KR20030084162A - The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method - Google Patents

The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method Download PDF

Info

Publication number
KR20030084162A
KR20030084162A KR1020020022718A KR20020022718A KR20030084162A KR 20030084162 A KR20030084162 A KR 20030084162A KR 1020020022718 A KR1020020022718 A KR 1020020022718A KR 20020022718 A KR20020022718 A KR 20020022718A KR 20030084162 A KR20030084162 A KR 20030084162A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
terminal
chord
master terminal
slave
controller
Prior art date
Application number
KR1020020022718A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박기현
조진웅
유영환
박철희
주민철
원윤재
Original Assignee
전자부품연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 전자부품연구원 filed Critical 전자부품연구원
Priority to KR1020020022718A priority Critical patent/KR20030084162A/en
Publication of KR20030084162A publication Critical patent/KR20030084162A/en

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/30Services specially adapted for particular environments, situations or purposes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B15/00Teaching music
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W84/00Network topologies
    • H04W84/18Self-organising networks, e.g. ad-hoc networks or sensor networks
    • H04W84/20Master-slave selection or change arrangements

Abstract

PURPOSE: A device for generating an accord in a network toy using a wireless communication and a method thereof are provided to activate an education by creating an accord using a network doll and toy, thereby increasing competitive powers of children. CONSTITUTION: If users operate terminals and constitute a network(S300), it is checked whether each terminal is connected(S301). An education or a game is started(S303). In the case that a game is started, the user controls a switch of the terminal for playing the game. After playing the network game, a winner is decided(S304), and a terminal of the winner is designated as the master terminal(S305). A controller of the master terminal constitutes a network based on the master among slave terminals according as the user inputs the switch(S306) and selects a music and an accord according as the user inputs the switch(S307). If a music is selected, the slave terminals generate each accord in accordance with a control signal of the master terminal, and a chorus is progressed(S308). If the music is terminated, the controller of the master terminal releases the constitution of the network(S310).

Description

무선통신을 이용한 네트워크 장난감에서의 화음 발생 장치 및 그 방법 { The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method }Chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method

본 발명은 무선통신을 이용 인형, 악세사리 및 장난감등의 개체들간의 화음 발생 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 개체들간 마스터와 슬레이브를 무선 통신으로 구성하는 방법, 마스터가 각각의 슬레이브를 제어하여 화음을 만드는 방법, 사용자들간 경쟁을 통해 마스터를 구성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for generating chords between entities such as dolls, accessories, and toys using wireless communication, and more particularly, to a method of configuring a master and a slave between the entities by wireless communication, wherein each master The present invention relates to a method of controlling chords, a method of configuring a master through competition among users, and a device.

일반적으로 인형 및 장난감들은 어린이의 정서와 성격에 많은 영향을 주는 물건으로 오래전부터 다양한 형태로 개발되어 왔다.In general, dolls and toys are objects that affect children's emotions and personalities, and have been developed in various forms for a long time.

그러나 대부분의 장난감은 사용자 개인별로 운용하는 방법을 취하고 있어, 단체 협동심과 조화가 필요한 성장기에 도움을 주지 못하고, 개인적인 성향만 고조되고 있는 실정이다.However, most of the toys are operated by individual users, which does not help the growing season that requires group coordination and harmony, and only personal tendencies are rising.

따라서, 다수의 어린이들이 개인별로 보유한 각각의 개체들을 이용하여 서로 협력하여 특정한 일을 수행한다면 아이들간의 협동정신이 고취될 것이고, 이를 교육적으로 활용한다면 집중력과 학습 능률의 향상에 매우 효과적일 것이다.Therefore, if a number of children cooperate with each other to carry out specific tasks by using each individual, the spirit of cooperation between children will be encouraged, and if it is used educationally, it will be very effective in improving concentration and learning efficiency.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기한 바와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로, 네트워크 인형 및 장난감을 이용한 화음 생성을 통해 아이들의 경쟁력을 높여 교육에 활용하도록 하는 무선통신을 이용한 네트워크 장난감에서의 화음 발생 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to solve the problems as described above, the chord generating device in a network toy using a wireless communication to increase the children's competitiveness by utilizing chords generated by using a network doll and toys for education And a method thereof.

도1은 본 발명에 따른 무선 통신을 이용한 화음 발생 장치를 보인 개략 구성도이다.1 is a schematic block diagram showing a chord generating device using wireless communication according to the present invention.

도2는 단말기의 상세도이다.2 is a detailed view of a terminal.

도3은 슬레이브 개체의 구성도이다.3 is a block diagram of a slave entity.

도4는 단말기 네트워크 구성에서 화음 종료까지의 화음 발생 방법의 동작 흐름도이다4 is a flowchart illustrating a method of generating a chord until the end of a chord in a terminal network configuration;

도5는 화음을 이루기 위한 마스터 단말기와 슬레이브 개체간의 네트워크 구성을 위한 시간통신 방법의 개념도이다.FIG. 5 is a conceptual diagram of a time communication method for configuring a network between a master terminal and a slave entity to achieve a chord. FIG.

도6은 단말기간의 통신 방법을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a communication method between terminals.

도7은 마스터 단말기와 슬레이브 개체들간의 통신 방법을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a communication method between a master terminal and slave entities.

※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※※ Explanation of code about main part of drawing ※

110 : 단말기 1 120 : 단말기 2110: terminal 1 120: terminal 2

130 : 단말기 3 140 : 단말기 4130: terminal 3 140: terminal 4

150 : 슬레이브 개체1 160 : 슬레이브 개체2150: slave object 1 160: slave object 2

170 : 슬레이브 개체3 180 : 슬레이브 개체4170: slave object 3 180: slave object 4

400 : 단위 시간당 시간의 흐름400: time flow per unit time

410 : 단말기1의 송신 420 : 단말기 1의 수신410: transmission of the terminal 1 420: reception of the terminal 1

430 : 단말기2의 송신 420 : 단말기 2의 수신430: transmission of the terminal 2 420: reception of the terminal 2

450 : 단말기3의 송신 420 : 단말기 3의 수신450: transmission of the terminal 3 420: reception of the terminal 3

470 : 단말기4의 송신 420 : 단말기 4의 수신470: transmission of the terminal 4 420: reception of the terminal 4

500 : 단위 시간당 시간의 흐름 510 : Master 개체의 송신500: Time flow per unit time 510: Transmission of Master object

520 : Master 개체의 수신 530 : Slave 1의 송신520: Receive Master object 530: Send Slave 1

540 : 단말기 2의 수신 550 : 단말기3의 송신540: reception of the terminal 2 550: transmission of the terminal 3

560 : 단말기 3의 수신 570 : 단말기4의 송신560: Terminal 3 reception 570: Terminal 4 transmission

580 : 단말기 4의 수신580: Receive terminal 4

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 화음 발생 장치는,A chord generating device according to a feature of the present invention for achieving the technical problem,

다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기로 게임을 하여 마스터 단말기를 결정하여 화음을 발생하는 장치로서,A device that generates chords by determining the master terminal by playing a game with its own terminal owned by multiple users,

화음을 발생하기 위해 사용자로부터 설정을 받고, 설정된 정보에 따라 상기 슬레이브 개체가 해야할 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 마스터 단말기;A master terminal receiving a setting from a user to generate a chord and transmitting request information for an operation to be performed by the slave entity according to the set information;

상기 마스터 단말기로부터 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 다수의 슬레이브 개체를 포함한다.It includes a plurality of slave entities for outputting a chord corresponding to the request information received from the master terminal.

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 화음 발생 방법은,According to a characteristic of the present invention for achieving the above technical problem,

다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기와 각자의 개체를 이용하여 화음을 발생하는 방법으로서,As a method of generating chords using their own terminals and their own objects owned by multiple users,

다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 게임을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계;Determining a master terminal through a game by a plurality of users using their respective terminals;

마스터 단말기가 결정되면, 마스터 단말기가 사용자의 설정을 입력받는 단계;If the master terminal is determined, receiving the setting of the user by the master terminal;

설정된 정보에 따라 마스터 단말기가 슬레이브 개체가 해야할 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 단계;Transmitting, by the master terminal, request information required for an operation to be performed by the slave entity according to the set information;

각 슬레이브 개체가 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 단계를 포함한다.Each slave entity outputs a chord corresponding to the received request information.

상기 마스터 단말기를 결정하는 단계는 다수의 사용자들이 소유한 단말기에 장착된 RF module 간 시분할변조(TDM) 및 주파수분할변조(FDM) 방식을 통한 시분할 및 주파수 분할 통신 방법에 의해 무선 네트워크를 구성한다. 즉, 송신과 수신간 상이한 주파수 대역을 사용한 FDM 방식과 송신간 시간 분할 방식에 의해 데이터를 전송하는 TDM 방식을 혼용 사용한다.The determining of the master terminal configures a wireless network by a time division and frequency division communication method using a time division modulation (TDM) and a frequency division modulation (FDM) method between RF modules mounted in terminals owned by a plurality of users. That is, the FDM scheme using different frequency bands between transmission and reception and the TDM scheme for transmitting data by the time division scheme between transmissions are used in combination.

학습용 영어 퀴즈 게임 및 전투 게임등 다수의 경쟁이 가능한 Contents를 이용 사용자간의 순위를 형성하고, 1위의 사용자가 자신의 단말기를 마스터 단말기로하여 다수의 인형 및 장난감을 제어할 권한을 가지게 된다.A ranking of users is formed using a number of competing contents such as learning English quiz games and combat games, and the first user has the authority to control a number of dolls and toys using his terminal as a master terminal.

마스터 단말기가 정해지면, 마스터 단말기가 주변을 스캔하여 주위에 있는 슬레이브 개체와 통신 커넥션을 이루고, 각각의 슬레이브는 고유의 아이디를 가지고 있어 마스터 단말기의 요구에 따라 상응하는 데이터를 전송한다.Once the master terminal is determined, the master terminal scans the surroundings to establish a communication connection with the surrounding slave entity, and each slave has a unique ID and transmits corresponding data according to the needs of the master terminal.

상기 화음 생성은 마스터 단말기가 슬레이브 개체의 우선 순위와 음 발생 시점을 결정하여 화음을 가진 노래 또는 아카펠라 등의 협동 노래를 시작한다. 노래의 각 시점 즉 화음이나 코러스가 필요한 시점에 오면 마스터 단말기가 해당 슬레이브 개체에게 데이터를 전송하여 각 시점에 맞는 음을 연주하도록 한다.In the chord generation, the master terminal determines the priority of the slave entity and the timing of sound generation, and starts a song having a chord or a cooperative song such as a cappella. When the song comes to the point where the chord or chorus is needed, the master terminal sends data to the corresponding slave entity to play the note for each point.

개체들간의 네트워크는 마스터 집중방식으로 마스터 단말기는 슬레이브에게 언제나 업링크(Uplink)와 다운링크(Downlink)를 수행할 수 있으나, 슬레이브는 마스터의 다운링크(Downlink)를 통해 데이터를 수신 받아야만 이에 상응하는 데이터를 업링크(Uplink)할 수 있다.The network between the entities is master intensive and the master terminal can always perform uplink and downlink to the slave, but the slave must receive data through the downlink of the master. Data can be uplinked.

이하, 본 발명을 이 분야의 통사의 지식을 지닌자가 용이하게 실시할 수 있도록 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily practice the following.

도 1은 이 발명의 실시예에 따른 무선 통신을 이용한 화음 발생 장치를 보인 개략 구성도이다.1 is a schematic block diagram showing a chord generating device using wireless communication according to an embodiment of the present invention.

도1을 참조하면, 사용자들이 무선통신을 이용하여 네트워크 교육 또는 게임을 위한 단말기 1(110), 단말기 2(120), 단말기 3(130), 단말기 4(140)로 구성된다. 도1의 예는 4명의 사용자일 경우에 대하여 도시하였으며, 다수의 사용자가 더해지거나, 감해질 수 있다.Referring to FIG. 1, users are configured with a terminal 1 110, a terminal 2 120, a terminal 3 130, and a terminal 4 140 for network education or a game using wireless communication. The example of FIG. 1 illustrates the case of four users, and a plurality of users may be added or subtracted.

단말기는 영어 학습 및 근거리 무선 네트워크 게임을 할 수 있는 콘텐츠(Contents)가 내장되며, 한 명 또는 다수가 경합하여 사용할 수 있으며, 단말기 콘텐츠 및 인형내의 연주곡은 인터넷 및 컴퓨터 또는 다양한 통신수단에 의해 새로운 내용이 다운로드 될 수 있다.The terminal has built-in contents for learning English and playing a short-range wireless network game, and one or more can compete with each other. The contents of the terminal and the song in the doll are new contents by the Internet and a computer or various communication means. This can be downloaded.

단말기간의 네트워크 게임을 통해 승리자가 결정되면, 마스터 단말기(110)가 결정된다. 마스터 단말기는 무선 통신을 통해 마스터 단말기 사용자 소유의 개체 즉, 인형이나 장난감등의 개체뿐만 아니라 다른 단말기 소유자의 개체(150~180)를 슬레이브 개체로 지정한다. 다음, 마스터 단말기는 슬레이브1(150), 슬레이브2 (160), 슬레이브3(170), 슬레이브4(180)와 무선 네트워크를 형성하여 화음을 맞출 시간과 순서를 결정한다. 즉, 단말기 사이에서 결정된 마스터 단말기는 주위(10m이내)에 몇 개의 슬레이브 개체들이 존재하는지에 대해 측정한 후, 각 사용자의 성적에 따라 각각의 슬레이브 개체의 우선 순위를 정하여 화음을 이룰 수 있는 적절한 곡을 선정하고, 선정된 곡에 따른 화음을 발생시킬 시간과 음원에 대한 데이터를 각각의 슬레이브 개체들에게 전송하며, 합창을 시작하게 되면 각각의 슬레이브 개체들은 화음 시작 및 종료 시점을 마스터 단말기의 제어에 따라 결정하여 적절한 화음을 이룬다.When the winner is determined through the network game between the terminals, the master terminal 110 is determined. The master terminal designates an object owned by the master terminal user, that is, an object such as a doll or a toy, as well as an object 150 to 180 of another terminal owner as a slave object through wireless communication. Next, the master terminal establishes a wireless network with the slave 1 150, the slave 2 160, the slave 3 170, and the slave 4 180 to determine the time and sequence to match the chord. That is, the master terminal determined between the terminals measures how many slave entities exist around (within 10m), and then selects the priority of each slave entity according to each user's grade to make a proper song. Selects and transmits data on the time and sound source to generate the chord according to the selected song to each slave entity, and when the choral starts, each slave entity controls the start and end of the chord under the control of the master terminal. Decide accordingly to achieve appropriate harmony.

도2는 단말기의 상세도이다.2 is a detailed view of a terminal.

도2를 참조하면, 단말기는, 콘트롤러(113), 무선통신모듈(111), 메모리 (114), 액정표시장치(115), 스위치(116), USB통신부(112)를 포함한다. 콘트롤러 (113)는 메모리(114)에 저장된 프로그램과 단말기 ID를 인식하여 주위에 있는 다른단말기와 연결 신호를 주고받아 신호가 상호 승인되면 무선 접속을 연결한다. 액정표시장치(115)는 교육용 또는 오락용 게임이 표현되고, 스위치(116)에 의한 사용자 입력에 따라 게임이 진행된다. 게임 데이터는 RF 무선 통신 모듈(111)에 의해 주변에 있는 단말기(120,130, 140)로 전송되며 게임이 끝난 후 마스터의 권한이 부여되면 개체(150~180)들에게 데이터를 송신할 수 있다. USB통신부(112)는 유/무선으로 컴퓨터와 접속하여 새로운 게임 컨텐츠를 제공받기 위한 목적이다.Referring to FIG. 2, the terminal includes a controller 113, a wireless communication module 111, a memory 114, a liquid crystal display device 115, a switch 116, and a USB communication unit 112. The controller 113 recognizes a program stored in the memory 114 and a terminal ID, exchanges a connection signal with other terminals around the terminal, and connects the wireless connection when the signal is mutually approved. In the liquid crystal display device 115, an educational or entertainment game is represented, and the game is performed according to a user input by the switch 116. The game data is transmitted to the terminals 120, 130, and 140 by the RF wireless communication module 111, and may transmit data to the objects 150 to 180 when the authority of the master is granted after the game is over. The USB communication unit 112 is for receiving new game contents by connecting to a computer by wire / wireless.

도3은 슬레이브 개체의 구성도이다.3 is a block diagram of a slave entity.

도3을 참조하면, 슬레이브 개체(150)는 콘트롤러(152), RF무선통신모듈 (151), 메모리(154), USB통신부(156), 스피커(157), 사운드 제어부(153)를 포함한다. 콘트롤러(152)가 메모리(154)에 저장된 프로그램에 의해 자신의 ID를 인식하고 단말기(110)로부터 특정한 신호가 오기를 기다린다. 마스터 단말기(110)에서 신호가 송신되면 RF 무선 통신 모듈(151)에서 이를 인지하고 주변의 개체들과 서로 통신하여 적절한 화음을 사운드 제어부(153)의 제어를 통해 스피커(157)로 출력된다. USB통신부(156)는 유선 또는 무선으로 컴퓨터와 접속하여 새로운 음향을 제공받는다.Referring to FIG. 3, the slave entity 150 includes a controller 152, an RF wireless communication module 151, a memory 154, a USB communication unit 156, a speaker 157, and a sound control unit 153. The controller 152 recognizes its ID by a program stored in the memory 154 and waits for a specific signal from the terminal 110. When a signal is transmitted from the master terminal 110, the RF wireless communication module 151 recognizes this and communicates with surrounding objects to output the appropriate chord to the speaker 157 through the control of the sound controller 153. The USB communication unit 156 is connected to a computer by wire or wirelessly to receive new sound.

그러면, 이러한 구성을 가진 이 발명의 실시예에 따른 화음 발생 장치의 동작에 관하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Then, the operation of the chord generating apparatus according to the embodiment of the present invention having such a configuration will be described in detail.

도 4는 단말기 네트워크 구성에서 화음 종료까지의 화음 발생 방법의 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of generating a chord until the chord ends in a terminal network configuration.

먼저, 사용자들이 자신의 단말기에 동작시켜 네트워크를 구성한다. 네트워크의 구성 시작(300)을 위한 시도가 이루어지면(S300), 각자의 단말기(110~120)는 연결이 이루어졌는지 체크하고(S301), 연결이 이루어지지 않으면 서치(Search)를 하여(S302) 네트워크가 구성되도록 하고 교육 또는 게임을 시작한다(S303). 여기서는 게임을 위주로 설명하며 퀴즈 등의 교육 프로그램을 적용할 수도 있다.First, users operate their terminals to configure a network. When an attempt is made to start configuration 300 of the network (S300), each terminal 110-120 checks whether a connection is made (S301), and if the connection is not made, perform a search (Search) (S302). The network is configured and education or game is started (S303). This section focuses on games and can apply educational programs such as quizzes.

이때, 사용자는 각자의 단말기(110~140)의 스위치(116)를 제어하여 게임을 하게 되며, 네트워크 게임후 위너(Winner)를 결정하고(S304), 위너의 단말기를 마스터 단말기로 지정한다(S305).At this time, the user controls the switch 116 of each terminal (110 ~ 140) to play the game, determines the winner after the network game (S304), and designates the terminal of the winner as a master terminal (S305). ).

마스터 단말기(110)의 콘트롤러(113)는 사용자로부터 입력되는 스위치(116)의 입력에 따라 슬레이브 개체들(150~180)간에 마스터를 중신으로 네트워크를 구성(S306)하고, 사용자 입력에 따라 노래 및 화음을 선곡한다(S307).The controller 113 of the master terminal 110 configures the network between the slave entities 150 to 180 as the main body in accordance with the input of the switch 116 input from the user (S306), and sings and plays according to the user input. Chord chords are selected (S307).

또한, 사용자 입력에 따라 마스터 단말기(110)는 주변에 측정되는 슬레이브의 수에 따라 각기 다른 노래와 화음을 결정한다.In addition, according to the user input, the master terminal 110 determines different songs and chords according to the number of slaves measured in the vicinity.

노래가 선곡되면, 마스터 단말기(110)의 제어신호에 따라 슬레이브 개체(15-~180)들은 각자의 화음을 발생하고 이에 따라 합창이 진행된다(S308).When a song is selected, the slave entities 15-180 generate their chords according to the control signal of the master terminal 110, and accordingly, the chorus is performed (S308).

노래가 끝나면 마스터 단말기(110)의 콘트롤러(113)는 네트워크를 구성을 해제한다(S310).After the song is finished, the controller 113 of the master terminal 110 releases the network (S310).

이상의 과정에서는 마스터 단말기(110)가 단말기 1이었지만 게임결과에 따라 달라질 수 있으며, 각 구성요소의 동작 또한 동일하다.In the above process, the master terminal 110 is the terminal 1, but may vary according to the game result, and the operation of each component is also the same.

상기 과정의 통신방법에 관하여 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.The communication method of the above process will be described in more detail as follows.

도5는 화음을 이루기 위한 마스터 단말기와 슬레이브 개체간의 네트워크 구성을 위한 시간통신 방법의 개념도이다.FIG. 5 is a conceptual diagram of a time communication method for configuring a network between a master terminal and a slave entity to achieve a chord. FIG.

마스터 단말기(110)가 결정되면, 마스터 단말기(110)는 슬레이브 개체들 (150~180)과 네트워크를 이룬 후 노래를 시작한다.When the master terminal 110 is determined, the master terminal 110 starts a song after forming a network with the slave entities 150 to 180.

슬레이브 개체1(150)의 화음이 필요한 시점에 이르면, 마스터 단말기(110)는 슬레이브 개체1(150)에게 화음 발생 요청 데이터를 전송하고, 슬레이브 개체1(150)은 ACK(응답)신호와 화음1을 출력한다.When the chord of the slave entity 1 150 is required, the master terminal 110 transmits chord generation request data to the slave entity 1 150, and the slave entity 1 150 transmits an ACK (response) signal and a chord 1. Outputs

슬레이브 개체2(160)의 화음이 필요한 시점에 이르면 마스터 단말기(110)는 슬레이브 개체2(160)에게 화음 발생 요청 데이터를 전송하고, 슬레이브 개체2(160)는 ACK(응답)신호와 화음2를 출력한다.When the chord of the slave entity 2 (160) is required, the master terminal 110 transmits chord generation request data to the slave entity 2 (160), and the slave entity 2 (160) sends an ACK (response) signal and the chord 2 Output

슬레이브 개체1, 2, 3(150, 160, 170)의 코러스 화음이 필요한 시점에 이르면 마스터 단말기(110)는 슬레이브 개체1(150), 개체2(160), 개체3(170)에게 화음 발생 요청 데이터를 각각 전송하고, 슬레이브 개체1, 2, 3(150, 160, 170)은 ACK(응답)신호와 코러스 화음1, 2, 3을 각각 출력한다.When the chorus chord of the slave objects 1, 2, and 3 (150, 160, 170) is reached, the master terminal 110 requests the slave entity 1 150, the object 2 160, and the object 3 170 to generate the chord. Each of the slave entities 1, 2, and 3 (150, 160, 170) outputs an ACK (response) signal and a chorus chord 1, 2, and 3, respectively.

또한, 슬레이브 개체3, 4(170, 180) 만의 코러스 화음이 필요한 시점에 이르면 마스터 단말기(110)는 슬레이브 개체3(170), 개체4(180)에게 화음 발생 요청 데이터를 각각 전송하고, 슬레이브 개체3, 4(170, 180)는 ACK(응답)신호와 코러스 화음3, 4를 각각 출력한 후 음악이 종료된다. 이때, 화음이 발생하는 중에는 마스터 단말기(110)의 노래가 계속되거나 중지될 수 있다.In addition, when a chorus chord of only the slave entities 3 and 4 (170, 180) is required, the master terminal 110 transmits chord generation request data to the slave entities 3 170 and 4 180, respectively, and the slave entity. 3, 4 (170, 180) outputs an ACK (response) signal and chorus chords 3 and 4, respectively, and the music ends. At this time, the song of the master terminal 110 may be continued or stopped while the chord is generated.

이와 같은 방식으로 화음이 생성되고, 마스터 단말기의 노래가 진행될 수 있으며, 이와 같은 화음은 다양한 방법으로 진행될 수 있고, 화음이 아닌 노래 데이터를 슬레이브 개체들이 출력할 수도 있다.In this manner, chords may be generated, the song of the master terminal may proceed, and such chords may proceed in various ways, and slave data may output song data other than the chord.

이와 같은 통신 신호의 흐름은 다음과 같다.The flow of such a communication signal is as follows.

도6은 단말기간의 통신 방법을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a communication method between terminals.

도6은 시간(400)을 X축으로 고려할 때의 단말기1,2,3,4(110~140)간의 통신 방법을 나타낸다. 각 단말기(110~140)들은 내부의 타이머(도면에는 도시안함)를 통해 기준 시간을 발생한 후 각각의 ID에 따라 송신 시간을 상대적으로 결정한다. 즉, 기준 시간에 따라 단말기 1,2,3,4(110~120)의 송신 순서가 결정된다.6 illustrates a communication method between terminals 1, 2, 3, and 4 (110 to 140) when the time 400 is regarded as the X axis. Each terminal 110 to 140 generates a reference time through an internal timer (not shown), and then relatively determines a transmission time according to each ID. That is, the transmission order of the terminals 1,2,3,4 (110 to 120) is determined according to the reference time.

송신과 수신은 각각 다른 주파수 대를 사용하고 수신의 경우 시간과 관계없이 지속적으로 액티브(Active) 시킨다. 시간이 1T일 때 단말기 1(110)의 송신(410)이 이루어지고, 단말기 2의 송신(430), 3의 송신(450), 4의 송신(470)은 이루어지지 않는다.Transmit and receive use different frequency bands and, in the case of reception, continue to be active regardless of time. When the time is 1T, the transmission 410 of the terminal 1 110 is made, the transmission 430 of the terminal 2, the transmission 450 of 3, the transmission 470 of 4 is not made.

단말기 1(110)의 송신(410)이 이루어지면 단말기 2,3,4(120, 130, 140)는 신호를 받았다는 ACK신호를 차례로 송신한다. 만일, 단말기 2(120)의 송신신호(430)가 단말기 4(140)에서 규정된 포맷으로 수신되지 않을 경우 단말기 4(140)가 8T의 시간대에 NAK(비응답)신호를(470) 보내고 단말기 2(120)는 같은 데이터를 재전송한다.When the transmission 410 of the terminal 1 (110) is made, the terminals 2, 3, and 4 (120, 130, 140) sequentially transmits an ACK signal indicating that the signal has been received. If the transmission signal 430 of the terminal 2 120 is not received in the format defined by the terminal 4 140, the terminal 4 140 sends a NAK (non-responsive) signal 470 at the time of 8T. 2 120 retransmits the same data.

송신 단말기 외의 모든 단말기가 ACK신호를 보내야만 다음 단말기가 송신모드로 변환한다.All terminals other than the transmitting terminal send an ACK signal before the next terminal switches to the transmission mode.

도7은 마스터 단말기와 슬레이브 개체들간의 통신 방법을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a communication method between a master terminal and slave entities.

시간(500)을 X축으로 고려할 때 마스터 단말기(110)와 슬레이브개체1,2,3,4(150~180) 간의 통신 방법을 나타낸다.Considering the time 500 as the X-axis, a communication method between the master terminal 110 and the slave objects 1, 2, 3, and 4 (150 to 180) is shown.

마스터 단말기(110)가 정해지면 도6의 단말기끼리의 통신과는 달리 마스터 단말기(110)를 중심으로 통신이 수행된다.When the master terminal 110 is determined, unlike the communication between the terminals of FIG. 6, communication is performed around the master terminal 110.

마스터 단말기(110)가 슬레이브 개체1(150, Slave 1)에게 데이터를 송신(510)하면 슬레이브 개체1(150)은 데이터를 수신(540) 받아 유효한 데이터이면 ACK 신호를 마스터 단말기(110)에게 송신한다.(530)When the master terminal 110 transmits data to the slave entity 1 150 (Slave 1) (510), the slave entity 1 150 receives the data 540 and transmits an ACK signal to the master terminal 110 if the data is valid data. (530)

마스터 단말기(110)가 슬레이브 개체2(160) 에게 데이터를 보냈는데. 슬레이브 개체2(170)가 유효한 신호를 수신 받지 못했다면, 슬레이브 개체2(160)는 마스터 단말기(110)에게 NAK신호를 보내(550) 재전송을 요구한다.The master terminal 110 has sent data to the slave entity 2 (160). If the slave entity 2 170 does not receive a valid signal, the slave entity 2 160 sends a NAK signal to the master terminal 110 to request retransmission.

재전송 요구를 받은 마스터 단말기(110)는 동일한 데이터를 ACK신호가 수신될 때까지 재전송한다.(550) 마스터 단말기(110)가 슬레이브 개체1,2,3,4(150~180)에게 동일한 데이터를 보내면 슬레이브 개체들(150~180)은 차례로 ACK신호를 전송한다.The master terminal 110 receiving the retransmission request retransmits the same data until the ACK signal is received (550). The master terminal 110 transmits the same data to the slave entities 1, 2, 3, and 4 (150 to 180). Slave entities 150-180 send ACK signals in turn.

슬레이브 개체들(150~180)은 유효한 데이터를 수신 받으면 ACK신호와 함께, 화음을 발생시킨다.The slave entities 150 to 180 generate a chord together with the ACK signal when receiving valid data.

이상에서와 같이, 이 발명이 실시예에서, 아이들이 협동하여 네트워크를 구성하여 경쟁을 하며 게임을 하고, 그 결과에 따라 인형 및 장난감을 이용한 화음 생성을 통해 교육에 활용하도록 하는 무선통신을 이용한 네트워크 장난감에서의 화음 발생 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, the network using the wireless communication to allow children to cooperate to form a network to compete and play a game, and to use in education by generating chords using dolls and toys according to the result. A chord generating device and a method thereof in a toy can be provided.

Claims (10)

다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기로 게임을 하여 마스터 단말기를 결정하여 화음을 발생하는 장치로서,A device that generates chords by determining the master terminal by playing a game with its own terminal owned by multiple users, 화음을 발생하기 위해 사용자로부터 설정을 받고, 설정된 정보에 따라 상기 슬레이브 개체가 해야할 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 마스터 단말기;A master terminal receiving a setting from a user to generate a chord and transmitting request information for an operation to be performed by the slave entity according to the set information; 상기 마스터 단말기로부터 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 다수의 슬레이브 개체를 포함하는 화음 발생 장치.And a plurality of slave entities for outputting chords corresponding to the request information received from the master terminal. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기한 단말기는,The terminal, 프로그램 및 고유의 아이디를 저장하는 메모리;A memory for storing a program and a unique ID; 상기 메모리에 저장된 프로그램과 단말기 아이디를 인식하여 주위에 있는 다른 단말기와 연결 신호를 주고받아 신호가 상호 승인되면 무선 접속을 연결하도록 제어하는 콘트롤러;A controller that recognizes a program stored in the memory and a terminal ID, exchanges a connection signal with other terminals nearby, and controls to connect a wireless connection when the signals are mutually approved; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 데이터를 디스플레이하는 액정표시장치;A liquid crystal display for displaying data according to the control of the controller; 사용자 입력을 받아 상기 콘트롤러로 전달하는 스위치;A switch configured to receive a user input and transmit the user input to the controller; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 무선통신을 수행하는 무선 통신 모듈;A wireless communication module for performing wireless communication under the control of the controller; 외부의 컴퓨터와 접속하여 새로운 게임 컨텐츠를 제공받기 위한 USB통신부를포함하는 화음 발생 장치.Harmonic device including a USB communication unit for connecting to an external computer to receive new game content. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 슬레이브 개체는,The slave entity, 고유의 아이디를 저장하는 메모리;A memory for storing a unique ID; 상기 메모리의 아이디를 인식하여 자신의 아이디로 특정한 신호가 수신되면, 이에 대응하는 신호를 출력하고, 화음에 관한 데이터가 수신되면 이에 해당하는 화음을 출력하도록 제어하는 콘트롤러;A controller for recognizing the ID of the memory and outputting a signal corresponding to the specific signal when the ID is received, and outputting a chord corresponding to the data related to the chord; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 화음을 출력하도록 음향데이터를 출력하는 사운드 제어부;A sound controller for outputting sound data to output a chord under the control of the controller; 상기 사운드 제어부의 제어에 따라 화음을 출력하는 스피커;A speaker for outputting a chord under the control of the sound controller; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 무선통신을 수행하는 무선 통신 모듈;A wireless communication module for performing wireless communication under the control of the controller; 외부의 컴퓨터와 접속하여 새로운 게임 컨텐츠를 제공받기 위한 USB통신부를 포함하는 화음 발생 장치.A chord generating device including a USB communication unit for connecting with an external computer to receive new game content. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 슬레이브 개체는 인형인 것을 특징으로 하는 화음 발생 장치.The slave unit is a chord generating apparatus, characterized in that the doll. 다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기와 각자의 개체를 이용하여 화음을 발생하는 방법으로서,As a method of generating chords using their own terminals and their own objects owned by multiple users, 다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 게임을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계;Determining a master terminal through a game by a plurality of users using their respective terminals; 마스터 단말기가 결정되면, 마스터 단말기가 사용자의 설정을 입력받는 단계;If the master terminal is determined, receiving the setting of the user by the master terminal; 설정된 정보에 따라 마스터 단말기가 슬레이브 개체가 해야할 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 단계;Transmitting, by the master terminal, request information required for an operation to be performed by the slave entity according to the set information; 각 슬레이브 개체가 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 단계를 포함하는 화음 발생 방법.Outputting chords corresponding to the received request information by each slave entity. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 마스터 단말기가 상기 슬레이브 개체들에게 요구정보를 송신하는 단계는,The sending of the request information to the slave entities by the master terminal, 상기 슬레이브 개체의 화음이 필요한 시점에 이르면, 상기 마스터 단말기가 해당 슬레이브 개체에게 화음 발생 요청 데이터를 전송하고, 화음 발생 요청 데이터를 수신한 슬레이브 개체가 ACK(응답)신호와 해당 화음을 출력하는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법.When the chord of the slave entity is required, the master terminal transmits chord generation request data to the slave entity, and the slave entity receiving the chord generation request data outputs an ACK (response) signal and the chord. Chord generation method. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 게임을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계는,Determining the master terminal through the game by the plurality of users using their respective terminals, 상기 단말기의 송신과 수신은 각각 다른 주파수 대를 사용하고, 수신의 경우 시간과 관계없이 지속적으로 액티브(Active) 시키며, 하나의 단말기의 송신이 이루어지면 다른 단말기들이 신호를 받았다는 응답신호를 차례로 송신하고, 상기 응답신호가 없을 경우에는 재송신을 하는 방법으로 데이터를 송신하는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법.The transmission and reception of the terminal use different frequency bands, and in case of reception, are continuously activated regardless of time, and when one terminal is transmitted, another terminal transmits a response signal indicating that the other terminal has received a signal. And transmitting data by a method of retransmission when there is no response signal. 다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기와 각자의 개체를 이용하여 화음을 발생하는 방법으로서,As a method of generating chords using their own terminals and their own objects owned by multiple users, 다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 교육을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계;Determining, by a plurality of users, a master terminal through training using respective terminals; 마스터 단말기가 결정되면, 마스터 단말기가 합창에 관하여 사용자의 설정을 입력받는 단계;If the master terminal is determined, receiving, by the master terminal, user's settings with respect to the chorus; 설정된 정보에 따라 마스터 단말기가 슬레이브 개체가 해야할 노래 및 화음 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 단계;Transmitting, by the master terminal, request information required for song and chord operation to be performed by the slave entity according to the set information; 각 슬레이브 개체가 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 단계를 포함하는 화음 발생 방법.Outputting chords corresponding to the received request information by each slave entity. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 마스터 단말기가 상기 슬레이브 개체들에게 요구정보를 송신하는 단계는,The sending of the request information to the slave entities by the master terminal, 복수개의 화음이 필요하면 복수개의 슬레이브 개체에 요구정보를 송신하고, 단수의 화음이 필요하면 단수의 슬레이브 개체에 요구정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법.And transmitting request information to a plurality of slave entities if a plurality of chords are required, and transmitting request information to a single slave entity if a single chord is required. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 교육은 퀴즈 형태로 진행되는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법.The training is a chord generation method characterized in that the progress in the form of a quiz.
KR1020020022718A 2002-04-25 2002-04-25 The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method KR20030084162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020022718A KR20030084162A (en) 2002-04-25 2002-04-25 The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020022718A KR20030084162A (en) 2002-04-25 2002-04-25 The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030084162A true KR20030084162A (en) 2003-11-01

Family

ID=32380397

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020022718A KR20030084162A (en) 2002-04-25 2002-04-25 The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030084162A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013129753A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 엘에스산전(주) Communication device and communication method
KR101500486B1 (en) * 2013-10-01 2015-03-09 숭실대학교산학협력단 Game Control System and Control Method thereof

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000015316A2 (en) * 1998-09-16 2000-03-23 Comsense Technologies, Ltd. Interactive toys
KR20000040101A (en) * 1998-12-17 2000-07-05 장긍덕 Audio-visual education system using active toy
JP2001096078A (en) * 1999-09-30 2001-04-10 Tomy Co Ltd Game system, recording medium and talking toy
KR20020010036A (en) * 2000-07-28 2002-02-02 구자홍 Data transmission method for karaoke system
KR20020076078A (en) * 2001-03-27 2002-10-09 (주)한슬소프트 Method for Idol Star Management Service using Network based music playing/song accompanying service system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000015316A2 (en) * 1998-09-16 2000-03-23 Comsense Technologies, Ltd. Interactive toys
KR20000040101A (en) * 1998-12-17 2000-07-05 장긍덕 Audio-visual education system using active toy
JP2001096078A (en) * 1999-09-30 2001-04-10 Tomy Co Ltd Game system, recording medium and talking toy
KR20020010036A (en) * 2000-07-28 2002-02-02 구자홍 Data transmission method for karaoke system
KR20020076078A (en) * 2001-03-27 2002-10-09 (주)한슬소프트 Method for Idol Star Management Service using Network based music playing/song accompanying service system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013129753A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 엘에스산전(주) Communication device and communication method
KR101500486B1 (en) * 2013-10-01 2015-03-09 숭실대학교산학협력단 Game Control System and Control Method thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8147337B2 (en) Game system
US8795022B2 (en) Interacting toys
JP3494567B2 (en) Portable communication toy and information storage medium
US10991263B2 (en) Instructional method and system of an electronic keyboard, instructional electronic keyboard, and a storage medium
JP5404781B2 (en) Interactive toys
JP2011528246A5 (en)
KR20030084162A (en) The chord inter toys with wireless telecommunication apparatus and its method
JP4700351B2 (en) Multi-user environment control
CN203812192U (en) Fly mouse with musical instrument playing function
CN205595062U (en) Take 4G radio communication's intelligent fender
CN105709419A (en) Communication method and system of piano game device
KR100341307B1 (en) method for using web piano system
CN112870689A (en) Intelligent violin, interaction method thereof and computer readable storage medium
JP2002023743A (en) Sounding control system
CN109675298B (en) Domino programming toy
CN108847206B (en) Intelligent piano playing method, intelligent keyboard and intelligent piano system
JP2003135837A (en) Flag raising game
US20080299906A1 (en) Emulating playing apparatus of simulating games
CN114667174A (en) Intelligent violin, interaction method thereof and computer readable storage medium
KR20010028654A (en) Robot control system using radio communication
Wilks et al. Working with AUMI in Classroom Settings in a Center School for Students with Severe Cognitive and Physical Challenges
JP3344480B2 (en) Game device and game control method using a plurality of the game devices
JP3634035B2 (en) Music performance device
KR100723451B1 (en) Mobile communication phone having the cross word game function and method for gaming cross word using the mobile communication phone
RU1633U1 (en) RADIATED TOY

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application