JP2001259110A - Reverse game using imaginary checker and imaginary stone - Google Patents

Reverse game using imaginary checker and imaginary stone

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JP2001259110A
JP2001259110A JP2000121733A JP2000121733A JP2001259110A JP 2001259110 A JP2001259110 A JP 2001259110A JP 2000121733 A JP2000121733 A JP 2000121733A JP 2000121733 A JP2000121733 A JP 2000121733A JP 2001259110 A JP2001259110 A JP 2001259110A
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JP
Japan
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stone
virtual
game
frame
imaginary
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JP2000121733A
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Torao Terabayashi
寅雄 寺林
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Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a board game that is simple in rules, full of variety and fun for many people. SOLUTION: This reverse game employs imaginary checkers and imaginary stones temporarily generated by players placing stones. The imaginary checkers and imaginary stones once generated are normally erased in the opponent's turn, but the imaginary frame is sometimes kept displayed. The generated imaginary checkers and imaginary stones are, in principle, displayed on the game board or display, but if the players are sure that they will have not trouble with a game with the imaginary checkers, imaginary stones or both of them omitted, it or they may be hidden.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームボード
上、あるいはテレビや液晶など映像ディスプレイ上で石
を用いて行なうゲームに関する。石とはゲーム用に使う
駒と同様の意味である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game played on a game board or a video display such as a television or a liquid crystal using a stone. A stone has the same meaning as a piece used for a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】リバースゲームとは、ゲームボード上あ
るいはディスプレイ上を格子状に区分し、枡目の中ある
いは交点上に表裏の区別ができる石を交互に置いていく
ゲームである。自分が表、相手が裏など、自分と相手の
石が区別できるようにしておく。自分が打った石とゲー
ム盤面上にすでに置かれている自分の石の間に挟まれた
相手の石をひっくり返すことができる。ひっくり返した
石は自分の石とすることができ、ゲーム終了時どちらの
石が多いかを競うゲームである。従来のリバースゲーム
は、相手の石を、ゲーム盤面上にすでに置かれている自
分の石と自分が打った石の間にはさんだ場合しかひっく
り返すことができなかった。そのため四隅の角や最外側
の一列を押さえられると、その石はもはやひっくり返す
ことができず、ゲームの展開が非常に制限されて面白み
にかける問題点があった。
2. Description of the Related Art A reverse game is a game in which a game board or a display is divided in a grid pattern, and stones that can be distinguished from each other are alternately placed in a grid or on an intersection. You should be able to distinguish yourself and your opponent's stone, such as your front and your opponent's back. You can flip your opponent's stone between the stone you hit and your stone already on the game board. In this game, you can use the stone you have turned upside down as your own, and compete for which stone is more at the end of the game. In the conventional reverse game, the opponent's stone can only be turned over if it is sandwiched between the stone already placed on the game board and the stone hit by the player. Therefore, if the corners of the four corners or the outermost row were held down, the stone could no longer be turned over, and the development of the game was very limited, and there was a problem that it was interesting.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、上記した
ゲームの展開が制限される問題点を解消することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem that the development of the game is restricted.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
にゲーム進行中一時的に発生し、また一時的に消滅する
仮想枠および仮想石を導入する。仮想枠および仮想石は
ゲームボード上あるいはディスプレイ上のゲーム用の枠
のさらにひとまわり外側にゲーム用の枠を囲むように一
時的に発生する枠および石である。仮想石は仮想枠を埋
め尽くすように発生する。仮想石はプレイヤーが打った
石と同じ種類の石として発生し、プレイヤーは自分が打
った石と仮想石の間に挟まれた自分が打ったのとは異な
る種類の石をひっくり返すことができる。一度現れた仮
想枠および仮想石は、自分が打った手が確定して相手の
番になると一時的に消滅し、相手が石を打つと再び新た
な仮想枠および仮想石として発生する。こうして交互に
石を打つたびに新たな仮想枠および仮想石が発生し、相
手の番になるたびに消滅する。仮想枠および仮想石を導
入することによって、従来のリバースゲームではひっく
り返すことができなかった角や角とつながる最外側の石
を容易にひっくり返すことができるようになり、ゲーム
展開の可能性を大幅に増やすことができるようになる。
In order to achieve the above object, a virtual frame and a virtual stone which are temporarily generated during the progress of the game and which disappear temporarily are introduced. The virtual frame and the virtual stone are frames and stones that are temporarily generated so as to surround the game frame on the game board or on the display further outside the game frame. Virtual stones occur to fill the virtual frame. The virtual stone occurs as the same type of stone as the player hit, and the player can flip a different type of stone between the stone he hit and the virtual stone. The virtual frame and the virtual stone once appearing disappear temporarily when the hand hit by the player is determined and the opponent's turn comes. When the opponent hits the stone, the virtual frame and the virtual stone are generated again as a new virtual frame and virtual stone. Thus, a new virtual frame and a new virtual stone are generated each time the stone is alternately hit, and disappear each time the opponent's turn comes. By introducing virtual frames and virtual stones, it is now possible to easily turn over the corners and outermost stones that connect to the corners that could not be turned over in the conventional reverse game, greatly increasing the possibility of game development Be able to increase.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】仮想枠および仮想石は、プレイヤ
ーが石を打つことによってゲーム用の枠のさらにひとま
わり外側にゲーム用の枠を囲むように発生する。仮想石
はプレイヤーが打った石と同じ種類の石として発生す
る。プレイヤーは自分が打った石と仮想石の間に挟まれ
た自分が打ったのとは異なる種類の石をひっくり返すこ
とができる。打った手が確定し、相手の番になると仮想
枠および仮想石は消滅する。発生した仮想枠および仮想
石はゲームボード上あるいはディスプレイ上に表示し、
消滅した場合は表示を取り止めるのが原則である。仮想
枠および仮想石はゲーム用の枠および石と区別できるこ
とが望ましいが、ゲーム進行上問題が無ければゲーム用
の枠および石と同じ形状でもかまわない。しかし、いち
いち仮想枠を表示したり消したりするのは手間がかかる
場合がある。その場合、プレイヤーが仮想枠と認知でき
れば、仮想枠を常時表示し続けていても良いものとす
る。また、仮想石が発生するたびにいちいち盤面上に並
べていくのも大変な手間である。この場合、プレイヤー
がゲームを進めるのに問題が無いと認知していれば、仮
想石の表示を省略しても良いものとする。また、仮想枠
も同様に省略しても良いものとする。したがって、仮想
枠または仮想石またはその両方が表示されない場合があ
る。仮想枠と仮想石の両方が表示されない場合、見かけ
上従来のリバースゲームと区別できない場合がある。し
かし、仮想枠および仮想石を使用したのと同様のルール
によってゲームが進行するのであれば、そのゲームはこ
の発明を利用したゲームに属すると考えられる。このよ
うに、仮想枠や仮想石の発生と表示、消滅と非表示は一
致しないことがある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A virtual frame and a virtual stone are generated by a player hitting a stone so as to surround the game frame further around the game frame. Virtual stones occur as the same type of stone as the player hits. Players can flip a different type of stone between the stone they hit and the virtual stone. The virtual frame and the virtual stone disappear when the move is confirmed and it is the opponent's turn. The generated virtual frame and virtual stone are displayed on the game board or display,
It is a rule to cancel the display when it disappears. The virtual frame and the virtual stone are desirably distinguishable from the game frame and the stone, but may have the same shape as the game frame and the stone if there is no problem in the progress of the game. However, displaying and erasing the virtual frame each time may be troublesome. In this case, if the player can recognize the virtual frame, the virtual frame may be continuously displayed. Also, it is troublesome to arrange the virtual stones on the board every time they occur. In this case, if the player recognizes that there is no problem in proceeding with the game, the display of the virtual stone may be omitted. Also, the virtual frame may be omitted in the same manner. Therefore, the virtual frame and / or the virtual stone may not be displayed. If both the virtual frame and the virtual stone are not displayed, it may not be apparently distinguishable from the conventional reverse game. However, if the game proceeds according to the same rules as those using the virtual frame and the virtual stone, the game is considered to belong to the game using the present invention. As described above, the occurrence and display of the virtual frame or the virtual stone and the disappearance and non-display may not coincide with each other.

【0006】[0006]

【実施例】縦4横4の枡目を持ち、表と裏を白と黒に塗
り分けた円形状の石を用いた正方形状のリバースゲーム
を例に説明する。図1において、1すなわち実線の縦と
横の直線で示されているのはゲーム用の枠である。実線
の円形で示されているもののうち、中が白くなっている
ものは白石、黒く塗りつぶされているものは黒石であ
る。2すなわち点線の縦と横の直線で示されているのが
仮想枠である。点線の円形で示されているのが白の仮想
石である。3で示されている白石が置かれたことによっ
て仮想枠および白の仮想石が発生した。図2。4の位置
にあった黒石は、3の白石と白の仮想石5の間に、6の
位置にあった黒石は、3の白石と白の仮想石7の間に、
8の位置にあった黒石は、3の白石と白の仮想石9の間
に、10の位置にあった黒石は、3の白石と白の仮想石
11の間に、12の位置にあった黒石は、3の白石と白
の仮想石13の間に、それぞれ挟まれているためにひっ
くり返されて白石に変化した。図3。この状態で白の打
ち手が確定したために相手が打つ番に変わり、仮想枠と
仮想石が消滅した。図4。点線の円形の内側に実線の斜
線が引かれているのは黒の仮想石である。14の位置に
黒石が打たれたために仮想枠と黒の仮想石が発生した。
図5。15と16の位置にあった白石が、14の黒石と
黒の仮想石17の間に、18の位置にあった白石が、1
4の黒石と黒の仮想石19の間に、20の位置にあった
白石が、14の黒石と黒の仮想石21の間に、22の位
置にあった白石が、14の黒石と黒の仮想石23の間
に、それぞれはさまれたためにひっくり返されて黒石に
変化した。図6。この状態で黒の打ち手が確定したため
に白が打つ番に変わり、仮想枠と仮想石が消滅した。図
7。これは仮想枠や仮想石を持たない従来のリバースゲ
ームである。図1と同じ局面であるが、仮想石がないた
めに黒石をひっくり返すことができない。この黒石は盤
面上だけではけっして白がはさむことはできず、ゲーム
終了までずっとこのままである。ここでは縦4枡横4枡
のゲーム盤を例に説明したが、ゲーム盤の枡目の数や形
状に特に制限があるわけではない。また、枡目の中では
なく囲碁のように縦の線と横の線の交点上に石をおいて
プレイをしても良い。正方形以外の形状でも仮想枠や仮
想石はその形状の周りを取り囲むように発生する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A square reverse game having four squares and four squares and using circular stones whose front and back sides are painted white and black separately will be described as an example. In FIG. 1, a frame for a game is indicated by 1, that is, a vertical line and a horizontal line of a solid line. Of the solid circles, those with white inside are white stones, and those that are black are black stones. The virtual frame is indicated by 2, that is, the vertical and horizontal straight lines of the dotted line. What is indicated by a dotted circle is a white virtual stone. A virtual frame and a white virtual stone were generated by placing the white stone indicated by 3. Figure 2. The black stone at the position 4 is between the white stone 3 and the white virtual stone 5, and the black stone at the position 6 is between the white stone 3 and the white virtual stone 7.
The black stone at the position 8 was between the white stone 3 and the white virtual stone 9, and the black stone at the position 10 was between the white stone 3 and the white virtual stone 11 at the position 12. The black stone was turned upside down and turned into a white stone because it was sandwiched between the white stone 3 and the white virtual stone 13. FIG. In this state, since the white move was confirmed, the opponent turned to turn, and the virtual frame and the virtual stone disappeared. FIG. The solid diagonal line inside the dotted circle is a black virtual stone. Since a black stone was hit at position 14, a virtual frame and a black virtual stone were generated.
Figure 5. The white stone at the position of 15 and 16 is between the black stone of 14 and the black virtual stone 17, and the white stone at the position of 18 is 1
Between the black stone 4 and the black virtual stone 19, the white stone at the position 20 is located, between the black stone 14 and the black virtual stone 21, the white stone at the position 22 is 14 black stones and the black Between the virtual stones 23, they were turned upside down and turned into black stones. FIG. In this state, since the black striker was confirmed, the turn turned to white, and the virtual frame and the virtual stone disappeared. FIG. This is a conventional reverse game without a virtual frame or virtual stone. The situation is the same as in FIG. 1, but the black stone cannot be turned over because there is no virtual stone. This black stone can never be white on the board alone, it remains until the end of the game. Here, a game board having four vertical cells and four horizontal cells has been described as an example, but the number and shape of the cells in the game panel are not particularly limited. Alternatively, a play may be performed with a stone placed at the intersection of a vertical line and a horizontal line, such as in a go, instead of in a square. Even in shapes other than squares, virtual frames and virtual stones are generated so as to surround the shape.

【0007】[0007]

【発明の効果】この発明の仮想枠および仮想石は上記の
ように使用する。角の石を含め最外側の石も容易にひっ
くり返すことができるためゲームの進行が非常に変化に
富み、バリエーションにあふれた展開を楽しむことがで
きる。従来のリバースゲームは、必ず相手の石をはさま
なければならない、はさんだ石は必ずひっくり返さなけ
ればならないという制限があるのが普通であった。しか
し、任意の場所に石を打てるようにし、はさんだ相手の
石をひっくり返すかどうかを自由にすれば、仮想石と組
み合わせることによりさらに複雑なゲーム展開が期待で
きる。囲碁と同じ縦19横19の盤面を使用するとした
場合、囲碁よりもはるかに多様なゲーム展開が可能であ
る。囲碁がプロも存在するゲームであることを考える
と、このゲームのプロ化も決して不可能ではなく、将来
的にはプロを含む多数の愛好家による大きな産業となる
ことが考えられる。
The virtual frame and the virtual stone of the present invention are used as described above. The outermost stones, including the corner stones, can be easily turned over, so the progress of the game is very varied and you can enjoy a variety of developments. In the conventional reverse game, there was usually a restriction that an opponent's stone must be sandwiched, and a sandwiched stone must be turned over. However, if you make it possible to hit a stone at an arbitrary place and freely decide whether or not to flip the opponent's stone, you can expect a more complex game development by combining it with a virtual stone. If the same 19 horizontal 19 vertical boards are used, a much more diverse game development than Go is possible. Considering that Go is a game that also has pros, it is not impossible to turn this game into a pro, and in the future it is conceivable that it will become a large industry with many enthusiasts, including pros.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 白石が打たれて仮想枠と白の仮想石が発生し
た状態である。
FIG. 1 shows a state in which a white stone is struck and a virtual frame and a white virtual stone are generated.

【図2】 打った白石と仮想石の間に挟まれた黒石がひ
っくり返されて白石となった状態である。
FIG. 2 shows a state in which a black stone sandwiched between a struck white stone and a virtual stone is turned upside down to become a white stone.

【図3】 打ち手が確定し、仮想枠と仮想石が消滅した
状態である。
FIG. 3 shows a state in which a strike has been determined and a virtual frame and a virtual stone have disappeared.

【図4】 黒石が打たれて仮想枠と黒の仮想石が発生し
た状態である。
FIG. 4 shows a state in which a black stone is struck and a virtual frame and a black virtual stone are generated.

【図5】 打った黒石と仮想石の間に挟まれた白石がひ
っくり返されて黒石となった状態である。
FIG. 5 shows a state in which a white stone sandwiched between a struck black stone and a virtual stone is turned upside down to become a black stone.

【図6】 打ち手が確定し、仮想枠と仮想石が消滅した
状態である。
FIG. 6 shows a state in which the bat has been determined and the virtual frame and the virtual stone have disappeared.

【図7】 仮想枠や仮想石が発生しない従来のリバース
ゲームの図である。
FIG. 7 is a diagram of a conventional reverse game in which virtual frames and virtual stones are not generated.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はゲームボード上あるいはディスプレイ上に表示され
るゲーム用の枠である。2は仮想枠である。
Reference numeral 1 denotes a game frame displayed on a game board or a display. 2 is a virtual frame.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム進行中一時的に発生し、また一時的
に消滅する仮想枠および仮想石を用いたリバースゲー
ム。仮想枠および仮想石はゲーム用の枠を囲み埋め尽く
すように発生する。発生した仮想枠および仮想石はゲー
ムボード上あるいはディスプレイ上に表示される。消滅
した場合はゲームボード上あるいはディスプレイ上に表
示されなくなる。
1. A reverse game using a virtual frame and a virtual stone that is temporarily generated during game progress and temporarily disappears. The virtual frame and the virtual stone are generated so as to surround and fill the game frame. The generated virtual frame and virtual stone are displayed on a game board or a display. If it disappears, it will not be displayed on the game board or display.
【請求項2】ゲーム進行中一時的に発生し、また一時的
に消滅する仮想枠および仮想石を用いたリバースゲー
ム。仮想枠および仮想石はゲーム用の枠を囲み埋め尽く
すように発生する。発生した仮想石はゲームボード上あ
るいはディスプレイ上に表示される。消滅した場合はゲ
ームボード上あるいはディスプレイ上に表示されなくな
る。仮想枠は発生、消滅にかかわらず常時表示されてい
る。
2. A reverse game using a virtual frame and a virtual stone which is temporarily generated during game progress and temporarily disappears. The virtual frame and the virtual stone are generated so as to surround and fill the game frame. The generated virtual stone is displayed on a game board or a display. If it disappears, it will not be displayed on the game board or display. The virtual frame is always displayed regardless of occurrence or disappearance.
【請求項3】ゲーム進行中一時的に発生し、また一時的
に消滅する仮想枠および仮想石を用いたリバースゲー
ム。仮想枠および仮想石はゲーム用の枠を囲み埋め尽く
すように発生する。しかし、発生しても、仮想枠または
仮想石またはその両方がゲームボード上あるいはディス
プレイ上に表示されない。表示はされないが、仮想枠お
よび仮想石が表示された時と同様のルールにより進行す
るリバースゲーム。仮想枠が表示され、仮想石が表示さ
れない場合は、仮想枠が常時表示される場合と発生時の
み表示され、消滅すると表示されなくなる場合がある。
仮想石が表示され、仮想枠が表示されない場合は、仮想
石が発生すると表示され、消滅すると表示されなくな
る。
3. A reverse game using a virtual frame and a virtual stone that is temporarily generated during game progress and temporarily disappears. The virtual frame and the virtual stone are generated so as to surround and fill the game frame. However, when they occur, the virtual frame and / or the virtual stone are not displayed on the game board or display. A reverse game that is not displayed but proceeds according to the same rules as when the virtual frame and the virtual stone were displayed. When the virtual frame is displayed and the virtual stone is not displayed, the virtual frame is always displayed and only when it occurs, and may disappear when disappeared.
When the virtual stone is displayed and the virtual frame is not displayed, the virtual stone is displayed when the virtual stone occurs, and disappears when the virtual stone disappears.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008513080A (en) * 2004-09-21 2008-05-01 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Game board, pawn, seal and system for detecting pawns on game boards

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US9802115B2 (en) 2004-09-21 2017-10-31 Koninklijke Philips N.V. Game board, pawn, sticker and system for detecting pawns on a game board

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