JP2001096078A - Game system, recording medium and talking toy - Google Patents

Game system, recording medium and talking toy

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JP2001096078A
JP2001096078A JP28055599A JP28055599A JP2001096078A JP 2001096078 A JP2001096078 A JP 2001096078A JP 28055599 A JP28055599 A JP 28055599A JP 28055599 A JP28055599 A JP 28055599A JP 2001096078 A JP2001096078 A JP 2001096078A
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JP
Japan
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toy
game
game machine
vocal
instruction signal
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JP28055599A
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Japanese (ja)
Inventor
Isamu Takahashi
勇 高橋
Hiroyuki Yamanaka
広之 山中
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Tomy Co Ltd
Original Assignee
Tomy Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system using a talking toy in dual direction type performing actions including utterance responding to game process. SOLUTION: A talking toy 100 is a dual direction type toy in a form of an imaginary animal. The talking toy makes actions like open and close eyes and mouth, extension and contraction of legs and utterance like 'Do not be hard!' based on state signals sent from a game machine 150. The game machine 150 performs game grogram and outputs graphics and sounds of playing game on TV 160 responding to indication signals input from an input device similarly to existing game machines. By outputting the state signals to the talking toy 100, for example, the talking toy 100 responding instead of a fighting opponent in a computer, a user feels like fighting with the talking toy in play.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザが行う動作
(触る、撫でる。傾ける。音を出す。)や光量の変化と
いった外部的刺激に基づいて反応する双方向型の発声玩
具を用いたゲームシステム等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game using a two-way vocal toy that responds based on an external stimulus such as an action (touching, stroking, tilting, making a sound) performed by a user or a change in the amount of light. Related to systems, etc.

【0002】[0002]

【従来の技術】話しをしたり、体のパーツを動かすこと
のできる動物等の人形形の発声玩具が開発されている。
このような発声玩具の一例として、ユーザが行う動作
(触る。撫でる。傾ける。音を出す。)や光量の変化と
いった外部的刺激に基づいて反応する双方向型の発声玩
具がある。図6にその発声玩具200の外観斜視図を示
す。
2. Description of the Related Art Doll-shaped vocal toys such as animals capable of talking and moving body parts have been developed.
As an example of such a vocal toy, there is a two-way vocal toy that responds based on an external stimulus such as an action performed by the user (touch, stroke, tilt, emit sound) or a change in the amount of light. FIG. 6 shows an external perspective view of the vocal toy 200.

【0003】以下簡単に発声玩具200の構成及び動作
を説明する。図6において、発声玩具200は、動作パ
ーツとして、耳31と、目32と、口33と、脚34と
を有している。耳31は、発声玩具200の側面に沿っ
て、垂直に立てたり、水平に降ろすことによって、発声
玩具200が眠っている状態、普通の状態、興奮してい
る状態等を表現するよう構成されており、目32は、瞼
32aを開閉することによって、発声玩具200が起き
ている状態、眠い状態、眠っている状態等を表現するよ
う構成されている。また、口33は、開閉動作と共に不
図示のスピーカから音声を出力(発声)することによっ
て話しをしたり、口33内の舌が押下されることによっ
て餌を食べること等の表現ができるよう構成されてい
る。また、脚34は、発声玩具200の背面下部に備え
られ、図中下方向に伸縮することによって、発声玩具2
00を図中上方向に押し上げたり、元の状態に戻すとい
った発声玩具200の体を動かす表現ができるよう構成
されている。
[0003] The configuration and operation of the vocal toy 200 will be briefly described below. In FIG. 6, the vocal toy 200 has ears 31, eyes 32, a mouth 33, and legs 34 as operating parts. The ears 31 are configured to stand up, down, or down along the side surface of the vocal toy 200 to express a sleeping state, a normal state, an excited state, and the like. The eye 32 is configured to open and close the eyelids 32a to represent a state in which the vocal toy 200 is awake, a sleepy state, a sleeping state, and the like. Further, the mouth 33 is configured to be able to speak by outputting (speaking) sound from a speaker (not shown) together with the opening / closing operation, and to express such as eating food by pressing down the tongue in the mouth 33. Have been. The leg 34 is provided at the lower rear part of the voice toy 200, and expands and contracts downward in the figure, so that the voice toy 2
It is configured to be capable of expressing the movement of the body of the vocal toy 200, such as pushing up 00 in the figure or returning it to its original state.

【0004】図7は、発声玩具200の各部を制御する
内部回路201の概略構成を示すブロック図である。内
部回路201は、CPU2と、モータ制御部3と、音声
発声部4と、音検出部5と、光検出部6と、傾き検出部
7と、押圧検出部8と、IR送受信部9と、RAM10
と、ROM11とから構成されており、各部はバス13
を介してCPU2によって集中制御されている。
FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of an internal circuit 201 for controlling each part of the vocal toy 200. As shown in FIG. The internal circuit 201 includes a CPU 2, a motor control unit 3, a voice utterance unit 4, a sound detection unit 5, a light detection unit 6, a tilt detection unit 7, a press detection unit 8, an IR transmission / reception unit 9, RAM10
And a ROM 11, and each unit is a bus 13.
Is centrally controlled by the CPU 2 via the.

【0005】CPU2は、音検出部5や、光検出部6、
傾き検出部7、押圧検出部8、IR送受信部9から入力
される検出信号に基づいて発声玩具200の状態を判断
した後、動作パーツを動かすための指示信号をモータ制
御部3へ出力したり、音声を発声させるための指示信号
を音声発声部4へ出力する。また、CPU2は、入力さ
れた検出信号に基づいて発声玩具200を成長させる。
即ち、CPU2は、検出信号の種類や、特定の検出信号
の入力頻度、玩具の電源ON時間の経過等を成長度とし
て、この成長度に応じた指示信号を出力することによっ
て、発声玩具200の動作(発声を含む。)や発声する
言葉を変更する。
[0005] The CPU 2 includes a sound detection unit 5, a light detection unit 6,
After judging the state of the vocal toy 200 based on the detection signals input from the inclination detection unit 7, the pressure detection unit 8, and the IR transmission / reception unit 9, an instruction signal for moving the operation part is output to the motor control unit 3. Then, an instruction signal for producing a voice is output to the voice uttering unit 4. The CPU 2 grows the vocal toy 200 based on the input detection signal.
That is, the CPU 2 outputs an instruction signal corresponding to the growth degree based on the type of the detection signal, the input frequency of the specific detection signal, the lapse of the power-on time of the toy, and the like. Change actions (including utterances) and words to utter.

【0006】例えば、一定期間、子供が発声玩具200
と遊ばない場合、即ち、一定期間、CPU2へ検出信号
が入力されない場合には、CPU2は、現在の成長度
を、病気を示す成長度に変更することによって、目32
を半開きとして、耳31を寝かせ、「具合が悪いよぉ」
といった声を発声させる処理を行う。尚、これらの成長
度に応じた動作(発声を含む。)、即ち指示信号の出力
は、当然にプログラムされたものである。このため、C
PU2が成長度を変更することによって、出力される指
示信号が変更される。
[0006] For example, for a certain period of time, a child
If the CPU 2 does not play, that is, if the detection signal is not input to the CPU 2 for a certain period of time, the CPU 2 changes the current growth rate to a growth rate indicating a disease, and
Half open, lay down the ears 31 and say, "I'm sick."
Is performed. The operation (including the utterance) according to the growth degree, that is, the output of the instruction signal is naturally programmed. Therefore, C
The instruction signal to be output is changed by the PU 2 changing the degree of growth.

【0007】また、CPU2は、IR送受信部9への指
示信号の出力と、IR送受信部9からの検出信号の入力
によって、赤外線信号を介した他の発声玩具200との
交信を実現し、病気を移したり、他の発声玩具200と
ダンスを踊る等の動作や成長度の変更処理等を行う。
Further, the CPU 2 realizes communication with another vocal toy 200 via an infrared signal by outputting an instruction signal to the IR transmitting / receiving section 9 and inputting a detection signal from the IR transmitting / receiving section 9, and , Or performing an operation such as dancing with another vocal toy 200 or changing the growth degree.

【0008】モータ制御部3は、不図示のカム機構等を
介して耳31、目32、口33、及び脚34を動作させ
るモータを駆動するが、この駆動量は、CPU2から入
力される指示信号に応じて変化する。即ち、発声玩具2
00の状態に応じて変化・入力されるCPU2からの指
示信号に基づいて、モータ制御部3は、モータの駆動量
を変化させ、耳31を立てたり、目32を閉じたり、口
33を開かせる。また、音声発声部4は、CPU2から
入力される指示信号に応じて、ROM11に格納された
音声データを読み出して、スピーカ(不図示)から出力
する。
The motor control unit 3 drives a motor for operating the ear 31, the eye 32, the mouth 33, and the leg 34 via a cam mechanism or the like (not shown). It changes according to the signal. That is, the vocal toy 2
Based on the instruction signal from the CPU 2 which is changed / input according to the state of 00, the motor control unit 3 changes the driving amount of the motor to raise the ear 31, close the eyes 32, and open the mouth 33. Let In addition, the voice uttering unit 4 reads voice data stored in the ROM 11 according to an instruction signal input from the CPU 2 and outputs the voice data from a speaker (not shown).

【0009】音検出部5は、発声玩具200の筐体内に
設置されたマイクロフォンによって、手をたたく音等を
検出し、検出信号をCPU2へ出力する。光検出部6
は、図6中、リボンを模して設けられた窓61内に設置
された光センサーによって、発声玩具200が置かれた
周囲の光の量(強度)を検出し、検出信号をCPU2へ
出力する。傾き検出部7は、発声玩具200の筐体内に
設置された傾きスイッチにより、発声玩具200の傾
き、例えば、発声玩具200が逆さにされたこと等を検
出して、検出信号をCPU2へ出力する。押圧検出部8
は、外皮200aの下、即ち発声玩具200の筐体表面
上の複数箇所に設置された圧力スイッチや、口33内の
舌に配置されたバネスイッチ等からなり、発声玩具20
0のお腹がくすぐられたり、背中を撫でられたり、餌を
与えられたことを検出して、検出信号をCPU2へ出力
する。
The sound detector 5 detects a clapping sound or the like with a microphone installed in the housing of the vocal toy 200 and outputs a detection signal to the CPU 2. Light detector 6
In FIG. 6, the amount (intensity) of the light around the vocal toy 200 is detected by an optical sensor installed in a window 61 imitating a ribbon, and a detection signal is output to the CPU 2. I do. The tilt detection unit 7 detects the tilt of the voice toy 200, for example, that the voice toy 200 has been turned upside down, and outputs a detection signal to the CPU 2 using a tilt switch installed in the housing of the voice toy 200. . Press detection unit 8
Are composed of pressure switches installed at a plurality of locations under the outer skin 200a, that is, on the surface of the housing of the vocal toy 200, and spring switches disposed on the tongue in the mouth 33.
It detects that the stomach of 0 is tickled, strokes the back, or is fed, and outputs a detection signal to the CPU 2.

【0010】IR(InfraRed:赤外線)送受信部9は、
CPU2から入力される指示信号に応じて、窓61内に
設置された赤外線発光部から赤外線信号を発光するとと
もに、同じく窓61内に設置された赤外線受光部から受
光した赤外線信号を電気信号に変換して検出信号として
CPU2へ出力する。このIR送受信部9による赤外線
信号の送受信によって、他の発声玩具200へ病気を移
したり、他の発声玩具200と一緒にダンスを踊った
り、話しをするといった動作が行われる。
The IR (InfraRed) transmission / reception unit 9
In response to an instruction signal input from the CPU 2, an infrared signal is emitted from an infrared light emitting unit provided in the window 61, and an infrared signal received from the infrared light receiving unit also provided in the window 61 is converted into an electric signal. And outputs it to the CPU 2 as a detection signal. The transmission / reception of the infrared signal by the IR transmitting / receiving unit 9 performs operations such as transferring a disease to another vocal toy 200, dancing and talking with the other vocal toy 200.

【0011】RAM10は、SRAM(Static Random
Access Memory)等によって内部回路201のボード上
に構成されており、CPU2により実行される各種処理
データを一時的に格納するためのメモリエリアを形成
し、CPU2から出力される指示信号やCPU2へ入力
される検出信号等を一時的に格納する。ROM11は、
フラッシュメモリ等によって構成された書き換え可能な
ROM(Read Only Memory)であり、CPU2により実
行される各種処理プログラム、例えば、餌が与えられた
場合には、「ヤムヤム」といった食べている音声を発声
させ、さらに背中を撫でられた場合には「ウップ」とい
ったゲップの音声を発声させるといったプログラムの
他、発声玩具200の成長度に対応した指示信号を出力
させるプログラムを格納する。また、ROM11は、音
声発声部4によって読み出される音声データや、CPU
2によって書き換えられる発声玩具200の成長度等の
各種データを格納する。
The RAM 10 is an SRAM (Static Random).
Access Memory) is formed on the board of the internal circuit 201 and forms a memory area for temporarily storing various processing data executed by the CPU 2, and an instruction signal output from the CPU 2 and an input to the CPU 2 The detected detection signal and the like are temporarily stored. ROM 11
It is a rewritable ROM (Read Only Memory) constituted by a flash memory or the like, and makes various kinds of processing programs executed by the CPU 2, for example, when feeding is given, utters eating voice such as “Yam Yum”. Further, in addition to a program for uttering a burp sound such as “up” when the back is stroked, a program for outputting an instruction signal corresponding to the growth degree of the vocal toy 200 is stored. The ROM 11 stores the voice data read by the voice uttering unit 4 and the CPU.
2 stores various data such as the growth degree of the vocal toy 200 which is rewritten by 2.

【0012】上述の通り、この発声玩具200によっ
て、撫でたり、くすぐったり、話しかけるといった子供
(ユーザ)の動作に応じて、様々な表情を見せ、様々な
言葉を発する双方向型の発声玩具が実現されている。
As described above, the vocal toy 200 realizes a two-way vocal toy that shows various expressions and utters various words according to the movement of the child (user) such as stroking, tickling, and talking. Have been.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな双方向型の発声玩具は、子供(ユーザ)が行う動作
(触る。撫でる。傾ける。音を出す。)等による外部的
刺激を検知し、動作・反応するものであり、1つの発声
玩具として独立して構成されている。即ち、この発声玩
具を動作・反応させるためには、子供が直接、この発声
玩具と遊ぶ必要がある。
However, such a two-way vocal toy detects an external stimulus caused by an operation (touching, stroking, tilting, generating sound) performed by a child (user), and the like. It operates and reacts, and is configured independently as one vocal toy. That is, in order to operate and react the vocal toy, the child must directly play with the vocal toy.

【0014】このため、子供が発声玩具以外に興味のあ
る、例えばTVゲームを楽しむ場合には、いくら子供が
双方向型の発声玩具を可愛がっていたとしても、発声玩
具とTVゲームとを同時に遊ぶ(楽しむ)ことはできな
い。また、逆に、TVゲームの進行状況に応じて発声玩
具が動作(発声を含む。)すれば、TVゲームと発声玩
具とを同時に遊ぶ(楽しむ)ことができ、新しい遊び方
として、発声玩具の適用範囲を広げることができる。
For this reason, if the child is interested in something other than the vocal toy, for example, enjoys the TV game, the vocal toy and the TV game can be used regardless of how much the child likes the interactive vocal toy. You cannot play (enjoy) at the same time. Conversely, if the vocal toy operates (including vocalization) according to the progress of the TV game, the TV game and the vocal toy can be simultaneously played (enjoyed), and the vocal toy is applied as a new way of playing. The range can be expanded.

【0015】本発明の課題は、ゲームの進行状況に応じ
た動作(発声を含む。)を行う双方向型の発声玩具を用
いたゲームシステム等を提供することである。
It is an object of the present invention to provide a game system and the like using an interactive vocal toy that performs an operation (including vocalization) according to the progress of the game.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明のゲームシステムは、ゲーム機
(例えば、図1のゲーム機150)から送信される、ゲ
ームの進行状況に応じた指示信号に基づいて、発声玩具
(例えば、図1の発声現具100)が動作することを特
徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a game system according to the first aspect of the present invention provides a game system according to the progress of a game transmitted from a game machine (for example, the game machine 150 in FIG. 1). The voiced toy (for example, the voiced voice tool 100 in FIG. 1) operates based on the instruction signal.

【0017】また、請求項2記載の発明は、ゲームプロ
グラムに従ってゲームを実行するゲーム機(例えば、図
1のゲーム機150)と、発声玩具(例えば、図1の発
声現具100)とを含むゲームシステム(例えば、図1
のゲームシステム1)であって、前記ゲーム機は、読み
出した前記ゲームプログラム内に記憶された出力指示に
応じて、前記発声玩具へ所定の指示信号を送信する送信
手段を備え、前記発声玩具は、前記送信手段によって送
信される所定の指示信号を受信する受信手段(例えば、
図2のゲーム機接続部12)を備え、前記ゲーム機によ
るゲームの実行の際に、前記指示信号に応じた動作を前
記発声玩具が行うことを特徴としている。
Further, the invention according to claim 2 includes a game machine (for example, game machine 150 of FIG. 1) for executing a game according to a game program, and a vocal toy (for example, vocal form 100 of FIG. 1). Game system (for example, FIG. 1
In the game system 1), the game machine includes transmission means for transmitting a predetermined instruction signal to the vocal toy in response to an output instruction stored in the read game program, and the vocal toy is Receiving means for receiving a predetermined instruction signal transmitted by the transmitting means (for example,
A game machine connection unit 12) shown in FIG. 2 is provided, and when the game is executed by the game machine, the sounding toy performs an operation according to the instruction signal.

【0018】この請求項1または2記載の発明によれ
ば、ゲーム機から送信される指示信号に基づいて所定の
動作、例えば発声や、体のパーツを動かすといった動作
を発声玩具が行う。このため、ユーザ(子供)は、ゲー
ム機によるゲームを、発声玩具と一緒になって楽しむこ
とが出来る。また、指示信号の送信を、以下の実施例に
おいては有線で行うこととして説明しているが、光検出
部6等を用いて、無線で行うこととしてもよい。
According to the first or second aspect of the present invention, the voice toy performs a predetermined operation, for example, a voice or an operation of moving a body part, based on the instruction signal transmitted from the game machine. Therefore, the user (child) can enjoy the game played by the game machine together with the vocal toy. Further, in the following embodiments, the transmission of the instruction signal is described as being performed by wire, but may be performed wirelessly using the light detection unit 6 or the like.

【0019】また、請求項3記載の発明のように、請求
項2記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、
TVゲーム機として構成することとしてもよい。
According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the second aspect, the game machine includes:
It may be configured as a TV game machine.

【0020】この請求項3記載の発明によれば、ゲーム
機は、家庭用ゲーム機として普及しているTVゲーム機
であるため、TVゲーム機を購入済みの家庭等において
は、発声玩具と遊ぶための専用のゲーム機として新たに
購入する必要のない、安価なゲームシステムを提供する
ことができる。尚、ゲーム機に、2つ以上の入力装置
(いわゆるコントローラー;例えば、図1の入力装置1
51)が接続できる場合には、入力装置の接続端子の形
状と、発声玩具の接続端子(例えば、図2のコネクタ1
22)の形状とを同一としてもよい。その場合には、ゲ
ーム機側の端子には、入力装置と発声玩具のどちらも接
続可能であるため、入力装置および発声玩具と、ゲーム
機との接続において、使い勝手のよいゲームシステムと
することができる。
According to the third aspect of the present invention, since the game machine is a TV game machine which is widely used as a home game machine, in a home or the like where the TV game machine has been purchased, the user plays with the voice toy. It is possible to provide an inexpensive game system that does not need to be newly purchased as a dedicated game machine. The game machine has two or more input devices (a so-called controller; for example, the input device 1 in FIG. 1).
51) can be connected, the shape of the connection terminal of the input device and the connection terminal of the voice toy (for example, the connector 1 of FIG. 2)
The shape of 22) may be the same. In that case, since both the input device and the vocal toy can be connected to the terminal on the game machine side, a user-friendly game system can be provided in the connection between the input device and the vocal toy and the game machine. it can.

【0021】また、請求項4記載の発明のように、請求
項2または3記載のゲームシステムにおいて、前記ゲー
ム機は、前記ゲームの進行状況に応じた指示信号を、前
記送信手段により前記発声玩具に送信し、前記発声玩具
は、当該指示信号に応じた動作を行うように構成しても
よい。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the second or third aspect, the game machine sends an instruction signal according to a progress state of the game to the voice toy by the transmitting means. And the voice toy may be configured to perform an operation according to the instruction signal.

【0022】この請求項4記載の発明によれば、ゲーム
の進行状況に応じて発声玩具の動作が変化するため、発
声玩具と一緒に遊んでいる臨場感のある感覚をユーザ
(子供)に抱かせ、より面白みのあるゲームシステムを
提供することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the operation of the vocal toy changes in accordance with the progress of the game, the user (child) has a realistic sense of playing with the vocal toy. It is possible to provide a more interesting game system.

【0023】また、請求項5記載の発明のように、請求
項4記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、
対戦型のゲームを実行する際に、対戦者の何れか一方の
状況に応じた指示信号を、前記送信手段により前記発声
玩具に送信し、前記発声玩具は、当該指示信号に応じた
動作を行うよう構成してもよい。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to the fourth aspect, the game machine includes:
When executing a battle-type game, an instruction signal corresponding to one of the situations of the opponent is transmitted to the vocal toy by the transmission unit, and the vocal toy performs an operation according to the instruction signal. It may be configured as follows.

【0024】この請求項5記載の発明によれば、例え
ば、ユーザ(子供)が遊戯中のゲーム機において、コン
ピュータ側が制御している対戦相手の反応を発声玩具に
行わせ、ユーザが擬似的に発声玩具と戦っているように
思わせることができる。また逆に、ユーザが操作してい
る側の反応を発声玩具に行わせ、ユーザが擬似的に発声
玩具を操作しているように思わせるといったことも可能
である。ここで、対戦者とは、コンピュータ側が制御し
ている対戦相手のキャラクタ、若しくは、ユーザが操作
しているキャラクタのことである。
According to the fifth aspect of the present invention, for example, in a game machine in which a user (child) is playing, a reaction of an opponent controlled by a computer is performed by a vocal toy, and the user is simulated. It can make you feel like you're fighting vocal toys. Conversely, it is also possible to cause the voice toy to perform a reaction on the side operated by the user, and to make the user seem to operate the voice toy in a pseudo manner. Here, the opponent is an opponent character controlled by the computer or a character operated by the user.

【0025】請求項7記載の発明の記憶媒体は、ゲーム
の進行状況に応じて、別体の発声玩具を動作させる指示
信号を送信させるためのプログラムコードを含むゲーム
プログラムを記憶したことを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, a storage medium stores a game program including a program code for transmitting an instruction signal for operating a separate vocal toy in accordance with the progress of the game. I have.

【0026】この請求項7記載の発明によれば、記憶媒
体に記憶されたゲームプログラムに、別体の発声玩具を
動作させる指示信号を送信させるためのプログラムコー
ドが記憶されているため、記憶媒体からゲームプログラ
ムが読み出されて実行されると、自動的に、ゲーム機に
指示信号を送信させることができる。そして、この指示
信号に応じた動作を、発声玩具に行わせることができ
る。即ち、指示信号を送信するゲーム機と、その指示信
号に応じた動作を行う発声玩具を制御する記憶媒体を提
供することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the game program stored in the storage medium stores the program code for transmitting the instruction signal for operating the separate vocal toy, When the game program is read out from and executed, the instruction signal can be automatically transmitted to the game machine. And the operation | movement according to this instruction signal can be made to perform to a voice toy. That is, it is possible to provide a game machine that transmits an instruction signal and a storage medium that controls a vocal toy that performs an operation according to the instruction signal.

【0027】請求項8記載の発明の発声玩具は、所定の
複数の動作それぞれを識別する識別コードを記憶し、該
識別コードに基づいて、対応する動作を行う発声玩具で
あって、ゲーム機から、ゲームの進行状況に応じた指示
信号を受信した場合に、当該指示信号に応じた識別コー
ドに基づいて、対応する動作を行うことを特徴としてい
る。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a voice toy for storing an identification code for identifying each of a plurality of predetermined operations, and performing a corresponding operation based on the identification code. When an instruction signal corresponding to the progress of a game is received, a corresponding operation is performed based on an identification code corresponding to the instruction signal.

【0028】この請求項8記載の発明によれば、発声玩
具は、識別コードに基づいて動作を行い、指示信号を受
信した場合には、当該指示信号に応じた識別コードに基
づいて動作を行う。このため、発声玩具の動作を制御す
る場合には、識別コードを特定するだけでよく、また、
指示信号によって発声玩具の動作を制御する場合には、
識別コードを特定する指示信号を送信するだけでよい。
従って、発声玩具の動作を容易に制御することが可能と
なる。
According to the eighth aspect of the invention, the vocal toy operates based on the identification code, and when receiving the instruction signal, performs the operation based on the identification code corresponding to the instruction signal. . For this reason, when controlling the operation of the vocal toy, it is only necessary to specify the identification code,
When the operation of the vocal toy is controlled by the instruction signal,
It is only necessary to transmit an instruction signal for specifying the identification code.
Therefore, the operation of the vocal toy can be easily controlled.

【0029】また、請求項6または9記載の発明のよう
に、前記発声玩具は、人形形の双方向型発声玩具として
構成することとしてもよい。
Further, as in the invention according to claim 6 or 9, the vocal toy may be configured as a doll-shaped two-way vocal toy.

【0030】この請求項6または9記載の発明によれ
ば、発声玩具は、人形の形をした発声玩具であって、ま
た、ユーザが行う動作(触る、撫でる。傾ける。音を出
す。)や光量の変化といった外部的刺激に基づいて反応
する双方向型の発声玩具である。このため、より一層面
白みのある、ライフサイクルが長い発声玩具等を提供す
ることができる。
According to the sixth or ninth aspect of the present invention, the vocal toy is a doll-shaped vocal toy, and further includes an action (touching, stroking, tilting, and producing a sound) performed by the user. It is a two-way vocal toy that responds based on an external stimulus such as a change in the amount of light. For this reason, it is possible to provide an even more interesting vocal toy having a long life cycle.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図1〜図5を参照して、本
発明を適用した発声玩具100を用いたゲームシステム
1について詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game system 1 using a vocal toy 100 to which the present invention is applied will be described in detail with reference to FIGS.

【0032】まず、構成を説明する。図1は、遊戯中の
ゲームシステム1の様子を示す図である。
First, the configuration will be described. FIG. 1 is a diagram showing a state of the game system 1 during a game.

【0033】図1において、発声玩具100は、架空動
物の形をした双方向型の発声玩具であり、ゲーム機15
0から送信される状態信号に基づいて、目や口の開閉、
脚の伸縮等を行ったり、「ちょと、手を抜いてよ!」と
いった音声の出力を行う。また、ゲーム機150は、従
来のゲーム機と同様に、入力装置151から入力される
指示信号に応じて、ゲームプログラムを実行し、遊戯中
のゲーム画面や音声をTV160に出力する装置である
が、状態信号を発声玩具100に出力することによっ
て、例えば、ユーザの対戦相手となっているコンピュー
タ側の反応を発声玩具100に行わせ、ユーザが擬似的
に発声玩具100と戦っているように思わせることがで
きる。
In FIG. 1, a vocal toy 100 is a bidirectional vocal toy in the form of a fictitious animal.
Based on the status signal transmitted from 0, opening and closing of eyes and mouth,
It performs leg stretching, etc., and outputs a sound such as "Just pull out your hand!" The game machine 150 is a device that executes a game program in response to an instruction signal input from the input device 151 and outputs a game screen and a sound during play to the TV 160 in the same manner as a conventional game machine. By outputting a state signal to the vocal toy 100, for example, it is possible to cause the vocal toy 100 to react on the computer side as the user's opponent, and the user seems to be fighting the vocal toy 100 in a pseudo manner. Can be made.

【0034】また、本明細書を通じて、玩具の「動作」
とは発声を含む意である。しかし、混同を避けるため、
本実施の形態においては、発声以外の動作を「アクショ
ン」、発声を「発声」と記し、「アクション」と「発
声」を合わせた場合を「動作」として説明する。
Further, throughout this specification, the “operation” of a toy
Is meant to include vocalizations. But to avoid confusion,
In the present embodiment, an action other than utterance is described as “action”, and an utterance is described as “utterance”, and a case where “action” and “utterance” are combined is described as “action”.

【0035】また、発声玩具100は、従来の図6〜図
7に示す双方向型の発声玩具200の機能を包含した発
声玩具であり、従来の発声玩具200と同一部分には同
一符号を付し、重複する説明を省略するとともに、異な
る点を中心に説明する。
The vocal toy 100 is a vocal toy having the functions of the conventional two-way vocal toy 200 shown in FIGS. 6 and 7, and the same parts as those of the conventional vocal toy 200 are denoted by the same reference numerals. Then, the duplicate description will be omitted, and different points will be mainly described.

【0036】図2は、発声玩具100の各部を制御する
内部回路101の概略構成を示すブロック図である。図
7に示した従来の内部回路201と異なる点は、ゲーム
機接続部12が新たに備えられている点である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an internal circuit 101 for controlling each part of the vocal toy 100. The difference from the conventional internal circuit 201 shown in FIG. 7 is that a game machine connection unit 12 is newly provided.

【0037】ゲーム機接続部12は、ケーブルを介して
ゲーム機150と接続するコネクタ122と、音声テー
ブル121aを格納する音声テーブル格納部121を有
しており、ゲーム機150から受信した状態信号に基づ
いて、CPU2がモータ制御部3及び音声発声部4に出
力する指示信号と同一の指示信号を、モータ制御部3及
び音声発声部4に出力するよう構成されている。尚、こ
のゲーム機接続部12の構成において、ゲームの進行状
況は、ユーザの操作によって瞬時に変更されるため、ゲ
ーム機接続部12が状態信号を受信後、出来る限り速や
かに指示信号を出力して、発声玩具100を動作させる
ことが望ましい。
The game machine connection section 12 has a connector 122 connected to the game machine 150 via a cable, and a voice table storage section 121 for storing a voice table 121a. Based on this, the CPU 2 is configured to output the same instruction signal as the instruction signal output to the motor control unit 3 and the voice utterance unit 4 to the motor control unit 3 and the voice utterance unit 4. In the configuration of the game machine connection unit 12, since the progress of the game is instantaneously changed by the operation of the user, the game machine connection unit 12 outputs the instruction signal as soon as possible after receiving the status signal. Therefore, it is desirable to operate the vocal toy 100.

【0038】また、ゲーム機150と発声玩具100と
の接続を容易に行うため、端子形状等を含むコネクタ1
22の形状は、ゲーム機150と接続する入力装置15
1の接続端子と同一の形状をしていることが望ましい。
何故ならば、1つのゲームを2人以上のユーザが同時に
楽しむために、ゲーム機には入力装置151を接続する
接続端子が2以上備えられているのが通常だからであ
り、このようなゲーム機に対しては、空き端子にコネク
タ122を接続することにより、発声玩具100とゲー
ム機150とを容易に接続することができるからであ
る。
Further, in order to easily connect the game machine 150 and the vocal toy 100, the connector 1 including the terminal shape and the like is used.
The shape of the input device 15 connected to the game machine 150
It is desirable to have the same shape as the one connection terminal.
This is because a game machine usually has two or more connection terminals for connecting the input device 151 so that two or more users can enjoy one game at the same time. By connecting the connector 122 to the empty terminal, the voice toy 100 and the game machine 150 can be easily connected.

【0039】また、発声玩具100とゲーム機150と
が接続された場合には、ゲームの進行の妨げとならない
ように、発声玩具100は、従来の発声玩具の機能、即
ち、ユーザが行う動作(触る、撫でる。傾ける。音を出
す。)や光量の変化といった外部的刺激に基づいて反応
する機能を一時停止し、ゲーム機接続部12によって受
信される状態信号に基づく動作を行う。この、発声玩具
100とゲーム機150との接続状態は、後述する状態
信号の通常状態、即ちHレベルの信号をゲーム機接続部
12が検知することによって判断することができる。以
下、そのゲーム機接続部12の動作原理を、図3を参照
して詳細に説明する。
When the vocal toy 100 is connected to the game machine 150, the vocal toy 100 has the function of the conventional vocal toy, that is, the operation performed by the user so as not to hinder the progress of the game. The function of responding to an external stimulus such as touching, stroking, tilting, emitting a sound, or a change in the amount of light is temporarily stopped, and an operation based on a state signal received by the game machine connection unit 12 is performed. The connection state between the vocal toy 100 and the game machine 150 can be determined by detecting a normal state of a state signal described later, that is, by detecting the H-level signal by the game machine connection section 12. Hereinafter, the operation principle of the game machine connection unit 12 will be described in detail with reference to FIG.

【0040】図3(a)は、コネクタ122の端子構成
を示す図である。図3(a)において、コネクタ122
は、ゲーム機150と電気的に接続する2つの端子12
2a−1、122a−2(包括的に端子122aと呼
ぶ。)を有している。
FIG. 3A is a diagram showing a terminal configuration of the connector 122. In FIG. 3A, the connector 122
Are two terminals 12 electrically connected to the game machine 150.
2a-1 and 122a-2 (collectively referred to as terminals 122a).

【0041】図3(b)は、状態信号の構成を示す図で
ある。図3(b)において、状態信号とは、1ビットの
スタートビットと、5ビットのデータビットと、1ビッ
トのストップビットとの計7ビット長のシリアル信号の
ことであり、端子122a−1、122a−2間にHレ
ベル、あるいはLレベルとして、各ビットの値が印加さ
れる。また、この状態信号は、非同期通信として送信さ
れる信号であり、1ビットの送信時間は設計事項とし
て、予め設定されている。非同期通信である理由は、状
態信号は、ゲームの進行状況等に応じて、ゲーム機15
0から一方的に送信される信号であるため、状態信号が
いつ送信されるかを特定できず、また、送信に際して同
期をとる必要もないからである。
FIG. 3B is a diagram showing the configuration of the state signal. In FIG. 3B, the status signal is a 7-bit serial signal including a 1-bit start bit, a 5-bit data bit, and a 1-bit stop bit. The value of each bit is applied as H level or L level between 122a-2. The status signal is a signal transmitted as asynchronous communication, and the transmission time of one bit is set in advance as a design matter. The reason for the asynchronous communication is that the state signal is transmitted to the game machine 15 according to the progress of the game.
This is because since the signal is transmitted unilaterally from 0, it is not possible to specify when the state signal is transmitted, and it is not necessary to synchronize when transmitting.

【0042】また、状態信号の送信が行われていないと
き、信号線(端子122a−1と端子122a−2間)
はHレベルの状態にあり、この状態を検知することによ
って、発声玩具100とゲーム機150との接続状態を
判断することができる。また、図3(b)において、信
号線がHレベルの状態から、Lレベルのスタートビット
が送信された後に、D0からD4までの、Hレベル或いは
Lレベルのデータビットが順次送信され、最後にHレベ
ルのストップビットが送信されることによって、1つの
状態信号の送信が終了する。
When the status signal is not transmitted, the signal line (between the terminals 122a-1 and 122a-2)
Is at the H level, and by detecting this state, the connection state between the vocal toy 100 and the game machine 150 can be determined. Also, in FIG. 3B, after the L level start bit is transmitted from the state of the signal line being H level, H level or L level data bits from D 0 to D 4 are sequentially transmitted, Finally, transmission of one state signal is completed by transmitting the H-level stop bit.

【0043】図3(c)は、状態信号のデータビットの
構成を示す図である。図3(c)において、状態信号の
データビットには、次のような意味がある。すなわち、
データビットD0は、発声玩具100が何を行うか、即
ち、アクションを行うか、発声を行うかを示す。ゲーム
機接続部12は、データビットD0がLレベルであった
場合には、アクションを行うと判定し、Hレベルであっ
た場合には、発声を行うと判定する。そして、判定した
アクション、あるいは発声に因って、データビットD1
〜D4の意味を変えて解釈する。
FIG. 3C is a diagram showing the configuration of the data bits of the status signal. In FIG. 3C, the data bits of the status signal have the following meanings. That is,
The data bit D 0 indicates what the vocal toy 100 will do, that is, whether to perform an action or to utter. When the data bit D 0 is at the L level, the game machine connection unit 12 determines to perform an action, and when the data bit D 0 is at the H level, determines to perform utterance. Then, based on the determined action or utterance, the data bit D 1
It is construed as changing the meaning of ~D 4.

【0044】まず、データビットD0がLレベルであっ
た場合のデータビットD1〜D4の意味について説明す
る。データビットD1は、目の開閉に係るビットであ
り、Lレベルであれば目を開き、Hレベルであれば目を
閉じる。データビットD2は、口の開閉に係るビットで
あり、Lレベルであれば口を開き、Hレベルであれば口
を閉じる。データビットD3は、耳の上下動に係るビッ
トであり、Lレベルであれば耳を立て、Hレベルであれ
ば耳を下げる。データビットD4は、脚の伸縮に係るビ
ットであり、Lレベルであれば脚を伸ばし、Hレベルで
あれば脚を縮める。データビットD0がLレベルであっ
た場合には、以上のように、データビットD1〜D4の意
味が解釈される。そして、ゲーム機接続部12は、解釈
したアクションを行うべく、CPU2が出力する指示信
号と同一の信号を、モータ制御部3に出力する。この指
示信号は、従来の信号と同様であるため、説明を省略す
る。
First, the meaning of the data bits D 1 to D 4 when the data bit D 0 is at the L level will be described. The data bit D 1 is a bit related to the opening and closing of the eyes. The eyes are opened at the L level, and the eyes are closed at the H level. The data bit D 2 is a bit related to opening and closing of the mouth. The mouth is opened at the L level, and the mouth is closed at the H level. Data bit D 3 is a bit according to the vertical movement of the ear, erected ears if L level, lowering the ear if H level. The data bit D 4 is a bit related to the expansion and contraction of the leg. The leg is extended at the L level, and the leg is contracted at the H level. If the data bit D 0 is an L level, as described above, the meaning of the data bits D 1 to D 4 are interpreted. Then, the game machine connection section 12 outputs the same signal as the instruction signal output by the CPU 2 to the motor control section 3 in order to perform the interpreted action. This instruction signal is the same as a conventional signal, and a description thereof will be omitted.

【0045】次に、データビットD0がHレベルであっ
た場合のデータビットD1〜D4の意味について説明す
る。データビットD1〜D4は、4つのデータビット全て
を組み合わせることによって、0〜15の数値を表し、
後述する音声テーブル121aに格納された16個の音
声データを示すこととして解釈される。そして、ゲーム
機接続部12は、データビットD1〜D4のデータビット
が示す番号の音声データを音声テーブル121aから読
み出して、音声発声部4に出力することにより、音声発
声部4から音声を発声させる。
Next, the meaning of the data bits D 1 to D 4 when the data bit D 0 is at the H level will be described. The data bits D 1 to D 4 represent numerical values of 0 to 15 by combining all four data bits,
This is interpreted as indicating 16 audio data stored in an audio table 121a described later. Then, the game machine connection unit 12 reads out the voice data of the number indicated by the data bits D 1 to D 4 from the voice table 121 a and outputs the voice data to the voice voice unit 4 so that the voice voice from the voice voice unit 4 is output. Make them utter.

【0046】図4は、ゲーム機接続部12の音声テーブ
ル格納部121に格納された音声テーブル121aの構
成を示す図である。音声テーブル格納部121は、書き
換え可能なフラッシュメモリ等により構成されており、
16種類の音声データが、0〜15の番号と対応付けら
れて格納されている。この音声データは、予め音声テー
ブル格納部121内に格納されているものとしてもよ
く、また、コネクタ122を介してゲーム機150から
送信・格納されるものとしてもよい。但し、発声玩具1
00はゲームの進行に合わせた音声出力を行う必要があ
るため、ゲーム機150から送信される場合には、送信
にかかる時間を考慮する必要がある。そのため、ゲーム
の起動時や、場面の移り変わりの際に送信・格納される
ことが望ましい。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the audio table 121a stored in the audio table storage section 121 of the game machine connection section 12. As shown in FIG. The voice table storage unit 121 is configured by a rewritable flash memory or the like,
Sixteen types of audio data are stored in association with numbers 0 to 15. This audio data may be stored in advance in the audio table storage unit 121, or may be transmitted and stored from the game machine 150 via the connector 122. However, voiced toy 1
Since it is necessary to output the voice 00 in accordance with the progress of the game, it is necessary to consider the time required for the transmission when transmitted from the game machine 150. Therefore, it is desirable that the information be transmitted and stored when the game is started or when the scene changes.

【0047】以上のようにゲーム機接続部12は構成さ
れている。一方、ゲーム機150は、ゲームプログラム
の実行に際して、上述の状態信号を出力するように構成
されており、その出力タイミングや状態信号は、ゲーム
プログラム内に予めプログラミングされていることが望
ましい。また、ゲーム機150は、従来のゲーム機15
0に、上記状態信号を出力する機能を付加するのみであ
り、このようなシリアル通信を行う機能は、従来のゲー
ムシステム、例えば、ゲームの進行状況に応じてゲーム
機が所定の信号を送信し、入力装置が振動するように構
成されているもの等があり、これと同様の機能を用いる
ことによって、容易に実現可能であるため、説明を省略
する。
The game machine connection section 12 is configured as described above. On the other hand, the game machine 150 is configured to output the above-described state signal when executing the game program, and it is desirable that the output timing and the state signal be programmed in the game program in advance. The game machine 150 is a conventional game machine 15.
0, the function of outputting the state signal is only added. The function of performing such serial communication is a conventional game system, for example, the game machine transmits a predetermined signal according to the progress of the game. , The input device is configured to vibrate, and the like, and can be easily realized by using the same function, and the description thereof will be omitted.

【0048】次に、ゲームシステム1の動作例を図1を
参照して説明する。図1において、ゲーム機150は、
格闘ゲームを実行しており、TV160にその一場面が
表示されている。図1において、ユーザは、いわゆるコ
ンピュータとの対戦を行っており、ゲーム機150から
発声玩具100へは、コンピュータ側が制御するキャラ
クタに対応した状態信号が送信されている。
Next, an operation example of the game system 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 1, the game machine 150 is
A fighting game is being executed, and one scene is displayed on the TV 160. In FIG. 1, a user is playing a so-called computer, and a state signal corresponding to a character controlled by the computer is transmitted from the game machine 150 to the vocal toy 100.

【0049】図1において、ゲーム機150から発声玩
具100へ送信される状態信号は、データビットD0
4の順に、「LLLHH」と、「HHHHH」であ
る。最初の信号「LLLHH」の意味は、「アクショ
ン」、「目を開く」、「口を開く」、「耳を下げる」、
「脚を縮ませる」であり、次の信号「HHHHH」の意
味は、「発声」、「15番(ちょと、手を抜いてよ
!)」である。
In FIG. 1, state signals transmitted from game machine 150 to vocal toy 100 are data bits D 0 to D 0 .
In the order of D 4, and "LLLHH", it is "HHHHH". The meaning of the first signal "LLLLHH" means "action", "open eyes", "open mouth", "lower ears",
The meaning of the next signal "HHHHH" is "voicing" and "No. 15 (slightly remove your hand!)".

【0050】以上のように、本発明を適用した発声玩具
100は、ゲーム機150から送信される状態信号に基
づいて、目や口の開閉、脚の伸縮といったアクション
と、「ちょと、手を抜いてよ!」といった音声の出力
(発声)を行う。
As described above, the vocal toy 100 to which the present invention is applied, based on the state signal transmitted from the game machine 150, performs actions such as opening / closing eyes and mouth, expanding / contracting legs, and “ Unplug it! ".

【0051】したがって、例えば、ユーザ(子供)が遊
戯中のゲーム機150におけるゲームにおいて、コンピ
ュータ側が制御している対戦相手の反応を発声玩具10
0に行わせ、ユーザが擬似的に発声玩具100と戦って
いるように思わせることができる。このため、ユーザ
(子供)は、発声玩具100と一緒になって、ゲーム機
150によるゲームを楽しむことができ、発声玩具10
0の適用範囲を広げることができる。
Therefore, for example, in a game at the game machine 150 in which the user (child) is playing, the reaction of the opponent controlled by the computer side is used as the voice toy 10.
0 may be performed to make it seem that the user is fighting with the vocal toy 100 in a pseudo manner. Therefore, the user (child) can enjoy the game using the game machine 150 together with the vocal toy 100, and
The range of application of 0 can be expanded.

【0052】また、ゲーム機150のゲームを対戦ゲー
ムとして説明したが、アドベンチャーゲームやロールプ
レイングゲーム等の他のゲームであってもよく、その場
合には、例えば、ゲーム上でユーザが宝を発見したとき
に、発声玩具100の脚を伸縮させて、「やったやった
!」と発声させることによって、ユーザと同じ立場に立
った反応を行わせてもよい。このような発声玩具100
に対する動作の変更は、状態信号を送信する側であるゲ
ーム機150のゲームプログラムにおいて可能であるこ
とは上述の通りである。
Although the game of the game machine 150 has been described as a battle game, other games such as an adventure game and a role playing game may be used. In such a case, for example, the user finds a treasure on the game. When doing so, the leg of the vocal toy 100 may be expanded and contracted to utter “I've done it!” To cause a reaction in the same position as the user. Such a vocal toy 100
Can be changed in the game program of the game machine 150 that transmits the state signal, as described above.

【0053】なお、上記実施例において、状態信号はシ
リアル信号として説明したが、パラレル信号であっても
よい。図5は、状態信号がパラレル信号であった場合の
コネクタ122の構成と、状態信号の構成の一例を示す
図である。図5に示すように、コネクタ122は、5つ
の端子122aを有し、この端子122aそれぞれに印
加されるHレベル或いはLレベルの電圧信号によって、
状態信号が構成されることとしてもよい。この場合に
は、上記実施例における1ビットの送信時間で、状態信
号の送信が完了するため、状態信号の送信時間を大幅に
短縮することができる。このため、発声玩具100に連
続的に動作を行わせる際には、特に有効である。
Although the status signal has been described as a serial signal in the above embodiment, it may be a parallel signal. FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the connector 122 when the status signal is a parallel signal and an example of the configuration of the status signal. As shown in FIG. 5, the connector 122 has five terminals 122a, and an H level or L level voltage signal applied to each of the terminals 122a causes
A status signal may be configured. In this case, since the transmission of the status signal is completed in one bit transmission time in the above-described embodiment, the transmission time of the status signal can be significantly reduced. For this reason, it is particularly effective when the vocal toy 100 is operated continuously.

【0054】また、上記実施例においては、ゲーム機1
50から送信される状態信号を発声玩具100が受信す
ることとして説明したが、ユーザ(子供)が操作する入
力装置151において、入力装置151からゲーム機1
50へ送信される入力指示信号を分岐させて、この入力
指示信号を発声玩具100が受信して、動作するように
構成してもよい。その場合には、入力装置151の各操
作ボタンに対応させて、目や口を開閉させたり、耳を上
下させたり、脚を伸縮させることによって、ユーザの操
作に合わせた動き、例えば音楽に合わせて楽器を演奏す
るゲームにおいては、ユーザの操作に合わせてダンスを
踊っているかのようにみせることができる。
In the above embodiment, the game machine 1
Although the description has been given assuming that the vocal toy 100 receives the state signal transmitted from the game device 50, the input device 151 operated by the user (child) transmits the game device 1 from the input device 151.
The input instruction signal transmitted to 50 may be branched, and the input instruction signal may be received and operated by the vocal toy 100. In this case, by opening and closing the eyes and mouth, raising and lowering the ears, and expanding and contracting the legs in correspondence with each operation button of the input device 151, the movement according to the user's operation, for example, the music In a game in which a musical instrument is played, it can be made to look as if the user is performing a dance in accordance with the operation of the user.

【0055】また、ゲーム機150は、表示画面を備え
た携帯型の小型ゲーム機であってもよく、その場合には
TV160が不要となり、小型ゲーム機と発声玩具10
0があれば、場所を問わず、上記ゲームシステム1と同
様に楽しむことができる。
The game machine 150 may be a portable small game machine having a display screen, in which case the TV 160 is not required, and the small game machine and the voice toy 10 are not required.
If there is 0, it can be enjoyed in the same manner as the game system 1 regardless of the place.

【0056】[0056]

【発明の効果】請求項1または2記載の発明によれば、
ゲーム機から送信される指示信号に基づいて所定の動
作、例えば発声や、体のパーツを動かすといった動作を
発声玩具が行う。このため、ユーザ(子供)は、ゲーム
機によるゲームを、発声玩具と一緒になって楽しむこと
が出来る。
According to the first or second aspect of the present invention,
Based on the instruction signal transmitted from the game machine, the voice toy performs a predetermined operation, for example, a voice operation or an operation of moving a body part. Therefore, the user (child) can enjoy the game played by the game machine together with the vocal toy.

【0057】請求項3記載の発明によれば、ゲーム機
は、家庭用ゲーム機として普及しているTVゲーム機で
あるため、TVゲーム機を購入済みの家庭等において
は、発声玩具と遊ぶための専用のゲーム機として新たに
購入する必要のない、安価なゲームシステムを提供する
ことができる。
According to the third aspect of the present invention, since the game machine is a TV game machine that is widely used as a home game machine, it can be used for playing with a voice toy in a home or the like where the TV game machine has been purchased. It is possible to provide an inexpensive game system that does not need to be newly purchased as a dedicated game machine.

【0058】請求項4記載の発明によれば、ゲームの進
行状況に応じて発声玩具の動作が変化するため、発声玩
具と一緒に遊んでいる感覚をユーザ(子供)に抱かせ、
より面白みのあるゲームシステムを提供することができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the operation of the vocal toy changes according to the progress of the game, so that the user (child) has a sense of playing with the vocal toy,
A more interesting game system can be provided.

【0059】請求項5記載の発明によれば、例えば、ユ
ーザ(子供)が遊戯中のゲーム機において、コンピュー
タ側が制御している対戦相手の反応を発声玩具に行わ
せ、ユーザが擬似的に発声玩具と戦っているように思わ
せることができる。また逆に、ユーザが操作している側
の反応を発声玩具に行わせ、ユーザが擬似的に発声玩具
を操作しているように思わせるといったことも可能であ
る。このため、ゲームの内容等に応じて、ゲームシステ
ムの適用範囲を広げることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, for example, in a game machine in which a user (child) is playing, a reaction of an opponent controlled by a computer is performed by a vocal toy, and the user simulates vocalization. It can make you feel like you're fighting a toy. Conversely, it is also possible to cause the voice toy to perform a reaction on the side operated by the user, and to make the user seem to operate the voice toy in a pseudo manner. Therefore, the application range of the game system can be expanded according to the content of the game and the like.

【0060】請求項7記載の発明によれば、記憶媒体に
記憶されたゲームプログラムに、別体の発声玩具を動作
させる指示信号を送信させるためのプログラムコードが
記憶されているため、記憶媒体からゲームプログラムが
読み出されて実行されると、自動的に、ゲーム機に指示
信号を送信させることができる。そして、この指示信号
に応じた動作を、発声玩具に行わせることができる。即
ち、指示信号を送信するゲーム機と、その指示信号に応
じた動作を行う発声玩具を制御する記憶媒体を提供する
ことができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the game program stored in the storage medium stores the program code for transmitting the instruction signal for operating the separate vocal toy, the program code is transmitted from the storage medium. When the game program is read and executed, an instruction signal can be automatically transmitted to the game machine. And the operation | movement according to this instruction signal can be made to perform to a voice toy. That is, it is possible to provide a game machine that transmits an instruction signal and a storage medium that controls a vocal toy that performs an operation according to the instruction signal.

【0061】請求項8記載の発明によれば、発声玩具
は、識別コードに基づいて動作を行い、指示信号を受信
した場合には、当該指示信号に応じた識別コードに基づ
いて動作を行う。このため、発声玩具の動作を制御する
場合には、識別コードを特定するだけでよく、また、指
示信号によって発声玩具の動作を制御する場合には、識
別コードを特定する指示信号を送信するだけでよい。従
って、発声玩具の動作を容易に制御することが可能とな
る。
According to the eighth aspect of the present invention, the vocal toy operates based on the identification code, and when receiving the instruction signal, performs the operation based on the identification code corresponding to the instruction signal. For this reason, when controlling the operation of the vocal toy, it is only necessary to specify the identification code, and when controlling the operation of the vocal toy by the instruction signal, only the instruction signal for specifying the identification code is transmitted. Is fine. Therefore, the operation of the vocal toy can be easily controlled.

【0062】請求項6または9記載の発明によれば、発
声玩具は、人形の形をした発声玩具であって、また、ユ
ーザが行う動作(触る、撫でる。傾ける。音を出す。)
や光量の変化といった外部的刺激に基づいて反応する双
方向型の発声玩具である。このため、より一層面白みの
ある、ライフサイクルが長い発声玩具等を提供すること
ができる。
According to the sixth or ninth aspect of the present invention, the vocal toy is a doll-shaped vocal toy, and the operation performed by the user (touch, stroke, tilt, emit sound).
It is a two-way vocal toy that responds based on external stimuli such as light and changes in light intensity. For this reason, it is possible to provide an even more interesting vocal toy having a long life cycle.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊戯中のゲームシステム1の様子を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a state of a game system 1 during a game.

【図2】発声玩具100の各部を制御する内部回路10
1の概略構成を示すブロック図。
FIG. 2 is an internal circuit 10 for controlling each part of the vocal toy 100;
1 is a block diagram showing a schematic configuration of FIG.

【図3】(a)は、コネクタ122の端子構成を示す
図。(b)は、状態信号の構成を示す図。(c)は、状
態信号のデータビットの構成を示す図。
FIG. 3A is a diagram illustrating a terminal configuration of a connector 122; (B) is a diagram showing a configuration of a state signal. FIG. 3C is a diagram illustrating a configuration of data bits of a state signal.

【図4】音声テーブル格納部121に格納された音声テ
ーブル121aの構成を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a voice table 121a stored in a voice table storage unit 121.

【図5】状態信号がパラレル信号であった場合のコネク
タ122の構成と、状態信号の構成の一例を示す図。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of a connector 122 when the status signal is a parallel signal and an example of the configuration of the status signal.

【図6】従来の発声玩具200の外観斜視図。FIG. 6 is an external perspective view of a conventional vocal toy 200.

【図7】従来の発声玩具200の各部を制御する内部回
路201の概略構成を示すブロック図。
FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of an internal circuit 201 that controls each section of a conventional vocal toy 200.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームシステム 150 ゲーム機 151 入力装置 160 TV 100 発声玩具 101 内部回路 2 CPU 3 モータ制御部 4 音声発声部 5 音検出部 6 光検出部 7 傾き検出部 8 押圧検出部 9 IR送受信部 10 RAM 11 ROM 12 ゲーム機接続部 121 音声テーブル格納部 122 コネクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 150 Game machine 151 Input device 160 TV 100 Voice toy 101 Internal circuit 2 CPU 3 Motor control unit 4 Voice voice unit 5 Sound detection unit 6 Light detection unit 7 Tilt detection unit 8 Press detection unit 9 IR transmission / reception unit 10 RAM 11 ROM 12 Game machine connection unit 121 Voice table storage unit 122 Connector

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302G Fターム(参考) 2C001 AA03 BA02 CA02 CA08 CB01 CB02 CB03 CC02 CC03 CC08 2C150 BA11 CA01 CA02 CA25 DA24 DA26 DA27 DA28 DA37 DF03 DF04 DF06 DF08 DK02 DK03 EF16 EF23 EF29 EF33 5D108 CA02 CA15 CA25 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302G F-term (Reference) 2C001 AA03 BA02 CA02 CA08 CB01 CB02 CB03 CC02 CC03 CC08 2C150 BA11 CA01 CA02 CA25 DA24 DA26 DA27 DA28 DA37 DF03 DF04 DF06 DF08 DK02 DK03 EF16 EF23 EF29 EF33 5D108 CA02 CA15 CA25

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム機から送信される、ゲームの進行状
況に応じた指示信号に基づいて、発声玩具が動作するこ
とを特徴とするゲームシステム。
1. A game system wherein a sounding toy operates based on an instruction signal transmitted from a game machine in accordance with the progress of a game.
【請求項2】ゲームプログラムに従ってゲームを実行す
るゲーム機と、発声玩具とを含むゲームシステムであっ
て、 前記ゲーム機は、読み出した前記ゲームプログラム内に
記憶された出力指示に応じて、前記発声玩具へ所定の指
示信号を送信する送信手段を備え、 前記発声玩具は、前記送信手段によって送信される所定
の指示信号を受信する受信手段を備え、 前記ゲーム機によるゲームの実行の際に、前記指示信号
に応じた動作を前記発声玩具が行うことを特徴とするゲ
ームシステム。
2. A game system comprising: a game machine for executing a game according to a game program; and a sounding toy, wherein the game machine responds to the read-out instruction stored in the game program. A transmitting unit that transmits a predetermined instruction signal to the toy; the vocal toy includes a receiving unit that receives a predetermined instruction signal transmitted by the transmitting unit; A game system, wherein the sounding toy performs an operation according to an instruction signal.
【請求項3】前記ゲーム機は、TVゲーム機であること
を特徴とする請求項2記載のゲームシステム。
3. The game system according to claim 2, wherein said game machine is a TV game machine.
【請求項4】前記ゲーム機は、前記ゲームの進行状況に
応じた指示信号を、前記送信手段により前記発声玩具に
送信し、 前記発声玩具は、当該指示信号に応じた動作を行うこと
を特徴とする請求項2または3記載のゲームシステム。
4. The game machine transmits an instruction signal according to the progress of the game to the vocal toy by the transmitting means, and the vocal toy performs an operation according to the instruction signal. 4. The game system according to claim 2, wherein:
【請求項5】前記ゲーム機は、対戦型のゲームを実行す
る際に、対戦者の何れか一方の状況に応じた指示信号
を、前記送信手段により前記発声玩具に送信し、 前記発声玩具は、当該指示信号に応じた動作を行うこと
を特徴とする請求項4記載のゲームシステム。
5. The game machine transmits an instruction signal according to the situation of one of the opponents to the vocal toy by the transmitting means when executing a competitive game. 5. The game system according to claim 4, wherein an operation is performed according to the instruction signal.
【請求項6】前記発声玩具は、人形形の双方向型発声玩
具であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか記載
のゲームシステム。
6. The game system according to claim 1, wherein said voice toy is a doll-shaped interactive voice toy.
【請求項7】ゲームの進行状況に応じて、別体の発声玩
具を動作させる指示信号を送信させるためのプログラム
コードを含むゲームプログラムを記憶したことを特徴と
する記憶媒体。
7. A storage medium storing a game program including a program code for transmitting an instruction signal for operating a separate vocal toy in accordance with the progress of a game.
【請求項8】所定の複数の動作それぞれを識別する識別
コードを記憶し、該識別コードに基づいて、対応する動
作を行う発声玩具であって、 ゲーム機から、ゲームの進行状況に応じた指示信号を受
信した場合に、当該指示信号に応じた識別コードに基づ
いて、対応する動作を行うことを特徴とする発声玩具。
8. A vocal toy which stores an identification code for identifying each of a plurality of predetermined operations, and performs a corresponding operation based on the identification code. A vocal toy that performs a corresponding operation based on an identification code corresponding to the instruction signal when the signal is received.
【請求項9】前記発声玩具は、人形形の双方向型発声玩
具であることを特徴とする請求項8記載の発声玩具。
9. The voiced toy according to claim 8, wherein said voiced toy is a doll-shaped two-way type voiced toy.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030084162A (en) * 2002-04-25 2003-11-01 전자부품연구원 The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method
WO2006082361A1 (en) * 2005-02-03 2006-08-10 Top-Box Ltd Computer event notification device

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