JP2974471B2 - Automatic performance device - Google Patents

Automatic performance device

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JP2974471B2
JP2974471B2 JP3244084A JP24408491A JP2974471B2 JP 2974471 B2 JP2974471 B2 JP 2974471B2 JP 3244084 A JP3244084 A JP 3244084A JP 24408491 A JP24408491 A JP 24408491A JP 2974471 B2 JP2974471 B2 JP 2974471B2
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automatic performance
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義久 島田
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、演奏の盛り上がり度
(イントネーション)に応じた自動演奏を行う電子楽器
の自動演奏装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic performance apparatus for an electronic musical instrument that performs an automatic performance according to the degree of excitement (intonation) of the performance.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、電子オルガン、電子ピアノ等の電
子キーボードでは、各リズム名毎に、ノーマルの自動演
奏パターンの他、イントロ、フィルイン、エンディング
等の自動演奏パターンを記憶させたメモリを備えてお
り、曲の進行に合わせてこれらの自動演奏パターンを選
択するスイッチを操作することにより、上記メモリから
単フレーズの自動演奏パターンを読み出し、演奏中にこ
れらの自動演奏パターンに対応するフレーズを挿入する
機能を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, electronic keyboards such as electronic organs and electronic pianos have a memory for storing, for each rhythm name, automatic performance patterns such as intro, fill-in, and ending, in addition to normal automatic performance patterns. By operating a switch for selecting these automatic performance patterns in accordance with the progress of a song, a single phrase automatic performance pattern is read from the memory, and phrases corresponding to these automatic performance patterns are inserted during performance. Has functions.

【0003】ところが、演奏中に単純に固定の自動演奏
パターンを挿入すると、演奏の流れが不連続になり、演
奏の盛り上がりに応じて伴奏が徐々に変化していく感じ
を得ることができないという問題があった。
However, if a fixed automatic performance pattern is simply inserted during a performance, the flow of the performance becomes discontinuous, and it is not possible to obtain a feeling that the accompaniment gradually changes in accordance with the excitement of the performance. was there.

【0004】そこで、演奏の盛り上がり度を指示するイ
ントネーションダイヤルを設け、該ダイヤルを操作する
ことにより、盛り上がり度に対応した自動伴奏音が得ら
れる自動演奏装置が本発明者等によって案出され、開示
されている(例えば、特開平4−274297号公報
(特願平3−58189号))。
The inventor of the present invention has devised and disclosed an automatic performance device in which an intonation dial for indicating the degree of excitement of a performance is provided, and an automatic accompaniment sound corresponding to the degree of excitement is obtained by operating the dial. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-274297 (Japanese Patent Application No. 3-58189)).

【0005】ところで、かかるイントネーションダイヤ
ルを有する自動演奏装置において、フィルインを挿入す
る場合は、固定のフィルインパターンが挿入されること
になり、演奏の盛り上がりを損なうという問題があっ
た。
In the automatic performance apparatus having such an intonation dial, when a fill-in is inserted, a fixed fill-in pattern is inserted, and there is a problem that the climax of the performance is spoiled.

【0006】一方、自動演奏パターンの各パターンデー
タは、コード、ベース、ドラムの各楽音を発生するデー
タから成っている。したがって、上記メモリに記憶され
るパターンデータは、ノーマル、イントロ、フィルイ
ン、エンディング等のそれぞれに対し、コード、ベー
ス、ドラムの各データを有する構成となっている。
On the other hand, each pattern data of the automatic performance pattern is composed of data for generating chord, bass and drum tones. Therefore, the pattern data stored in the memory includes chord, bass, and drum data for each of normal, intro, fill-in, and ending.

【0007】したがって、パターンデータの量が膨大と
なり、大容量のメモリが必要であるという欠点があっ
た。
Therefore, there is a disadvantage that the amount of pattern data becomes enormous and a large-capacity memory is required.

【0008】[0008]

【課題を解決しようとする課題】この発明は、上記事情
に鑑みてなされたもので、当該時点における演奏の盛り
上がり度に応じて、ラウド(強)フィルインまたはソフ
ト(弱)フィルインのいずれかのフィルインの挿入を可
能にするとともに、自動演奏パターンのためのデータを
少なくすることができる自動演奏装置を提供することを
課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and according to the degree of excitement of a performance at that time, either a loud (strong) fill-in or a soft (weak) fill-in is used. It is an object of the present invention to provide an automatic performance device which enables insertion of an automatic performance and reduces data for an automatic performance pattern.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】この発明の自動演奏装置
は、上記課題を解決するために、複数の自動演奏パター
ンのデータが記憶される記憶手段17と、前記記憶手段
17に記憶された複数の自動演奏パターンの中のいずれ
かを指定する指定手段(図3)と、演奏の盛り上がり度
に対応したイントネーション値を設定するための設定手
段25と、前記指定手段25によって主パターンから補
助パターンに切り換えられた際に、主パターンを維持す
るパートと補助パターンに変更するパートとを前記設定
手段の設定値に応じて自動的に選択する選択手段(図
4)と、前記選択手段により選択されたパターンデータ
に基づき楽音を発生する楽音発生手段19、20、21
と、を具備したことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, an automatic performance device according to the present invention has a storage means 17 for storing data of a plurality of automatic performance patterns, and a plurality of data stored in the storage means 17. A designating means (FIG. 3) for designating any one of the automatic performance patterns, a setting means 25 for setting an intonation value corresponding to the degree of excitement of the performance, and a designation from the main pattern to the auxiliary pattern by the designating means 25. A selection means (FIG. 4) for automatically selecting a part for maintaining the main pattern and a part for changing to the auxiliary pattern in accordance with the set value of the setting means, and Tone generating means 19, 20, 21 for generating a tone based on the pattern data
And characterized in that:

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【作用】本発明は、特定の自動演奏パターン、例えばフ
ィルインの演奏パターンとして少なくとも第1及び第2
のパターンデータを記憶手段に用意しておく。そして、
例えば、第1のパターンデータとしてラウドなフィルイ
ン演奏、第2のパターンデータとしてソフトなフィルイ
ン演奏を行うデータを記憶しておく。
According to the present invention, at least the first and second automatic performance patterns are used as specific automatic performance patterns, for example, fill-in performance patterns.
Is prepared in the storage means. And
For example, data for performing a loud fill-in performance as the first pattern data and data for performing a soft fill-in performance as the second pattern data are stored.

【0012】そして、演奏の盛り上がり度に対応したイ
ントネーション値を設定する設定手段が操作されて、所
定のイントネーション値以上に設定された場合には第1
のパターンデータを読み出してラウドなフィルイン演奏
を行い、所定のイントネーション値より小さい値に設定
された場合には第2のパターンデータを読み出してソフ
トなフィルイン演奏を行うようにしている。
The setting means for setting the intonation value corresponding to the degree of excitement of the performance is operated, and when the intonation value is set to a predetermined value or more, the first intonation value is set.
Is read out to perform a loud fill-in performance, and if the value is set to a value smaller than a predetermined intonation value, the second pattern data is read out to perform a soft fill-in performance.

【0013】これにより、設定手段によりイントネーシ
ョン値を変更せしめて演奏が盛り上がった時にフィルイ
ンが挿入されると、該演奏の盛り上がり状態にマッチし
たラウドなフィルイン演奏が行われ、逆に、設定手段に
よりイントネーション値を変更せしめて静かな演奏が行
われている時にフィルインが挿入されると、該演奏状態
にマッチしたソフトなフィルイン演奏が行われるものと
なっている。
With this arrangement, if a fill-in is inserted when the performance is excited by changing the intonation value by the setting means, a loud fill-in performance matching the exciting state of the performance is performed, and conversely, the intonation is set by the setting means. If a fill-in is inserted while the value is changed and a quiet performance is being performed, a soft fill-in performance that matches the performance state is performed.

【0014】また、本発明は、記憶手段には、通常の自
動演奏に供されるノーマルパターンを構成する所定種類
の第3のパターンデータと、前記特定の自動演奏パター
ンの第2のパターンデータを構成する前記所定種類より
少ない種類のパターンデータとをそれぞれ記憶せしめて
おき、選択手段で前記第2のパターンデータが選択され
た際、該第2のパターンデータと、前記第3のパターン
データ中の前記第2のパターンデータに対応するパター
ンデータ以外のパターンデータとをそれぞれ読み出して
自動演奏を行う。
Further, according to the present invention, the storage means stores a predetermined type of third pattern data constituting a normal pattern used for a normal automatic performance and a second pattern data of the specific automatic performance pattern. A plurality of types of pattern data that are less than the predetermined type are stored, and when the second pattern data is selected by the selection unit, the second pattern data and the third pattern data in the third pattern data are stored. Automatic performance is performed by reading out the pattern data other than the pattern data corresponding to the second pattern data.

【0015】これにより、特定の自動演奏パターンのた
めの第2のパターンデータとして第3のパターンデータ
と同じ種類のパターンデータは記憶しておく必要がな
く、パターンデータの量が少なくてすむので、該パター
ンデータを記憶する記憶手段の容量を小さくすることが
できる。
Thus, it is not necessary to store the same type of pattern data as the third pattern data as the second pattern data for a specific automatic performance pattern, and the amount of pattern data can be reduced. The capacity of the storage means for storing the pattern data can be reduced.

【0016】[0016]

【実施例】以下、本発明の実施例に付き図面を参照しな
がら説明する。なお、イントネーションダイヤルを用い
て演奏の盛り上がり度を制御するための構成は、上記特
開平4−274297号公報(特願平3−58189
号)に開示されているので、ここでは、イントネーショ
ンダイヤルをフィルインのソフト/ラウドの制御に用い
る構成についてのみ説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The arrangement for controlling the degree of excitement of the performance using the intonation dial is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-274297 (Japanese Patent Application No. 3-58189).
Therefore, only the configuration in which the intonation dial is used for controlling the soft / loud of the fill-in will be described here.

【0017】図1は、本発明に係る自動演奏装置の全体
的な構成を概略的に示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an overall configuration of an automatic performance apparatus according to the present invention.

【0018】図において、10は鍵盤であり、複数のキ
ーと、これらキーの押鍵・離鍵動作に連動して開閉する
キースイッチと、これらキースイッチの開閉状態を検出
するキースキャン回路等を含んでいる。この鍵盤10の
キースキャン回路で検出された押鍵・離鍵状態を示す信
号は、鍵盤インタフェース11に送られる。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a keyboard, which includes a plurality of keys, key switches that open and close in response to key press / release operations of these keys, and a key scan circuit that detects the open / close state of these key switches. Contains. A signal indicating a key pressed / released state detected by the key scan circuit of the keyboard 10 is sent to the keyboard interface 11.

【0019】鍵盤インタフェース11は、鍵盤10とシ
ステムバス30との間の信号の送受を仲介するものであ
る。鍵盤10から送られてくる押鍵・離鍵状態を示す信
号は、この鍵盤インタフェース11及びシステムバス3
0を介してCPU14に送られるようになっている。
The keyboard interface 11 mediates transmission and reception of signals between the keyboard 10 and the system bus 30. A signal indicating a key pressed / released state sent from the keyboard 10 is transmitted to the keyboard interface 11 and the system bus 3.
0 to the CPU 14.

【0020】12は操作パネルであって、該自動演奏装
置を制御する各種スイッチ、表示器等が設けられてい
る。
An operation panel 12 is provided with various switches, a display, and the like for controlling the automatic performance device.

【0021】上記各種スイッチには、音色選択スイッ
チ、リズム選択スイッチ、音量コントロールスイッチ等
の電子楽器一般に備えられているスイッチ類の他、リズ
ム演奏を開始させるリズムスイッチ、イントロパターン
を自動演奏させるためのイントロスイッチ、フィルイン
を挿入するためのフィルインスイッチ、エンディングパ
ターンを自動演奏させるためのエンディングスイッチ
(いずれも図示しない)を備えている。
The various switches include a tone color selection switch, a rhythm selection switch, a volume control switch, and other switches generally provided in electronic musical instruments, a rhythm switch for starting a rhythm performance, and an automatic performance of an intro pattern. An intro switch, a fill-in switch for inserting a fill-in, and an ending switch (all not shown) for automatically playing an ending pattern are provided.

【0022】ここで、リズムスイッチは、リズム選択ス
イッチで選択されたリズムのノーマルパターンの自動演
奏を開始させるためのスイッチである。イントロスイッ
チは、イントロパターンに基づく所定のフレーズを演奏
した後に、ノーマルパターンによる自動演奏を開始させ
るためのスイッチである。
Here, the rhythm switch is a switch for starting automatic performance of a normal pattern of the rhythm selected by the rhythm selection switch. The intro switch is a switch for starting an automatic performance based on a normal pattern after playing a predetermined phrase based on the intro pattern.

【0023】また、フィルインスイッチは、この発明の
特徴に直接関係するスイッチであり、現在実行中の自動
演奏に所定のフィルインパターンに基づく所定のフレー
ズを挿入して自動演奏を行わせるためのスイッチであ
る。エンディングスイッチは、現在実行中の自動演奏に
エンディングパターンによる所定のフレーズを付加して
自動演奏を終了させるためのスイッチである。
The fill-in switch is a switch directly related to the feature of the present invention, and is a switch for inserting a predetermined phrase based on a predetermined fill-in pattern into the currently executed automatic performance and performing the automatic performance. is there. The ending switch is a switch for adding a predetermined phrase based on an ending pattern to the currently executed automatic performance and terminating the automatic performance.

【0024】この操作パネル12は、各種スイッチのオ
ン/オフを検出するパネルスキャン回路を含んでいる。
この操作パネル12で検出されたスイッチのオン/オフ
状態を示す信号は、パネルインタフェース13に送られ
る。
The operation panel 12 includes a panel scan circuit for detecting ON / OFF of various switches.
A signal indicating the on / off state of the switch detected on the operation panel 12 is sent to the panel interface 13.

【0025】パネルインタフェース13は、操作パネル
12とシステムバス30との間の信号の送受を仲介する
ものである。操作パネル12から送られてくるスイッチ
のオン/オフ状態を示す信号は、このパネルインタフェ
ース13及びシステムバス30を介してCPU14に送
られるようになっている。
The panel interface 13 mediates transmission and reception of signals between the operation panel 12 and the system bus 30. A signal indicating the ON / OFF state of the switch transmitted from the operation panel 12 is transmitted to the CPU 14 via the panel interface 13 and the system bus 30.

【0026】25は演奏の盛り上がり度を指示するため
のイントネーションダイヤルである。このイントネーシ
ョンダイヤル25は、例えば右に回せばイントネーショ
ン値が大きくなり、左に回せばイントネーション値が小
さくなるように制御されるものである。このイントネー
ションダイヤル25の出力信号は、パルス発生器26に
供給されるようになっている。
Reference numeral 25 denotes an intonation dial for indicating the degree of excitement of the performance. The intonation dial 25 is controlled so that, for example, turning to the right increases the intonation value and turning to the left decreases the intonation value. The output signal of the intonation dial 25 is supplied to a pulse generator 26.

【0027】パルス発生器26は、イントネーションダ
イヤル25を回転操作することにより、回転に応じたパ
ルスを発生するものである。このパルス発生器26によ
り発生されたパルスは、システムバス30を介してCP
U14に供給される。CPU14は、このパルスをカウ
ントして、盛り上がり度情報(イントネーション値)を
得る。この実施例では、イントネーション値は「0〜
3」の範囲で可変であるものとする。
The pulse generator 26 generates a pulse corresponding to the rotation by rotating the intonation dial 25. The pulse generated by the pulse generator 26 is transmitted via the system bus 30 to the CP.
It is supplied to U14. The CPU 14 counts the number of pulses and obtains information on the degree of excitement (intonation value). In this embodiment, the intonation value is "0
3 ".

【0028】14は中央処理装置(CPU)であり、プ
ログラムメモリ15に記憶されている制御プログラムに
従って当該自動演奏装置の各部を制御するものである。
Reference numeral 14 denotes a central processing unit (CPU) which controls each section of the automatic performance device according to a control program stored in a program memory 15.

【0029】プログラムメモリ15は、例えばリードオ
ンリメモリ(ROM)で構成されるものであり、上述し
たように、制御プログラムを格納するものである。ま
た、このプログラムメモリ15には、上記制御プログラ
ムの他、CPU14が使用する種々の固定データが記憶
されている。このプログラムメモリ15は、CPU14
により、システムバス30を介してアクセスされる。
The program memory 15 is constituted by, for example, a read-only memory (ROM), and stores a control program as described above. The program memory 15 stores various fixed data used by the CPU 14 in addition to the control program. This program memory 15 is
Is accessed via the system bus 30.

【0030】16はランダムアクセスメモリ(RAM)
であり、CPU14の作業用領域、当該自動演奏装置を
制御するための各種レジスタ、フラグ等が定義されてい
る。このRAM16は、CPU14により、システムバ
ス30を介してアクセスされる。
16 is a random access memory (RAM)
A work area of the CPU 14, various registers and flags for controlling the automatic performance device are defined. The RAM 16 is accessed by the CPU 14 via the system bus 30.

【0031】17は自動演奏パターンデータメモリであ
り、自動演奏に用いるパターンデータが記憶されるもの
である。この自動演奏パターンデータメモリ17に格納
されるデータの構成の一例を図6に示す。
An automatic performance pattern data memory 17 stores pattern data used for automatic performance. FIG. 6 shows an example of the configuration of data stored in the automatic performance pattern data memory 17.

【0032】即ち、1つのリズムに対してノーマル1〜
4、イントロ、ソフトフィルイン、ラウドフィルイン、
エンディングの各パターンデータを有しており、ノーマ
ル1〜3、イントロ、ラウドフィルイン、エンディング
の各パターンデータはコード、ベース、ドラムの各デー
タによる3トラック構成となっており、ソフトフィルイ
ンのパターンデータはドラムデータだけで構成されてい
る。
That is, normal 1 to 1 rhythm
4. Intro, soft fill-in, loud fill-in,
It has each pattern data of ending, normal 1 ~ 3, intro, loud fill-in, each pattern data of ending has a three track configuration by each data of chord, bass, drum, pattern data of soft fill-in It consists of drum data only.

【0033】また、コード、ベース、ドラムの各データ
は、1〜数小節の楽音を発生するための複数の演奏デー
タで構成されている。各演奏データは、キーナンバKE
Y又は小節END又はパターンEND(図では「KE
Y」で代表して示している)、ステップタイムSTE
P、ゲートタイムGATE及びベロシティVELOによ
り構成されている。
The chord, bass, and drum data are each composed of a plurality of performance data for generating one to several measures of musical tones. Each performance data is key number KE
Y or bar END or pattern END (“KE
Y "), the step time STE
P, gate time GATE, and velocity VELO.

【0034】ここで、キーナンバKEYは、音高を指定
するものであり鍵盤10の各鍵に対応して付された番号
である。小節ENDは、小節の終りを示す情報である。
パターンENDはパターンデータの終りを示す情報であ
る。
Here, the key number KEY designates the pitch, and is a number assigned to each key of the keyboard 10. The bar END is information indicating the end of the bar.
The pattern END is information indicating the end of the pattern data.

【0035】また、ステップタイムSTEPは、小節内
における発音時刻を指定する情報である。ゲートタイム
GATEは、発音すべき時間を指定する情報である。ベ
ロシティVELOは、発音する音の強さを指定する情報
である。
The step time STEP is information for designating a sound generation time in a bar. The gate time GATE is information for specifying a time at which a sound should be generated. The velocity VELO is information for specifying the intensity of a sound to be generated.

【0036】この自動演奏パターンデータメモリ17
は、CPU14により、システムバス30を介してアク
セスされる。
This automatic performance pattern data memory 17
Are accessed by the CPU 14 via the system bus 30.

【0037】18は楽音波形メモリであり、各種音色や
音域に応じた楽音波形データ及びエンベロープデータを
記憶するものである。この楽音波形メモリ18は、楽音
発生回路19により、システムバス30を介してアクセ
スされる。
Numeral 18 denotes a musical tone waveform memory for storing musical tone waveform data and envelope data corresponding to various timbres and tone ranges. The tone waveform memory 18 is accessed by the tone generator 19 via the system bus 30.

【0038】楽音発生回路19は、CPU14から供給
されるデータに対応する楽音波形データ及びエンベロー
プデータを楽音波形メモリ18から読み出し、読み出し
た楽音波形データにエンベロープを付加して楽音信号と
して出力するものである。この楽音発生回路19が出力
する楽音信号は増幅器20に供給される。
The tone generating circuit 19 reads out tone waveform data and envelope data corresponding to the data supplied from the CPU 14 from the tone waveform memory 18 and adds an envelope to the read tone waveform data to output as a tone signal. is there. The tone signal output from the tone generating circuit 19 is supplied to an amplifier 20.

【0039】増幅器20は、楽音発生回路19から供給
される楽音信号を所定の利得で増幅し、スピーカ21に
供給するものである。スピーカ21は、電気信号を音響
信号に変換する周知のものである。
The amplifier 20 amplifies the tone signal supplied from the tone generating circuit 19 with a predetermined gain and supplies the amplified signal to the speaker 21. The speaker 21 is a well-known device that converts an electric signal into an acoustic signal.

【0040】なお、上記鍵盤インタフェース11、パネ
ルインタフェース13、CPU14、プログラムメモリ
15、RAM16、自動演奏パターンデータメモリ1
7、楽音波形メモリ18、楽音発生回路19及びパルス
発生器26は、システムバス30で相互に接続されるよ
うになっている。
The keyboard interface 11, panel interface 13, CPU 14, program memory 15, RAM 16, automatic performance pattern data memory 1
7. The musical tone waveform memory 18, the musical tone generating circuit 19 and the pulse generator 26 are interconnected by a system bus 30.

【0041】次に、上記のような構成において、本発明
の実施例の動作を図2〜図5に示したフローチャートを
参照しながら説明する。
Next, the operation of the embodiment of the present invention in the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0042】電源が投入されると、図2に示すように、
先ず、初期化処理が行われる(ステップS10)。この
初期化処理は、楽音発生回路19の内部状態を初期状態
に設定して電源投入時に不要な音が発生されるのを防止
したり、RAM16の作業用領域をクリアしたり、レジ
スタやフラグを初期状態に設定する処理である。
When the power is turned on, as shown in FIG.
First, an initialization process is performed (step S10). This initialization process sets the internal state of the tone generation circuit 19 to the initial state to prevent unnecessary sounds from being generated when the power is turned on, clears the work area of the RAM 16, and resets registers and flags. This is a process for setting an initial state.

【0043】次いで、鍵処理が行われる(ステップS1
1)。この鍵処理は、鍵盤10のキーの押鍵/離鍵に伴
って発音/消音処理を行うものである。この鍵処理の動
作は周知であり、本発明の要旨とは直接関係がないの
で、詳細な説明は省略する。
Next, key processing is performed (step S1).
1). In this key processing, sound generation / mute processing is performed in accordance with key press / release of a key on the keyboard 10. The operation of this key processing is well known and has no direct relation to the gist of the present invention, and therefore, detailed description is omitted.

【0044】次いで、パネル処理が行われる(ステップ
S12)。以下、このパネル処理の詳細について、図3
のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, panel processing is performed (step S12). Hereinafter, details of the panel processing will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0045】パネル処理では、先ず、パネルスキャン処
理が行われる(ステップS20)。即ち、操作パネル1
2のパネルスキャン回路で検出された各スイッチのオン
/オフ状態を示す信号が、パネルインタフェース13を
介してCPU14に読み込まれ、RAM16に記憶され
る。そして、前回操作パネル12から取り込んだ各スイ
ッチのオン/オフ状態(RAM16の他の領域に既に記
憶されている)と、今回操作パネル12から取り込んだ
各スイッチのオン/オフ状態とを比較し、新たにオンに
なったスイッチに対応するビットのみがセットされたイ
ベントマップが作成される。
In the panel process, first, a panel scan process is performed (step S20). That is, the operation panel 1
A signal indicating the on / off state of each switch detected by the panel scan circuit 2 is read by the CPU 14 via the panel interface 13 and stored in the RAM 16. Then, the on / off state of each switch previously taken from the operation panel 12 (already stored in another area of the RAM 16) is compared with the on / off state of each switch taken from the operation panel 12 this time. An event map is created in which only the bits corresponding to the newly turned on switches are set.

【0046】次いで、リズムスイッチがオンにされたか
否かが調べられる(ステップS21)。これは、上記パ
ネルスキャン処理で作成したイベントマップを調べるこ
とにより行われる。以下に行うスイッチのオン/オフの
判断も同様である。
Next, it is checked whether or not the rhythm switch has been turned on (step S21). This is performed by examining the event map created by the panel scan process. The same applies to the determination of switch on / off to be performed below.

【0047】そして、リズムスイッチがオンでないこと
が判断されると、イントロスイッチがオンにされたか否
かが調べられる(ステップS23)。そして、イントロ
スイッチがオンにされたことが判断されると、ステップ
S22に分岐し、リズムスタート処理を行う。
If it is determined that the rhythm switch is not turned on, it is checked whether or not the intro switch has been turned on (step S23). When it is determined that the intro switch has been turned on, the process branches to step S22, and a rhythm start process is performed.

【0048】一方、イントロスイッチでないことが判断
されると、エンディングスイッチがオンにされたか否か
が調べられる(ステップS24)。そして、エンディン
グスイッチがオンにされたことが判断されると、ステッ
プS22に分岐し、リズムスタート処理を行う。一方、
エンディングスイッチでないことが判断されると、フィ
ルインスイッチがオンにされたか否かが調べられる(ス
テップS25)。
On the other hand, if it is determined that the switch is not an intro switch, it is checked whether the ending switch has been turned on (step S24). Then, when it is determined that the ending switch has been turned on, the flow branches to step S22 to perform a rhythm start process. on the other hand,
If it is determined that the switch is not the ending switch, it is checked whether the fill-in switch is turned on (step S25).

【0049】そして、フィルインスイッチがオンにされ
たことが判断されると、その時のイントネーション値が
「3」以上であるか否かが調べられる(ステップS2
6)。そして、「3」以上であることが判断されると、
ステップS22へ分岐し、リズムスタート処理を行う。
この場合、ラウドフィルインの自動演奏が行われること
になる。
When it is determined that the fill-in switch has been turned on, it is checked whether the intonation value at that time is "3" or more (step S2).
6). When it is determined that the value is “3” or more,
The process branches to step S22 to perform a rhythm start process.
In this case, an automatic performance of the loud fill-in is performed.

【0050】一方、上記ステップS26で「3」より小
さいことが判断されると、ソフトフィルインフラグをセ
ットし(ステップS27)、その後、ステップS22へ
分岐してリズムスタート処理を行う。これにより、リズ
ム演奏処理ルーチン(詳細は後述する)においてソフト
フィルインパターンによる自動演奏処理が開始されるこ
とになる。ここで、ソフトフィルインフラグは、自動演
奏パターンとしてソフトフィルインが指定されているか
否かを記憶するフラグであり、RAM16に設けられる
ものである。
On the other hand, if it is determined in step S26 that the value is smaller than "3", the soft fill-in flag is set (step S27). Thereafter, the flow branches to step S22 to perform a rhythm start process. Thus, in the rhythm performance processing routine (details will be described later), the automatic performance processing based on the soft fill-in pattern is started. Here, the soft fill-in flag is a flag that stores whether or not soft fill-in is designated as the automatic performance pattern, and is provided in the RAM 16.

【0051】上記ステップS25で、オンにされたスイ
ッチがフィルインスイッチでないことが判断されると、
その他のスイッチの押下に応じた処理が行なわれる(ス
テップS28)。例えば、音色選択処理、リズム選択処
理、音量変更処理等が行なわれることになる。その後、
このパネル処理ルーチンからリターンする。
If it is determined in step S25 that the switch turned on is not a fill-in switch,
Processing corresponding to depression of other switches is performed (step S28). For example, tone color selection processing, rhythm selection processing, volume change processing, and the like are performed. afterwards,
Return from this panel processing routine.

【0052】なお、上記ステップS21でリズムスイッ
チがオンにされたことが判断されると、リズムスタート
処理が行われる(ステップS22)。
When it is determined in step S21 that the rhythm switch has been turned on, a rhythm start process is performed (step S22).

【0053】このリズムスタート処理の詳細を、図4の
フローチャートを参照しながら説明する。
The details of the rhythm start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0054】リズムスタート処理では、先ず、ソフトフ
ィルインフラグがオンであるか否か、つまり操作パネル
12のフィルインスイッチがオンにされ、且つ、イント
ネーション値が「3」より小さいか否かが調べられる
(ステップS30)。
In the rhythm start process, first, it is checked whether the soft fill-in flag is on, that is, whether the fill-in switch of the operation panel 12 is turned on and the intonation value is smaller than "3" ( Step S30).

【0055】そして、ソフトフィルインフラグがオンで
ないことが判断されると、コード先頭アドレスセット
(ステップS31)、ベース先頭アドレスセット(ステ
ップS32)、及びドラム先頭アドレスセット(ステッ
プS33)が行われる。
If it is determined that the soft fill-in flag is not on, a code head address set (step S31), a base head address set (step S32), and a drum head address set (step S33) are performed.

【0056】即ち、フィルイン以外のスイッチが押下さ
れた場合、又はフィルインスイッチが押下され、且つイ
ントネーション値が「3」以上の場合は、押下されたス
イッチに応じた自動演奏を開始させるために、リズム選
択スイッチで選択されているリズムに対応する自動演奏
パターンであって、押下されたイントロ、リズム、エン
ディング又はフィルインスイッチ(イントネーション値
が「3」より大きい場合)に対応するコード、ベース及
びドラムデータが記憶されている先頭アドレスがセット
される。
That is, when a switch other than the fill-in switch is pressed, or when the fill-in switch is pressed and the intonation value is “3” or more, the rhythm is started in order to start automatic performance according to the pressed switch. An automatic performance pattern corresponding to the rhythm selected by the selection switch, the chord, bass and drum data corresponding to the pressed intro, rhythm, ending or fill-in switch (when the intonation value is greater than "3"). The stored start address is set.

【0057】一方、ソフトフィルインフラグがオンであ
ることが判断されると、コード先頭アドレスセット(ス
テップS31)、ベース先頭アドレスセット(ステップ
S32)、の各処理はスキップされ、ドラム先頭アドレ
スセット(ステップS33)のみが行われる。この際、
コード及びベース用のデータとして、その時実行されて
いるノーマルパターンのデータが使用され、ドラム用の
データとしてソフトフィルインパターンのデータが使用
されることになる。
On the other hand, when it is determined that the soft fill-in flag is ON, the processes of the code head address set (step S31) and the base head address set (step S32) are skipped, and the drum head address set (step S32) is skipped. Only S33) is performed. On this occasion,
The data of the normal pattern being executed at that time is used as the data for the code and the bass, and the data of the soft fill-in pattern is used as the data for the drum.

【0058】次いで、リズムフラグのセットが行われる
(ステップS34)。リズムフラグは、リズム演奏(自
動演奏)が指定されているか否かを記憶するフラグであ
り、RAM16に設けられるものである。
Next, a rhythm flag is set (step S34). The rhythm flag is a flag that stores whether or not a rhythm performance (automatic performance) is designated, and is provided in the RAM 16.

【0059】次いで、リズムカウンタCOUNTをクリ
アする(ステップS35)。このリズムカウンタCOU
NTは、音を発生する時刻を与えるためのカウンタであ
る。このリズムカウンタCOUNTは、曲のテンポに応
じて所定時間間隔でインクリメントされるものである。
Next, the rhythm counter COUNT is cleared (step S35). This rhythm counter COU
NT is a counter for giving a time at which a sound is generated. The rhythm counter COUNT is incremented at predetermined time intervals in accordance with the tempo of the music.

【0060】以上のパネル処理が終了すると、メインル
ーチンに戻る。そして、リズムフラグがオンであるか否
かが調べられる(ステップS13)。即ち、操作パネル
12のリズムスイッチが押下され、リズム演奏を行うべ
きことが指定されているか否かが調べられる。そして、
リズムフラグがオンになっていないことが判断される
と、ステップS11に戻り、上述した動作を繰り返し実
行する。
When the above panel processing is completed, the process returns to the main routine. Then, it is checked whether the rhythm flag is on (step S13). That is, it is checked whether or not the rhythm switch of the operation panel 12 is depressed and it is specified that the rhythm performance should be performed. And
If it is determined that the rhythm flag has not been turned on, the process returns to step S11, and the above operation is repeatedly executed.

【0061】一方、リズムフラグがオンになっているこ
とが判断されると、リズム演奏処理が行われ(ステップ
S14)、その後、ステップS11に戻って上述した動
作を繰り返し実行する。
On the other hand, when it is determined that the rhythm flag is turned on, a rhythm performance process is performed (step S14), and thereafter, the process returns to step S11 to repeatedly execute the above operation.

【0062】以上により、鍵盤10や操作パネル12の
各操作に応じて通常の演奏や自動演奏が行われることに
なる。
As described above, a normal performance or an automatic performance is performed according to each operation of the keyboard 10 and the operation panel 12.

【0063】次に、上記ステップS14で行われるリズ
ム演奏処理について、図5に示したフローチャートを参
照しながら説明する。なお、リズム演奏処理は、コー
ド、ベース、ドラムの各データについて同一の処理が行
われるものであるが、処理自体はいずれも同じであるの
で、以下の説明では、1つのパターンデータに対する処
理についてのみ説明する。
Next, the rhythm performance processing performed in step S14 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the rhythm performance processing, the same processing is performed for chord, bass, and drum data, but the processing itself is the same. Therefore, in the following description, only the processing for one pattern data will be described. explain.

【0064】このリズム演奏処理では、先ず、演奏デー
タの読出タイミングであるか否かが調べられる(ステッ
プS40)。これは、図示しないタイミングクロック発
生部が出力する読出タイミングクロックを調べることに
より、演奏データを自動演奏パターンデータメモリ17
から読み出すべきタイミングになったか否かを判断する
処理である。そして、読出タイミングでないことが判断
されると、以下の処理は行なわずに、このリズム演奏処
理ルーチンからリターンする。
In this rhythm performance process, it is first checked whether or not it is time to read performance data (step S40). This is because the performance data is stored in the automatic performance pattern data memory 17 by checking a read timing clock output from a timing clock generator (not shown).
This is a process for judging whether or not it is time to read data from the. If it is determined that it is not the read timing, the process returns from the rhythm performance processing routine without performing the following processing.

【0065】一方、読出タイミングであることが判断さ
れると、演奏データの読み出しが行われる(ステップS
41)。そして、読み出した演奏データに含まれるステ
ップタイムSTEPを「NEXT STEP」として所
定のバッファに記憶し、該バッファの内容がリズムカウ
ンタCOUNTの内容に等しいか否かが調べられる(ス
テップS42)。そして、等しくなければ未だ発音すべ
き時刻に至っていないことを認識し、本リズム演奏処理
ルーチンからリターンする。
On the other hand, when it is determined that it is the read timing, the performance data is read (step S).
41). Then, the step time STEP included in the read performance data is stored as a "NEXT STEP" in a predetermined buffer, and it is checked whether or not the content of the buffer is equal to the content of the rhythm counter COUNT (step S42). If they are not equal, it is recognized that the time to sound has not yet arrived, and the routine returns from the rhythm performance processing routine.

【0066】一方、ステップタイムSTEPが、リズム
カウンタCOUNTの内容に等しければ、先に読み出し
た演奏データがパターンENDを示す情報であるか否か
が調べられる(ステップS43)。これは、演奏データ
の最初の1バイトに含まれる所定ビットを調べることに
より行なわれる。以下の小節END(ステップS45)
における判断も同様である。そして、パターンEND情
報であることが判断されると、所定小節のリズム演奏処
理が終了したこと判断し、再度リズムスタート処理が行
われる(ステップS44)。このリズムスタート処理に
ついては既に説明したので、ここでは説明を省略する。
これにより、継続したリズム演奏が可能となっている。
On the other hand, if the step time STEP is equal to the content of the rhythm counter COUNT, it is checked whether or not the previously read performance data is information indicating the pattern END (step S43). This is performed by checking a predetermined bit contained in the first byte of the performance data. The following measures END (step S45)
Is the same. If it is determined that the rhythm information is the pattern END information, it is determined that the rhythm performance processing of the predetermined bar has been completed, and the rhythm start processing is performed again (step S44). Since the rhythm start process has already been described, the description is omitted here.
As a result, continuous rhythm performance is possible.

【0067】一方、ステップS43でパターンEND情
報でないことが判断されると、小節END情報であるか
否かが調べられる(ステップS45)。そして、小節E
ND情報であることが判断されると、ソフトフィルイン
フラグがオンであるか否かを調べ(ステップS46)、
もしオンであればこれをクリアする(ステップS4
7)。これにより、フィルインスイッチが押下された場
合に、フィルイン演奏を1小節のみ行う機能が実現され
ている。
On the other hand, if it is determined in step S43 that the information is not the pattern END information, it is checked whether or not the information is the bar END information (step S45). And measure E
If it is determined that the information is ND information, it is checked whether the soft fill-in flag is on (step S46).
If it is on, it is cleared (step S4
7). This realizes a function of performing fill-in performance of only one bar when the fill-in switch is pressed.

【0068】上記ステップS45で、小節END情報で
ないことが判断されると、キーナンバであることを認識
し、上記読み出した演奏データに基づいて発音処理が行
われる(ステップS48)。この発音処理は周知である
ので、ここでは詳細な説明は省略する。
If it is determined in step S45 that the data is not the bar END information, the key number is recognized, and a tone generation process is performed based on the read performance data (step S48). Since this sound generation process is well known, a detailed description is omitted here.

【0069】次いで、パターンデータ中の次の演奏デー
タを読み出し(ステップS49)、該データ中のSTE
P情報を、「NEXT STEP」として所定のバッフ
ァにセットする(ステップS50)。そして、ステップ
S42へ戻り、上述したと同様の処理を行う。
Next, the next performance data in the pattern data is read out (step S49), and the STE in the data is read out.
The P information is set in a predetermined buffer as “NEXT STEP” (step S50). Then, the process returns to step S42, and the same processing as described above is performed.

【0070】このようにして、同一ステップタイムを有
する全演奏データに対する処理が終了すると、このリズ
ム演奏処理ルーチンからリターンする。
When the processing for all the performance data having the same step time is completed in this way, the routine returns from the rhythm performance processing routine.

【0071】このリズム演奏処理は、ソフトフィルイン
が指定されているときは、コード及びベースのパターン
データとしては、その時実行されているノーマルパター
ンのデータ(リズムスタート処理時に既にセットされて
いるコード先頭アドレス、ベース先頭アドレスで指定さ
れるデータ)が用いられ、ドラムのパターンデータはソ
フトフィルインのデータ(リズムスタート処理時にセッ
トするドラム先頭アドレスで指定されるデータ)が用い
られる。
In the rhythm performance processing, when the soft fill-in is designated, the chord and base pattern data include the data of the normal pattern being executed at that time (the chord head address already set at the time of the rhythm start processing). , Data specified by a base start address), and soft fill-in data (data specified by a drum start address set at the time of rhythm start processing) are used as drum pattern data.

【0072】以上のように、この実施例によれば、フィ
ルインパターンとしてソフトフィルイン用とラウドフィ
ルイン用のパターンデータを備え、イントネーションダ
イヤルでイントネーション値が所定値以上にされた場合
に、即ち、演奏が盛り上がった状態でフィルインが指定
されるとラウドフィルイン用のパターンデータが読み出
されてラウドなフィルインの自動演奏が行われる。
As described above, according to this embodiment, pattern data for soft fill-in and loud fill-in are provided as fill-in patterns, and when the intonation value is set to a predetermined value or more by the intonation dial, that is, the performance is performed. When the fill-in is designated in the raised state, the pattern data for the loud fill-in is read out and the loud fill-in is automatically performed.

【0073】一方、イントネーションダイヤルでイント
ネーション値が所定値より小さくされた場合に、即ち、
演奏が静かな状態でフィルインが指定されるとソフトフ
ィルイン用のパターンデータが読み出されてソフトなフ
ィルインの自動演奏が行われる。
On the other hand, when the intonation value is made smaller than the predetermined value by the intonation dial,
When fill-in is designated in a state where the performance is quiet, pattern data for soft fill-in is read out, and automatic performance of soft fill-in is performed.

【0074】このように、演奏の盛り上がり度に応じて
複数のフィルインデータのいずれかを選択するようにし
たので、演奏状態にマッチしたフィルイン演奏ができる
ものとなっている。
As described above, any one of the plurality of fill-in data is selected according to the degree of excitement of the performance, so that a fill-in performance matching the performance state can be performed.

【0075】また、自動演奏パターンデータメモリ17
にパターンデータを記憶する際に、イントロ、ノーマ
ル、エンディング又はラウドフィルインの各自動演奏パ
ターンに係るパターンデータとしては、コード、ベー
ス、ドラムの3種類のデータを記憶しておくが、ソフト
フィルインの自動演奏パターンに係るパターンデータと
してドラムのデータのみを記憶しておく。
The automatic performance pattern data memory 17
When the pattern data is stored, three types of data, that is, a chord, a bass, and a drum, are stored as pattern data relating to each of the automatic performance patterns of intro, normal, ending, and loud fill-in. Only drum data is stored as pattern data relating to the performance pattern.

【0076】そして、操作パネル12のフィルインスイ
ッチでフィルインの演奏を行うべきことが指定され、且
つイントネーション値が所定値以下の場合は、ドラムの
データはフィルインのパターンデータから読み出すが、
コード及びベースのデータはノーマルのパターンデータ
から読み出して発音する。
When it is specified by the fill-in switch of the operation panel 12 that the performance of the fill-in is to be performed and the intonation value is equal to or less than a predetermined value, the drum data is read from the fill-in pattern data.
The chord and base data are read out from the normal pattern data and pronounced.

【0077】このように、フィルインパターンを、ノー
マルパターンからドラムのパターンだけを変えて演奏す
ることにより、演奏曲に軽い変化を与え、ソフトなフィ
ルイン演奏ができるようになっている。
As described above, by performing the fill-in pattern by changing only the drum pattern from the normal pattern, a slight change is given to the performance music, and a soft fill-in performance can be performed.

【0078】また、かかる構成により、ソフトフィルイ
ンのパターンデータとしてコード及びベースのパターン
データを記憶しておく必要がない。したがって、パター
ンデータの量が少なくてすみ、該パターンデータを記憶
する自動演奏パターンデータメモリ17の容量を小さく
することができる。
With this configuration, there is no need to store code and base pattern data as soft fill-in pattern data. Therefore, the amount of pattern data can be reduced, and the capacity of the automatic performance pattern data memory 17 for storing the pattern data can be reduced.

【0079】なお、上記実施例では、自動演奏パターン
として、イントロ、フィルイン、ノーマル及びエンディ
ングを持つ場合について説明したが、これに限定される
ものではない。上記より少ない種類の自動演奏パターン
を有しても良く、また、上記に追加して他の自動演奏パ
ターンを持つように構成しても良い。
In the above embodiment, the case where the automatic performance pattern has an intro, fill-in, normal and ending has been described, but the present invention is not limited to this. It may have a smaller number of automatic performance patterns than those described above, and may also have another automatic performance pattern in addition to the above.

【0080】また、イントロ、ノーマル及びエンディン
グのパターンデータは、コード、ベース及びドラムで構
成され、フィルインのパターンデータはドラムのデータ
のみで構成される場合について説明したが、これに限定
されるものではなく、その他のパターンデータを持つよ
うに構成しても良い。
The case where the intro, normal and ending pattern data is composed of chords, basses and drums and the fill-in pattern data is composed only of drum data has been described. However, the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured to have other pattern data.

【0081】さらに、本発明の要旨を逸脱しない範囲で
種々変形できることは勿論である。
Further, it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上詳述したように、この発明によれば
演奏の盛り上がりに応じたフィルインの挿入ができると
ともに、自動演奏パターンのデータ量を少なくすること
ができる自動演奏装置を提供することができる。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to provide an automatic performance apparatus capable of inserting a fill-in in accordance with the climax of the performance and reducing the data amount of the automatic performance pattern. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の自動演奏装置の一実施例の全体構成を
概略的に示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an overall configuration of an embodiment of an automatic performance device of the present invention.

【図2】本発明の実施例の動作を説明するためのフロー
チャート(メインフローチャート)である。
FIG. 2 is a flowchart (main flowchart) for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図3】図2におけるパネル処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining panel processing in FIG. 2;

【図4】図3におけるリズムスタート処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a rhythm start process in FIG. 3;

【図5】図2におけるリズム演奏処理を説明するための
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a rhythm performance process in FIG. 2;

【図6】自動演奏パネルデータメモリのデータの構成の
一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a data configuration of an automatic performance panel data memory.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 鍵盤 12 操作パネル(指定手段) 14 CPU(選択手段) 15 プログラムメモリ 16 RAM 17 自動演奏パターンデータメモリ(記憶手段) 18 楽音波形メモリ 19 楽音発生回路(楽音発生手段) 25 イントネーションダイヤル(設定手段) Reference Signs List 10 keyboard 12 operation panel (designating means) 14 CPU (selecting means) 15 program memory 16 RAM 17 automatic performance pattern data memory (storage means) 18 musical sound waveform memory 19 musical sound generating circuit (musical sound generating means) 25 intonation dial (setting means)

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭64−3695(JP,A) 特開 平2−161498(JP,A) 特開 平2−99997(JP,A) 特開 平2−99996(JP,A) 特開 平4−274296(JP,A) 特開 平2−71296(JP,A) 特開 昭64−3696(JP,A) 特開 昭61−175693(JP,A) 特開 平4−51198(JP,A) 特開 平5−61470(JP,A) 実開 平2−62497(JP,U) 特許2623174(JP,B2) 特許2660456(JP,B2) 米国特許5298677(US,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G10H 1/36 G10H 1/00 102 G10H 1/26 Continuation of the front page (56) References JP-A-64-3965 (JP, A) JP-A-2-161498 (JP, A) JP-A-2-99997 (JP, A) JP-A-2-99996 (JP) JP-A-4-274296 (JP, A) JP-A-2-71296 (JP, A) JP-A-64-3696 (JP, A) JP-A-61-175693 (JP, A) JP-A-5-511470 (JP, A) JP-A-5-61470 (JP, A) JP-A-2-62497 (JP, U) Patent 2623174 (JP, B2) Patent 2660456 (JP, B2) US Patent 5,298,677 (US, A) (58) Field surveyed (Int. Cl. 6 , DB name) G10H 1/36 G10H 1/00 102 G10H 1/26

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の自動演奏パターンのデータが記憶
される記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の自
動演奏パターンの中のいずれかを指定する指定手段と、 演奏の盛り上がり度に対応したイントネーション値を設
定するための設定手段と、 前記指定手段によってノーマル演奏を行う主パターンか
らフィルイン演奏を行う補助パターンに切り換えられた
際に、主パターンを維持するパートと補助パターンに変
更するパートとを前記設定手段の設定値に応じて自動的
に選択する選択手段と、 前記選択手段により選択されたパターンデータに基づき
楽音を発生する楽音発生手段と、 を具備したことを特徴とする自動演奏装置。
1. A storage means for storing data of a plurality of automatic performance patterns, a designating means for designating one of the plurality of automatic performance patterns stored in the storage means, and Setting means for setting the adjusted intonation value, and a part for maintaining the main pattern and a part for changing to the auxiliary pattern when the designation pattern is switched from the main pattern performing the normal performance to the auxiliary pattern performing the fill-in performance. An automatic performance device comprising: a selection unit for automatically selecting a pattern according to a setting value of the setting unit; and a tone generation unit for generating a tone based on the pattern data selected by the selection unit. .
【請求項2】 前記パターンデータの種類にはコード、
ベース、ドラムが含まれており、前記演奏の盛り上がり
度が小さいために前記選択手段により新たに選択されな
い種類のパターンデータに関しては、以前に選択されて
当該時点において実行されているパターンデータが持続
せしめられる、ことを特徴とする請求項1記載の自動演
奏装置。
2. The type of the pattern data is a code,
With respect to pattern data of a type that includes a bass and a drum and is not newly selected by the selection means due to a small degree of excitement of the performance, the pattern data previously selected and executed at that time is maintained. The automatic performance device according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記複数の自動演奏パターンとして、ノ
ーマル、イントロ、フィルイン、エンディングの各演奏
パターンが記憶せしめられている、ことを特徴とする請
求項1または2のいずれかに記載の自動演奏装置。
3. The automatic performance apparatus according to claim 1, wherein each of the plurality of automatic performance patterns includes normal, intro, fill-in, and ending performance patterns. .
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