JP4106798B2 - Sound generator - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は入力された複数の発音指示に対して、発音スロットを割り当てて発音する音源装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
音源装置は、32音や64音等の複数の楽音を同時に発音することができるが、演奏の形態によっては、これ以上の楽音の発音が同時に行われる場合がある。このような場合に対応するため従来の音源装置は、キーアサイナという機能を備えており、新たな発音指示に対応してそのとき発音中の楽音の1つを選択して強制的に消音(フォースダンプ)させるようにしていた。
【0003】
どの音をフォースダンプするかは、音楽の演奏において非常に重大な問題であり、正確に判断しようとすれば非常に複雑な判断が必要である。このため、従来は、発音継続時間などの簡略な判断でフォースダンプする発音スロットを決定していたため、重要な目立つ音を消してしまうという問題点があった。
【0004】
この発明は、目立たない音を素早く捜し出すことにより、的確なフォースダンプを実現した音源装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、それぞれ独立して楽音を形成する複数の発音スロットと、発音指示に応じて、前記発音スロットに該発音指示に応じた音色の楽音の形成を指示するとともに、各発音スロットが形成している楽音波形の振幅レベルが第一の閾値以下である場合に楽音の形成中止を指示する制御手段と、を備え、前記制御手段は、全ての発音スロットで楽音を形成中に新たな発音指示があったとき、リズム音を発音している発音スロットを検索し、リズム音を発音している発音スロットがあれば、そのなかで各発音スロットが形成している楽音波形の振幅レベルと、該形成された楽音波形のゲインと、を乗じた値である出力値が第二の閾値以下である発音スロットをさらに検索し、該当する発音スロットがあった場合には、この発音スロットを強制消音する発音スロットとして決定する消音スロット決定手段を備え、強制消音した発音スロットに前記新たな発音指示に応じた楽音の形成を指示することを特徴とする。
【0006】
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記消音スロット決定手段は、出力値が第二の閾値以下であるリズム音の発音スロットがない場合、楽音波形がリリース段階である発音スロットを検索し、リリース段階である発音スロットがあれば、そのなかで出力値が第二の閾値以下である発音スロットを検索し、該当する発音スロットが存在した場合には、この発音スロットを強制消音する発音スロットとして決定する手段であることを特徴とする。
【0009】
この発明の音源装置は、複数(32、64、128など)の発音スロットを備え、複数の楽音を同時に形成することができる。しかし、発音指示は、この最大発音数の範囲内で入力されるとは限らないため、最大発音数を超えて発音指示が入力された場合には、いずれかの発音スロットの楽音をフォースダンプすることによってその発音スロットを解放し、この発音スロットで新たな楽音を発音する。どの楽音をフォースダンプするかは、各発音スロットで発音中の楽音のなかから最も重要でないものを選択することによって決定すればよいが、重要度はその楽音のレベルに基づいて判断するのが最も容易で確実である。
【0010】
そこで、この発明では、楽音波形形成時の振幅レベル(EG)およびこの楽音を出力するときのゲイン(VOL)に基づいてフォースダンプする楽音を決定する。これにより、発音中の多くの楽音のなかで消音しても差し支えない音量の楽音を探すことができる。また、楽音の中には一旦フェードアウトしたのちに再度フェードインするなどゲインが増減する楽音も存在するが、打楽器音などの適当な音色やリリース中などの適当なエンベロープの段階を選択することによりこのような楽音を除くことができ、確実な選択が可能になる。
【0011】
また、各発音スロットにおいてEG×VOLで算出される出力レベルがしきい値以下か否かで判断することにより、より処理が簡略になる。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1はこの発明の実施形態である音源装置のブロック図である。この音源装置は、32の発音スロットを備え、32音の楽音を同時に形成することができる。一方、全ての発音スロットが動作中に新たな(33音目の)発音指示が発生した場合には、発音中の楽音のなかから最も重要でないものを選択し、これをフォースダンプ(強制消音)してこの発音スロットで新たな楽音を形成する。
【0013】
この消音する発音スロットの選択を楽音の振幅変化曲線の値であるEGレベル、フェードイン・アウトなどの振幅制御のゲインであるVOLレベル、ボイス(楽器音色)、ステータス(EGの段階:アタック、ディケイ、サスティン、リリース等)に基づいて決定する。
【0014】
図1において、この音源装置は、装置全体の動作を制御するCPU1、楽音波形を合成して楽音を発音する音源LSI2、プログラムやデータを記憶するメモリ3、外部から入力されるMIDIメッセージを一時記憶するMIDIバッファ4、MIDIバッファ4に接続されるMIDIインタフェース5、設定内容を表示したりMIDIを介さずに直接設定操作を行うための操作・表示パネル7、操作・表示パネル7をCPU1と接続するパネルインタフェース6、音源LSI2が形成した楽音に効果を付与するエフェクタ8、エフェクタ8が効果を付与した楽音をアナログ信号に変換するD/Aコンバータ9を有している。
【0015】
また、音源LSI2には、CPU1がパラメータを書き込むための入力バッファ10およびCPU1に対して内部の動作状況を知らせるための出力バッファ11が設けられている。CPU1と音源LSI2はこの入力レジスタ10および出力レジスタ11を介して情報をやり取りする。
【0016】
図2は、音源LSI2の構成図である。音源LSI2は、64の発音スロット21を有し、64音の楽音を同時に形成することができる。各発音スロットの動作は音源LSI内のCPU20によって制御される。CPU20は入力レジスタ10に書き込まれたデータに基づいて各発音スロット21を制御し、各発音スロット21の動作状態を定期的に出力レジスタ11に書き込む。
【0017】
発音スロット21は波形形成部22およびアンプ23を有している。波形形成部22は、CPU20から入力されるデータに基づいて楽音波形を所定のサンプリングレートのデジタルデータで形成する。波形形成部22に供給されるデータとしては、ボイス(楽器音色)すなわち楽音波形の形状を決定するデータ、波形の振幅変化曲線(EG)を生成するためのデータ、楽音の周波数を指示するパラメータなどである。また、アンプ23に入力されるデータは、楽音増幅のゲインVOLを決定するパラメータなどである。
各発音スロットが形成した楽音は、ミキサで2チャンネルのステレオ信号にミキシングされたのち外部出力される。
【0018】
また、音源LSI2のCPU20は、各発音スロットの動作状況を定期的に出力レジスタ11に書き込む。書き込まれた内容はCPU1が読み出す。出力レジスタ11には、まず各発音チャンネルのノートオン・オフ状況(楽音を形成しているか否か)が書き込まれ、ノートオンしている発音チャンネルについては、EGレベル、VOLレベルなどの情報が書き込まれる。
【0019】
なお、EGレベルは、形成される楽音波形の振幅レベルの時間的変化を示す値であり、一般的に図7(A)に示すような形状の曲線である。このEG曲線は、4段階の段階に分かれており、aがアタック段階、bがディケイ段階、cがサスティン段階、dがリリース段階である。このEGは、楽音波形の形成そのものを制御するパラメータである。VOLレベルは、形成された楽音の出力段で楽音をどの程度増幅するかを決定するパラメータである。したがって、音源から出力される楽音は、図7(B)に示すように、これらを掛け合わせた値(EG×VOL)である出力レベルで出力される。
【0020】
MIDIインタフェース5には、シーケンサなどの自動演奏装置のほか、キーボード、管楽器型コントローラなど電子楽器用の演奏装置が接続される。自動演奏装置は、予め記憶している自動演奏データを順次読み出すことにより、所定のタイミングにMIDIメッセージを出力して曲を自動演奏する装置である。演奏装置は、演奏者によって操作され、その操作に応じてMIDIメッセージを生成出力する。これらの装置から出力されたMIDIメッセージはMIDIインタフェース5を介してMIDIバッファ4に書き込まれる。
【0021】
MIDIメッセージとしては、たとえば、楽音の発音を指示するノートオンメッセージ、消音を指示するノートオフメッセージ、音色(ボイス)を指定するプログラムチェンジメッセージ、音色(波形)や効果を制御するコントロールチェンジメッセージなどがある。
【0022】
CPU1は、定期的にMIDIバッファ4の内容を読み出し、書き込まれているMIDIメッセージの内容に応じた処理を実行する。例えば、ノートオンメッセージが入力されると、このノートオンメッセージに対応する楽音を形成するよう音源LSI2に指示する。
【0023】
この楽音形成(発音)指示は、以下のような手順で行われる。まず、音源LSI2に現在動作していない発音スロット(空きスロット)があるかを判断する。ある場合には、そのなかの1つをこの楽音に対して割り当て、入力バッファ10のその発音スロットに対応するエリアに必要なパラメータを書き込む。このパラメータは、ノートオン指示、ボイスの指示、タッチ強度データなどである。ボイスは、このノートオンメッセージのMIDIチャンネルに指定されているボイスであり、メモリ3に設定されているMIDIチャンネル情報テーブルに記憶されている。
【0024】
図3は、メモリ3の構成図である。メモリ3は、ROM3a、バッテリバックアップされたSRAM3bおよびDRAM3cからなっている。
ROM3aには、音源装置の動作を制御するための制御プログラム(図4〜図6のフローチャート参照)、イニシャル状態のときに音源装置の各部に設定されるデフォルトパラメータ、複数のボイス(楽器音色)の楽音波形を形成するために必要なデータであるボイス波形データなどが予め記憶されている。SRAMには、ユーザ設定パラメータやユーザ設計ボイス波形データなどが記憶され、電源オフ時にもバックアップされている。ボイス波形データは、波形の形状を決定するためのデータおよび振幅値の時間的変動曲線であるEG波形を形成するためのデータなどを含んでいる。
【0025】
さらにDRAMには、制御プログラムが音源LSI2の動作の管理等に用いる各種の記憶エリアが設定される。各発音スロットの楽音がノートオン状態であるかを示す発音フラグFg(i)…(i=1〜64:以下同じ)、各発音スロットが楽音波形の形成中であるかを示すアクティブフラグFa(i)、各発音スロットが形成している楽音のMIDIチャンネル、ボイス、音高、発音開始時刻等の情報を記憶する発音情報テーブルG(i)、各発音スロットが形成している楽音のEGレベルを記憶するEGバッファEG(i)、各発音スロットが形成している楽音の出力レベルを記憶する出力レベルバッファLo(i)、各MIDIチャンネルの設定内容を記憶するMIDIチャンネル情報テーブルなどが設定される。
【0026】
なお、ノートオフメッセージが入力されても楽音が即座に消音するわけではなく、徐々に減衰したのち消音するためノートオン・オフ状態を示す発音フラグと楽音形成中か否かを示すアクティブフラグが別々に設けられている。また、上記記憶エリアのうち、EGバッファおよび出力レベルバッファは図4に示す音源管理処理により逐次更新される。
【0027】
図4〜図6のフローチャートを参照してこの音源装置の動作について説明する。
図4は、音源管理処理を示すフローチャートである。この処理はCPU1が、音源LSI2の各発音スロットの動作状況を検査する動作であり、定期的に実行される。まず、発音スロットのナンバを指示するポインタiに1を書き込む(s1)。そして、このiで指示される発音スロットのアクティブフラグFa(i)がセットされているかを判断する(s2)。アクティブフラグFa(i)がセットされていなければこの発音スロットは、楽音形成を行っておらず空きスロットであり、このスロットの状況を検査する必要がないため、直接s9にジャンプする。
【0028】
Fa(i)がセットしており、iで指示される発音スロットが動作中の場合には、出力レジスタ11のこの発音スロットiに対応するエリアから現在形成している楽音波形のEGレベル値を読み出し(s3)、これが第1のしきい値Tha以下であるかを判断する(s4)。
【0029】
第1のしきい値Thaとは、この楽音が単独で出力されたとしても聞き取れない程度に小さいレベルを示すしきい値であり、楽音の振幅レベルがこれ以下であればMIDIインタフェースからノートオフメッセージが入力されていなくても自動的にノートオフ・楽音形成終了と判断できる程度の値を示している。
【0030】
EGレベル値が第1のしきい値Thaを超えている場合には、EGバッファの発音スロットiに対応する記憶エリアEG(i)に現在のEGレベル値としてこの値を書き込む(s5)。
【0031】
次に、音源LSI2の出力レジスタ11からこの発音スロットiのVOLレベル値を読み出す(s6)。このVOLレベル値は、MIDIインタフェース4を介して外部から当たられたパラメータ、CPU1が読出・生成したパラメータ、音源LSI2が読出・生成したパラメータのいずれによって制御されるものであってもよい。この読み出したVOLレベル値と前記EGレベル値とを乗算して実際に音源から出力される楽音のレベルである出力レベルを算出し(s7)、この値を出力レベルバッファの発音スロットiに対応する記憶エリアLo(i)に現在の出力レベルであるとして書き込む(s8)。
【0032】
これらEG(i)、Lo(i)の値は、新たなノートオンメッセージが入力されたとき、音源LSIに空きスロットがない場合の処理であるフォースダンプ(強制消音処理)のときに参照される。
【0033】
一方、s4でEGレベル値が第1のしきい値Tha以下であった場合には、この発音スロットのアサイン解除処理を実行する。まず、入力レジスタ10の発音スロットiのエリアにアサイン解除を書き込んでこの発音スロットの楽音形成動作を終了させて解放する(s11)。そして、アクティブフラグFa(i)をリセットし(s12)、EGバッファEG(i)、出力レベルバッファLo(i)、発音時テーブルG(i)をクリアする(s13)。さらに、この楽音についてまだノートオフメッセージが入力されておらず、発音フラグがセットされたままになっている場合には(s14)、発音フラグFg(i)をリセットする(s15)。
【0034】
以上の処理をi=1〜64の各発音スロットについて繰り返し実行したのち(s9,s10)、動作を終了する。なお、音源LSI2の発音スロット数は64に限定されない。
【0035】
図5のフローチャートは、MIDIバッファ4からMIDIメッセージを取り込み、対応する処理を実行するMIDI処理を示している。まず外部からのMIDI入力をバッファするMIDIバッファ4の内容を読み取る(s21)。記憶内容がノートオンメッセージであるか否かを判断する(s22)。ノートオンメッセージでない場合には対応する処理(s31以下)にすすむ。
【0036】
ノートオンメッセージが入力された場合には、メッセージに対応する楽音を音源LSI2に形成させるため、以下の処理を実行する。まず空いている発音スロットがあるか否かを判断する(s23)。これは、アクティブフラグFa(i)がリセットしている発音スロットがあるかに基づいて判断すればよい。空きスロットがある場合には、空きスロットのなかから1つを今回のノートオンメッセージに対応する発音スロットとしてアサインし、入力レジスタ10のこの発音スロットに対応するエリアに楽音波形を形成するために必要なパラメータを書き込む(s24)。入力レジスタ10に必要なパラメータを書き込むことにより、音源LSI2は、この発音スロットで楽音の形成をスタートする。こののち、この発音スロットiに対応する発音フラグFg(i)、アクティブフラグFa(i)をセットし(s25)、ボイスや発音開始時刻などの発音情報を発音情報テーブルの発音スロットiに対応するエリアG(i)に記憶する(s26)。そして、EGバッファ、出力レベルバッファの発音スロットiに対応する記憶エリアEG(i)、Lo(i)に最大値を書き込んで(s27)、アサイン処理を終了する。
【0037】
EGレベル、出力レベルの最大値とは、EGレベル、出力レベルを示すパラメータが取りえる値の範囲(たとえば0〜127)のうちの最大値(127)である。発音を開始した直後の発音スロットでは実際の楽音波形の形成をまだスタートしていないが、EGレベルの最大値を書き込むことで、この発音スロットの優先度をあげフォースダンプされないようにしている。
【0038】
一方、s23で空きスロットがないと判断された場合、すなわち、全ての発音フラグがセットされた状態になっている場合には、どの発音スロットの楽音をフォースダンプ(強制消音)するかを決定する(s28)。このフォースダンプ決定ルールは、後で説明する。
【0039】
そして、音源LSI2に対して、この消音すると決定した発音スロットiのフォースダンプを指示する(s29)。この指示は、入力レジスタ10の上記発音スロットiに対応にするエリアにフォースダンプの指示を書き込むことによって行う。フォースダンプが指示されるとその発音スロットでは、形成中の楽音のレベルを急激に減衰させ、殆ど即座にスロットを解放する。そして、フォースダンプした発音スロットの入力レジスタ10に新たな楽音を形成するためのデータを書き込んで楽音の形成をスタートさせる(s30)。発音フラグ、アクティブフラグはフォースダンプ前からセットしたままになっているので再度セットする必要はない。そして、この発音スロットiにアサインした音色などの発音情報を発音情報テーブルG(i)に記憶し(s26)、EGバッファEG(i)、出力レベルバッファLo(i)に最大値を書き込んで(s27)、アサイン処理を終了する。
【0040】
MIDIバッファに入力されたメッセージがノートオフメッセージであった場合には(s31)、このノートオフメッセージに対応する発音スロットがどれであるかを発音情報テーブルから検索する(s32)。これはノートオフメッセージのMIDIチャンネル、音高で検索すればよい。該当する発音スロットが存在する場合には(s33)、その発音スロットに対してノートオフを指示するとともに(s34)、対応する発音フラグFg(i)をリセットする(s35)。
【0041】
s32の検索で該当する発音スロットが見つからなかった場合には、既にEGレベルに基づいて自動的に消音処理されているかフォースダンプ処理がされていると判断されるため何もせずにそのまま処理を終了する。
【0042】
また、MIDIバッファ4に入力されたMIDIメッセージがノートオンメッセージ、ノートオフメッセージ以外のものであった場合には、そのメッセージに対応する処理を実行して(s36)、処理を終了する。
【0043】
入力されたMIDIメッセージが、たとえばあるMIDIチャンネルのVOL値を変更するコントロールチェンジメッセージであった場合には、そのMIDIチャンネルの楽音を発音している発音スロットを発音情報テーブルから検索し、入力レジスタ10のその発音スロットに対応するエリアに新たなVOL値を書き込む処理を行う。音源LSI2においては、CPUがこのVOL値を読み取って、対応する発音スロットに供給する。
【0044】
図6は、フォースダンプする発音スロットを決定する処理を示すフローチャートである。まず、各発音スロットで発音している楽音のボイスを発音情報テーブルから読み出し、リズム音を発音している発音スロットがあるかを検索する(s40)。リズム音の音色があればそのなかで出力レベルバッファLo(i)、すなわちEG×VOLの値が第2のしきい値Thb以下のものがあるかを検索する(s41)。該当する発音スロットがあった場合には、この発音スロットをフォースダンプする発音スロットとして決定する(s45)。もし複数の発音スロットが該当した場合には、EGレベルが最小のもの、発音時間が最も長いものなどを選択して消音スロットとすればよい。
【0045】
なお、リズム音をフォースダンプの第1の候補として検索するのは、リズム音はEGレベルが単調に減衰する楽音であり、VOLも一旦減衰させたのち再度フェードインされるということが殆どないボイスだからである。また、リズム音の場合、ノートオフメッセージが入力されない場合が多く、その場合、楽音が聞こえない程度にまで減衰していても発音スロットが解放されない場合があるからである。
【0046】
このように第2のしきい値Thbは、出力レベル(EG×VOL)に対するしきい値であり、全発音スロットが動作中で64音が発音しているとき、この程度の出力レベルでは殆ど聞こえないというレベルを示すしきい値である。すなわち、聞こえない音ではないが、全発音スロットが発音中ならば消音しても差し支えないレベルであることを示している。
【0047】
一方、出力レベルLo(i)が第2のしきい値Thb以下のリズム音がない場合には、現在リリース中の楽音を検索する(s42)。現在リリース中の楽音とは、ノートオフメッセージを受信して発音フラグFg(i)がリセットしているが、まだEGのステータスがリリースでアクティブフラグFa(i)がセットしているものである。このなかで出力レベルLo(i)が第2のしきい値Thb以下のものを検索する(s43)。該当する発音スロットが存在した場合には、この発音スロットをフォースダンプする発音スロットとして決定する(s45)。もし複数の発音スロットが該当した場合には、EGレベルが最小のもの、発音時間が最も長いものなどを選択して消音スロットとすればよい。
【0048】
リリース中の楽音は、単調に減衰するのみでEGレベルが再度上昇することはなく、VOLがフェードインすることもないため、第2のしきい値Thb以下であればフォースダンプしても差し支えないと判断できるためである。
【0049】
さらに、出力レベルLo(i)が第2のしきい値Thb以下に減衰したリリース中の楽音もない場合には、発音している楽音中でEG(i)の値が一番小さい発音スロットを検索して(s44)、これをフォースダンプする発音スロットとして決定する(s45)。
【0050】
このように、音源LSIの最大発音数を超えるノートオンメッセージが入力された場合でも最も影響の少ない楽音を効率的に選択してその楽音をフォースダンプするようにしたことにより、演奏されている曲の雰囲気をこわすことがない。
【0051】
このように、この実施形態では、EGレベルに基づいて消音を判断する第1のしきい値と、出力レベル(EG×VOL)に基づいてフォースダンプを許可する第2のしきい値を別々に設けている。
【0052】
【発明の効果】
この発明によれば、振幅レベルおよびゲインに基づいて、どの発音スロットの楽音を強制消音するかを決定するようにしたことにより、簡略な判断で的確に最も影響の少ない楽音を発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態である音源装置のブロック図
【図2】同音源装置の音源LSIの構成図
【図3】同音源装置のメモリの構成図
【図4】同音源装置の動作を示すフローチャート
【図5】同音源装置の動作を示すフローチャート
【図6】同音源装置の動作を示すフローチャート
【図7】同音源装置のEGパラメータとVOLパラメータの変化例を示す図
【符号の説明】
1…CPU、2…音源LSI、3…メモリ、4…MIDIバッファ、5…MIDIインタフェース、
10…入力レジスタ、11…出力レジスタ、20…(音源LSIの)CPU、21…発音スロット、22…波形形成部、23…アンプ、24…ミキサ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a sound source device that assigns a sound generation slot to generate sound for a plurality of input sound generation instructions.
[0002]
[Prior art]
The sound source device can simultaneously generate a plurality of musical sounds such as 32 sounds and 64 sounds, but depending on the form of performance, there are cases where more musical sounds are generated simultaneously. In order to cope with such a case, the conventional tone generator has a function called a key assigner, and in response to a new pronunciation instruction, one of the musical sounds currently being produced is selected and forcibly muted (force dump) ).
[0003]
Which sound is to be force dumped is a very serious problem in the performance of music, and if it is to be judged accurately, a very complicated judgment is required. For this reason, conventionally, since the sound generation slot to be force-dumped is determined by simple judgment such as the sound generation duration time, there is a problem that an important conspicuous sound is erased.
[0004]
An object of the present invention is to provide a sound source device that realizes an accurate force dump by quickly searching for an inconspicuous sound.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a plurality of sound generation slots that independently form musical sounds, and in response to a sound generation instruction, the sound generation slot is instructed to form a tone of a timbre according to the sound generation instruction, and each sound generation slot Control means for instructing the stop of the formation of the musical sound when the amplitude level of the musical sound waveform formed by is less than or equal to the first threshold value, and the control means newly adds the musical sound during formation of the musical sound in all the sound generation slots. If there is a pronunciation slot that produces a rhythm sound, and if there is a pronunciation slot that produces a rhythm sound, the amplitude level of the sound waveform formed by each pronunciation slot when the output value is a value obtained by multiplying the gain of the formed tone waveform is further searched pronunciation slot is a second threshold value or less, if there is a corresponding sound slots, this sound slot Comprising a silencer slot determination means for determining a pronunciation slots to force mute, characterized by instructing the formation of a musical tone in accordance with the new sound generation instruction to force mute the sound slot.
[0006]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the mute slot determining means determines a sound generation slot whose musical sound waveform is in a release stage when there is no sound generation slot of a rhythm sound whose output value is equal to or less than a second threshold value. If there is a sound generation slot that is in the release stage, a sound generation slot whose output value is less than or equal to the second threshold value is searched for. If there is a sound generation slot, the sound generation slot is forcibly muted. It is a means to determine as a pronunciation slot.
[0009]
The sound source device of the present invention includes a plurality of (32, 64, 128, etc.) sound generation slots and can simultaneously form a plurality of musical sounds. However, since the pronunciation instruction is not always input within the range of the maximum number of pronunciations, when a pronunciation instruction is input exceeding the maximum number of pronunciations, the musical sound of one of the pronunciation slots is force dumped. The sound generation slot is released by this, and a new musical sound is generated in this sound generation slot. Which musical sound is to be force dumped can be determined by selecting the least important musical sound from each sounding slot, but the importance is most determined based on the level of that musical sound. Easy and reliable.
[0010]
Therefore, in the present invention, the musical sound to be force dumped is determined based on the amplitude level (EG) at the time of forming the musical sound waveform and the gain (VOL) at the time of outputting the musical sound. As a result, it is possible to search for a musical tone having a volume that can be silenced among many musical sounds that are being generated. In addition, some musical sounds have gains that increase or decrease, such as fading out and then fading in again. By selecting an appropriate tone such as a percussion instrument sound or an appropriate envelope stage such as during release, this tone can be selected. Such a musical sound can be removed, and a reliable selection becomes possible.
[0011]
Further, the processing is further simplified by determining whether or not the output level calculated by EG × VOL in each sound generation slot is equal to or less than the threshold value.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a block diagram of a sound source device according to an embodiment of the present invention. This sound source device has 32 sound generation slots and can simultaneously form 32 musical sounds. On the other hand, when a new (33rd sound) sound generation instruction is generated while all sound generation slots are operating, the least important sound is selected from the sound being sounded, and this is force dumped (forced mute). Then, a new musical tone is formed in this pronunciation slot.
[0013]
The sound generation slot to be muted is selected by selecting an EG level that is an amplitude change curve value of a musical tone, a VOL level that is a gain of amplitude control such as fade-in / out, voice (instrument tone), and status (EG stage: attack, decay) , Sustain, release, etc.).
[0014]
Referring to FIG. 1, the tone generator includes a CPU 1 that controls the operation of the entire apparatus, a tone generator LSI 2 that synthesizes musical sound waveforms to generate musical sounds, a memory 3 that stores programs and data, and a MIDI message that is input from the outside. The MIDI buffer 4 to be connected, the MIDI interface 5 connected to the MIDI buffer 4, the operation / display panel 7 for displaying the setting contents and directly performing the setting operation without using the MIDI, and the operation / display panel 7 are connected to the CPU 1. The panel interface 6, the effector 8 that gives an effect to the musical sound formed by the sound source LSI 2, and the D / A converter 9 that converts the musical sound that the effector 8 gives the effect into an analog signal.
[0015]
The tone generator LSI 2 is also provided with an input buffer 10 for the CPU 1 to write parameters and an output buffer 11 for notifying the CPU 1 of the internal operation status. The CPU 1 and the tone generator LSI 2 exchange information via the input register 10 and the output register 11.
[0016]
FIG. 2 is a configuration diagram of the sound source LSI 2. The tone generator LSI 2 has 64 sound generation slots 21 and can simultaneously generate 64 musical sounds. The operation of each sound generation slot is controlled by the CPU 20 in the sound source LSI. The CPU 20 controls each sound generation slot 21 based on the data written to the input register 10 and periodically writes the operation state of each sound generation slot 21 to the output register 11.
[0017]
The sound generation slot 21 has a waveform forming unit 22 and an amplifier 23. The waveform forming unit 22 forms a musical sound waveform with digital data of a predetermined sampling rate based on data input from the CPU 20. The data supplied to the waveform forming unit 22 includes voice (instrument timbre), that is, data for determining the shape of a musical sound waveform, data for generating a waveform amplitude change curve (EG), parameters for designating the frequency of the musical sound, and the like. It is. The data input to the amplifier 23 is a parameter for determining the gain VOL for musical tone amplification.
The musical sound formed by each sound generation slot is mixed into a 2-channel stereo signal by a mixer and then output externally.
[0018]
Further, the CPU 20 of the tone generator LSI 2 periodically writes the operation status of each sound generation slot in the output register 11. The written content is read by the CPU 1. In the output register 11, the note on / off status (whether or not a musical tone is formed) of each sound generation channel is first written, and information such as the EG level and the VOL level is written for the sound generation channel in which the note is on. It is.
[0019]
The EG level is a value indicating a temporal change in the amplitude level of the musical tone waveform to be formed, and is generally a curve having a shape as shown in FIG. This EG curve is divided into four stages, where a is an attack stage, b is a decay stage, c is a sustain stage, and d is a release stage. This EG is a parameter that controls the formation of the tone waveform itself. The VOL level is a parameter that determines how much the musical sound is amplified at the output stage of the formed musical sound. Therefore, the musical sound output from the sound source is output at an output level that is a value obtained by multiplying these (EG × VOL), as shown in FIG. 7B.
[0020]
In addition to an automatic performance device such as a sequencer, the MIDI interface 5 is connected to a performance device for electronic musical instruments such as a keyboard and a wind instrument type controller. The automatic performance device is a device for automatically playing music by outputting MIDI messages at a predetermined timing by sequentially reading out automatic performance data stored in advance. The performance device is operated by the performer, and generates and outputs a MIDI message in accordance with the operation. MIDI messages output from these devices are written to the MIDI buffer 4 via the MIDI interface 5.
[0021]
MIDI messages include, for example, a note-on message that instructs the sound to be played, a note-off message that instructs the mute, a program change message that specifies the timbre (voice), a control change message that controls the timbre (waveform) and effects, etc. is there.
[0022]
The CPU 1 periodically reads the contents of the MIDI buffer 4 and executes processing according to the contents of the written MIDI message. For example, when a note-on message is input, the sound source LSI 2 is instructed to form a musical sound corresponding to the note-on message.
[0023]
This musical tone formation (pronunciation) instruction is performed in the following procedure. First, it is determined whether the tone generator LSI 2 has a sound generation slot (empty slot) that is not currently operating. In some cases, one of them is assigned to this musical tone, and the necessary parameters are written in the area corresponding to the tone generation slot of the input buffer 10. This parameter is a note-on instruction, a voice instruction, touch intensity data, or the like. The voice is a voice designated as the MIDI channel of the note-on message, and is stored in the MIDI channel information table set in the memory 3.
[0024]
FIG. 3 is a configuration diagram of the memory 3. The memory 3 includes a ROM 3a, a battery-backed SRAM 3b, and a DRAM 3c.
The ROM 3a stores a control program (see flowcharts in FIGS. 4 to 6) for controlling the operation of the sound source device, default parameters set in each part of the sound source device in the initial state, and a plurality of voices (instrument timbres). Voice waveform data, which is data necessary for forming a musical sound waveform, is stored in advance. The SRAM stores user setting parameters, user-designed voice waveform data, and the like, and is backed up even when the power is turned off. The voice waveform data includes data for determining the shape of the waveform, data for forming an EG waveform that is a temporal variation curve of the amplitude value, and the like.
[0025]
Furthermore, various storage areas used by the control program for managing the operation of the tone generator LSI 2 are set in the DRAM. Sound generation flag Fg (i) indicating whether the musical sound of each sound generation slot is in a note-on state (i = 1 to 64: the same applies hereinafter), an active flag Fa indicating whether each sound generation slot is forming a musical sound waveform ( i) Sound generation information table G (i) for storing information such as MIDI channels, voices, pitches, sound generation start times, etc. of musical sounds formed by each sound generation slot, EG levels of musical sounds formed by each sound generation slot EG buffer EG (i) for storing the sound, output level buffer Lo (i) for storing the output level of the musical sound formed by each sound generation slot, MIDI channel information table for storing the setting contents of each MIDI channel, etc. are set. The
[0026]
Note that even if a note-off message is input, the musical sound is not immediately muted, but the sounding flag that indicates the note-on / off state and the active flag that indicates whether or not the musical tone is being formed are separate because the sound is gradually attenuated and then muted. Is provided. In the storage area, the EG buffer and the output level buffer are sequentially updated by the sound source management process shown in FIG.
[0027]
The operation of this sound source device will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
FIG. 4 is a flowchart showing the sound source management process. This process is an operation in which the CPU 1 checks the operation status of each sound generation slot of the tone generator LSI 2 and is periodically executed. First, 1 is written in the pointer i indicating the number of the sound generation slot (s1). Then, it is determined whether or not the active flag Fa (i) of the sound generation slot indicated by i is set (s2). If the active flag Fa (i) is not set, this tone generation slot is an empty slot because no musical tone is formed, and it is not necessary to check the status of this slot, so the process jumps directly to s9.
[0028]
When Fa (i) is set and the sound generation slot designated by i is in operation, the EG level value of the musical sound waveform currently formed from the area corresponding to this sound generation slot i of the output register 11 is set. Reading (s3), it is determined whether this is below the first threshold value Tha (s4).
[0029]
The first threshold value Tha is a threshold value indicating a level that is so small that it cannot be heard even if this musical tone is output alone. If the amplitude level of the musical tone is lower than this, the note-off message is sent from the MIDI interface. Even if no is input, the value is such that it can be automatically determined that the note-off / musical tone formation has ended.
[0030]
When the EG level value exceeds the first threshold value Tha, this value is written as the current EG level value in the storage area EG (i) corresponding to the sound generation slot i of the EG buffer (s5).
[0031]
Next, the VOL level value of this tone generation slot i is read from the output register 11 of the tone generator LSI 2 (s6). This VOL level value may be controlled by any of parameters applied from the outside via the MIDI interface 4, parameters read / generated by the CPU 1, and parameters read / generated by the tone generator LSI 2. The read VOL level value is multiplied by the EG level value to calculate an output level which is the level of the musical tone actually output from the sound source (s7), and this value corresponds to the sound generation slot i of the output level buffer. The current output level is written in the storage area Lo (i) (s8).
[0032]
The values of these EG (i) and Lo (i) are referred to when a new note-on message is input or during force dump (forced mute processing), which is processing when there is no empty slot in the sound source LSI. .
[0033]
On the other hand, if the EG level value is equal to or lower than the first threshold value Tha in s4, the tone generation slot assignment canceling process is executed. First, the assignment cancellation is written in the area of the tone generation slot i of the input register 10, and the tone generation operation of this tone generation slot is terminated and released (s11). Then, the active flag Fa (i) is reset (s12), and the EG buffer EG (i), the output level buffer Lo (i), and the sound generation table G (i) are cleared (s13). Further, if the note-off message has not yet been input for this musical sound and the sound generation flag remains set (s14), the sound generation flag Fg (i) is reset (s15).
[0034]
After the above processing is repeatedly executed for each sound generation slot with i = 1 to 64 (s9, s10), the operation is terminated. The number of sound generation slots of the tone generator LSI 2 is not limited to 64.
[0035]
The flowchart of FIG. 5 shows a MIDI process for fetching a MIDI message from the MIDI buffer 4 and executing the corresponding process. First, the contents of the MIDI buffer 4 for buffering external MIDI input are read (s21). It is determined whether or not the stored content is a note-on message (s22). If it is not a note-on message, the corresponding processing (s31 and subsequent steps) is performed.
[0036]
When a note-on message is input, the following processing is executed to cause the tone generator LSI 2 to generate a musical sound corresponding to the message. First, it is determined whether or not there is an empty sounding slot (s23). This may be determined based on whether there is a sound generation slot in which the active flag Fa (i) is reset. If there is an empty slot, one of the empty slots is assigned as a sounding slot corresponding to the current note-on message, and is necessary for forming a musical sound waveform in the area corresponding to this sounding slot of the input register 10 A new parameter is written (s24). By writing the necessary parameters in the input register 10, the tone generator LSI 2 starts to generate a musical tone in this tone generation slot. Thereafter, the sound generation flag Fg (i) and the active flag Fa (i) corresponding to the sound generation slot i are set (s25), and the sound generation information such as the voice and the sound generation start time corresponds to the sound generation slot i of the sound generation information table. Store in area G (i) (s26). Then, the maximum value is written in the storage areas EG (i) and Lo (i) corresponding to the sound generation slot i of the EG buffer and output level buffer (s27), and the assignment process is terminated.
[0037]
The maximum value of the EG level and the output level is a maximum value (127) in a range of values (for example, 0 to 127) that can be taken by the parameter indicating the EG level and the output level. The actual sound waveform formation has not yet started in the sound generation slot immediately after the start of sound generation, but the maximum value of the EG level is written to increase the priority of the sound generation slot so that force dumping is not performed.
[0038]
On the other hand, when it is determined in s23 that there is no empty slot, that is, when all the sound generation flags are set, it is determined which sound sound of the sound generation slot is force dumped (forced mute). (S28). This force dump determination rule will be described later.
[0039]
Then, the sound source LSI 2 is instructed to perform a force dump of the sound generation slot i determined to be silenced (s29). This instruction is performed by writing a force dump instruction in an area corresponding to the sound generation slot i of the input register 10. When a force dump is instructed, the sound generation slot abruptly attenuates the level of the tone being formed and releases the slot almost immediately. Then, data for forming a new musical tone is written in the input register 10 of the sound generation slot that has been force dumped to start the musical tone formation (s30). The sound generation flag and active flag remain set before the force dump, so there is no need to set them again. Then, sound generation information such as a tone color assigned to the sound generation slot i is stored in the sound generation information table G (i) (s26), and the maximum value is written in the EG buffer EG (i) and the output level buffer Lo (i) ( s27), the assignment process is terminated.
[0040]
If the message input to the MIDI buffer is a note-off message (s31), the sound generation information table is searched for which sound generation slot corresponds to the note-off message (s32). This can be done by searching for the MIDI channel and pitch of the note-off message. If there is a corresponding sounding slot (s33), a note-off instruction is given to the sounding slot (s34), and the corresponding sounding flag Fg (i) is reset (s35).
[0041]
If the corresponding sound generation slot is not found in the search of s32, it is determined that the sound muting process has already been performed automatically based on the EG level or the force dump process has been performed. To do.
[0042]
If the MIDI message input to the MIDI buffer 4 is something other than a note-on message and a note-off message, a process corresponding to the message is executed (s36), and the process ends.
[0043]
When the input MIDI message is, for example, a control change message for changing the VOL value of a certain MIDI channel, the sound generation slot that generates the musical sound of the MIDI channel is searched from the sound generation information table, and the input register 10 A process of writing a new VOL value in the area corresponding to the sound generation slot is performed. In the tone generator LSI 2, the CPU reads this VOL value and supplies it to the corresponding sound generation slot.
[0044]
FIG. 6 is a flowchart showing a process for determining a sound generation slot to be force dumped. First, the voice of the sound that is sounded in each sound generation slot is read out from the sound generation information table, and a search is made as to whether there is a sound generation slot that generates a rhythm sound (s40). If there is a tone color of the rhythm sound, it is searched whether there is an output level buffer Lo (i), that is, a value of EG × VOL equal to or smaller than the second threshold Thb (s41). If there is a corresponding sound generation slot, this sound generation slot is determined as a sound generation slot for force dump (s45). If a plurality of sound generation slots are applicable, the sound generation slot may be selected by selecting the one with the lowest EG level and the longest sound generation time.
[0045]
The rhythm sound is searched for as the first candidate for the force dump because the rhythm sound is a musical sound whose EG level is monotonously attenuated, and the VOL is also attenuated once and then hardly faded in again. That's why. In the case of a rhythm sound, note-off messages are often not input, and in this case, the sound generation slot may not be released even if the sound is attenuated to such an extent that it cannot be heard.
[0046]
As described above, the second threshold value Thb is a threshold value for the output level (EG × VOL). When all sound generation slots are operating and 64 sounds are generated, the second threshold value Thb is almost audible at this output level. This is a threshold value indicating the level of no. That is, although it is not a sound that cannot be heard, it indicates that the sound can be muted if all sound generation slots are sounding.
[0047]
On the other hand, if there is no rhythm sound whose output level Lo (i) is equal to or lower than the second threshold value Thb, the currently released musical sound is searched (s42). The musical tone currently being released is one in which the note off message is received and the sound generation flag Fg (i) is reset, but the EG status is still released and the active flag Fa (i) is set. Among them, a search is made for an output level Lo (i) that is equal to or lower than the second threshold Thb (s43). If there is a corresponding sounding slot, this sounding slot is determined as a sounding slot for force dump (s45). If a plurality of sound generation slots are applicable, the sound generation slot may be selected by selecting the one with the lowest EG level and the longest sound generation time.
[0048]
The musical tone being released only attenuates monotonously, and the EG level does not rise again, and the VOL does not fade in. Therefore, it is possible to force dump as long as it is below the second threshold Thb. This is because it can be determined.
[0049]
Further, if there is no released musical tone whose output level Lo (i) is attenuated to the second threshold value Thb or less, the tone generation slot having the smallest value of EG (i) is selected from the musical tone being generated. Search is performed (s44), and this is determined as a sound generation slot for force dump (s45).
[0050]
Thus, even when a note-on message exceeding the maximum number of pronunciations of the tone generator LSI is input, the music that is being played is selected by efficiently selecting the music that has the least influence and force dumping the music. Never break the atmosphere.
[0051]
Thus, in this embodiment, the first threshold value for determining mute based on the EG level and the second threshold value for permitting force dump based on the output level (EG × VOL) are separately set. Provided.
[0052]
【The invention's effect】
According to the present invention, by determining which sound generation slot is to be forcibly silenced based on the amplitude level and gain, it is possible to accurately find the musical sound with the least influence with simple judgment. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a tone generator according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram of a tone generator LSI of the tone generator. FIG. 3 is a memory block diagram of the tone generator. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the sound source device. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the sound source device. FIG. 7 is a diagram showing an example of changes in the EG parameter and the VOL parameter of the sound source device. ]
1 ... CPU, 2 ... sound source LSI, 3 ... memory, 4 ... MIDI buffer, 5 ... MIDI interface,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Input register, 11 ... Output register, 20 ... CPU (sound source LSI), 21 ... Sound generation slot, 22 ... Waveform forming unit, 23 ... Amplifier, 24 ... Mixer

Claims (2)

それぞれ独立して楽音を形成する複数の発音スロットと、
発音指示に応じて、前記発音スロットに該発音指示に応じた音色の楽音の形成を指示するとともに、各発音スロットが形成している楽音波形の振幅レベルが第一の閾値以下である場合に楽音の形成中止を指示する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、全ての発音スロットで楽音を形成中に新たな発音指示があったとき、リズム音を発音している発音スロットを検索し、リズム音を発音している発音スロットがあれば、そのなかで各発音スロットが形成している楽音波形の振幅レベルと、該形成された楽音波形のゲインと、を乗じた値である出力値が第二の閾値以下である発音スロットをさらに検索し、該当する発音スロットがあった場合には、この発音スロットを強制消音する発音スロットとして決定する消音スロット決定手段を備え、
強制消音した発音スロットに前記新たな発音指示に応じた楽音の形成を指示する音源装置。
Multiple sound generation slots that each independently form a musical tone,
In response to a sound generation instruction, the sound generation slot is instructed to form a tone color tone corresponding to the sound generation instruction, and a musical sound waveform whose amplitude level is less than or equal to a first threshold is formed. Control means for instructing to stop the formation of
With
The control means searches for a pronunciation slot that is producing a rhythm sound when there is a new pronunciation instruction while forming a musical sound in all the pronunciation slots, and if there is a pronunciation slot that produces a rhythm sound, Among them, a sound generation slot whose output value, which is a value obtained by multiplying the amplitude level of the sound waveform formed by each sound generation slot by the gain of the formed sound waveform, is equal to or less than the second threshold is further searched. When there is a corresponding sound generation slot, the sound generation slot is provided with a mute slot determination means for determining the sound generation slot as a sound generation slot for forced mute,
A sound source device that instructs the formation of a musical sound in response to the new sound generation instruction to the sound generation slot forcibly muted.
前記消音スロット決定手段は、出力値が第二の閾値以下であるリズム音の発音スロットがない場合、楽音波形がリリース段階である発音スロットを検索し、リリース段階である発音スロットがあれば、そのなかで出力値が第二の閾値以下である発音スロットを検索し、該当する発音スロットが存在した場合には、この発音スロットを強制消音する発音スロットとして決定する手段である請求項1に記載の音源装置。The mute slot determining means searches for a sound generation slot whose musical sound waveform is in the release stage when there is no sound generation slot of the rhythm sound whose output value is equal to or less than the second threshold, and if there is a sound generation slot in the release stage, 2. The sound generating slot having an output value equal to or smaller than a second threshold value is searched for, and when there is a corresponding sound generating slot, the sound generating slot is determined as a sound generating slot for forced mute. Sound source device.
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