JP2001188536A - Playing practice device and storage medium which stores program for playing practice - Google Patents

Playing practice device and storage medium which stores program for playing practice

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JP2001188536A
JP2001188536A JP37199099A JP37199099A JP2001188536A JP 2001188536 A JP2001188536 A JP 2001188536A JP 37199099 A JP37199099 A JP 37199099A JP 37199099 A JP37199099 A JP 37199099A JP 2001188536 A JP2001188536 A JP 2001188536A
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performance
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To let a beginner to easily receive playing guide using a navigation function for an arbitrary music inputted from an external storage medium o external equipment. SOLUTION: A CPU 1 eliminates event data which are not appropriate for playing practice from the event data of an arbitrary music received from a floppy disk mounted on an FDD 11 via an FDDC 6 or an external equipment through an MIDI interface 7 and stores the data in a RAM 3. During reproduction, the event data of the RAM 3 are read and a turn light-on control of LED 10 corresponding to the event data is executed through an LEDC 5, and a playing guide is conducted by lighting a keyboard of an operating section 9. Moreover, musical sound played from a sound system 12 is generated via a sound source 8 according to the keyboard playing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏をガイドする
演奏教習装置及び演奏教習処理のプログラムを記憶した
記憶媒体関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance training apparatus for guiding a performance and a storage medium storing a performance training processing program.

【0002】[0002]

【従来の技術】演奏をガイドするいわゆるナビゲーショ
ン機能をもった電子楽器等の演奏教習装置が普及してい
る。例えば、ナビゲーション機能をもつ電子鍵盤楽器に
おいては、鍵盤の各鍵に対応してLED等の発光手段を
設け、自動演奏の曲の進行にともなって音高に対応する
鍵のLEDを押鍵のタイミングに合わせて点灯させ、演
奏操作のガイドを行う構成になっている。ナビゲーショ
ンのモードの中には、演奏操作がなされるまで曲の進行
を一時停止するいわゆる「待ちモード」があるので、初
心者にとっても容易に演奏ガイドを受けることができ
る。ガイドする曲データは、ROM等のメモリにあらか
じめ記憶されているナビゲーション専用の曲データであ
る。
2. Description of the Related Art Performance learning devices, such as electronic musical instruments, having a so-called navigation function for guiding a performance are widely used. For example, in an electronic keyboard instrument having a navigation function, a light emitting means such as an LED is provided corresponding to each key of a keyboard, and the LED of a key corresponding to a pitch is depressed at the timing of depressing the key in accordance with the progress of an automatic music. The light is turned on in accordance with, to guide the performance operation. Among the navigation modes, there is a so-called "waiting mode" in which the progress of the music is temporarily stopped until a performance operation is performed, so that even a beginner can easily receive a performance guide. The music data to be guided is music data dedicated to navigation stored in a memory such as a ROM in advance.

【0003】一方、電子鍵盤楽器の多くはMIDI規格
に対応しており、スタンダードMIDIファイル(SM
F)の曲データを処理することができる。すなわち、フ
ロッピーディスクその他の外部記憶媒体に記憶されてい
るSMFや、ケーブルや通信回線を介して他のMIDI
対応の外部機器との間で、多種多様の曲データのSMF
を送受信する機能をもっている。したがって、外部記憶
媒体や外部機器から入力した豊富な種類の曲データにつ
いても、ナビゲーション機能を用いて演奏操作のガイド
を享受したいという要求が出されている。
On the other hand, many electronic keyboard instruments conform to the MIDI standard, and a standard MIDI file (SM
The music data of F) can be processed. That is, SMF stored on a floppy disk or other external storage medium, or another MIDI via a cable or a communication line.
SMF of various music data between compatible external devices
It has the ability to send and receive Accordingly, there has been a demand for enjoying a variety of music data input from an external storage medium or an external device by using a navigation function to receive a performance operation guide.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら外部から
のSMFの曲データはナビゲーション専用にはなってい
ないので、特に初心者にとっては演奏ガイドには適さな
い音が含まれている場合が多い。例えば、非常に小さい
音量の音や非常に短い音を挿入して曲のいわゆるノリを
出したり、同じ音高の音を2つ以上重ねて特殊な効果を
狙ったりする場合がある。このような音についてはガイ
ドされたとしても演奏操作を行うことは困難である。と
ころが「待ちモード」においてはそのような音について
も演奏操作をしなければ曲が進行しない。このため一般
的なSMFの曲データについては、熟練者しかナビゲー
ション機能を用いた演奏練習を行うことができず、本来
初心者のためのナビゲーション機能が生かされていなか
った。
However, since the music data of the SMF from the outside is not exclusively used for navigation, a sound which is not suitable for a performance guide especially for beginners is often included. For example, there is a case in which a very low volume sound or a very short sound is inserted to produce a so-called glue of a song, or two or more sounds of the same pitch are overlapped for a special effect. It is difficult to perform a performance operation on such a sound even if guided. However, in the "waiting mode", the music does not progress unless such a sound is performed. For this reason, with respect to general SMF music data, only a skilled person can perform performance training using the navigation function, and the navigation function for beginners was not originally utilized.

【0005】本発明の課題は、外部記憶媒体や外部機器
から入力した任意の曲について、ナビゲーション機能を
用いて初心者でも容易に演奏ガイドを享受できるように
することである。
[0005] It is an object of the present invention to enable a beginner to easily enjoy a performance guide for an arbitrary music input from an external storage medium or an external device by using a navigation function.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の演奏教
習装置の発明は、複数の楽音のイベントデータで構成さ
れた曲を入力する入力手段 (実施形態においては、図1
のCPU1並びに、FDDC6及びFDD11、又はM
IDI・I/F7に対応する)と、この入力手段によっ
て入力された曲のイベントデータの中から演奏教習に適
さない条件のイベントデータを削除するデータ修正手段
(実施形態においては、CPU1及びRAM3に対応す
る)と、このデータ修正手段によって削除されなかった
イベントデータに応じて演奏操作をガイドする演奏ガイ
ド手段(実施形態においては、CPU1並びに、LED
C5及びLED10に対応する)と、を備えた構成にな
っている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a performance training apparatus for inputting a tune composed of event data of a plurality of musical tones.
CPU1 and FDDC6 and FDD11 or M
IDI / I / F7) and data correction means (in the embodiment, the CPU 1 and the RAM 3 are provided with a CPU 1 and a RAM 3) for deleting, from the event data of the tune inputted by the input means, event data having conditions that are not suitable for performance training. And a performance guide means (in the embodiment, the CPU 1 and the LED) for guiding the performance operation in accordance with the event data not deleted by the data correction means.
C5 and LED 10).

【0007】請求項7に記載の記憶媒体の発明は、複数
の楽音のイベントデータで構成された曲を入力する入力
手順と、この入力手順によって入力された曲のイベント
データの中から演奏教習に適さない条件のイベントデー
タを削除するデータ修正手順と、このデータ修正手順に
よって削除されなかったイベントデータに応じて演奏操
作をガイドする演奏ガイド手順と、を実行する演奏教習
処理のプログラムを記憶している。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an input procedure for inputting a tune composed of event data of a plurality of musical tones, and a performance lesson from the event data of the tune inputted by the input procedure. A program for performing a performance training process for executing a data correction procedure for deleting event data having unsuitable conditions and a performance guide procedure for guiding a performance operation in accordance with event data not deleted by the data correction procedure. I have.

【0008】請求項1又は請求項に記載の発明によれ
ば、曲のイベントデータの中から演奏教習に適さない条
件のイベントデータを削除して、残りのイベントデータ
について演奏ガイドを行う。
According to the first or second aspect of the present invention, the event data of a condition that is not suitable for the performance lesson is deleted from the event data of the music, and a performance guide is performed for the remaining event data.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明による演奏教習装置
の第1〜第5実施形態について図を参照して説明する。
この装置は、電子鍵盤楽器と同様の構成であり、鍵盤、
スイッチ、スピーカ等を具備している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, first to fifth embodiments of a performance training apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.
This device has the same configuration as an electronic keyboard instrument,
A switch, a speaker and the like are provided.

【0010】図1は、各実施形態における楽音発生装置
のシステム構成を示している。図1において、CPU1
は、そのシステムバスに接続された各部との間におい
て、データ及びコマンドを授受してこの装置全体を制御
する。システムバスには、ROM2、RAM3、キース
キャンI/F(インターフェース)4、LEDC5、F
DDC6、MIDI・I/F(インターフェース)7、
音源8が接続されている。ROM2には、CPU1が実
行する制御プログラムやイニシャライズにおける初期デ
ータがあらかじめ記憶されている。RAM3は、CPU
1のワークエリアであり、CPU1によって処理される
曲データやその他のデータが一時的に記憶される。ま
た、RAM3には、制御プログラムの実行に必要な各種
のレジスタやフラグのエリアが設けられている。
FIG. 1 shows a system configuration of a musical sound generator in each embodiment. In FIG. 1, a CPU 1
Sends and receives data and commands to and from each unit connected to the system bus and controls the entire device. ROM2, RAM3, key scan I / F (interface) 4, LEDC5, F
DDC6, MIDI I / F (interface) 7,
The sound source 8 is connected. In the ROM 2, a control program executed by the CPU 1 and initial data for initialization are stored in advance. RAM3 is a CPU
1 is a work area for temporarily storing music data processed by the CPU 1 and other data. The RAM 3 is provided with areas for various registers and flags necessary for executing the control program.

【0011】キースキャンI/F4は、鍵盤及びスイッ
チ群からなる操作部9に接続されており、CPU1のス
キャンコマンドに応じて各鍵の押鍵・離鍵の状態、各ス
イッチのオン・オフの状態を検出する。LEDC5は、
各鍵に対応して設けられた複数のLEDに接続されてお
り、CPU1の点灯(オン)コマンド及び消灯(オフ)
コマンドに応じて各LEDを駆動する。このLEDの点
灯によって演奏ガイドがなされる。
The key scan I / F 4 is connected to an operation unit 9 composed of a keyboard and a switch group. The key scan I / F 4 is used to turn on / off each key and the state of each key in response to a scan command from the CPU 1. Detect state. LEDC5 is
It is connected to a plurality of LEDs provided for each key, and turns on (ON) command and turns off (OFF) the CPU 1.
Each LED is driven according to a command. The performance guide is performed by turning on the LED.

【0012】FDDC6は、FDD(フロッピーディス
ク・ドライバ)11を制御するコントローラであり、C
PU1のロードコマンドに応じてフロッピーディスクに
記憶されているSMFの曲のイベントデータを読み出し
てRAM3に一旦ストアする。MIDI・I/F7は、
外部機器から送信されるSMFの曲のイベントデータを
受信してRAM3に一旦ストアする。音源8は、CPU
1の発音コマンド又は消音コマンド、並びにRAM3か
ら読み出された曲のイベントデータ及び音色等のパラメ
ータに応じて楽音信号を生成し、サウンドシステム12
によって発音・消音を制御する。
The FDC 6 is a controller for controlling an FDD (Floppy Disk Driver) 11.
In response to the load command of the PU1, the event data of the SMF music stored in the floppy disk is read and temporarily stored in the RAM3. MIDI I / F7
Event data of the SMF music transmitted from the external device is received and temporarily stored in the RAM 3. The sound source 8 is a CPU
A tone signal is generated in accordance with the tone generation command or the mute command, and the event data of the music read from the RAM 3 and parameters such as timbre.
The pronunciation and mute are controlled by.

【0013】図2は、本実施形態における曲データのフ
ォーマットを示している。SMFのデータフォーマット
では、イベントデータとタイムデータとが交互に配列さ
れた構成になっているが、本実施形態においては説明を
簡便にするために、各アドレスごとのイベントデータが
タイムデータを含む構成としている。図2(1)は、フ
ロッピーディスク等の外部記憶媒体に記憶されている曲
データの構成を示している。この図において、IDXは
各イベントデータのアドレスを示している。イベントデ
ータは、デルタタイムΔT、コマンドCMD、音高デー
タNOTE、及びベロシティデータVELで構成されて
いる。
FIG. 2 shows the format of music data in this embodiment. In the SMF data format, event data and time data are arranged alternately. However, in the present embodiment, for simplicity of explanation, the event data for each address includes time data. And FIG. 2A shows the configuration of music data stored in an external storage medium such as a floppy disk. In this figure, IDX indicates the address of each event data. The event data includes delta time ΔT, command CMD, pitch data NOTE, and velocity data VEL.

【0014】ΔTはそのイベントデータの開始時間を表
している。CMDはイベントデータのコマンドの内容を
示し、「90」はチャンネル0の発音コマンド、「8
0」はチャンネル0の消音コマンドを表している。その
他、コントロールチェンジやプログラムチェンジ等を表
すコマンドがある。図2(1)において、IDX「0」
及び「1」のイベントデータは、「C4」の音高が「5
0」の音量値で発音され、発音時間「14」経過後に消
音する楽音を表している。また、IDX「2」及び
「3」のイベントデータは、「C4」の音高が「08」
の音量値で発音され、発音時間「08」経過後に消音す
る楽音を表している。
ΔT represents the start time of the event data. CMD indicates the content of the command of the event data, “90” indicates the sounding command of channel 0, and “8”
"0" represents a mute command of channel 0. In addition, there are commands representing control changes, program changes, and the like. In FIG. 2A, IDX “0”
And the event data of “1” indicates that the pitch of “C4” is “5”.
It represents a musical tone that is pronounced at a volume value of “0” and silences after a lapse of the pronunciation time “14”. In the event data of IDX “2” and “3”, the pitch of “C4” is “08”.
, And a tone which is muted after the sounding time “08” has elapsed.

【0015】図2(2)は、後述するデータ修正によっ
て一部のイベントデータが削除された後、RAM3にス
トアされた曲データのフォーマットを示している。この
図において、ADはRAM3のエリアのアドレスを示し
ている。ΔT、CMD、NOTE、VELのデータにつ
いては図2(1)と同じである。
FIG. 2B shows the format of the music data stored in the RAM 3 after a part of the event data has been deleted by the data correction described later. In this figure, AD indicates the address of the area of the RAM 3. The data of ΔT, CMD, NOTE, and VEL are the same as those in FIG.

【0016】次に、第1実施形態における演奏教習処理
について、図3〜図7を参照して説明する。図3はCP
U1によって実行される演奏教習処理のメインフローで
ある。所定のイニシャライズ(ステップA1)の後、ス
イッチ処理(ステップA2)、曲ロード処理(ステップ
A3)、ナビゲーション処理(ステップA4)、鍵盤処
理(ステップA5)、音源処理(ステップA6)、その
他の処理(ステップA7)を実行する。そして、パワー
オフになったか否かを判別する(ステップA8)。パワ
ーオフでない場合には、ステップA2からステップA7
までの処理ループを繰り返す。パワーオフになったとき
は、パワーオフ処理(ステップA9)を行ってこのフロ
ーを終了する。
Next, the performance training process according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Figure 3 shows the CP
It is a main flow of a performance training process executed by U1. After a predetermined initialization (step A1), switch processing (step A2), song loading processing (step A3), navigation processing (step A4), keyboard processing (step A5), sound source processing (step A6), and other processing (step A6) Step A7) is executed. Then, it is determined whether or not the power has been turned off (step A8). If the power is not off, steps A2 to A7
The processing loop until is repeated. When the power is turned off, a power-off process (step A9) is performed, and the flow ends.

【0017】このメインフローの実行中において、2種
類のタイマインタラプトが入るとそれぞれ対応するタイ
マインタラプト処理を実行する。タイマインタラプト1
は、5〜10msec程度ごとの割り込みであり、この
タイマインタラプト1があるとタイマレジスタT1の値
をインクリメントして(ステップA10)、メインフロ
ーに戻る。タイマインタラプト2は、曲のテンポに対応
した分解能での割り込み(クロック割り込み)であり、
このタイマインタラプト2があるとタイマレジスタT2
の値をデクリメントして(ステップA11)、メインフ
ローに戻る。なお、T1及びT2の値は、イニシャライ
ズでは0にリセットされている。
During the execution of the main flow, when two types of timer interrupts are input, corresponding timer interrupt processing is executed. Timer interrupt 1
Is an interrupt about every 5 to 10 msec. When there is the timer interrupt 1, the value of the timer register T1 is incremented (step A10) and the process returns to the main flow. Timer interrupt 2 is an interrupt (clock interrupt) at a resolution corresponding to the tempo of the music,
If there is this timer interrupt 2, the timer register T2
Is decremented (step A11), and the process returns to the main flow. Note that the values of T1 and T2 are reset to 0 in the initialization.

【0018】図4及び図5は、図3のメインフローにお
けるステップA2のスイッチ処理のフローである。図4
のフローにおいて、曲ロードスイッチがオンされたか否
かを判別し(ステップB1)、オンされたときはロード
フラグLFの値を反転する(ステップB2)。そして、
反転されたLFの値が1(曲ロード)であるか否かを判
別する(ステップB3)。この値が1である場合には、
IDXの値を0にセットし(ステップB4)、ADの値
を0にセットする(ステップB5)。すなわちフロッピ
ーディスクの曲データの先頭アドレスを指定するととも
に、RAM3における曲データの記憶エリアの先頭アド
レスを指定する。そしてメインフローに戻る。ステップ
B3において、LFの値が0である場合は直ちにメイン
フローに戻る。
FIGS. 4 and 5 show the flow of the switching process in step A2 in the main flow of FIG. FIG.
In the flow of (1), it is determined whether or not the music load switch is turned on (step B1). When the switch is turned on, the value of the load flag LF is inverted (step B2). And
It is determined whether or not the inverted LF value is 1 (tune load) (step B3). If this value is 1,
The value of IDX is set to 0 (step B4), and the value of AD is set to 0 (step B5). That is, the head address of the music data on the floppy disk is specified and the head address of the music data storage area in the RAM 3 is specified. Then, the process returns to the main flow. If the value of LF is 0 in step B3, the process immediately returns to the main flow.

【0019】ステップB1において、曲ロードスイッチ
がオンでない場合には、レッスン(0)スイッチがオン
されたか否かを判別する(ステップB6)。このスイッ
チがオンされたときは、レッスンモードのレジスタMO
DEの値を0にセットする(ステップB7)。このスイ
ッチがオンでない場合には、レッスン(1)スイッチが
オンされたか否かを判別する(ステップB8)。このス
イッチがオンされたときは、MODEの値を1にセット
する(ステップB9)。このスイッチがオンでない場合
には、レッスン(2)スイッチがオンされたか否かを判
別する(ステップB10)。このスイッチがオンされた
ときは、MODEの値を2にセットする(ステップB1
1)。MODEの値をセットした後はメインフローに戻
る。
If the music load switch is not turned on in step B1, it is determined whether or not the lesson (0) switch is turned on (step B6). When this switch is turned on, the lesson mode register MO
The value of DE is set to 0 (step B7). If the switch is not on, it is determined whether the lesson (1) switch is on (step B8). When this switch is turned on, the value of MODE is set to 1 (step B9). If this switch is not on, it is determined whether or not the lesson (2) switch has been turned on (step B10). When this switch is turned on, the value of MODE is set to 2 (step B1).
1). After setting the value of MODE, the process returns to the main flow.

【0020】MODEの値が0の場合には、発音のイベ
ントデータに応じて対応する鍵のLED10を点灯させ
て演奏ガイドを行うが、押鍵を待つことなく曲データを
進行させる。MODEの値が1である場合には、発音の
イベントデータに応じて対応する鍵のLED10を点灯
させて演奏ガイドを行うとともに、いずれかの鍵の押鍵
があるまで曲データの進行を中断する。MODEの値が
2である場合には、発音のイベントデータに応じて対応
する鍵のLED10を点灯させて演奏ガイドを行うとと
もに、そのイベントデータに対応する鍵の押鍵があるま
で曲データの進行を中断する。
When the value of MODE is 0, the performance guide is performed by turning on the LED 10 of the corresponding key according to the event data of the sound generation, but the music data is advanced without waiting for the key to be pressed. If the value of MODE is 1, the LED 10 of the corresponding key is turned on in accordance with the event data of the tone generation to guide the performance, and the progress of the music data is interrupted until any key is pressed. . When the value of MODE is 2, the LED 10 of the corresponding key is turned on in accordance with the event data of the sound generation to guide the performance, and the progress of the music data is performed until the key corresponding to the event data is pressed. Interrupt.

【0021】レッスンスイッチ(0)、(1)、(2)
のいずれのスイッチもオンでない場合には、図5のフロ
ーにおいて、再生スイッチがオンされたか否かを判別す
る(ステップB12)。このスイッチがオンされたとき
は、スタートフラグSTFの値を反転させる(ステップ
B13)。そして、反転されたSTFの値が1(再生)
であるか否かを判別する(ステップB14)。この値が
1である場合には、ADのアドレス値を0(先頭アドレ
ス)にセットし(ステップB15)、そのアドレスのイ
ベントデータのΔTの値をT2にセットする(ステップ
B16)。そして、タイマインタラプトを許可し(ステ
ップB17)、メインフローに戻る。
Lesson switches (0), (1), (2)
If none of the switches is turned on, it is determined whether or not the reproduction switch has been turned on in the flow of FIG. 5 (step B12). When the switch is turned on, the value of the start flag STF is inverted (step B13). Then, the inverted STF value is 1 (reproduction)
Is determined (step B14). If this value is 1, the address value of AD is set to 0 (head address) (step B15), and the value of ΔT of the event data at that address is set to T2 (step B16). Then, a timer interrupt is permitted (step B17), and the process returns to the main flow.

【0022】ステップB14においてSTFが0(再生
停止)である場合には、タイマインタラプトを禁止する
(ステップB18)。そしてメインフローに戻る。。ス
テップB12において、再生スイッチがオンでない場合
には、その他のスイッチがオンされたか否かを判別する
(ステップB19)。他のいずれかのスイッチがオンさ
れたときは、そのスイッチに対応する処理を行い(ステ
ップB20)、メインフローに戻る。なお、いずれのス
イッチもオンされない場合には、直ちにメインフローに
戻る。
If the STF is 0 (reproduction stopped) in step B14, the timer interrupt is prohibited (step B18). Then, the process returns to the main flow. . If the reproduction switch is not turned on in step B12, it is determined whether or not another switch is turned on (step B19). If any other switch is turned on, a process corresponding to that switch is performed (step B20), and the process returns to the main flow. If neither switch is turned on, the process immediately returns to the main flow.

【0023】図6は、図3のメインフローにおけるステ
ップA3の曲ロード処理のフローである。まず、LFの
値が1(曲ロード)であるか否かを判別し(ステップC
1)、この値が0である場合には曲ロードでないので、
直ちにメインフローに戻る。LFの値が1である場合に
は、IDXのアドレスのイベントデータであるEVEN
T(IDX)をフロッピーディスクからロードする(ス
テップC2)。そして、そのイベントデータのコマンド
CMD(IDX)がノートオンであるか否かを判別する
(ステップC3)。
FIG. 6 is a flowchart of the music loading process in step A3 in the main flow of FIG. First, it is determined whether or not the value of LF is 1 (tune load) (step C).
1) If this value is 0, it is not a song load,
Return to the main flow immediately. When the value of LF is 1, the event data of the address of IDX, EVEN,
T (IDX) is loaded from the floppy disk (step C2). Then, it is determined whether or not the command CMD (IDX) of the event data is note-on (step C3).

【0024】CMD(IDX)がノートオンである場合
には、そのイベントデータのベロシティデータであるV
EL(IDX)の値があらかじめ設定した最小値より小
さいか否かを判別する(ステップC4)。VEL(ID
X)の値が最小値以上である場合には、ロードしたイベ
ントデータEVENT(IDX)をADのアドレスで指
定するRAM3のエリアMEM(AD)にストアする
(ステップC5)。次に、ADのアドレスをインクリメ
ントし(ステップC6)、IDXのアドレスをインクリ
メントする(ステップC7)。そして、ロードすべき曲
データが終了したか否かを判別する(ステップC8)。
曲データが終了していない場合には、ステップC2に移
行して次のイベントデータをロードする。
When the CMD (IDX) is note-on, the velocity data V of the event data
It is determined whether or not the value of EL (IDX) is smaller than a preset minimum value (step C4). VEL (ID
If the value of X) is equal to or larger than the minimum value, the loaded event data EVENT (IDX) is stored in the area MEM (AD) of the RAM 3 specified by the address of AD (step C5). Next, the address of the AD is incremented (step C6), and the address of the IDX is incremented (step C7). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded has been completed (step C8).
If the music data has not been completed, the process proceeds to step C2 to load the next event data.

【0025】ステップC4において、VEL(IDX)
の値が最小値未満である場合には、そのイベントデータ
の音高を示すNOTE(IDX)のデータをレジスタP
ASSにストアする(ステップC9)。PASSは配列
構造になっており、複数の音高データをストアすること
ができるが、この配列構造は本発明に直接関係しないの
で、詳細な説明は省略する。この実施形態及び後述する
他の実施形態では、PASSは1つの音高データをスト
アするレジスタとして機能する。
In step C4, VEL (IDX)
Is smaller than the minimum value, the NOTE (IDX) data indicating the pitch of the event data is stored in the register P.
Store in ASS (step C9). The PASS has an array structure and can store a plurality of pitch data. However, since this array structure is not directly related to the present invention, a detailed description is omitted. In this embodiment and other embodiments described below, the PASS functions as a register that stores one piece of pitch data.

【0026】ステップC4において、VEL(IDX)
の値が最小値未満である場合には、そのイベントデータ
をRAM3にストアせずに、そのイベントデータのデル
タタイムΔT(IDX)の値を次のアドレス(IDX+
1)のイベントデータのデルタタイムΔT(IDX+
1)の値に加算する(ステップC10)。次に、IDX
のアドレスをインクリメントする(ステップC7)。そ
して、ロードすべき曲データが終了したか否かを判別す
る(ステップC8)。曲データが終了していない場合に
は、ステップC2に移行して次のイベントデータをロー
ドする。
In step C4, VEL (IDX)
Is smaller than the minimum value, the event data is not stored in the RAM 3 and the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is stored in the next address (IDX +
1) Delta time ΔT of event data (IDX +
It is added to the value of 1) (step C10). Next, IDX
Is incremented (step C7). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded has been completed (step C8). If the music data has not been completed, the process proceeds to step C2 to load the next event data.

【0027】ステップC3においてCMD(IDX)が
ノートオンでない場合には、CMD(IDX)がノート
オフであるか否かを判別する(ステップC11)。ノー
トオフでなくコントロールチェンジやプログラムチェン
ジ等のコマンドである場合には、ステップC5において
そのイベントデータEVENT(IDX)をMEM(A
D)にストアする。ステップC11においてCMD(I
DX)がノートオフである場合には、その音高データN
OTE(IDX)がステップC9においてPASSにス
トアした音高データと同一でないか否かを判別する(ス
テップC12)。同一でない場合には、ステップC5に
おいてそのイベントデータEVENT(IDX)をME
M(AD)にストアする。
If CMD (IDX) is not note-on in step C3, it is determined whether CMD (IDX) is note-off (step C11). If the command is not a note-off but a control change or program change command, the event data EVENT (IDX) is stored in MEM (A
D). In step C11, CMD (I
If DX) is note-off, the pitch data N
It is determined whether the OTE (IDX) is not the same as the pitch data stored in PASS in step C9 (step C12). If they are not the same, the event data EVENT (IDX) is stored in ME at step C5.
Store in M (AD).

【0028】音高データが同一である場合には、そのノ
ートオフのイベントデータをRAM3にストアせずに、
NOTE(IDX)の音高データをPASSから削除し
(ステップC13)、ステップC10においてそのイベ
ントデータのデルタタイムΔT(IDX)の値を次のア
ドレス(IDX+1)のイベントデータのデルタタイム
ΔT(IDX+1)の値に加算する。音高データをPA
SSから削除することにより、その後のイベントデータ
が誤って削除されないようにする。また、デルタタイム
の値を次のイベントデータに加算することにより、デー
タ削除による時間ずれの発生を防止する。次に、ステッ
プC7においてADのアドレスをインクリメントして、
次のイベントデータを指定する。そして、指定したイベ
ントデータがあるか否か、すなわちロードすべき曲デー
タが終了したか否かを判別する(ステップC8)。
If the pitch data is the same, the note-off event data is not stored in the RAM 3 but
The pitch data of NOTE (IDX) is deleted from the PASS (step C13), and the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is changed to the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data at the next address (IDX + 1) in step C10. Is added to the value of. PA for pitch data
Deletion from the SS prevents subsequent event data from being accidentally deleted. Further, by adding the value of the delta time to the next event data, occurrence of a time lag due to data deletion is prevented. Next, the address of AD is incremented in step C7,
Specify the following event data. Then, it is determined whether or not there is the designated event data, that is, whether or not the music data to be loaded has been completed (step C8).

【0029】そして、曲データが終了でない限り、ステ
ップC2からステップC7に至る処理ループを繰り返し
実行して、音量が設定した最小値より小さいイベントデ
ータについてはRAM3にはストアしない。ステップC
8においてロードすべき曲データが終了したときは、L
Fを0にセットして(ステップC14)、メインフロー
に戻る。
As long as the music data is not completed, the processing loop from step C2 to step C7 is repeatedly executed, and event data whose volume is smaller than the set minimum value is not stored in the RAM 3. Step C
When the music data to be loaded is completed in step 8,
F is set to 0 (step C14), and the process returns to the main flow.

【0030】例えば、図2(1)に示す曲データにおい
て、アドレスIDX=2に対応すエリアのノートオンの
イベントデータにおけるVELの値は08である。いま
音量の最小値が10に設定されているとすると、このイ
ベントデータ及び対応するノートオフのイベントデータ
(IDX=3)はRAM3にストアせずに削除する。し
たがって、RAM3における曲データは図2(2)に示
すように修正される。
For example, in the music data shown in FIG. 2A, the value of VEL in the note-on event data in the area corresponding to the address IDX = 2 is 08. Assuming that the minimum value of the volume is set to 10, this event data and the corresponding note-off event data (IDX = 3) are deleted without being stored in the RAM 3. Therefore, the music data in the RAM 3 is modified as shown in FIG.

【0031】図7は、図3のメインフローにおけるステ
ップA4のナビゲーション処理のフローである。まず、
STFが1(ナビゲーション動作状態)であるか否かを
判別し(ステップD1)、STFが1である場合にはT
2の値が0に達しているか否かを判別する(ステップD
2)。ステップD1においてSTFが0(ナビゲーショ
ン停止状態)である場合、又はステップD2においてT
2の値が0に達しておらずイベントデータの開始タイミ
ングに達していない場合には、直ちにこのフローを終了
してメインフローに戻る。
FIG. 7 is a flowchart of the navigation processing in step A4 in the main flow of FIG. First,
It is determined whether or not the STF is 1 (navigation operation state) (step D1).
It is determined whether the value of 2 has reached 0 (step D).
2). If STF is 0 (navigation stopped state) in step D1, or if TTF is
If the value of 2 has not reached 0 and the start timing of the event data has not been reached, this flow is immediately terminated and the process returns to the main flow.

【0032】ステップD2においてT2の値が0に達し
ているときは、RAM3のMEM(AD)のエリアから
EVENT(AD)を読み込み(ステップD3)、その
CMD(AD)がノートオンであるか否かを判別する
(ステップD4)。ノートオンである場合には、その音
高に対応するLED駆動用のレジスタであるLED[N
OTE(AD)]をオンすなわち点灯にセットする(ス
テップD5)。
If the value of T2 has reached 0 in step D2, EVENT (AD) is read from the MEM (AD) area of the RAM 3 (step D3) and whether or not the CMD (AD) is note-on is determined. Is determined (step D4). If the note is on, LED [N] which is an LED driving register corresponding to the pitch
OTE (AD)] is turned on, that is, turned on (step D5).

【0033】次に、MODEの値が1又は2であるか否
かを判別する(ステップD6)。すなわち押鍵を待つモ
ードであるか否かを判別する。MODEの値が1又は2
である場合には、タイマインタラプトを禁止して(ステ
ップD7)、押鍵があるか否かを判別する(ステップD
8)。押鍵があったときはMODEの値が2であるか否
かを判別する(ステップD9)。MODEの値が2であ
る場合には、レジスタKEYのデータである押鍵された
鍵番号と、イベントデータの音高データであるNOTE
(AD)とが一致しているか否かを判別する(ステップ
D10)。すなわち、LEDの点灯に対応した鍵が押鍵
されたか否かを判別する。押鍵がされない場合、又はM
ODEが2のとき押鍵された鍵が間違っている場合に
は、ステップD8において押鍵の有無の判別を続行す
る。
Next, it is determined whether the value of MODE is 1 or 2 (step D6). That is, it is determined whether or not the mode is a mode of waiting for key depression. MODE value is 1 or 2
In step D7, the timer interrupt is prohibited (step D7), and it is determined whether or not a key is pressed (step D7).
8). When the key is pressed, it is determined whether or not the value of MODE is 2 (step D9). If the value of MODE is 2, the key depressed key number that is the data of the register KEY and the note data that is the pitch data of the event data
(AD) is determined (step D10). That is, it is determined whether or not the key corresponding to the lighting of the LED has been pressed. If no key is pressed, or M
If the key pressed is wrong when ODE is 2, the determination of the presence or absence of the key press is continued in step D8.

【0034】MODEの値が2の場合でかつLEDの点
灯に対応した鍵が押鍵されたとき、又は、MODEの値
が1でいずれかの鍵が押鍵されたときは、タイマインタ
ラプトを許可する(ステップD11)。この後、又はス
テップD6においてMODEの値が0で押鍵を待たない
モードの場合には、ADのアドレスをインクリメントし
て(ステップD12)、次のイベントデータを指定す
る。そして、指定したイベントデータがあるか否か、す
なわち曲データが終了したか否かを判別する(ステップ
D13)。曲データの終了でなく指定したイベントデー
タがある場合には、そのイベントデータのΔT(AD)
のデルタタイムの値をT2にセットする(ステップD1
4)。そしてメインフローに戻る。
When the value of MODE is 2 and the key corresponding to the lighting of the LED is pressed, or when the value of MODE is 1 and any key is pressed, the timer interrupt is permitted. (Step D11). Thereafter, or in the mode in which the value of MODE is 0 and the key is not depressed in step D6, the address of AD is incremented (step D12), and the next event data is designated. Then, it is determined whether or not the designated event data exists, that is, whether or not the music data has ended (step D13). If the specified event data exists instead of the end of the music data, ΔT (AD) of the event data
Is set to T2 (step D1).
4). Then, the process returns to the main flow.

【0035】ステップD4においてCMD(AD)がノ
ートオンでない場合には、CMD(AD)がノートオフ
であるか否かを判別する(ステップD15)。ノートオ
フである場合には、その音高に対応するレジスタLED
[NOTE(AD)]をオフすなわち消灯にセットする
(ステップD16)。そして、ステップD12に移行し
てADをインクリメントして次のイベントデータを指定
する。また、ステップD11においてCMD(AD)が
ノートオフでない場合、すなわちコントロールチェンジ
やプログラムチェンジ等、押鍵・離鍵に関係ないコマン
ドである場合には、ステップD12に移行してADをイ
ンクリメントして次のイベントデータを指定する。
If CMD (AD) is not note-on in step D4, it is determined whether CMD (AD) is note-off (step D15). If the note is off, the register LED corresponding to the pitch
[NOTE (AD)] is turned off, that is, turned off (step D16). Then, the process shifts to step D12 to increment the AD and designate the next event data. If CMD (AD) is not note-off in step D11, that is, if the command is not related to key press / key release, such as control change or program change, the process proceeds to step D12, where AD is incremented and the next is executed. Specify event data for.

【0036】ステップD13において曲データが終了し
たときは、タイマインタラプトを禁止して(ステップD
17)、STFを0(ナビゲーション停止状態)にセッ
トする(ステップD18)。そしてメインフローに戻
る。
When the music data ends in step D13, the timer interrupt is prohibited (step D13).
17), STF is set to 0 (navigation stopped state) (step D18). Then, the process returns to the main flow.

【0037】このように上記第1実施形態においては、
曲のイベントデータの中から演奏教習に適さないような
あまりに小さい音量のイベントデータは削除して、音量
がある程度大きいイベントデータについて演奏ガイドを
行う。
As described above, in the first embodiment,
Event data of an extremely low volume that is not suitable for performance training is deleted from the event data of the music, and a performance guide is performed for the event data having a relatively high volume.

【0038】次に、本発明の第2実施形態について説明
する。この第2実施形態及び後述する第3〜第5実施形
態におけるCPU1のメインフロー、並びにメインフロ
ーにおけるスイッチ処理及びナビゲーション処理は、図
3並びに図4、図5及び図7に示したフローと同じであ
るので、図面及びその説明は省略する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The main flow of the CPU 1 and the switch processing and the navigation processing in the main flow in the second embodiment and third to fifth embodiments to be described later are the same as the flows shown in FIGS. 3, 4, 5, and 7. Therefore, the drawings and the description thereof are omitted.

【0039】図8は、第2実施形態における曲ロード処
理のフローである。まず、LFの値が1(曲ロード)で
あるか否かを判別し(ステップE1)、この値が0であ
る場合には曲ロードでないので、直ちにメインフローに
戻る。LFの値が1である場合には、IDXのアドレス
のイベントデータであるEVENT(IDX)をフロッ
ピーディスクからロードする(ステップE2)。そし
て、そのイベントデータのコマンドCMD(IDX)が
ノートオンであるか否かを判別する(ステップE3)。
FIG. 8 is a flowchart of music loading processing according to the second embodiment. First, it is determined whether or not the value of LF is 1 (load of music) (step E1). If this value is 0, it is not a load of music and the process immediately returns to the main flow. If the value of LF is 1, EVENT (IDX), which is event data at the address of IDX, is loaded from the floppy disk (step E2). Then, it is determined whether or not the command CMD (IDX) of the event data is note-on (step E3).

【0040】CMD(IDX)がノートオンである場合
には、このイベントデータの発音時間(音長)を計測す
る。まず、現在ロードしているイベントデータより後の
イベントデータを先読みするためのポインタmに、ID
X+1の値すなわち次のイベントデータのアドレスをセ
ットする(ステップE4)。次に、CMD(m)のデー
タがノートオフであるか否かを判別する(ステップE
5)。ノートオフでなくコントロールチェンジやプログ
ラムチェンジ等である場合には、ノートオンのイベント
データとノートオフのイベントデータとの間に、ノート
データ以外のデータが挿入されている場合である。この
場合には、ΔT(m+1)にΔ(m)の値を加算する
(ステップE6)。すなわちノートデータ以外のデータ
のデルタタイムを次のイベントデータに加算する。
When the CMD (IDX) is note-on, the sounding time (sound length) of this event data is measured. First, an ID is set to a pointer m for prefetching event data after the currently loaded event data.
The value of X + 1, that is, the address of the next event data is set (step E4). Next, it is determined whether or not the data of CMD (m) is note-off (step E).
5). If the change is not a note-off but a control change or a program change, data other than note data is inserted between the note-on event data and the note-off event data. In this case, the value of Δ (m) is added to ΔT (m + 1) (step E6). That is, the delta time of the data other than the note data is added to the next event data.

【0041】次に、mをインクリメントして(ステップ
E7)、次のイベントデータを指定する。そしてステッ
プE5においてそのイベントデータのCMD(m)を判
別する。CMD(m)がノートオフである場合には、そ
のΔT(m)のデルタタイムはステップE2においてロ
ードしたEVENT(IDX)の発音時間を示してい
る。したがって、このΔT(m)の値があらかじめ設定
した最小値より小さいか否かを判別する(ステップE
8)。
Next, m is incremented (step E7), and the next event data is designated. Then, in step E5, the CMD (m) of the event data is determined. If CMD (m) is note-off, the delta time of ΔT (m) indicates the sounding time of EVENT (IDX) loaded in step E2. Therefore, it is determined whether the value of ΔT (m) is smaller than a preset minimum value (step E).
8).

【0042】ΔT(m)の値が最小値以上である場合に
は、ロードしたイベントデータをADのアドレスで指定
するRAM3のエリアMEM(AD)にストアする(ス
テップE9)。次に、ADのアドレスをインクリメント
し(ステップE10)、IDXのアドレスをインクリメ
ントする(ステップE11)。そして、ロードすべき曲
データが終了したか否かを判別する(ステップE1
2)。曲データが終了していない場合には、ステップE
2に移行して次のイベントデータをロードする。
If the value of ΔT (m) is equal to or larger than the minimum value, the loaded event data is stored in the area MEM (AD) of the RAM 3 specified by the address of the AD (step E9). Next, the address of AD is incremented (step E10), and the address of IDX is incremented (step E11). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded is completed (step E1).
2). If the song data is not completed, step E
Go to step 2 to load the next event data.

【0043】ステップE8において、ΔT(m)の値が
最小値未満である場合には、そのイベントデータをRA
M3にストアせずに、そのイベントデータの音高データ
NOTE(m)の値をレジスタPASSにストアする
(ステップE13)。また、そのイベントデータのデル
タタイムΔT(IDX)の値を次のアドレス(IDX+
1)のイベントデータのデルタタイムΔT(IDX+
1)の値に加算する(ステップE14)。次に、IDX
のアドレスをインクリメントする(ステップE11)。
そして、ロードすべき曲データが終了したか否かを判別
する(ステップE12)。曲データが終了していない場
合には、ステップE2に移行して次のイベントデータを
ロードする。
If the value of ΔT (m) is smaller than the minimum value in step E8, the event data is stored in RA
Instead of storing the value in M3, the value of the pitch data NOTE (m) of the event data is stored in the register PASS (step E13). Further, the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is stored in the next address (IDX +
1) Delta time ΔT of event data (IDX +
It is added to the value of 1) (step E14). Next, IDX
Is incremented (step E11).
Then, it is determined whether or not the music data to be loaded is completed (step E12). If the music data has not been completed, the process moves to step E2 to load the next event data.

【0044】ステップE3においてCMD(IDX)が
ノートオンでない場合には、CMD(IDX)がノート
オフであるか否かを判別する(ステップE15)。ノー
トオフでなくコントロールチェンジやプログラムチェン
ジ等のコマンドである場合には、ステップE9において
そのイベントデータEVENT(IDX)をMEM(A
D)にストアする。ステップE15においてCMD(I
DX)がノートオフである場合には、その音高データN
OTE(IDX)がステップE13においてPASSに
ストアした音高データと同一でないか否かを判別する
(ステップE16)。同一でない場合には、ステップE
9においてそのイベントデータEVENT(IDX)を
MEM(AD)にストアする。
If CMD (IDX) is not note-on in step E3, it is determined whether CMD (IDX) is note-off (step E15). If the command is not a note-off command but a control change or program change command, the event data EVENT (IDX) is stored in step E9 in MEM (A
D). In step E15, CMD (I
If DX) is note-off, the pitch data N
It is determined whether the OTE (IDX) is not the same as the pitch data stored in PASS in step E13 (step E16). If not, step E
In step 9, the event data EVENT (IDX) is stored in the MEM (AD).

【0045】音高データが同一である場合には、そのイ
ベントデータをRAM3にストアせずに、NOTE(I
DX)をPASSから削除する(ステップE17)。そ
して、ステップE14においてそのイベントデータのデ
ルタタイムΔT(IDX)の値を次のアドレス(IDX
+1)のイベントデータのデルタタイムΔT(IDX+
1)の値に加算する。次に、ステップE11においてA
Dのアドレスをインクリメントして、次のイベントデー
タを指定する。そして、指定したイベントデータがある
か否か、すなわちロードすべき曲データが終了したか否
かを判別する(ステップE12)。
If the pitch data is the same, the event data is not stored in the RAM 3 and the NOTE (I
DX) is deleted from PASS (step E17). Then, in step E14, the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is stored in the next address (IDX).
+1) event data delta time ΔT (IDX +
Add to the value of 1). Next, in step E11, A
The address of D is incremented and the next event data is specified. Then, it is determined whether or not the designated event data exists, that is, whether or not the music data to be loaded has been completed (step E12).

【0046】そして、曲データが終了でない限り、ステ
ップE2からステップE11に至る処理ループを繰り返
し実行して、発音時間が設定した最小値より小さいイベ
ントデータについては、RAM3にはストアせずに削除
する。ステップE12において、ロードすべき曲データ
が終了したときは、LFを0にセットして(ステップE
18)、メインフローに戻る。
As long as the music data is not completed, the processing loop from step E2 to step E11 is repeatedly executed, and event data smaller than the set minimum sounding time are deleted without storing them in the RAM 3. . When the music data to be loaded is completed in step E12, LF is set to 0 (step E12).
18) Return to the main flow.

【0047】例えば、図2(1)に示す曲データにおい
て、アドレスIDX=3に対応すエリアのノートオフの
イベントデータにおけるΔTの値は08である。いま発
音時間の最小値が10に設定されているとすると、この
イベントデータ及び対応するノートオンのイベントデー
タ(IDX=2)はRAM3にストアせずに削除する。
したがって、RAM3における曲データは図2(2)に
示すように修正される。
For example, in the music data shown in FIG. 2A, the value of ΔT in the note-off event data of the area corresponding to the address IDX = 3 is 08. Assuming that the minimum value of the sound generation time is set to 10, this event data and the corresponding note-on event data (IDX = 2) are deleted without being stored in the RAM 3.
Therefore, the music data in the RAM 3 is modified as shown in FIG.

【0048】このように上記第2実施形態においては、
曲のイベントデータの中から演奏教習に適さないような
あまりに短い発音時間のイベントデータは削除して、発
音時間がある程度長いイベントデータについて演奏ガイ
ドを行う。
As described above, in the second embodiment,
Event data of an extremely short sounding time which is not suitable for the performance lesson is deleted from the event data of the music, and a performance guide is performed for the event data having a long sounding time to some extent.

【0049】次に、本発明の第3実施形態について、図
9に示すCPU1のフローを参照して説明する。図9の
フローは、ある音高のイベントデータの発音時間が終了
する前に、同じ音高のイベントデータの発音が開始する
場合の曲ロード処理である。このようなイベントデータ
の目的は特殊な効果を狙うためであるが、鍵盤楽器では
1つの音高に対して1つの鍵のみが対応するので、同じ
音高の2つのイベントデータについてナビゲーションを
することはできない。この第3実施形態では、先に発音
開始になるイベントデータについてのみ演奏ガイドを行
う。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the flow of the CPU 1 shown in FIG. The flow of FIG. 9 is a music loading process when the sounding of the event data of the same pitch starts before the sounding time of the event data of a certain pitch ends. The purpose of such event data is to aim for a special effect. However, in a keyboard instrument, since only one key corresponds to one pitch, navigation for two event data of the same pitch is required. Can not. In the third embodiment, the performance guide is performed only for the event data that starts sounding first.

【0050】図9のフローにおいて、まず、LFの値が
1(曲ロード)であるか否かを判別し(ステップF
1)、この値が0である場合には曲ロードでないので、
直ちにメインフローに戻る。LFの値が1である場合に
は、IDXのアドレスのイベントデータであるEVEN
T(IDX)をフロッピーディスクからロードする(ス
テップF2)。そして、そのイベントデータのコマンド
CMD(IDX)がノートオンであるか否かを判別する
(ステップF3)。
In the flow of FIG. 9, first, it is determined whether or not the value of LF is 1 (tune load) (step F).
1) If this value is 0, it is not a song load,
Return to the main flow immediately. When the value of LF is 1, the event data of the address of IDX, EVEN,
T (IDX) is loaded from the floppy disk (step F2). Then, it is determined whether or not the command CMD (IDX) of the event data is note-on (step F3).

【0051】CMD(IDX)がノートオンである場合
には、その音高データNOTE(IDX)がレジスタP
ASSにストアされている音高データでないか否かを判
別する(ステップF4)。PASSは削除するイベント
データの音高データをストアするレジスタである。NO
TE(IDX)がPASSにストアされている音高デー
タでない場合には、ポインタmにIDX+1の値すなわ
ち次のイベントデータのアドレスをセットする(ステッ
プF5)。そして、CMD(m)のデータがノートオン
であるか否かを判別する(ステップF6)。すなわち、
ノートオンのイベントデータの発音時間が終了する前
に、別のノートオンのイベントデータがあるか否かを判
別する。
When CMD (IDX) is note-on, the pitch data NOTE (IDX) is stored in the register P.
It is determined whether or not the pitch data is not the pitch data stored in the ASS (step F4). PASS is a register for storing pitch data of event data to be deleted. NO
If TE (IDX) is not the pitch data stored in PASS, the value of IDX + 1, that is, the address of the next event data is set in the pointer m (step F5). Then, it is determined whether or not the CMD (m) data is note-on (step F6). That is,
Before the sounding time of the note-on event data ends, it is determined whether or not there is another note-on event data.

【0052】CMD(m)のデータがノートオンでない
場合には、CMD(m)のデータがノートオフであるか
否かを判別する(ステップF7)。ノートオフでなくコ
ントロールチェンジやプログラムチェンジ等である場合
には、mをインクリメントして(ステップF8)、ステ
ップF6においてさらに次のイベントデータがノートオ
ンであるか否かを判別する。CMD(m)のデータがノ
ートオンである場合には、そのイベントデータの音高デ
ータNOTE(m)がロードしたイベントデータの音高
データNOTE(IDX)と同じであるか否かを判別す
る(ステップF9)。
If the CMD (m) data is not note-on, it is determined whether the CMD (m) data is note-off (step F7). If it is not a note-off but a control change or a program change, m is incremented (step F8), and it is determined in step F6 whether the next event data is a note-on. If the data of CMD (m) is note-on, it is determined whether or not the pitch data NOTE (m) of the event data is the same as the pitch data NOTE (IDX) of the loaded event data ( Step F9).

【0053】両者の音高データが異なる場合には、ロー
ドしたイベントデータをADのアドレスで指定するRA
M3のエリアMEM(AD)にストアする(ステップF
10)。次に、ADのアドレスをインクリメントし(ス
テップF11)、IDXのアドレスをインクリメントす
る(ステップF12)。そして、ロードすべき曲データ
が終了したか否かを判別する(ステップF13)。曲デ
ータが終了していない場合には、ステップF2に移行し
て次のイベントデータをロードする。
If the pitch data is different, the loaded event data is designated by the address of the AD.
Store in area MEM (AD) of M3 (step F
10). Next, the address of AD is incremented (step F11), and the address of IDX is incremented (step F12). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded is completed (step F13). If the music data has not been completed, the process goes to step F2 to load the next event data.

【0054】ステップF9において、両者の音高データ
が同じである場合には、NOTE(m)をPASSにス
トアし(ステップF14)、フラグOFFを1にセット
する(ステップF15)。そして、ステップF10にお
いてイベントデータEVENT(IDX)をMEM(A
D)にストアする。すなわち、先に発音を開始するイベ
ントデータをRAM3にストアする。この後、ステップ
F11、ステップF12を経て、ステップF13におい
て曲データの終了でないので、ステップF2に移行して
次のイベントデータをロードする。
If both pitch data are the same in step F9, NOTE (m) is stored in PASS (step F14), and flag OFF is set to 1 (step F15). Then, in step F10, the event data EVENT (IDX) is stored in the MEM (A
D). That is, the event data for starting sound generation is stored in the RAM 3 first. Thereafter, the process goes through steps F11 and F12, and since the music data is not ended in step F13, the process proceeds to step F2 to load the next event data.

【0055】ロードしたイベントデータがノートオンで
あり、しかもその音高データNOTE(IDX)がステ
ップF14においてPASSにストアした音高データと
同じ場合には、そのイベントデータをRAM3にストア
せずに、ステップF4からステップF16に移行して、
そのイベントデータのデルタタイムΔT(IDX)の値
を次のアドレス(IDX+1)のイベントデータのデル
タタイムΔT(IDX+1)の値に加算する。次に、I
DXのアドレスをインクリメントする(ステップF1
2)。そして、ロードすべき曲データが終了したか否か
を判別する(ステップF13)。曲データが終了してい
ない場合には、ステップF2に移行して次のイベントデ
ータをロードする。
If the loaded event data is note-on and the pitch data NOTE (IDX) is the same as the pitch data stored in PASS in step F14, the event data is not stored in the RAM 3 but The process proceeds from step F4 to step F16,
The value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is added to the value of the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data at the next address (IDX + 1). Next, I
Increment DX address (step F1)
2). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded is completed (step F13). If the music data has not been completed, the process goes to step F2 to load the next event data.

【0056】ステップF3においてCMD(IDX)が
ノートオンでない場合には、CMD(IDX)がノート
オフであるか否かを判別する(ステップF17)。ノー
トオフでなくコントロールチェンジやプログラムチェン
ジ等のコマンドである場合には、ステップF10におい
てそのイベントデータEVENT(IDX)をMEM
(AD)にストアする。ステップF17においてCMD
(IDX)がノートオフである場合には、その音高デー
タNOTE(IDX)がステップF14においてPAS
Sにストアした音高データと同一でないか否かを判別す
る(ステップF18)。同一でない場合には、ステップ
F10においてそのイベントデータEVENT(ID
X)をMEM(AD)にストアする。
If CMD (IDX) is not note-on in step F3, it is determined whether CMD (IDX) is note-off (step F17). If the command is not a note-off but a control change or program change command, the event data EVENT (IDX) is stored in MEM in step F10.
(AD). CMD in step F17
If (IDX) is note-off, the pitch data NOTE (IDX) is stored in the PAS in step F14.
It is determined whether the pitch data is not the same as the pitch data stored in S (step F18). If they are not the same, the event data EVENT (ID
X) is stored in MEM (AD).

【0057】音高データがPASSにストアされている
ものと同一である場合には、OFFが1であるか否かを
判別する(ステップF19)。OFFが1である場合に
はこれを0にセットして(ステップF20)、ステップ
F10においてそのイベントデータEVENT(ID
X)をMEM(AD)にストアする。この場合のノート
オフのイベントデータは、先に発音指示されたイベント
データ(RAM3にストアされたイベントデータ)に対
する消音指示のノートオフであるのでRAM3にストア
する。
If the pitch data is the same as that stored in PASS, it is determined whether or not OFF is 1 (step F19). If OFF is 1, it is set to 0 (step F20), and in step F10, the event data EVENT (ID
X) is stored in MEM (AD). The note-off event data in this case is stored in the RAM 3 because the note-off is a sound-off instruction note-off for the event data previously instructed to sound (the event data stored in the RAM 3).

【0058】この後、ステップF11〜ステップF13
を経てステップF2に移行し、次のイベントデータをロ
ードしたとき、そのCMD(IDX)がノートオフで、
しかもPASSにストアした音高データと同じである場
合には、ステップF17、ステップF18、ステップF
19に移行する。そして、ステップF19においてOF
Fが0になっているので、このイベントデータはRAM
3にストアしない。すなわちこのイベントデータは、後
に発音指示されたイベントデータ(削除されたイベント
データ)に対する消音指示のノートオフであるので、R
AM3にはストアしない。
Thereafter, steps F11 to F13
Then, the process proceeds to step F2, and when the next event data is loaded, the CMD (IDX) is note-off,
Moreover, if the pitch data is the same as the pitch data stored in the PASS, Step F17, Step F18, Step F18
Move to 19. Then, in step F19, OF
Since F is 0, this event data is stored in RAM
Do not store in 3. That is, since this event data is a note-off of a mute instruction for the event data for which a sound instruction was given later (deleted event data), R
It is not stored in AM3.

【0059】そして、NOTE(IDX)の音高データ
をPASSから削除して(ステップF21)、ステップ
F16においてそのイベントデータのデルタタイムΔT
(IDX)の値を次のアドレス(IDX+1)のイベン
トデータのデルタタイムΔT(IDX+1)の値に加算
する。次にステップF12においてIDXをインクリメ
ントし、ステップF13において曲データが終了か否か
を判別する。曲データが終了でない限り、ステップF2
〜ステップF12の処理ループを繰り返し実行する。ス
テップF13において、ロードすべき曲データが終了し
たときは、LFを0にセットして(ステップF22)、
メインフローに戻る。
Then, the note (IDX) pitch data is deleted from the PASS (step F21), and in step F16, the delta time ΔT of the event data is obtained.
The value of (IDX) is added to the value of the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data at the next address (IDX + 1). Next, in step F12, IDX is incremented, and in step F13, it is determined whether or not the music data ends. Unless the music data is completed, step F2
To repeatedly execute the processing loop of Step F12. When the music data to be loaded is completed in step F13, LF is set to 0 (step F22),
Return to the main flow.

【0060】このように上記第3実施形態においては、
曲のイベントデータの中から同じ音高で発音時間が重複
している2つの楽音のイベントデータについては演奏教
習に適さないため、後に発音開始した楽音のイベントデ
ータは削除して、先に発音を開始した楽音のイベントデ
ータのみについて演奏ガイドを行う。
As described above, in the third embodiment,
Event data of two musical tones with the same pitch and overlapping sounding times among the event data of a song are not suitable for performance lessons. A performance guide is provided only for the event data of the started musical tone.

【0061】なお、上記第3実施形態においては、発音
時間が重複している2つの楽音のイベントデータを例に
とって説明したが、発音時間が重複している3つ以上の
イベントデータについてもデータ削除の処理は基本的に
同じである。この場合には、PASSの配列に何番目の
イベントデータであるかを識別する情報をストアすれば
よい。
In the third embodiment, the event data of two musical tones having overlapping sounding times have been described as an example. However, data of three or more event data having overlapping sounding times are also deleted. Is basically the same. In this case, information for identifying the order of the event data may be stored in the PASS array.

【0062】次に、本発明の第4実施形態について、図
10に示すCPU1のフローを参照して説明する。図1
0のフローは、第3実施形態と同様に、ある楽音のイベ
ントデータの発音時間が終了する前に、同じ音高で別の
楽音のイベントデータが発音開始する場合の曲ロード処
理である。ただしこの第4実施形態では、2つの楽音の
うち音量の小さい楽音のイベントデータは削除して、音
量の大きい楽音のイベントデータについてのみ演奏ガイ
ドを行う。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the flow of the CPU 1 shown in FIG. FIG.
The flow of 0 is the music loading processing in the case where the event data of another musical tone starts to be emitted at the same pitch before the sounding time of the event data of a musical tone ends, as in the third embodiment. However, in the fourth embodiment, the performance data is guided only for the event data of the loud musical tone, while the event data of the loud musical tone of the two musical tones is deleted.

【0063】図10のフローにおいて、まず、LFの値
が1(曲ロード)であるか否かを判別し(ステップG
1)、この値が0である場合には曲ロードでないので、
直ちにメインフローに戻る。LFの値が1である場合に
は、IDXのアドレスのイベントデータであるEVEN
T(IDX)をフロッピーディスクからロードする(ス
テップG2)。そして、そのイベントデータのコマンド
CMD(IDX)がノートオンであるか否かを判別する
(ステップG3)。
In the flow of FIG. 10, first, it is determined whether or not the value of LF is 1 (load music) (step G).
1) If this value is 0, it is not a song load,
Return to the main flow immediately. When the value of LF is 1, the event data of the address of IDX, EVEN,
T (IDX) is loaded from the floppy disk (step G2). Then, it is determined whether or not the command CMD (IDX) of the event data is note-on (step G3).

【0064】CMD(IDX)がノートオンである場合
には、その音高データNOTE(IDX)がレジスタP
ASSにストアされている音高データでないか否かを判
別する(ステップG4)。NOTE(IDX)がPAS
Sにストアされている音高データでない場合には、フラ
グOFF1が1であるか否かを判別する(ステップG
5)。OFF1が1の場合は、同じ音高データのノート
オフのイベントデータのうち、最初にロードしたイベン
トデータは削除し、後にロードしたイベントデータはR
AM3にストアする。OFF1の値によってロードした
ノートオフのイベントデータが最初のものか後のものか
を識別する。OFF1が1である場合には、NOTE
(IDX)をPASSにストアする(ステップG6)。
When CMD (IDX) is note-on, the pitch data NOTE (IDX) is stored in the register P
It is determined whether or not the pitch data is not the pitch data stored in the ASS (step G4). NOTE (IDX) is PAS
If the pitch data is not stored in S, it is determined whether or not the flag OFF1 is 1 (step G).
5). When OFF1 is 1, the event data loaded first among the note-off event data of the same pitch data is deleted, and the event data loaded later is R
Store in AM3. The value of OFF1 identifies whether the loaded note-off event data is the first or the last one. If OFF1 is 1, NOTE
(IDX) is stored in PASS (step G6).

【0065】次に、ポインタmにIDX+1の値すなわ
ち次のイベントデータのアドレスをセットする(ステッ
プG7)。OFF1が0である場合には、ステップG6
におけるNOTE(IDX)のPASSへのストアを行
わず、ステップG7においてmにIDX+1の値をセッ
トする。ステップG7の後、CMD(m)のデータがノ
ートオンであるか否かを判別する(ステップG8)。す
なわち、ノートオンのイベントデータの発音時間が終了
する前に、次のノートオンのイベントデータがあるか否
かを判別する。
Next, the value of IDX + 1, that is, the address of the next event data is set in the pointer m (step G7). If OFF1 is 0, step G6
Is not stored in PASS, the value of IDX + 1 is set to m in step G7. After step G7, it is determined whether or not the CMD (m) data is note-on (step G8). That is, before the sounding time of the note-on event data ends, it is determined whether or not there is the next note-on event data.

【0066】CMD(m)のデータがノートオンでない
場合には、CMD(m)のデータがノートオフであるか
否かを判別する(ステップG9)。ノートオフでなくコ
ントロールチェンジやプログラムチェンジ等である場合
には、mをインクリメントして(ステップG10)、ス
テップG8においてさらに次のイベントデータがノート
オンであるか否かを判別する。CMD(m)がノートオ
ンである場合には、そのイベントデータの音高データN
OTE(m)がロードしたイベントデータの音高データ
NOTE(IDX)と同じであるか否かを判別する(ス
テップG11)。
If the CMD (m) data is not note-on, it is determined whether the CMD (m) data is note-off (step G9). If it is not a note-off but a control change or a program change, m is incremented (step G10), and it is determined in step G8 whether or not the next event data is a note-on. If CMD (m) is note-on, the pitch data N of the event data
It is determined whether or not OTE (m) is the same as the pitch data NOTE (IDX) of the loaded event data (step G11).

【0067】両者の音高データが異なる場合には、ロー
ドしたイベントデータをADのアドレスで指定するRA
M3のエリアMEM(AD)にストアする(ステップG
12)。次に、ADのアドレスをインクリメントし(ス
テップG13)、IDXのアドレスをインクリメントす
る(ステップG14)。そして、ロードすべき曲データ
が終了したか否かを判別する(ステップG15)。曲デ
ータが終了していない場合には、ステップG2に移行し
て次のイベントデータをロードする。
If the pitch data is different, the loaded event data is specified by the address of the AD.
Store in area MEM (AD) of M3 (step G
12). Next, the address of AD is incremented (step G13), and the address of IDX is incremented (step G14). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded is completed (step G15). If the music data has not been completed, the process proceeds to step G2 to load the next event data.

【0068】ステップG11において、両者の音高デー
タが同じ場合には、VEL(m)とVEL(IDX)と
の音量の大小を比較する(ステップG16)。VEL
(IDX)の値がVEL(m)の値より大きい場合、す
なわちロードしたノートオンのイベントデータの音量が
次のノートオンのイベントデータの音量よりも大きい場
合には、音量の小さい方の楽音を削除するために、その
楽音の音高データNOTE(m)をPASSにストアす
る(ステップG17)。次に、フラグOFF2に1をセ
ットする(ステップG18)。
If the pitch data is the same at step G11, the magnitudes of the volumes of VEL (m) and VEL (IDX) are compared (step G16). VEL
If the value of (IDX) is greater than the value of VEL (m), that is, if the volume of the loaded note-on event data is greater than the volume of the next note-on event data, the tone with the smaller volume is played. To delete the tone data, the pitch data NOTE (m) of the musical tone is stored in PASS (step G17). Next, 1 is set to the flag OFF2 (step G18).

【0069】OFF1が2の場合は、同じ音高データの
ノートオフのイベントデータのうち、最初にロードした
イベントデータはRAM3にストアし、後にロードした
イベントデータは削除する。OFF2の値によってロー
ドしたノートオフのイベントデータが最初のものか後の
ものかを識別する。OFF2を1にセットした後、ロー
ドしたイベントデータをMEM(AD)にストアする
(ステップG12)。そして、ADのアドレスをインク
リメントし(ステップG13)、IDXのアドレスをイ
ンクリメントする(ステップG14)。
When OFF1 is 2, the event data loaded first among the note-off event data of the same pitch data is stored in the RAM 3, and the event data loaded later is deleted. The value of OFF2 identifies whether the loaded note-off event data is the first or subsequent event data. After setting OFF2 to 1, the loaded event data is stored in the MEM (AD) (step G12). Then, the address of the AD is incremented (step G13), and the address of the IDX is incremented (step G14).

【0070】ステップG16において、VEL(ID
X)の値がVEL(m)の値より小さい場合、すなわち
ロードしたノートオンのイベントデータの音量が次のノ
ートオンのイベントデータの音量よりも小さい場合に
は、OFF1を1にセットする(ステップG19)。す
なわち、ロードしたノートオンのイベントデータに対応
するノートオフのイベントデータを削除するためのフラ
グ処理を行う。そして、ロードしたノートオンのイベン
トデータはRAM3にストアせず、そのイベントデータ
のデルタタイムΔT(IDX)の値を次のアドレス(I
DX+1)のイベントデータのデルタタイムΔT(ID
X+1)の値に加算する(ステップG20)。そして、
IDXをインクリメントして次にロードすべきイベント
データを指定する(ステップG14)。
In step G16, VEL (ID
When the value of X) is smaller than the value of VEL (m), that is, when the volume of the loaded note-on event data is lower than the volume of the next note-on event data, OFF1 is set to 1 (step). G19). That is, a flag process for deleting note-off event data corresponding to the loaded note-on event data is performed. Then, the loaded note-on event data is not stored in the RAM 3 and the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is stored in the next address (I
DX + 1) event data delta time ΔT (ID
X + 1) (step G20). And
The IDX is incremented to specify the event data to be loaded next (step G14).

【0071】ステップG14においてIDXをインクリ
メントした後は、ロードすべき曲データが終了したか否
かを判別する(ステップG15)。曲データが終了して
いない場合には、ステップG2に移行して次のイベント
データをロードする。ステップG3においてCMD(I
DX)がノートオンでない場合には、CMD(IDX)
がノートオフであるか否かを判別する(ステップG2
1)。ノートオフでなくコントロールチェンジやプログ
ラムチェンジ等のコマンドである場合には、ステップG
12においてそのイベントデータEVENT(IDX)
をMEM(AD)にストアする。
After incrementing IDX in step G14, it is determined whether or not the music data to be loaded has been completed (step G15). If the music data has not been completed, the process proceeds to step G2 to load the next event data. In step G3, CMD (I
If DX) is not note-on, CMD (IDX)
It is determined whether or not is a note-off (step G2)
1). If it is not a note-off but a command such as a control change or program change, step G
12, the event data EVENT (IDX)
Is stored in the MEM (AD).

【0072】また、ステップG9においてCMD(m)
がノートオフである場合には、そのイベントデータは、
ロードしたノートオンのイベントデータに対するノート
オフのイベントデータであるか、あるいは以前にRAM
3にストアした他の音高のノートオフのイベントデータ
である。この場合には、ロードしたノートオンのイベン
トデータの楽音の発音時間内に同じ音高の他の楽音は重
複していない。したがって、ロードしたノートオンのイ
ベントデータEVENT(IDX)をMEM(AD)に
ストアする(ステップG12)。
In step G9, CMD (m)
If is a note-off, the event data is
Either note-off event data for loaded note-on event data or RAM
3 is the note-off event data of another pitch stored in No.3. In this case, other musical tones of the same pitch do not overlap within the sounding time of the musical tones of the loaded note-on event data. Therefore, the loaded note-on event data EVENT (IDX) is stored in MEM (AD) (step G12).

【0073】ステップG2でロードしたイベントデータ
のCMD(IDX)がノートオンでなくノートオフであ
る場合(ステップG21)には、その音高データNOT
E(IDX)がステップG6においてPASSにストア
した音高データと同一でないか否かを判別する(ステッ
プG22)。同一の音高データでない場合には、そのイ
ベントデータは、以前にRAM3にストアした他の音高
のノートオフのイベントデータである。この場合には、
ロードしたノートオフのイベントデータEVENT(I
DX)をMEM(AD)にストアする(ステップG1
2)。
If the CMD (IDX) of the event data loaded in step G2 is not note-on but note-off (step G21), the pitch data NOT is output.
It is determined whether E (IDX) is not the same as the pitch data stored in PASS in step G6 (step G22). If the pitch data is not the same, the event data is note-off event data of another pitch previously stored in the RAM 3. In this case,
The event data EVENT (I
DX) is stored in the MEM (AD) (step G1).
2).

【0074】ステップG22において、ノートオフの音
高データがPASSにストアされているものと同一であ
る場合には、OFF2が1であるか否かを判別する(ス
テップG23)。OFF2が1である場合には、最初の
ノートオフのイベントデータはRAM3にストアするの
で、OFF2を0にセットして(ステップG24)、ス
テップG12においてそのノートオフのイベントデータ
EVENT(IDX)をMEM(AD)にストアする。
If the note-off pitch data is the same as that stored in PASS in step G22, it is determined whether OFF2 is 1 or not (step G23). If OFF2 is 1, the first note-off event data is stored in the RAM 3, so that OFF2 is set to 0 (step G24), and the note-off event data EVENT (IDX) is stored in MEM in step G12. (AD).

【0075】ステップG23においてOFF2が0であ
る場合には、OFF1が1であるか否かを判別する(ス
テップG25)。OFF1が1である場合には、ロード
したノートオフのイベントデータを削除する必要があ
る。この場合には、OFF1を0にセットする(ステッ
プG26)。また、後にロードするノートオフのイベン
トデータを削除しないように、NOTE(IDX)をP
ASSから削除する(ステップG27)。そして、ステ
ップG20においてそのイベントデータのデルタタイム
ΔT(IDX)の値を次のアドレス(IDX+1)のイ
ベントデータのデルタタイムΔT(IDX+1)の値に
加算する。
If OFF2 is 0 in step G23, it is determined whether OFF1 is 1 (step G25). If OFF1 is 1, it is necessary to delete the loaded note-off event data. In this case, OFF1 is set to 0 (step G26). NOTE (IDX) is set to P so that the event data of the note-off to be loaded later is not deleted.
It is deleted from the ASS (step G27). Then, in step G20, the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is added to the value of the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data of the next address (IDX + 1).

【0076】ステップG23においてOFF2が0の場
合で、ステップG25においてOFF1も0の場合に
は、後にロードしたノートオフのイベントデータを削除
する場合である。この場合には、NOTE(IDX)を
PASSから削除する(ステップG27)。そして、ス
テップG20においてそのイベントデータのデルタタイ
ムΔT(IDX)の値を次のアドレス(IDX+1)の
イベントデータのデルタタイムΔT(IDX+1)の値
に加算する。
If OFF2 is 0 in step G23 and OFF1 is also 0 in step G25, this means that the note-off event data loaded later is deleted. In this case, NOTE (IDX) is deleted from PASS (step G27). Then, in step G20, the value of the delta time ΔT (IDX) of the event data is added to the value of the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data of the next address (IDX + 1).

【0077】次にステップG14においてIDXをイン
クリメントし、ステップG15において曲データが終了
か否かを判別する。曲データが終了でない限り、ステッ
プG2〜ステップG14の処理ループを繰り返し実行す
る。ステップG15において、ロードすべき曲データが
終了したときは、LFを0にセットして(ステップG2
8)、メインフローに戻る。
Next, in step G14, IDX is incremented, and in step G15, it is determined whether or not the music data ends. Unless the music data ends, the processing loop of steps G2 to G14 is repeatedly executed. When the music data to be loaded is completed in step G15, LF is set to 0 (step G2).
8) Return to the main flow.

【0078】このように上記第4実施形態においては、
曲のイベントデータの中から同じ音高で発音時間が重複
している2つの楽音のイベントデータについては演奏教
習に適さないため、音量が小さい方の楽音のイベントデ
ータを削除し、音量が大きい方の楽音のイベントデータ
のみをRAM3にストアして演奏ガイドを行う。
As described above, in the fourth embodiment,
Event data of two musical tones having the same pitch and overlapping sounding times from among the event data of a song are not suitable for performance lessons. Therefore, the event data of the musical tone with the lower volume is deleted, and the event data with the higher volume is deleted. Only the event data of the musical tone is stored in the RAM 3 to perform a performance guide.

【0079】この場合において、削除した楽音による音
量の低下を補うために、RAM3にストアする楽音のイ
ベントデータのVELの値を大きくする修正を施してス
トアする処理を行ってもよい。
In this case, in order to compensate for the decrease in volume due to the deleted musical tone, a process of storing the event data of the musical tone to be stored in the RAM 3 by increasing the VEL value may be performed.

【0080】次に、本発明の第5実施形態について、図
11に示すCPU1のフローを参照して説明する。図1
1のフローもまた、ある楽音のイベントデータの発音時
間が終了する前に、同じ音高で別の楽音のイベントデー
タが発音開始する場合の曲ロード処理である。ただしこ
の第5実施形態では、このような同じ音高2つの楽音を
連続した1つの楽音に修正して演奏ガイドを行う。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the flow of the CPU 1 shown in FIG. FIG.
The flow 1 is also a music loading process in which event data of another musical tone starts to sound at the same pitch before the sounding time of the event data of a musical tone ends. However, in the fifth embodiment, a performance guide is performed by correcting such two musical tones having the same pitch into one continuous musical tone.

【0081】図11のフローにおいて、まず、LFの値
が1(曲ロード)であるか否かを判別し(ステップH
1)、この値が0である場合には曲ロードでないので、
直ちにメインフローに戻る。LFの値が1である場合に
は、IDXのアドレスのイベントデータであるEVEN
T(IDX)をフロッピーディスクからロードする(ス
テップH2)。そして、そのイベントデータのコマンド
CMD(IDX)がノートオンであるか否かを判別する
(ステップH3)。
In the flow of FIG. 11, first, it is determined whether or not the value of LF is 1 (tune load) (step H).
1) If this value is 0, it is not a song load,
Return to the main flow immediately. When the value of LF is 1, the event data of the address of IDX, EVEN,
T (IDX) is loaded from the floppy disk (step H2). Then, it is determined whether or not the command CMD (IDX) of the event data is note-on (step H3).

【0082】CMD(IDX)がノートオンである場合
には、その音高データNOTE(IDX)がレジスタP
ASSにストアされている音高データでないか否かを判
別する(ステップH4)。PASSは削除するイベント
データの音高データをストアするレジスタである。NO
TE(IDX)がPASSにストアされている音高デー
タでない場合には、ポインタmにIDX+1の値すなわ
ち次のイベントデータのアドレスをセットする(ステッ
プH5)。そして、CMD(m)のデータがノートオン
であるか否かを判別する(ステップH6)。すなわち、
ノートオンのイベントデータの発音時間が終了する前
に、別のノートオンのイベントデータがあるか否かを判
別する。
When CMD (IDX) is note-on, the pitch data NOTE (IDX) is stored in the register P
It is determined whether or not the pitch data is not the pitch data stored in the ASS (step H4). PASS is a register for storing pitch data of event data to be deleted. NO
If TE (IDX) is not the pitch data stored in PASS, the value of IDX + 1, that is, the address of the next event data is set in the pointer m (step H5). Then, it is determined whether or not the CMD (m) data is note-on (step H6). That is,
Before the sounding time of the note-on event data ends, it is determined whether or not there is another note-on event data.

【0083】CMD(m)のデータがノートオンでない
場合には、CMD(m)のデータがノートオフであるか
否かを判別する(ステップH7)。ノートオフでなくコ
ントロールチェンジやプログラムチェンジ等である場合
には、mをインクリメントして(ステップH8)、ステ
ップH6においてさらに次のイベントデータがノートオ
ンであるか否かを判別する。CMD(m)のデータがノ
ートオンである場合には、そのイベントデータの音高デ
ータNOTE(m)がロードしたイベントデータの音高
データNOTE(IDX)と同じであるか否かを判別す
る(ステップH9)。
If the CMD (m) data is not note-on, it is determined whether the CMD (m) data is note-off (step H7). If it is not a note-off but a control change or a program change, m is incremented (step H8), and it is determined in step H6 whether or not the next event data is a note-on. If the data of CMD (m) is note-on, it is determined whether or not the pitch data NOTE (m) of the event data is the same as the pitch data NOTE (IDX) of the loaded event data ( Step H9).

【0084】両者の音高データが異なる場合には、ロー
ドしたイベントデータをADのアドレスで指定するRA
M3のエリアMEM(AD)にストアする(ステップH
10)。次に、ADのアドレスをインクリメントし(ス
テップH11)、IDXのアドレスをインクリメントす
る(ステップH12)。そして、ロードすべき曲データ
が終了したか否かを判別する(ステップH13)。曲デ
ータが終了していない場合には、ステップF2に移行し
て次のイベントデータをロードする。
If the pitch data is different, the loaded event data is designated by the address of the AD.
Store in area MEM (AD) of M3 (step H
10). Next, the address of AD is incremented (step H11), and the address of IDX is incremented (step H12). Then, it is determined whether or not the music data to be loaded has been completed (step H13). If the music data has not been completed, the process goes to step F2 to load the next event data.

【0085】ステップH9において、両者の音高データ
が同じである場合には、NOTE(m)をPASSにス
トアし(ステップH14)、ロードしたノートオンのイ
ベントデータEVENT(IDX)をMEM(AD)に
ストアする(ステップH10)。すなわち、先に発音を
開始するイベントデータをRAM3にストアする。この
後、ステップH11、ステップH12を経て、ステップ
H13において曲データの終了でないので、ステップH
2に移行して次のイベントデータをロードする。
In step H9, if both pitch data are the same, NOTE (m) is stored in PASS (step H14), and the loaded note-on event data EVENT (IDX) is stored in MEM (AD). (Step H10). That is, the event data for starting sound generation is stored in the RAM 3 first. Thereafter, the program goes through steps H11 and H12, and since the music data does not end in step H13,
Go to step 2 to load the next event data.

【0086】ステップH3においてCMD(IDX)が
ノートオフで、ロードしたイベントデータがノートオン
であり、しかもその音高データNOTE(IDX)がス
テップH14においてPASSにストアした音高データ
である場合には、そのイベントデータをRAM3にスト
アせずに、そのイベントデータのデルタタイムΔT(I
DX)の値を次のアドレス(IDX+1)のイベントデ
ータのデルタタイムΔT(IDX+1)の値に加算する
(ステップH15)。次に、IDXのアドレスをインク
リメントする(ステップH12)。そして、ロードすべ
き曲データが終了したか否かを判別する(ステップH1
3)。曲データが終了していない場合には、ステップH
2に移行して次のイベントデータをロードする。
In step H3, if CMD (IDX) is note-off, the loaded event data is note-on, and the pitch data NOTE (IDX) is the pitch data stored in PASS in step H14. , Without storing the event data in the RAM 3, the delta time ΔT (I
DX) is added to the value of the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data at the next address (IDX + 1) (step H15). Next, the address of IDX is incremented (step H12). Then, it is determined whether the music data to be loaded is completed (step H1).
3). If the song data is not completed, step H
Go to step 2 to load the next event data.

【0087】ステップH3においてCMD(IDX)が
ノートオンでない場合には、CMD(IDX)がノート
オフであるか否かを判別する(ステップH16)。ノー
トオフでなくコントロールチェンジやプログラムチェン
ジ等のコマンドである場合には、ステップH10におい
てそのイベントデータEVENT(IDX)をMEM
(AD)にストアする。ステップH16においてCMD
(IDX)がノートオフである場合には、その音高デー
タNOTE(IDX)がステップH14においてPAS
Sにストアした音高データと同一でないか否かを判別す
る(ステップH17)。同一でない場合には、ステップ
H10においてそのイベントデータEVENT(ID
X)をMEM(AD)にストアする。
If CMD (IDX) is not note-on in step H3, it is determined whether CMD (IDX) is note-off (step H16). If the command is not a note-off but a control change, program change, or the like, the event data EVENT (IDX) is stored in MEM in step H10.
(AD). CMD in step H16
If (IDX) is a note-off, the pitch data NOTE (IDX) is transmitted to the PAS in step H14.
It is determined whether the pitch data is not the same as the pitch data stored in S (step H17). If they are not the same, the event data EVENT (ID
X) is stored in MEM (AD).

【0088】音高データがPASSにストアされている
ものと同一である場合には、NOTE(IDX)の音高
データをPASSから削除して(ステップH18)、ス
テップH15においてそのイベントデータのデルタタイ
ムΔT(IDX)の値を次のアドレス(IDX+1)の
イベントデータのデルタタイムΔT(IDX+1)の値
に加算する。次にステップH12においてIDXをイン
クリメントし、ステップH13において曲データが終了
か否かを判別する。曲データが終了でない限り、ステッ
プH2〜ステップH12の処理ループを繰り返し実行す
る。ステップH13において、ロードすべき曲データが
終了したときは、LFを0にセットして(ステップH1
9)、メインフローに戻る。
If the pitch data is the same as that stored in the PASS, the note data of NOTE (IDX) is deleted from the PASS (step H18), and the delta time of the event data is determined in step H15. The value of ΔT (IDX) is added to the value of the delta time ΔT (IDX + 1) of the event data at the next address (IDX + 1). Next, in step H12, IDX is incremented, and in step H13, it is determined whether or not the music data ends. Unless the music data ends, the processing loop of steps H2 to H12 is repeatedly executed. When the music data to be loaded is completed in step H13, LF is set to 0 (step H1).
9) Return to the main flow.

【0089】このように上記第5実施形態においては、
曲のイベントデータの中から同じ音高で発音時間が重複
している2つの楽音のイベントデータについては演奏教
習に適さないため、同じ音高2つの楽音を連続した1つ
の楽音に修正して演奏ガイドを行う。
As described above, in the fifth embodiment,
Event data of two musical tones having the same pitch and overlapping sounding times from among the event data of a tune are not suitable for performance lessons. Therefore, two musical tones of the same pitch are corrected to one continuous musical tone and played. Do the guide.

【0090】なお、上記各実施形態においては、フロッ
ピーディスクに記憶されている曲のイベントデータにつ
いて、演奏教習に適さない条件のイベントデータを削除
しながらRAM3にストアし、全てのイベントデータを
ストアした後に、データ修正されたイベントデータをR
AM3から読み出して再生する構成にしたが、フロッピ
ーディスクからロードしたイベントデータや、MIDI
・I/F7によって受信したイベントデータをリアルタ
イムで再生し、その再生のときにデータ修正を行うよう
にしてもよい。
In each of the above embodiments, the event data of the music stored on the floppy disk is stored in the RAM 3 while deleting the event data under conditions that are not suitable for the performance lesson, and all the event data are stored. Later, the modified event data is
It is configured to read from AM3 and play it back. However, event data loaded from a floppy disk, MIDI
The event data received by the I / F 7 may be reproduced in real time, and the data may be corrected at the time of the reproduction.

【0091】また、上記各実施形態においては、フロッ
ピーディスクに記憶されている曲のイベントデータにつ
いて、演奏教習に適さない条件のイベントデータを自動
的に修正してRAM3にストアする構成にしたが、デー
タを修正するか否かを演奏者が任意に設定する構成にし
てもよい。
In each of the above embodiments, the event data of the music stored on the floppy disk is automatically corrected and stored in the RAM 3 under the condition unsuitable for the performance lesson. A configuration may be adopted in which the performer arbitrarily sets whether or not to correct the data.

【0092】また、上記各実施形態においては、演奏教
習に適さない条件のイベントデータであるか否かを個々
の楽音によって判別する構成にしたが、曲データ全体を
統計的な手法を用いて演奏教習に適しているか否かを判
別する構成にしてもよい。例えば、イベントデータの音
量や音長を標本値として、複数のイベントデータのそれ
ぞれの偏差値を算出する。そして、各イベントデータの
偏差値によってデータ削除をするか否かを判別する構成
にしてもよい。
Further, in each of the above embodiments, whether or not the event data is not suitable for the performance training is determined based on the individual musical tones. However, the entire music data is played using a statistical method. It may be configured to determine whether or not the training is suitable. For example, a deviation value of each of a plurality of event data is calculated using the volume and the sound length of the event data as sample values. Then, a configuration may be adopted in which whether or not to delete data is determined based on a deviation value of each event data.

【0093】また、上記各実施形態においてさらに、楽
音の音色(楽器の種類)によってデータの修正を行うか
否かを設定する構成にしてもよい。また、第1又は第2
実施形態においては、音色ごとに削除するための音量や
音長の最小値を設定してもよい。例えば、ヴァイオリン
の最小音量の設定値は小さく、トロンボーンの最小音量
の設定値は大きく設定する。また、ドラム系の最小音長
の設定値は短く、管楽器系の最小音長の設定値は長くす
る。
Further, in each of the above embodiments, whether or not the data is to be corrected may be set according to the timbre of the musical tone (the type of musical instrument). In addition, the first or second
In the embodiment, the minimum value of the volume or the sound length for deleting for each tone may be set. For example, the set value of the minimum volume of the violin is set small, and the set value of the minimum volume of the trombone is set large. The set value of the minimum pitch of the drum system is short, and the set value of the minimum pitch of the wind instrument is long.

【0094】また、上記各実施形態においては、CPU
1はROM2にあらかじめ記憶した制御プログラムによ
り演奏教習処理を行う構成にしたが、フロッピーディス
クや光磁気ディスクその他の記憶媒体にこの演奏教習処
理の制御プログラムを記憶して、その制御プログラムを
CPU1が読み出して実行する構成にしてもよい。この
場合には、記憶媒体の発明を構成する。あるいは、通信
回線を介して演奏教習処理の制御プログラムをダウンロ
ードして実行させる構成にしてもよい。
In each of the above embodiments, the CPU
Reference numeral 1 denotes a configuration in which the performance training process is performed by a control program stored in the ROM 2 in advance. However, the control program for the performance training process is stored in a floppy disk, a magneto-optical disk, or another storage medium, and the CPU 1 reads the control program. May be executed. In this case, the invention of the storage medium is configured. Alternatively, a configuration may be adopted in which a control program for the performance training process is downloaded and executed via a communication line.

【0095】[0095]

【発明の効果】本発明によれば、曲のイベントデータの
中から演奏教習に適さない条件のイベントデータを削除
して、残りのイベントデータについて演奏ガイドを行
う。したがって、外部記憶媒体や外部機器から入力した
任意の曲について、ナビゲーション機能を用いて初心者
でも容易に演奏ガイドを享受できる。
According to the present invention, a performance guide is performed for the remaining event data by deleting the event data that is not suitable for the performance lesson from the music event data. Therefore, even a beginner can easily enjoy a performance guide for an arbitrary music input from an external storage medium or an external device by using the navigation function.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の各実施形態における演奏教習装置のシ
ステム構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a performance training device according to each embodiment of the present invention.

【図2】曲のイベントデータのフォーマットを示し、
(1)はデータ修正前(2)はデータ修正後を示す図。
FIG. 2 shows an event data format of a song;
(1) is a diagram before data correction and (2) is a diagram after data correction.

【図3】各実施形態におけるCPUのメインフローチャ
ート及びタイマインタラプト処理のフローチャート。
FIG. 3 is a main flowchart of a CPU and a flowchart of a timer interrupt process in each embodiment.

【図4】図3のメインフローチャートにおけるスイッチ
処理のフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a switch process in the main flowchart of FIG. 3;

【図5】図4に続くスイッチ処理のフローチャート。FIG. 5 is a flowchart of a switch process following FIG. 4;

【図6】第1実施形態における曲ロード処理のフローチ
ャート。
FIG. 6 is a flowchart of a music loading process according to the first embodiment.

【図7】図3のメインフローチャートにおけるナビゲー
ション処理のフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a navigation process in the main flowchart of FIG. 3;

【図8】第2実施形態における曲ロード処理のフローチ
ャート。
FIG. 8 is a flowchart of a music loading process according to the second embodiment.

【図9】第3実施形態における曲ロード処理のフローチ
ャート。
FIG. 9 is a flowchart of a music loading process according to the third embodiment.

【図10】第4実施形態における曲ロード処理のフロー
チャート。
FIG. 10 is a flowchart of a music loading process according to the fourth embodiment.

【図11】第5実施形態における曲ロード処理のフロー
チャート。
FIG. 11 is a flowchart of a music loading process according to the fifth embodiment.

【符号の説明】 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 キースキャンインターフェース 5 LEDC 6 FDDC 7 MIDIインターフェース 8 音源 9 操作部 10 LED 11 FDD 12 サウンドシステム[Description of Signs] 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 Key scan interface 5 LEDC 6 FDDC 7 MIDI interface 8 Sound source 9 Operation unit 10 LED 11 FDD 12 Sound system

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の楽音のイベントデータで構成され
た曲を入力する入力手段と、 この入力手段によって入力された曲のイベントデータの
中から演奏教習に適さない条件のイベントデータを削除
するデータ修正手段と、 このデータ修正手段によって削除されなかったイベント
データに応じて演奏操作をガイドする演奏ガイド手段
と、 を備えたことを特徴とする演奏教習装置。
1. An input means for inputting music composed of event data of a plurality of musical tones, and data for deleting event data having conditions unsuitable for performance lessons from event data of music input by the input means. A performance training device comprising: correction means; and performance guide means for guiding a performance operation in accordance with event data not deleted by the data correction means.
【請求項2】 前記データ修正手段は、楽音の音量があ
らかじめ設定した音量より小さい場合に当該楽音のイベ
ントデータを削除することを特徴とする請求項1に記載
の演奏教習装置。
2. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the data correction means deletes event data of the musical tone when the volume of the musical tone is lower than a preset volume.
【請求項3】 前記データ修正手段は、楽音の発音時間
があらかじめ設定した時間より短い場合に当該楽音のイ
ベントデータを削除することを特徴とする請求項1に記
載の演奏教習装置。
3. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the data correction means deletes event data of the musical sound when the musical sound generation time is shorter than a preset time.
【請求項4】 前記データ修正手段は、同じ音高からな
る複数の楽音の発音時間が重複している場合に少なくと
も1つの楽音のイベントデータを残して他の楽音のイベ
ントデータを削除することを特徴とする請求項1に記載
の演奏教習装置。
4. The data correction means according to claim 1, wherein, when a plurality of musical tones having the same pitch have the same sounding time, at least one musical tone has event data and another musical tone has event data deleted. The performance training device according to claim 1, wherein:
【請求項5】 前記データ修正手段は、同じ音高からな
る複数の楽音の発音時間が重複している場合に、当該発
音時間における最先の発音開始タイミングから最後の消
音タイミングまでの期間を連続した発音時間とする1つ
の楽音のイベントデータに修正することを特徴とする請
求項1に記載の演奏教習装置。
5. When a plurality of musical tones having the same pitch overlap with each other, said data correcting means sets a continuous period from the earliest sounding start timing to the last silence timing in said sounding time. 2. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the performance data is corrected to event data of one musical tone having a set sound generation time.
【請求項6】 前記データ修正手段は、曲の再生の際に
前記入力手段から入力される演奏教習に適さない条件の
イベントデータを削除することを特徴とする請求項1〜
5のいずれか1つに記載の演奏教習装置。
6. The data correction unit according to claim 1, wherein the data correction unit deletes event data input from the input unit when the music is reproduced, the condition being unsuitable for the performance lesson.
5. The performance training device according to any one of 5.
【請求項7】 複数の楽音のイベントデータで構成され
た曲を入力する入力手順と、 この入力手順によって入力された曲のイベントデータの
中から演奏教習に適さない条件のイベントデータを削除
するデータ修正手順と、 このデータ修正手順によって削除されなかったイベント
データに応じて演奏操作をガイドする演奏ガイド手順
と、 を実行する演奏教習処理のプログラムを記憶しているこ
とを特徴とする記憶媒体。
7. An input procedure for inputting a song composed of event data of a plurality of musical tones, and data for deleting, from the event data of the song input by the input procedure, event data having conditions unsuitable for a performance lesson. A storage medium storing a correction procedure, a performance guide procedure for guiding a performance operation in accordance with event data not deleted by the data correction procedure, and a performance training processing program for executing the following.
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