JP2001282953A - Game record input device - Google Patents

Game record input device

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JP2001282953A
JP2001282953A JP2000096084A JP2000096084A JP2001282953A JP 2001282953 A JP2001282953 A JP 2001282953A JP 2000096084 A JP2000096084 A JP 2000096084A JP 2000096084 A JP2000096084 A JP 2000096084A JP 2001282953 A JP2001282953 A JP 2001282953A
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game
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record
game record
recording
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道崇 矢崎
Satoshi Moriwaki
聡 森脇
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game record input device where extra burden is not given to a person inputting record even if a plurality of game events are continuously generated in the input device of the game record of a soccer and the like or the game record input device where point-scoring can more minutely be recorded. SOLUTION: The game record input device is provided with a basic information input means inputting and recording basic information required for game record prior to the start of a game, an event recording means displaying a game record picture and inputting the various game events as game record, and an information storage means storing basic information and game record. The event record means is provided with a function for making a game event processing generated later interrupt the event when the other game event is generated during one game event processing so as to solve a problem. A field map-type input interface can more minutely and easily input point-scoring record.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、サッカー等の試合
内容の記録を効率的に行う試合記録入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game record input device for efficiently recording the contents of a game such as a soccer game.

【0002】[0002]

【従来技術】サッカーの試合内容を記録する入力装置と
して本件と同一の出願人から特開平8−221478号
が出願されている。この発明に基づいたサッカー試合記
録装置(従来装置)は実用化され、日本プロサッカーリ
ーグ(Jリーグ)の試合等で運用された。
2. Description of the Related Art As an input device for recording the contents of a soccer game, Japanese Patent Application Laid-Open No. HEI 8-222478 has been filed by the same applicant as the present invention. A soccer game recording device (conventional device) based on the present invention has been put to practical use, and has been used in games of the Japan Professional Soccer League (J-League) and the like.

【0003】従来装置は、可搬型の小型パーソナルコン
ピュータを用いて、極めて簡単な作業で、サッカー試合
の公式記録を作成できる、画期的な装置であった。すな
わち、試合に先立って、両チームのメンバー表など、試
合記録に必要な基本情報をデータファイルとして受取
り、装置内部に保持する基本情報入力手段、試合中に発
生する、シュート、コーナーキック、得点、選手交代、
警告・退場など各種競技イベントを入力するイベント記
録手段を備え、両チーム毎に少なくとも選手名及び各試
合段階毎の競技イベントの発生と結果を表示する試合記
録画面を表示する機能と、競技イベントの入力に際し、
試合記録画面からのキー選択により、競技イベントに関
して入力する複数の項目について、各項目毎に入力用の
ウインドウを表示し、各項目について、予め定められた
入力順番に従って順次前記入力ウインドウを表示する機
能を備えるものである。
The conventional device is a revolutionary device that can create an official record of a soccer game with a very simple operation using a portable small personal computer. That is, prior to the match, basic information necessary for the match record, such as a member table of both teams, is received as a data file, and basic information input means held inside the device, a shot, a corner kick, a score generated during the match, Player substitution,
Event recording means for inputting various competition events such as warnings and exits, a function to display a game record screen that displays at least the player name for each team and the occurrence and results of the competition event for each game stage, When entering,
A function of displaying a window for inputting a plurality of items to be input for a competition event by selecting a key from the game record screen, and displaying the input window sequentially for each item in a predetermined input order. It is provided with.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来装
置をサッカー試合の公式記録に実用する中で、次のよう
な不便な点、改良すべき点が明らかになった。一つは、
従来装置では一つの競技イベント入力中に、次のイベン
トが発生した場合に、不便さがあった。実際の試合中に
は競技イベントが一時に連続して起きることがある。例
えば、ファウルの発生→警告→シュートというイベント
が続けて起こった時、従来装置では、ファウルのイベン
ト処理を行い、どちらのチームがどんな種類のファウル
を犯したか、どの選手が何の理由で警告を受けたかが入
力された後でなければ、シュートのイベント処理を入力
することができなかった。従って例えば、警告の理由が
分からない時は、とりあえず「不明」を入力し、直ちに
シュートのイベント処理に移る必要があった。入力中の
イベント処理を速く終了させる必要があること、とりあ
えず終らせたイベント記録は忘れずに後で直す必要があ
ること、これらのことが記録入力者の負担となってい
た。
However, the following inconveniences and points to be improved have been clarified during the practical use of the conventional apparatus for official recording of a soccer game. one,
In the conventional device, there is inconvenience when the next event occurs during the input of one competition event. During an actual game, competition events may occur at one time in a row. For example, when the event of the occurrence of a foul → warning → shoot occurs in succession, the conventional device performs the event processing of the foul, which team has committed what kind of foul, and which player gives a warning for what reason. Only after the input has been received can the event processing of the shoot be input. Therefore, for example, when the reason for the warning is not known, it is necessary to input "unknown" for the time being and immediately proceed to the event processing of the shoot. The fact that it is necessary to end the event processing during input quickly, and that the event record that has been completed for the time being must be repaired later, are burdens on the record input user.

【0005】また、得点に至る経過を記録に残すため得
点経過入力を行うのであるが、この時、シュートや、シ
ュートにつながるパスまたはドリブルが、ピッチの中の
どの位置で行われたかの位置の表現が、ピッチの右サイ
ドか左サイドか中央かの3通りの表現方法しかないた
め、相手ゴールまで遠いか近いかの表現ができず、得点
経過を極めておおざっぱにしか記録できないという不便
さがあった。
[0005] Further, a score progress input is performed in order to record the progress of the score in a record. At this time, an expression of a position in the pitch at which a shot or a pass or dribble leading to the shot was performed is performed. However, since there are only three ways to express the pitch, right side, left side or center, it is not possible to express far or near to the opponent's goal, and there is an inconvenience that the score progress can be recorded only roughly. .

【0006】本発明は、このような従来装置の欠点を解
消するために考案されたもので、サッカー等の試合記録
の入力装置において、複数の競技イベントが連続して発
生した場合にも、記録入力者に余計な負担をかけない試
合記録入力装置を、また、得点経過記録をより詳細に記
述できる試合記録入力装置を提供することを課題とす
る。
The present invention has been devised in order to solve the above-mentioned drawbacks of the conventional apparatus. In an apparatus for inputting a game record such as a soccer game, even when a plurality of competition events occur continuously, the recording is performed. It is an object of the present invention to provide a game record input device that does not put an extra burden on an input person and a game record input device that can describe a score progress record in more detail.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記第1の課題を解決す
るための第1の発明は、試合の開始に先立って、試合記
録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段
と、試合記録画面を表示し試合中に発生する各種競技イ
ベントを試合記録として入力するイベント記録手段と、
前記基本情報および前記試合記録を格納する情報格納手
段とを備えた試合記録入力装置において、前記イベント
記録手段は、1つの競技イベント記録処理中に、他の競
技イベントが発生した場合は、後に発生した競技イベン
ト記録処理を割り込ませることができる機能を備えるこ
とで、記録入力者が処理中のイベントを終了させなくて
も、後に発生したイベントの処理へ移ることを可能とす
ることにより、記録入力者の負担を軽減する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a basic information input means for inputting and recording basic information necessary for a game record prior to the start of a game. Event recording means for displaying a recording screen and inputting various competition events occurring during the game as a game record,
In the game record input device comprising the basic information and the information storage means for storing the game record, the event recording means may be generated later when another competition event occurs during one competition event recording process. By providing a function that can interrupt the competition event recording process that has been performed, it is possible for the record entry person to proceed to the processing of the event that occurred later without terminating the event being processed. The burden on people.

【0008】また、前記発明の好ましい実施態様とし
て、前記試合記録入力装置において、他の競技イベント
記録処理に割り込まれたため処理が中断した競技イベン
ト記録処理をアイコン化して、試合記録画面に表示し、
前記アイコンを選択することで当該競技イベントの記録
処理に戻るよう前記イベント記録手段を構成してもよ
い。このようにイベント記録手段を構成することで記録
入力者の負担は更に軽減される。
In a preferred embodiment of the present invention, in the game record input device, a game event record process interrupted by another game event record process and interrupted is iconified and displayed on a game record screen.
The event recording means may be configured to return to the process of recording the competition event by selecting the icon. By configuring the event recording means in this way, the burden on the record input person is further reduced.

【0009】上記第2の課題を解決するための第2の発
明は、試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情
報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記録画面を
表示し試合中に発生する各種競技イベントを試合記録と
して入力するイベント記録手段と、前記基本情報および
前記試合記録を格納する情報格納手段とを備えた試合記
録入力装置において、前記イベント記録手段は、得点経
過入力の際に、得点経過入力画面を表示し、その画面上
で、フィールドを模したパネルを3から20区画に区切
り、各区画を表すボタンを前記パネル上に配置したフィ
ールドマップ型入力インターフェースを用意し、このボ
タンを選択することによりシュートやパスの詳しい位置
を容易に記述することを可能とした。
A second invention for solving the above-mentioned second problem is a basic information input means for inputting and recording basic information necessary for a game record before starting a game, and displaying a game record screen to display a game record screen. A game record input device comprising: an event recording unit for inputting various competition events occurring therein as a game record; and an information storage unit for storing the basic information and the game record. At this time, a score progress input screen is displayed, and a panel imitating a field is divided into 3 to 20 sections on the screen, and a field map type input interface in which buttons representing each section are arranged on the panel is prepared. By selecting this button, it is possible to easily describe the detailed position of the shot or pass.

【0010】また、前記第2の発明の好ましい実施態様
として、前記フィールドマップ型入力インターフェース
の4つのコーナーにコーナーキックを表すボタンを加え
て、このボタンを選択することにより得点経過入力時
に、どのコーナーキックかを簡単に記述することができ
るようにしてもよい。
Further, as a preferred embodiment of the second invention, a button representing a corner kick is added to the four corners of the field map type input interface, and by selecting this button, which corner is inputted when the score progress is input. You may make it easy to describe whether it is a kick or not.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例について図
面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の一実施
形態に係る試合記録入力装置の構成を示すブロック図で
ある。図1において、サッカーの試合記録入力装置10
は、情報格納手段11とコンピュータ本体12から構成
される。ハードディスク等で実現される情報格納手段1
1には、サッカーの試合内容を記録する複数種類の表示
および印字フォーマットを格納するフォーマットファイ
ル20と、試合を記録する際の条件等を格納する試合情
報ファイル21と、選手名やポジションおよびサッカー
試合に関する競技内容以外の試合基本情報を格納する基
本情報ファイル22と、サッカーの試合中に発生する競
技イベントを記録するイベント記録ファイル23、およ
び、大会スポンサー、チームのロゴマーク等を格納する
ロゴマークファイル31を備える。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game record input device according to one embodiment of the present invention. In FIG. 1, a soccer game record input device 10 is shown.
Comprises an information storage means 11 and a computer main body 12. Information storage means 1 realized by a hard disk or the like
1, a format file 20 for storing a plurality of types of display and print formats for recording the contents of a soccer game, a game information file 21 for storing conditions for recording a game, a player name, a position, and a soccer game. Basic information file 22 that stores basic game information other than the content of the competition, an event record file 23 that records a competition event that occurs during a soccer game, and a logo mark file that stores a logo of a tournament sponsor, a team, and the like. 31 is provided.

【0012】さらに、コンピュータ本体12には、基本
情報および試合記録の入力を行う入力部24と、フロッ
ピー(登録商標)ディスク等50の読み書きを行う情報
読み書き処理部25と、グラフィカルユーザーインター
フェース(以下GUI)により基本情報の入力を受付け
る基本情報入力手段26と、同じくGUIにより試合中
に生じる競技イベントの入力を受付けるイベント記録手
段27と、入力された試合記録に関する集計処理を行う
集計演算処理部29と、試合記録または試合メンバー表
等を選択したフォーマットに従ってプリンタ60に出力
する印刷制御処理部28と、ホストコンピュータとのデ
ータのやり取りを行う通信処理部30とで構成される。
そして、サッカー試合の基本情報や試合記録を表示する
表示部40と試合記録やメンバー表の印字出力を行うプ
リンタ60とを備える。
Further, the computer main unit 12 has an input unit 24 for inputting basic information and a game record, an information read / write processing unit 25 for reading / writing a floppy (registered trademark) disk 50 and the like, and a graphical user interface (hereinafter referred to as GUI). ), Basic information input means 26 for receiving input of basic information, event recording means 27 for receiving input of a competition event that occurs during a game by the same GUI, and total calculation processing section 29 for performing total processing relating to the input game record. , A print control processing unit 28 that outputs a match record or a match member table or the like to the printer 60 in accordance with the selected format, and a communication processing unit 30 that exchanges data with the host computer.
The game machine includes a display section 40 for displaying basic information and a game record of a soccer game, and a printer 60 for printing and outputting the game record and the member table.

【0013】基本情報ファイル22には、サッカー競技
の試合の主催団体名、各チームの登録選手名、役員名、
各選手の背番号、選手のポジションなどの競技記録を作
るために必要な基本情報が格納される。
The basic information file 22 includes the name of the organizing organization of the soccer game, the names of registered players of each team, the names of officers,
Basic information necessary for making a competition record, such as the number of each player and the position of the player, is stored.

【0014】試合情報ファイル21には、サッカー試合
を記録する際の条件等が格納されている。主催団体また
は大会により試合記録のための条件、例えば、試合時
間、延長戦の有無、時刻の表示方式、交代できる選手の
数、各試合中に生じる各種競技イベントを詳細に記録す
るか否かのフラグ情報など、が異なる場合、主催団体
毎、または、大会毎の記録条件を格納する。
The game information file 21 stores conditions for recording a soccer game. Conditions for the match record by the organizing body or the tournament, such as match time, presence or absence of overtime, time display method, number of players that can be replaced, whether or not to record in detail the various competition events that occur during each match If the flag information and the like are different, the recording conditions for each sponsoring organization or each tournament are stored.

【0015】フォーマットファイル20には、サッカー
試合の基本情報および競技内容を記録するための各種表
示フォーマットおよび試合記録またはメンバー表等を印
字出力するための印字フォーマットが格納されている。
The format file 20 stores various display formats for recording basic information and details of a soccer game, and a print format for printing out a game record or a member table.

【0016】イベント記録ファイル23には、サッカー
の試合中におけるシュート、直接・間接フリーキック
(以下FK)、得点、などの競技イベントに関する情報
および各選手毎の警告・退場、交代(出場時間)に関す
る情報を試合記録として格納する。これらの競技イベン
トは、試合開始後に記録者が入力部24から入力する。
The event record file 23 includes information on competition events such as shots, direct / indirect free kicks (FKs), scores, and the like during a soccer game, as well as warnings / exits and substitutions (entrance times) for each player. The information is stored as a game record. These game events are input from the input unit 24 by the recorder after the start of the game.

【0017】ロゴマークファイル31には、大会ロゴや
大会の公式スポンサー、あるいはチームのロゴマークが
画像データとして格納されている。これらは印刷制御処
理部28により公式記録がプリントアウトされる時に、
余白に出力される。
The logo mark file 31 stores a tournament logo, an official sponsor of the tournament, or a team logo as image data. These are printed when the official record is printed out by the print control processing unit 28.
Output in the margin.

【0018】次に、上記のように構成される試合記録入
力装置10によってサッカーの試合記録を行う際の処理
の概要を図3のフローチャートに沿って説明する。
Next, an outline of processing when a soccer game record is performed by the game record input device 10 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0019】(基本情報入力)記録者は、まず、ホスト
コンピュータに予め作成登録されている試合の基本情報
(大会参加チームの選手名、背番号、ポジション等)お
よび、試合情報(試合時間、延長戦の有無、ある場合の
延長時間、PK戦の有無など)を通信回線やフロッピー
ディスク50等を介して読込み、基本情報ファイル22
および試合情報ファイル21に格納する(S301)。
必要なロゴマークもこの時に読込み、ロゴマークファイ
ル31に格納する。
(Basic Information Input) First, the recorder first prepares the basic information of the game (player names, uniform numbers, positions, etc. of the participating teams) and the game information (game time, extension) registered in the host computer in advance. The presence / absence of a battle, extended time in a certain case, presence / absence of a PK battle, etc.) are read via a communication line, a floppy disk 50, or the like, and the
And it is stored in the game information file 21 (S301).
Necessary logo marks are also read at this time and stored in the logo mark file 31.

【0020】(出場メンバー等入力)次に、大会の各試
合の記録担当者は、試合会場で試合記録入力装置10を
起動させ、図4に示すようなメインメニュー画面400
を表示させる。このメインメニュー画面が、記録担当者
の作業の流れも表している。すなわち、試合開始前に、
対戦チームの先発およびメンバー控えメンバーの入力を
行いメンバー表を作成印刷し、自然環境情報等を入力す
る(S302)。
(Input of Participating Members, etc.) Next, the person in charge of recording each game of the tournament activates the game record input device 10 at the match venue, and a main menu screen 400 as shown in FIG.
Is displayed. This main menu screen also shows the work flow of the recording staff. That is, before the game starts,
The starting team of the opponent team and the member reserve members are input, a member table is created and printed, and natural environment information and the like are input (S302).

【0021】(試合内容入力)試合開始後は、メインメ
ニュー400から試合記録作成ボタン406を選択し試
合内容の入力を行う(S303)。この、試合内容入力
処理の詳細は後述する。
(Match Content Input) After the game starts, the game record creation button 406 is selected from the main menu 400 and the game content is input (S303). The details of the game content input processing will be described later.

【0022】(後処理)試合終了後は、試合結果印刷キ
ー407を選択し、試合結果を印刷する(S304)。
この際、集計演算処理部29は、試合記録データを集計
し、所定の公式記録フォーマットに従って集計結果を含
めた試合記録を作成する。この試合記録は、大会関係者
等への配布のため、印字制御処理部28を介して、図2
のように公式記録シートとしてプリントアウトする。こ
の公式記録シートには、ロゴマークファイル31にデー
タが格納されていれば、大会ロゴや、大会スポンサー、
あるいはチームのロゴを簡単に載せることができる。そ
して、試合記録をフロッピーディスク等に書出して(S
305)、1件の試合記録を終了する。同じ大会の試合
記録を入力する時は、次回はステップS301を省略し
てよい。ステップS303以外の処理ステップは従来装
置(特開平8−221478号)と同じなので詳細な説
明は割愛する。以下では、ステップS303、試合内容
の入力ステップについて詳細に説明する。
(Post-processing) After the game is over, the game result print key 407 is selected and the game result is printed (S304).
At this time, the tally calculation processing unit 29 tallies the game record data and creates a match record including the tally result according to a predetermined official record format. The game record is distributed to the tournament officials and the like via the print control processing unit 28 in FIG.
Print out as an official record sheet. In this official record sheet, if the data is stored in the logo mark file 31, the tournament logo, the tournament sponsor,
Or you can easily put your team logo. Then, the game record is written out to a floppy disk or the like (S
305) End one game record. When the game record of the same tournament is input, step S301 may be omitted next time. The processing steps other than step S303 are the same as those of the conventional apparatus (Japanese Patent Application Laid-Open No. H08-221478), and thus detailed description is omitted. Hereinafter, step S303 and the step of inputting the game content will be described in detail.

【0023】メインメニュ400の試合記録作成キー4
06を選択することにより図6のキックオフチーム選択
画面となる。これは図5の、試合内容入力のベース画面
700の上にキックオフチーム設定ウインドウ600が
出現したものである。ここで、記録担当者は、フィール
ド上のコイントスの状況を見て、試合開始のキックオフ
を行うチーム(トスに負けた方のチーム)を設定する。
この時エンドが変わることがあるのでその場合には記録
担当者から(メインスタンド側から)見た状況と一致す
るようにエンドチェンジボタン601をクリックしてエ
ンドを入れ換える。確認ボタン602を押すことにより
キックオフチーム設定ウインドウ600が消えて図7の
ベース画面700が表示される。主審のキックオフの合
図とともに前半開始ボタン701をクリックすると、時
計の時刻表示がスタートして、元から入力が可能だった
交代、警告・退場、環境ボタン以外の、イベントボタン
群1000のすべてのボタンが選択可能になり、メイン
メニュー戻りボタン1010は選択不可能となり、試合
内容入力状態となる。この状態が図5である。
The game record creation key 4 of the main menu 400
By selecting 06, the kick-off team selection screen shown in FIG. 6 is displayed. This is a kick-off team setting window 600 appearing on the base screen 700 for inputting the game content in FIG. Here, the recording clerk sets the team that kicks off the match (the team that lost the toss) by watching the situation of the coin toss on the field.
At this time, the end may change. In this case, the end is changed by clicking the end change button 601 so as to match the situation viewed from the recording staff (from the main stand side). By pressing the confirmation button 602, the kick-off team setting window 600 disappears and the base screen 700 of FIG. 7 is displayed. When the first-half start button 701 is clicked with the referee's kick-off signal, the time display of the clock starts, and all the buttons of the event button group 1000 except for the change, warning / exit, and environment buttons that were originally inputtable are displayed. It becomes selectable, the main menu return button 1010 becomes unselectable, and the game content is input. This state is shown in FIG.

【0024】以下、試合が開始されてからの試合内容入
力処理を、従来装置と異なる部分を中心に説明する。ま
ず、イベント入力を保留できる機能について説明する。
はじめに、画面インターフェースの動きを説明し、次い
で、一つの実現例を述べる。
Hereinafter, the game content input processing after the start of the game will be described focusing on parts different from the conventional apparatus. First, a function that can hold an event input will be described.
First, the operation of the screen interface will be described, and then one implementation example will be described.

【0025】図11は、前半5:28(記録上は6分)に発
生したファウルを入力するために図5のベース画面から
ファウルボタン1005をクリックした結果現れたファ
ウルイベント記録画面1100である。ここで、通常、
チーム選択ボタン1101によりファウルを犯したチー
ムを選択し、次に、ファウル種別を1102のボタン群
から選択する。そして最後に確認ボタン1103をクリ
ックすることで図5のベース画面に戻るのであるが、こ
の、一連の入力処理が終らないうちに、次のイベントで
ある警告・退場等が発生することがある。このような場
合試合記録入力装置10では、確認ボタン1103を押
す前に、下部のイベント入力ボタン列から警告・退場ボ
タン1006をクリックして、警告・退場記録入力に切
り替えることができる。図12は、そのとき表示される
警告・退場記録入力画面1200である。ここで、画面
の左上に表示されるオブジェクト列1201は、入力が
終了していないイベント(保留イベント)と現在入力中
のイベントの存在を示す。
FIG. 11 shows a foul event recording screen 1100 that appears as a result of clicking the foul button 1005 from the base screen of FIG. 5 to input a foul generated at 5:28 in the first half (6 minutes in recording). Where
The team that committed the foul is selected by the team selection button 1101, and then the foul type is selected from a group of 1102 buttons. Finally, by clicking the confirmation button 1103, the screen returns to the base screen in FIG. 5, but before this series of input processing is completed, the next event, such as a warning or exit, may occur. In such a case, in the game record input device 10, before pressing the confirmation button 1103, the warning / exit button 1006 can be clicked from the lower event input button row to switch to the alarm / exit record input. FIG. 12 shows a warning / exit record input screen 1200 displayed at that time. Here, an object column 1201 displayed on the upper left of the screen indicates an event for which input has not been completed (pending event) and the presence of an event currently being input.

【0026】この保留イベントを表示するオブジェクト
は、ベース画面に戻っても同じ位置に表示される。図8
は、イベントが連続して起こったために、4つのイベン
トを保留させたままの状態でベース画面に戻った状態の
画面である。そのまま左上の位置に表示されている保留
イベントの表示ラベル1301は、実はボタンになって
いて、これらの一つをクリックすると、そのラベルに表
示された保留イベントの入力作業に戻ることができる。
本装置では、9個までイベントを保留できるようになっ
ている。
The object displaying the suspension event is displayed at the same position even when returning to the base screen. FIG.
Is a screen in which four events have been held back and returned to the base screen because events have occurred consecutively. The display label 1301 of the pending event displayed at the upper left position is actually a button, and when one of these buttons is clicked, it is possible to return to the input operation of the pending event displayed on the label.
In this apparatus, up to nine events can be held.

【0027】このようなイベント入力の保留、すなわち
イベント入力中の他のイベント入力の割込み、が可能な
イベント記録手段27の具体的な実現例を図9、図1
0、および図13のフローチャートによって以下に説明
する。これらのフローチャートでは、グラフィカルユー
ザーインターフェース(GUI)を、Visual Basicにお
けるフォームのような、イベント駆動型のソフトウエア
部品(以下の説明でもそのようなソフトウエア部品をフ
ォームと呼ぶ)を利用して実現できるコンピュータ環境
を想定している。
FIGS. 9 and 1 show a concrete example of the event recording means 27 capable of holding such an event input, that is, interrupting another event input during the event input.
0 and the flowchart of FIG. In these flowcharts, a graphical user interface (GUI) can be implemented using event-driven software components, such as forms in Visual Basic (such software components are also referred to as forms in the following description). It assumes a computer environment.

【0028】フォームとは次に述べるようなソフトウエ
ア部品のことである。すなわち、その上に載せるボタン
や文字表示ボックス等のI/F部品の大きさ、位置を記
述した表示体裁(画面)のプロパティを持っていて、そ
れらのI/F部品への入力イベントを関知し識別するイ
ベント認識機能を有し、各入力イベント発生時に該当す
る処理ルーチンを呼出し実行させる機能を持つソフトウ
エア部品である。ただし、フォームが表示されていない
時は、上記の機能は働かない。
A form is a software component as described below. That is, it has properties of a display style (screen) describing the size and position of I / F parts such as buttons and character display boxes to be placed thereon, and recognizes an input event to those I / F parts. A software component having an event recognition function for identifying and having a function of calling and executing a corresponding processing routine when each input event occurs. However, when the form is not displayed, the above function does not work.

【0029】S303において、試合記録作成のため、
GUI画面700の表示体裁を持ち、種々の対話処理を
実行する試合記録メインフォームF001を表示する。
すると、試合記録フォームに定義された初期化処理が実
行され、ついで、先に説明したキックオフの設定処理を
行い(図9S900)、開始ボタン待ちとなる(S90
1)。開始ボタンが押されたことを関知すると時計の計
時がスタートし(S902)、画面の入力待ちの状態
(図5)となる(S903)。
In step S303, a game record is prepared.
It has a display style of the GUI screen 700 and displays a game record main form F001 for executing various interactive processes.
Then, the initialization process defined in the match record form is executed, and then the kick-off setting process described above is performed (S900 in FIG. 9), and the process waits for the start button (S90).
1). When it is determined that the start button has been pressed, the time measurement of the clock starts (S902), and the screen waits for input of the screen (FIG. 5) (S903).

【0030】ここで、試合記録メインフォームF001
上のオブジェクトが選択され何か画面入力が起きると試
合記録メインフォームF001は、選択されたオブジェ
クト(ボタン)が何であるかを検知して(S904)、
該当する処理ルーチンを呼出す。例えばファウルボタン
1005がクリックされた場合は、以下ファウルイベン
トの処理が始まる。まず、呼出しフラグを新イベントと
設定して(S905)、ファウル記録用フォームF00
5を表示する(S907)。この時点で、ベース画面の
代わりに図11のファウル記録用画面に切り替わる。
Here, the game record main form F001
When the upper object is selected and some screen input occurs, the game record main form F001 detects what the selected object (button) is (S904),
Call the corresponding processing routine. For example, when the foul button 1005 is clicked, processing of a foul event starts below. First, the call flag is set as a new event (S905), and the foul recording form F00
5 is displayed (S907). At this point, the screen is switched to the foul recording screen of FIG. 11 instead of the base screen.

【0031】ファウル記録用フォームF005に記述さ
れた初期化処理が実行される。まず、呼出しフラグを検
査する(図10のS700)。呼出しフラグが新イベン
トなら、イベントの発生順に1から付けられるイベント
識別番号と発生時刻を取得し、作業用の記憶エリアであ
るワークメモリにストアする(S702)。呼出しフラ
グが保留イベントなら、保留イベントリストから、当該
イベントの記録をワークメモリにコピーする(S70
4)。新イベントの場合の呼出しフラグの値を0、保留
イベントの場合は、保留イベントのイベント識別番号
(正の整数)を呼出しフラグの値とするとS700、S
704の処理に都合がよい。その後入力待ちの状態とな
る(S706)。
The initialization processing described in the foul recording form F005 is executed. First, the call flag is checked (S700 in FIG. 10). If the call flag is a new event, an event identification number and an occurrence time assigned from 1 in the order of occurrence of the event are acquired and stored in a work memory, which is a work storage area (S702). If the call flag is a hold event, the record of the event is copied to the work memory from the hold event list (S70).
4). If the value of the call flag in the case of a new event is 0, and in the case of a hold event, the event identification number (positive integer) of the hold event is the value of the call flag, S700, S700
This is convenient for the process of 704. After that, it is in a state of waiting for input (S706).

【0032】ここで、ファウル記録用フォームF005
上のオブジェクト、すなわち図11上のどれかのボタン
等、が選択されるとファウル記録用フォームF005
は、選択されたオブジェクト(ボタン)が何であるかを
検知して(S708)、該当する処理ルーチンを呼出
す。
Here, foul recording form F005
When the above object, that is, any button on FIG. 11 is selected, foul recording form F005
Detects what the selected object (button) is (S708), and calls the corresponding processing routine.

【0033】以下、イベントの割り込みがなかった場合
の動作をまず説明する。通常の場合は、ファウルを犯し
たチームの選択ボタン1101がクリックされる。そし
て、選択されたチームをワークメモリに記録し(S71
1)、確認のため選択したチーム名を画面に表示させ
(S713)、S706に戻る。通常の場合次に起こる
イベントは、ファウル種別ボタン群1102の選択であ
る。その場合は、まず、チーム名が選択済みかどうかを
チェックし(S715)、選択されたファウル種別をワ
ークメモリに記録して(S717)、確認表示をし(S
719)、S706に戻る。S715でチーム名が選択
されていない場合は、直ちにS706に戻る。通常の場
合次に起こるイベントは、確認ボタン1103の選択で
ある。その場合は、まず、チーム名とファウル種別がと
もに記録済みかどうかをチェックし(S721)、記録
ずみであれば、ファウルイベントの記録が無事終了した
ので、ワークメモリ内容をイベントリストに移し(S7
23)、戻りフラグを「正常」とセットし(S72
5)、ファウル記録用フォームF005を消去する(S
727)。すると試合記録メインフォームF001がア
クティヴ状態に戻り、ベース画面700が表示される。
図9のステップS907のファウル記録用フォームの呼
出しが終ったので、S909にて、戻りフラグを検査す
る。「正常」終了の場合はS903にもどり、再び画面
入力待ちとなる。以上が、イベントの割り込みがなかっ
た場合の処理の流れである。
The operation in the event that there is no event interruption will be described first. In a normal case, the selection button 1101 of the team that committed the foul is clicked. Then, the selected team is recorded in the work memory (S71).
1) The name of the team selected for confirmation is displayed on the screen (S713), and the process returns to S706. The next event that normally occurs is the selection of the foul type button group 1102. In this case, first, it is checked whether the team name has been selected (S715), the selected foul type is recorded in the work memory (S717), and a confirmation display is performed (S717).
719), and return to S706. If a team name has not been selected in S715, the process immediately returns to S706. The next event that normally occurs is the selection of the confirm button 1103. In that case, first, it is checked whether both the team name and the foul type have been recorded (S721). If the team name and foul type have already been recorded, the recording of the foul event has been completed successfully, and the contents of the work memory are transferred to the event list (S7).
23), and sets the return flag to “normal” (S72)
5), delete foul recording form F005 (S
727). Then, the game record main form F001 returns to the active state, and the base screen 700 is displayed.
Since the calling of the foul recording form in step S907 of FIG. 9 has been completed, in step S909, the return flag is checked. In the case of "normal" end, the process returns to S903 and waits for screen input again. The above is the flow of processing when there is no event interruption.

【0034】次に、ファウルイベント記録中に他のイベ
ントの割り込みが発生した場合の動作を説明する。S7
08で、受付けた画面入力が画面下部のイベントボタン
列のどれかであった場合は、図10のS729にて、ワ
ークメモリに記録されていた内容すなわち、イベント識
別番号、イベント種類、発生時刻、その他の情報を保留
イベントリストの空いている保留番号のエリアに退避す
る。保留イベントリストは、保留イベントの情報を一時
記録するメモリバッファであり、9個の記録エリアから
構成され、そのうちの1つのエリアに1つの保留イベン
トの退避されるまでに入力された内容を記録する。割込
んだイベント種類を共通変数「割込みイベント種類記
録」にストアし、戻りフラグを「割込み」にして(S7
31)、ファウル記録用フォームF005を消去する
(S733)。すると、試合記録メインフォームF00
1がアクティヴ状態に戻り、ベース画面700が表示さ
れる。図9のS907のファウル記録用フォームF00
5の呼出しが終ったので、S909にて、戻りフラグを
検査する。「割込み」終了の場合は図13のS980に
ジャンプする。S980において、保留されたイベント
のボタンを作成し、試合記録メインフォームF001に
載せる。実際には、試合記録フォームには最初から保留
イベント用のボタンを9個用意しておくが、初期状態
は、全て非表示、入力受付不可にしておく。保留イベン
トができると、保留イベントリストに保持されている当
該保留イベントの情報から、当該保留イベントの保留番
号に等しい保留イベントボタンのラベルプロパティに発
生時刻とイベント種類を設定して、入力受付可能状態に
セットする(つまり表示ON)。この時点で、保留イベ
ントボタン列1301が、最新の保留イベントを含めて
表示される。次に、割込みイベント種類記録(これはS
731で更新されている)の内容に応じてE1、E2、
・・にジャンプし(S982)、以後は割込みイベント
の記録作業を始めることができる。
Next, an operation when an interruption of another event occurs during the recording of a foul event will be described. S7
If the received screen input is one of the event button rows at the bottom of the screen at 08, the contents recorded in the work memory, that is, the event identification number, the event type, the occurrence time, The other information is saved in the area of the available hold number in the hold event list. The pending event list is a memory buffer for temporarily recording information of the pending event, is composed of nine recording areas, and records the contents inputted until one pending event is saved in one of the recording areas. . The interrupted event type is stored in the common variable “interrupt event type record”, and the return flag is set to “interrupt” (S7).
31), the foul recording form F005 is deleted (S733). Then, the game record main form F00
1 returns to the active state, and the base screen 700 is displayed. Foul recording form F00 in S907 of FIG.
Since the calling of No. 5 has been completed, in step S909, the return flag is checked. If the "interrupt" is completed, the process jumps to S980 in FIG. In S980, a button of the suspended event is created and put on the game record main form F001. Actually, the game record form is provided with nine buttons for the hold event from the beginning, but in the initial state, all buttons are hidden and input is not accepted. When a pending event is created, the time and event type are set in the label properties of the pending event button equal to the pending number of the pending event from the information of the pending event held in the pending event list, and the input can be accepted. (That is, display ON). At this point, a pending event button column 1301 is displayed including the latest pending event. Next, an interrupt event type record (this is S
71, updated at 731), E1, E2,
.. (S982), and thereafter, the recording work of the interrupt event can be started.

【0035】次に、図8の画面(イベントが連続して起
こったために、4つのイベントを保留させたままの状態
でベース画面に戻った状態の画面)の状態から、保留イ
ベントボタンのどれかを選択した場合の動作を説明す
る。S904で、保留イベントボタン1〜9のどれかが
選択されると、まず、当該保留ボタン番号を共通変数
「保留番号セーブ」に記録する(S800)。次に、呼
出しフラグに「保留イベント」をセットする(S80
2)。そして、保留ボタンのプロパティから、保留イベ
ントの種類を特定し(S804)、該当するイベント記
録用フォームを表示する(S806、・・、S88
6)。こうして、保留されていたイベントの記録作業が
再開される。ファウルイベント記録の場合は図10のS
700に飛ぶ。呼出しフラグは「保留イベント」なの
で、先にS800でセーブした保留番号に該当する保留
イベントリストの記録エリアから、当該保留イベントの
途中まで入力されたデータをワークエリアに戻して(S
704)、入力を再開する。
Next, from the state of the screen shown in FIG. 8 (a screen in which four events have been suspended and the state has returned to the base screen while retaining the four events), one of the suspended event buttons is displayed. The operation in the case where is selected will be described. When any one of the hold event buttons 1 to 9 is selected in S904, the hold button number is first recorded in a common variable “save number save” (S800). Next, the "hold event" is set in the call flag (S80).
2). Then, the type of the hold event is specified from the properties of the hold button (S804), and the corresponding event recording form is displayed (S806,..., S88).
6). Thus, the recording of the suspended event is resumed. S in FIG. 10 for foul event recording
Fly to 700. Since the call flag is "hold event", the data input up to the middle of the hold event from the recording area of the hold event list corresponding to the hold number previously saved in S800 is returned to the work area (S800).
704), input is restarted.

【0036】以上の説明では、試合記録メインフォーム
F001とファウル記録用フォームF005の関係を示
したが、イベントボタン群1000の各ボタン毎に、そ
れぞれのイベント記録用のフォームを用意する必要があ
る。図10のフローチャートは3つの部分に分けて考え
ることができる。第1は、フォーム表示時(呼出された
時)の初期処理を行うS700,S702,S704の
部分である。第2は、割込みイベントが発生した時の処
理を行う一連のS729,S731,S733の部分で
ある。第3は、ファウル記録特有の処理を行う部分(そ
の他の残り)。従って各イベント記録用フォームは、上
記第1および第2の部分はファウル記録用フォームF0
05と同じでよい。第3部分に相当する部分だけ、それ
ぞれのイベント記録に応じて作成すればよい。また、試
合記録フォームF001と各イベント記録用フォームの
間の連絡を取るための共通変数として、呼出しフラグ、
戻りフラグ、割込みイベント種類記録、保留番号セーブ
が必要なので、それらの記憶領域を確保すればよい。
In the above description, the relationship between the game record main form F001 and the foul recording form F005 has been described, but it is necessary to prepare an event recording form for each button of the event button group 1000. The flowchart of FIG. 10 can be considered in three parts. The first part is S700, S702, and S704 for performing initial processing when displaying a form (when called). The second part is a series of steps S729, S731, and S733 for performing processing when an interrupt event occurs. Third, a part that performs a process specific to foul recording (the rest of the rest). Accordingly, in each event recording form, the first and second portions are foul recording forms F0.
05. Only the portion corresponding to the third portion may be created according to each event record. Also, as common variables for communicating between the game record form F001 and each event record form, a call flag,
Since a return flag, an interrupt event type record, and a hold number save are required, their storage areas may be secured.

【0037】次に、試合記録入力装置10の得点経過記
録処理について説明する。はじめに画面操作の流れを説
明する。図16は、図9のステップS917により、最
初に表示される得点経過記録用第1画面1600であ
る。ここではそれまでの得点事象が得点リスト1601
に表示されている。作業者は、まだ経過入力されていな
いか、または再入力したい得点事象を選択する。選択さ
れた得点事象の経過1から経過7のセルは反転表示され
る。作業者は反転表示で正しく選択されたことを確認す
ると経過入力ボタン1602をクリックする。
Next, the score progress recording process of the game record input device 10 will be described. First, the flow of the screen operation will be described. FIG. 16 shows the score progress recording first screen 1600 displayed first in step S917 of FIG. Here, the score event up to that point is the score list 1601
Is displayed in. The operator selects a scoring event that has not yet been entered or that he wishes to re-enter. The cells from progress 1 to progress 7 of the selected scoring event are highlighted. The operator clicks the progress input button 1602 after confirming that the selection has been correctly made in reverse video.

【0038】すると、図14の得点経過記録主画面14
00に切り替わる。得点経過記録主画面1400には、
フィールドマップ型インターフェース1401、セット
プレー選択ボタン群1402、選手選択ボタン群140
3、プレー種類ボタン群1404、得点経過記述欄14
05などのI/Fオブジェクトが含まれる。作業者は、
フィールドマップ型インターフェース1401から、プ
レーの行われた位置に相当するボタンを選択し、次いで
選手選択ボタン群1403からボールを扱った選手の背
番号ボタンを選択し、プレー種類ボタン群1404から
プレーの内容を選択して、得点経過記述欄1405に、
図17のような得点経過記述を作成する。図17は、
「左−3」の地点で「4番」の選手が「ドリブル」で
「中央−2」地点に進入し、「浮き球パス」を出し、
「右−1」地点の「28番」の選手が、「パス」(セン
タリング)を返し、「中央−1」地点に走り込んだ「5
番」が「ダイレクト」に「右足でシュート」して得点し
たことを表現している。
Then, the score progress record main screen 14 of FIG.
Switch to 00. The score progress record main screen 1400 includes:
Field map type interface 1401, set play selection button group 1402, player selection button group 140
3, play type button group 1404, score progress description field 14
05 and the like. The worker
From the field map type interface 1401, a button corresponding to the position where the play has been performed is selected, then the player's number button of the player who handled the ball is selected from the player selection button group 1403, and the content of the play is selected from the play type button group 1404. Is selected, and in the score progress description field 1405,
A score progress description as shown in FIG. 17 is created. FIG.
At "Left-3", the "No.4" player enters "Center-2" with "Dribbling" and gives a "Floating Ball Pass".
The "28th" player at the "right-1" point returned the "pass" (centering) and ran at the "center-1" point.
This expresses that the "Ban" scored by "Shooting with the right foot" in "Direct".

【0039】得点経過に記載されるプレー位置は図18
で示すように、攻撃方向から見た左サイド、右サイド、
あるいは中央と、相手ゴールに近い順に、例えば、右−
1、右−2、右−3、右−4と位置づけられて12区画
で表現される。記録担当者は、記録担当者側(メインス
タンド側)から見た、フィールド位置のボタンをそのま
ま1401から選択すればよい。フィールド位置ボタン
入力処理の中で、どちらのチームの得点に関わる経過入
力かを記憶しているので、自動的に、「右−1」なのか
「左−4」なのか認識して経過記述欄1405に表示す
る。
The play position described in the score progress is shown in FIG.
As shown in the figure, the left side, right side,
Or, in the order of the center and the closest to the opponent's goal, for example,
1, right-2, right-3, right-4 are represented by 12 sections. The recording technician may select the field position button viewed from the recording technician side (main stand side) from 1401 as it is. In the field position button input processing, which of the teams has the progress input related to the score is memorized, so that it is automatically recognized as "right -1" or "left -4" and the progress description field Displayed at 1405.

【0040】図14のフィールドマップ型インターフェ
ース1401には、コーナーキックのボタンもコーナー
キック位置に配置されている。コーナーキックはプレー
の再開の一種(セットプレー)なので、本来であれば、
1402のボタン群の中に配置してもよいが、実施例の
ようにフィールドマップの中に含めてボタン配置した方
が、攻撃方向からみて右CKなのか左CKなのかを判断
する必要が無いので便利である。
In the field map type interface 1401 shown in FIG. 14, a corner kick button is also arranged at the corner kick position. A corner kick is a kind of resuming play (set play).
Although it may be arranged in the button group of 1402, it is not necessary to determine whether the button is a right CK or a left CK when viewed from the attack direction by arranging the buttons in the field map as in the embodiment. So convenient.

【0041】以上述べた、得点経過記録処理の実現例を
図19のフローチャートで説明する。図19は、得点経
過記録用フォームF002の動作フローである。ステッ
プS600、S602、S604は呼出しフラグに応じ
た定型的な処理である。新イベントの場合には、ステッ
プS602の後で、第1画面1600を扱うフォームF
0021を表示させ、チーム名およびイベント番号を取
得する。ステップS608で、経過入力欄の位置Nを設
定する。新イベントの場合は1、保留イベントの場合は
続きの値である。フィールドマップ型インターフェース
1401上の位置ボタンのどれかがクリックされた場合
は、S620にて、チーム名に応じて必要であれば位置
表示を反転させて、その結果を経過欄のセルに記録す
る。そして経過欄全体を再表示し、経過欄のセル位置を
更新して再び入力待ち状態(S610)に戻る。図19
のS620は、右−4ボタンの場合のみ示しているが、
12個の個々のボタン毎にそれぞれの処理が実際にはあ
る。1402、1403、1404のボタン群のどれか
のボタンがクリックされた場合は、そのボタンの表示内
容を経過欄のセルに記録する。経過欄全体を再表示させ
て(S632)、S609に戻る。確認ボタンがクリッ
クされた場合は、経過欄全体を公式記録として別の記憶
エリアにセーブして(S640)、戻りフラグを「正
常」とセットして(S642),今のフォームを消去し
て(S644)、図9のS919に戻る。
An example of the score progress recording process described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is an operation flow of the score progress recording form F002. Steps S600, S602, and S604 are routine processing according to the call flag. In the case of a new event, after step S602, form F handling the first screen 1600
0021 is displayed, and the team name and the event number are obtained. In step S608, the position N of the progress input column is set. The value is 1 for a new event, and the subsequent value for a pending event. If any one of the position buttons on the field map type interface 1401 is clicked, the position display is inverted if necessary according to the team name in S620, and the result is recorded in the cell of the progress column. Then, the entire progress column is displayed again, the cell position in the progress column is updated, and the process returns to the input waiting state (S610). FIG.
S620 of FIG. 7 shows only the case of the right -4 button,
There is actually a respective process for each of the twelve individual buttons. When any of the buttons 1402, 1403, and 1404 is clicked, the display content of the button is recorded in the cell of the progress column. The entire progress column is displayed again (S632), and the process returns to S609. If the confirmation button is clicked, the entire progress column is saved as an official record in another storage area (S640), the return flag is set to "normal" (S642), and the current form is erased (S640). (S644), and returns to S919 of FIG.

【0042】従来装置では、得点経過の記述の際、
「右」か「左」か「中央」の3つのボタンから選ぶだけ
だったので、ゴールに近い位置なのか遠い位置なのかを
細かく記述することができなかった。フィールドマップ
型インターフェース1401を使えば、記録担当者が見
たままの位置のボタンを選択するだけで、12区画のフ
ィールド位置を、しかもチームにより向きを変えて、正
しく記述できる。
In the conventional device, when describing the progress of the score,
I just had to select from the three buttons "Right", "Left" or "Center", so I couldn't describe in detail whether it was near or far from the goal. With the use of the field map type interface 1401, the recording staff can correctly describe the field positions of the twelve sections by changing the direction by the team simply by selecting the button at the position as seen by the recording person.

【0043】図20は、これまで説明したフォーム間の
関係を保留イベントリストとともにまとめたものであ
る。
FIG. 20 shows the relationship between the forms described above together with the pending event list.

【0044】以上、従来装置からの改良点である、イベ
ントを保留する機能と、フィールドマップ型I/Fによ
り得点経過をより詳細に記録する機能に関して、一つの
実施例(実現形態)を挙げて説明した。これらのフォー
ムがコンピュータ上で動作してイベント記録手段27が
実現される。しかしながら、本発明は必ずしも上記実現
形態に限定されるものではない。例えば、イベント記録
中に他のイベント記入の割込みを許す機能を、ここで述
べたものとは別のやり方で実現してもよい。尚保留でき
るイベント数は本実施例では9個としたが、9個に限定さ
れるものではない。
As described above, one embodiment (embodiment) will be described with respect to the function of holding the event and the function of recording the progress of the score in more detail by the field map type I / F, which are improvements from the conventional apparatus. explained. These forms operate on a computer to implement the event recording unit 27. However, the invention is not necessarily limited to the implementation. For example, the ability to allow interruption of other event entries during event recording may be implemented in other ways than described herein. Although the number of events that can be held is nine in the present embodiment, the number is not limited to nine.

【0045】フィールドマップ型I/Fに関しては、フ
ィールド位置を表す区画数が12の場合に限定されるも
のではなく、例えば図15のように15区画に分けても
よい。但し、あまり細かくすると、記録者の負担となる
ので20区画までが限度である。
The field map type I / F is not limited to the case where the number of sections representing the field position is 12, and may be divided into 15 sections as shown in FIG. 15, for example. However, if the size is too small, the burden on the recording person is imposed.

【発明の効果】【The invention's effect】

【0046】競技イベント記録を保留して、後から生じ
た競技イベントの記録を割込ませることができるように
したため、従来装置に比較して記録入力者の負担が著し
く軽減され、記録ミスや直し忘れがなくなった。また、
フィールドマップ型I/Fを採用したため、得点経過を
従来装置に比較して、より詳細に記述できるようになっ
た。しかも、フィールドから見たままのイメージで入力
できるため記録入力者の負担になっていない。
Since the recording of the competition event can be suspended and the recording of the competition event generated later can be interrupted, the burden on the record input person is remarkably reduced as compared with the conventional apparatus, and the recording mistake and the correction can be made. I have not forgotten. Also,
Since the field map type I / F is adopted, the progress of the score can be described in more detail as compared with the conventional device. Moreover, since the image can be input as viewed from the field, there is no burden on the record inputting person.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 試合記録入力装置の全体構成ブロック図であ
る。
FIG. 1 is an overall configuration block diagram of a game record input device.

【図2】 試合記録出力シート例である。FIG. 2 is an example of a game record output sheet.

【図3】 試合記録入力装置による試合記録作成作業の
概略流れ図である。
FIG. 3 is a schematic flowchart of a game record creation operation by the game record input device.

【図4】 試合記録入力装置のメインメニュー画面であ
る。
FIG. 4 is a main menu screen of the game record input device.

【図5】 試合中のベース画面である。FIG. 5 is a base screen during a match.

【図6】 キックオフ設定画面である。FIG. 6 is a kick-off setting screen.

【図7】 試合開始直前のベース画面である。FIG. 7 is a base screen immediately before a match starts.

【図8】 保留イベント表示のあるベース画面である。FIG. 8 is a base screen with a pending event display.

【図9】 試合記録作成フォームのフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a game record creation form.

【図10】ファウルイベント記録フォームのフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart of a foul event recording form.

【図11】ファウルイベント記録画面である。FIG. 11 is a foul event recording screen.

【図12】警告・退場イベント記録画面である。FIG. 12 is a warning / exit event recording screen.

【図13】試合記録作成フォームのフローチャート(部
分)である。
FIG. 13 is a flowchart (part) of a game record creation form.

【図14】得点経過記録画面である。FIG. 14 is a score progress recording screen.

【図15】フィールドマップ型インターフェースの他の
フィールド分割例である。
FIG. 15 is another field division example of the field map type interface.

【図16】得点経過入力の第1画面である。FIG. 16 is a first screen of a score progress input.

【図17】得点経過記述の例である。FIG. 17 is an example of a score progress description.

【図18】フィールドマップ型インターフェースにおけ
るプレー位置の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a play position in the field map type interface.

【図19】得点経過入力フォームのフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart of a score progress input form.

【図20】フォーム間の関係図である。FIG. 20 is a diagram showing relationships between forms.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 試合記録入力装置 11 情報格納手段 12 コンピュータ本体 20 書式ファイル 21 試合情報ファイル 22 基本情報ファイル 23 イベント記録ファイル 24 入力部 25 情報読み書き処理部 26 基本情報入力手段 27 イベント記録手段 28 印字制御処理部 29 集計演算処理部 30 通信処理部 31 ロゴマークファイル 40 グラフィックモニタ 50 FDなど 60 プリンタ 600 キックオフ設定ウインドウ 700 試合記録ベース画面 1100ファウルイベント記録画面 1600得点経過記録画面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game record input device 11 Information storage means 12 Computer main body 20 Format file 21 Game information file 22 Basic information file 23 Event record file 24 Input part 25 Information read / write processing part 26 Basic information input means 27 Event recording means 28 Print control processing part 29 Total calculation processing unit 30 Communication processing unit 31 Logo mark file 40 Graphic monitor 50 FD, etc. 60 Printer 600 Kickoff setting window 700 Game record base screen 1100 foul event record screen 1600 score progress record screen

フロントページの続き Fターム(参考) 5B049 AA01 BB61 DD01 DD05 FF02 FF03 5E501 AA17 AC35 BA05 CA02 CB02 CB09 EA05 EA11 EB05 EB15 EB18 FA23 FA44 FB03 FB28 FB32 FB43 Continued on the front page F term (reference) 5B049 AA01 BB61 DD01 DD05 FF02 FF03 5E501 AA17 AC35 BA05 CA02 CB02 CB09 EA05 EA11 EB05 EB15 EB18 FA23 FA44 FB03 FB28 FB32 FB43

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 試合の開始に先立って、試合記録に必要
な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記
録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試
合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情
報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備え
た試合記録入力装置であって、前記イベント記録手段
は、1つの競技イベント記録処理中に、他の競技イベン
トが発生した場合は、後に発生した競技イベント記録処
理を割り込ませることができる機能を備えたことを特徴
とする試合記録入力装置。
1. A basic information input means for inputting and recording basic information necessary for a game record prior to the start of a game, and an event for displaying a game record screen and inputting various competition events occurring during the game as the game record. A game record input device comprising a recording means and an information storage means for storing the basic information and the game record, wherein the event recording means generates another competition event during one competition event recording process. A game record input device having a function of interrupting a game event recording process that has occurred later.
【請求項2】 請求項1に記載の試合記録入力装置にお
いて、他の競技イベント処理に割り込まれたため記録処
理が中断した競技イベント記録処理をアイコン化して、
試合記録画面に表示し、前記アイコンを選択することで
当該競技イベントの記録処理に戻るよう前記イベント記
録手段を構成したことを特徴とする試合記録入力装置。
2. The game record input device according to claim 1, wherein the game event recording process in which the recording process is interrupted due to being interrupted by another game event process is iconified,
A game record input device, wherein the event recording means is configured to be displayed on a game record screen and to return to the process of recording the event by selecting the icon.
【請求項3】 試合の開始に先立って、試合記録に必要
な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合記
録画面を表示し試合中に発生する各種競技イベントを試
合記録として入力するイベント記録手段と、前記基本情
報および前記試合記録を格納する情報格納手段とを備え
た試合記録入力装置であって、前記イベント記録手段
は、得点経過入力の際に、得点経過入力画面を表示し、
その画面上で、フィールドを模したパネルを3から20
区画に区切り、各区画を表すボタンを前記パネル上に配
置したフィールドマップ型入力インターフェースを用意
し、このボタンを選択することによりシュートやパスの
位置を記述することができることを特徴とする試合記録
入力装置。
3. A basic information input means for inputting and recording basic information necessary for a game record prior to the start of a game, and an event for displaying a game record screen and inputting various competition events occurring during the game as a game record. A game record input device including a recording unit and an information storage unit that stores the basic information and the game record, wherein the event recording unit displays a score progress input screen when a score progress input is performed,
On the screen, the panel imitating the field is 3 to 20
A field map type input interface is provided which is divided into sections and buttons representing each section are arranged on the panel, and a shot or pass position can be described by selecting this button. apparatus.
【請求項4】 請求項3に記載の試合記録入力装置にお
いて、前記フィールドマップ型入力インターフェースの
4つのコーナーにコーナーキックを表すボタンを加え
て、このボタンを選択することにより得点経過入力時
に、どのコーナーキックかを簡単に記述することができ
ることを特徴とする試合記録入力装置。
4. The game record input device according to claim 3, wherein a button representing a corner kick is added to each of the four corners of the field map type input interface, and by selecting this button, a score progress input is performed. A game record input device capable of easily describing a corner kick.
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