JP2001276401A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2001276401A
JP2001276401A JP2000102443A JP2000102443A JP2001276401A JP 2001276401 A JP2001276401 A JP 2001276401A JP 2000102443 A JP2000102443 A JP 2000102443A JP 2000102443 A JP2000102443 A JP 2000102443A JP 2001276401 A JP2001276401 A JP 2001276401A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
abnormality
game
counting
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000102443A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2000102443A priority Critical patent/JP2001276401A/en
Publication of JP2001276401A publication Critical patent/JP2001276401A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine allowing the persons concerned or the like in a game hall to quickly recognize an abnormal state that the number of game balls shot in a game region in the prescribed time exceeds a prescribed number and to know the occurrence frequency of the abnormal state. SOLUTION: This pachinko game machine 1 is provided with a game board 3, a shooting device 81 shooting the game balls toward the game region 6 of the game board 3, a shot ball detecting means 130 for detecting the shot game balls, a number of shot balls counting memory means cumulatively storing the number of the shot balls, a judging counting means counting the prescribed judgment time, an abnormality judging means judging the state as abnormal when the number of the shot balls in the judgment time becomes the predetermined prescribed number or above, an abnormality reporting means 43 reporting the abnormal state when the state is judged as abnormal, a number of abnormalities counting memory means cumulatively storing the number of abnormalities when the state is judged as abnormal, and a number of abnormalities reporting means 150 reporting the number of abnormalities stored in the number of abnormalities counting memory means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
に関し、特には遊技領域に向かって発射された遊技球を
検出する発射球検出手段を備えたパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine provided with a launching ball detecting means for detecting a gaming ball fired toward a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技
盤の遊技領域にモータやソレノイド等で構成される発射
装置によって遊技球を連続的に発射している。また、こ
の種パチンコ遊技機に関して、「所定時間の間に遊技領
域に発射される発射球数は所定数(具体的には現時点で
1分間に100球)を越えてはいけない。」という発射
球数(発射装置の能力)に関する規則がある。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko game machine, a game ball is continuously fired on a game area of a game board by a firing device including a motor and a solenoid. In addition, with respect to this kind of pachinko gaming machine, the number of shot balls fired in the game area during a predetermined time must not exceed a predetermined number (specifically, at this time, 100 balls per minute). There are rules regarding numbers (firing device capabilities).

【0003】しかし、上記従来のパチンコ遊技機にあっ
ては、実際に遊技領域に発射された発射球数を知ること
ができないので、上記発射球数に関する規則が守られて
いるか否か容易には確認できていないのが現状である。
このように上記規則が守られているか否かの確認ができ
ないことによって、発射装置の基板やモータ等が不正に
変更されて発射タイミングが狂わされたり、あるいは製
造時に設計ミス等が見逃されて発射タイミングが狂った
状態のままの場合があり、そのために、上記規則の所定
時間内に発射される発射球数が所定数を越え、それが原
因で遊技者に多大な損害を与える、具体的には時間当た
りの遊技球の消費球数が増えてしまう等の不都合が生じ
るおそれがある。
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, it is not possible to know the number of fired balls actually fired in the game area, so it is easy to determine whether or not the rules regarding the number of fired balls are observed. It has not been confirmed yet.
Since it is not possible to confirm whether or not the above rules are adhered to, the board or motor of the launching device is tampered with and the launch timing is confused, or a design error or the like is overlooked during manufacture and the launch is performed. The timing may remain out of order, and therefore, the number of shooting balls fired within the predetermined time of the above rule exceeds a predetermined number, which causes a great deal of damage to the player, specifically, May cause inconvenience such as an increase in the number of game balls consumed per hour.

【0004】そこで、本発明者らは、前記不都合を解消
するために、遊技盤あるいは発射装置付近等にフォトセ
ンサや近接スイッチ等の発射球検出器よりなる発射球検
出手段を配設し、該発射球検出手段により前記遊技盤の
遊技領域に向けて発射される発射球を検出し、かつ、そ
の検出された発射球の数を発射球数計数・記憶手段によ
り累積及び記憶して、タイマー等の判定用計時手段によ
り計測された所定時間内(例えば1分間)に、前記発射
球数計数・記憶手段により得られた発射球数が所定数
(例えば100球)を越えているか否か判定し、その発
射球数が所定数を越えている場合には、適宜方法により
異常報知するように構成したパチンコ遊技機を提案し
た。この遊技機によれば、何らかの原因により上述の発
射球数に関する規則が守られていない異常状態を、遊技
場の関係者(店員)或いは遊技者、検査者等に認識させ
ることができ、それらの者が当該異常状態に対応した処
置を講じることができるようになる。
[0004] In order to solve the above-mentioned inconvenience, the present inventors have arranged a shooting ball detecting means including a shooting sensor such as a photo sensor or a proximity switch near a game board or a shooting device. The launching ball detecting means detects a launching ball fired toward the game area of the game board, and the detected number of the launching balls is accumulated and stored by the launching ball number counting / storage means, and a timer, etc. It is determined whether or not the number of shot balls obtained by the counting and storing means of the number of shot balls exceeds a predetermined number (eg, 100 balls) within a predetermined time (for example, one minute) measured by the determination timing means. In addition, a pachinko gaming machine has been proposed in which, when the number of fired balls exceeds a predetermined number, an abnormality is notified by an appropriate method. According to this gaming machine, it is possible to make a person (store clerk), a player, an inspector, or the like of a game arcade aware of an abnormal state in which the above-mentioned rule regarding the number of shot balls is not adhered to for some reason. The user can take a measure corresponding to the abnormal state.

【0005】しかしながら、この遊技機では、上述の異
常状態(発射球数に関する規則が守られていない状態)
の場合に異常報知するだけで、その異常状態の発生頻度
を確認することができなかった。すなわち、前記異常状
態がたまたま1度だけ偶発的に発生しており遊技機(発
射装置)自体には欠陥が無いのか、それとも、前記異常
状態が常に発生して遊技機自体に何らかの欠陥があるの
か、容易には判別することができなかった。
[0005] However, in this gaming machine, the above-described abnormal state (a state in which the rules regarding the number of shot balls are not observed).
In this case, it was not possible to confirm the frequency of occurrence of the abnormal state only by reporting the abnormality. That is, whether the abnormal state happens to occur accidentally only once and there is no defect in the gaming machine (launching device) itself, or whether the abnormal state always occurs and there is some defect in the gaming machine itself. Could not be easily determined.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、このよう
な状況に鑑み提案されたもので、所定時間の間に遊技領
域に発射された遊技球の数が所定数を越えているといっ
た異常状態を遊技場の関係者等に迅速に認識させること
ができ、しかも、その異常状態の発生頻度を知ることが
できるパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of such a situation, and has an abnormal state in which the number of game balls fired in a game area during a predetermined time exceeds a predetermined number. The purpose of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which can promptly recognize the player of a game arcade or the like and can know the frequency of occurrence of the abnormal state.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊
技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを有するパ
チンコ遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を
検出するための発射球検出手段と、該発射球検出手段に
より検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数計
数・記憶手段と、所定の判定時間を計時する判定用計時
手段と、前記判定時間内に、前記発射球数計数・記憶手
段により記憶された発射球の数が予め定めた所定数以上
であった場合に異常と判定する異常判定手段と、該異常
判定手段により異常と判定された場合に異常状態を報知
する異常報知手段と、前記異常判定手段により異常と判
定された異常回数を累積し記憶する異常回数計数・記憶
手段と、該異常回数計数・記憶手段により記憶された異
常回数を報知する異常回数報知手段とを備えていること
を特徴とするパチンコ遊技機に係る。
That is, a first aspect of the present invention is a pachinko game having a game board and a firing device for shooting a game ball toward a game area of the game board in accordance with a shooting operation of a player. A shooting ball detecting means for detecting a game ball fired in the game area; a firing ball number counting / storing means for accumulating and storing the number of firing balls detected by the shooting ball detecting means; A determination timing means for timing the determination time; and determining that the abnormality is abnormal when the number of shot balls stored by the shot ball number counting and storage means is equal to or greater than a predetermined number within the determination time. Abnormality determination means, abnormality notification means for reporting an abnormal state when the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred, and abnormality count / storage means for accumulating and storing the number of abnormalities determined to be abnormal by the abnormality determination means And the abnormal times It according to a pachinko gaming machine, characterized in that a number of malfunctions informing means for informing the stored abnormality frequency by counting and storing means.

【0008】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、異常回数計数・記憶手段の記憶を初期化する異常回
数用リセット手段を備えることを特徴とする。
Further, the invention of claim 2 is characterized in that, in claim 1, there is provided a resetting means for the number of abnormalities for initializing the storage of the number-of-abnormalities counting / storing means.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づきこの発明
の好適な実施形態を説明する。図1はこの発明の一実施
例に係るパチンコ遊技機全体の正面図、図2は同パチン
コ遊技機の遊技盤の正面図、図3は同遊技盤の背面図、
図4は同実施例におけるパチンコ遊技機全体の裏構造を
示す図、図5は同パチンコ遊技機に用いられる装飾部材
の部分斜視図、図6は図5のX−X断面図、図7は同装
飾部材の分解斜視図、図8は同装飾部材のベースレンズ
部に発射球検出手段を取り付ける前の斜視図、図9は同
パチンコ遊技機の電気的接続関係を示す制御ブロック
図、図10は同パチンコ遊技機における発射球数の異常
判定・報知処理の一例に関する第1フローチャート、図
11は同異常判定・報知処理に関する第2フローチャー
ト、図12は他の例における発射球数の異常判定・報知
処理に関する第1フローチャート、図13は同異常判定
・報知処理に関する第2フローチャート、図14は他の
実施例に係るパチンコ遊技機の発射球検出手段周辺を示
す拡大正面図、図15はさらに他の実施例に係るパチン
コ遊技機の発射球検出手段周辺を示す拡大正面図、図1
6はさらに他の実施例に係るパチンコ遊技機における発
射球数の異常判定・報知処理に関する第1フローチャー
ト、図17は同異常判定・報知処理に関する第2フロー
チャート、図18はさらに他の実施例に係るパチンコ遊
技機における発射球数の異常判定・報知処理に関する第
1フローチャート、図19は同異常判定・報知処理に関
する第2フローチャートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a rear view of the gaming board,
4 is a view showing the back structure of the whole pachinko gaming machine in the embodiment, FIG. 5 is a partial perspective view of a decorative member used in the pachinko gaming machine, FIG. 6 is a sectional view taken along line XX of FIG. 5, and FIG. FIG. 8 is an exploded perspective view of the decorative member, FIG. 8 is a perspective view before attaching a launching ball detecting means to a base lens portion of the decorative member, FIG. 9 is a control block diagram showing an electrical connection relationship of the pachinko gaming machine, and FIG. Is a first flowchart relating to an example of an abnormality determination / notification process of the number of shot balls in the pachinko gaming machine, FIG. 11 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification process, and FIG. FIG. 13 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification process, and FIG. 14 is an enlarged front view illustrating the vicinity of a launching ball detection unit of a pachinko gaming machine according to another embodiment. Enlarged front view showing still shot ball detecting means near the pachinko game machine according to another embodiment, FIG. 1
6 is a first flowchart relating to abnormality determination / notification processing of the number of shot balls in a pachinko gaming machine according to still another embodiment, FIG. 17 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification processing, and FIG. FIG. 19 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification processing of the number of shot balls in the pachinko gaming machine, and FIG. 19 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification processing.

【0010】図1及び図2に示すパチンコ遊技機1は、
枠体2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されてお
り、その遊技盤3に遊技球の外側誘導レール4及び内側
誘導レール5が略円形に立設され、遊技盤面3aの前記
外側誘導レール4と内側誘導レール5によって囲まれた
遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順
に画像表示装置9、普通電動役物である第1種始動入賞
口10,11、特別電動役物である大入賞口15、アウ
ト口(排出口とも称される。)17が配設され、また上
方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通
図柄変動開始用左ゲート19と普通図柄変動開始用右ゲ
ート21、その下方に風車22a,22b、その下方に
左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞
口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口2
9が配設されている。
The pachinko gaming machine 1 shown in FIGS.
A game board 3 is detachably accommodated inside the frame body 2, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected on the game board 3 in a substantially circular shape, and the outer side of the game board surface 3a is provided. On the center line of the game area 6 surrounded by the guide rail 4 and the inner guide rail 5, an image display device 9, first-class start winning prize openings 10 and 11, which are usually motorized characters, and a special electric motor from top to bottom. There are provided a special winning opening 15 and an out opening (also referred to as a discharge opening) 17 serving as a role, lamp windmills 18a and 18b on both upper sides, and a normal symbol change start left gate 19 and a lower gate 19 below. The right gate 21 for starting the pattern change, the windmills 22a and 22b below it, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25 below it, and the leftward winning opening 27 and the rightward winning on both sides of the large winning opening 15 below. Mouth 2
9 are provided.

【0011】また、前記枠体2の前面側には、ガラス枠
31,払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿
32,該上側球受け皿32を取り付けるための取付板3
3,前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるた
めの下側球受け皿34,遊技状態を報知するランプ表示
器35,音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知
するスピーカ36,不正行為等の防止のために枠体2を
着脱不可能若しくは開閉不可能にするための鍵37,遊
技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤3の遊技領域6
に向けて発射する発射装置81等がそれぞれ組み付けら
れている。
On the front side of the frame 2, a glass frame 31, an upper ball receiving tray 32 for receiving paid-out game balls, and a mounting plate 3 for mounting the upper ball receiving tray 32.
3, a lower ball tray 34 for receiving a game ball when the upper ball tray 32 is saturated, a lamp display 35 for notifying a game state, a speaker 36 for emitting a sound or sound effect to notify a player of a game state, A key 37 for preventing the frame body 2 from being detached or opened and closed to prevent fraudulent acts, etc., and a game ball in accordance with a shooting operation of the player by the game area 6 of the game board 3
A firing device 81 and the like for firing toward are mounted.

【0012】なお、図中の画像表示装置9に関し符号4
1は数字,アルファベット,記号あるいは絵等の図柄を
変動表示及び停止表示可能な普通図柄表示装置、43は
同じく特別図柄表示装置、45は普通図柄表示装置41
の7セグメントデジタル等からなる普通図柄表示部、4
9は画像表示装置の窓枠部、50は特別図柄表示装置4
3の液晶表示盤(ドットマトリックス表示器)等からな
る画像表示部、50aは画像表示部50の左表示部、5
0bは同じく中表示部、50cは同じく右表示部、51
は図柄変動回数記憶表示ランプであり、また、大入賞口
15に関し符号61は開閉板、63は特定領域入賞口で
あり、さらに符号120は遊技盤3上部に装飾用に設け
られた天飾り装飾部材(天飾りランプ)である。
The image display device 9 shown in FIG.
1 is a normal symbol display device capable of changing and stopping the display of symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures, 43 is a special symbol display device, and 45 is a normal symbol display device 41.
Ordinary symbol display part consisting of 7-segment digital
9 is a window frame portion of the image display device, 50 is a special symbol display device 4
3, an image display unit including a liquid crystal display panel (dot matrix display) and the like; 50a, a left display unit of the image display unit 50;
0b is the middle display section, 50c is the right display section, 51
Reference numeral 61 denotes an opening / closing plate, reference numeral 63 denotes a specific area winning opening, and reference numeral 120 denotes a decorative decoration provided on the upper part of the game board 3 for decoration. It is a member (top decoration lamp).

【0013】また、前記遊技盤3の背面(裏面)には、
図3に示すように、前記下側の第1種始動入賞口11の
可動片11a,11bを開閉する第1種始動入賞口用ソ
レノイド53が設けられているとともに、前記第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出するフォトセン
サや近接スイッチ等よりなる始動入賞口用入賞球検出手
段55a,55bが入賞球用通路に設けられており、該
入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄
変動を開始するようになっている。さらに、前記普通図
柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲ
ート21はフォトセンサや近接スイッチ等よりなるゲー
ト用入賞球検出手段56,57を備え、該ゲート用入賞
球検出手段56,57で両ゲート19,21を通過する
遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置4
1の図柄変動を開始させるようになっている。
On the back (back) of the gaming board 3,
As shown in FIG. 3, a first-type start winning opening solenoid 53 for opening and closing the movable pieces 11a and 11b of the lower first-type start winning opening 11 is provided, and the first-type start winning opening 11 is provided. Winning ball detecting means 55a and 55b for a starting winning hole, which are composed of a photo sensor and a proximity switch for detecting the balls winning 10 and 11, are provided in the winning ball passage, and the special symbol is displayed by detecting the winning balls. The symbol change of the device 43 is started. Further, the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided with gate prize ball detecting means 56 and 57 comprising a photo sensor, a proximity switch and the like. By detecting a game ball passing through both gates 19 and 21 at 57, the ordinary symbol display device 4 is displayed.
The first symbol change is started.

【0014】さらに、前記遊技盤3の大入賞口15の背
面側には、前記大入賞口15の開閉板61を開閉する大
入賞口開放用ソレノイド59と、前記特定領域入賞口6
3の開閉扉(図示せず)を所定条件時に開閉するための
特定領域開放用ソレノイド64とが設けられている。ま
たさらに、前記特定領域入賞口63への入賞球を検出す
るフォトセンサや近接スイッチ等よりなる特定領域入賞
口用入賞球検出手段(特定入賞球検出スイッチ)65が
設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開
ける継続権利が成立するようにされているとともに、大
入賞口15への入賞球数を検出する大入賞口用入賞球検
出手段(入賞球数カウントスイッチ)67が設けられて
いる。上記大入賞口15の作動について説明すれば、前
記第1種始動入賞口10,11に遊技球が入賞し、始動
入賞口用入賞球検出手段55a,55bによって入賞球
が検出されると、前記特別図柄表示装置43の画像表示
部50の左表示部50a、中表示部50b、右表示部5
0cで特別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変
動後、例えば、左表示部50a,中表示部50b,右表
示部50cの順や左表示部50a,右表示部50c,中
表示部50bの順等で特別図柄が変動停止して、停止図
柄が確定表示される。そのときの停止表示図柄の組合せ
が、あらかじめ決められた特定の大当たり組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、大
当たりが成立する。大当たりになると、前記大入賞口1
5の開閉板61が開いて遊技領域6を落下してくる遊技
球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にする。
Further, on the back side of the special winning opening 15 of the gaming board 3, a special winning opening solenoid 59 for opening and closing the opening and closing plate 61 of the special winning opening 15 and the specific area winning opening 6 are provided.
A specific area opening solenoid 64 is provided for opening and closing the third open / close door (not shown) under predetermined conditions. Further, a prize ball detecting means (specific prize ball detection switch) 65 for a specific region prize hole, which includes a photo sensor and a proximity switch for detecting a prize ball to the specific region prize hole 63, is provided. As a result, a continuation right to reopen the special winning opening 15 is established, and a winning prize ball detecting means (winning ball count switch) 67 for detecting the number of winning prizes to the special winning opening 15 is provided. Have been. The operation of the special winning opening 15 will be described. When a game ball wins in the first-type starting winning opening 10, 11 and the winning ball is detected by the starting winning opening detecting unit 55a, 55b, Left display part 50a, middle display part 50b, right display part 5 of image display part 50 of special symbol display device 43
At 0c, the change of the special symbol is started. Then, after the change for a predetermined time, the special symbol stops changing in the order of, for example, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, the right display unit 50c, the left display unit 50a, the right display unit 50c, the middle display unit 50b, and the like. Then, the stop symbol is confirmed and displayed. When the combination of the stop display symbols at that time becomes a predetermined special jackpot combination, for example, a so-called zigzag line composed of the same symbol combination, the jackpot is established. When the jackpot is reached, the special winning opening 1
The opening / closing plate 61 of the opening 5 receives the game ball falling in the game area 6 and makes it possible to enter the big winning opening 15.

【0015】また、この実施例の遊技盤3の背面側にお
いては、前記左袖入賞口23に接続された左袖入賞口入
賞球用通路と、右袖入賞口25に接続された右袖入賞口
入賞球用通路には、フォトセンサや近接スイッチ等より
なる左袖入賞口用入賞球検出手段71aと右袖入賞口用
入賞球検出手段71bが設けられている。さらに、左落
とし入賞口27に接続された左落とし入賞口入賞球用通
路と、右落とし入賞口29に接続された右落とし入賞口
入賞球用通路には、フォトセンサや近接スイッチ等より
なる左落とし入賞口用入賞球検出手段72aと右落とし
入賞口用入賞球検出手段72bが設けられている。ま
た、この実施例では、それぞれの入賞口における入賞球
の検出結果に基づいて所定数の賞品球が払い出されるよ
うになっている。
On the back side of the game board 3 of this embodiment, a left-sleeve prize hole prize ball passage connected to the left-sleeve prize port 23 and a right-sleeve prize port connected to the right-sleeve prize port 25 are provided. The path for the winning prize ball is provided with a prize ball detecting means 71a for a left sleeve prize mouth and a prize ball detecting means 71b for a right sleeve prize mouth, which are constituted by a photo sensor, a proximity switch or the like. In addition, a left drop winning prize ball path connected to the left drop winning port 27 and a right drop winning port prize ball path connected to the right drop winning port 29 are provided with a left side composed of a photo sensor, a proximity switch, and the like. A winning ball detecting means 72a for a winning opening and a winning ball detecting means 72b for a winning opening are provided. Further, in this embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result of the prize balls in the respective winning ports.

【0016】さらに、この実施例では、前記のように各
入賞口のそれぞれに検出手段を設けているが、この発明
のパチンコ遊技機はこれに限られるものではない。例え
ば、各入賞口の入賞球を1カ所に集めて検出し、その入
賞球の累積計算を行うようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the detecting means is provided for each winning port as described above, but the pachinko gaming machine of the present invention is not limited to this. For example, the winning balls of each winning opening may be collected and detected at one place, and the cumulative calculation of the winning balls may be performed.

【0017】またさらに、この実施例では、前記遊技領
域6の最下部に設けられたアウト口17に接続されたア
ウト球用流路には、前記各入賞口(ゲートを含む。)の
何れにも入賞しずに、前記アウト口17に回収されたア
ウト球を検出するフォトセンサや近接スイッチ等よりな
るアウト球検出手段76が設けられている。なお、この
アウト球検出手段76はアウト球の確認だけをしている
が、これに限られず、アウト球の累積計算をするように
してもよい。
Further, in this embodiment, the out ball passage connected to the out port 17 provided at the lowermost portion of the game area 6 has any one of the winning ports (including the gate). Out ball detecting means 76 comprising a photo sensor, a proximity switch, and the like for detecting the out ball collected at the out port 17 without winning a prize. The out-sphere detection means 76 only confirms the out-sphere, but the invention is not limited to this, and the out-sphere cumulative calculation may be performed.

【0018】次に、前記発射装置81等について詳述す
る。この発射装置81は、図1及び図4から理解される
ように、操作レバー82と、該操作レバー82の操作に
より駆動する発射モータ83と、該発射モータ83の駆
動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆
84とを有している。前記発射装置81により発射され
た発射球は、前記遊技盤面3aに立設された外側誘導レ
ール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路
85を介して遊技領域6に誘導されるようになってい
る。前記発射球誘導路85により遊技領域6に誘導され
た遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び
各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなけれ
ば前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるよ
うに構成される。
Next, the launching device 81 and the like will be described in detail. As can be understood from FIGS. 1 and 4, the firing device 81 swings intermittently by operating the operating lever 82, a firing motor 83 driven by operating the operating lever 82, and driving the firing motor 83. And a hitting rod 84 for projecting and firing a game ball. The shooting ball fired by the shooting device 81 is guided to the game area 6 via a shooting ball guide path 85 formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface 3a. It has become. The game ball guided to the game area 6 by the launching ball guide path 85 falls downward while rolling, and wins each of the devices and each winning opening, or, if no winning anywhere, the above-mentioned out opening. 17 to be discharged to the back side of the game board 3.

【0019】また、この実施例では、前記発射球誘導路
85の出口85a側には、発射球逆流防止手段86が設
けられている。この発射球逆流防止手段86は、一旦遊
技領域6に出された遊技球が発射球誘導路85内に再び
戻るのを防ぐためのものである。該発射球逆流防止手段
86は、図示の例では一方向に湾曲して発射球誘導路8
5の出口85aを開閉可能とする所定弾性力を有する板
バネ等からなる逆流防止片87を有している。
In this embodiment, a launching ball backflow prevention means 86 is provided on the exit 85a side of the launching ball guide path 85. The shooting ball backflow prevention means 86 is for preventing the game ball once put into the game area 6 from returning to the shooting ball guide path 85 again. The launching ball backflow prevention means 86 is curved in one direction in the illustrated example, and
5 has a backflow preventing piece 87 made of a leaf spring or the like having a predetermined elastic force capable of opening and closing the outlet 85a.

【0020】なお、図4中の符号91は遊技球を溜める
タンク、92はタンクレール、93は枠用外部出力端
子、94は枠用外部出力端子基板、95は枠飾りランプ
中継基板、96は電源基板、97は空切り防止スイッ
チ、98は空切り防止スイッチ基板、99は盤面用外部
出力端子、100は盤面用外部出力基板、101は中央
カバー、102は音声制御基板、103はランプ制御基
板、104はフォト分配基板、105はミドルプレー
ト、106はCR賞品球払出制御基板、107は発射装
置制御基板、108は下基板ベース、109は主基板、
110は電源プラグである。
In FIG. 4, reference numeral 91 denotes a tank for storing game balls, 92 denotes a tank rail, 93 denotes a frame external output terminal, 94 denotes a frame external output terminal board, 95 denotes a frame decoration lamp relay board, and 96 denotes a frame decorative lamp relay board. A power supply board, 97 is a cut-off prevention switch, 98 is a cut-off prevention switch board, 99 is an external output terminal for a board, 100 is an external output board for a board, 101 is a central cover, 102 is a voice control board, and 103 is a lamp control board. , 104 is a photo distribution board, 105 is a middle plate, 106 is a CR prize ball payout control board, 107 is a launching apparatus control board, 108 is a lower board base, 109 is a main board,
110 is a power plug.

【0021】このパチンコ遊技機1においては、前記発
射球逆流防止手段86の逆流防止片87よりも遊技領域
6側に、つまり前記逆流防止片87よりも下流側(遊技
球の進行方向に対し前方側)に、発射球検出手段130
が配設されている。前記発射球検出手段130として
は、近接スイッチやフォトセンサ等の発射球検出器が挙
げられる。上記のように発射球検出手段130を発射球
逆流防止手段86の逆流防止片87よりも遊技領域6側
に設ければ、遊技領域6に到達した遊技球のみ検出する
ことになり、従来の如く逆戻りする遊技球を考慮しなく
ても済み、遊技領域6にきちんと発射された有効発射球
数を正確に検知できるとともに、構造も簡略することが
できる。なお、好ましくは、前記発射球検出手段130
を発射球逆流防止手段86の逆流防止片87の近傍に配
設するのがよい。そうすれば、遊技球が遊技領域6に到
達した直後において、その遊技領域6に到達した全ての
遊技球の検出を行うことができるので、遊技領域6に到
達した遊技球の検出漏れを防ぐことができ、発射球数の
計数(検出)の精度が高まる。
In the pachinko gaming machine 1, the launching ball backflow prevention means 86 is located on the game area 6 side with respect to the backflow prevention piece 87, that is, on the downstream side of the backflow prevention piece 87 (in the forward direction with respect to the advancing direction of the game ball). Side), the launching ball detecting means 130
Are arranged. Examples of the launch sphere detecting means 130 include launch sphere detectors such as a proximity switch and a photo sensor. If the launching ball detection means 130 is provided on the game area 6 side of the backflow prevention piece 87 of the launching ball backflow prevention means 86 as described above, only the game balls reaching the game area 6 will be detected, as in the related art. It is not necessary to consider the returning game balls, the number of effective firing balls properly fired in the game area 6 can be accurately detected, and the structure can be simplified. Preferably, the launch sphere detection means 130
Is preferably disposed near the backflow prevention piece 87 of the launch ball backflow prevention means 86. Then, immediately after the game ball reaches the game area 6, all the game balls that have reached the game area 6 can be detected. Therefore, it is possible to prevent the detection omission of the game ball that has reached the game area 6. And the accuracy of counting (detecting) the number of shot spheres is improved.

【0022】また、前記発射球検出手段130の配設方
法としては、前記遊技盤3上に設けられた複数の添着部
材、例えばランプ風車、各入賞口(ゲートも含む)、画
像表示装置、外側誘導レール、発射レール、天飾り装飾
部材等の少なくとも1つの部材と一体に設けることが挙
げられる。なお、添着部材は上で例示したものに限定さ
れず、遊技盤3に添着される全ての部材が含まれる。
The method of arranging the launching ball detecting means 130 includes a plurality of attached members provided on the game board 3, for example, a lamp windmill, each winning opening (including a gate), an image display device, and an outside. It may be provided integrally with at least one member such as a guide rail, a launch rail, and a decorative decoration member. The attachment members are not limited to those exemplified above, and include all members attached to the game board 3.

【0023】この実施例においては、前記発射球検出手
段130は、図5ないし図7に示すように、前記遊技盤
3の上部に設けられる装飾部材(天飾り装飾部材)12
0と一体に設けられている。前記装飾部材120は、ベ
ース部121とベースレンズ部122とサブレンズ部1
23とを備えている。なお、この実施例では前記ベース
部121とベースレンズ部122またはサブレンズ部1
23間にランプ等の発光体(図示せず)が収容される
が、これに限らず、前記ベース部121とベースレンズ
部122またはサブレンズ部123間にランプ等の発光
体が収容されない場合もある。図中の符号124は前記
装飾部材120を遊技盤3へ取り付けるために前記ベー
ス部121に形成された取付部である。
In this embodiment, as shown in FIGS. 5 to 7, the launching ball detecting means 130 includes a decorative member (top decoration member) 12 provided on the upper part of the game board 3.
0 and are provided integrally. The decorative member 120 includes a base portion 121, a base lens portion 122, and a sub lens portion 1.
23. In this embodiment, the base 121 and the base lens 122 or the sub-lens 1
A light-emitting body such as a lamp (not shown) is accommodated between the light-emitting elements 23, but is not limited to this. is there. Reference numeral 124 in the drawing is an attachment portion formed on the base portion 121 for attaching the decorative member 120 to the game board 3.

【0024】また、この実施例においては、前記装飾部
材120(図示の例ではベースレンズ部122)の遊技
領域6側に発射球検出手段用収容部125が設けられ、
この発射球検出手段用収容部125に前記発射球検出手
段130が着脱自在に設けられている。具体的に説明す
ると、図8からより容易に理解されるように、前記発射
球検出手段130に固定部131,132を設け、当該
発射球検出手段130を前記装飾部材120の発射球検
出手段用収容部125内へ収容した後に、前記固定部1
31,132を介してネジ等の適宜固定部材Bにより発
射球検出手段130を装飾部材120に着脱自在に固定
している。なお、図中の符号126は装飾部材120に
形成された発射球検出手段130による発射球の通過の
検出を可能とする検出用開口部、133,134は前記
発射球検出手段130の固定部131,132に形成さ
れた固定部材Bのための孔である。
Further, in this embodiment, a housing 125 for a shooting sphere detecting means is provided on the game area 6 side of the decorative member 120 (the base lens section 122 in the illustrated example),
The shooting sphere detection means 130 is detachably provided in the shooting sphere detection means accommodation portion 125. Specifically, as can be easily understood from FIG. 8, the launching ball detecting means 130 is provided with fixing portions 131 and 132, and the launching ball detecting means 130 is used for the launching ball detecting means of the decorative member 120. After being accommodated in the accommodating portion 125, the fixing portion 1
The shooting sphere detecting means 130 is detachably fixed to the decorative member 120 via an appropriate fixing member B such as a screw via the base members 31 and 132. It should be noted that reference numeral 126 in the drawing denotes a detection opening which enables the detection of the passage of the shooting sphere by the shooting sphere detection means 130 formed on the decorative member 120, and 133 and 134 denote fixing parts 131 of the shooting sphere detection means 130. , 132 for the fixing member B.

【0025】上述したように、発射球検出手段130を
遊技盤3上の複数の添着部材と一体に設けることによっ
て、全体として遊技機の組み付け作業や配線作業を簡単
にすることができ、ひいては遊技機の生産効率を高める
ことができるとともに、外観上の美観が損なわれるのを
避けることができる。特に、この実施例のように発射球
検出手段130を添着部材の発射球検出手段用収容部に
着脱自在に設けるようにすれば、簡単かつ確実に発射球
検出手段130を固定することができ、取り外しも容易
に行うことができるので、該発射球検出手段130の交
換等のメンテナンス作業を容易に行うことができる。さ
らに、この実施例の如く、発射球検出手段130を遊技
盤3上部の装飾部材120内に収容するように構成すれ
ば、発射球検出手段130は外見上存在せず、見栄えが
良いとともに、発射球検出手段130を発射球逆流防止
手段86の逆流防止片87の近傍に配設でき、上述した
ように遊技球が遊技領域6に到達した直後に検出を行う
ことができ、発射球数の計測精度が高まる。
As described above, by integrally providing the launching ball detecting means 130 with a plurality of attached members on the game board 3, the assembling work and wiring work of the gaming machine can be simplified as a whole, and The production efficiency of the machine can be increased, and the appearance can be prevented from being impaired. In particular, if the launching ball detecting means 130 is detachably provided in the launching ball detecting means accommodating portion of the attachment member as in this embodiment, the launching ball detecting means 130 can be fixed easily and securely. Since removal can be easily performed, maintenance work such as replacement of the shot sphere detecting means 130 can be easily performed. Further, as in this embodiment, if the launching ball detecting means 130 is configured to be accommodated in the decorative member 120 on the upper part of the game board 3, the launching ball detecting means 130 does not exist in appearance, and the launching ball detecting means 130 has good appearance. The ball detection means 130 can be arranged near the backflow prevention piece 87 of the fired ball backflow prevention means 86, and detection can be performed immediately after the game ball reaches the game area 6 as described above, and the number of fired balls can be measured. Accuracy increases.

【0026】そして、このパチンコ遊技機1において
は、前記発射球検出手段130には、後述する主制御回
路の発射球用カウンタとRAMで構成される発射球数計
数・記憶手段が接続される。該発射球数計数・記憶手段
は、前記発射球検出手段130により検出された発射球
の数を累積(加算)し、その累積数を記憶するものであ
る。さらに、この実施例では、前記発射球数計数・記憶
手段には7セグメントLEDや液晶表示盤等からなる発
射球数表示手段140(図1参照)が接続され、前記発
射球数計数・記憶手段の最新の記憶値(発射球数)を、
前記発射球数表示手段140により表示するように構成
されている。このように構成すれば、遊技者或いは遊技
場の店員等、誰でも前記発射球数を直接かつ迅速に把握
できるようになるので、遊技機の利用度の把握や遊技機
の故障の判定や不正行為の防止等を容易に行え、この種
パチンコ業界において極めて有用である。なお、図示の
例では前記発射球数表示手段140は前記上側球受け皿
32に埋設されているが、勿論、発射球数表示手段14
0の位置は何処でもよい。また、発射球数表示手段を新
たに設けず、前記画像表示装置9の画像表示部50等、
他の表示部に前記発射球数を表示する如く、他の表示装
置を兼用するようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, the launching ball detecting means 130 is connected to a launching ball number counting and storing means comprising a launching ball counter and a RAM of a main control circuit to be described later. The number-of-launched-balls counting / storing means accumulates (adds) the number of fired balls detected by the fired-ball detecting means 130 and stores the accumulated number. Further, in this embodiment, the number-of-launched-balls counting / storage means is connected to a number-of-launched-balls display means 140 (see FIG. 1) composed of a 7-segment LED, a liquid crystal display panel or the like. The latest memory value (the number of launch balls)
It is configured to be displayed by the number-of-launched-balls display means 140. With this configuration, anyone, such as a player or a clerk at a game arcade, can directly and quickly grasp the number of the shooting balls, so that the usage of the game machine can be grasped, the malfunction of the game machine can be determined, and the illegal operation can be performed. The act can be easily prevented and is extremely useful in the pachinko industry. In the illustrated example, the number-of-launched-balls display means 140 is buried in the upper-side ball tray 32.
The position of 0 may be anywhere. Further, without newly providing a launching ball number display means, the image display unit 50 of the image display device 9 and the like,
Another display device may also be used so that the number of shot balls is displayed on another display unit.

【0027】また、このパチンコ遊技機1は、発射球数
の異常判定・報知処理に関する判定用計時手段と、異常
判定手段と、異常報知手段と、異常回数計数・記憶手段
と、異常回数報知手段とを備えている。以下、前記各手
段について詳述する。
Further, the pachinko gaming machine 1 has a timer means for judging an abnormality judging / reporting process of the number of fired balls, an abnormality judging means, an abnormality notifying means, an abnormal number counting / storing means, an abnormal number notifying means. And Hereinafter, the respective means will be described in detail.

【0028】判定用計時手段は、発射球数の異常を判定
する所定の判定時間を計時するためのものである。実施
例では、前記判定時間は1分間とされるとともに、前記
判定用計時手段は、後述する主制御回路内の計測タイマ
ー1に相当する。
The judgment timing means is for counting a predetermined judgment time for judging an abnormality in the number of shot balls. In the embodiment, the determination time is one minute, and the determination timer corresponds to a measurement timer 1 in a main control circuit described later.

【0029】異常判定手段は、前記判定時間内に、前記
発射球数計数・記憶手段により記憶(計数)された発射
球数が予め定めた所定数以上であった場合に異常と判定
するものである。実施例では、前記異常判定手段として
は、主制御回路のCPUが相当し、1分間(判定時間)
に発射球数が100球を越えた場合に、先の従来技術の
欄で説明した発射球数に関する規則を守っていないもの
として、異常と判定している。
The abnormality judging means judges that an abnormality has occurred if the number of shot balls stored (counted) by the shot ball number counting / storing means is equal to or greater than a predetermined number within the judgment time. is there. In the embodiment, the abnormality determination means corresponds to the CPU of the main control circuit, and is one minute (determination time).
If the number of fired balls exceeds 100, it is determined that an abnormality is determined as not complying with the rule regarding the number of fired balls described in the section of the related art.

【0030】異常報知手段は、前記異常判定手段により
異常と判定された場合に異常状態を報知するためのもの
である。この異常報知手段としては、音等により聴覚的
に報知するもの、表示,物体(部材等)の動作等により
視覚的に報知するもの、振動等により聴覚的に報知する
もの等で構成することができる。また、当該異常報知手
段は、当該遊技機1の適宜場所に新たに設けても良い
し、既に存在する他の装置を利用してもよい。他の装置
を利用する例として、スピーカ36から異常発生を意味
する音声や効果音を発したり、遊技盤等に設けられてい
る各ランプ表示器35やLED等を点滅させたり、特別
図柄表示装置43の画像表示部50に異常発生を意味す
る文字やキャラクター等を表示させる等を挙げることが
できる。このように異常報知すれば、遊技球が正常に発
射されていないことを遊技場の店員や遊技者等に迅速か
つ確実に認識させることができるようになる。さらに、
当該異常報知手段は、必ずしも、遊技機1の前面側に設
けなくてもよく、例えば、遊技機1裏面側に前記異常発
生時に点滅するランプ等の適宜表示装置を設ける等、遊
技機1の裏側で異常報知してもよい。そうすれば、遊技
場の関係者や警察等からの検査官等の、判定者が上記発
射球数に関する規則を満たしているか否かの検査を実施
するときに限って、当該判定者が異常報知の有無を確認
できる。またさらに、当該異常報知手段として、遊技機
1自体とは別の外部機器、具体的には島設備と称される
遊技機関連設備のランプ等の装置を利用してもよい。
The abnormality notifying means is for notifying an abnormal state when the abnormality judging means judges that there is an abnormality. The abnormality notifying means may be constituted by a means for audibly notifying by sound or the like, a means for notifying visually by display, operation of an object (a member or the like), a means for notifying audibly by vibration, or the like. it can. In addition, the abnormality notification means may be newly provided at an appropriate place of the gaming machine 1, or may use another device that already exists. As an example of using other devices, a speaker 36 emits a sound or sound effect indicating occurrence of an abnormality, a lamp indicator 35 or an LED provided on a game board or the like flashes, or a special symbol display device. For example, characters, characters, and the like indicating the occurrence of an abnormality may be displayed on the image display unit 43. By reporting the abnormality in this way, it is possible to promptly and surely make the clerk, the player, and the like at the game hall recognize that the game ball is not normally fired. further,
The abnormality notification means does not necessarily need to be provided on the front side of the gaming machine 1, and may be provided on the back side of the gaming machine 1, for example, by providing an appropriate display device such as a lamp that flashes when the abnormality occurs on the back side of the gaming machine 1. May be notified. Then, only when the judge, such as an inspector from an official in the game arcade or an inspector from the police or the like, checks whether or not the above rule on the number of fired balls is satisfied, the judge is notified of the abnormality. Can be checked. Further, as the abnormality notification means, an external device different from the gaming machine 1 itself, specifically, a device such as a lamp of a gaming machine related facility called an island facility may be used.

【0031】異常回数計数・記憶手段は、前記異常判定
手段により異常と判定された異常回数(=前記異常報知
手段により報知した回数)を累積し記憶するものであ
る。実施例では、当該異常回数計数・記憶手段として
は、異常回数を累積(計数)する主制御回路の異常回数
用カウンタ(計数手段)と、該異常回数用カウンタの数
値を更新記憶するRAM(記憶手段)が相当する。
The abnormality number counting / storing means accumulates and stores the number of abnormalities determined to be abnormal by the abnormality determining means (= the number of times notified by the abnormality notifying means). In the embodiment, as the abnormal number counting / storing means, the abnormal number counter (counting means) of the main control circuit for accumulating (counting) the abnormal number, and a RAM (memory) for updating and storing the numerical value of the abnormal number counter are provided. Means).

【0032】異常回数報知手段は、前記異常回数計数・
記憶手段により記憶された異常回数を報知するためのも
のである。この異常回数報知手段としては、表示等によ
り視覚的に報知するもの等で構成することができる。実
施例では、図4から理解されるように、遊技機1裏側の
主基板109に設けられた、7セグメントLEDや液晶
表示盤等からなる表示装置150が、当該異常回数報知
手段に相当する。このように、実施例では、異常回数報
知を、遊技機1裏側等のあまり目につかない所で行って
いるが、これに限らず、遊技機1前側等の目立つ所に当
該異常回数報知手段を設けてもよい。また、当該異常回
数報知手段は、遊技機1の適宜場所に新たに設けても良
いし、既に存在する他の装置を利用してもよい。他の装
置を利用する例として、前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50の一部に前記異常回数を表示させる等を挙
げることができる。
The abnormality number notifying means includes a counter for counting the number of abnormalities.
This is for notifying the number of abnormalities stored by the storage means. The means for notifying the number of abnormalities can be constituted by means for visually notifying by display or the like. In the embodiment, as understood from FIG. 4, the display device 150 including the 7-segment LED and the liquid crystal display panel provided on the main board 109 on the back side of the gaming machine 1 corresponds to the abnormality number notifying unit. As described above, in the embodiment, the number of abnormalities is notified at a place that is not so noticeable, such as the back side of the gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this. It may be provided. Further, the abnormal number notification means may be newly provided at an appropriate place of the gaming machine 1, or may use another device that already exists. As an example of using another device, the number of abnormalities may be displayed on a part of the image display unit 50 of the special symbol display device 43, or the like.

【0033】また、この実施例の遊技機1においては、
請求項2の発明の如く、前記異常回数計数・記憶手段の
記憶を、所定時、例えば、遊技機1の電源を切った時や
電源を入れた時等に初期化させる異常回数用リセット手
段(前記CPU等に相当する。)が設けられている。こ
れによって、例えば1日毎に前記遊技機1の電源を切っ
て前記初期化を行うことにより、1日毎の異常(上記規
則が破られていること)の発生状況を容易に調べること
ができる。なお、前記異常回数計数・記憶手段の記憶の
初期化を、遊技機1の裏側に設けた任意リセット手段等
により任意に実行できるようにしてもよいが、上述の如
く遊技機1の電源を切った場合に限って前記異常回数計
数・記憶手段の記憶を初期化するのが好ましい。そうす
れば、遊技機1の稼働時、つまり遊技場の営業時に前記
初期化を勝手に実行できなくなるので、警察の検査官等
による上記発射球数に関する規則の検査(判定)を公正
に行うことができる。
In the gaming machine 1 of this embodiment,
According to the invention of claim 2, the abnormal number resetting means (initializing the memory of the abnormal number counting / storing means at a predetermined time, for example, when the power of the gaming machine 1 is turned off or turned on, etc.) Corresponding to the CPU or the like). Thus, for example, by turning off the power of the gaming machine 1 every day and performing the initialization, it is possible to easily check the occurrence status of the abnormality (the rule is broken) every day. Incidentally, the initialization of the storage of the number-of-abnormal times counting / storing means may be arbitrarily executed by an optional reset means provided on the back side of the gaming machine 1, but the power of the gaming machine 1 is turned off as described above. It is preferable to initialize the storage of the abnormal number counting / storage means only in such a case. Then, when the gaming machine 1 is operated, that is, when the game arcade is open, the initialization cannot be performed without permission. Therefore, the inspection (judgment) of the rule on the number of shot balls by a police inspector or the like is performed fairly. Can be.

【0034】さらに、この実施例では、前記発射装置8
1により遊技球が連続的に発射されているか否かを監視
する発射球監視手段と、前記判定用計時手段と発射球数
計数・記憶手段とを初期化する初期化手段とが設けられ
ている。
Further, in this embodiment, the launching device 8
1 is provided with a launching ball monitoring means for monitoring whether or not a game ball is continuously fired, and an initializing means for initializing the determination timing means and the launching ball count / storage means. .

【0035】前記発射球監視手段は、主制御回路内のC
PUと発射球監視用計時手段で構成される。前記発射球
監視用計時手段は、前記発射球検出手段130により発
射球が検出された時点から前記判定用計時手段により計
時する判定時間とは異なる所定の監視時間を計時するた
めのもので、具体的に該発射球監視用計時手段には0.
6秒間(監視時間)を計測する計測タイマー2が相当
し、0.6秒間に後続の発射球の検出が無かった場合
に、遊技球が連続的に発射されていないと判断される。
The launching ball monitoring means includes a C
It is composed of a PU and a launch ball monitoring timer. The launching ball monitoring timing means is for timing a predetermined monitoring time different from the determination time measured by the determination timing means from the time when the launching ball is detected by the launching ball detection means 130. The timing means for monitoring the shooting sphere is set to 0.1.
The measurement timer 2 measures 6 seconds (monitoring time), and when a subsequent shot ball is not detected in 0.6 seconds, it is determined that the game ball is not fired continuously.

【0036】また、前記初期化手段は、前記発射球監視
手段により遊技球が連続的に発射されていないと判断さ
れたとき、及び前記判定用計時手段の計時時間が前記判
定時間(この例では1分)に達したときに、前記判定用
計時手段と発射球数計数・記憶手段とを初期化(リセッ
ト)するためのものである。実施例の初期化手段として
は、主制御回路内のCPUが相当し、前記発射球監視時
間内に後続の発射球の検出が無かった場合と前記判定用
計時手段の計時時間が前記判定時間に達した場合に当該
初期化手段が実行されるようになっている。また、実施
例では、初期化手段は、前記判定用計時手段と発射球数
計数・記憶手段に加えて、前記発射球監視用計時手段も
初期化するように構成されている。ここで、各手段の初
期化とは、前記各手段で計数又は計時されている数また
は時間を初期値〔発射球数計数・記憶手段の場合は0、
判定用計時手段及び発射球監視用計時手段がカウントア
ップ方式の場合は0、判定用計時手段がカウントダウン
方式の場合は60秒(判定時間)、発射球監視用計時手
段がカウントダウン方式の場合は0.6秒(監視時
間)〕に戻すことを意味する。
In addition, the initialization means determines that the game ball has not been continuously fired by the shooting sphere monitoring means, and that the counting time of the determination time counting means is equal to the determination time (in this example, 1 minute), to initialize (reset) the determination time counting means and the number of shot balls counting / storing means. As the initialization means of the embodiment, a CPU in the main control circuit corresponds to the case where the detection of the subsequent launching ball is not detected within the launching ball monitoring time and the timing time of the determination timing means is set to the determination time. When it has reached, the initialization means is executed. Further, in the embodiment, the initialization means is configured to initialize the fired ball monitoring time counting means in addition to the determination time counting means and the number of fired balls counting / storing means. Here, the initialization of each means means that the number or time counted or timed by each means is an initial value (0, in the case of the number of shot spheres / storage means, 0,
0 when the counting means for judgment and the counting means for monitoring the launching sphere are of the count-up method, 60 seconds (judgment time) when the counting means for determination is of the count-down method, and 0 when the counting means for the launching ball monitoring is the count-down method. .6 seconds (monitoring time)].

【0037】上記のように、遊技球が連続的に発射され
ていない場合に、前記判定用計時手段と発射球数計数・
記憶手段とを初期化するようにすれば、遊技球が連続的
に発射されている場合のみ、前記判定用計時手段による
計時動作及び発射球数計数・記憶手段による計数・記憶
動作が継続して当該発射球数の異常判定が実施されるた
め、前記異常判定の精度が向上する。なお、所謂止め打
ちを行ったり、ファール球が出た場合等の理由により遊
技球が連続的に発射されない場合にも、前記発射球数計
数・記憶手段による発射球数の計数・記憶処理や前記判
定用計時手段による時間の計測処理等を継続し、発射球
数の異常判定を行うと、本来、発射装置81に何らかの
欠陥があるために上記規則が守られていない遊技機まで
もが、正常なものとして扱われるおそれがある。
As described above, when the game balls are not continuously fired, the judgment timing means and the number of shot balls are counted.
If the storage means is initialized, only when the game balls are continuously fired, the time counting operation by the determination time counting means and the counting and storage operation by the shot ball number counting and storage means continue. Since the abnormality determination of the number of shot balls is performed, the accuracy of the abnormality determination is improved. In addition, even if the game balls are not continuously fired due to a so-called hitting or a foul ball coming out, the counting and storing processing of the number of fired balls by the fired ball number counting and storage means and the processing described above. If the time measurement processing by the determination timer is continued and the number of fired balls is determined to be abnormal, even if the gaming machine does not comply with the above rules due to some kind of defect in the launching device 81, it is normal that May be treated as

【0038】さらに、この実施例では、主制御回路内の
CPU等の始動手段によって、パチンコ遊技機1の電源
投入後あるいは前記各手段を全て初期化した後におけ
る、発射球検出手段130による最初の発射球の検出に
起因して、上記発射球数計数・記憶手段と判定用計時手
段と発射球監視手段が始動(計時あるいは計数を開始)
するように構成されている。これによって、発射球が検
出されないときには、各手段は始動しないので、無駄が
なくなるとともに、各手段により発射球数または時間を
同時に、かつ正確に計り始めることができる。
Further, in this embodiment, the starting means such as the CPU in the main control circuit firstly turns on the power of the pachinko gaming machine 1 or initializes all of the above-mentioned units. Due to the detection of the shooting sphere, the above-mentioned shooting sphere number counting / storing means, determination timing means, and firing sphere monitoring means are started (time counting or counting is started).
It is configured to be. Accordingly, when the shooting sphere is not detected, each means does not start, so that waste is eliminated and the number or time of the shooting sphere can be simultaneously and accurately measured by each means.

【0039】図9は上記パチンコ遊技機1の電気的接続
関係を示す制御ブロック図である。この制御ブロック図
に示すように、当該パチンコ遊技機1は、前記画像表示
装置9の普通図柄表示装置41及び特別図柄表示装置4
3における図柄変動表示の制御や各入賞球に入賞した際
の賞品球の払出制御や大当たり時における大入賞口の作
動の制御等、遊技に必要な種々の処理を行う回路とし
て、主制御回路Z1と、該主制御回路Z1に接続される
中継回路Z2,ランプ制御回路Z3,音声制御回路Z
4,表示制御回路Z5,フォト分配回路Z6,払出制御
回路Z7と、該払出制御回路Z7に接続される発射制御
回路Z8とを備えている。
FIG. 9 is a control block diagram showing an electrical connection relationship of the pachinko gaming machine 1. As shown in the control block diagram, the pachinko gaming machine 1 includes a normal symbol display device 41 and a special symbol display device 4 of the image display device 9.
The main control circuit Z1 is a circuit that performs various processes necessary for the game, such as the control of the symbol variation display in 3, the control of the payout of the prize ball when each winning ball is won, and the control of the operation of the big winning port at the time of a big hit. And a relay circuit Z2 connected to the main control circuit Z1, a lamp control circuit Z3, and a voice control circuit Z.
4, a display control circuit Z5, a photo distribution circuit Z6, a payout control circuit Z7, and a firing control circuit Z8 connected to the payout control circuit Z7.

【0040】前記主制御回路Z1は、所定の制御プログ
ラムや初期データを記憶するROM,該ROMの制御プ
ログラムに従って各種演算処理を所定周期で繰り返し実
行するCPU,該CPUによる演算結果を一時的に記憶
するRAM,前記発射球検出手段130により検出され
た入力信号を演算処理する発射球用カウンタ,発射球数
の異常を判定するための判定時間を計時する計測タイマ
ー1,遊技球が連続的に発射されているか否かを監視す
るための監視時間を計時する計測タイマー2,異常回数
を演算処理する異常回数用カウンタ等を有するコンピュ
ータと、該コンピュータと前記各回路Z1〜Z7や各入
賞口における入賞球検出手段,発射球検出手段130,
発射球数表示手段140,異常回数報知手段150,異
常回数用リセット手段155,その他ソレノイド類16
0等を結ぶ入出力回路等で構成される。また、前記RA
Mには、前記判定用計時手段(計測タイマー1)の最新
の計時時間を更新記憶する第1計時時間記憶領域と、前
記発射球監視用計時手段の最新の計時時間を更新記憶す
る第2計時時間記憶領域と、前記発射球用カウンタによ
り計数された最新の発射球数を更新記憶する発射球数記
憶領域と、前記異常回数用カウンタにより計数された最
新の異常回数を更新記憶する異常回数記憶領域とがそれ
ぞれ設けられている。
The main control circuit Z1 includes a ROM for storing a predetermined control program and initial data, a CPU for repeatedly executing various arithmetic processes at a predetermined cycle in accordance with the control program of the ROM, and temporarily stores the calculation results by the CPU. RAM, a launching ball counter for calculating the input signal detected by the launching ball detection means 130, a measurement timer for measuring a determination time for determining an abnormality in the number of launching balls, and a game ball continuously firing. A computer having a measurement timer for measuring a monitoring time for monitoring whether or not the operation has been performed, a counter for the number of abnormalities for calculating the number of abnormalities, etc., and the computer and the circuits Z1 to Z7 and winning in each winning opening. Sphere detection means, launch sphere detection means 130,
Number of fired balls display means 140, abnormality number notification means 150, abnormality number reset means 155, other solenoids 16
It is composed of an input / output circuit connecting 0 and the like. Further, the RA
In M, a first clock time storage area for updating and storing the latest clock time of the determination clock means (measurement timer 1), and a second clock time for updating and storing the latest clock time of the launch ball monitoring clock means. A time storage area, a launch ball count storage area for updating and storing the latest launch ball count counted by the launch ball counter, and an abnormal count storage for updating and storing the latest abnormal count counted by the abnormal count counter. Regions are provided respectively.

【0041】また、前記中継回路Z2には大入賞口15
が、前記ランプ制御回路Z3にはランプ等35が、前記
音声制御回路Z4にはスピーカ36がそれぞれ接続され
ている。前記表示制御回路Z5は、内部に制御部,演算
部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し
演算制御を行うCPUと、各種データの記憶領域と前記
CPUによる作業領域等を有するRAMと、前記画像表
示部50等への表示データや各種表示プログラム等の図
柄データが書き込まれているROM等を備えている。前
記フォト分配回路Z6及び払出制御回路Z7には賞品球
払出装置161が接続されているとともに、前記払出制
御回路Z7にはカードユニット162も接続されてい
る。また、前記発射制御回路Z8には前記発射装置81
が接続されている。
The relay circuit Z2 has a special winning opening 15
However, a lamp or the like 35 is connected to the lamp control circuit Z3, and a speaker 36 is connected to the audio control circuit Z4. The display control circuit Z5 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and a CPU for performing arithmetic control, a RAM having a storage area for various data, a work area by the CPU, and the like. And a ROM in which design data such as display data for the image display section 50 and the like and various display programs are written. A prize ball payout device 161 is connected to the photo distribution circuit Z6 and the payout control circuit Z7, and a card unit 162 is also connected to the payout control circuit Z7. The firing control circuit Z8 includes the firing device 81.
Is connected.

【0042】次に、上記パチンコ遊技機1において実行
される発射球数の異常判定・報知処理の一例について、
図10及び図11のフローチャートを用いて説明する。
この発射球数の異常判定・報知処理は、前記主制御回路
Z1のROM内に記憶されたメインプログラムの一部の
制御プログラムに従って実行される。なお、この例で
は、発射球数の異常判定・報知処理は、遊技機1の電源
投入時にスタートするようになっているが、例えば、新
たにスタートボタンをパチンコ遊技機1に設け、そのス
タートボタンにより当該異常判定・報知処理をスタート
(再スタートを含む。)するようにしてもよい。
Next, an example of the abnormality judging / notifying process of the number of shot balls executed in the pachinko gaming machine 1 will be described.
This will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
The abnormality determination / notification process of the number of fired balls is executed in accordance with a part of the main program stored in the ROM of the main control circuit Z1. In this example, the abnormality determination / notification process of the number of shot balls is started when the power of the gaming machine 1 is turned on. For example, a new start button is provided on the pachinko gaming machine 1 and the start button is provided. , The abnormality determination / notification process may be started (including restart).

【0043】この例では、まず、前記発射球検出手段1
30による発射球の検出が有るか否か判断される(S
1)。そして、前記発射球の検出有りと判断された場
合、前記判定用計時手段(計測タイマー1)と発射球監
視用計時手段(計測タイマー2)を前記主制御回路Z1
のCPUによって起動させて計時を開始し(S2,S
3)、該各計時手段の最新(現在)の計時時間を前記主
制御回路Z1のRAMの第1計時時間記憶領域及び第2
計時時間記憶領域にそれぞれ更新記憶する。
In this example, first, the launching ball detecting means 1
It is determined whether or not the launch sphere is detected by the S 30 (S
1). When it is determined that the launch sphere is detected, the determination timer (measurement timer 1) and the launch sphere monitoring timer (measurement timer 2) are connected to the main control circuit Z1.
(S2, S2)
3) The latest (current) clock time of each clock means is stored in the first clock time storage area of the RAM of the main control circuit Z1 and the second clock time.
The updated time is stored in the clock time storage area.

【0044】また、発射球の検出有りと判断された場合
には、前記各計時手段の計時開始と同時に、前記発射球
数計数・記憶手段による発射球数の計数及び記憶を開始
する(S4)。詳しくは、前記発射球用カウンタにより
計数を開始するとともに、その計数値C(=1)を、
前記主制御回路Z1のRAMの発射球数記憶領域に書き
込む。
If it is determined that a shot ball has been detected, the counting and storing of the number of shot balls by the counting and storing means of the shot balls are started at the same time as the start of timing by each of the time counting means (S4). . Specifically, the counting by the launching ball counter is started, and the counted value C 1 (= 1) is
The data is written to the firing ball count storage area of the RAM of the main control circuit Z1.

【0045】次いで、前記CPUの実行によって、発射
球監視用計時手段の計時時間T2が0.6秒(監視時
間)以内かを確認する(S5)。前記時間T2が0.6
秒以内の場合には、さらに後続の発射球の検出が有るか
否か判断され(S6)、該検出が無い場合には、S5に
戻って、発射球監視用計時手段の計時時間T2が0.6
秒以内か否か再度確認される。そして、前記S5で計時
時間T2が0.6秒以内であり、かつS6で後続の発射
球の検出が有る場合には、遊技球が連続的に発射されて
いると判断されて、発射球監視用計時手段を初期化する
(S7)とともに、発射球監視用計時手段の計時を新た
に開始(再開)する(S8)。なお、この例では、上述
したように発射球監視用計時手段の最新の計時時間は前
記主制御回路Z1のRAMの第2計時時間記憶領域に更
新記憶されるようになっているので、発射球監視用計時
手段の初期化と同時に、RAMの第2計時時間記憶領域
に記憶される計時時間も、自動的に初期値となる。
Next, it is confirmed by the execution of the CPU whether the time T2 of the launch ball monitoring time measuring means is within 0.6 seconds (monitoring time) (S5). The time T2 is 0.6
If it is within seconds, it is determined whether or not there is a further detection of a launch ball (S6). If there is no detection, the process returns to S5 and the time T2 of the launch ball monitoring timer is set to 0. .6
It is confirmed again within seconds. If the measured time T2 is within 0.6 seconds in S5 and if a subsequent fired ball is detected in S6, it is determined that the game ball is continuously fired, and the fired ball monitoring is performed. The timer is initialized (S7), and the timer of the launch ball monitoring timer is newly started (restarted) (S8). In this example, as described above, the latest time measured by the time measuring means for monitoring the fired ball is updated and stored in the second timed time storage area of the RAM of the main control circuit Z1. Simultaneously with the initialization of the monitoring timekeeping means, the timekeeping time stored in the second timekeeping time storage area of the RAM automatically becomes an initial value.

【0046】また、前記発射球監視用計時手段の新たな
計時開始(再開)と同時に、前記発射球用カウンタの数
値Cを1累積(加算)して更新し(S9)、かつその
更新値を最新(現在)の発射球数として前記RAMの発
射球数記憶領域に更新記憶するとともに、その記憶した
最新の発射球数が前記発射球数表示手段140に表示さ
れる。なお、この例では、前記発射球用カウンタの数値
は、1球増加する毎に、前記RAMの発射球数記憶
領域に更新記憶されているが、これに限定されることは
なく、前記発射球用カウンタの数値Cが複数球、例え
ば10球増加したときに、当該数値を前記RAMの発射
球数記憶領域に更新記憶するようにしてもよい。
Simultaneously with the start (restart) of the new time counting of the shooting ball monitoring means, the value C n of the shooting ball counter is accumulated (added) and updated by one (S9), and the updated value is updated. Is updated and stored in the launch ball count storage area of the RAM as the latest (current) launch ball count, and the stored latest launch ball count is displayed on the launch ball count display means 140. In this example, numerical values C n of the shot ball counter, for each increase of 1 sphere, has been updated and stored in the shot ball number storage area of the RAM, it is not limited thereto, the multiple balls numerical C n of shot ball counter is, when increased, for example, 10 balls, may be the numerical value to update stored in the shot ball number storage area of the RAM.

【0047】それから、前記判定用計時手段の計時時間
T1が1分(判定時間)を越えたか否か、言い換えれ
ば、判定用計時手段の計時開始から1分間が経過したか
否かを確認して(S10)、1分を経過していなけれ
ば、再び、前述したように、後続の発射球の検出が0.
6秒以内に有るか否かの判断(S5,S6),発射球監
視用計時手段の初期化(S7),発射球監視用計時手段
の新たな計時開始(S8),発射球数の累積(S9),
判定用計時手段の計時時間T1の確認(S10)が繰り
返される。これに対して、前記判定用計時手段の計時開
始から1分間が経過しているときには、前記RAMに記
憶されている発射球数が100球以内か判定される(S
11)。
Then, it is checked whether or not the time T1 of the judgment clock means has exceeded one minute (judgment time), in other words, whether or not one minute has elapsed since the start of the time measurement by the judgment clock means. (S10) If one minute has not elapsed, the detection of the subsequent firing sphere is set to 0.
Judgment as to whether or not it is within 6 seconds (S5, S6), initialization of the launching ball monitoring timer (S7), new start of the launching ball monitoring timer (S8), accumulation of the number of launching balls (S8) S9),
The confirmation of the clock time T1 of the determination clock means (S10) is repeated. On the other hand, when one minute has elapsed since the start of the timing of the determination timing means, it is determined whether the number of shot balls stored in the RAM is within 100 (S30).
11).

【0048】そして、前記発射球数が100球を越えて
いる場合には、先の従来技術の欄で説明した「1分間に
遊技領域に発射される発射球数は100球を越えてはい
けない。」と言った規則が守られていない異常状態であ
ると判断され、その異常状態を報知する異常報知が実行
される(S12)。この異常報知としては、前記主制御
回路Z1のCPUの指示に基づいて、前記ランプ制御回
路Z3によりランプ表示器35等を点滅させたり、音声
制御回路Z4によりスピーカ36から異常発生を意味す
る音声や効果音を発したり、表示制御回路Z5により画
像表示部50に異常発生を意味する文字やキャラクター
等を表示させたりする処理等が挙げられる。なお、この
異常報知は、所定時間継続するようになっている。
If the number of shot balls exceeds 100, the number of shot balls fired in the game area per minute should not exceed 100 as described in the section of the prior art. Is determined to be an abnormal state in which the rule "." Is not observed, and abnormality notification for notifying the abnormal state is executed (S12). As the abnormality notification, based on an instruction from the CPU of the main control circuit Z1, the lamp control circuit Z3 blinks the lamp display 35 and the like, and the voice control circuit Z4 outputs a sound indicating the occurrence of an abnormality from the speaker 36. Examples include a process of generating a sound effect and a process of causing the display control circuit Z5 to display a character or a character indicating that an abnormality has occurred on the image display unit 50. Note that this abnormality notification is configured to continue for a predetermined time.

【0049】また、発射球数が100球を越えていると
判定されると、前述の異常報知に加えて、前記異常回数
計数・記憶手段の異常回数用カウンタの数値Dを1累
積(加算)して更新し(S13)、かつその更新値を最
新(現在)の異常回数として前記RAMの異常回数記憶
領域に更新記憶するとともに、その記憶した異常回数
を、前記CPUの命令に従って、異常回数報知手段15
0により表示する(S14)。
[0049] Further, when the number of shot ball is determined to exceed the 100 pitches, in addition to the abnormality notification described above, the numerical values D n 1 cumulative abnormal number counter of the abnormal number counting and storing means (addition ) To update (S13) and update and store the updated value as the latest (current) abnormality count in the abnormality count storage area of the RAM, and store the stored abnormality count in accordance with the CPU instruction. Notification means 15
0 is displayed (S14).

【0050】前記異常回数報知の後、発射球監視用計時
手段及び判定用計時手段並びに発射球数計数・記憶手段
が前記CPU(初期化手段)により初期化され(S15
〜S17)、次の異常判定・報知処理のための待機状態
となる。なお、この例では、上述したように各計時手段
及び発射球数計数・記憶手段の発射球用カウンタの最新
の時間あるいは数は前記主制御回路Z1のRAMの各記
憶領域に更新記憶されるようになっているので、それら
の各記憶領域に記憶される時間あるいは数も、前記各手
段の初期化と同時に、自動的に初期値となる。
After the notification of the number of abnormalities, the timer for monitoring the number of shot spheres, the timer for determination, and the means for counting and storing the number of shot spheres are initialized by the CPU (initializing means) (S15).
To S17), and enters a standby state for the next abnormality determination / notification process. In this example, as described above, the latest time or number of the firing ball counter of each time counting means and the number of firing ball counting / storage means is updated and stored in each storage area of the RAM of the main control circuit Z1. Therefore, the time or number stored in each of the storage areas automatically becomes the initial value at the same time as the initialization of the respective means.

【0051】また、前記S11で発射球数が100球を
越えていないと判定されると、遊技球が正常に発射され
ている、すなわち上述の発射球数に関する規則が守られ
ていることになり、直接、発射球監視用計時手段及び判
定用計時手段並びに発射球数計数・記憶手段の初期化が
なされる(S15〜S17)。
If it is determined in step S11 that the number of shot balls does not exceed 100, the game balls are fired normally, that is, the above-mentioned rules regarding the number of shot balls are observed. Initially, the launching ball monitoring timing unit, the determining timing unit, and the launching ball count / storage unit are initialized (S15 to S17).

【0052】さらに、前記S5で、発射球監視用計時手
段の計時時間T2が0.6秒を越えている場合には、
0.6秒内に後続の発射球の検出が無かったことになる
ので、所謂止め打ちを行ったり、ファール球が出た場合
等の理由により遊技球が連続的に発射されていないと判
断される。このように遊技球が連続的に発射されていな
いと判断されると、判定用計時手段及び発射球監視用計
時手段による計時並びに発射球数計数・記憶手段による
計数が終了し、直ちに、前記発射球監視用計時手段,判
定用計時手段,発射球数計数・記憶手段が全て初期化さ
れる(S15〜S17)。
Further, if the time T2 of the launch ball monitoring time measuring means exceeds 0.6 seconds in S5,
Since no subsequent launching ball was detected within 0.6 seconds, it was determined that the game ball was not continuously fired because of a so-called hitting or when a foul ball came out. You. As described above, when it is determined that the game balls are not continuously fired, the time counting by the determining time counting means and the time counting means for monitoring the fired ball and the counting by the fired ball number counting / storage means are completed, and the firing is immediately performed. The ball monitoring time counting means, the judgment time counting means, and the number of shot balls counting / storing means are all initialized (S15 to S17).

【0053】前記S15〜17で発射球監視用計時手
段,判定用計時手段,発射球数計数・記憶手段を初期化
した後、遊技機1の電源が入っているか否か確認され
(S18)、電源が入っている場合には、S1に再び戻
って、次の発射球数の異常判定・報知処理が行われ、他
方、電源が切れている場合には、当該発射球数の異常判
定・報知処理が終了される。
After the launching ball monitoring timer, the determination timer, and the number of launching balls counting / storing unit are initialized in steps S15 to S17, it is determined whether the power of the gaming machine 1 is on (S18). If the power is on, the process returns to S1 again to perform the abnormality determination / notification process of the next number of fired balls. On the other hand, if the power is turned off, the abnormality determination / notification of the number of fired balls is performed. The process ends.

【0054】ここで、上記例の異常判定・報知処理で
は、S7及びS15〜17で判定用計時手段,発射球監
視用計時手段,発射球数計数・記憶手段の初期化処理が
他の処理と独立して行われているが、各計時手段及び発
射球数計数・記憶手段の発射球用カウンタによる計時ま
たは計数が終了し、それに伴い新たな計時または計数が
初期値から始まり、その初期値が自動的に前記RAMの
各記憶領域に書き込まれる場合には、前記初期化処理を
別途行わずに、各計時手段及び発射球数計数・記憶手段
の発射球用カウンタの計時開始または計数開始によっ
て、各手段の初期化処理を付随的に行っても良い。その
場合における発射球数の異常判定・報知処理の一例が図
12及び図13に示されている。
Here, in the abnormality determination / notification processing of the above example, the initialization processing of the determination clocking means, the launching ball monitoring timinging means, and the launching ball number counting / storage means in S7 and S15 to 17 is different from other processing. Although it is performed independently, the timing or counting by the launching ball counter of each timing means and launching ball number counting / storage means ends, and a new timing or counting starts from the initial value accordingly, and the initial value becomes When automatically written to each storage area of the RAM, the initialization process is not separately performed, and the timing of each of the timing means and the launching ball counter of the launching ball count / storage means starts or counts, The initialization processing of each means may be performed incidentally. An example of the abnormality determination / notification process of the number of shot balls in that case is shown in FIGS.

【0055】なお、この発明は、上記実施例に限定され
るものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において
構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例
えば、他の実施例に係るパチンコ遊技機の一部を示す図
14のように、遊技領域6に発射された遊技球を検出す
るためのフォトセンサや近接スイッチ等の発射球検出器
よりなる発射球検出手段170を、発射球逆流防止手段
86の逆流防止片87よりも遊技領域6側となる遊技盤
3の位置(図示では逆流防止片87の近傍位置)に直接
はめ込むようにしても良い。図14中の符号171は発
射球の通過の検出を可能とする検出用窓である。なお、
図14において上記実施例のパチンコ遊技機1の部材と
同一部材については同一符号が付されている。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, as shown in FIG. 14 showing a part of a pachinko gaming machine according to another embodiment, a launching device including a launching ball detector such as a photo sensor or a proximity switch for detecting a playing ball launched into the gaming area 6. The ball detecting means 170 may be directly fitted to a position of the game board 3 (a position near the backflow preventing piece 87 in the drawing) closer to the game area 6 than the backflow preventing piece 87 of the launched sphere backflow preventing means 86. Reference numeral 171 in FIG. 14 denotes a detection window that enables detection of the passage of a shooting sphere. In addition,
14, the same members as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals.

【0056】また、図15に示すように、遊技領域6に
発射された遊技球を検出するための発射球検出手段18
0を、発射球逆流防止手段86の逆流防止片87(厳密
に言えば自由端)を挟んで配置されたフォトセンサや近
接スイッチ等よりなる第1発射球検出器(上流側発射球
検出器)181と第2発射球検出器(下流側発射球検出
器)182とで構成し、前記第1発射球検出器181に
よる検出があった後、前記第2発射球検出手段の検出が
あった場合に限って、発射球数計数・記憶手段で1加算
(1インクリメント)されるようにしてもよい。このよ
うにすれば、第1発射球検出器181だけ検出があった
ときや、第2発射球検出器182だけ検出があったとき
には、遊技領域に達した発射球と見なされないので、発
射球数の検出(計数)の精度がより一層高くなる。な
お、図15において上記図1を用いて説明したパチンコ
遊技機1の部材と同一部材については同一符号が付され
ている。
Also, as shown in FIG. 15, a shot ball detecting means 18 for detecting a game ball shot into the game area 6.
0 is a first launching ball detector (upstream launching ball detector) composed of a photosensor, a proximity switch, and the like arranged with a backflow prevention piece 87 (strictly speaking, a free end) of the launching ball backflow prevention means 86 interposed therebetween. 181 and a second shooting sphere detector (downstream shooting sphere detector) 182, and when the detection by the first shooting sphere detector 181 is followed by the detection by the second shooting sphere detection means Only one may be added (one increment) by the shot ball number counting and storage means. With this configuration, when only the first launching ball detector 181 is detected, or when only the second launching ball detector 182 is detected, the launching sphere is not considered to have reached the game area. The accuracy of number detection (counting) is further improved. In FIG. 15, the same members as those of the pachinko gaming machine 1 described with reference to FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

【0057】さらに、その他、前記遊技領域に発射され
た遊技球を検出するための発射球検出手段(発射球検出
器)を、遊技盤側に配設してもよい。すなわち、前記発
射球検出手段を遊技盤に直接設けるほかに、遊技盤の表
あるいは裏側の部品や部材、例えば集合板や裏機構板等
に取り付けるようにしてもよい。したがって、この発明
における発射球検出手段は遊技盤,添着部材,遊技盤外
部の部品あるいは部材の何れかに設けることができるの
で、設計上の自由度が多く、遊技機の生産効率性を考慮
して発射球検出手段の被取付部材または部品を選択する
ことができる。
Further, a launching ball detecting means (a launching ball detector) for detecting a playing ball launched into the game area may be provided on the game board side. That is, in addition to directly providing the launching ball detection means on the game board, it may be attached to a component or a member on the front or back side of the game board, for example, an assembly board or a back mechanism board. Therefore, the launching ball detecting means in the present invention can be provided on any one of a game board, an attached member, and a component or a member outside the game board, so that the design flexibility is high and the production efficiency of the gaming machine is taken into consideration. Thus, a member or a component to be mounted on the launching ball detecting means can be selected.

【0058】また、上記実施例では、発射球監視手段
が、発射球検出手段により発射球が検出された時点から
所定の監視時間を計時する発射球監視用計時手段(計測
タイマー2)を備えたものからなり、前記監視時間内に
後続の発射球の検出が無かった場合に、遊技球が連続的
に発射されていないと判断して、前記判定用計時手段と
発射球数計数・記憶手段とを初期化しているが、これに
本発明は限定されず、発射球監視手段が、発射球検出手
段により発射球が検出された時点から後続の発射球が検
出されるまでの時間を計時する発射球間計時手段を備え
たものからなって、該発射球間計時手段により計時され
た時間が予め定められた所定時間、具体的には0.6秒
を越えた場合に、遊技球が連続的に発射されていないも
のと判断して、前記判定用計時手段と発射球数計数・記
憶手段とを初期化するようにしてもよい。その場合にお
ける発射球数の異常判定・報知処理の一例が図16及び
図17に示されている。またさらに、本発明において
は、上記遊技球が連続的に発射されているか否かを監視
する発射球監視手段を省略して構成してもよい。このよ
うに発射球監視手段を省いた場合における発射球数の異
常判定・報知処理の一例が図18及び図19に示されて
いる。
In the above embodiment, the launching ball monitoring means is provided with a launching ball monitoring timer (measurement timer 2) for counting a predetermined monitoring time from the time when the launching ball is detected by the launching ball detection means. If the subsequent launching ball is not detected within the monitoring time, it is determined that the game ball has not been launched continuously, and the determination timing unit and the launching ball count / storage unit are determined. However, the present invention is not limited to this, and the firing sphere monitoring means measures the time from when the firing sphere is detected by the firing sphere detecting means to when the subsequent firing sphere is detected. When the time counted by the firing ball timing means exceeds a predetermined time, specifically, 0.6 seconds, the game ball is continuously operated. Judging that it has not been fired, said And titration, time counting means and the shot ball counting and storing means may be initialized. An example of the abnormality determination / notification process of the number of fired balls in that case is shown in FIGS. 16 and 17. Still further, in the present invention, the launching ball monitoring means for monitoring whether or not the above-mentioned gaming balls are continuously launched may be omitted. FIGS. 18 and 19 show an example of the abnormality determination / notification process of the number of fired balls when the fired ball monitoring means is omitted as described above.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上図示し説明したように、この発明に
係るパチンコ遊技機によれば、発射球検出手段及び発射
球数計数・記憶手段の働きにより、所定の判定時間内に
発射される発射球数を確認でき、その発射球数が予め定
めた所定数以上の異常状態である場合に異常報知するよ
うになっているので、前記異常状態、すなわち官報上の
「所定時間の間に遊技領域に発射される発射球数は所定
数を越えてはいけない。」という規則が守られていない
ことを、遊技場の関係者(店員)或いは遊技者、検査者
等に迅速に認識させることができ、その異常に対応した
措置を早期に行うことが可能となり、この種パチンコ業
界において極めて有用である。また、当該遊技機におい
ては、前記発射球数に関する異常の回数を記憶して報知
するようになっているので、それぞれの遊技機毎に前記
異常が何回生じているかの頻度を調べることができ、そ
の頻度を調べることによって、該異常の原因が遊技機
(発射装置)自体の欠陥なのかどうかを的確に判断でき
るようになる。
As shown and described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, the firing fired within a predetermined judgment time by the operation of the fired ball detecting means and the fired ball number counting / storing means. The number of balls can be confirmed, and if the number of launched balls is in an abnormal state equal to or greater than a predetermined number, an abnormality is notified. The number of shot balls to be fired must not exceed a predetermined number. " This makes it possible to take measures corresponding to the abnormality at an early stage, which is extremely useful in the pachinko industry. Further, in the gaming machine, since the number of times of the abnormality related to the number of shot balls is stored and notified, it is possible to check how many times the abnormality has occurred in each of the gaming machines. By examining the frequency, it is possible to accurately determine whether the cause of the abnormality is a defect of the gaming machine (the launching device) itself.

【0060】また、請求項2の発明のように、異常回数
計数・記憶手段の記憶を、遊技機の電源を切った時等、
所定時に初期化するように構成されれば、所定時間毎、
例えば1日毎の前記発射球数に関する異常の発生状況を
極めて容易に調べることができる。
Further, as in the second aspect of the present invention, the storage of the abnormal number counting / storing means is performed when the power of the gaming machine is turned off.
If it is configured to be initialized at a predetermined time, every predetermined time,
For example, it is possible to extremely easily check the state of occurrence of an abnormality related to the number of shot balls every day.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機全体
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an entire pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図3】同遊技盤の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board.

【図4】同実施例におけるパチンコ遊技機全体の裏構造
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a back structure of the whole pachinko gaming machine in the embodiment.

【図5】同パチンコ遊技機に用いられる装飾部材の部分
斜視図である。
FIG. 5 is a partial perspective view of a decorative member used in the pachinko gaming machine.

【図6】図5のX−X断面図である。FIG. 6 is a sectional view taken along line XX of FIG. 5;

【図7】同装飾部材の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the decorative member.

【図8】同装飾部材のベースレンズ部に発射球検出手段
を取り付ける前の斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing a state before a shooting sphere detecting means is attached to a base lens portion of the decorative member.

【図9】同パチンコ遊技機の電気的接続関係を示す制御
ブロック図である。
FIG. 9 is a control block diagram showing an electrical connection relationship of the pachinko gaming machine.

【図10】同パチンコ遊技機における発射球数の異常判
定・報知処理の一例に関する第1フローチャートであ
る。
FIG. 10 is a first flowchart relating to an example of an abnormality determination / notification process of the number of shot balls in the pachinko gaming machine.

【図11】同異常判定・報知処理に関する第2フローチ
ャートである。
FIG. 11 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification process.

【図12】他の例における発射球数の異常判定・報知処
理に関する第1フローチャートである。
FIG. 12 is a first flowchart relating to abnormality determination / notification processing of the number of shot balls in another example.

【図13】同異常判定・報知処理に関する第2フローチ
ャートである。
FIG. 13 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification process.

【図14】他の実施例に係るパチンコ遊技機の発射球検
出手段周辺を示す拡大正面図である。
FIG. 14 is an enlarged front view showing the vicinity of a launching ball detecting means of a pachinko gaming machine according to another embodiment.

【図15】さらに他の実施例に係るパチンコ遊技機の発
射球検出手段周辺を示す拡大正面図である。
FIG. 15 is an enlarged front view showing the vicinity of a launching ball detecting means of a pachinko gaming machine according to still another embodiment.

【図16】さらに他の実施例に係るパチンコ遊技機にお
ける発射球数の異常判定・報知処理に関する第1フロー
チャートである。
FIG. 16 is a first flowchart relating to abnormality determination / notification processing of the number of shot balls in a pachinko gaming machine according to still another embodiment.

【図17】同異常判定・報知処理に関する第2フローチ
ャートである。
FIG. 17 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification process.

【図18】さらに他の実施例に係るパチンコ遊技機にお
ける発射球数の異常判定・報知処理に関する第1フロー
チャートである。
FIG. 18 is a first flowchart relating to abnormality determination / notification processing of the number of shot balls in a pachinko gaming machine according to still another embodiment.

【図19】同異常判定・報知処理に関する第2フローチ
ャートである。
FIG. 19 is a second flowchart relating to the abnormality determination / notification process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 6 遊技領域 43 特別図柄表示装置(異常報知手段) 81 発射装置 130,170,180 発射球検出手段 150 異常回数報知手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Gaming board 6 Gaming area 43 Special symbol display device (abnormality notification means) 81 Launching devices 130, 170, 180 Launching ball detection means 150 Abnormal frequency notification means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊
技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを
有するパチンコ遊技機において、 遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検
出手段と、該発射球検出手段により検出された発射球の
数を累積し記憶する発射球数計数・記憶手段と、所定の
判定時間を計時する判定用計時手段と、前記判定時間内
に、前記発射球数計数・記憶手段により記憶された発射
球の数が予め定めた所定数以上であった場合に異常と判
定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判
定された場合に異常状態を報知する異常報知手段と、前
記異常判定手段により異常と判定された異常回数を累積
し記憶する異常回数計数・記憶手段と、該異常回数計数
・記憶手段により記憶された異常回数を報知する異常回
数報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊
技機。
1. A pachinko game machine having a game board and a launching device for launching a game ball toward a game area of a game board in response to a shooting operation of a player, wherein a game ball fired in the game area is detected. Launching ball detection means for performing, a launching ball number counting and storage means for accumulating and storing the number of launching balls detected by the launching ball detection means, a determination timing means for timing a predetermined determination time, An abnormality determining unit that determines that an abnormality has occurred when the number of shot balls stored by the firing ball number counting and storage unit is equal to or greater than a predetermined number within the determination time; and determining that the abnormality is abnormal by the abnormality determining unit. Abnormality notification means for notifying an abnormal state when the abnormality is detected; abnormality number counting / storage means for accumulating and storing the number of abnormalities determined to be abnormal by the abnormality determining means; and abnormality number counting / storage means. The number of abnormalities Pachinko game machine characterized by comprising a number of malfunctions informing means for knowledge.
【請求項2】 異常回数計数・記憶手段の記憶を初期化
する異常回数用リセット手段を備えることを特徴とする
請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a reset unit for the number of abnormalities for initializing the storage of the number-of-abnormalities counting / storing means.
JP2000102443A 2000-04-04 2000-04-04 Pachinko game machine Pending JP2001276401A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000102443A JP2001276401A (en) 2000-04-04 2000-04-04 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000102443A JP2001276401A (en) 2000-04-04 2000-04-04 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001276401A true JP2001276401A (en) 2001-10-09

Family

ID=18616324

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000102443A Pending JP2001276401A (en) 2000-04-04 2000-04-04 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001276401A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012050483A (en) * 2010-08-31 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012050483A (en) * 2010-08-31 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4624970B2 (en) Pachinko machines, stage boards and programs to be run on stage boards
JP2008229209A (en) Pinball game machine
JP2002306804A (en) Game machine
JP2008061904A (en) Game stand
JP2007111199A (en) Game machine
JP5456302B2 (en) Amusement stand
JP2010136897A (en) Game machine, inspection system, and method of inspecting game machine
JP4514740B2 (en) Pachinko machines, stage boards and programs to be run on stage boards
JP2001218965A (en) Pachinko game machine
JP2009291258A (en) Game machine
JP2009273925A (en) Pachinko game machine
JP4314261B2 (en) Production program to be executed by pachinko machine, production board and production board
JP2010115299A (en) Game machine
JP2009273924A (en) Pachinko game machine
JP5810472B2 (en) Amusement stand
JP2008043380A (en) Pinball game machine
JP2004000721A (en) Pachinko game machine
JP2009273658A (en) Game table
JP2001276401A (en) Pachinko game machine
JP2007319702A (en) Pachinko game machine
JP2010088480A (en) Game machine
JP6099100B2 (en) Pachinko machine
JP4041777B2 (en) Pachinko machine
JP4413517B2 (en) Pachinko machine
JP2001276328A (en) Pachinko game machine