JP2001310060A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001310060A
JP2001310060A JP2000131480A JP2000131480A JP2001310060A JP 2001310060 A JP2001310060 A JP 2001310060A JP 2000131480 A JP2000131480 A JP 2000131480A JP 2000131480 A JP2000131480 A JP 2000131480A JP 2001310060 A JP2001310060 A JP 2001310060A
Authority
JP
Japan
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game
card
coin
bill
recording medium
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000131480A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000131480A priority Critical patent/JP2001310060A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To cope with both coins and paper money as cash in a game device in which values or the game can be added or updated to a recording medium. SOLUTION: A card unit 50 is provided with a card processor 82 for reading the recorded information of an IC card where at least information for specifying the size of the values for the game usable for a game is recorded, a coin processor 87 for receiving the coins, identifying the received coins and judging authenticity, a paper money processor 84 for receiving the paper money, identifying the received paper money and judging the authenticity, and a value-for-game adding and updating means for performing the processing of adding and updating the size of the values for the game pertinent to the cash identified in the paper money processor and the coin processor to the size of the values for the game specified from the IC card.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば遊技場内に
設けられ、或いは、遊技機設置島に設置された遊技機に
対応して設けられて磁気カードやICカードから成るプ
リペイドカードなどの遊技用記録媒体の記録情報の読み
取り処理などを実行可能とされた遊技用装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a prepaid card such as a magnetic card or an IC card provided in a game arcade or corresponding to a game machine installed on a game machine installation island. The present invention relates to a gaming device capable of executing a process of reading recorded information on a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技用プリペイドカード(遊技用記録媒
体)を使用し、当該プリペイドカードをカードリーダに
読み込ませて打玉を借り受け、遊技を楽しむこの種CR
パチンコ機は、例えば特開昭64−34390号公報
(A63F7/02)に示されている。そして、カード
リーダは各CRパチンコ機に対応して設けられ、或い
は、2台のCRパチンコ機に対応して設けられ、これら
CRパチンコ機及びカードリーダが遊技場の遊技機設置
島に複数台並設されている。
2. Description of the Related Art This kind of CR that uses a prepaid game card (game recording medium), reads the prepaid card into a card reader, borrows a ball, and enjoys a game.
A pachinko machine is disclosed, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-34390 (A63F7 / 02). A card reader is provided corresponding to each CR pachinko machine, or provided for two CR pachinko machines, and a plurality of such CR pachinko machines and card readers are arranged on the game machine installation island of the game arcade. Has been established.

【0003】このようなCRパチンコ機にて遊技を行う
場合には、先ず遊技場内に設置されたプリペイドカード
販売機に現金を投入し、この現金にて購入できる度数の
プリペイドカードを選択する。プリペイドカードとして
は磁気カードなどが使用され、プリペイドカード販売機
では、選択された度数を特定する情報(遊技用有価価値
の大きさを特定可能な情報)がプリペイドカードに記録
されて遊技者に提供される。
[0003] When playing a game with such a CR pachinko machine, first, cash is put into a prepaid card vending machine installed in a game arcade, and a prepaid card that can be purchased with the cash is selected. As a prepaid card, a magnetic card or the like is used, and in a prepaid card vending machine, information for specifying a selected frequency (information for specifying the size of a game value) is recorded on the prepaid card and provided to a player. Is done.

【0004】そして、遊技者は遊技を行うCRパチンコ
機を選び、それに対応するカードリーダに購入したプリ
ペイドカードを挿入する。カードリーダでは挿入された
プリペイドカードに記録された情報を読み取り、遊技可
能な度数を特定する。そして、遊技者が引き落とし操作
を行うことにより、CRパチンコ機からは引き落とされ
た度数分の打玉(遊技媒体)が払い出されると共に、プ
リペイドカードの記録情報からは引き落とし分の度数が
減算されるものであった。
[0004] A player selects a CR pachinko machine for playing a game and inserts the purchased prepaid card into a card reader corresponding to the selected machine. The card reader reads the information recorded on the inserted prepaid card, and specifies the number of possible games. Then, when the player performs the withdrawal operation, the number of hit balls (game media) is paid out from the CR pachinko machine, and the frequency of the withdrawal is subtracted from the record information of the prepaid card. Met.

【0005】このようなプリペイドカードによるCRパ
チンコ機での遊技により、プリペイドカードの残度数が
零となった場合には、再びプリペイドカード販売機で新
たなプリペイドカードを購入しなければならないが、近
年では現金を投入することにより、プリペイドカードの
残度数に当該現金に相当する度数(遊技用有価価値)を
追加入金することで、プリペイドカードの残度数を加算
更新できる遊技用装置も提案されている。
[0005] If the remaining number of prepaid cards becomes zero due to such a game on a CR pachinko machine using such prepaid cards, a new prepaid card must be purchased again at the prepaid card vending machine. In addition, there has been proposed a gaming machine capable of adding and updating the remaining number of the prepaid card by adding cash to the remaining number of the prepaid card by adding cash to the remaining number of the prepaid card (game value). .

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種遊技
場では現金として紙幣や硬貨が使用されるため、上述の
如きプリペイドカードの加算更新を行う際にも紙幣や硬
貨が使用されることになる。そのため、硬貨のみ使用可
能若しくは紙幣のみ使用可能な装置の場合には、遊技上
極めて不便なものとなり、興趣の低下に繋がる。
However, since bills and coins are used as cash in this kind of amusement arcade, bills and coins are also used when adding and updating prepaid cards as described above. . Therefore, in the case of a device that can use only coins or only banknotes, it becomes extremely inconvenient in games, and leads to a decrease in interest.

【0007】本発明は、係る従来の技術的課題を解決す
るために成されたものであり、記録媒体への遊技用有価
価値の加算更新が可能な遊技用装置において、現金とし
て硬貨と紙幣の何れにも対応可能とすることを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional technical problem. In a gaming machine capable of adding and updating a gaming value on a recording medium, a coin and a bill are used as cash. The purpose is to be able to handle any of them.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】即ち、請求項1の発明の
遊技用装置は、少なくとも遊技に使用可能な遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体の記録情報を読み取る遊技用記録媒体読取手段と、
硬貨を受け付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判
定を行う硬貨識別手段と、紙幣を受け付け、受け付けた
当該紙幣の識別と真贋の判定を行う紙幣識別手段と、こ
れら硬貨識別手段、紙幣識別手段にて識別された現金に
該当する遊技用有価価値の大きさを遊技用記録媒体から
特定される遊技用有価価値の大きさに加算更新する処理
を行う遊技用有価価値加算更新手段とを具備したことを
特徴とする。
That is, according to the first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for recording a game recording medium on which information capable of specifying at least a value of a game value usable for a game is recorded. Game recording medium reading means for reading information;
Coin identification means for accepting coins, identifying the received coins and determining authenticity, bill identifying means for accepting bills, identifying the accepted bills and determining authenticity, and these coin identifying means, bill identifying means And a game value adding / updating means for adding and updating the value of the game value corresponding to the cash identified in the above to the size of the game value specified from the game recording medium. It is characterized by the following.

【0009】請求項2の発明の遊技用装置は、遊技機に
対応して設けられ、少なくとも遊技に使用可能な遊技用
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用
記録媒体の記録情報を読み取り、当該読み取られた情報
から特定される大きさの遊技用有価価値を、遊技に使用
される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技用記録
媒体処理手段を備えたものであって、硬貨を受け付け、
受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判定を行う硬貨識別
手段と、紙幣を受け付け、受け付けた当該紙幣の識別と
真贋の判定を行う紙幣識別手段と、これら硬貨識別手
段、紙幣識別手段にて識別された現金に該当する遊技用
有価価値の大きさを遊技用記録媒体から特定される遊技
用有価価値の大きさに加算更新する処理を行う遊技用有
価価値加算更新手段とを具備したことを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is a gaming machine which is provided in correspondence with a gaming machine and has at least information for specifying a value of a gaming value that can be used for a game. A game recording medium processing means for reading the recorded information and performing processing for converting a game value of a size specified from the read information into a game medium used for the game; And accept coins,
Coin identification means for performing identification and authenticity determination of the received coin, bill identification means for receiving the bill, and identifying the received bill and determining authenticity, these coin identification means, identified by the bill identification means. Gaming value adding and updating means for adding and updating the value of the game value corresponding to the cash to the value of the game value specified from the game recording medium. I do.

【0010】請求項3の発明の遊技用装置は、請求項1
において遊技用記録媒体読取手段は、紙幣識別手段と硬
貨識別手段より下側に設けられていることを特徴とす
る。
[0010] The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the first aspect.
, The game recording medium reading means is provided below the bill discriminating means and the coin discriminating means.

【0011】請求項4の発明の遊技用装置は、請求項2
において紙幣識別手段は上部に設けられ、硬貨識別手段
は紙幣識別手段の下方に設けられると共に、遊技用記録
媒体処理手段は硬貨識別手段の下方に設けられているこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine.
, The bill discriminating means is provided on the upper part, the coin discriminating means is provided below the bill discriminating means, and the game recording medium processing means is provided below the coin discriminating means.

【0012】請求項5の発明の遊技用装置は、上記各発
明において硬貨識別手段と紙幣識別手段のうちの少なく
とも何れか一方は、複数金種の現金を識別可能とされて
いることを特徴とする。
A game device according to a fifth aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above inventions, at least one of the coin identifying means and the bill identifying means is capable of identifying cash of a plurality of denominations. I do.

【0013】請求項6の発明の遊技用装置は、上記各発
明において少なくとも紙幣識別手段と硬貨識別手段が隣
接して設けられていることを特徴とする。
A game device according to a sixth aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above-mentioned inventions, at least the bill identifying means and the coin identifying means are provided adjacent to each other.

【0014】請求項1の発明によれば、遊技用装置は、
少なくとも遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを
特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報
を読み取る遊技用記録媒体読取手段と、硬貨を受け付
け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判定を行う硬貨
識別手段と、紙幣を受け付け、受け付けた当該紙幣の識
別と真贋の判定を行う紙幣識別手段と、これら硬貨識別
手段、紙幣識別手段にて識別された現金に該当する遊技
用有価価値の大きさを遊技用記録媒体から特定される遊
技用有価価値の大きさに加算更新する処理を行う遊技用
有価価値加算更新手段とを具備しているので、この遊技
用装置に現金を投入することにより、この現金を遊技用
記録媒体から特定される遊技用有価価値に加算更新する
ことができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine comprises:
A game recording medium reading means for reading recording information of a game recording medium on which information capable of specifying at least a value of a game value usable for a game is recorded, a coin is received, and identification of the received coin is performed. A coin identification means for determining authenticity, a bill identification means for receiving a bill, identifying the accepted bill and determining the authenticity, and a game corresponding to cash identified by the coin identification means and the bill identification means. A game value adding / updating means for adding and updating the value of the value to the value of the value of the game specified from the recording medium for the game; By inserting the cash, the cash can be added and updated to the game value specified from the game recording medium.

【0015】これにより、遊技者は新たに遊技用記録媒
体を購入すること無く、遊技用有価価値を遊技用記録媒
体に加算して遊技を継続することが可能となり、遊技用
記録媒体の発行枚数の削減によるコストの低減と資源の
有効利用を図ることができるようになる。
[0015] Thereby, the player can continue the game by adding the game value to the game recording medium without purchasing a new game recording medium. Thus, costs can be reduced and resources can be effectively used by reducing the cost.

【0016】特に、遊技用装置には硬貨識別手段と紙幣
識別手段の双方が設けられているので、遊技用有価価値
の加算更新に当たって硬貨と紙幣の双方の現金を使用す
ることができるようになり、遊技者の利便性が著しく向
上するものである。
In particular, since both the coin discriminating means and the bill discriminating means are provided in the gaming machine, it is possible to use the cash of both coins and bills for adding and updating the game value. This greatly improves the convenience of the player.

【0017】請求項2の発明によれば、遊技用装置は遊
技機に対応して設けられ、少なくとも遊技に使用可能な
遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された
遊技用記録媒体の記録情報を読み取り、当該読み取られ
た情報から特定される大きさの遊技用有価価値を、遊技
に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技
用記録媒体処理手段を備えたものであって、硬貨を受け
付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判定を行う硬
貨識別手段と、紙幣を受け付け、受け付けた当該紙幣の
識別と真贋の判定を行う紙幣識別手段と、これら硬貨識
別手段、紙幣識別手段にて識別された現金に該当する遊
技用有価価値の大きさを遊技用記録媒体から特定される
遊技用有価価値の大きさに加算更新する処理を行う遊技
用有価価値加算更新手段とを具備しているので、遊技機
に対応して設けられた遊技用装置に現金を投入すること
により、この現金を遊技用記録媒体から特定される遊技
用有価価値に加算更新することができるようになる。
According to the second aspect of the present invention, the gaming device is provided corresponding to the gaming machine, and has a gaming recording in which information capable of specifying at least the size of the gaming value that can be used for the gaming is recorded. Provided with a game recording medium processing means for performing processing for reading recorded information of a medium and converting a game value of a size specified from the read information into a game medium used for the game Coin identification means for accepting coins, identifying the accepted coins and determining authenticity, bill identifying means for accepting bills, identifying the accepted bills and determining authenticity, and these coin identifying means , Adding and updating the value of the game value corresponding to the cash identified by the bill identifying means to the value of the game value specified from the game recording medium. Means, the cash is inserted into the gaming device provided corresponding to the gaming machine, and the cash can be added to and updated to the gaming value specified from the gaming recording medium. become able to.

【0018】これにより、遊技者は新たに遊技用記録媒
体を購入すること無く、遊技をしながら遊技用有価価値
を遊技用記録媒体に加算して遊技を継続することが可能
となり、遊技機の稼働率が向上すると共に、遊技者の興
趣の低下も防止できるようになり、また、遊技用記録媒
体の再利用によるコストの削減と資源の有効利用を図る
ことができるようになる。
Thus, the player can continue to play the game by adding the value of the game to the game recording medium while playing the game without purchasing a new game recording medium. As the occupancy rate improves, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player, and it is possible to reduce costs and reuse resources by reusing the game recording medium.

【0019】特に、この場合にも遊技用装置には硬貨識
別手段と紙幣識別手段の双方が設けられているので、遊
技用有価価値の加算更新に当たって硬貨と紙幣の双方の
現金を使用することができるようになり、遊技者の利便
性が著しく向上するものである。
In particular, in this case as well, since both the coin discriminating means and the bill discriminating means are provided in the gaming machine, it is possible to use both coins and bills for updating the game value. And the convenience of the player is remarkably improved.

【0020】請求項3の発明によれば、請求項1に加え
て遊技用記録媒体読取手段が、紙幣識別手段と硬貨識別
手段より下側に設けられているので、現金を投入する紙
幣識別手段や硬貨識別手段と、遊技用記録媒体を挿入す
る遊技用記録媒体読取手段とを区別し易くなり、同様に
遊技者にとって使い勝手のよいものとなる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the first aspect, since the game recording medium reading means is provided below the bill identifying means and the coin identifying means, the bill identifying means for inserting cash is provided. And the coin discriminating means and the game recording medium reading means for inserting the game recording medium can be easily distinguished, and similarly, the player can use the game recording medium easily.

【0021】請求項4の発明によれば、請求項2に加え
て紙幣識別手段は上部に設けられ、硬貨識別手段は紙幣
識別手段の下方に設けられると共に、遊技用記録媒体処
理手段は硬貨識別手段の下方に設けられているので、現
金を投入する紙幣識別手段と硬貨識別手段とを近接させ
ることが可能となると共に、係る紙幣識別手段や硬貨識
別手段と、遊技用記録媒体を挿入する遊技用記録媒体読
取手段とを区別し易くすることが可能となり、同様に遊
技者にとって使い勝手のよいものとなる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the second aspect, the bill recognizing means is provided on the upper part, the coin recognizing means is provided below the bill recognizing means, and the game recording medium processing means is provided with a coin recognizing means. Since it is provided below the means, it is possible to bring the bill discriminating means for inserting cash and the coin discriminating means close to each other, and to insert the bill discriminating means and the coin discriminating means and the game recording medium. This makes it easier to distinguish the recording medium reading means from the recording medium reading means, and is similarly convenient for the player.

【0022】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて硬貨識別手段と紙幣識別手段のうちの少なくとも何
れか一方は、複数金種の現金を識別可能とされているの
で、遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価値を加
算更新する際に、一金種に限らず多数の金種の紙幣や硬
貨を使用することができるようになるものである。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above inventions, at least one of the coin identifying means and the bill identifying means is capable of identifying cash of a plurality of denominations. When adding and updating the game value specified from the recording medium, not only one denomination but also many denominations of bills and coins can be used.

【0023】請求項6の発明によれば、上記各発明に加
えて少なくとも紙幣識別手段と硬貨識別手段が隣接して
設けられているので、現金を投入する紙幣識別手段と硬
貨識別手段とが近接することになり、遊技者にとって使
い勝手のよいものとなる。
According to the invention of claim 6, in addition to the above-mentioned inventions, at least the bill identifying means and the coin identifying means are provided adjacent to each other, so that the bill identifying means for inserting cash and the coin identifying means are close to each other. Therefore, it becomes easy for the player to use.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明を適用する実施例
のパチンコ遊技機(CR機)1及び本発明の遊技用装置
の一実施例のカードユニット50の正面図、図2は図1
のパチンコ遊技機1の遊技盤6を示す拡大図、図3はパ
チンコ遊技機1とカードユニット50の裏面図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (CR machine) 1 according to an embodiment to which the present invention is applied and a card unit 50 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention.
3 is an enlarged view showing the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a back view of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50.

【0025】尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を
例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技
機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
また、画像式の遊技機や封入玉式遊技機、スロット機に
適用することもできる。更に、遊技媒体としてはパチン
コ玉に限らず、封入玉式遊技機における持点やスロット
機におけるメダルなども含む概念である。
In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.
Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine, a sealed ball-type gaming machine, and a slot machine. Furthermore, the concept of the game medium is not limited to the pachinko ball, but also includes a score in a sealed ball game machine, a medal in a slot machine, and the like.

【0026】図1および図2に示すように、パチンコ遊
技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。
ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉
供給皿3の下部には、打玉供給皿3からあふれた貯留玉
を貯留する余剰玉受皿4と打玉を発射する打球操作ハン
ドル5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊
技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤
6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape.
On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing storage balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0027】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための特別図柄可変表示器9と7セグ
メントLEDによる普通図柄可変表示器10とを含む可
変表示装置8が設けられている。また、普通図柄可変表
示器10の両側には、4個のLEDからなる通過記憶表
示器(普通図柄用記憶表示器)30が設けられている。
この実施の形態では、特別図柄可変表示器9には、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 including a special symbol variable display 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a normal symbol variable display 10 using 7-segment LEDs is provided. I have. In addition, on both sides of the ordinary symbol variable display 10, pass-through storage indicators (ordinary symbol storage indicators) 30 each including four LEDs are provided.
In this embodiment, the special symbol variable display 9 includes:
There are three symbol display areas, "left", "middle", and "right".

【0028】可変表示装置8の向かって左側には、打玉
を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート1
1を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14
の方向に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間
の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出する
ゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入
った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッ
チ17によって検出される。また、始動入賞口14の下
部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられて
いる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって
開状態とされる。
On the left side of the variable display device 8, there is provided a passage gate 11 for guiding a hit ball. Passage gate 1
1 passes through the ball exit 13 and the starting winning port 14
In the direction of In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The winning ball entering the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0029】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施例
では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開
閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一
方(Vゾーン)に入った入賞玉はVカウントスイッチ2
2で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウ
ントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部
には、始動入賞口14に入った入賞玉数を表示する4個
の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられて
いる。この実施例では、4個を上限として、始動入賞が
ある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示
部を1つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器9の
可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ
減らす。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, one of the winning balls (V zone) enters the V count switch 2.
2 is detected. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, there is provided a starting prize storage display 18 having four display portions for displaying the number of winning balls entering the starting prize port 14. In this embodiment, the starting winning storage display unit 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting winning, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the special symbol variable display 9 is started, the number of the lit display unit is reduced by one.

【0030】遊技盤6には、複数の入賞口19A、19
B、19C、19Dが設けられ、遊技玉の入賞口19
A、19B、19C、19Dへの入賞は入賞口スイッチ
24A、24B、24C、24Dによって検出される。
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装
飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打
玉を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の
外側のガラス扉枠2の左右上部には、効果音を発する2
つのスピーカ27が設けられている。更に、遊技領域7
の外周のガラス扉枠2には、遊技効果LED28Aおよ
び遊技効果ランプ28B、28Cが設けられている。
The game board 6 has a plurality of winning openings 19A, 19
B, 19C, and 19D are provided, and a winning opening 19 of a game ball is provided.
Wins in A, 19B, 19C and 19D are detected by winning opening switches 24A, 24B, 24C and 24D.
At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two sound emitting sounds are provided on the left and right upper portions of the glass door frame 2 outside the game area 7.
Two speakers 27 are provided. Further, the game area 7
A game effect LED 28A and game effect lamps 28B, 28C are provided on the glass door frame 2 on the outer periphery of the game door.

【0031】そして、この実施例では一方のスピーカ2
7の近傍のガラス扉枠2に、景品玉払出時に点灯する賞
球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍の
ガラス扉枠2に補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ52が設けられている。
In this embodiment, one speaker 2
7 is provided with a prize ball lamp 51 which is turned on when a prize ball is paid out, and a glass cutout lamp 52 which is turned on when a supply ball is cut off in the glass door frame 2 near the other speaker 27. Is provided.

【0032】打球発射装置34(図3)から発射された
打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その
後、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲート11を
通ってゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄可
変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態にな
る。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ
17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であ
れば、特別図柄可変表示器9内の図柄が回転を始める
(可変開始)。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
The hit ball shot from the hitting ball firing device 34 (FIG. 3) enters the game area 7 through the hitting rail, and then descends from the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the ordinary symbol variable display 10 is changed continuously. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, if the change of the symbol can be started, the symbol in the special symbol variable display 9 starts rotating (variable start). If it is not possible to start the change of the symbol, the starting winning memory is increased by one.

【0033】特別図柄可変表示器9内の画像の回転は、
一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組
み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊
技状態に移行する。すなわち、開閉板20が一定時間経
過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打玉
が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中
に打玉が大入賞口に入賞し、Vカウントスイッチ22で
検出されると継続権が発生し、開閉板20の開放が再度
行われる。継続権の発生は所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the special symbol variable display 9 is as follows.
Stops after a certain period of time. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, while the opening / closing plate 20 is open, a hit ball wins a special winning opening, and when detected by the V count switch 22, a continuation right is generated, and the opening / closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0034】停止時に特別図柄可変表示器9内に表示さ
れた画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組
み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高く
なる。即ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利
な状態となる。また、普通図柄可変表示器10における
停止図柄が所定の図柄(当り図柄「7」等)である場合
に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。
さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示器10にお
ける停止図柄が当り図柄になる確率が高められるととも
に、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高めら
れる。
If the combination of images displayed in the special symbol variable display 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. In other words, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the ordinary symbol variable display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol “7” or the like), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time.
Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0035】更に、図1に示す如くパチンコ遊技機1に
は隣接して本発明に係るカードユニット(遊技用装置)
50が設置されている。このカードユニット50の前面
パネル92の上部には、使用可能状態であるか否かを示
す使用可表示ランプ81が取り付けられており、前面パ
ネル92の下部には、遊技用記録媒体としてのICカー
ド(接触式、非接触式を含む。また、磁気カードも採用
できる。)を処理するカード処理装置(カードR/W
(リーダライタ))82(遊技用記録媒体読取手段。遊
技用記録媒体処理手段)のカード挿入口83が配設され
ている。
Further, as shown in FIG. 1, the card unit (gaming device) according to the present invention is adjacent to the pachinko gaming machine 1.
50 are installed. At the upper part of the front panel 92 of the card unit 50, an available indicator lamp 81 for indicating whether or not the card is in a usable state is attached. At the lower part of the front panel 92, an IC card as a game recording medium is provided. (Including a contact type and a non-contact type; a magnetic card can also be employed) (a card R / W)
(Reader / writer) 82 (game recording medium reading means; game recording medium processing means) is provided with a card insertion slot 83.

【0036】使用可表示ランプ81の下側の前面パネル
92には、開口92Aが形成され、この開口92Aは着
脱可能な第1の交換用前面パネル109によって閉塞さ
れる。そして、この第1の交換用前面パネル109上部
には、現金としての紙幣の真贋を判定し識別処理する紙
幣処理装置84(紙幣識別手段)の紙幣投入口86が配
設されると共に、その下側には、現金としての硬貨の真
贋を判定し識別処理する硬貨処理装置87(硬貨識別手
段)の硬貨投入口88が配設されている。即ち、第1の
交換用前面パネル109には紙幣投入口86が通過する
透孔と硬貨投入口88用が通過する透孔が形成されてい
る。更に、この硬貨投入口88と前記カード挿入口83
の間には、表示手段としてのディスプレイ89が取り付
けられている。
An opening 92A is formed in the front panel 92 below the usable indication lamp 81, and the opening 92A is closed by a detachable first replacement front panel 109. A bill insertion port 86 of a bill processing device 84 (a bill discriminating means) for judging authenticity of a bill as cash and performing identification processing is provided above the first exchange front panel 109, and below the bill insertion port 86. On the side, a coin insertion port 88 of a coin processing device 87 (coin identification means) for judging authenticity of coins as cash and performing identification processing is provided. That is, the first replacement front panel 109 has a through hole through which the bill insertion slot 86 passes and a through hole through which the coin insertion slot 88 passes. Further, the coin insertion slot 88 and the card insertion slot 83
Between them, a display 89 as a display means is attached.

【0037】更に、カード挿入口83の下側の前面パネ
ル92には、開口92Bが形成され、この開口92Bは
着脱可能な第2の交換用前面パネル111によって閉塞
される。そして、この第2の交換用前面パネル111に
は前記硬貨処理装置87の硬貨返却口112が配設され
ている。即ち、この第2の交換用前面パネル111には
硬貨返却口112用の透孔が形成されている。
Further, an opening 92B is formed in the front panel 92 below the card insertion slot 83, and the opening 92B is closed by a detachable second replacement front panel 111. The second exchange front panel 111 is provided with a coin return port 112 of the coin processing device 87. That is, a through hole for the coin return slot 112 is formed in the second replacement front panel 111.

【0038】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図3に示すように、機構板36の上部に遊技玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク3
8に供給される。遊技玉タンク38内の遊技玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置46(図5)に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the variable display device 8, as shown in FIG. 3, a game ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko game machine 1 is installed on the game machine installation island, game balls come from above. Game ball tank 3
8 is supplied. The game balls in the game ball tank 38 reach the ball payout device 46 (FIG. 5) through the guide gutter 39.

【0039】機構板36には、特別図柄可変表示器9を
制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に
覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た遊技制御基板(主基板)31、景品玉などの払出制御
を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された
払出制御基板37が設置されている。さらに、機構板3
6の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領
域7に発射する打球発射装置34と、打球操作ハンドル
5の操作に基づいて打球発射装置34の制御を行う打球
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基
板40、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28
B、28C、賞球ランプ51および玉切れランプ52の
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ
制御基板35と、スピーカ27から出力する音声の制御
を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基
板70が設置されている。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the special symbol variable display 9, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and having a game control microcomputer and the like mounted thereon, A payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of prize balls and the like is mounted. Further, the mechanism plate 3
6, a ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a ball controlling micro that controls the ball launching device 34 based on the operation of the ball operating handle 5. Launch control board 40 on which a computer or the like is mounted, game effect LED 28A, game effect lamp 28
B, 28C, a lamp control board 35 mounted with a microcomputer for controlling the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52, and an audio control board mounted with a microcomputer for controlling the sound output from the speaker 27. 70 are installed.

【0040】次に、カードユニット50の内部構造につ
いて図4を参照して説明する。カードユニット50内の
フレーム91の最上部には前記紙幣処理装置84が着脱
可能にネジ止め固定され、その下側には硬貨処理装置8
7がフレーム91に着脱可能にネジ止めされている。そ
して、これらの紙幣投入口86、硬貨投入口88が第1
の交換用前面パネル109に形成された矩形状の透孔か
ら前方に臨んでいる。この紙幣処理装置84は1万円、
5千円、2千円、千円の金種の紙幣の識別と真贋判定が
可能であり、硬貨処理装置87は例えば500円、10
0円、50円(場合によっては10円、5円、1円まで
含めても良い)の金種の硬貨の識別と真贋判定が可能と
されている。尚、係る複数金種の識別判定機能を有する
のは紙幣処理装置84のみでも良く、逆に硬貨処理装置
87のみでも良い。
Next, the internal structure of the card unit 50 will be described with reference to FIG. The bill processing device 84 is detachably screwed and fixed to the uppermost part of the frame 91 in the card unit 50, and the coin processing device 8 is
7 is detachably screwed to the frame 91. And these bill insertion slot 86 and coin insertion slot 88 are the first
Of the replacement front panel 109 from the rectangular through-hole. This bill processing device 84 is 10,000 yen,
5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen of denomination banknotes can be identified and authenticated.
Coins of denominations of 0 yen and 50 yen (in some cases, 10 yen, 5 yen, and 1 yen may be included) can be identified and authenticated. It should be noted that only the banknote processing device 84 may have the function of discriminating a plurality of denominations, and conversely, only the coin processing device 87 may be provided.

【0041】前記紙幣処理装置84は、投入された紙幣
が真正の紙幣である場合には、後面の紙幣搬出口113
から遊技機設置島内に敷設された紙幣搬送路(図示せ
ず)に当該紙幣を搬出する。また、投入された紙幣が贋
物であった場合には、紙幣投入口86から返却する。前
記硬貨処理装置87は下方に延在する硬貨通路114を
備えており、この硬貨通路114には振分装置116が
介設され、この振分装置116からは分岐通路117が
前記硬貨返却口112に連通されると共に、もう一つの
分岐通路118が硬貨搬出口119に連通されている。
これら硬貨通路114、振分装置116、分岐通路11
7、118、硬貨返却口112及び硬貨搬出口119
は、硬貨処理装置87と一体としてカードユニット50
のフレーム91に取り付けられる。
If the inserted bill is a genuine bill, the bill processing device 84 operates the bill outlet 113 on the rear side.
To carry out the bill to a bill transport path (not shown) laid in the gaming machine installation island. If the inserted bill is counterfeit, it is returned from the bill insertion slot 86. The coin processing device 87 includes a coin passage 114 extending downward. A distributing device 116 is provided in the coin passage 114, and a branch passage 117 is provided from the distributing device 116 to the coin return port 112. , And another branch passage 118 is communicated with the coin outlet 119.
The coin passage 114, the sorting device 116, the branch passage 11
7, 118, coin return port 112 and coin exit 119
The card unit 50 is integrated with the coin processing device 87.
Frame 91.

【0042】そして、硬貨処理装置87は、投入された
硬貨が真正の硬貨である場合には、振分装置116によ
り通路を分岐通路118に切り換え、硬貨搬出口119
に落下させて遊技機設置島内に敷設された硬貨搬送路
(図示せず)に当該硬貨を排出する。また、投入された
硬貨が贋物であった場合には、振分装置116により通
路を分岐通路117に切り換え、硬貨返却口112に落
下させて返却する。
When the inserted coin is a genuine coin, the coin processing device 87 switches the passage to the branch passage 118 by the sorting device 116 and the coin outlet 119
And ejects the coin to a coin transport path (not shown) laid on the gaming machine installation island. If the inserted coin is counterfeit, the passage is switched to the branch passage 117 by the sorting device 116, and the coin is dropped and returned to the coin return port 112.

【0043】更に、カードユニット50内のフレーム9
1の最下部にはカードユニット制御基板93が取り付け
られており、その上側のフレーム91には前記カード処
理装置82が取り付けられ、そのカード挿入口83は前
面パネル92に形成された透孔から前方に臨んでいる。
このカード処理装置82は後述する如くICカードの度
数が零となった場合には、受け付けたICカードを回収
するが、その場合カード処理装置82は後面のカード搬
出口121から遊技機設置島内に敷設されたカード搬送
路(図示せず)に当該ICカードを搬出するものであ
る。
Further, the frame 9 in the card unit 50
A card unit control board 93 is attached to the lowermost part of the unit 1, and the card processing device 82 is attached to an upper frame 91 of the card unit control board 93. Is facing.
When the frequency of the IC card becomes zero as described later, the card processing device 82 collects the received IC card. In this case, the card processing device 82 moves from the card outlet 121 on the rear surface to the game machine installation island. The IC card is carried out to a laid card transport path (not shown).

【0044】そして、このカード処理装置82と硬貨処
理装置87間のフレーム91には、前記ディスプレイ8
9のディスプレイ制御基板94が取り付けられている。
The frame 91 between the card processing device 82 and the coin processing device 87 has the display 8
Nine display control boards 94 are attached.

【0045】これら紙幣処理装置84、硬貨処理装置8
7、ディスプレイ制御基板94及びカード処理装置82
はコネクタケーブル96A〜96Dによりカードユニッ
ト制御基板93に着脱可能に接続されている。ここで、
前述の如く紙幣処理装置84と硬貨処理装置87はフレ
ーム91に着脱可能とされている。これにより、遊技場
のニーズによっては硬貨処理装置87のみをカードユニ
ット50内に取り付け、或いは、紙幣処理装置84のみ
をカードユニット50内に取り付けることも可能とされ
ている。
The bill processing device 84 and the coin processing device 8
7. Display control board 94 and card processing device 82
Are detachably connected to the card unit control board 93 by connector cables 96A to 96D. here,
As described above, the bill processing device 84 and the coin processing device 87 are detachable from the frame 91. Thus, only the coin processing device 87 can be mounted in the card unit 50, or only the banknote processing device 84 can be mounted in the card unit 50 depending on the needs of the game arcade.

【0046】但し、その場合には交換用前面パネル10
9、111も後述する如く別な前面パネルに交換する必
要がある。また、このように紙幣処理装置84、硬貨処
理装置87の取付変更を行った場合には、カードユニッ
ト制御基板93の制御アドレスなども変更することにな
る。
However, in that case, the replacement front panel 10
9 and 111 also need to be replaced with another front panel as described later. When the bill processing device 84 and the coin processing device 87 are changed as described above, the control address of the card unit control board 93 is also changed.

【0047】一方、前記ディスプレイ89は所定数の表
示画素がマトリックス状に配列された液晶表示画面97
から構成されており、ディスプレイ制御基板94から制
御信号により表示画面97上に文字と絵を表示可能とさ
れている。尚、表示画面97は液晶に限らず、CRT若
しくはプラズマディスプレイでも良く、或いは、エレク
トロルミネッセンス(EL)素子を用いたディスプレイ
でも良い。また、この表示画面97の表面にはタッチス
イッチ98が設けられており、これにより、表示画面9
7はタッチパネルとされ、遊技者が指で触れることによ
り、所定の制御指示信号がディスプレイ制御基板94に
入力されるように構成されている。
On the other hand, the display 89 has a liquid crystal display screen 97 on which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix.
And a character and a picture can be displayed on the display screen 97 by a control signal from the display control board 94. The display screen 97 is not limited to a liquid crystal, but may be a CRT or a plasma display, or a display using an electroluminescence (EL) element. Further, a touch switch 98 is provided on the surface of the display screen 97, whereby the display screen 9 is displayed.
Reference numeral 7 denotes a touch panel, which is configured such that a predetermined control instruction signal is input to the display control board 94 when the player touches the touch panel.

【0048】次に、図5はパチンコ遊技機1の主基板3
1における回路構成の一例を示すブロック図である。
尚、図5には払出制御基板37、ランプ制御基板35、
音制御基板70、発射制御基板40及び表示制御基板8
0も示されている。
Next, FIG. 5 shows the main board 3 of the pachinko gaming machine 1.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the first embodiment.
FIG. 5 shows a payout control board 37, a lamp control board 35,
Sound control board 70, emission control board 40, and display control board 8
0 is also shown.

【0049】主基板31には、プログラムに従ってパチ
ンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッ
チ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ2
2、カウントスイッチ23、後述する満タンスイッチ4
8及び入賞口スイッチ24A、24B、24C、24
D、玉切れ検出スイッチ41、玉切れスイッチ42、賞
球カウントスイッチ43からの信号を基本回路53に与
えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉す
るソレノイド16及び開閉板20を開閉するソレノイド
21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノ
イド回路59と、始動記憶表示器18の点灯及び消灯を
行うと共に、7セグメントLEDによる普通図柄可変表
示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED
回路60とが搭載されている。
On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 2
2, count switch 23, full switch 4 described later
8 and winning opening switches 24A, 24B, 24C, 24
D, a ball-break detection switch 41, a ball-break switch 42, a switch circuit 58 for giving a signal from the prize-ball count switch 43 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable prize-ball device 15, and a solenoid for opening and closing the open / close plate 20 A lamp / LED for driving the circuit 21 in accordance with a command from the basic circuit 53, for turning on and off the start storage display 18, and for driving the ordinary design variable display 10 and the decorative lamp 25 using a 7-segment LED.
The circuit 60 is mounted.

【0050】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄可
変表示器9の画像表示の可変開始に利用された始動入賞
玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。
Also, according to data given from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning prize balls used for variable start of image display of the special symbol variable display 9, and probability. It includes an information output circuit 64 that outputs probability change information indicating that a change has occurred to a host computer such as a hall management computer.

【0051】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポー
ト部57を含む。この実施例では、ROM54、RAM
55はCPU56に内蔵されている。即ち、CPU56
は、1チップマイクロコンピュータである。尚、1チッ
プマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内
蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート部5
7は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I
/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情
報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54, the RAM
Reference numeral 55 is built in the CPU 56. That is, the CPU 56
Is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 5
7 may be external or built-in. Also, I
The / O port section 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0052】更に、主基板31には電源投入時に基本回
路53をリセットするための初期リセット回路65と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。尚、玉払出装置46から主基
板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図5ではそ
れらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided. It should be noted that there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 46, but these are omitted in FIG.

【0053】打玉を打撃して発射する打球発射装置34
は、発射制御基板40上の回路によって制御される駆動
モータ47で駆動される。そして、駆動モータ47の駆
動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整され
る。即ち、発射制御基板40上の回路によって、打球操
作ハンドル5の操作量に応じた速度で打玉が発射される
ように制御される。
A hit ball firing device 34 for hitting and firing a hit ball
Is driven by a drive motor 47 controlled by a circuit on the emission control board 40. The driving force of the driving motor 47 is adjusted according to the operation amount of the hit ball operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 40 is controlled so that the ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operation handle 5.

【0054】尚、この実施例では、ランプ制御基板35
に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けら
れている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器3
0及び装飾ランプ25の表示制御をランプ・LED回路
60を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効
果ランプ・LED28A、28B、28C、賞球ランプ
51及び玉切れランプ52の表示制御を行う。ここで、
ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。
In this embodiment, the lamp control board 35
The lamp control means mounted on the game board 6 is provided with a start storage display 18 and a gate passage storage display 3
0 and the decoration lamp 25 are controlled via the lamp / LED circuit 60, and the display control of the game effect lamps / LEDs 28A, 28B, 28C, the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52 provided on the frame side. Do. here,
The lamp control unit is an example of the illuminant control unit.

【0055】また、特別図柄を可変表示する特別図柄可
変表示器9及び普通図柄を可変表示する普通図柄可変表
示器10の表示制御は表示制御基板80に搭載されてい
る図柄制御手段によって行われる。尚、特別図柄可変表
示器9の表示制御は図柄制御手段の指令により前記可変
表示制御ユニット29が行うと共に、普通図柄可変表示
器10の表示制御は図柄制御手段の指令によりランプ・
LED回路60が行うことになる。
The display control of the special symbol variable display 9 for variably displaying a special symbol and the normal symbol variable display 10 for variably displaying a normal symbol is performed by symbol control means mounted on the display control board 80. The display control of the special symbol variable display 9 is performed by the variable display control unit 29 according to a command of the symbol control means, and the display control of the normal symbol variable display 10 is controlled by a lamp and a lamp according to the command of the symbol control means.
The LED circuit 60 will do this.

【0056】図6は、払出制御基板37及び玉払出装置
46の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブ
ロック図である。図6に示すように、満タンスイッチ4
8からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31
のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48
は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。
FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 46. As shown in FIG.
8 from the main board 31 via the relay board 71.
Is input to the I / O port 57. Full tank switch 48
Is a switch for detecting whether the surplus ball tray 4 is full.

【0057】玉切れ検出スイッチ41及び玉切れスイッ
チ42からの検出信号は、中継基板72及び中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。玉切れ検出スイッチ41は遊技玉タンク38内の補
給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れスイッチ
42は、遊技玉通路内の打玉の有無を検出するスイッチ
である。
The detection signals from the cutout detection switch 41 and the cutout switch 42 are transmitted to the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31. The out-of-ball detection switch 41 is a switch that detects the shortage of replenishment balls in the game ball tank 38, and the out-of-ball switch 42 is a switch that detects the presence or absence of a hit ball in the game ball passage.

【0058】主基板31のCPU56は、玉切れ検出ス
イッチ41又は玉切れスイッチ42からの検出信号が玉
切れ状態を示しているか、又は、満タンスイッチ48か
らの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止
を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を
指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板
37の払出制御用CPU69は、玉貸し処理を停止す
る。
The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the burnout detection switch 41 or the burnout switch 42 indicates a burnout state, or that the detection signal from the full state switch 48 indicates a full state. If there is, a payout control command instructing ball lending prohibition is transmitted. When receiving the payout control command instructing the ball lending prohibition, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

【0059】更に、賞球カウントスイッチ43及び玉貸
しカウントスイッチ44からの検出信号も、中継基板7
2及び中継基板71を介して主基板31のI/Oポート
57に入力される。また、賞球カウントスイッチ43及
び玉貸しカウントスイッチ44は、玉払出装置46の払
出機構部分に設けられ、実際に払い出された払出玉を検
出する。
Further, the detection signals from the prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are also transmitted to the relay board 7.
The signal is input to the I / O port 57 of the main board 31 through the relay board 2 and the relay board 71. The prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are provided in the payout mechanism of the ball payout device 46, and detect the actually paid out balls.

【0060】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG、H)77、78から
賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポ
ート77は8ビットのデータを出力し、出力ポート78
は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力す
る。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ
回路73を介してI/Oポート79Aに入力される。払
出制御用CPU69は、I/Oポート79Aを介して払
出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて玉
払出装置46を駆動して賞球払出を行う。尚、この実施
例では払出制御用CPU69は、1チップマイクロコン
ピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。
When there is a prize, a payout control command indicating the number of prize balls is input to the payout control board 37 from the output ports (ports G and H) 77 and 78 of the main board 31. Output port 77 outputs 8-bit data, and output port 78
Outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 79A via the input buffer circuit 73. The payout control CPU 69 inputs a payout control command via the I / O port 79A, and drives the ball payout device 46 in accordance with the payout control command to perform award ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 69 is a one-chip microcomputer, and has at least a built-in RAM.

【0061】払出制御用CPU69は、出力ポート79
Gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナ
ル基板49に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75
に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されてい
る。更に、出力ポート79Eを介して、エラー表示用L
ED76にエラー信号を出力する。
The payout control CPU 69 includes an output port 79
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 49 via G, and the buzzer driving signal is output to the buzzer board 75.
Output to A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error display L through an output port 79E.
An error signal is output to ED76.

【0062】さらに、払出制御基板37の入力ポート7
9Bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッ
チ43からの検出信号が入力される。払出制御基板37
からの払出モータ45への駆動信号は、出力ポート79
C及び中継基板72を介して玉払出装置46の払出機構
部分における払出モータ45に伝えられる。尚、主基板
31および払出制御基板37には、ソレノイドおよびモ
ータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載され
ているが、図6では、それらの回路は省略されている。
Further, the input port 7 of the payout control board 37
The detection signal from the winning ball count switch 43 is input to 9B via the relay board 72. Dispensing control board 37
The drive signal to the payout motor 45 from the output port 79
It is transmitted to the payout motor 45 in the payout mechanism portion of the ball payout device 46 via C and the relay board 72. The main board 31 and the payout control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor and a lamp, but those circuits are omitted in FIG.

【0063】次に、図7はカードユニット50の回路構
成の一例を示すブロック図である。カードユニット制御
基板93には1チップマイクロコンピュータから成るカ
ードユニット制御用CPU101が設けられており、こ
のカードユニット制御用CPU01のI/Oポート10
2に前記紙幣処理装置84及び硬貨処理装置87が接続
される。また、カードユニット制御用CPU101のI
/Oポート103には前記カード処理装置82が接続さ
れ、I/Oポート104には前記使用可表示ランプ81
が接続されると共に、このI/Oポート104にはディ
スプレイ制御基板94を介してディスプレイ89及びタ
ッチスイッチ98も接続される。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the card unit 50. The card unit control board 93 is provided with a card unit control CPU 101 comprising a one-chip microcomputer, and the I / O port 10 of the card unit control CPU 01 is provided.
The banknote processing device 84 and the coin processing device 87 are connected to 2. In addition, I of the card unit control CPU 101
The I / O port 103 is connected to the card processing device 82, and the I / O port 104 is connected to the availability indicator lamp 81.
And a display 89 and a touch switch 98 are also connected to the I / O port 104 via a display control board 94.

【0064】また、カードユニット制御基板93にはカ
ードユニット50の番号であるユニット番号が設定さ
れ、その設定番号はI/Oポート108からホール管理
コンピュータ等のホストコンピュータに対して伝送され
る。更に、カードユニット制御基板93には一回の玉貸
し操作により払い出される貸玉額(単位額)が例えば5
00円(100円〜500円の範囲で設定可)と予め入
力設定されているが、この単位額の情報もホストコンピ
ュータに伝送される。また、カードユニット50で使用
されたICカードの額面情報(カード情報)やカードユ
ニット50で発生したエラーのコード情報もI/Oポー
ト108からホストコンピュータに伝送される。
A unit number which is the number of the card unit 50 is set in the card unit control board 93, and the set number is transmitted from the I / O port 108 to a host computer such as a hall management computer. Further, the card unit control board 93 has a ball lending amount (unit amount) paid out by one ball lending operation, for example, 5 units.
00 yen (can be set within the range of 100 yen to 500 yen) is input and set in advance, but this unit amount information is also transmitted to the host computer. Also, face value information (card information) of the IC card used in the card unit 50 and code information of an error generated in the card unit 50 are transmitted from the I / O port 108 to the host computer.

【0065】図6に示すパチンコ遊技機1の残高表示基
板74には、打玉供給皿3の近傍に設けられている度数
表示LED、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続
される。この残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37及びI/Oポー
ト106を介して与えられる。また、カードユニット5
0から残高表示基板74には、ICカードの残度数を示
すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号がI/O
ポート106及び払出制御基板37を介して与えられ
る。カードユニット50と払出制御基板37の間では、
ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要求信号
(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)および
パチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート1
07及びI/Oポート79Fを介してやりとりされる。
A balance display board 74 of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 6 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the ball feeding tray 3. From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the payout control board 37 and the I / O port 106. Also, the card unit 5
From 0 to the balance display board 74, a card balance display signal indicating a remaining number of IC cards and a ball lending possible display signal are I / O.
It is provided through the port 106 and the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37,
Unit operation signal (BRDY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal) and pachinko machine operation signal (PRDY signal) are I / O port 1
07 and the I / O port 79F.

【0066】以上の構成でカードユニット50関連の動
作について説明する。パチンコ遊技機1とカードユニッ
ト50の電源が投入されると、払出制御基板37の払出
制御用CPU69は、カードユニット50にPRDY信
号を出力する。カードユニット50のカードユニット制
御用CPU101は使用可ランプ81を点灯する。遊技
者はパチンコ遊技機1で遊技を行う場合には、先ず遊技
場内に設置されたプリペイドカード販売機に現金を投入
し、この現金にて購入できる度数のカードを選択する。
プリペイドカード発行入金機では、選択されたカード度
数を特定する情報(遊技用有価価値の大きさを特定可能
な情報)がICカードのメモリに書き込まれ、プリペイ
ドカードとして遊技者に提供される。
The operation related to the card unit 50 with the above configuration will be described. When the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 are powered on, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control CPU 101 of the card unit 50 turns on the usable lamp 81. When playing a game with the pachinko gaming machine 1, the player first puts cash into a prepaid card vending machine installed in the game arcade, and selects a card of a number that can be purchased with the cash.
In the prepaid card issuance and dispensing machine, information for specifying the selected card frequency (information for specifying the size of the game value) is written in the memory of the IC card and provided to the player as a prepaid card.

【0067】そして、遊技者は遊技を行うパチンコ遊技
機1を選び、それに対応するカードユニット50のカー
ド挿入口83に購入したICカードを挿入する。カード
処理装置82は挿入されたICカードを受け付け、当該
ICカードに記録された情報を読み取り、遊技可能な度
数のデータを特定してカードユニット制御用CPU10
1に出力する。尚、この場合の度数データは直接ICカ
ードに書き込まれる場合と、ICカードには所定のID
のみ書き込んでおき、実際の度数データは遊技場のホス
トコンピュータが管理する場合とがあるが、ここでは直
接ICカードに書き込む例で説明を進める。
Then, the player selects the pachinko gaming machine 1 for playing a game, and inserts the purchased IC card into the card insertion slot 83 of the card unit 50 corresponding to the game. The card processing device 82 receives the inserted IC card, reads information recorded on the IC card, specifies data of the number of possible games, and specifies the card unit control CPU 10.
Output to 1. Note that the frequency data in this case is written directly to the IC card, and the IC card has a predetermined ID.
In some cases, only the frequency data is written and the actual frequency data is managed by the host computer of the game arcade.

【0068】ICカードから読み取られた情報から、遊
技可能な金額が残存する場合には、カードユニット制御
用CPU101はI/Oポート106から払出制御基板
37を介して残高表示基板74に残高表示信号及び玉貸
し可表示信号を伝送する。残高表示基板74は前記度数
表示LEDにて当該ICカードの残度数及び玉貸し可表
示を行う。
If the amount of money that can be played remains from the information read from the IC card, the card unit control CPU 101 sends the balance display signal to the balance display board 74 from the I / O port 106 via the payout control board 37. And a ball lending possible display signal is transmitted. The balance display board 74 uses the frequency display LED to display the remaining frequency of the IC card and allowance of balls.

【0069】そして、遊技者が前記玉貸しスイッチを操
作され、カードユニット50に玉貸しスイッチ信号が入
力されると、カードユニット制御用CPU101は、払
出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点か
ら所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用
CPU101は、払出制御基板37にBRQ信号を出力
する。そして、払出制御基板37の払出制御用CPU6
9は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上
げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり
を検出すると、払出モータ45を駆動し、所定個の貸し
玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払
出制御用CPU69は、カードユニット50に対するE
XS信号を立ち下げる。また、カードユニット50はI
Cカードの残度数を1度数分減算し、残高表示基板74
には、ICカードの残度数を示すカード残高表示信号を
I/Oポート106及び払出制御基板37を介して与え
る。そして、これを単位貸出度数分繰り返し行う。単位
貸出度数分の貸出が終了したら、カードユニット50は
BRDY信号を立ち下げる。その後、カードユニット5
0からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出
制御を実行する。
Then, when the player operates the ball lending switch and the ball lending switch signal is input to the card unit 50, the card unit control CPU 101 outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the card unit control CPU 101 outputs a BRQ signal to the payout control board 37. The payout control CPU 6 of the payout control board 37
When the EXS signal to the card unit 50 rises and the falling of the BRQ signal from the card unit 50 is detected, the payout motor 45 is driven to pay out a predetermined number of lending balls to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 69 sets the card unit 50
The XS signal falls. In addition, the card unit 50
The remaining number of the C card is subtracted by one, and the balance display board 74
, A card balance display signal indicating the remaining number of IC cards is given via the I / O port 106 and the payout control board 37. This is repeated for the unit lending frequency. When the lending for the unit lending frequency is completed, the card unit 50 lowers the BRDY signal. Then, the card unit 5
If the BRDY signal from 0 is not on, the winning ball payout control is executed.

【0070】一方、遊技者が前記返却スイッチを操作
し、カードユニット50に返却スイッチ信号が入力され
ると、カードユニット制御用CPU101は、上述の如
く玉貸し操作で引き落とされた度数分減算した度数をカ
ード処理装置82によりICカードに書き込み、当該I
Cカードを返却する。
On the other hand, when the player operates the return switch and the return switch signal is input to the card unit 50, the card unit control CPU 101 subtracts the frequency reduced by the frequency withdrawn by the ball lending operation as described above. Is written into the IC card by the card processing device 82, and the I
Return the C card.

【0071】尚、上述のような玉貸し操作による引き落
としでICカードの度数が零となった場合には、カード
処理装置82は受け付けたICカードを前述の如くカー
ド搬出口121からカード搬送路に搬出して回収する。
尚、挿入されたICカード自体が不正なものである場合
やデータが読みとれない場合などには、カード処理装置
82は当該ICカードを返却する。そして、前述の如く
ホストコンピュータにエラーコード情報を伝送する。
When the frequency of the IC card becomes zero due to the debit by the ball lending operation as described above, the card processing device 82 transfers the received IC card from the card outlet 121 to the card transport path as described above. Carry out and collect.
If the inserted IC card is incorrect or the data cannot be read, the card processing device 82 returns the IC card. Then, the error code information is transmitted to the host computer as described above.

【0072】このように、カードユニット50からの信
号は全て払出制御基板37に入力される構成になってい
る。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット50
から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板
31の基本回路53にカードユニット50の側から不正
に信号が入力される余地はない。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 50
No signal is input to the main board 31 from the card unit 50, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31.

【0073】次に、係るカードユニット50における追
加入金(加算更新)処理並びにディスプレイ89におけ
る表示・操作について図8〜図15を参照しながら説明
する。図8〜図15はカードユニット50のディスプレ
イ89の表示画面97の表示例を示している。待機状態
から前述の如く遊技者がICカードをカードユニット5
0のカード挿入口83に挿入すると、カード処理装置8
2は挿入されたICカードが正規のものであるか判断す
る。
Next, additional payment (additional update) processing in the card unit 50 and display / operation on the display 89 will be described with reference to FIGS. 8 to 15 show display examples of the display screen 97 of the display 89 of the card unit 50. From the standby state, the player inserts the IC card into the card unit 5 as described above.
0, the card processing device 8
No. 2 determines whether the inserted IC card is valid.

【0074】正規のものでない場合やデータの読み取り
ができないICカードであった場合、カードユニット制
御基板93のカードユニット制御用CPU101は、デ
ィスプレイ制御基板94に信号を送ってディスプレイ8
9の表示画面97に、図15に示すような警報ブザーの
絵と共に「エラーがはっせいしました」の文字表示を行
う。そして、カード処理装置82は挿入されたICカー
ドを返却する。
If the card is not a regular one or if the IC card cannot read data, the card unit control CPU 101 of the card unit control board 93 sends a signal to the display control board 94 to display the display 8.
9 is displayed on the display screen 97 together with a picture of an alarm buzzer as shown in FIG. Then, the card processing device 82 returns the inserted IC card.

【0075】挿入されたICカードが正規なものであっ
た場合、カード処理装置82は当該ICカードを受け付
けて前述の如く当該ICカードに記録された情報を読み
取り、遊技可能な度数のデータを特定してカードユニッ
ト制御用CPU101に出力する。カードユニット制御
用CPU101は正規なICカードが挿入されたことが
分かると、ディスプレイ制御基板94に信号を送ってデ
ィスプレイ89の表示画面97に、図8に示すような係
員が挨拶する絵と共に「いらっしゃいませ」の文字表示
を行う。
If the inserted IC card is valid, the card processing device 82 accepts the IC card, reads the information recorded on the IC card as described above, and specifies the data of the number of possible games. And outputs the result to the card unit control CPU 101. When the card unit control CPU 101 finds that the proper IC card has been inserted, it sends a signal to the display control board 94 and displays a signal on the display screen 97 of the display 89 together with a picture as shown by an attendant as shown in FIG. "" Is displayed.

【0076】ここで、ICカードにて特定される度数で
遊技を行う際には、例えば1万円に相当する度数が上限
とされている。これは、カード不正が行われた場合の損
害額を最小限(1万円以内)に制限するためである。ま
た、ICカードにて特定される度数の残度数が零となっ
た場合には、カード処理装置82は挿入されているIC
カードを返却すること無く、前述の如く回収する。これ
は比較的コストの嵩むICカードを再利用するためであ
る。
Here, when playing a game with the frequency specified by the IC card, the frequency corresponding to, for example, 10,000 yen is set as the upper limit. This is to limit the amount of damage in the event of card fraud to a minimum (within 10,000 yen). When the remaining frequency of the frequency specified by the IC card becomes zero, the card processing device 82
Without returning the card, collect it as described above. This is for reusing the relatively expensive IC card.

【0077】このような現状から、カードユニット制御
用CPU101は、カード処理装置82で読み取られた
情報に基づいて特定されるICカードの残度数が零では
無く、上限残度数に達していない場合には、ディスプレ
イ制御基板94に信号を送ってディスプレイ89の表示
画面97に、図9に示すような係員の絵と共に「追加で
きます」の文字表示を行う(加算更新有効表示)。
Under such circumstances, the card unit control CPU 101 determines that the remaining number of IC cards specified based on the information read by the card processing device 82 is not zero and has not reached the upper limit remaining number. Sends a signal to the display control board 94, and displays a character of "can be added" on the display screen 97 of the display 89 together with a picture of the attendant as shown in FIG. 9 (addition update effective display).

【0078】そして、遊技者が紙幣を紙幣処理装置84
の紙幣投入口86に投入し、或いは、硬貨を硬貨処理装
置87の硬貨投入口88に投入すると、紙幣処理装置8
4或いは硬貨処理装置87は先ずカードユニット制御用
CPU101に現金が投入された旨の情報を送出する。
カードユニット制御用CPU101は、ディスプレイ制
御基板94に信号を送ってディスプレイ89の表示画面
97に、図10に示すような係員の絵と共に「しょりし
ております」の文字表示を行う。
Then, the player converts the bill into the bill processing device 84.
When the coin is inserted into the coin insertion slot 88 of the coin processing device 87 or the coin processing device 8
4 or the coin processor 87 first sends information to the card unit control CPU 101 that cash has been inserted.
The card unit control CPU 101 sends a signal to the display control board 94, and displays a character "Shoshari" on the display screen 97 of the display 89 together with a picture of the attendant as shown in FIG.

【0079】他方、紙幣処理装置84或いは硬貨処理装
置87は投入された紙幣或いは硬貨の金種を識別すると
共に、真贋を判定する。そして、投入された紙幣又は硬
貨が贋物であった場合には前述の如く返却するが、正規
の現金であった場合には、識別された金種を合算した度
数情報をカードユニット制御用CPU101に送り、紙
幣や硬貨は前述の如く搬送路に送る。
On the other hand, the bill processing device 84 or the coin processing device 87 identifies the denomination of the inserted bill or coin and judges the authenticity. If the inserted banknotes or coins are counterfeit, they are returned as described above, but if they are legitimate cash, the frequency information obtained by adding the identified denominations to the card unit control CPU 101. The bills and coins are sent to the transport path as described above.

【0080】カードユニット制御用CPU101は、紙
幣処理装置84や硬貨処理装置87から送られてきた度
数情報に基づいて、ICカードから特定される度数に投
入された度数を追加してデータを更新すると共に、残高
表示基板74に更新された残高表示信号を送出して度数
表示LEDの残高表示を更新する。
The card unit control CPU 101 updates the data by adding the frequency entered to the frequency specified by the IC card based on the frequency information sent from the bill processing device 84 or the coin processing device 87. At the same time, the updated balance display signal is transmitted to the balance display board 74 to update the balance display of the frequency display LED.

【0081】この間、カードユニット制御用CPU10
1は、ディスプレイ制御基板94に信号を送ってディス
プレイ89の表示画面97に、図11に示すようなIC
カードとペンの絵と共に「ただいまかきこみ中です」の
文字表示を行う。そして、係る残度数の加算更新が終了
すると、カードユニット制御用CPU101は、ディス
プレイ制御基板94に信号を送ってディスプレイ89の
表示画面97に、図12に示すような係員の絵と共に
「ありがとうございました」の文字表示を行う。
During this time, the CPU 10 for controlling the card unit
1 sends a signal to the display control board 94 to display an IC such as shown in FIG.
Character display of "I'm just reading now" is displayed with the picture of the card and pen. Then, when the updating of the addition of the remaining number is completed, the CPU 101 for controlling the card unit sends a signal to the display control board 94 and displays the signal on the display screen 97 of the display 89 with a picture of the attendant as shown in FIG. Is displayed.

【0082】そして、係る加算更新によってもICカー
ドの残度数が上限残度数に達しない場合には、カードユ
ニット制御用CPU101はディスプレイ制御基板94
に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97に、図
9に示す係員の絵と共に「追加できます」の文字表示を
行う状態に復帰する。
If the residual count of the IC card does not reach the upper limit residual count even after the addition update, the card unit control CPU 101 sets the display control board 94.
To return to a state in which the display screen 97 of the display 89 displays the characters "can be added" with the picture of the attendant shown in FIG.

【0083】一方、係る加算更新によってICカードの
残度数が上限残度数に達した場合(所定条件である上限
値条件の成立)、カードユニット制御用CPU101は
ディスプレイ制御基板94に信号を送ってディスプレイ
89の表示画面97に、図13に示すような紙幣に×を
した絵と共に「これいじょう追加できません」の文字表
示を行う(加算更新無効)。これにより、無用な現金の
投入が未然に防止できる。
On the other hand, when the residual count of the IC card reaches the upper limit residual count as a result of the addition update (the upper limit condition which is a predetermined condition is satisfied), the card unit control CPU 101 sends a signal to the display control board 94 to display the display. On the display screen 97 of FIG. 89, a character display of “This cannot be added” is displayed together with a picture of crossed banknotes as shown in FIG. As a result, unnecessary cash input can be prevented.

【0084】尚、その後の玉貸し操作によってICカー
ドの残度数が上限残度数未満になった場合には、カード
ユニット制御用CPU101はディスプレイ制御基板9
4に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97に、
再び図9に示す係員の絵と共に「追加できます」の文字
表示を行う。
If the remaining number of IC cards becomes less than the upper limit remaining number by the subsequent ball lending operation, the CPU 101 for controlling the card unit controls the display control board 9.
4 to the display screen 97 of the display 89,
Again, a character display of "can be added" is displayed together with the staff picture shown in FIG.

【0085】ここで、玉貸し操作によってICカードの
残度数が零となった場合(所定条件である回収条件の成
立)には、前述の如くICカードは回収されるため、そ
れ以上追加は不可能となる。そこで、係る場合にはカー
ドユニット制御用CPU101はディスプレイ制御基板
94に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97
に、図14に示すICカードとゴミ箱の絵と共に「カー
ドが回収されました。追加できません」の文字表示を行
う(加算更新無効)。
Here, when the remaining number of the IC card becomes zero due to the ball lending operation (the predetermined condition of the collection condition is satisfied), the IC card is collected as described above, and no further addition is required. It becomes possible. Therefore, in such a case, the card unit control CPU 101 sends a signal to the display control board 94 to display the display screen 97 of the display 89.
Next, a character display of "Card has been recovered. Cannot be added" is displayed together with the picture of the IC card and the trash box shown in FIG. 14 (additional update is invalid).

【0086】このように本発明では、ICカードの残度
数の加算更新の処理状況に応じてディスプレイ89の表
示画面97の表示内容を変更して行くので、遊技者は加
算更新の処理状況を容易に把握することができるように
なる。
As described above, according to the present invention, the display content of the display screen 97 of the display 89 is changed in accordance with the processing status of the addition and update of the residual number of the IC card. Will be able to understand.

【0087】ここで、実施例のカードユニット50は貯
玉再プレーにも対応している。即ち、カード処理装置8
2は上述のようなプリペイドカードとしてのICカード
を処理できるのに加えて、所謂会員カードとしてのIC
カードも処理可能とされている。また、その場合には、
遊技者は獲得した打玉(景品玉)を計数器にて計数す
る。そして、計数器に近接して設けられた会員カード処
理機に会員カードであるICカードを挿入し、計数した
データと会員データとをリンクさせることにより、貯玉
として所定数の打玉(景品玉)を遊技場に一時預ける。
係る場合、貯玉データはICカードのIDとリンクさ
れ、カード情報としてホストコンピュータに伝送されて
登録される。
Here, the card unit 50 of the embodiment is also adapted to replay of the accumulated ball. That is, the card processing device 8
2 can process an IC card as a prepaid card as described above and, in addition, can process an IC card as a so-called membership card.
Cards can also be processed. In that case,
The player counts the obtained hit balls (prize balls) with a counter. Then, an IC card, which is a membership card, is inserted into a membership card processor provided near the counter, and the counted data is linked with the membership data, so that a predetermined number of hit balls (prize balls) are stored. At the game hall.
In such a case, the ball storage data is linked to the ID of the IC card, transmitted to the host computer as card information, and registered.

【0088】再プレーは、再度遊技場に来店したときカ
ードユニット50のカード処理装置82に会員カードで
あるICカードを挿入し、一時預けておいた貯玉を引き
出してパチンコ遊技機1で再プレーするもので、遊技者
が打玉を遊技場に一時預けておくのを貯玉、貯玉でパチ
ンコ遊技機1の遊技を行うのを再プレーと称している。
For replay, when the player returns to the amusement arcade, the IC card, which is a membership card, is inserted into the card processing device 82 of the card unit 50, the temporarily stored coins are withdrawn, and the pachinko game machine 1 replays. In this regard, letting a player temporarily deposit a hit ball into a game arcade is referred to as ball storage, and playing a game of the pachinko gaming machine 1 with the ball storage is referred to as replay.

【0089】この会員カードとしてのICカードは、遊
技場内の所定位置に予め備え付けられた会員カード申込
書に住所、氏名、生年月日、性別、職業、家族構成、趣
味等所定の事項を記録し免許証等の身分証明書と一所に
遊技場に提出すると、これらの内容がホストコンピュー
タに登録されると共に、会員専用の会員番号、店番号等
も登録される。そして登録処理が完了したらカード作製
会社等に依頼して会員番号が記録された(この場合会員
の住所氏名等を記載しても良い)ICカード(会員カー
ド)が発行されるものである。
This IC card as a membership card records predetermined items such as address, name, date of birth, gender, occupation, family composition, hobby, etc. in a membership card application form provided at a predetermined position in the game arcade. When you submit your ID card such as a license and one place to the game arcade, these contents are registered in the host computer, and the member number, store number, etc. exclusively for the member are also registered. Upon completion of the registration process, an IC card (member card) in which the member number is recorded (in this case, the name and address of the member may be described) is issued by requesting a card producing company or the like.

【0090】これにより、カードユニット50は所謂プ
リペイド遊技、並びに、貯蓄しておいた貯玉によって遊
技を行う再プレーの双方に対応することが可能とされて
いる。
Thus, the card unit 50 can support both a so-called prepaid game and a replay in which a game is played by using the stored coins.

【0091】ここで、上述した実施例ではパチンコ遊技
機1に対応してカードユニット50を設けたが、請求項
1の発明に関してはそれに限らず、遊技機設置島の端部
に設けられても良い。図16に係る場合のカードユニッ
ト50の斜視図を示す。この図において図1乃至図15
と同一符号のものは同一若しくは同様の機能を奏するも
のであるが、この場合フレーム91は比較的大型の矩形
状を呈し、その前面上部に硬貨処理装置87の硬貨投入
口88と紙幣処理装置84の紙幣投入口86が並べて配
置され、相互に隣接すると共に、その下方にカード処理
装置82のカード挿入口83が、また、最下部に硬貨返
却口112がそれぞれ配置されている。更に、ディスプ
レイ89は硬貨投入口88などとカード挿入口83の間
の左側に前方に向けて配置されている。
Here, in the above-described embodiment, the card unit 50 is provided corresponding to the pachinko gaming machine 1, but the invention of claim 1 is not limited thereto, and the card unit 50 may be provided at the end of the gaming machine installation island. good. FIG. 17 shows a perspective view of the card unit 50 in the case according to FIG. 16. In this figure, FIGS.
The same reference numerals have the same or similar functions, but in this case, the frame 91 has a relatively large rectangular shape, and a coin slot 88 of the coin processing device 87 and a bill processing device 84 The bill insertion openings 86 are arranged side by side, are adjacent to each other, a card insertion opening 83 of the card processing device 82 is disposed below the bill insertion openings 86, and a coin return opening 112 is disposed at a lowermost position. Further, the display 89 is disposed on the left side between the coin insertion slot 88 and the card insertion slot 83 toward the front.

【0092】各装置によるICカード(図16ではCで
示されている)処理及び加算更新動作は前述と同様であ
るので説明は省略するが、この場合のカードユニット5
0は通常のICカード発行機の機能も併せ持つものであ
るため、その前面には周知のカード発行ボタン201や
中止ボタン202も設けられている。
The processing of the IC card (indicated by C in FIG. 16) and the addition / updating operation by each device are the same as those described above, and the description is omitted, but the card unit 5 in this case is omitted.
Since 0 also has the function of an ordinary IC card issuing machine, a well-known card issuing button 201 and a well-known stop button 202 are provided on the front surface.

【0093】また、この場合も紙幣処理装置84と硬貨
処理装置87はフレーム91内に着脱可能に取り付けら
れており、前述同様に遊技場の要望に応じて選択的に取
り付け可能とされている。
Also in this case, the bill processing device 84 and the coin processing device 87 are removably mounted in the frame 91, and can be selectively mounted according to the demands of the game arcade as described above.

【0094】このように本発明では、パチンコ遊技機1
に対応して設けられるカードユニット50に、硬貨を受
け付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判定を行う
硬貨処理装置87と、紙幣を受け付け、受け付けた当該
紙幣の識別と真贋の判定を行う紙幣処理装置84と、こ
れら紙幣処理装置84や硬貨処理装置87にて識別され
た紙幣や硬貨(現金)をICカードから特定される度数
に加算更新する処理を行うカードユニット制御用CPU
101を設けたので、パチンコ遊技機1に対応して設け
られたカードユニット50に現金を投入することによ
り、この現金をICカードから特定される度数に加算更
新することができるようになる。
As described above, in the present invention, the pachinko gaming machine 1
A coin processing device 87 that accepts coins, identifies the accepted coins, and determines authenticity, and a bill that accepts bills, identifies the accepted bills, and determines authenticity, in a card unit 50 provided corresponding to CPU for controlling the processing unit 84 and processing for adding and updating the banknotes and coins (cash) identified by the banknote processing unit 84 and the coin processing unit 87 to the frequency specified from the IC card
Since the card 101 is provided, by inserting cash into the card unit 50 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1, the cash can be added and updated to the frequency specified by the IC card.

【0095】これにより、遊技者は新たにICカードを
購入すること無く、遊技をしながら度数をICカードに
加算して遊技を継続することが可能となり、パチンコ遊
技機1の稼働率が向上すると共に、遊技者の興趣の低下
も防止できるようになり、また、ICカードの発行枚数
の削減によるコストの低減と資源の有効利用を図ること
ができるようになる。
Thus, the player can add the frequency to the IC card and continue the game while playing the game without purchasing a new IC card, and the operation rate of the pachinko gaming machine 1 is improved. At the same time, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player, and it is also possible to reduce costs by reducing the number of issued IC cards and effectively use resources.

【0096】特に、カードユニット50には硬貨処理装
置87と紙幣処理装置84の双方が設けられているの
で、度数の加算更新に当たって硬貨と紙幣の双方の現金
を使用することができるようになり、遊技者の利便性が
著しく向上する。
In particular, since both the coin processing device 87 and the banknote processing device 84 are provided in the card unit 50, it is possible to use both the coin and the banknote cash for adding and updating the frequency. The convenience of the player is significantly improved.

【0097】また、紙幣処理装置84と硬貨処理装置8
7が隣接しているので、現金を投入する紙幣処理装置8
4と硬貨処理装置87とが近接することになり、遊技者
にとって使い勝手のよいものとなる。
Further, the bill processing device 84 and the coin processing device 8
7 is adjacent to the banknote processing device 8 for inputting cash.
4 and the coin processing device 87 come close to each other, which is convenient for the player.

【0098】また、カード処理装置82が、紙幣処理装
置84と硬貨処理装置87より下側に位置するので、現
金を投入する紙幣処理装置84や硬貨処理装置87と、
ICカードを挿入するカード処理装置82とを区別し易
くなり、同様に遊技者にとって使い勝手のよいものとな
る。
Further, since the card processing device 82 is located below the bill processing device 84 and the coin processing device 87, the card processing device 84 and the coin processing device 87 for putting in cash,
This makes it easier to distinguish the IC card from the card processing device 82 into which the IC card is inserted, and also makes it easy for the player to use.

【0099】また、図1、図4のカードユニット50で
は紙幣処理装置84は上部に設けられ、硬貨処理装置8
7はその下方に設けられると共に、カード処理装置82
は硬貨処理装置87の下方に設けられているので、現金
を投入する紙幣処理装置84と硬貨処理装置87とを近
接させることが可能となると共に、係る紙幣処理装置8
4や硬貨処理装置87と、ICカードを挿入するカード
処理装置82とを区別し易くすることが可能となり、同
様に遊技者にとって使い勝手のよいものとなる。
In the card unit 50 shown in FIGS. 1 and 4, the bill processing device 84 is provided on the upper part, and the coin processing device 8 is provided.
7 is provided below the card processing device 82,
Is provided below the coin processing device 87, so that the banknote processing device 84 for inputting cash and the coin processing device 87 can be brought close to each other, and the banknote processing device 8
4 and the coin processing device 87 and the card processing device 82 into which the IC card is inserted can be easily distinguished, and similarly, the player can use the device easily.

【0100】また、硬貨処理装置87と紙幣処理装置8
4は、複数金種の硬貨や紙幣を識別可能とされているの
で、ICカードから特定される度数を加算更新する際
に、一金種に限らず多数の金種の紙幣や硬貨を使用する
ことができるようになる。
Further, the coin processing device 87 and the bill processing device 8
No. 4 is capable of identifying coins and bills of a plurality of denominations, so that when adding and updating the frequency specified from the IC card, not only one denomination but also a large number of denominations are used. Will be able to do it.

【0101】尚、実施例のカードユニット50にキャッ
シュカード(デビットカードを含む)やクレジットカー
ドの処理装置を搭載すれば、これらのカードからICカ
ードに直接度数の加算更新を行うことも可能となる。ま
た、遊技用有価価値は本実施例では度数を用いている
が、本発明ではこれに限定されず、金額、玉数などを含
んだ概念である。更に、実施例ではカードユニットをパ
チンコ遊技機に並設するもので説明したが、それに限ら
ず、カードユニットがパチンコ遊技機の上側や下側にあ
るものや、カードユニットがパチンコ遊技機自体に内蔵
されているものでも良い。
If a cash card (including a debit card) or a credit card processing device is mounted on the card unit 50 of the embodiment, it is possible to directly add and update the frequency from these cards to the IC card. . In the present embodiment, a value is used as a game value, but the present invention is not limited to this, and is a concept including a money amount, a ball count, and the like. Further, in the embodiment, the card unit is described as being arranged side by side with the pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the card unit is provided above or below the pachinko gaming machine, or the card unit is built into the pachinko gaming machine itself. What is being done may be.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1の発明によれ
ば、遊技用装置は、少なくとも遊技に使用可能な遊技用
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用
記録媒体の記録情報を読み取る遊技用記録媒体読取手段
と、硬貨を受け付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋
の判定を行う硬貨識別手段と、紙幣を受け付け、受け付
けた当該紙幣の識別と真贋の判定を行う紙幣識別手段
と、これら硬貨識別手段、紙幣識別手段にて識別された
現金に該当する遊技用有価価値の大きさを遊技用記録媒
体から特定される遊技用有価価値の大きさに加算更新す
る処理を行う遊技用有価価値加算更新手段とを具備して
いるので、この遊技用装置に現金を投入することによ
り、この現金を遊技用記録媒体から特定される遊技用有
価価値に加算更新することができるようになる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, a game device is provided with a game recording medium on which information capable of specifying at least a value of a game value usable for a game is recorded. A game recording medium reading means for reading the recorded information of the game, a coin identification means for receiving the coin, identifying the received coin and determining the authenticity, and accepting a bill and identifying and authenticating the accepted bill. Processing for adding and updating the size of the game value corresponding to the cash identified by the banknote identification means, the coin identification means, and the bill identification means to the size of the game value specified from the game recording medium Is added to and updated by adding cash to the gaming device, thereby adding the cash to the gaming value specified from the game recording medium. Door will be able to.

【0103】これにより、遊技者は新たに遊技用記録媒
体を購入すること無く、遊技用有価価値を遊技用記録媒
体に加算して遊技を継続することが可能となり、遊技用
記録媒体の再利用によるコストの削減と資源の有効利用
を図ることができるようになる。
As a result, the player can continue playing the game by adding the game value to the game recording medium without purchasing a new game recording medium, and can reuse the game recording medium. Thus, cost reduction and effective use of resources can be achieved.

【0104】特に、遊技用装置には硬貨識別手段と紙幣
識別手段の双方が設けられているので、遊技用有価価値
の加算更新に当たって硬貨と紙幣の双方の現金を使用す
ることができるようになり、遊技者の利便性が著しく向
上するものである。
In particular, since both the coin discriminating means and the bill discriminating means are provided in the gaming machine, it is possible to use the cash of both coins and bills for adding and updating the game value. This greatly improves the convenience of the player.

【0105】請求項2の発明によれば、遊技用装置は遊
技機に対応して設けられ、少なくとも遊技に使用可能な
遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された
遊技用記録媒体の記録情報を読み取り、当該読み取られ
た情報から特定される大きさの遊技用有価価値を、遊技
に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技
用記録媒体処理手段を備えたものであって、硬貨を受け
付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判定を行う硬
貨識別手段と、紙幣を受け付け、受け付けた当該紙幣の
識別と真贋の判定を行う紙幣識別手段と、これら硬貨識
別手段、紙幣識別手段にて識別された現金を遊技用記録
媒体から特定される遊技用有価価値に加算更新する処理
を行う遊技用有価価値加算更新手段とを具備しているの
で、遊技機に対応して設けられた遊技用装置に現金を投
入することにより、この現金に該当する遊技用有価価値
の大きさを遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価
値の大きさに加算更新することができるようになる。
According to the second aspect of the present invention, the gaming machine is provided corresponding to the gaming machine, and has a gaming record in which information capable of specifying at least the size of the gaming valuables usable for the game is recorded. Provided with a game recording medium processing means for performing processing for reading recorded information of a medium and converting a game value of a size specified from the read information into a game medium used for the game Coin identification means for accepting coins, identifying the accepted coins and determining authenticity, bill identifying means for accepting bills, identifying the accepted bills and determining authenticity, and these coin identifying means , A game value adding / updating means for adding and updating the cash identified by the bill identifying means to the game value specified from the game recording medium. By adding cash to the gaming device provided in the game, the size of the gaming value corresponding to the cash can be added and updated to the value of the gaming value specified from the game recording medium. Become like

【0106】これにより、遊技者は新たに遊技用記録媒
体を購入すること無く、遊技をしながら遊技用有価価値
を遊技用記録媒体に加算して遊技を継続することが可能
となり、遊技機の稼働率が向上すると共に、遊技者の興
趣の低下も防止できるようになり、また、遊技用記録媒
体の発行枚数の削減によるコストの低減と資源の有効利
用を図ることができるようになる。
As a result, the player can continue playing the game by adding the game value to the game recording medium while playing the game without purchasing a new game recording medium. As the operating rate is improved, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player, and it is also possible to reduce costs by reducing the number of issued game recording media and effectively use resources.

【0107】特に、この場合にも遊技用装置には硬貨識
別手段と紙幣識別手段の双方が設けられているので、遊
技用有価価値の加算更新に当たって硬貨と紙幣の双方の
現金を使用することができるようになり、遊技者の利便
性が著しく向上するものである。
In particular, in this case as well, since both the coin discriminating means and the bill discriminating means are provided in the gaming machine, it is possible to use both the coins and bills for updating the game value. And the convenience of the player is remarkably improved.

【0108】請求項3の発明によれば、請求項1に加え
て遊技用記録媒体読取手段が、紙幣識別手段と硬貨識別
手段より下側に設けられているので、現金を投入する紙
幣識別手段や硬貨識別手段と、遊技用記録媒体を挿入す
る遊技用記録媒体読取手段とを区別し易くなり、同様に
遊技者にとって使い勝手のよいものとなる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the first aspect, the game recording medium reading means is provided below the bill recognizing means and the coin recognizing means. And the coin discriminating means and the game recording medium reading means for inserting the game recording medium can be easily distinguished, and similarly, the player can use the game recording medium easily.

【0109】請求項4の発明によれば、請求項2に加え
て紙幣識別手段は上部に設けられ、硬貨識別手段は紙幣
識別手段の下方に設けられると共に、遊技用記録媒体処
理手段は硬貨識別手段の下方に設けられているので、現
金を投入する紙幣識別手段と硬貨識別手段とを近接させ
ることが可能となると共に、係る紙幣識別手段や硬貨識
別手段と、遊技用記録媒体を挿入する遊技用記録媒体読
取手段とを区別し易くすることが可能となり、同様に遊
技者にとって使い勝手のよいものとなる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the second aspect, the bill discriminating means is provided at an upper portion, the coin discriminating means is provided below the bill discriminating means, and the game recording medium processing means is provided with a coin discriminating means. Since it is provided below the means, it is possible to bring the bill discriminating means for inserting cash and the coin discriminating means close to each other, and to insert the bill discriminating means and the coin discriminating means and the game recording medium. It becomes possible to easily distinguish the storage medium reading means from the storage medium reading means, and similarly, it becomes easy for the player to use.

【0110】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて硬貨識別手段と紙幣識別手段のうちの少なくとも何
れか一方は、複数金種の現金を識別可能とされているの
で、遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価値を加
算更新する際に、一金種に限らず多数の金種の紙幣や硬
貨を使用することができるようになるものである。
According to the invention of claim 5, in addition to the above-mentioned inventions, at least one of the coin identifying means and the bill identifying means is capable of identifying cash of a plurality of denominations. When adding and updating the game value specified from the recording medium, not only one denomination but also many denominations of bills and coins can be used.

【0111】請求項6の発明によれば、上記各発明に加
えて少なくとも紙幣識別手段と硬貨識別手段が隣接して
設けられているので、現金を投入する紙幣識別手段と硬
貨識別手段とが近接することになり、遊技者にとって使
い勝手のよいものとなる。
According to the invention of claim 6, in addition to the above-mentioned inventions, at least the bill identifying means and the coin identifying means are provided adjacent to each other, so that the bill identifying means for putting in cash and the coin identifying means are close to each other. Therefore, it becomes easy for the player to use.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機(C
R機)及び本発明の遊技用装置の実施例のカードユニッ
トの正面図である。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine (C) according to an embodiment to which the present invention is applied.
(R machine) and a front view of the card unit of the embodiment of the gaming machine of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図で
ある。
FIG. 2 is an enlarged view showing a gaming board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine and the card unit of FIG. 1;

【図4】図1のカードユニットの内部構成を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an internal configuration of the card unit of FIG. 1;

【図5】パチンコ遊技機の主基板における回路構成の一
例を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a main board of the pachinko gaming machine.

【図6】払出制御基板及び玉払出装置の構成要素などの
払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout such as components of a payout control board and a ball payout device.

【図7】カードユニットの回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a card unit.

【図8】カードユニットのディスプレイの表示画面の一
例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.

【図9】同じくカードユニットのディスプレイの表示画
面の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.

【図10】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.

【図11】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.

【図12】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.

【図13】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.

【図14】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.

【図15】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.

【図16】本発明の他の実施例のカードユニットの斜視
図である。
FIG. 16 is a perspective view of a card unit according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 50 カードユニット(遊技用装置) 82 カード処理装置(遊技用記録媒体読取手段。遊技
用記録媒体処理手段) 83 カード挿入口 84 紙幣処理装置(紙幣識別手段) 86 紙幣投入口 87 硬貨処理装置(硬貨識別手段) 88 硬貨投入口 91 フレーム 93 カードユニット制御基板 101 カードユニット制御用CPU(遊技用有価価値
加算更新手段) 121 硬貨返却口
1 Pachinko gaming machine 50 Card unit (gaming device) 82 Card processing device (gaming recording medium reading means; gaming recording medium processing means) 83 Card insertion slot 84 Banknote processing device (banknote discriminating means) 86 Banknote opening 87 Coins Processing unit (coin discriminating means) 88 Coin slot 91 Frame 93 Card unit control board 101 Card unit control CPU (game value addition / update means) 121 Coin return port

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも遊技に使用可能な遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体の記録情報を読み取る遊技用記録媒体読取手段と、
硬貨を受け付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判
定を行う硬貨識別手段と、紙幣を受け付け、受け付けた
当該紙幣の識別と真贋の判定を行う紙幣識別手段と、こ
れら硬貨識別手段、紙幣識別手段にて識別された現金に
該当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒体
から特定される遊技用有価価値の大きさに加算更新する
処理を行う遊技用有価価値加算更新手段とを具備したこ
とを特徴とする遊技用装置。
1. A game recording medium reading means for reading recording information of a game recording medium on which information capable of specifying at least a value of a game value usable for a game is recorded;
Coin identification means for accepting coins and identifying the accepted coins and determining authenticity, bill identifying means for accepting bills and identifying and accepting the accepted bills, and these coin identifying means and bill identifying means Game value adding / updating means for adding and updating the value of the game value corresponding to the cash identified in the above to the value of the game value specified from the game recording medium. A game device characterized by the following.
【請求項2】 遊技機に対応して設けられ、少なくとも
遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な
情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み取
り、当該読み取られた情報から特定される大きさの遊技
用有価価値を、遊技に使用される遊技媒体に変換するた
めの処理を行う遊技用記録媒体処理手段を備えた遊技用
装置において、 硬貨を受け付け、受け付けた当該硬貨の識別と真贋の判
定を行う硬貨識別手段と、 紙幣を受け付け、受け付けた当該紙幣の識別と真贋の判
定を行う紙幣識別手段と、 これら硬貨識別手段、紙幣識別手段にて識別された現金
に該当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用記録媒
体から特定される遊技用有価価値の大きさに加算更新す
る処理を行う遊技用有価価値加算更新手段とを具備した
ことを特徴とする遊技用装置。
2. A record information of a game recording medium, which is provided corresponding to a gaming machine, and on which information capable of specifying at least a value of a game value usable for a game is recorded, is read. In a gaming machine having a game recording medium processing means for performing a process for converting a game value of a size specified from the information into a game medium used for the game, Coin identification means for identifying coins and judging authenticity; accepting bills, bill recognizing means for discriminating the accepted bills and judging authenticity; and coins identified by these coin identifying means and bill identifying means. A game value adding / updating unit for performing a process of adding and updating the size of the value of the game corresponding to the value of the game value specified from the game recording medium. A gaming device characterized by:
【請求項3】 前記遊技用記録媒体読取手段は、前記紙
幣識別手段と前記硬貨識別手段より下側に設けられてい
ることを特徴とする請求項1の遊技用装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming recording medium reading means is provided below the bill identifying means and the coin identifying means.
【請求項4】 前記紙幣識別手段は上部に設けられ、前
記硬貨識別手段は前記紙幣識別手段の下方に設けられる
と共に、前記遊技用記録媒体処理手段は前記硬貨識別手
段の下方に設けられていることを特徴とする請求項2の
遊技用装置。
4. The bill discriminating means is provided at an upper portion, the coin discriminating means is provided below the bill discriminating means, and the game recording medium processing means is provided below the coin discriminating means. 3. The gaming device according to claim 2, wherein:
【請求項5】 前記硬貨識別手段と紙幣識別手段のうち
の少なくとも何れか一方は、複数金種の現金を識別可能
とされていることを特徴とする請求項1、請求項2、請
求項3又は請求項4の遊技用装置。
5. The apparatus according to claim 1, wherein at least one of said coin identifying means and bill identifying means is capable of identifying cash of a plurality of denominations. Or the game device of claim 4.
【請求項6】 少なくとも前記紙幣識別手段と前記硬貨
識別手段が隣接して設けられていることを特徴とする請
求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求項5の
遊技用装置。
6. The game according to claim 1, wherein at least the bill discriminating means and the coin discriminating means are provided adjacent to each other. apparatus.
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