset as initial values, and individual differences appear in the facial expression, voice and movement of the eyes Thus, it is possible to produce an electronic toy as if it had sex and personality like an animal.

【0259】また、請求項18記載の発明によれば、電
池装着時、外部から入力された音声を登録する音声登録
手段と、音声登録手段により登録された音声による指示
に応じた動作制御を行う制御手段とを有しているため、
登録された音声の指示に対して優先的に従うように動作
させることができる。
According to the eighteenth aspect of the present invention, when the battery is installed, the voice registration means for registering the voice input from the outside and the operation control in accordance with the instruction by the voice registered by the voice registration means are performed. Control means,
It is possible to operate to preferentially follow the registered voice instruction.

【0260】また、請求項19記載の発明によれば、電
池装着時、標準仕様の性格で動作させる性格標準モード
または性格を育成させる性格育成モードを選択する選択
スイッチの操作に応じて性格標準モードまたは性格育成
モードの何れかを設定し、設定された性格標準モードま
たは性格育成モードで動作させるため、ユーザーの要望
に応じて電池装着後、性格育成モードを省略して性格標
準モードで動作させることができ、あるいは性格育成モ
ードでユーザーの育成方法に応じた性格を育成すること
ができる。
According to the nineteenth aspect of the present invention, when the battery is installed, the personality standard mode is operated according to the operation of the selection switch for selecting the personality standard mode for operating with the personality of the standard specification or the personality development mode for developing the personality. Alternatively, to set one of the character cultivation modes and operate in the set character standard mode or character cultivation mode, operate the character cultivation mode by omitting the character cultivation mode after installing the battery according to the user's request. Alternatively, in the personality development mode, a personality according to the user's development method can be developed.

【0261】また、請求項20記載の発明によれば、初
期設定手段により性格標準モードが設定されたとき、予
め設定された標準モードの制御データに基づいて動作制
御するため、性格育成モードを省略して一般的な性格の
制御データに基づいて動作制御させることができる。
According to the twentieth aspect, when the character standard mode is set by the initial setting means, the operation is controlled based on the control data of the standard mode set in advance, so that the character cultivation mode is omitted. Then, the operation can be controlled based on the control data of the general character.

【0262】また、請求項21記載の発明によれば、性
格育成モードが設定されたとき、制御データを所定時間
内に外部から入力された入力数に応じた制御レベルの性
格データに更新し、当該更新した性格データに基づいて
動作制御するため、ユーザーが所定時間内にどれだけ接
触したかによって性格が変化し、ユーザーの対応の仕方
に応じた性格データに基づいて動作制御することが可能
になる。
According to the twenty-first aspect, when the character cultivation mode is set, the control data is updated to character data of a control level corresponding to the number of inputs from outside within a predetermined time, Since the operation is controlled based on the updated personality data, the personality changes depending on how much the user has contacted within a predetermined time, and the operation can be controlled based on the personality data according to the user's response method. Become.

【0263】また、請求項22記載の発明によれば、性
格育成モードが設定されたとき、所定時間毎に制御デー
タが更新されない未熟時期、外部から入力された入力数
に応じた制御レベルの性格データに更新する育成時期、
育成時期に更新された制御レベルの性格データに応じて
動作制御される育成完了時期を設定するため、性格育成
モードの実行により所定時間毎に未熟時期、育成時期、
育成完了時期を経てユーザーの接触回数や接触方法に応
じた性格データに更新することができる。
According to the twenty-second aspect of the present invention, when the character cultivation mode is set, the control data is not updated every predetermined time, immature period, and the character of the control level according to the number of inputs from outside. Training period to update to data,
In order to set the cultivation completion time, the operation of which is controlled in accordance with the control level character data updated at the cultivation time, the immature time, the cultivation time,
After the completion of the training, the data can be updated to the personality data according to the number of times of contact and the contact method of the user.

【0264】また、請求項23記載の発明によれば、育
成時期に入力される音声、餌、接触等の入力回数に応じ
て性格データを更新し、更新された性格データに応じて
動作制御するため、ユーザーの接触回数や接触方法に応
じた性格データに更新することができる。
According to the twenty-third aspect of the present invention, the personality data is updated according to the number of times of input of voice, bait, contact, etc. input during the breeding period, and the operation is controlled according to the updated personality data. Therefore, it is possible to update the personality data according to the number of times of contact and the contact method of the user.

【0265】また、請求項24記載の発明によれば、音
声登録手段により登録された音声による指示に応じて育
成時期に性格データを更新するため、音声登録されたユ
ーザーの音声に優先的に反応して性格データを更新する
ことができる。
According to the twenty-fourth aspect of the present invention, the personality data is updated at the breeding time in accordance with the voice instruction registered by the voice registration means, so that the voice of the voice-registered user is preferentially reacted. To update the personality data.

【0266】また、請求項25記載の発明によれば、育
成時期に入力される餌の入力回数に応じて満腹具合を示
す第2のパラメータを更新し、更新された第2のパラメ
ータに応じて動作制御するため、育成時期に入力される
餌の入力回数に応じて動作させることができるので、実
際のペットを飼育するのと同じような感覚で育成するこ
とができ、育成時期を楽しむことができる。
According to the twenty-fifth aspect of the present invention, the second parameter indicating the fullness is updated according to the number of times of input of the bait input during the raising period, and the second parameter indicating the fullness is updated according to the updated second parameter. Since the operation is controlled, it can be operated according to the number of times of input of the bait input during the breeding period, so that it is possible to breed with the same feeling as raising an actual pet, and enjoy the breeding period it can.

【0267】また、請求項26記載の発明によれば、育
成時期に更新された第2のパラメータに応じて第1のパ
ラメータを変更するため、育成時期にユーザーが行う餌
の入力回数に応じて第1のパラメータを変化させてご機
嫌モードの周期が長くなったり、不機嫌モードの周期が
長くなったりするので、そのとき動作パターンを予測す
ることが難しくなって意外な動作を行うことにより面白
さを増大させることができる。
According to the twenty-sixth aspect of the present invention, the first parameter is changed according to the second parameter updated at the breeding time, so that the number of baits input by the user during the breeding time is changed. Since the period of the mood mode becomes longer or the period of the mood mode becomes longer by changing the first parameter, it is difficult to predict the operation pattern at that time, and it is interesting to perform an unexpected operation. Can be increased.

【0268】また、請求項27記載の発明によれば、育
成時期に更新された制御レベルの性格データをメモリに
記憶させるため、育成時期が終了した後は育成時期に設
定された性格データに基づいて動作でき、電池交換を行
なった場合でもメモリに記憶された性格データが保存さ
れているので、育成時期をやり直す必要がない。
According to the twenty-seventh aspect, since the control level character data updated at the breeding time is stored in the memory, after the breeding time is over, the character data set at the breeding time is used. Since the personality data stored in the memory is preserved even when the battery is replaced, there is no need to repeat the training period.

【0269】また、請求項28記載によれば、少なくと
も前記感情データに応じて入力された指示に対して指示
内容に忠実な行動を行う第1の制御フラグ、あるいは入
力された指示に対して指示内容と異なる行動を行う第2
の制御フラグのうち何れかをセットし、当該セットされ
たフラグに応じた動作制御を行うものであり、育成時期
に更新された感情データに対応してセットされたフラグ
に基づいて動作させることができ、セットされたフラグ
に対応する性格を選択できる。
According to the twenty-eighth aspect, at least a first control flag for performing an action faithful to the instruction content in response to an instruction input according to the emotion data, or an instruction in response to the input instruction The second that performs an action different from the content
Is set, and operation control is performed in accordance with the set flag. The operation can be performed based on the flag set in accordance with the emotion data updated during the breeding period. Yes, the character corresponding to the set flag can be selected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係る電子玩具の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an electronic toy according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す電子玩具の側面図である。FIG. 2 is a side view of the electronic toy shown in FIG.

【図3】図1に示す電子玩具の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the electronic toy shown in FIG.

【図4】図1に示す電子玩具の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the electronic toy shown in FIG. 1;

【図5】図1に示す電子玩具の底面図である。FIG. 5 is a bottom view of the electronic toy shown in FIG. 1;

【図6】図1に示す電子玩具の斜視図である。6 is a perspective view of the electronic toy shown in FIG.

【図7】脚部16〜19の回動方向及び回動角度を示す
電子玩具10の側面図である。
FIG. 7 is a side view of the electronic toy 10 showing a rotation direction and a rotation angle of the legs 16 to 19;

【図8】電子玩具10が寝ている姿勢Aのときの動作状
態を示す側面図である。
FIG. 8 is a side view showing an operation state when the electronic toy 10 is in a sleeping posture A.

【図9】電子玩具10が立っている姿勢Bのときの動作
状態を示す側面図である。
FIG. 9 is a side view showing an operation state when the electronic toy 10 is in a standing position B.

【図10】電子玩具10が前のめり姿勢Cのときの動作
状態を示す側面図である。
FIG. 10 is a side view showing an operation state when the electronic toy 10 is in the forward turning posture C.

【図11】電子玩具10の内部構造を示す正面縦断面図
である。
11 is a front vertical sectional view showing the internal structure of the electronic toy 10. FIG.

【図12】電子玩具10の内部構造を示す側面縦断面図
である。
FIG. 12 is a side longitudinal sectional view showing the internal structure of the electronic toy 10.

【図13】電子玩具10の内部構造を示す平面縦断面図
である。
FIG. 13 is a plan vertical sectional view showing the internal structure of the electronic toy 10.

【図14】表示部20に組み込まれる赤色アクリル板7
1〜74を個別に示す正面図である。
14 shows a red acrylic plate 7 incorporated in the display unit 20. FIG.
It is a front view which shows 1-74 individually.

【図15】表示部20で発光表示される表示パターンの
組み合わせを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing combinations of display patterns displayed by light emission on the display unit 20;

【図16】電子玩具10の制御系統の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a control system of the electronic toy 10.

【図17】制御部62の構成を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit 62.

【図18】制御部62のCPU80が実行する制御処理
を説明するためのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a control process executed by CPU 80 of control unit 62.

【図19】ペットバイオリズム及びコミュニケーション
バイオリズムの変化を示すグラフである。
FIG. 19 is a graph showing changes in pet biorhythm and communication biorhythm.

【図20】ご機嫌モードのときの各センサからの動作入
力に応じて行われる動作及び表情の制御方法を示す図で
ある。
FIG. 20 is a diagram illustrating an operation performed in response to an operation input from each sensor in the mood mode and a method of controlling a facial expression.

【図21】不機嫌モードのときの各センサからの動作入
力に応じて行われる動作及び表情の制御方法を示す図で
ある。
FIG. 21 is a diagram illustrating an operation performed in response to an operation input from each sensor and a method of controlling a facial expression in a displeased mode.

【図22】初期設定処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an initial setting process.

【図23】性格データがオスまたはメスに設定されたと
きの性別毎の特徴を示す図であり、(A)はオスとメス
の特徴を示す一覧、(B)は性格データがオスに設定さ
れた場合の目の表情を示す図、(C)は性格データがメ
スに設定された場合の目の表情を示す図である。
23A and 23B are diagrams showing characteristics for each gender when personality data is set to male or female, where FIG. 23A shows a list of male and female characteristics, and FIG. 23B shows personality data set to male. FIG. 7C is a diagram showing the expression of the eyes when the character is set, and FIG.

【図24】初期設定処理の変形例を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating a modification of the initial setting process.

【図25】本発明の第2実施例に係る電子玩具の正面図
である。
FIG. 25 is a front view of an electronic toy according to a second embodiment of the present invention.

【図26】図25に示す電子玩具の側面図である。26 is a side view of the electronic toy shown in FIG. 25.

【図27】図25に示す電子玩具の平面図である。FIG. 27 is a plan view of the electronic toy shown in FIG. 25.

【図28】図25に示す電子玩具の背面図である。FIG. 28 is a rear view of the electronic toy shown in FIG. 25.

【図29】図25に示す電子玩具の底面図である。FIG. 29 is a bottom view of the electronic toy shown in FIG. 25.

【図30】図25に示す電子玩具の斜視図である。30 is a perspective view of the electronic toy shown in FIG.

【図31】電子玩具90の動作種類と脚部16〜19の
動作位置との組み合わせを示す図であり、(A)は動作
種類と脚部16〜19の動作位置との組み合わせを示す
図であり、(B)は各脚部16〜19の回動角度を示す
図である。
FIG. 31 is a diagram showing a combination of the operation type of the electronic toy 90 and the operation positions of the legs 16 to 19, and FIG. 31A is a diagram showing a combination of the operation type and the operation positions of the legs 16 to 19; FIG. 7B is a diagram showing a rotation angle of each of the legs 16 to 19.

【図32】電子玩具90の立ち動作を説明するための側
面図である。
32 is a side view for explaining a standing operation of the electronic toy 90. FIG.

【図33】電子玩具90のお座り動作を説明するための
側面図である。
33 is a side view for explaining the sitting operation of the electronic toy 90. FIG.

【図34】電子玩具90のお手動作を説明するための側
面図である。
FIG. 34 is a side view for explaining the manual operation of the electronic toy 90.

【図35】電子玩具90の伏せ動作を説明するための側
面図である。
FIG. 35 is a side view for explaining the prone operation of the electronic toy 90.

【図36】表示部20の表示パターンの一例を示す図で
あり、(A)はニコ目を示す図、(B)は?目を示す
図、(C)はハート目を示す図、(D)はジト目を示す
図、(E)はマル目を示す図である。
36A and 36B are diagrams illustrating an example of a display pattern on the display unit, wherein FIG. 36A is a diagram illustrating a smile, and FIG. FIG. 3C is a diagram showing eyes, FIG. 3C is a diagram showing heart eyes, FIG. 3D is a diagram showing zigzag eyes, and FIG.

【図37】音声登録を説明するための図であり、(A)
は音声登録の使用される登録単語の一例を示す図、
(B)は音声登録の手順を説明するためのフローチャー
ト、(C)は音声登録失敗例を説明するためのフローチ
ャート、(D)は音声登録成功例を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 37 is a diagram for explaining voice registration; FIG.
Is a diagram showing an example of registered words used for voice registration,
(B) is a flowchart for explaining a procedure of voice registration, (C) is a flowchart for explaining a voice registration failure example, and (D) is a flowchart for explaining a voice registration success example.

【図38】性格形成の条件の一例を説明するための図で
あり、(A)は性格特徴を示す図、(B)は性格形成パ
ラメータMAPの一例を示す図、(C)は性格変化の条
件の一例を示す図である。
FIGS. 38A and 38B are diagrams for explaining an example of a condition for character formation, in which FIG. 38A shows a character feature, FIG. 38B shows an example of a character formation parameter MAP, and FIG. It is a figure showing an example of a condition.

【図39】性格登録動作の一例を説明するための図であ
り、(A)は不正解の動作例を示す図、(B)は正解の
動作例を示す図である。
39A and 39B are diagrams illustrating an example of a personality registration operation, wherein FIG. 39A is a diagram illustrating an example of an incorrect answer operation, and FIG. 39B is a diagram illustrating an example of a correct answer operation.

【図40】性格形成パラメータMAP102に登録され
た忠犬パラメータI及び芸犬パラメータIIのポイント数
の変化(増加)に応じて設定される電子玩具90の性格
を示すグラフであり、(A)は忠犬設定モードを示すグ
ラフ、(B)は芸犬設定モードを示すグラフ、(C)
(D)は駄犬設定モードを示すグラフである。
FIG. 40 is a graph showing the personality of the electronic toy 90 set in accordance with the change (increase) in the number of points of the loyalty dog parameter I and the performing dog parameter II registered in the personality formation parameter MAP102, and FIG. Graph showing loyalty dog setting mode, (B) is a graph showing performing dog setting mode, (C)
(D) is a graph showing a dog setting mode.

【図41】気分パラメータを説明するための図であり、
(A)は気分パラメータのレベルを示す図、(B)は各
レベルの状態を示す図、(C)は気分パラメータのプラ
ス条件を示す図、(D)は気分パラメータのマイナス条
件を示す図である。
FIG. 41 is a diagram for explaining mood parameters;
(A) is a diagram showing the level of the mood parameter, (B) is a diagram showing the state of each level, (C) is a diagram showing a plus condition of the mood parameter, (D) is a diagram showing a minus condition of the mood parameter is there.

【図42】満腹パラメータを説明するための図であり、
(A)は満腹パラメータのレベルを示す図、(B)は各
レベルの状態を示す図、(C)は満腹パラメータのプラ
ス条件を示す図、(D)は満腹パラメータのマイナス条
件を示す図である。
FIG. 42 is a diagram for explaining satiety parameters;
(A) is a diagram showing the level of the satiety parameter, (B) is a diagram showing the state of each level, (C) is a diagram showing a plus condition of the satiety parameter, and (D) is a diagram showing a minus condition of the satiety parameter. is there.

【図43】気分パラメータの変化の一例を示すグラフで
ある。
FIG. 43 is a graph showing an example of a change in a mood parameter.

【図44】満腹パラメータの値Pに応じた気分パラメ
ータの変動値の一例を示す図である。
44 is a diagram showing an example of a change value of the mood parameter corresponding to the value P B of fullness parameters.

【図45】電子玩具90の制御部62が実行するメイン
処理のフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart of a main process executed by the control unit 62 of the electronic toy 90.

【図46】図45の処理に続いて実行されるメイン処理
のフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart of a main process executed after the process of FIG. 45.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 電子玩具 12 頭部 14 胴部 16〜19 脚部 20 表示部 22 鼻部 24 音センサ 25 光センサ 26 スピーカ 28 身部 30 顎部 31 口 32 尻尾 36 モータ 38 伝達機構 40 駆動ギヤ 42 第1の伝達ギヤ 44 第2の伝達ギヤ 46 第3の伝達ギヤ 48 第1のカムギヤ 52 第4の伝達ギヤ 54 第2のカムギヤ 56 伝達経路 58 電池 59 検出スイッチ 62 制御部 64 基板 71〜74 赤色アクリル板 75〜79 発光ダイオ−ド(LED) 80 CPU 82 ROM 82A 動作制御プログラム 82B 姿勢制御データ 82C 音声制御データ 82D 表示制御データ 82E ペットバイオリズムデータ 82F バイオリズム補正データ 84 RAM 84A カウンタ 84B コミュニケーションバイオリズムデータ 86 タイマ 90 電子玩具 91A,91B 選択スイッチ 102 性格形成パラメータMAP DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Electronic toy 12 Head 14 Body 16-19 Leg 20 Display 22 Nose 24 Sound sensor 25 Optical sensor 26 Speaker 28 Body 30 Jaw 31 Mouth 32 Tail 36 Motor 38 Transmission mechanism 40 Drive gear 42 First Transmission gear 44 Second transmission gear 46 Third transmission gear 48 First cam gear 52 Fourth transmission gear 54 Second cam gear 56 Transmission path 58 Battery 59 Detection switch 62 Control unit 64 Substrate 71 to 74 Red acrylic plate 75 -79 Light emitting diode (LED) 80 CPU 82 ROM 82A Operation control program 82B Attitude control data 82C Voice control data 82D Display control data 82E Pet biorhythm data 82F Biorhythm correction data 84 RAM 84A Counter 84B Communication biorhythm data 86 Timer 90 electronic toys 91A, 91B select switch 102 character formation parameter MAP

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年6月9日(2000.6.9)[Submission date] June 9, 2000 (200.6.9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All figures

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図1】 FIG.

【図4】 FIG. 4

【図10】 FIG. 10

【図2】 FIG. 2

【図3】 FIG. 3

【図5】 FIG. 5

【図6】 FIG. 6

【図8】 FIG. 8

【図9】 FIG. 9

【図32】 FIG. 32

【図7】 FIG. 7

【図11】 FIG. 11

【図12】 FIG.

【図13】 FIG. 13

【図44】 FIG. 44

【図14】 FIG. 14

【図15】 FIG.

【図16】 FIG. 16

【図17】 FIG.

【図18】 FIG.

【図33】 FIG. 33

【図19】 FIG.

【図20】 FIG.

【図25】 FIG. 25

【図26】 FIG. 26

【図21】 FIG. 21

【図34】 FIG. 34

【図35】 FIG. 35

【図22】 FIG.

【図23】 FIG. 23

【図24】 FIG. 24

【図27】 FIG. 27

【図28】 FIG. 28

【図29】 FIG. 29

【図30】 FIG.

【図31】 FIG. 31

【図36】 FIG. 36

【図38】 FIG. 38

【図46】 FIG. 46

【図37】 FIG. 37

【図39】 FIG. 39

【図40】 FIG. 40

【図45】 FIG. 45

【図41】 FIG. 41

【図43】 FIG. 43

【図42】 FIG. 42

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 青地 優一 東京都台東区柳橋1−4−4ヨシナガビル 株式会社セガトイズ内 (72)発明者 田熊 栄司 東京都台東区柳橋1−4−4ヨシナガビル 株式会社セガトイズ内 Fターム(参考) 2C150 BA06 BA11 BC06 CA01 CA02 DA04 DA05 DA24 DA26 DA27 DA28 DF02 DF04 DF06 DF08 DF33 ED42 ED52 EF03 EF07 EF16 EF23 EF29 EF36 5D015 AA04 BB01 GG01 KK01 KK04 LL05  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Yuichi Aochi 1-4-4 Yanagisashi Building, Taito-ku, Tokyo Inside Sega Toys Co., Ltd. (72) Inventor Eiji Takuma 1-4-4 Yanagisashi Building, Taito-ku, Tokyo F-term (reference) in SEGA TOYS CO., LTD.

Claims (28)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外部からの入力に応じて任意の動作を行
うように制御する電子玩具において、 前記外部からの入力を検出する検出手段と、 該検出手段から出力された検出信号の回数をカウントす
るカウンタ手段と、 前記電子玩具を動作させる複数の動作パターンに関する
情報を記憶する記憶手段と、 所定時間間隔に応じて第1のパラメータの値を変化させ
るパラメータ変更手段と、 前記検出手段から検出信号が出力されたとき、前記カウ
ンタ手段のカウント値及び前記パラメータ変更手段によ
り設定される第1のパラメータの値に基づいて前記記憶
手段に記憶された複数の動作パターンの中から任意の動
作パターンの情報を選択する選択手段と、 前記選択手段により選択された動作パターンで動作する
ように制御を行う制御手段と、 を備えてなることを特徴とする電子玩具。
1. An electronic toy for controlling an arbitrary operation in response to an external input, a detecting means for detecting the external input, and counting the number of detection signals output from the detecting means. Counter means for storing information relating to a plurality of operation patterns for operating the electronic toy; parameter changing means for changing a value of a first parameter according to a predetermined time interval; and a detection signal from the detection means. Is output, information of an arbitrary operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the storage unit based on the count value of the counter unit and the value of the first parameter set by the parameter changing unit. And control means for controlling the operation in accordance with the operation pattern selected by the selection means. Electronic toys characterized by comprising Te.
【請求項2】 前記パラメータ変更手段は、時間の経過
と共に変化する制御パラメータに基づいて所定の周期で
ご機嫌モードと不機嫌モードとを交互に繰り返すことを
特徴とする前記請求項1記載の電子玩具。
2. The electronic toy according to claim 1, wherein the parameter changing means alternately repeats the mood mode and the mood mode at a predetermined cycle based on a control parameter that changes over time. .
【請求項3】 前記パラメータ変更手段は、前記検出手
段による検出回数に応じて前記ご機嫌モード及び/又は
不機嫌モードの周期を変化させることを特徴とする前記
請求項1及び2記載の電子玩具。
3. The electronic toy according to claim 1, wherein the parameter changing unit changes a cycle of the mood mode and / or the mood mode according to the number of times of detection by the detection unit.
【請求項4】 前記選択手段は、前記第1のパラメータ
の変化を示す値と前記カウンタ手段のカウント値とが一
致したときに特別の動作パターンの情報を選択すること
を特徴とする前記請求項1記載の電子玩具。
4. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the selecting unit selects information on a special operation pattern when a value indicating a change in the first parameter matches a count value of the counter unit. The electronic toy according to 1.
【請求項5】 前記検出手段は、 外部からの音声を検出する音声検出手段と、 外部から接触したこと検出する接触検出手段と、 周囲の光強度の変化を検出する光検出手段と、 を有することを特徴とする前記請求項1記載の電子玩
具。
5. The detecting means includes: a voice detecting means for detecting an external voice; a contact detecting means for detecting an external contact; and a light detecting means for detecting a change in ambient light intensity. The electronic toy according to claim 1, wherein:
【請求項6】 前記カウンタ手段は、 前記音声検出手段の検出回数をカウントする第1のカウ
ンタ手段と、 前記接触検出手段の検出回数をカウントする第2のカウ
ンタ手段と、 前記光検出手段の検出回数をカウントする第3のカウン
タ手段と、 を有することを特徴とする前記請求項1及び5記載の電
子玩具。
6. The counter means includes: first counter means for counting the number of detections by the sound detection means; second counter means for counting the number of detections by the contact detection means; and detection of the light detection means. The electronic toy according to claim 1, further comprising: third counter means for counting the number of times.
【請求項7】 前記選択手段は、前記第1のパラメータ
の変化を示す値と前記第1乃至第3のカウンタ手段のカ
ウント値とが一致したときに特別の動作パターンの情報
を選択することを特徴とする前記請求項1及び6記載の
電子玩具。
7. The method according to claim 1, wherein the selecting unit selects information on a special operation pattern when a value indicating a change in the first parameter matches a count value of the first to third counter units. The electronic toy according to claim 1, wherein the electronic toy is characterized in that:
【請求項8】 前記記憶手段は、 姿勢を変化させる複数の姿勢動作パターンのデータを記
憶する第1の記憶部と、 音声を変化させる複数の音声パターンのデータを記憶す
る第2の記憶部と、 表情を変化させる複数の表情パターンのデータを記憶す
る第3の記憶部と、 を有することを特徴とする前記請求項1記載の電子玩
具。
8. A first storage unit for storing data of a plurality of posture operation patterns for changing a posture, and a second storage unit for storing data of a plurality of voice patterns for changing a sound. The electronic toy according to claim 1, further comprising: a third storage unit that stores data of a plurality of facial expression patterns that change facial expressions.
【請求項9】 前記選択手段は、前記第1のパラメータ
及び前記カウンタ手段のカウント値に基づいて前記記憶
手段に記憶された前記姿勢動作パターン、音声パター
ン、表情パターンの組み合わせを選択することを特徴と
する前記請求項1及び8記載の電子玩具。
9. The method according to claim 1, wherein the selection unit selects a combination of the posture operation pattern, the voice pattern, and the expression pattern stored in the storage unit based on the first parameter and a count value of the counter unit. 9. The electronic toy according to claim 1, wherein:
【請求項10】 前記表情パターンは、少なくとも目の
大きさ又は形状を変化させる動作パターンを含むことを
特徴とする前記請求項8記載の電子玩具。
10. The electronic toy according to claim 8, wherein the expression pattern includes at least an operation pattern for changing the size or shape of the eyes.
【請求項11】 外部からの入力を検出する検出手段か
ら出力された検出信号の回数をカウントする第1の過程
と、 所定時間間隔に応じて第1のパラメータの値を変化させ
る第2の過程と、 前記検出手段から検出信号が出力されたとき、前記検出
信号の回数及び前記パラメータ変更手段により設定され
る第1のパラメータの値に基づいて複数の動作パターン
の中から任意の動作パターンを選択する第3の過程と、 選択された動作パターンで動作するように制御を行う第
4の過程と、 を備えてなる電子玩具の制御方法。
11. A first step of counting the number of detection signals output from a detection means for detecting an external input, and a second step of changing a value of a first parameter according to a predetermined time interval. And selecting an arbitrary operation pattern from a plurality of operation patterns based on the number of detection signals and the value of a first parameter set by the parameter changing unit when a detection signal is output from the detection unit. And a fourth step of performing control so as to operate in the selected operation pattern. An electronic toy control method comprising:
【請求項12】 外部からの入力を検出する検出手段か
ら出力された検出信号の回数をカウントする第1の制御
プログラムと、 所定時間間隔に応じて第1のパラメータの値を変化させ
る第2の制御プログラムと、 前記検出手段から検出信号が出力されたとき、前記検出
信号の回数及び前記パラメータ変更手段により設定され
る第1のパラメータの値に基づいて複数の動作パターン
の中から任意の動作パターンを選択する第3の制御プロ
グラムと、選択された動作パターンで動作するように制
御を行う第4の制御プログラムと、 を記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
12. A first control program for counting the number of detection signals output from a detection means for detecting an external input, and a second control program for changing a value of a first parameter according to a predetermined time interval. A control program, when a detection signal is output from the detection unit, an arbitrary operation pattern from a plurality of operation patterns based on the number of detection signals and a value of a first parameter set by the parameter changing unit A computer-readable storage medium storing: a third control program for selecting a control program; and a fourth control program for performing control so as to operate according to the selected operation pattern.
【請求項13】 外部からの入力に応じて任意の動作を
行うように制御する電子玩具において、 駆動モータ及び該駆動モータの回転駆動力を伝達する伝
達機構が収納された頭部と、 該頭部の前面に設けられ、目の形を表示する表示部と、 前記頭部の上面に設けられ押圧されたことを検出する第
1の検出手段と、 音声を検出する第2の検出手段と、 周囲の光強度を検出する第3の検出手段と、 前記伝達機構を介して前記駆動モータの回転駆動力が伝
達されるカム機構が収納された胴部と、 前記カム機構により駆動される脚部と、 前記伝達機構により駆動される顎部と、 前記伝達機構により駆動される耳部と、 前記脚部、顎部、耳部の各動作パターンを記憶する記憶
手段と、 前記第1乃至第3の検出手段から検出信号が出力された
タイミングに応じて前記記憶手段に記憶された複数の動
作パターンの中から任意の動作パターンを選択し、選択
された動作パターンに応じて前記駆動モータ及び前記表
示部の表示パターンを制御する制御部と、 を備えてなることを特徴とする電子玩具。
13. An electronic toy for controlling so as to perform an arbitrary operation in response to an external input, a head in which a driving motor and a transmission mechanism for transmitting a rotational driving force of the driving motor are housed; A display unit provided on the front of the unit for displaying the shape of eyes; a first detection unit provided on the top surface of the head for detecting pressing; a second detection unit for detecting voice; Third detection means for detecting ambient light intensity; a body housing a cam mechanism for transmitting the rotational driving force of the drive motor via the transmission mechanism; and a leg driven by the cam mechanism. A jaw driven by the transmission mechanism; an ear driven by the transmission mechanism; a storage unit configured to store respective operation patterns of the leg, the jaw, and the ear; Output the detection signal from the detection means A control unit that selects an arbitrary operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the storage unit according to the control unit, and controls a display pattern of the drive motor and the display unit according to the selected operation pattern. An electronic toy comprising:
【請求項14】 外部からの入力に応じて任意の動作を
行うように制御する電子玩具において、 電源投入から所定時間が経過するまでの間、初期設定モ
ードを設定する初期設定手段と、 外部からの入力を検出する検出手段と、 前記初期設定手段により初期設定モードが設定されてい
る間に前記検出手段により検出された検出回数をカウン
トするカウンタと、 該カウンタのカウント値に応じて個体差を設定する個体
差設定手段と、 を備えてなることを特徴とする電子玩具。
14. An electronic toy for controlling to perform an arbitrary operation in response to an external input, wherein: an initial setting means for setting an initial setting mode until a predetermined time elapses after power-on; Detecting means for detecting the input of a counter; a counter for counting the number of detections detected by the detecting means while the initial setting mode is set by the initial setting means; and an individual difference according to the count value of the counter. An electronic toy comprising: an individual difference setting means for setting;
【請求項15】 外部からの入力に応じて任意の動作を
行うように制御する電子玩具において、 電源投入から所定時間が経過するまでの間、初期設定モ
ードを設定する初期設定手段と、 外部からの入力を検出する複数の検出手段と、 前記初期設定手段により初期設定モードが設定されてい
る間に前記複数の検出手段により検出された検出回数を
カウントする複数のカウンタと、 該複数のカウンタの各カウント値のうち最も多い検出回
数の検出手段に応じた個体差を設定する個体差設定手段
と、 を備えてなることを特徴とする電子玩具。
15. An electronic toy for controlling to perform an arbitrary operation in response to an external input, comprising: an initial setting means for setting an initial setting mode until a predetermined time elapses after power-on; A plurality of detecting means for detecting an input of the plurality of counters, a plurality of counters for counting the number of detections detected by the plurality of detecting means while the initial setting mode is set by the initial setting means, An electronic toy comprising: an individual difference setting unit configured to set an individual difference according to a detection unit having the largest number of detections among the count values.
【請求項16】 前記個体差設定手段は、前記カウンタ
のカウント値が偶数か奇数かによって個体差を設定する
ことを特徴とする請求項14記載の電子玩具。
16. The electronic toy according to claim 14, wherein said individual difference setting means sets the individual difference according to whether the count value of said counter is even or odd.
【請求項17】 前記個体差設定手段は、前記カウンタ
のカウント値に応じて性別を設定し、設定された当該性
別に対応する目の表情、音声、動きのうち少なくとも一
を変化させることを特徴とする請求項14記載の電子玩
具。
17. The personal difference setting means sets a gender according to the count value of the counter, and changes at least one of an eye expression, a voice, and a motion corresponding to the set gender. The electronic toy according to claim 14, wherein
【請求項18】 外部からの入力に応じて任意の動作を
行うように制御する電子玩具において、 電池装着時、外部から入力された音声を登録する音声登
録手段と、 該音声登録手段により登録された音声による指示に応じ
た動作制御を行う制御手段と、 を備えてなることを特徴とする電子玩具。
18. An electronic toy for controlling to perform an arbitrary operation in response to an external input, wherein when a battery is installed, a voice registering means for registering a voice input from the outside, and a voice registered by the voice registering means. Control means for performing an operation control in accordance with a voice instruction.
【請求項19】 外部からの入力に応じて任意の動作を
行うように制御する電子玩具において、 電池装着時、標準仕様の性格で動作させる性格標準モー
ドまたは性格を育成させる性格育成モードを選択する選
択スイッチと、 該選択スイッチの操作に応じて前記性格標準モードまた
は性格育成モードを設定する初期設定手段と、 該初期設定手段により設定された前記性格標準モードま
たは前記性格育成モードで動作させる制御手段と、 を備えてなることを特徴とする電子玩具。
19. An electronic toy which controls to perform an arbitrary operation in response to an external input, selects a character standard mode for operating with a standard character or a character cultivation mode for developing a character when a battery is installed. A selection switch; initial setting means for setting the personality standard mode or personality development mode in accordance with operation of the selection switch; and control means for operating in the personality standard mode or the personality development mode set by the initial setting means. An electronic toy comprising:
【請求項20】 前記制御手段は、前記初期設定手段に
より前記性格標準モードが設定されたとき、予め設定さ
れた標準モードの制御データに基づいて動作制御するこ
とを特徴とする請求項19記載の電子玩具。
20. The apparatus according to claim 19, wherein when the personality standard mode is set by the initial setting means, the control means controls the operation based on control data of the standard mode set in advance. Electronic toys.
【請求項21】 前記制御手段は、前記初期設定手段に
より前記性格育成モードが設定されたとき、制御データ
を所定時間内に外部から入力された入力数に応じた制御
レベルの感情データに更新し、当該更新した感情データ
に基づいて動作制御することを特徴とする請求項19記
載の電子玩具。
21. The control means, when the personality development mode is set by the initial setting means, updates the control data to emotion data of a control level corresponding to the number of inputs from outside within a predetermined time. 20. The electronic toy according to claim 19, wherein the operation is controlled based on the updated emotion data.
【請求項22】 前記制御手段は、前記初期設定手段に
より前記性格育成モードが設定されたとき、所定時間毎
に前記制御データが更新されない未熟時期、外部から入
力された入力数に応じた制御レベルの感情データに更新
する育成時期、該育成時期に更新された制御レベルの感
情データに応じて動作制御される育成完了時期を設定す
ることを特徴とする請求項19記載の電子玩具。
22. When the personality development mode is set by the initial setting means, the control means controls the control level according to the immature period when the control data is not updated every predetermined time and the number of inputs from outside. 20. The electronic toy according to claim 19, further comprising: setting a breeding time to be updated to the emotion data, and a cultivation completion time to be operated and controlled according to the emotion data of the control level updated at the cultivating time.
【請求項23】 前記制御手段は、前記育成時期に入力
される音声、餌、接触等の入力回数に応じて前記感情デ
ータを更新し、更新された前記感情データに応じて動作
制御することを特徴とする請求項22記載の電子玩具。
23. The control means updates the emotion data according to the number of times of input of voice, bait, contact, and the like input during the raising period, and controls the operation according to the updated emotion data. The electronic toy according to claim 22, characterized in that:
【請求項24】 前記制御手段は、前記音声登録手段に
より登録された音声による指示に応じて前記育成時期に
前記感情データを更新することを特徴とする請求項23
記載の電子玩具。
24. The control device according to claim 23, wherein the control unit updates the emotion data at the cultivation period in accordance with a voice instruction registered by the voice registration unit.
Electronic toys as described.
【請求項25】 前記制御手段は、前記育成時期に入力
される餌の入力回数に応じて満腹具合を示す第2のパラ
メータを更新し、更新された前記第2のパラメータに応
じて動作制御することを特徴とする請求項23記載の電
子玩具。
25. The control means updates a second parameter indicating the degree of fullness in accordance with the number of times of input of bait input during the raising period, and controls the operation in accordance with the updated second parameter. The electronic toy according to claim 23, wherein:
【請求項26】 前記制御手段は、前記育成時期に更新
された前記第2のパラメータに応じて前記第1のパラメ
ータを変更することを特徴とする請求項23記載の電子
玩具。
26. The electronic toy according to claim 23, wherein the control unit changes the first parameter according to the second parameter updated at the time of the raising.
【請求項27】 前記制御手段は、前記育成時期に更新
された前記制御レベルの感情データをメモリに記憶させ
ることを特徴とする請求項23記載の電子玩具。
27. The electronic toy according to claim 23, wherein said control means stores emotion data of said control level updated at said raising time in a memory.
【請求項28】 前記制御手段は、少なくとも前記感情
データに応じて前記入力された指示に対して指示内容に
忠実な行動を行う第1の制御フラグ、あるいは前記入力
された指示に対して指示内容と異なる行動を行う第2の
制御フラグのうち何れかをセットし、当該セットされた
フラグに応じた動作制御を行うことを特徴とする請求項
23記載の電子玩具。
28. A first control flag for performing an action faithful to the input instruction at least according to the emotion data, or an instruction content for the input instruction. 24. The electronic toy according to claim 23, wherein any one of the second control flags for performing an action different from the above is set, and operation control is performed according to the set flag.
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