JP2001314600A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001314600A
JP2001314600A JP2000138690A JP2000138690A JP2001314600A JP 2001314600 A JP2001314600 A JP 2001314600A JP 2000138690 A JP2000138690 A JP 2000138690A JP 2000138690 A JP2000138690 A JP 2000138690A JP 2001314600 A JP2001314600 A JP 2001314600A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
moving image
time
progressive
opening
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000138690A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To displays a conclusive presentation image without giving a sense of incompatibility even during a special game operation. SOLUTION: In this Pachinko machine, a progressive presentation moving image is displayed continuously on a pattern display device from the start to end of the special game operation, and a progressive partial moving image X assigned to every opening and closing round to constitute a part of the progressive presentation moving image can be conclusively displayed through a time regulating means capable of regulating the time to the length suitable to the time of opening and closing round. Accordingly, although the end time of each opening and closing round is varied in conformation to the time up to the full winning of a regulated number of balls, the progressive presentation moving image can be displayed during the special game operation as a series of conclusive images without giving a sense of incompatibility, and the special game operation is dynamically aroused to improve the interest in the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の組合わせにより
所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装置を備えた
パチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a symbol display device which generates a predetermined profitable operation by a predetermined combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を画面上に変動表示する図柄
表示装置と、球検出手段を備えた図柄始動領域と、図柄
始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して図柄
表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄
制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備えた可変入
賞装置とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄
の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大当り状
態となって、遊技者に所定の利得をもたらす特別遊技作
動を発生させるパチンコ機は良く知られている。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols on a screen, a symbol start area provided with ball detection means, and a symbol display apparatus based on a ball detection signal from the ball detection means in the symbol start area. Variably displayed, and a symbol control means for confirming and displaying each symbol, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed, wherein a combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device is a predetermined hit. Pachinko machines that have a big hit state in a symbol mode and generate a special game operation that provides a predetermined gain to a player are well known.

【0003】ここで、この所定の利得をもたらす特別遊
技作動は、通常、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、
可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内
での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順
次生じてなる開閉ラウンドを、あらかじめ定められた回
数を繰り返してなるものである。
Here, the special game operation for providing the predetermined gain usually includes opening of a variable winning opening of the variable winning device,
A predetermined number of times of opening and closing rounds in which the predetermined winning time of the variable winning opening or the closing of the variable winning opening due to the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit is sequentially generated. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、特別
遊技作動にあっては、可変入賞装置の可変入賞口が開放
し、所定制限時間(例;30秒)の経過、又は該開放時
間内における規定個数(例;10個)の入賞満了によ
り、可変入賞口が閉鎖し、さらに開放するという行程
(開閉ラウンド)を所定回(例;16ラウンド)繰り返
して、遊技者に利得を供与するものである。
As described above, in the special game operation, the variable winning opening of the variable winning device is opened, and a predetermined time limit (for example, 30 seconds) elapses or within the opening time. A predetermined number (eg, 16 rounds) of repeating the process (opening / closing round) in which the variable winning opening is closed and further opened upon the expiration of the specified number (eg, 10) of winnings in the above, and the player is provided with a gain. It is.

【0005】ところで、図柄表示装置として液晶表示装
置等を使用し、この特別遊技作動中にあって、演出画面
を工夫して、大当り遊技を盛り上げている。この場合
に、図4で示すように変動時間T1が経過し、さらに図
柄停止後に大当りを表示する時間として、インターバル
時間約10秒間(T2)が経過した後、第1ラウンドと
して最大30秒間(T3)大入賞口を開放する。そして
大入賞口をインターバル時間として約2秒間(T4)閉
口する。続いて第2ラウンドとして再び大入賞口を最大
約30秒間(T3)開放する。これを16ラウンド継続
し終了すると、大当り終了ディレー時間として約10秒
間(T5)大当り終了表示し、大当り終了として通常遊
技に復帰する。
By the way, a liquid crystal display device or the like is used as a symbol display device, and during this special game operation, the effect screen is devised to excite the big hit game. In this case, as shown in FIG. 4, the fluctuation time T1 elapses, and after the symbol stop, a big hit is displayed for an interval time of about 10 seconds (T2), and then as a first round, a maximum of 30 seconds (T3). ) Open the winning opening. Then, the big winning opening is closed for about 2 seconds (T4) with the interval time as an interval time. Subsequently, as a second round, the special winning opening is opened again for a maximum of about 30 seconds (T3). If this is continued for 16 rounds, the big hit end delay time is displayed for about 10 seconds (T5) as a big hit end delay time, and the game returns to the normal game as the big hit end.

【0006】この特別遊技作動のプロセスにあって、各
開閉ラウンドには予め定められた進行型演出動画が進行
表示されるが、入賞球が10球検知されると大入賞口は
閉口し、表示途中でも画面が切り替わり、インターバル
時間に移行する。このインターバル時間は、次ラウンド
の始まりや当該ラウンドの終了を報知する画面が表示さ
れる。そして次ラウンドの開始に伴って、再び演出動画
が再開され、進行表示される。ところで、上述の大入賞
口の開放時間T3は、10個の入賞により終了する。こ
のため開放時間T3は不定である。このため開放時間T
3の間に表示される動画は、ラウンドごとに連続し、再
開されるものであるため、各開放時間T3の総和が動画
の終了に要する時間に通常至ることなく、このため動画
は完結せず、中途半端に終わってしまう。
[0006] In this special game operation process, a predetermined progressive effect moving image is progressively displayed in each opening / closing round, but when 10 winning balls are detected, the large winning opening is closed and displayed. The screen switches even during the operation, and the operation moves to the interval time. During this interval time, a screen for notifying the start of the next round or the end of the round is displayed. Then, with the start of the next round, the effect animation is restarted again and displayed in progress. By the way, the opening time T3 of the special winning opening described above ends with ten winnings. Therefore, the opening time T3 is indefinite. Therefore, the opening time T
Since the moving images displayed during the period 3 are continuous and restarted in each round, the sum of the opening times T3 does not normally reach the time required for ending the moving image, and thus the moving image is not completed. , It ends up halfway.

【0007】また閉口中のインターバル時間は、上述の
ように次ラウンドの始まりや当該ラウンドの終了など、
動画とは無縁な情報を報知する画面が表示され、これが
テレビドラマの途中に挿入されるコマーシャルのように
動画を分断してその展開の妨げとなっている。
[0007] The interval time during closing is, as described above, the start of the next round and the end of the round.
A screen is displayed that informs the user of information that is unrelated to the moving image, which breaks the moving image like a commercial inserted in the middle of a TV drama and hinders its development.

【0008】このように従来の特別遊技作動中における
画像処理は、各開閉ラウンドの時間が不定であることを
考慮することなく、物語を漫然と進行させるものであ
り、途中で中断したり、インターバル時間中に動画と無
縁な表示をしてその連続性を壊してしまう等、折角大当
りを盛り上げ遊技者を楽しませるために用意された動画
の効果を充分発揮し得ないものであった。
[0008] As described above, the conventional image processing during the special game operation allows the story to proceed unobtrusively without considering that the time of each opening / closing round is indefinite. The effect of the moving image prepared to entertain the big hit and to entertain the player cannot be sufficiently exhibited, for example, a display which is not related to the moving image and breaks the continuity.

【0009】本発明は特別遊技作動中に表示される演出
動画を大入賞口への遊技球の入賞状態に即して進行さ
せ、これにより完結的な演出表現が実行されうる構成を
提供することを目的とするものである。
[0009] The present invention provides a configuration in which an effect animation displayed during a special game operation is advanced in accordance with a winning state of a game ball to a special winning opening, whereby a complete effect expression can be executed. It is intended for.

【0010】[0010]

【課題をするための手段】本発明は、上述した大当りと
なると、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞
口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内における
規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生
じてなる開閉ラウンドを、繰り返してなる特別遊技作動
を実行するようにしたパチンコ機において、特別遊技作
動の開始から終了まで、図柄表示装置に連続して進行型
演出動画を表示すると共に、各開閉ラウンドごとに割り
当てられて進行型演出動画の一部を構成する進行型部分
動画を、開閉ラウンドの時間に適合する長さに調整し得
る時間調整手段を介して完結的に表示可能としたことを
特徴とするものである。
According to the present invention, when the above-mentioned big hit occurs, the variable winning device of the variable winning device is opened, and a predetermined time limit of the variable winning device elapses or a predetermined number of winnings are completed within the predetermined time limit. In a pachinko machine that performs a special game operation that repeats the opening and closing round that sequentially causes the variable winning opening to be closed by the symbol, the progressive display is continuously performed on the symbol display device from the start to the end of the special game operation. Along with displaying the effect video, a time-lapse adjusting means capable of adjusting the length of the progression-type motion image allocated to each opening / closing round and constituting a part of the progression-effect video, to a length suitable for the time of the opening / closing round. It is characterized in that it can be displayed completely.

【0011】上述したように、可変入賞装置の可変入賞
口が開放し、例えば30秒程度の所定制限時間が経過す
るか、又は該所定制限時間内で例えば10個程度の規定
個数の入賞満了(ほとんどがこの条件満了により閉鎖す
る)により、可変入賞口が閉鎖する。このため、規定個
数の入賞満了までの時間に対応して各開閉ラウンドの終
了時間が異なる。これが原因で従来の動画表現にあって
は物語が途中で終了するのを認容していた。本発明は、
各開閉ラウンドごとに割り当てられて進行型演出動画の
一部を構成する進行型部分動画を、開閉ラウンドの時間
に適合する長さに調整し得る時間調整手段を介して完結
的に表示可能としたものであるから、このような問題が
無く、各進行型部分動画により構成される進行型演出動
画が違和感無く進行しかつ全体としても完結する。ここ
でこの進行型演出動画とは、後述する単純進行型演出画
面のほかに、ロールプレイングゲームなど登場人物が種
々の課題を順次達成して進行する動画など、所定の目標
に向けて進行する演出動画をいう。また進行型部分動画
は、かかる進行型演出動画を所定単位で分割したもので
あるため、それ自体も進行性を有しているものである。
As described above, the variable winning opening of the variable winning device is opened, and a predetermined time limit of, for example, about 30 seconds elapses, or a predetermined number of winnings, for example, about 10 pieces, are completed within the predetermined time limit ( Most will be closed upon expiration of this condition), the variable winning opening will be closed. For this reason, the end time of each opening / closing round differs according to the time until the stipulated number of prizes has expired. For this reason, the conventional moving image expression allowed the story to end prematurely. The present invention
Progressive partial videos that are assigned to each opening / closing round and constitute a part of the progressive rendering videos can be displayed completely through time adjustment means that can be adjusted to a length that matches the duration of the opening / closing round. Therefore, there is no such a problem, and the progressive effect moving image composed of the progressive partial moving images progresses without a sense of incongruity and is completed as a whole. Here, in addition to the simple progressive-type effect screen described later, the progressive-type effect video is an effect that progresses toward a predetermined target, such as a video in which a character such as a role-playing game progresses by sequentially achieving various tasks. Video. In addition, the progressive partial moving image is obtained by dividing the progressive effect moving image in a predetermined unit, and therefore has a progressiveness itself.

【0012】ここでこの時間調整手段としては、進行型
部分動画を、車両の進行、人の走行等の単純進行型動画
として、開閉ラウンド終了と同時に画像終了するように
して構成することができる。このように車両の進行、人
の走行等の単純進行型動画にあっては、単純に連続する
ものであるから途中で終了しても違和感がない。この単
純進行型画像とは所定の目標に向けてほぼ同じ動作が繰
り返されてなる動画をいう。
Here, the time adjusting means may be constructed so that the progressive partial moving image is converted into a simple progressive moving image such as the progress of a vehicle or a person traveling so that the image ends at the same time as the opening and closing round ends. As described above, in the case of a simple moving image such as a moving vehicle, a running person, or the like, the moving image is simply continuous, so that there is no uncomfortable feeling even if the moving image is ended halfway. The simple progressive image refers to a moving image in which substantially the same operation is repeated toward a predetermined target.

【0013】また時間調整手段を、各進行型部分動画の
進行速度を、可変入賞口への入賞消化速度(入賞球数/
時間)により変化させるようにして構成することもでき
る。この構成にあっては、各開閉ラウンドごとの進行型
部分動画を、入賞消化速度が変わっても、同じものを途
中で中断することなく用いることができ、複雑な動画内
容であっても、違和感なく時間調整ができる。また、入
賞消化速度が速ければ、早い展開となって臨場感が高ま
る。
[0013] The time adjusting means may determine the progress speed of each progressive partial moving image by changing a winning digestion speed to a variable winning opening (number of winning balls /
(Time). In this configuration, the progressive partial moving image for each opening and closing round can be used without interruption even if the winning digestion speed changes, and even if the moving image content is complicated, uncomfortable feeling can be obtained. Time can be adjusted In addition, if the prize digestion speed is fast, the development is quick and the sense of presence is enhanced.

【0014】ここで進行型部分動画の表出後のインター
バル時間に、該進行型部分動画の到達度を示す到達画像
を表出するようにし、かつ可変入賞口への入賞消化速度
(=入賞球数/時間)によって、各進行型部分動画の到
達度を定めるようにすることができる。例えば、単純進
行型動画として列車の進行を用いた場合にあって、イン
ターバル時間に到達画像として停車駅を表示する。そし
てこの停車駅を、入賞消化速度(入賞球数/時間)が早
いほど、遠方の停車駅に列車を停止させて到達度を演出
的に表現する。このようにインターバル時間に到達度を
表示するようにした構成は、進行型演出動画の流れを損
なうことなく、その達成度を明示できて新たな挑戦意欲
を喚起しうると共に、該インターバル時間により各進行
型部分動画を違和感なく区切ることができて、時間調整
制御が容易となる。
Here, an arrival image indicating the degree of attainment of the progressive partial moving image is displayed at an interval time after the display of the progressive partial moving image, and the winning digestion speed (= winning ball) to the variable winning opening is determined. (Number / hour), the reach of each progressive partial moving image can be determined. For example, when a train progress is used as a simple moving image, a stop station is displayed as a reaching image at an interval time. Then, as this winning station has a higher winning speed (number of winning balls / hour), the train is stopped at a farther stopping station to express the attainment level in a staging manner. In this way, the configuration in which the degree of arrival is displayed at the interval time can be clearly indicated without impairing the flow of the progressive-type effect animation, and a new challenge can be stimulated. The progressive partial moving image can be sectioned without a sense of incongruity, and time adjustment control becomes easy.

【0015】また、この構成にあって、最終の到達画像
により表現される最終到達度が所定の場合に、特別遊技
作動終了後の遊技に付加利得を発生させるようにするこ
とができる。かかる構成は特別遊技作動中における入賞
球の消化が早く、該特別遊技作動が早く終了すると、そ
れなりの利得を供与しようとするものである。これによ
り、可変入賞口へ迅速に遊技球を流入させる必要を生
じ、遊技者は無駄のない的確な打球に留意することとな
り、技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従っ
て、大当り作動(特別遊技作動)中にあっても、緊張感
が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。
Further, in this configuration, when the final achievement degree represented by the final arrival image is predetermined, an additional gain can be generated in the game after the end of the special game operation. With such a configuration, the winning balls are quickly consumed during the special game operation, and when the special game operation ends early, a certain amount of gain is provided. As a result, it becomes necessary to quickly flow the game ball into the variable winning opening, and the player pays attention to the accurate hitting without waste, and the difference in the skill causes the gain to be differentiated. Therefore, even during the jackpot operation (special game operation), the sense of tension is maintained, and the interest of the game is improved.

【0016】[0016]

【発明の実施の態様】本発明の実施例を図面に従って説
明する。図1はパチンコ遊技機の正面図であり、パチン
コ遊技機1、前面枠3、遊技盤4を備え、さらに下方部
分には、上受け皿60及び下受け皿61を上下に備え、
さらに右下には回転式の発射ハンドル40が設けられて
いる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, which includes a pachinko gaming machine 1, a front frame 3, and a game board 4, and further includes an upper receiving tray 60 and a lower receiving tray 61 in a lower portion thereof.
Further, at the lower right, a rotary firing handle 40 is provided.

【0017】図2はパチンコ遊技機1の遊技盤4の正面
図であって、その盤面中央には、装着ケース(図示せ
ず)の前部に固定されたセンターケース7が配設され、
該センターケース7内に液晶表示器、CRT表示器等か
らなる動画を表現可能な図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の一部領域には三つの特別図柄A,
B,Cが横方向に並んで表示される。この特別図柄A,
B,Cは、「0」〜「13」等の数字からなる。
FIG. 2 is a front view of the game board 4 of the pachinko gaming machine 1, and a center case 7 fixed to a front portion of a mounting case (not shown) is provided at the center of the board surface.
In the center case 7, there is provided a symbol display device 6 composed of a liquid crystal display, a CRT display, etc., capable of expressing a moving image.
In a partial area of the symbol display device 6, three special symbols A,
B and C are displayed side by side. This special design A,
B and C are numbers such as "0" to "13".

【0018】このセンターケース7の下部両側には4個
のパイロットランプからなる特別始動記憶数表示装置8
が設けられる。この特別始動記憶数表示装置8は、図3
で示す記憶装置RAMの一部領域に記憶された球数を表
示する。
On both lower sides of the center case 7, a special start memory number display device 8 comprising four pilot lamps is provided.
Is provided. This special start storage number display device 8 is shown in FIG.
The number of balls stored in a partial area of the storage device RAM is displayed.

【0019】さらに図柄表示装置6上には、特定の色を
点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り状態の場合には、普通電動役物15を開
放する。尚、この普通図柄表示装置10としては、液晶
表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構
成し、その表示内容により、当り,はずれを決定するも
のであっても良い。
Further, on the symbol display device 6, an ordinary symbol display device 10 including three LEDs for lighting a specific color is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined hit state, the ordinary electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may include a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and determine the hit or miss depending on the display content.

【0020】センターケース7の両側には、普通図柄作
動ゲート(普通始動領域)13,13が設けられ、該普
通図柄作動ゲート13,13内には、遊技球を検知する
普通図柄始動スイッチS (図3参照)を備え、該普
通図柄始動スイッチS から球検出信号が発生する
と、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
[0020] On both sides of the center case 7, normal symbol operating gate (usually starting region) 13, 13 are mounted on the該普communication symbol actuated gate in 13, the normal symbol start switch S 2 for detecting the game balls provided (see FIG. 3), the ball detection signal is generated from該普communication symbol start switch S 2, normal symbol display device 10 is changed symbol.

【0021】また、普通図柄表示装置10の両側位置に
は、4個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表
示装置11が設けられ、普通図柄始動スイッチS
らの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置RAM
の一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示す
る。
Further, the positions on both sides of the normal symbol display device 10 will normally start memory number of four pilot lamp display device 11 is provided, sphere detection signal from the normal symbol start switch S 2 is a predetermined number Storage RAM as upper limit
When the data is stored in a partial area, the number of stored data is displayed.

【0022】普通図柄表示装置10の表示結果が、上述
したような所定の当り状態の場合には、センターケース
7の直下位置に配設した普通電動役物15の左右の開閉
翼片が約0.5秒拡開して、図柄始動領域14の開口度
を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわちこ
の普通電動役物15の球入口は、図柄表示装置6を駆動
するための、図柄始動領域14となる。また、普通電動
役物15内には、球検出構成を構成する光電スイッチ、
リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS (図
3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS
よる球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示するこ
ととなる。
The display result of the ordinary symbol display device 10 is as described above.
In the case of a predetermined contact state as described above, the center case
Opening / closing of the right and left of the normal electric accessory 15 arranged directly below 7
The wing piece expands for about 0.5 seconds, and the opening degree of the symbol starting area 14
Is expanded to convert the ball into a state where the ball can easily enter. That is
Sphere entrance of the ordinary electric accessory 15 drives the symbol display device 6
This is the symbol starting area 14 for performing the operation. Also, usually electric
In the accessory 15, a photoelectric switch constituting a sphere detection configuration,
Special symbol start switch S such as limit switch 1 (Figure
3) and the special symbol start switch S1 To
The special symbol of the symbol display device 6 with the ball passing detection by
A, B, and C are displayed in a fluctuating manner and a predetermined symbol is stopped and displayed.
And

【0023】前記普通電動役物15のさらに下方には、
特定領域19を有する可変入賞口17を備え、蓋体18
を開閉制御することにより可変入賞口17を開放状態と
閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置16が配設
されている。この可変入賞装置16は、後述する特別遊
技作動を実行するものであって、その可変入賞口17に
は、特定領域19に入った遊技球を検知する特定領域ス
イッチ(役物連続作動スイッチ)S と、大当り中の
入賞個数を計数する入賞球検知スイッチ(カウントスイ
ッチ)S とが設けられている。
Further below the ordinary electric accessory 15,
A variable winning opening 17 having a specific area 19 is provided.
A variable winning device 16 is provided for converting the variable winning opening 17 into an open state or a closed state by controlling the opening and closing of the variable winning opening 17. The variable prize device 16 executes a special game operation described later. The variable prize opening 17 has a specific area switch (operator continuous operation switch) S for detecting a game ball entering the specific area 19. 3, a winning ball detection switch (count switch) S 4 is provided for counting the winning number in the jackpot.

【0024】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。図柄始動領域14から遊技球が流入すると、賞
球の供給と共に図柄表示装置6が駆動する。尚、連続的
に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS によ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the symbol starting area 14, the symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball. Incidentally, in the case of continuously passing the spheres detection by special symbol start switch S 1 stored in the start-up storage unit (RAM), a start memory number display unit 8 as described above, based on the stored LE
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.

【0025】この図柄表示装置6が駆動すると、特別図
柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、約
6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に
図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後
述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当り
が発生し、サウンドジェネレーター(図3参照)がファ
ンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、
可変入賞装置16の可変入賞口開放ソレノイド(図3参
照)が駆動し、蓋体18が前方に傾動して可変入賞口1
7が開放する。この開放は、所定制限時間(30秒)が
経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチ
(カウントスイッチ)S により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、可変入賞口17の特定領域19を通過し、特定領域
スイッチ(役物連続作動スイッチ)S がオンした時
は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦蓋体1
8が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了すると、その動作
終了後に再び可変入賞口17が開放して、次の開閉ラウ
ンドへ移行する。このように開閉ラウンドが繰り返され
て、可変入賞口17の連続開放作動を生じ、遊技者に所
定の利得が供される。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation, and after 6.5 seconds or more, the symbols fluctuate in the order of the special symbols A, B, and C. Stops. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, and the special game operation is started.
The variable winning opening opening solenoid (see FIG. 3) of the variable winning device 16 is driven, and the lid 18 is tilted forward to change the variable winning opening 1.
7 opens. This opening is either a predetermined time limit (30 seconds) has elapsed, said predetermined within a constant time limit, the winning detection of winning ball detection switch (count switch) S 4 by ten game balls is continued until done. Further, as described above, passes through the specific region 19 of the variable winning openings 17, the specific area switch (character object continuous operation switch) S 3 when turned on, the condition for the next closing round is satisfied, once the lid 1
When one round is completed by the closing drive of the variable winning opening 8, the variable winning opening 17 is opened again after the operation is completed, and the process proceeds to the next opening and closing round. As described above, the opening and closing rounds are repeated, and the continuous opening operation of the variable winning opening 17 occurs, and a predetermined gain is provided to the player.

【0026】而して、可変入賞装置16は、大当りによ
り、可変入賞口17の開放と、可変入賞口17の所定制
限時間(30秒)の経過、又は該所定制限時間内での規
定個数(10個)の入賞満了による可変入賞口17の閉
鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを繰り返すこととな
るが、この規定個数(10個)の入賞満了時間は、後述
する各実施例に対応して遊技者の付加利得と関係付けら
れる。
The variable prize winning devices 16 open the variable prize opening 17 due to a big hit and elapse of a predetermined time limit (30 seconds) of the variable prize opening 17 or a specified number (within the predetermined time limit). Opening and closing rounds in which the variable winning openings 17 are sequentially closed due to the expiration of (10) winnings are repeated, and the specified number (10) of the winning expiration time is set in accordance with each embodiment described later. Associated with the additional gain of the player.

【0027】上述の図柄表示装置6及び普通図柄表示装
置10の図柄変動制御手段は、図3で示す中央制御装置
CPU等からなる遊技制御装置80(マイクロコンピュ
ータシステム)によって構成される。かかる構成及び制
御態様につき説明する。
The symbol variation control means of the symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 10 is constituted by a game control device 80 (microcomputer system) comprising a central control device CPU and the like shown in FIG. The configuration and control mode will be described.

【0028】この中央制御装置CPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の
固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブル
には上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述
の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
The central control unit CPU executes a control operation according to a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. Storage device RO
M stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, and a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker. Then, the above-mentioned various random numbers are stored in the random number table, whereby each lottery is performed in accordance with each of the above-described steps.

【0029】また中央制御装置CPUには入力ポートを
介して特別図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動
スイッチS 、普通図柄始動スイッチS 、特定領域
スイッチ(役物連続作動スイッチ)S 、入賞球検知
スイッチS が接続され、各スイッチから送り出され
た信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置
CPUに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装
置RAMに記憶される。記憶装置RAMには図柄表示装
置6で表示される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を
定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフト
タイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置80の
ワークエリア等が設けられている。この記憶装置RAM
には、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定す
る情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、
中央制御装置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータ
のやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらに
は、記憶装置RAMの記憶エリアには、特別図柄始動ス
イッチS ,普通図柄始動スイッチS からの球検知
信号が所定個数を限度として記憶される。
A special symbol start switch S 1 provided in the special symbol start area 14 via the input port, a normal symbol start switch S 2 , and a specific area switch (operator continuous operation switch) S 3 are provided to the central control unit CPU via an input port. is connected with winning ball detection switch S 4, transmitted as input data to the central control unit CPU and waveform shaping by the waveform shaping circuit fed signals from the switches, the information is stored in the storage unit RAM. In the storage device RAM, a storage area for temporarily storing data or the like that determines the stop display mode of the special symbols A, B, and C displayed on the symbol display device 6, a register area constituting a soft timer, and a game control device 80 A work area and the like are provided. This storage device RAM
Has an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information for specifying an address for reading and writing data to and from the memory;
The central control unit CPU is connected to a storage device ROM, RAM, and a data bus for exchanging data. Further, the storage area of the storage device RAM is special symbol start switch S 1, sphere detection signal from the normal symbol start switch S 2 is stored as the limit of a predetermined number.

【0030】さらに、中央制御装置CPUには、出力ポ
ートを介して制御する図柄制御装置81、上述した各種
ソレノイド、始動記憶数表示装置8,11,装飾ランプ
・LED等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置
81は、LCD可変表示用CPU及びドライバーとを備
え、そのドライバーに液晶表示器からなる図柄表示装置
6が接続され、その図柄を制御するようにしている。こ
の図柄制御装置81の図示しない記憶装置には、液晶表
示器(図柄表示装置6)への可変表示データ、その表示
パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶され
ている。さらには本発明の要部に係る特別遊技作動中に
表示される進行型演出動画データが記憶される。
Further, peripheral devices such as a symbol control device 81 which is controlled through an output port, the various solenoids described above, the starting storage number display devices 8 and 11, and decorative lamps / LEDs are connected to the central control device CPU. . The symbol control device 81 includes an LCD variable display CPU and a driver, and the symbol display device 6 composed of a liquid crystal display is connected to the driver to control the symbols. In a storage device (not shown) of the symbol control device 81, variable display data to the liquid crystal display (symbol display device 6), fixed data such as a display pattern thereof and a big hit display mode are stored. Further, progressive effect moving image data displayed during the special game operation according to the main part of the present invention is stored.

【0031】その他、中央制御装置CPUには、上述し
たように、音データを受けてアンプに出力するサウンド
ジェネレータが接続されている。さらには、後述するよ
うに、特別遊技作動の開始から、規定個数10個が入賞
満了するまでの時間を計測するタイマーTMが接続され
ている。
In addition, as described above, the central control unit CPU is connected to the sound generator which receives the sound data and outputs it to the amplifier. Further, as will be described later, a timer TM for measuring the time from the start of the special game operation to the expiration of the winning of the specified number 10 is connected.

【0032】次に遊技制御装置80による特別図柄制御
装置6の図柄制御につき説明する。上述の記憶装置RO
Mには、0〜315のコマからなる大当り特別乱数Kが
格納される。そして、図柄始動領域14に球が入って、
特別図柄始動スイッチSで球検出されると、その時点
における乱数値が選出され、その内容が記憶装置RAM
に記憶される。
Next, the symbol control of the special symbol control device 6 by the game control device 80 will be described. Storage device RO described above
In M, a special jackpot random number K composed of 0 to 315 frames is stored. Then, a ball enters the symbol starting area 14,
Once sphere detection by the special symbol start switch S 1, the random number value is selected at that time, the contents of memory RAM
Is stored.

【0033】また記憶装置ROMには、大当り特別乱数
Kの結果により選定される大当り図柄乱数Lと、ハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当り,はずれに
基づき停止図柄となる図柄を決定する。
In the storage device ROM, a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc are stored, and a symbol to be a stop symbol is determined based on the hit / miss. I do.

【0034】さらにまた記憶装置ROMには、0〜28
のリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数Nは、非
リーチ状態のときと異なる変動表示態様の特殊なリーチ
変動表示態様を複数種類備えていることから、いずれの
リーチ変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定するも
のであり、大当り図柄の場合、及びハズレ図柄であって
A=Bの場合に選択される。
Further, in the storage device ROM, 0 to 28
Is stored. The reach random number N has a plurality of types of special reach variation display modes different from the non-reach state and thus determines which reach variation display mode to perform the reach operation. , A big hit design, and a lost design, where A = B.

【0035】そして、図柄始動領域14を球が通過して
特別図柄始動スイッチS がオン作動すると、係る検
知信号の発生にともない大当り特別乱数Kを選定し、当
り又ははずれを決定する。尚、この過程で、始動記憶数
が満杯状態(4個)となっている場合には、図柄始動領
域14を球が通過しても無効としたり、変動中の場合に
は、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。
そして、この図柄始動領域14への球通過、または始動
記憶数の減算に基づき図柄制御装置81を介して図柄表
示装置6が変動する。尚、普通図柄作動ゲート(普通始
動領域)13,13が通過した場合にあっても、始動記
憶数が満杯状態となっている場合には無効となる。
[0035] Then, the symbol starting region 14 through the balls special symbol start switch S 1 is turned on actuation, selects a jackpot special random number K with the generation of such detection signals, determines a per or off. In this process, if the number of start memories is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting area 14, or if the ball is changing, the start memory number is reduced. Processing such as adding one is performed.
Then, the symbol display device 6 fluctuates via the symbol control device 81 based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories. In addition, even when the normal symbol operation gates (normal start area) 13 and 13 pass, when the start storage number is full, it becomes invalid.

【0036】大当り特別乱数K=7が選定されて大当り
となると、特別図柄始動スイッチS からの球検知信
号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている
場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを
変動させると共に、図3で示す大当り図柄乱数Lから値
を選出して、当り図柄を決定する。さらにはリーチ乱数
Nを抽選し、いずれの特殊変動表示態様でリーチ作動を
行うかを決定する。ここで、大当り図柄乱数Lは、0〜
13の15コマからなり、該コマに対応する当り図柄を
選出する。
A special jackpot random number K = 7 is selected and the jackpot is selected.
Then, the special symbol start switch S 1 Ball detection signal from
Is stored with the occurrence of the signal or in the starting storage device
In that case, along with the memory digestion, special symbols A, B, C
The value is changed from the jackpot symbol random number L shown in FIG.
To determine the winning symbol. And reach random numbers
N lottery and reach operation in any special fluctuation display mode
Decide what to do. Here, the jackpot symbol random number L is 0 to
It consists of 13 15 frames, and the hit symbol corresponding to the frame is
elect.

【0037】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当り図
柄乱数Lによりあらかじめ決定された、下段に示す
「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、
「4,4,4」等の数字からなる同一図柄の組み合わせ
を特別図柄A,B,Cに表出し、当り図柄態様となるよ
うにする。そして、「大当り」となって、上述の可変入
賞装置16の作動が行われることとなる。
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and changed to a stop, the reach is made to be the same symbol, the reach state is established, and after a predetermined special operation mode designated by the reach random number N is executed, the special symbol C is executed. Are stopped, and "1,1,1", "2,2,2", "3,3,3",
Combinations of the same symbols consisting of numbers such as "4, 4, 4" are displayed on special symbols A, B, and C so as to have a winning symbol mode. Then, a "big hit" is reached, and the operation of the variable winning device 16 described above is performed.

【0038】一方、Kが当りコマでない場合には、ハズ
レとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハズ
レ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合には、リーチ乱数Nを抽選して、所定のリーチ
変動表示態様によるリーチ作動を発生させるようにし、
当り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選
出し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
On the other hand, if K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random symbols Ma, Mb, and Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B, the reach random number N is randomly selected and the reach operation is performed in a predetermined reach variation display mode. ,
When a winning symbol is obtained, a lost symbol random number is selected again so as to be in a lost symbol mode.

【0039】次に、本発明の要部につき説明する。上述
したように、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが当
り図柄態様となると、「大当り」となって、特別遊技作
動が実行され、サウンドジェネレータ(図3参照)がフ
ァンファーレを鳴らすと共に、大入賞口開放ソレノイド
が駆動して、可変入賞装置16の蓋体18が前方に傾動
して、可変入賞口17が開口する。そして、所定制限時
間30秒が経過するか、又は規定個数10個の遊技球が
入賞満了すると、一旦蓋体18が閉じて、1回目の開閉
ラウンドが満了すると、入賞球が可変入賞口17の特定
領域19を通過し、特定領域スイッチ(役物連続作動ス
イッチ)S がオンしたことを条件として、次の開閉
ラウンドへ移行する。
Next, the main part of the present invention will be described. As described above, when the special symbols A, B, and C of the symbol display device 6 are in the hit symbol mode, a "big hit" is performed, a special game operation is performed, and the sound generator (see FIG. 3) sounds the fanfare. Then, the special winning opening opening solenoid is driven, the cover 18 of the variable winning device 16 is tilted forward, and the variable winning opening 17 is opened. Then, when the predetermined time limit 30 seconds elapses, or when the specified number of game balls has expired, the lid 18 is closed once, and when the first opening / closing round has expired, the winning balls are moved to the variable winning opening 17. It passes through the specific region 19, on condition that the specific area switch (character object continuous operation switch) S 3 was turned on, the process proceeds to the next closing round.

【0040】ところでこの特別遊技作動中にあって、図
柄表示装置6にはこれを盛り上げるために、進行型演出
動画が表出する。本発明は、この進行型演出動画の制御
に係るものである。
By the way, during this special game operation, a progressive effect moving image is displayed on the symbol display device 6 in order to excite it. The present invention relates to the control of this progressive effect moving image.

【0041】図4はこの特別遊技作動のタイムチャート
図であり、T1〜T5により構成されている。ここで、
T1は大当り図柄の停止に至る変動時間(10秒〜30
秒)である。またT2は大当り判定後のインターバル時
間(10秒)であり、この時間での図柄停止により遊技
者は大当りの達成を確認することができる。またT3は
大入賞口の開放時間(最大30秒)でありこの時間中に
規定個数10個を範囲として入賞が可能となる。またこ
の時間は30秒を限度とし、かつ10個の入賞満了に伴
って終了するから時間が一定ではない。そしてT4のイ
ンターバル時間(2秒)が経過すると、再び大入賞口が
開口して、T3が再開される。このT3とT4を16ラ
ウンド繰り返して後、T5の終了ディレー時間(10
秒)が満了すると、この一連の特別遊技作動が終了す
る。
FIG. 4 is a time chart of this special game operation, which is constituted by T1 to T5. here,
T1 is the fluctuation time (10 seconds to 30) until the big hit symbol stops.
Seconds). T2 is an interval time (10 seconds) after the jackpot determination, and the player can confirm the achievement of the jackpot by stopping the symbols at this time. T3 is the opening time of the special winning opening (maximum 30 seconds), and during this time, a prize can be won within a range of a specified number 10 pieces. Also, this time is limited to 30 seconds and ends with the expiration of 10 winnings, so the time is not constant. Then, when the interval time of T4 (2 seconds) elapses, the special winning opening is opened again, and T3 is restarted. After repeating T3 and T4 for 16 rounds, the end delay time of T5 (10
When the second) expires, the series of special game operations ends.

【0042】ここで各時間と進行型演出動画との関係を
さらに具体的に述べる。この進行型演出動画として、進
行型部分動画Xである列車の走行(単純進行型動画)と
到達画像Yである所定駅への停車を、順次繰り返す進行
型演出動画を例に取る。この進行型演出動画は特別遊技
作動の消化時間(T2+16×(T3+T4)+T5)
で1つの物語を構成し、時間T2からT5まで連続的に
表示される。尚、特定領域19に遊技球が通過すると、
次の開閉ラウンドへの移行条件が充足されたことを祝祭
的に示すため、図柄表示装置6の画面に「V」文字等を
割り込み表示するようにしても良い。この場合にあっ
て、進行型部分動画X又は到達画像Yの物語性を阻害し
ないように、図柄表示装置6の画面の一部を用いたり、
または瞬間的な表示とする等の処理を行なうことによ
り、進行型演出動画の一連性が保持される。さらには、
その他、進行型演出動画の進行中にあって、この進行型
部分動画X又は到達画像Yの連続性が維持される限りに
おいて、特別遊技中の種々の状況変化又は進行を演出動
画上に割り込み表示することができる。
Here, the relationship between each time and the progressive effect moving image will be described more specifically. As an example of the progressive effect moving image, a progressive effect moving image in which the traveling of the train (simple progressive moving image) which is the progressive partial moving image X and the stop at a predetermined station which is the arrival image Y are sequentially repeated will be taken as an example. This progressive type animation is the digestion time of special game operation (T2 + 16 × (T3 + T4) + T5)
Constitute one story, and are displayed continuously from time T2 to time T5. When a game ball passes through the specific area 19,
In order to celebrate that the conditions for shifting to the next opening / closing round have been satisfied, a “V” character or the like may be interrupted on the screen of the symbol display device 6. In this case, a part of the screen of the symbol display device 6 is used so as not to hinder the narrative of the progressive partial moving image X or the reached image Y,
Alternatively, by performing processing such as instantaneous display, the series of the progressive effect moving image is maintained. Moreover,
In addition, as long as the continuity of the progressive partial moving image X or the reached image Y is maintained while the progressive effect moving image is in progress, various status changes or progresses during the special game are interrupted on the directing moving image. can do.

【0043】まず時間T1の変動の結果、大当りと判定
されると時間T2で大当りとなった特別図柄A,B,C
が画面左上に小さくなって表示される。画面は例えば列
車が駅に停車した景色に変わり、画面左下にラウンド数
α、右下に入賞球数βが表示される。そして各T3には
列車の進行を示す単純進行型部分動画Xが割り当てら
れ、かつT4にはその進行結果を停車駅で示す到達画像
Yが割り当てられる。次に時間T2が経過し、大入賞口
開放と共に第1ラウンドの時間T3が開始されると、画
面は列車の進行を示す進行型部分動画Xが実行される。
この部分動画Xは、図6イで示すように、列車が定位置
で、周囲の景色が後方へ進行して、あたかも列車が進行
しているかのような形態となる。この場合にその動的進
行を効果的に示すため、サウンドジュネレータによりス
ピーカから効果音が発せられる。時間T4となり大入賞
口が閉口すると、図6ロで示すように、画面には停車駅
が表示された到達画像Yが表出される。この停車駅名γ
により到達度が示されることとなる。同様にして、時間
T4が終了すると、続いて再び第2ラウンドの時間T3
となり、図6イが表示され、時間T3が経過すると図6
ロが表示されて、その到達度が停車駅名γにより示され
る。これらを繰り返し最終16ラウンドの時間T3が経
過すると大入賞口が閉口し画面は最終到達駅に到着した
表示となる。すなわちこの駅画像が最終到達画像Yとな
り、最終到達駅名γにより最終到達点が示される。この
ような進行型部分動画Xとしては、このような車両の進
行のほかに、マラソン、駅伝等の人の走行に係るものな
ど種々提案される。すなわち単純進行型画像とは所定の
目標に向けてほぼ同じ動作が繰り返されてなる動画であ
ればよい。
First, as a result of the fluctuation of the time T1, if it is determined that the big hit, the special symbols A, B, C which became the big hit at the time T2
Is displayed smaller in the upper left corner of the screen. The screen changes to, for example, a scene in which the train stops at the station, and the number of rounds α is displayed at the lower left of the screen, and the number of winning balls β is displayed at the lower right. A simple progression type partial moving image X indicating the progress of the train is assigned to each T3, and a reaching image Y indicating the progress result at the stop station is assigned to T4. Next, when the time T2 elapses and the first round time T3 is started with the opening of the special winning opening, the progressive partial moving image X indicating the progress of the train is displayed on the screen.
As shown in FIG. 6A, the partial moving image X has a form in which the train is at a fixed position, the surrounding scenery is moving backward, and it is as if the train is moving. In this case, in order to effectively indicate the dynamic progress, the sound generator emits a sound effect from the speaker. When time T4 is reached and the special winning opening is closed, as shown in FIG. 6B, the arrival image Y displaying the stop station is displayed on the screen. This stop station name γ
Indicates the degree of attainment. Similarly, when the time T4 ends, the second round time T3
6A is displayed, and when the time T3 elapses, FIG.
B is displayed, and the attainment level is indicated by the stop station name γ. These are repeated, and when the time T3 of the final 16 rounds has elapsed, the special winning opening is closed and the screen is displayed as having arrived at the final destination station. That is, this station image becomes the final arrival image Y, and the final arrival point is indicated by the final arrival station name γ. As such a progressive partial moving image X, in addition to such traveling of the vehicle, various proposals relating to running of a person such as a marathon or an Ekiden are proposed. That is, the simple progressive image may be any moving image in which substantially the same operation is repeated toward a predetermined target.

【0044】ここで上述したように時間T3は入賞個数
が10個となると終了するため不定である。従って、各
開閉ラウンドごとに表示される進行型部分動画Xには長
短がある。ところが上述した進行型部分動画Xは列車の
走行画面に係るものであり、単純進行型の動画である。
このため、10個の入賞に伴って進行型部分動画Xが途
中で中断しても遊技者に全く違和感を生じさせない。そ
してまた各ラウンド後のインターバル時間T4に表示さ
れる到達画像Yも各進行型部分動画Xの到達度を示すも
のであるから、各進行型部分動画Xと有機的に結合し、
全体として完結された一連の物語となる進行型演出動画
を形成することとなる。而して、上述の単純進行型であ
る進行型部分動画Xにより進行型演出動画の各部分を構
成することにより、時間調整が可能である一手段が構成
され得ることとなる。
As described above, the time T3 is indeterminate because it ends when the number of winnings reaches ten. Therefore, the progressive partial moving image X displayed for each opening / closing round has a length. However, the above-mentioned progressive partial moving image X relates to a running screen of a train and is a simple progressive moving image.
For this reason, even if the progressive partial moving image X is interrupted halfway along with 10 winnings, the player does not feel any discomfort at all. Further, since the arrival image Y displayed at the interval time T4 after each round also indicates the degree of arrival of each progressive partial moving image X, it is organically combined with each progressive partial moving image X,
The result is a progressive production animation that is a series of stories that are completed as a whole. Thus, by configuring each part of the progressive-type effect moving image with the above-described progressive-type partial moving image X, which is a simple progressive type, one unit capable of adjusting the time can be configured.

【0045】ここで可変入賞口17への入賞個数の消化
時間が早いほど、各開閉ラウンドは早く終了するが、こ
れを遊技技能として捉えて、入賞消化速度(入賞球数/
時間)により、特別遊技作動終了までの演出表示画面の
到達度を異ならせると共に、その最終到達度により、特
別遊技作動終了後の遊技に利益差を設けるようにしても
よい。この可変入賞口17への規定個数10個の入賞満
了までに要した消費時間はタイマーTM(図3参照)に
より計測される。
Here, the opening and closing round ends earlier as the digestion time of the winning number into the variable winning opening 17 is earlier, but this is regarded as a game skill, and the winning digestion speed (the number of winning balls /
Depending on the time), the degree of attainment of the effect display screen until the end of the special game operation may be made different, and a profit difference may be provided in the game after the end of the special game operation based on the final degree of achievement. The consumption time required until the winning of the specified number 10 in the variable winning opening 17 is measured by the timer TM (see FIG. 3).

【0046】すなわち上述の構成にあっては、インター
バル時間T4に到達画像Yとして表出された停車駅を、
入賞消化速度(入賞球数/時間)が早いほど、遠方の停
車駅に列車を停止するように表現し、これによりこの到
達画像Yにより到達度を演出的に表現する。そして上述
の最終到達度により、特別遊技作動終了後の遊技に利益
差を設ける。このようにインターバル時間T4に到達度
を表示するようにした構成は、進行型演出動画の流れを
損なうことなく、その達成度を明示できて新たな挑戦意
欲を喚起しうることとなる。この最終到達度による利益
差は後述する。
That is, in the above-described configuration, the stop station displayed as the arrival image Y at the interval time T4 is
The higher the winning digestion speed (the number of winning balls / hour), the more the train is stopped at a distant stopping station, whereby the reaching image Y expresses the reaching degree in a staging manner. Then, a profit difference is provided for the game after the end of the special game operation based on the above-mentioned final achievement. The configuration in which the degree of arrival is displayed at the interval time T4 in this manner can clearly indicate the degree of achievement without impairing the flow of the progressive effect moving image, and can stimulate new will to take on a challenge. The profit difference due to this final achievement will be described later.

【0047】進行型部分動画Xの他の時間調整手段とし
て、 各進行型部分動画Xの進行速度を、可変入賞口へ
の入賞消化速度(入賞球数/時間)により変化させるよ
うにして構成することもできる。この構成にあっては、
各開閉ラウンドごとの進行型部分動画Xを同じものを中
断することなく用いることができ、ロールプレイングゲ
ーム等の複雑な動画にあっても違和感のなく時間調整で
きる。また、入賞消化速度が速ければ、早い展開となっ
て臨場感が高まる。
As another time adjusting means of the progressive partial moving image X, the progressing speed of each progressive partial moving image X is changed by the winning digestion speed (number of winning balls / hour) to the variable winning opening. You can also. In this configuration,
The progressive partial moving image X for each opening and closing round can be used without interrupting the same moving image, and the time can be adjusted without discomfort even in a complicated moving image such as a role playing game. In addition, if the prize digestion speed is fast, the development is quick and the sense of presence is enhanced.

【0048】図5はその実施例を示すものであり、上段
に入賞球検知センサによる各入賞球検知までの間隔t1
〜t10が表示される。一方下段は部分動画Xの割付け
を示すものである。この進行型部分動画Xはあらかじめ
10等分(入賞制限個数10個に対応)された分割動画
x1〜x10からなり、各分割動画は、時間の伸縮を設
定を可能としている。そして最初の分割動画x1は、プ
ロローグ画像として、固定画像または単純進行型の動画
により構成するものとする。
FIG. 5 shows an embodiment of the present invention. In the upper part, an interval t1 until each winning ball is detected by the winning ball detecting sensor is shown.
To t10 are displayed. On the other hand, the lower part shows the allocation of the partial moving image X. This progressive partial moving image X is composed of divided moving images x1 to x10 divided in advance into 10 equal parts (corresponding to the winning limit of 10), and each divided moving image can be set to expand or contract in time. The first divided moving image x1 is configured as a fixed image or a simple moving image as a prologue image.

【0049】かかる構成にあって、開放時間T3が開始
されるとまずプロローグ画像からなる分割画像x1が表
出する。そしてt1後に最初の入賞球が入賞球検知セン
サにより検出されると、タイマーTMにより検知された
時間t1により第二の分割画像x2の表出が時間設定さ
れ、当該時間から割り出された進行速度に従って分割画
像x2を進行させる。そして二番目の入賞球が同様に検
知されると、最初の検知からの時間t2をタイマーTM
で検知し、同じく第三の分割画像x3の表出が時間設定
され、当該時間から割り出された進行速度に従ってを分
割画像x3を進行させる。このように入賞球の間隔を各
分割画像の時間に順次設定することにより、進行型部分
動画Xを入賞消化速度に容易に合致させることができ
る。そして、T3の満了によりT4で到達画像Yが表出
し、部分画像Xの表出時間が短ければ、短いほどより上
位の達成表示を行う。
In this configuration, when the opening time T3 is started, first, a divided image x1 composed of a prologue image is displayed. When the first prize ball is detected by the prize ball detection sensor after t1, the expression of the second divided image x2 is set by the time t1 detected by the timer TM, and the traveling speed calculated from the time is set. The divided image x2 is advanced according to. Then, when the second winning ball is similarly detected, the time t2 from the first detection is set to the timer TM.
, And the expression of the third divided image x3 is set for a time, and the divided image x3 is advanced according to the traveling speed calculated from the time. By sequentially setting the interval of the winning sphere to the time of each divided image in this way, the progressive partial moving image X can be easily matched with the winning digestion speed. Then, at the end of T3, the reached image Y is displayed at T4, and the shorter the display time of the partial image X is, the higher the achievement display is.

【0050】そしてその達成度(到達度)が高いほど、
大きな利得を生じさせるようにする。すなわち入賞球の
消化が早く、特別遊技作動が早く終了すると、それなり
の利得を供与しようとするものである。これにより、可
変入賞口へ迅速に遊技球を流入させる必要を生じ、遊技
者は無駄のない的確な打球に留意することとなり、技能
差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、大当り
作動(特別遊技作動)中にあっても、緊張感が維持され
ることとなり、遊技の興趣が向上する。尚、本発明は必
ずしも利得を与えることを要せず、間欠的な進行型演出
動画が表示されることを本旨とするものである。
The higher the degree of achievement (attainment degree),
Try to produce a large gain. That is, when the prize balls are quickly digested and the special game operation is completed early, a certain amount of gain is provided. As a result, it becomes necessary to quickly flow the game ball into the variable winning opening, and the player pays attention to the accurate hitting without waste, and the difference in the skill causes the gain to be differentiated. Therefore, even during the jackpot operation (special game operation), the sense of tension is maintained, and the interest of the game is improved. Note that the present invention does not necessarily need to provide a gain, and has an object of displaying an intermittent progressive effect moving image.

【0051】この利得の供与例を以下説明する。 イ;開閉ラウンド数の付加 最終到達画像により表現される到達度が、所定の場合に
基本開閉ラウンド数N(16回)に付加開閉ラウンド数
nを追加するようにした構成が提案される。この場合に
は総開閉ラウンド数=N+nとなる。この付加開閉ラウ
ンド数nは、到達度の程度により変えるようによしても
良い。
An example of providing this gain will be described below. B. Addition of the number of opening / closing rounds A configuration is proposed in which the number of additional opening / closing rounds n is added to the basic number of opening / closing rounds N (16 times) when the reach represented by the final arrival image is predetermined. In this case, the total number of open / close rounds = N + n. The number n of the additional opening / closing rounds may be changed according to the degree of attainment.

【0052】ロ;大当り確率 最終到達画像により表現される到達度が所定の場合に、
図柄表示装置6の確定図柄が所定の当り図柄態様となる
大当り確率とした構成が提案される。ここで確率を変化
させるための手段として、例えば、低確率の場合は、大
当り特別乱数Kが「7」だけを当りとし、高確率の場合
は、大当り特別乱数Kが「7」、「13」、「23」、
「42」、「47」であれば当りとして、当り確率を変
化させるようにすれば良い。
(B) Big hit probability When the reach represented by the final reach image is predetermined,
There is proposed a configuration in which the confirmed symbol of the symbol display device 6 is a big hit probability at which a predetermined hit symbol mode is achieved. Here, as means for changing the probability, for example, in the case of low probability, the jackpot special random number K is "7" only, and in the case of high probability, the jackpot special random number K is "7", "13". , "23",
In the case of “42” or “47”, it is sufficient to change the hit probability as a hit.

【0053】この高確率状態は、その変動回数が10回
まで等、所定回数とすることができる。または、次回に
大当りとなるまで高確率を継続させても良い。この利得
の程度も到達度により変化させるようにしてもよい。さ
らには、特別遊技作動終了後からの高確率終了までの時
間を定時間(例えば5分間)としても良い。
This high probability state can be a predetermined number of times, such as up to ten times of change. Alternatively, the high probability may be continued until the next big hit. The degree of this gain may also be changed according to the degree of attainment. Further, the time from the end of the special game operation to the end of the high probability may be a fixed time (for example, 5 minutes).

【0054】ハ;図柄表示装置の変動表示時間 到達度により供与される利得が、所定有利形態が、特別
遊技終了後の図柄表示装置6の変動表示時間を短縮する
ものとしても良い。すなわち図柄始動領域14に球が連
続的に入ると、所定個数以内に限って記憶され、これを
越えると、図柄始動領域14に入っても無効となる。こ
のため、変動表示時間が短くなると、この特別始動記憶
数表示装置8に表示される始動記憶の消化速度が早くな
り、無効球の発生率が低下することとなる。従って、こ
のような変動表示時間は遊技の利得と大きく関係するか
ら、これを短くすることは付加利得ということができ
る。そこで、特別遊技作動終了後から、到達度により、
所定時間または次の大当りが発生するまで変動表示時間
を短縮する構成が提案される。
(C) Variable display time of symbol display device The gain provided by the degree of attainment may be such that the predetermined advantageous form shortens the variable display time of symbol display device 6 after the end of the special game. That is, when balls continuously enter the symbol starting area 14, the number of stored balls is limited to a predetermined number or less. For this reason, when the fluctuation display time is shortened, the speed of digesting the start memory displayed on the special start memory number display device 8 is increased, and the incidence of invalid balls is reduced. Therefore, since such a variable display time is greatly related to the game gain, it can be said that shortening the variable display time is an additional gain. Therefore, after the end of the special game operation,
A configuration is proposed in which the variable display time is reduced for a predetermined time or until the next big hit occurs.

【0055】ニ;普通図柄表示装置の変動表示時間 所定有利形態が、特別遊技終了後の普通図柄表示装置1
0の変動表示時間を短縮するものとしても良い。すなわ
ち上述と同様に、普通図柄作動ゲート(普通始動領域)
13,13に球が連続的に入ると、所定個数に限って記
憶され、普通始動記憶数表示装置11に記憶数が表示さ
れるが、所定個数を越えると、普通図柄作動ゲート1
3,13を球が通過しても無効となる。そこで、特別遊
技作動終了後から、所定時間が経過するまで、また次の
大当りまで、普通図柄表示装置10の変動表示時間を短
縮する。
(D) The variable display time of the ordinary symbol display device The predetermined advantageous mode is the ordinary symbol display device 1 after the end of the special game.
The variable display time of 0 may be shortened. That is, similarly to the above, the normal symbol operation gate (normal start area)
When balls continuously enter 13, 13, a predetermined number of balls are stored, and the number of stored memories is displayed on the normal start storage number display device 11. When the number of balls exceeds the predetermined number, the normal symbol operation gate 1 is displayed.
Even if a ball passes through 3 or 13, it becomes invalid. Therefore, after the end of the special game operation, the fluctuation display time of the ordinary symbol display device 10 is reduced until a predetermined time elapses and until the next big hit.

【0056】このように、進行型演出動画により一連の
物語等を完結的に表出することにより、特別遊技作動を
大きく盛り上げると共に、入賞球消化速度に対応して利
得を供与し、かつその供与をインターバル時間T4の間
に表示される到達画像の内容により明示的に表現するこ
とにより、演出画像自体の意義が向上し、遊技者は係る
演出画像を注視することとなる。
As described above, a series of narratives and the like are completely represented by the progressive effect moving image, so that the special game operation is greatly excited, and a gain is provided corresponding to the winning ball digestion speed, and the provision is provided. Is explicitly expressed by the content of the arrival image displayed during the interval time T4, the significance of the effect image itself is improved, and the player watches the effect image.

【0057】上述の進行型演出動画としては、あらかじ
め複数のパターンを用意しておき、例えば大当たりの図
柄に対応して自動選定されるようにしても良い。
A plurality of patterns may be prepared in advance as the above-mentioned progressive effect moving image, and the moving image may be automatically selected in accordance with, for example, a jackpot symbol.

【0058】また、特定領域19に遊技球が通過した際
に、図柄表示装置6の画面の一部を用いて、「V」表示
を行なう等、進行型部分動画X又は到達画像Yの連続性
が維持される限りにおいて、特別遊技中の種々の状況変
化又は進行を演出動画上に割り込み表示するようにして
も良い。
Further, when a game ball passes through the specific area 19, the continuity of the progressive partial moving image X or the arriving image Y is displayed, for example, by displaying “V” using a part of the screen of the symbol display device 6. As long as is maintained, various status changes or progresses during the special game may be interrupted and displayed on the effect moving image.

【0059】[0059]

【発明の効果】本発明は、上述したように、特別遊技の
開始から終了まで、図柄表示装置に連続して進行型演出
動画を表示すると共に、各開閉ラウンドごとに割り当て
られて進行型演出動画の一部を構成する進行型部分動画
を、開閉ラウンドの時間に適合する長さに調整し得る時
間調整手段を介して完結的に表示可能としたから、規定
個数の入賞満了までの時間に対応して各開閉ラウンドの
終了時間が異なるにもかかわらず、違和感無く、一連の
完結画像として進行型演出動画が特別遊技作動中に表出
でき、該特別遊技作動をを動的に盛り上げて、遊技の興
趣を向上する。ここでこの時間調整手段として、時間調
整手段が、進行型部分動画を、車両の進行、人の走行等
の単純進行型動画として、開閉ラウンド終了と同時に画
像終了するようにして構成した場合にあっては、複雑な
画像処理を要することなく、違和感なく進行型部分動画
を連続させることができる。
As described above, according to the present invention, the progressive effect moving image is continuously displayed on the symbol display device from the start to the end of the special game, and the progressive effect moving image is assigned to each opening and closing round. Can be displayed completely through the time adjustment means that can be adjusted to a length that matches the time of the opening and closing round, which corresponds to the time until the specified number of prizes expires In spite of the end times of the opening and closing rounds being different, a progressive effect animation can be displayed as a series of complete images during the special game operation without discomfort, and the special game operation is dynamically raised, Improve the interest of. Here, as the time adjusting means, the time adjusting means is configured such that the progressive partial moving image is configured as a simple progressive moving image such as advancing of a vehicle or a person traveling so that the image ends at the same time as the opening and closing round ends. In this way, the progressive partial moving image can be continuously displayed without complicated image processing and without a sense of incongruity.

【0060】また時間調整手段を、各進行型部分動画の
進行速度を、可変入賞口への入賞消化速度(入賞球数/
時間)により変化させるようにして構成した場合には、
複雑な進行型演出動画にあっても容易に時間調整するこ
とができる。また入賞消化速度が速ければ、早い展開と
なって臨場感が高まる。
Further, the time adjusting means is used to adjust the progress speed of each progressive type moving image to the speed of prize digestion (variable number of winning balls /
Time).
The time can be easily adjusted even for a complicated progressive effect moving image. Also, if the prize digestion speed is fast, the development will be quick and the sense of presence will increase.

【0061】ここで進行型部分動画の表出後のインター
バル時間に、該進行型部分動画の到達度を示す到達画像
を表出するようにし、かつ可変入賞口への入賞消化速度
によって、各進行型部分動画の到達度を定めるようにし
た構成にあっては、インターバル時間により、進行型演
出動画の流れを損なうことなく、しかもその達成度を明
示することにより、新たな挑戦意欲を喚起しうる。さら
には該インターバル時間により各進行型部分動画を違和
感なく区切ることができて、時間調整制御が容易とな
る。
At this time, an arrival image indicating the degree of attainment of the progressive partial moving image is displayed at an interval time after the display of the progressive partial moving image, and each progression is performed according to the winning digestion speed to the variable winning opening. In a configuration that determines the degree of attainment of the type partial moving image, the interval time can stimulate a new willingness to take on the challenge without losing the flow of the progressive effect moving image and clearly indicating the degree of achievement. . Further, each progressive partial moving image can be separated without a sense of incongruity by the interval time, and time adjustment control is facilitated.

【0062】また、この構成にあって、最終の到達画像
により表現される最終到達度が所定の場合に、特別遊技
作動終了後の遊技に付加利得を発生させるようにした場
合にあっては、可変入賞口へ迅速に遊技球を流入させる
必要を生じ、遊技者は無駄のない的確な打球に留意する
こととなり、技能差により、獲得利得の差別化を生ず
る。従って、大当り作動(特別遊技作動)中にあって
も、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上
する。
In this configuration, when the final attainment degree represented by the final attainment image is predetermined and an additional gain is generated in the game after the end of the special game operation, It becomes necessary to quickly flow the game ball into the variable winning opening, and the player pays attention to the accurate hitting without waste, and the difference in the skill causes the gain to be differentiated. Therefore, even during the jackpot operation (special game operation), the sense of tension is maintained, and the interest of the game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ機の遊技盤1を示す正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing a game board 1 of a pachinko machine of the present invention.

【図2】本発明の図柄表示装置6の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device 6 of the present invention.

【図3】遊技制御装置(マイクロコンピュータ)を示す
ブロック回路図である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a game control device (microcomputer).

【図4】特別遊技作動のタイミングチャート図である。FIG. 4 is a timing chart of a special game operation.

【図5】時間調整手段の一例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a time adjusting unit.

【図6】進行型部分動画X(イ)と到達画像Y(ロ)の
一例を示す画像図である。
FIG. 6 is an image diagram showing an example of a progressive partial moving image X (a) and a reaching image Y (b).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 14 始動口 16 可変入賞装置 17 可変入賞口 X 進行型部分動画 Y 到達画像 6 Symbol display device 10 Ordinary symbol display device 14 Starting port 16 Variable winning device 17 Variable winning port X Progressive partial moving image Y Arrival image

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を画面上に変動表示する領域を
含む図柄表示装置と、球検出手段を備えた図柄始動領域
と、図柄始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因
して図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示
する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え
た可変入賞装置とを備え、図柄表示装置に確定表示され
た各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、
可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定
制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入
賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉
ラウンドを、1回又は複数回繰り返してなる特別遊技作
動を実行するようにしたパチンコ機において、 特別遊技作動の開始から終了まで、図柄表示装置に連続
して進行型演出動画を表示すると共に、各開閉ラウンド
ごとに割り当てられて進行型演出動画の一部を構成する
進行型部分動画を、開閉ラウンドの時間に適合する長さ
に調整し得る時間調整手段を介して完結的に表示可能と
したことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device including a region for variably displaying a plurality of symbols on a screen, a symbol starting region including a ball detecting unit, and a ball detection signal from the ball detecting unit in the symbol starting region. The symbol display device is variably displayed, a symbol control means for confirming and displaying each symbol, and a variable winning device having a variable winning opening that is controlled to open and close are provided, and the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device is In the case of a predetermined hit symbol mode,
An opening / closing round in which a variable winning opening of the variable winning device is sequentially opened and a variable winning opening is closed by the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit is defined as 1 In a pachinko machine that performs a special game operation that is repeated one or more times, from the start to the end of the special game operation, the progressive display animation is displayed continuously on the symbol display device, and at each opening and closing round A progressive partial moving image that is allocated and constitutes a part of the progressive effect moving image can be completely displayed through time adjusting means that can be adjusted to a length suitable for the opening and closing round time. Pachinko machine.
【請求項2】時間調整手段が、進行型部分動画を、車両
の進行、人の走行等の単純進行型部分動画として、開閉
ラウンド終了と同時に画像終了するようにして構成した
ことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
2. The time adjustment means is characterized in that the progressive partial moving image is formed as a simple progressive partial moving image such as a vehicle traveling or a person traveling, and the image is ended at the same time as the opening and closing round ends. The pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】時間調整手段が、各進行型部分動画の進行
速度を、可変入賞口への入賞消化速度(入賞球数/時
間)により変化させたことを特徴とする請求項1記載の
パチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the time adjusting means changes the progress speed of each progressive partial moving image by a winning digestion speed (number of winning balls / hour) to a variable winning opening. Machine.
【請求項4】進行型部分動画の表出後のインターバル時
間に、該進行型部分動画の到達度を示す到達画像を表出
するようにし、かつ可変入賞口への入賞消化速度(=入
賞球数/時間)によって、各進行型部分動画の到達度を
定めたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれ
かに記載のパチンコ機。
4. An arrival image indicating the degree of attainment of the progressive partial moving image is displayed at an interval time after the display of the progressive partial moving image, and a prize digestion speed (= winning ball) to a variable winning opening The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reach of each progressive partial moving image is determined by (number / hour).
【請求項5】最終の到達画像により表現される最終到達
度が所定の場合に、特別遊技作動終了後の遊技に付加利
得を発生させるようにしたことを特徴とする請求項4記
載のパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein an additional gain is generated in the game after the end of the special game operation when the final achievement degree represented by the final arrival image is predetermined. .
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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