JP2001187219A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001187219A
JP2001187219A JP37216899A JP37216899A JP2001187219A JP 2001187219 A JP2001187219 A JP 2001187219A JP 37216899 A JP37216899 A JP 37216899A JP 37216899 A JP37216899 A JP 37216899A JP 2001187219 A JP2001187219 A JP 2001187219A
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朗 工藤
Takeshi Takahashi
豪 高橋
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise a player's expectation to a jackpot and provide a changeful game effect by producing a variation in the order of appearance of pictures and a variation in the frequency of appearance of particular pictures. SOLUTION: On detection of an input of a ball to a starting hole 11, stop picture deciding means 15 decide a combination of stop pictures. For each picture position, order data deciding means 31 decide order data providing the display of the stop pictures via selection from order data storing means 51. The order data include normal order data showing a plurality of types of picture in fixed order, and special order data with a particular picture whose frequency of appearance is higher. In conformance to the decided order data, display control means carry out a picture changing display and a picture stopping display for each picture position on image display means 15.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄変動の
結果表示された図柄の組合せにより遊技者に所定の利益
が提供される弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined profit is provided to a player by a combination of symbols displayed as a result of a plurality of symbol changes.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンのリールを模した
複数の図柄を表示画面上で変動表示させ、その結果停止
した図柄の組合せによって、大入賞口の開口など、遊技
者に所定の利益が提供されるような弾球遊技機が提供さ
れてきた。このような利益が提供される状態を、「当た
り」と称する。このような弾球遊技機では、上記複数の
図柄は通常一個ずつ停止していくものである。そして、
最後の一個の図柄次第では当たりとなるような場合を
「リーチ」と称する。このリーチの場合、最後の変動す
る図柄の拡大や、キャラクターの出現など、様々な演出
が施されることが多い。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of symbols imitating the reels of a slot machine are displayed on a display screen in a fluctuating manner, and as a result, a predetermined profit is provided to a player, such as the opening of a special winning opening, by a combination of symbols stopped. Ball game machines have been provided. The state in which such benefits are provided is referred to as "hits." In such a ball game machine, the plurality of symbols usually stop one by one. And
The case where a hit depends on the last symbol is called "reach". In the case of this reach, various effects such as enlargement of the last fluctuating pattern and appearance of a character are often performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、変動す
る図柄はスロットマシンのリールを模しているため、図
柄の出現する順番は各図柄の位置ごとに一定である。し
たがって、上述のような演出が、図柄の出現順序の変更
や、特定の図柄の出現頻度の変更を伴うようなことはこ
れまでになかった。
As described above, since the fluctuating symbols mimic the reels of a slot machine, the order in which the symbols appear is constant for each symbol position. Therefore, the above-mentioned effects have never been accompanied by a change in the appearance order of symbols or a change in the appearance frequency of a specific symbol.

【0004】そこで本発明は、このような図柄の出現順
序の変更や特定の図柄の出現頻度の変更を伴う演出を可
能とすることで、遊技者の当たりに対する期待感を増加
させるとともに、変化に富む遊技性を提供することを目
的とする。
[0004] Therefore, the present invention makes it possible to effect such a change in the appearance order of the symbols or the appearance frequency of a specific symbol, thereby increasing the sense of expectation of the player's hit and changing the appearance. The purpose is to provide rich playability.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の課題
に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、所定の始
動口11への入賞を契機に変動する複数の図柄を画像にて
表示し、停止した図柄の組合せが所定の組合せとなる場
合に遊技者に所定の利益を提供する弾球遊技機10であっ
て、複数の図柄を、それぞれの図柄位置に表示する画像
表示手段15と、前記始動口11への入賞を検出する入賞検
出手段12と、入賞の検出に伴い、前記画像表示手段15に
変動表示を経て停止表示される停止図柄の組合せを決定
する停止図柄決定手段21と、個々の図柄位置ごとの図柄
の出現順序が記述された順序データを記憶する順序デー
タ記憶手段51と、上記停止図柄の表示に至る、個々の図
柄位置ごとの順序データを決定する順序データ決定手段
31と、決定された順序データに従って、上記画像表示手
段15に表示される個々の図柄位置における図柄の変動表
示及び停止表示を制御する表示制御手段32とを備えると
ともに、前記順序データ記憶手段51には、前記順序デー
タとして、複数種類の図柄が一定の順番で出現する通常
順序データと、上記通常順序データに対し、特定の図柄
の出現頻度が高くなっている特別順序データとが記憶さ
れることを特徴とする。
Means for Solving the Problems (Claim 1) In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present invention uses a plurality of symbols, which fluctuate when a prize is entered into a predetermined starting port 11, as an image. In the ball game machine 10 that provides a predetermined profit to the player when the combination of stopped symbols becomes a predetermined combination, an image display that displays a plurality of symbols at respective symbol positions Means 15, a prize detecting means 12 for detecting a prize in the starting opening 11, and a stop symbol determination for determining a combination of stop symbols to be stop-displayed via a variable display on the image display means 15 upon detection of a prize. Means 21, order data storage means 51 for storing order data in which the appearance order of symbols for each symbol position is described, and order for determining order data for each symbol position leading to the display of the stop symbol Data determination means
31 and display control means 32 for controlling the variable display and the stop display of the symbols at the individual symbol positions displayed on the image display means 15 according to the determined order data, and the order data storage means 51 Is that, as the order data, normal order data in which a plurality of types of symbols appear in a fixed order, and special order data in which a specific symbol appears more frequently than the normal order data are stored. It is characterized by.

【0006】「弾球遊技機」とは、いわゆるパチンコ遊
技機等をいう。「画像表示手段」とは、液晶、ブラウン
管、ドットマトリクス等によって図柄を画像で表示する
装置をいう。「始動口」とは、上記の画像表示手段15に
おける図柄の変動が開始されることとなる遊技球の入球
に係る入賞口等をいう。
[0006] The "ball game machine" refers to a so-called pachinko game machine or the like. "Image display means" refers to a device that displays a pattern as an image using a liquid crystal, a cathode ray tube, a dot matrix, or the like. The “starting opening” refers to a winning opening or the like relating to the entry of a game ball at which the change of the symbol in the image display means 15 starts.

【0007】「図柄」とは、上記の画像表示手段15に表
示される数字、文字、記号、及びこれら以外のたとえば
チェリー、ベル、BAR等の絵柄のうちの少なくとも一
からなるものをいう。「変動」とは、図柄が上記の画像
表示手段15上で移動しつつ、一の図柄から他の図柄へと
変わっていくことをいう。また、変動する図柄を表示す
ることを「変動表示」という。
[0007] The "pattern" is a symbol, which is displayed on the image display means 15 and at least one of other patterns such as cherry, bell and BAR. “Variation” means that a symbol changes from one symbol to another symbol while moving on the image display means 15. Displaying a fluctuating symbol is referred to as “variable display”.

【0008】「停止」とは、図柄の変動が終了して、特
定の図柄が上記の画像表示手段15上に静止している状態
をいう。なお、本明細書においては、図柄が停止位置に
おいて上下に細かく動いているいわゆる「揺れ変動」
や、停止位置において拡大及び縮小を繰り返すような、
遊技者に認識可能な程度の変動は、上記の「変動」には
含めず、停止しているものとして扱う。また、停止した
図柄を表示することを「停止表示」という。
[0008] The term "stop" refers to a state in which the change of the symbol has been completed and a specific symbol is stationary on the image display means 15 described above. In the present specification, the so-called “swaying fluctuation” in which the symbol is finely moving up and down at the stop position
Or repeating the enlargement and reduction at the stop position,
Fluctuations that are recognizable to the player are not included in the above “fluctuations” and are treated as stopped. Displaying the stopped symbols is referred to as “stop display”.

【0009】「所定の利益」とは、弾球遊技機10による
遊技において、遊技者に対して有利となるような事態が
生じることをいう。たとえば、入賞を容易にする大入賞
口の開口などがある。ここで、この「所定の利益」と
は、現実に遊技者に利益を与えることは要せず、現実の
利益を与える可能性があれば足りる。「図柄位置」と
は、前記画像表示手段15において、図柄の変動が行われ
る複数の領域をいう。
[0009] The "predetermined profit" means that in the game using the ball game machine 10, a situation occurs that is advantageous to the player. For example, there is an opening of a large winning opening that facilitates winning. Here, the “predetermined profit” does not need to actually provide the player with a profit, but only needs to provide a real profit. The “symbol position” refers to a plurality of areas in the image display means 15 where the symbol is changed.

【0010】「入賞検出手段」とは、前記始動口11への
遊技球の入球を検出する手段をいう。この検出は、たと
えば、光センサやマイクロスイッチなどを用いて行うこ
とが可能である。「停止図柄決定手段」とは、変動を経
て最終的に画像表示手段15に停止表示される図柄である
「停止図柄」の組合せを決定する手段をいう。たとえ
ば、弾球遊技機10の制御を司るCPUが、所定のプログ
ラムを実行することで、この停止図柄決定手段21として
機能することができる。
The "winning detection means" is means for detecting the entry of a game ball into the starting port 11. This detection can be performed using, for example, an optical sensor or a microswitch. The “stop symbol determining unit” is a unit that determines a combination of “stop symbols” which are symbols that are finally stopped and displayed on the image display unit 15 after being changed. For example, the CPU that controls the ball game machine 10 can function as the stop symbol determining means 21 by executing a predetermined program.

【0011】「順序データ」とは、個々の図柄位置ごと
の図柄の出現順序が記述されたデータをいう。なお、こ
の順序データは、各図柄位置ごとに異なるものとして
も、一部又は全部の図柄位置について共通のものとして
もいずれでもよい。「通常順序データ」とは、複数種類
の図柄が一定の順番で出現する順序データをいう。たと
えば、図柄が「1、2、3、4、5、6、7、8、9」
の順番で出現するようなデータが考えられる。
[0011] "Order data" refers to data describing the appearance order of symbols at each symbol position. The order data may be different for each symbol position, or may be common for some or all symbol positions. “Normal order data” refers to order data in which a plurality of types of symbols appear in a certain order. For example, the symbol is "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9"
Data appearing in the order of.

【0012】「特別順序データ」とは、上記の通常順序
データに対し、特定の図柄の出現頻度が高くなっている
順序データをいう。たとえば、上記の例に対し、「1、
2、3、4、5、3、6、7、3、8、9、3」という
ように、2個おきに「3」が出現するようなデータが考
えられる。「順序データ記憶手段」とは、上記の順序デ
ータを記憶する、ROM等の記憶手段をいう。
"Special order data" refers to order data in which the appearance frequency of a specific symbol is higher than that of the normal order data. For example, for the above example, "1,
For example, data such as "2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 3, 8, 9, 3, 3" in which "3" appears every other data is conceivable. "Order data storage means" refers to a storage means such as a ROM for storing the above order data.

【0013】「順序データ決定手段」とは、前記停止図
柄決定手段21によって決定された停止図柄の組合せに至
る順序データを決定する手段をいう。たとえば、弾球遊
技機10の制御を司るCPUが、所定のプログラムを実行
することで、この順序データ決定手段31として機能する
ことができる。「表示制御手段」とは、上記の順序デー
タに従って、画像表示手段15上の各図柄位置に図柄の変
動表示及び停止表示を行う手段をいう。たとえば、弾球
遊技機10の制御を司るCPUが、所定のプログラムを実
行することで、この表示制御手段32として機能すること
ができる。
The "order data determining means" refers to means for determining the order data leading to the combination of the stop symbols determined by the stop symbol determining means 21. For example, the CPU that controls the ball game machine 10 can function as the order data determining means 31 by executing a predetermined program. The “display control means” refers to means for performing a variable display and a stop display of a symbol at each symbol position on the image display means 15 in accordance with the order data. For example, the CPU that controls the ball game machine 10 can function as the display control unit 32 by executing a predetermined program.

【0014】本請求項に係る弾球遊技機10においては、
以下のようにして図柄の表示が行われる。まず、始動口
11への入賞を入賞検出手段12が検出すると、停止図柄決
定手段21は、停止図柄の組合せを決定する。この間に、
通常は当たり判定が行われ、その判定結果に従って当た
りに係る図柄又ははずれに係る図柄がこの停止図柄とし
て決定される。
In the ball game machine 10 according to the present invention,
The symbols are displayed as follows. First, the starting port
When the winning detection means 12 detects a winning in the symbol 11, the stop symbol determination means 21 determines a combination of stop symbols. During this time,
Normally, a hit determination is performed, and a symbol related to a hit or a symbol related to a loss is determined as the stop symbol according to the determination result.

【0015】次に、停止図柄の組合せに至る順序データ
が、順序データ決定手段31によって決定される。そし
て、その各図柄位置ごとの順序データに従って、表示制
御手段32は画像表示手段15上に図柄を変動表示する。こ
のとき、この順序データが特別順序データである場合に
は、通常順序データに従って変動表示する場合に比べ、
特定の図柄の出現頻度が高くなることとなる。また、あ
る図柄位置において、最初は通常順序データに従った変
動表示を行い、続いて特別順序データに従った変動表示
に切り替えるようなこともできる。
Next, the sequence data that leads to the combination of the stopped symbols is determined by the sequence data determining means 31. Then, the display control means 32 variably displays the symbols on the image display means 15 according to the order data for each symbol position. At this time, when this order data is special order data, compared to a case where the order data is changed and displayed according to the normal order data,
The appearance frequency of a specific symbol will increase. Further, at a certain symbol position, it is also possible to first perform the variable display according to the normal sequence data, and then switch to the variable display according to the special sequence data.

【0016】更に、表示制御手段32は、上記の変動表示
を経て、画像表示手段15上に図柄を停止表示する。ここ
で、変動が停止する時点は、各図柄位置ごとに設定され
る。たとえば、一個ずつ変動を停止させることも、ま
た、全部同時に停止させることも可能である。そして、
特別順序データによって変動表示が行われる場合には、
出現頻度の増加した特定の図柄による当たりへの期待感
が増すことで、変化ある遊技性を提供することが可能と
なる。
Further, the display control means 32 stops and displays the symbols on the image display means 15 through the above-mentioned variable display. Here, the point at which the fluctuation stops is set for each symbol position. For example, it is possible to stop the fluctuations one by one, or to stop them all at the same time. And
If the floating order is displayed by special order data,
By increasing the sense of expectation of hitting by a specific symbol whose appearance frequency has increased, it is possible to provide changing gameplay.

【0017】(請求項2)また、本発明のうち請求項2
記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記
順序データとして、以下の(イ)から(ハ)までの特別
順序データのうち少なくとも一を含むことを特徴とす
る。 (イ)少なくとも一部において、特定の図柄が複数個お
きに出現する第一特別順序データ (ロ)少なくとも一部において、特定の図柄が一個おき
に出現する第二特別順序データ (ハ)少なくとも一部において、特定の図柄のみが出現
する第三特別順序データ すなわち、上記の(イ)、(ロ)、(ハ)の順に、特定
の図柄の出現頻度が増していくこととなっている。
(Claim 2) A second aspect of the present invention.
The described invention is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, the sequence data includes at least one of the following special sequence data (a) to (c). (A) First special order data in which a specific symbol appears at least every other at least in part (b) Second special order data in which at least some specific symbols appear every other (c) At least one In the section, the third special order data in which only a specific symbol appears, that is, the frequency of appearance of the specific symbol increases in the order of (a), (b), and (c).

【0018】ここで、「少なくとも一部において」と
は、順序データの一部又は全部において特定の図柄が上
記のように出現するようになっているということを意味
している。たとえば、最初通常順序データに従って変動
表示を行い、次に、第一特別順序データ、更に第二特別
順序データ、第三特別順序データ、と特別順序データを
順次高確率のものに切り替えていくように変動表示させ
ることも可能となり、これによって当たりへの期待感を
徐々に増すことも可能となる。
Here, "at least in part" means that a specific symbol appears in a part or all of the order data as described above. For example, first, the variable display is performed in accordance with the normal order data, and then the first special order data, further the second special order data, the third special order data, and the special order data are sequentially switched to those with a high probability. It is also possible to perform a variable display, which makes it possible to gradually increase the expectation of winning.

【0019】(請求項3)更に、本発明のうち請求項3
記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の特徴に加
え、最後に停止する図柄位置における図柄変動のみが、
特別順序データに従って変動し得ることを特徴とする。
すなわち、最後に停止する図柄位置以外は通常順序デー
タに従って変動することとなる。つまり、これらの図柄
位置では順序データの指定が不要となるため、順序デー
タ決定の手順を簡略化することが可能となる。
(Claim 3) Furthermore, claim 3 of the present invention.
The described invention is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, only the symbol fluctuation at the symbol position where the vehicle stops last is
It can be changed according to the special order data.
That is, the symbol position other than the last stop position fluctuates according to the normal sequence data. In other words, it is not necessary to specify the order data at these symbol positions, so that the procedure for determining the order data can be simplified.

【0020】(請求項4)また、本発明のうち請求項4
記載の発明は、請求項3記載の発明の特徴に加え、前記
特定の図柄とは、最後に停止する図柄位置における停止
図柄が所定の図柄であれば、停止図柄の組合せが前記所
定の組合せとなる場合の当該所定の図柄であることを特
徴とする。
(Claim 4) Further, claim 4 of the present invention.
According to the invention described above, in addition to the features of the invention described in claim 3, the specific symbol is a combination of the predetermined symbol and the stop symbol at the symbol position to stop last is the predetermined symbol. In this case, the predetermined symbol is used.

【0021】すなわち、いわゆる「リーチ」の状態のと
きのみ特別順序データに従って変動表示することとし
て、当たりに対する期待感を増加せしめることとしてい
る。 (請求項5)更に、本発明のうち請求項5記載の発明
は、上記の発明の特徴に加え、前記表示制御手段32は、
図柄の停止位置前後のそれぞれ少なくとも一個の図柄を
順序データに従って表示することを特徴とする。
That is, the display is variably displayed in accordance with the special order data only in the so-called "reach" state, so that the expectation of winning is increased. (Claim 5) The invention according to claim 5 of the present invention is characterized in that, in addition to the features of the above invention, the display control means 32
At least one symbol before and after the symbol stop position is displayed according to the order data.

【0022】すなわち、一の図柄位置について、停止位
置を含めて少なくとも合計3個の図柄が同時に表示され
ることとなっている。これによって、特に特別順序デー
タに従っている変動表示が遊技者に認識しやすくなるた
め、当たりに対する期待感を増加せしめることが可能と
なる。 (請求項6)また、本発明のうち請求項6記載の発明
は、請求項5記載の発明の特徴に加え、前記表示制御手
段32は、特別順序データに従って図柄変動を行った場合
には、全ての図柄の停止表示後に通常順序データに従っ
た図柄の表示を行うことを特徴とする。
That is, for one symbol position, a total of at least three symbols including the stop position are displayed simultaneously. This makes it easier for the player to recognize the variable display particularly in accordance with the special order data, so that it is possible to increase the expectation of winning. (Claim 6) In the invention according to claim 6, in addition to the features of the invention described in claim 5, the display control means 32 performs a symbol change according to the special order data. After all symbols are stopped and displayed, symbols are displayed according to the normal sequence data.

【0023】すなわち、特別順序データに従った変動表
示が行われた場合でも、停止表示の際には通常順序デー
タに従った表示がされることとなっている。
That is, even when the variable display according to the special order data is performed, the display according to the normal order data is performed at the time of the stop display.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一の実施の形態について説明する。なお、以下の説明
中の数値、図柄の種類、データ構造並びに図柄の変動及
び停止のパターンはあくまでも例示であり、他に様々な
実施の形態が可能であり、本発明はこれらを全て含むこ
とはいうまでもない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the numerical values, symbol types, data structures, and pattern variation and stop patterns in the following description are merely examples, and various other embodiments are possible, and the present invention includes all of them. Needless to say.

【0025】(機能ブロック)図1は、本実施の形態に
係る弾球遊技機10の機能ブロックを模式的に示すもので
ある。本実施の形態に係る弾球遊技機10は、構成要素と
して、始動口11、入賞検出手段12及び画像表示手段15を
含むこととなっている。そして、始動口11に入賞がある
と、画像表示手段15の3桁の図柄が変動を開始し、これ
らが後述の「当たり図柄」で停止する場合(このような
場合を、以下、「当たり」と称する。)には、図示しな
い大入賞口が所定時間開放し、入賞が容易となるように
形成されている。なお、本実施の形態に係る弾球遊技機
10は、通常の弾球遊技機10が備える弾球装置、盤面中の
レール、釘、入賞口、役物、アウト球排出口等を備える
が、これらについては説明を省略する。
(Functional Block) FIG. 1 schematically shows functional blocks of a ball game machine 10 according to the present embodiment. The ball game machine 10 according to the present embodiment includes a starting port 11, a winning detection unit 12, and an image display unit 15 as components. Then, when there is a prize in the starting opening 11, the three-digit symbol of the image display means 15 starts to fluctuate and stops at a "hit symbol" described later (such a case is hereinafter referred to as "hit symbol"). ) Is formed so that a large winning opening (not shown) is opened for a predetermined time to facilitate winning. Note that the ball game machine according to the present embodiment
Reference numeral 10 includes a ball-and-ball device, a rail, nails, a prize hole, an accessory, an out-ball discharge port, and the like provided in the normal ball-and-ball game machine 10, but a description thereof will be omitted.

【0026】また、本実施の形態に係る弾球遊技機10の
主基板には、弾球遊技機10全体の制御を司る制御CPU
20と、この制御CPU20が実行する制御プログラム及び
そのためのデータが記録された制御ROM40と、画像表
示や音声表示等の演出を制御する演出CPU30と、この
演出CPU30が参照する画像データや音声データ等が記
録された演出ROM50とが設けられている。この演出C
PU30は、制御CPU20による制御に服することとなっ
ている。
The main board of the ball game machine 10 according to the present embodiment has a control CPU for controlling the entire ball game machine 10.
20, a control ROM 40 in which a control program executed by the control CPU 20 and data for the control program are recorded, an effect CPU 30 for controlling effects such as image display and sound display, and image data and sound data and the like to which the effect CPU 30 refers. And an effect ROM 50 in which is recorded. This production C
The PU 30 is subject to control by the control CPU 20.

【0027】始動口11は、下記の画像表示手段15に図柄
を変動表示させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口
である。入賞検出手段12は、前記始動口11への遊技球の
入賞を、光学的に検出するとともに、検出の際にはその
旨の信号(以下、「入賞信号」とする。)を後述の停止
図柄決定手段21へ送信する。
The starting opening 11 is a winning opening relating to a winning of a game ball for changing the design on the image display means 15 described below. The prize detecting means 12 optically detects a prize of the game ball to the starting port 11, and upon detection, a signal to that effect (hereinafter, referred to as a “prize signal”) is a stop symbol described later. It is transmitted to the determination means 21.

【0028】(画像表示手段)画像表示手段15は、液晶
ディスプレイにより、3桁の図柄の組合せを表示可能な
装置である。各桁に表示される図柄は、「1、2、3、
4、5、6、7、8、9」の9種類の数字と、「S、
D、G」の3種類の英字との合計12種類である。これ
らの3桁の図柄は横一列に配列されており、左から「左
図柄」「中図柄」及び「右図柄」と称する。また、これ
らの図柄の画像表示手段15上に表示される位置をそれぞ
れ左図柄位置15a、中図柄位置15b及び右図柄位置15cと
称する(図2A参照)。
(Image Display Means) The image display means 15 is a device capable of displaying a combination of three-digit symbols on a liquid crystal display. The symbols displayed in each digit are "1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9 "and" S,
D, G ", which is a total of 12 types. These three-digit symbols are arranged in a horizontal row, and are referred to as “left symbol”, “middle symbol” and “right symbol” from the left. The positions of these symbols displayed on the image display means 15 are referred to as a left symbol position 15a, a middle symbol position 15b, and a right symbol position 15c, respectively (see FIG. 2A).

【0029】各図柄位置においては、各図柄は、停止し
た状態での表示(以下、「停止表示」とする。)におい
て、3個の図柄が縦に並んで表示されるようになってい
る。すなわち、停止表示においては、画像表示手段15に
縦3個(上から上段15d、中段15e及び下段15fと称す
る。図2A参照)、横3個の合計9個の図柄が表示され
ることになる。ここで、停止表示とは、物理的に完全に
停止している状態の表示のみを意味するのではなく、後
述の「変動表示」をしていないことを意味する。たとえ
ば、停止位置において上下に細かく動いているいわゆる
「揺れ変動」や、停止位置において拡大及び縮小を繰り
返すような、遊技者に認識可能な程度の変動は、停止表
示に含むものとする。
At each symbol position, each symbol is displayed vertically in a stopped state (hereinafter, referred to as "stop display"). That is, in the stop display, the image display means 15 displays a total of nine symbols of three vertical (from the top, upper 15d, middle 15e, and lower 15f; see FIG. 2A) and three horizontal. . Here, the stop display does not mean only a display of a state where it is physically completely stopped, but does not mean that "variable display" described later is not performed. For example, a so-called “swaying fluctuation” that moves up and down finely at the stop position, and a fluctuation that is recognizable to the player, such as repeated enlargement and reduction at the stop position, are included in the stop display.

【0030】なお、以下の説明では、「当たり図柄」と
は、「333」や「777」のように、各桁が同一な、
いわゆる「ゾロ目」の図柄の組合せをいい、「はずれ図
柄」とは、それ以外の図柄をいう。また、この「はずれ
図柄」のうち、「737」や「585」のように、左及
び右の図柄のみが同一であるものを特に「リーチ図柄」
と称する。
In the following description, the "hit symbol" is the same as "333" or "777" in each digit.
It means a combination of so-called "Zoro eyes" symbols, and "losing symbols" means other symbols. Also, among the "missing symbols", those having only the same left and right symbols such as "737" and "585" are particularly referred to as "reach symbols".
Called.

【0031】画像表示手段15は、前記始動口11への入賞
があると、各図柄位置において、スロットマシンのリー
ルの回転を模した上から下への図柄の変動(以下、「変
動表示」とする。)を経て、後述の停止図柄決定手段21
が決定する当たり図柄又ははずれ図柄を停止表示する。
この停止表示される当たり図柄又ははずれ図柄の個々の
図柄を「停止図柄」と称する。停止図柄は、各図柄位置
において中段15eに表示される。また、変動表示されて
いる各図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示
される。
When there is a prize in the starting opening 11, the image display means 15 changes the symbol from the top to the bottom in a pattern of the rotation of the reel of the slot machine at each symbol position (hereinafter, "variation display"). After that, stop symbol determination means 21 described later.
The stop symbol or the hit symbol determined by is stopped and displayed.
The individual symbols of the hit symbol or the losing symbol which are stopped and displayed are referred to as “stop symbols”. Stop symbols are displayed in the middle stage 15e at each symbol position. Further, each of the symbols that are variably displayed is stopped and displayed in the order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol.

【0032】図柄変動は、たとえば下記の表1に示す変
動段階に従って行われる。
The symbol variation is performed according to, for example, the variation stages shown in Table 1 below.

【0033】[0033]

【表1】 [Table 1]

【0034】以下、上記表1に従って、図柄変動につい
て説明する。まず、変動段階1においては、図柄の変動
はまだ開始されていないため、各図柄位置には前回の停
止図柄(以下、「前回停止図柄」とする。)が停止表示
されている。そして、変動段階2において、各図柄位置
において、前回停止図柄から徐々に変動速度を増す「加
速変動」が実行される。加速変動の際には、下記の表2
に示すような加速変動テーブルに示した順序データに従
って、各図柄位置に図柄が変動表示される。
The symbol variation will be described below with reference to Table 1 above. First, in the fluctuation stage 1, since the fluctuation of the symbol has not been started yet, the last stop symbol (hereinafter, referred to as “previous stop symbol”) is stopped and displayed at each symbol position. Then, in the fluctuation stage 2, "acceleration fluctuation" in which the fluctuation speed is gradually increased from the last stop symbol is executed at each symbol position. In the case of acceleration fluctuation, see Table 2 below.
The symbols are variably displayed at each symbol position according to the order data shown in the acceleration variation table as shown in FIG.

【0035】[0035]

【表2】 [Table 2]

【0036】ここで、ある図柄位置における前回停止図
柄が「3」であった場合には、表示順序1の「3」から
変動が開始され、次に表示順序2の「4」が表示される
こととなる。そして、最終的に表示順序12の「2」が
表示されると、下記の変動段階3へ移行することとな
る。また、ここでいう前回停止図柄は図柄位置の中段15
eに表示される図柄を意味する。したがって、下段15fで
は中段15eの図柄の前の図柄が表示され、上段15dでは中
段15eの図柄の次の図柄が表示される。
Here, if the last stop symbol at a certain symbol position is "3", the change starts from "3" in display order 1 and then "4" in display order 2 is displayed. It will be. When "2" in the display order 12 is finally displayed, the process proceeds to the following variation stage 3. Also, the last stop symbol here is the middle position of the symbol position 15
Means the symbol displayed on e. Therefore, the lower symbol 15f displays the symbol before the symbol of the middle column 15e, and the upper symbol 15d displays the symbol next to the symbol of the middle column 15e.

【0037】変動段階3では、各図柄位置において、遊
技者にとって図柄の認識が困難な程度の高速で図柄が変
動する「高速変動」が実行される。高速変動が継続して
いる間は、各図柄位置においては「1、2、3、4、
5、6、7、8、9、S、D、G」の順に繰り返し変動
表示される。なお、以下の説明において、この順序に従
った順序データを「通常順序データ」と称し、この順序
に従わない順序データを「特別順序データ」と称する。
In the fluctuation stage 3, "high-speed fluctuation" in which the symbol fluctuates at such a high speed that it is difficult for the player to recognize the symbol at each symbol position is executed. While the high-speed fluctuation is continuing, "1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, S, D, G ". In the following description, order data according to this order is referred to as “normal order data”, and order data not following this order is referred to as “special order data”.

【0038】変動段階4では、中図柄位置15b及び右図
柄位置15cにおいては高速変動が維持される。一方、左
図柄位置15aでは高速変動から減速変動に移行する。
「減速変動」とは、上記の高速変動の速度から所定の停
止図柄に向けて徐々に速度を減じていく図柄変動をい
う。この左図柄位置15aにおける減速変動は、下記の表
3に示すような減速変動テーブルに示した通常順序デー
タに従って実行される。
In the fluctuation stage 4, the high speed fluctuation is maintained at the middle symbol position 15b and the right symbol position 15c. On the other hand, at the left symbol position 15a, a transition is made from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation.
The “deceleration fluctuation” refers to a symbol fluctuation in which the speed is gradually reduced from the speed of the high-speed fluctuation toward a predetermined stop symbol. The deceleration fluctuation at the left symbol position 15a is executed according to the normal order data shown in the deceleration fluctuation table as shown in Table 3 below.

【0039】[0039]

【表3】 [Table 3]

【0040】ここで、ある左図柄位置15aにおける停止
図柄が「3」である場合には、表示順序1の「S」から
減速変動が開始され、次に表示順序2の「D」が表示さ
れることとなる。そして、最終的に表示順序6の「3」
で停止表示される。変動段階5では、左図柄位置15aで
は所定の停止図柄が停止表示される。また、中図柄位置
15b及び右図柄位置15cにおいては高速変動が維持され
る。
Here, when the stop symbol at a certain left symbol position 15a is "3", the deceleration fluctuation starts from "S" in display order 1 and then "D" in display order 2 is displayed. The Rukoto. And finally, “3” in the display order 6
Is stopped and displayed. In the fluctuation stage 5, a predetermined stop symbol is stopped and displayed at the left symbol position 15a. Also, middle symbol position
The high-speed fluctuation is maintained at 15b and the right symbol position 15c.

【0041】変動段階6では、左図柄位置15aでは停止
表示が維持される。また、中図柄位置15bでは高速変動
が維持される。そして、右図柄位置15cにおいては、高
速変動から減速変動に移行する。この減速変動は、上記
の表3に示すような減速変動テーブルに示した通常順序
データに従って実行される。変動段階7では、左図柄位
置15aでは停止表示が維持される。また、右図柄位置15c
では所定の停止図柄が停止表示される。更に、中図柄位
置15bでは高速変動が維持される。
In the fluctuation stage 6, the stop display is maintained at the left symbol position 15a. In addition, the high-speed fluctuation is maintained at the middle symbol position 15b. Then, at the right symbol position 15c, a transition is made from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation. This deceleration variation is executed according to the normal sequence data shown in the deceleration variation table as shown in Table 3 above. In the fluctuation stage 7, the stop display is maintained at the left symbol position 15a. Also, right symbol position 15c
Then, a predetermined stop symbol is stopped and displayed. Further, the high-speed fluctuation is maintained at the middle symbol position 15b.

【0042】変動段階8では、左図柄位置15a及び右図
柄位置15cでは停止表示が維持される。そして、中図柄
位置15bにおいては、高速変動から減速変動に移行す
る。この減速変動は、下記の表4、表5、表6、表7及
び表8のいずれかの減速変動テーブルに示した順序デー
タに従って実行される。ここで、表4及び表5に示す順
序データは通常順序データであり、また、表6、表7及
び表8に示す順序データは特別順序データである。
In the fluctuation stage 8, the stop display is maintained at the left symbol position 15a and the right symbol position 15c. Then, at the middle symbol position 15b, a transition is made from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation. This deceleration variation is executed according to the order data shown in any of the following deceleration variation tables in Tables 4, 5, 6, 7, and 8. Here, the order data shown in Tables 4 and 5 is normal order data, and the order data shown in Tables 6, 7 and 8 is special order data.

【0043】[0043]

【表4】 [Table 4]

【0044】上記表4の通常順序データは、停止図柄の
組合せがリーチ図柄以外のはずれ図柄(たとえば、「7
35」)である場合の、中図柄位置15bの減速変動に用
いられる。
The normal order data shown in Table 4 indicates that the combination of stop symbols is a non-reach symbol other than the reach symbol (for example, "7
35 ") is used for the deceleration fluctuation of the middle symbol position 15b.

【0045】[0045]

【表5】 [Table 5]

【0046】上記表5の通常順序データは、停止図柄の
組合せがリーチ図柄及び当たり図柄である場合に選択さ
れる可能性がある。
The normal order data in Table 5 may be selected when the combination of stopped symbols is a reach symbol and a hit symbol.

【0047】[0047]

【表6】 [Table 6]

【0048】上記表6の特別順序データは、停止図柄の
組合せがリーチ図柄及び当たり図柄である場合に選択さ
れる可能性がある。なお、この表6は、左図柄位置15a
及び右図柄位置15cの停止図柄がいずれも「7」である
場合に選択され得るもので、他の停止図柄の場合にも同
様の特別順序データが用意されているが、ここでは省略
する。この表6のように、最終的に2個おきに特定の図
柄が出現するようになる特別順序データを、「第一特別
順序データ」と称する。
The special order data shown in Table 6 may be selected when the combination of stopped symbols is a reach symbol and a hit symbol. Table 6 shows the left symbol position 15a.
This can be selected when the stop symbol at both the right symbol position 15c and the right symbol position 15c is "7", and the same special order data is prepared for other stop symbols, but is omitted here. As shown in Table 6, the special order data in which a specific symbol finally appears every two pieces is referred to as “first special order data”.

【0049】[0049]

【表7】 [Table 7]

【0050】上記表7の特別順序データは、停止図柄の
組合せがリーチ図柄及び当たり図柄である場合に選択さ
れる可能性がある。なお、この表7は、左図柄位置15a
及び右図柄位置15cの停止図柄がいずれも「7」である
場合に選択され得るもので、他の停止図柄の場合にも同
様の特別順序データが用意されているが、ここでは省略
する。この表7のように、最終的に1個おきに特定の図
柄が出現するようになる特別順序データを、「第二特別
順序データ」と称する。
The special order data in Table 7 may be selected when the combination of stopped symbols is a reach symbol and a winning symbol. Table 7 shows the left symbol position 15a.
This can be selected when the stop symbol at both the right symbol position 15c and the right symbol position 15c is "7", and the same special order data is prepared for other stop symbols, but is omitted here. As shown in Table 7, special order data in which a specific symbol finally appears every other symbol is referred to as “second special order data”.

【0051】[0051]

【表8】 [Table 8]

【0052】上記表8の特別順序データは、停止図柄の
組合せが当たり図柄である場合にのみ選択される可能性
がある。なお、この表8は、左図柄位置15a及び右図柄
位置15cの停止図柄がいずれも「7」である場合に選択
され得るもので、他の停止図柄の場合にも同様の特別順
序データが用意されているが、ここでは省略する。ま
た、この表8の各特別順序データにおいては、「停止図
柄」はいずれも「7」であるため、減速変動の開始時点
に表示される図柄を選択することになっている。この表
7のように、最終的に特定の図柄のみが出現するように
なる特別順序データを、「第三特別順序データ」と称す
る。
The special order data in Table 8 may be selected only when the combination of stopped symbols is a winning symbol. Table 8 can be selected when the stop symbol at the left symbol position 15a and the right symbol position 15c are both "7". Similar special order data is prepared for other stop symbols. However, it is omitted here. In each of the special order data in Table 8, since the “stop symbol” is “7”, the symbol displayed at the start of the deceleration fluctuation is selected. As shown in Table 7, special order data in which only a specific symbol finally appears is referred to as “third special order data”.

【0053】上記の通常順序データ及び特別順序データ
は、全て演出ROM50に記憶される。すなわち、演出R
OM50は、順序データ記憶手段51として機能する。 (制御CPU)制御CPU20は、制御ROM40に記録さ
れた制御プログラムを実行することにより、下記の停止
図柄決定手段21として機能する。
The normal sequence data and the special sequence data are all stored in the effect ROM 50. That is, production R
The OM 50 functions as the order data storage unit 51. (Control CPU) The control CPU 20 functions as the following stopped symbol determination means 21 by executing a control program recorded in the control ROM 40.

【0054】(停止図柄決定手段)「停止図柄決定手
段」は、入賞検出手段12からの入賞信号を受信して、停
止図柄を決定する手段である。この停止図柄決定手段21
は、更に以下の乱数取得手段22、当たり判定手段23、当
たり図柄決定手段24及びはずれ図柄決定手段25を含む。
(Stop Symbol Determination Means) The “stop symbol determination means” is a means for receiving a winning signal from the winning detection means 12 and determining a stop symbol. This stop symbol determining means 21
Further includes the following random number acquiring means 22, winning determining means 23, winning symbol determining means 24, and lost symbol determining means 25.

【0055】「乱数取得手段」とは、入賞信号の受信を
契機として、下記の当たり判定手段23による当たり判定
に供される「判定乱数」を取得する手段をいう。なお、
この判定乱数は、制御プログラムのソフトウェアリセッ
トごとに加算されて生成されるいわゆる「ソフトウェア
乱数」であっても、また、制御プログラムとは無関係な
信号(たとえば、発振回路)に基づいて生成されるいわ
ゆる「ハードウェア乱数」であっても、いずれでもよ
い。
The "random number obtaining means" means a means for obtaining a "determination random number" which is used for a hit determination by the hit determination means 23 described below upon receiving a winning signal. In addition,
This judgment random number is a so-called “software random number” which is generated by adding each time the control program is reset by software, or a so-called “software random number” generated based on a signal (eg, an oscillation circuit) irrelevant to the control program. It may be “hardware random number” or any number.

【0056】「当たり判定手段」とは、上記の判定乱数
に基づいて、「当たり」となるか否かを判定する手段を
いう。「当たり図柄決定手段」とは、上記の判定が「当
たり」である場合に、どの当たり図柄を表示させるかを
決定する手段をいう。この決定の方法は、先の判定乱数
とは別にソフトウェア乱数又はハードウェア乱数を取得
してその値によって行うこととしても、また、先の判定
乱数の値によって行うこととしても、いずれでもよい。
The "hit determination means" is means for determining whether or not a "hit" based on the above-mentioned random number for determination. "Winning symbol determination means" refers to means for determining which winning symbol is to be displayed when the above determination is "winning". This determination may be made by obtaining a software random number or a hardware random number separately from the above-mentioned determination random number and using the value, or by using the value of the above-mentioned determination random number.

【0057】「はずれ図柄決定手段」とは、上記の判定
が「当たり」でない場合に、どのはずれ図柄を表示させ
るかを決定する手段をいう。この決定の方法は、たとえ
ば、はずれ図柄専用のソフトウェア乱数を発生させ、当
該決定の時点における乱数を取得して、この値により行
うこととすることができる。そして、当たり図柄決定手
段24によって決定された当たり図柄又ははずれ図柄決定
手段25によって決定されたはずれ図柄が、停止図柄決定
手段21によって決定された停止図柄となる。
The "missing symbol determining means" is means for determining which missing symbol is to be displayed when the above determination is not "hit". This determination method can be performed, for example, by generating a software random number dedicated to a lost symbol, acquiring the random number at the time of the determination, and using this value. Then, the winning symbol determined by the winning symbol determining means 24 or the lost symbol determined by the lost symbol determining means 25 becomes the stopped symbol determined by the stopped symbol determining means 21.

【0058】(演出CPU)演出CPU30は、以下の順
序データ決定手段31及び表示制御手段32として機能す
る。 (順序データ決定手段)「順序データ決定手段」とは、
上記停止図柄決定手段21によって決定された停止図柄か
ら、順序データを決定する手段をいう。
(Production CPU) The production CPU 30 functions as the following sequence data determining means 31 and display control means 32. (Order data determination means) "Order data determination means"
A means for determining the order data from the stop symbols determined by the stop symbol determination means 21.

【0059】たとえば、「735」のような、リーチ図
柄でないはずれ図柄の場合は、中図柄位置15bにおける
減速変動は、表4のような通常順序データにのみ従うこ
ととなる。また、「737」のようなリーチ図柄の場合
は、中図柄位置15bにおける減速変動は、表5のような
通常順序データ、表6のような第一特別順序データ、及
び、表7のような第二特別順序データの中から決定され
ることとなる。
For example, in the case of a non-reach symbol such as "735", the deceleration fluctuation at the middle symbol position 15b follows only the normal sequence data as shown in Table 4. Further, in the case of the reach symbol such as “737”, the deceleration fluctuation at the middle symbol position 15b is the normal order data as shown in Table 5, the first special order data as shown in Table 6, and the as shown in Table 7. It is determined from the second special order data.

【0060】更に、「777」のような当たり図柄の場
合は、中図柄位置15bにおける減速変動は、表5のよう
な通常順序データ、表6のような第一特別順序データ、
表7のような第二特別順序データ、及び、表8のような
第三特別順序データの中から決定されることとなる。 (表示制御手段)表示制御手段32は、各図柄位置ごと
に、決定された順序データに従って、画像表示手段15上
に図柄の変動表示及び停止表示を行う。また、所定のキ
ャラクターの出現や、前記の「揺れ変動」又は図柄の拡
大や縮小等、図柄の順序の変更以外の演出もこの表示制
御手段32によって行われるが、これらに関しては本説明
では省略する。
Further, in the case of a hit symbol such as "777", the deceleration fluctuation at the middle symbol position 15b is represented by normal order data as shown in Table 5, first special order data as shown in Table 6,
It is determined from the second special order data as shown in Table 7 and the third special order data as shown in Table 8. (Display Control Means) The display control means 32 performs a variable display and a stop display of the symbols on the image display means 15 according to the determined order data for each symbol position. In addition, effects other than changing the order of the symbols, such as the appearance of a predetermined character and the above-mentioned "swaying fluctuation" or the enlargement or reduction of the symbols, are also performed by the display control means 32, but these are omitted in the description. .

【0061】(変動の例)以下、図面を参照しつつ変動
の例を説明する。なお、いずれの例においても、前回停
止図柄の組合せは「269」であるものとする。また、
図2以降において、各図柄位置の下方に記した記号のう
ち、四角形は停止表示されている状態を、また、下向き
矢印は変動表示されている状態をそれぞれ示している。
更に、各図柄位置において図柄の代わりに下向き矢印が
記載されている場合は、その図柄位置において高速変動
していることを意味している。
(Example of Variation) Hereinafter, an example of variation will be described with reference to the drawings. Note that in any of the examples, the combination of the symbols stopped last time is “269”. Also,
In FIG. 2 and subsequent figures, of the symbols written below each symbol position, a square indicates a state where the display is stopped, and a downward arrow indicates a state where the display is variably displayed.
Furthermore, when a downward arrow is described instead of a symbol at each symbol position, it means that the symbol position is changing at a high speed.

【0062】(はずれ図柄)ここでは、停止図柄決定手
段21によって、「735」というはずれ図柄が決定され
た場合について説明する。まず、各図柄位置の中段15e
には、左から「2」、「6」及び「9」という前回停止
図柄が停止表示されている(図2A)。
Here, a case will be described in which the stop symbol determining means 21 has determined a loss symbol "735". First, the middle 15e of each symbol position
, The last stop symbols “2”, “6” and “9” are stopped and displayed from the left (FIG. 2A).

【0063】そして、順序データ決定手段31は、表2に
示す加速変動テーブルから、各図柄位置における前回停
止図柄に対応する順序データを選択して決定する。これ
らの順序データに基づいて表示制御手段32は、それぞれ
の表示順序1から加速変動を開始する(図2B)。表示
順序2では、中段15eに「37S」と表示される(図2
C)。
Then, the order data determining means 31 selects and determines the order data corresponding to the last stop symbol at each symbol position from the acceleration variation table shown in Table 2. Based on these order data, the display control means 32 starts the acceleration fluctuation from the respective display order 1 (FIG. 2B). In the display order 2, "37S" is displayed in the middle row 15e (FIG. 2).
C).

【0064】以後、表示制御手段32は表示順序3以降を
順次変動表示し、表示順序12では、中段15eに「15
8」と表示される(図2D)。ここから、各図柄位置と
もに高速変動へ移行する(図2E)。そして、左図柄位
置15aにおいて、減速変動が行われる。すなわち、順序
データ決定手段31は、表3に示す減速変動テーブルか
ら、「7」を停止図柄とする通常順序データを選択して
決定する。そして、表示制御手段32は、表示順序1の
「2」から減速変動を開始し(図3A)、表示順序6の
「7」で停止表示を行う(図3B)。
Thereafter, the display control means 32 sequentially and variably displays the display order 3 and subsequent ones.
8 "(FIG. 2D). From here, both symbol positions shift to high-speed fluctuation (FIG. 2E). Then, at the left symbol position 15a, deceleration fluctuation is performed. That is, the sequence data determining means 31 selects and determines the normal sequence data having the stop symbol “7” from the deceleration fluctuation table shown in Table 3. Then, the display control means 32 starts the deceleration fluctuation from “2” in the display order 1 (FIG. 3A), and performs stop display in “7” in the display order 6 (FIG. 3B).

【0065】次に、右図柄位置15cにおいて、減速変動
が行われる。すなわち、順序データ決定手段31は、表3
に示す減速変動テーブルから、「5」を停止図柄とする
通常順序データを選択して決定する。そして、表示制御
手段32は、表示順序1の「G」から減速変動を開始し
(図3C)、表示順序6の「5」で停止表示を行う(図
3D)。
Next, at the right symbol position 15c, deceleration fluctuation is performed. That is, the order data determination means 31
Is selected and determined from the deceleration fluctuation table shown in FIG. Then, the display control unit 32 starts the deceleration fluctuation from “G” in the display order 1 (FIG. 3C), and performs stop display at “5” in the display order 6 (FIG. 3D).

【0066】最後に、中図柄位置15bにおいて、減速変
動が行われる。すなわち、順序データ決定手段31は、表
3に示す減速変動テーブルから、「3」を停止図柄とす
る通常順序データを選択して決定する。そして、表示制
御手段32は、表示順序1の「S」から減速変動を開始し
(図3E)、表示順序6の「3」で停止表示を行う(図
3F)。
Finally, at the middle symbol position 15b, deceleration fluctuation is performed. That is, the sequence data determining means 31 selects and determines the normal sequence data having “3” as the stop symbol from the deceleration variation table shown in Table 3. Then, the display control means 32 starts the deceleration fluctuation from "S" in the display order 1 (FIG. 3E), and performs stop display in "3" in the display order 6 (FIG. 3F).

【0067】そして最終的に、図3Fに示すように、
「735」というはずれ図柄が中段15eに表示される。 (リーチ図柄)ここでは、停止図柄決定手段21によっ
て、「737」というリーチ図柄が決定された場合につ
いて説明する。
Finally, as shown in FIG. 3F,
An outlier symbol “735” is displayed in the middle row 15e. Here, the case where the stop symbol determining means 21 determines the reach symbol “737” will be described.

【0068】なお、前回停止図柄からの加速変動及びそ
のあとの高速変動については、上述の「はずれ図柄」の
場合と同じであるので、説明は省略する。また、左図柄
位置15a及び右図柄位置15cにおける減速変動及びそのあ
との停止表示については、停止図柄がいずれも「7」で
ある点を除き上述の「はずれ図柄」の場合と同様に行わ
れるので、これも説明を省略する。
The acceleration fluctuation from the last stop symbol and the subsequent high-speed fluctuation are the same as those in the case of the above-mentioned "missing symbol", and therefore the description thereof will be omitted. In addition, the deceleration fluctuation at the left symbol position 15a and the right symbol position 15c and the subsequent stop display are performed in the same manner as the above-mentioned "losing symbol" except that the stop symbol is "7". , And the description is also omitted.

【0069】そして、順序データ決定手段31は、表5に
示す通常順序データ、表6に示す第一特別順序データ、
及び表7に示す第二特別順序データのうちの一つを乱数
に基づいて選択する。 (1)通常順序データ 表5に示す通常順序データが選択された場合には、順序
データ決定手段31は、その中から停止図柄を「3」とす
る順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置
15bにおいて、表示順序1の「S」から減速変動を開始
し(図4A)、表示順序30の「3」で停止表示を行う
(図4B)。
Then, the order data determining means 31 outputs the normal order data shown in Table 5, the first special order data shown in Table 6,
And one of the second special order data shown in Table 7 is selected based on a random number. (1) Normal sequence data When the normal sequence data shown in Table 5 is selected, the sequence data determination means 31 selects and determines the sequence data in which the stop symbol is set to "3". And the middle symbol position
In 15b, the deceleration fluctuation starts from “S” in display order 1 (FIG. 4A), and a stop display is performed in “3” in display order 30 (FIG. 4B).

【0070】そして最終的に、図4Bに示すように、
「737」というはずれ図柄が中段15eに表示される。 (2)第一特別順序データ 表6に示す第一特別順序データが選択された場合には、
順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「3」
とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄
位置15bにおいて、表示順序1の「2」から減速変動を
開始する(図5A)。そして、表示順序16では図5B
に示すように通常の順序とは異なる「7」が表示され
る。以後、2個おきに「7」が表示されるが、表示順序
30において「3」で停止表示が行われる。このとき、
上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッターが
閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみが見
える状態となる(図5C)。続いてこのシャッターが開
くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従った
表示となる(図5D)。
And finally, as shown in FIG. 4B,
An outlier symbol "737" is displayed in the middle row 15e. (2) First special order data When the first special order data shown in Table 6 is selected,
The sequence data determination means 31 sets the stop symbol to "3"
Is selected and determined. Then, at the middle symbol position 15b, the deceleration fluctuation starts from “2” in the display order 1 (FIG. 5A). Then, in the display order 16, FIG.
"7" different from the normal order is displayed as shown in FIG. After that, “7” is displayed every two, but stop display is performed at “3” in the display order 30. At this time,
In the upper stage 15d and the lower stage 15f, an effect such that the shutter is closed from above and below is performed, and only the stop symbol of the middle stage 15e is visible (FIG. 5C). Subsequently, when the shutter is opened, the symbols in the upper row 15d and the lower row 15f are displayed in a normal order (FIG. 5D).

【0071】そして最終的に、図5Dに示すように、
「737」というはずれ図柄が中段15eに表示される。 (3)第二特別順序データ 表7に示す第二特別順序データが選択された場合には、
順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「3」
とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄
位置15bにおいて、表示順序1の「3」から減速変動を
開始する(図6A)。そして、表示順序17からは2個
おきに「7」が表示される。そして、表示順序20では
図6Bに示すように通常の順序とは異なる「7」が表示
される。更に、表示順序23からは、1個おきに「7」
が表示される。たとえば、表示順序26においては、下
段15f及び上段15dに「7」が表示されることでこのこと
が遊技者にも判るようになる(図6C)。しかし、表示
順序30において「3」で停止表示が行われる。このと
き、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッタ
ーが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみ
が見える状態となる(図5C)。続いてこのシャッター
が開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従
った表示となる(図5D)。
Finally, as shown in FIG. 5D,
An outlier symbol "737" is displayed in the middle row 15e. (3) Second special order data When the second special order data shown in Table 7 is selected,
The sequence data determination means 31 sets the stop symbol to "3"
Is selected and determined. Then, at the middle symbol position 15b, the deceleration fluctuation starts from “3” in the display order 1 (FIG. 6A). Then, from the display order 17, "7" is displayed every two items. Then, in the display order 20, “7” different from the normal order is displayed as shown in FIG. 6B. Further, from the display order 23, every other “7”
Is displayed. For example, in the display order 26, when "7" is displayed in the lower row 15f and the upper row 15d, this can be understood by the player (FIG. 6C). However, the stop display is performed at "3" in the display order 30. At this time, in the upper stage 15d and the lower stage 15f, an effect such that the shutter is closed from above and below is performed, and only the stop symbol of the middle stage 15e is seen (FIG. 5C). Subsequently, when the shutter is opened, the symbols in the upper row 15d and the lower row 15f are displayed in a normal order (FIG. 5D).

【0072】そして最終的に、図5Dに示すように、
「737」というはずれ図柄が中段15eに表示される。 (当たり図柄)ここでは、停止図柄決定手段21によっ
て、「777」という当たり図柄が決定された場合につ
いて説明する。
Finally, as shown in FIG. 5D,
An outlier symbol "737" is displayed in the middle row 15e. (Winning Symbol) Here, a case where the winning symbol "777" is determined by the stop symbol determining means 21 will be described.

【0073】なお、前回停止図柄からの加速変動及びそ
のあとの高速変動については、上述の「はずれ図柄」の
場合と同じであるので、説明は省略する。また、左図柄
位置15a及び右図柄位置15cにおける減速変動及びそのあ
との停止表示については、停止図柄がいずれも「7」で
ある点を除き上述の「はずれ図柄」の場合と同様に行わ
れるので、これも説明を省略する。
The acceleration fluctuation from the previous stop symbol and the subsequent high-speed fluctuation are the same as those in the case of the above-mentioned "missing symbol", so that the description is omitted. In addition, the deceleration fluctuation at the left symbol position 15a and the right symbol position 15c and the subsequent stop display are performed in the same manner as the above-mentioned "losing symbol" except that the stop symbol is "7". , And the description is also omitted.

【0074】そして、順序データ決定手段31は、表5に
示す通常順序データ、表6に示す第一特別順序データ、
表7に示す第二特別順序データ、及び表8に示す第三特
別順序データのうちの一つを乱数に基づいて選択する。 (1)通常順序データ 表5に示す通常順序データが選択された場合には、順序
データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」とす
る順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置
15bにおいて、表示順序1の「2」から減速変動を開始
し(図7A)、表示順序30の「7」で停止表示を行う
(図7B)。
Then, the order data determining means 31 outputs the normal order data shown in Table 5, the first special order data shown in Table 6,
One of the second special order data shown in Table 7 and the third special order data shown in Table 8 is selected based on random numbers. (1) Normal sequence data When the normal sequence data shown in Table 5 is selected, the sequence data determination means 31 selects and determines the sequence data in which the stop symbol is set to "7". And the middle symbol position
In 15b, the deceleration fluctuation starts from “2” in the display order 1 (FIG. 7A), and the stop display is performed in “7” in the display order 30 (FIG. 7B).

【0075】そして最終的に、図7Bに示すように、
「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。 (2)第一特別順序データ 表6に示す第一特別順序データが選択された場合には、
順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」
とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄
位置15bにおいて、表示順序1の「5」から減速変動を
開始する(図8A)。そして、表示順序18では図8B
に示すように通常の順序とは異なる「7」が表示され
る。以後、2個おきに「7」が表示される。そして、表
示順序30において「7」で停止表示が行われる。この
とき、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッ
ターが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄の
みが見える状態となる(図8C)。続いてこのシャッタ
ーが開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に
従った表示となる(図8D)。
Finally, as shown in FIG. 7B,
A winning symbol “777” is displayed in the middle row 15e. (2) First special order data When the first special order data shown in Table 6 is selected,
The sequence data determination means 31 sets the stop symbol from the data to “7”.
Is selected and determined. Then, at the middle symbol position 15b, the deceleration fluctuation starts from “5” in the display order 1 (FIG. 8A). Then, in the display order 18, FIG.
"7" different from the normal order is displayed as shown in FIG. After that, "7" is displayed every two. Then, the stop display is performed at “7” in the display order 30. At this time, in the upper stage 15d and the lower stage 15f, an effect such that the shutter is closed from above and below is performed, and only the stop symbol of the middle stage 15e is seen (FIG. 8C). Subsequently, when the shutter is opened, the symbols in the upper row 15d and the lower row 15f are displayed in a normal order (FIG. 8D).

【0076】そして最終的に、図8Dに示すように、
「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。 (3)第二特別順序データ 表7に示す第二特別順序データが選択された場合には、
順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」
とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄
位置15bにおいて、表示順序1の「7」から減速変動を
開始する(図9A)。そして、表示順序16からは2個
おきに、通常の順序とは異なる「7」が表示される(図
9B)。更に、表示順序22からは、1個おきに「7」
が表示される。たとえば、表示順序23においては、下
段15f及び上段15dに「7」が表示されることでこのこと
が遊技者にも判るようになる(図9C)。そして、表示
順序30において「7」で停止表示が行われる。このと
き、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッタ
ーが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみ
が見える状態となる(図8C)。続いてこのシャッター
が開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従
った表示となる(図8D)。
Finally, as shown in FIG. 8D,
A winning symbol “777” is displayed in the middle row 15e. (3) Second special order data When the second special order data shown in Table 7 is selected,
The sequence data determination means 31 sets the stop symbol from the data to “7”.
Is selected and determined. Then, at the middle symbol position 15b, the deceleration fluctuation starts from “7” in the display order 1 (FIG. 9A). Then, "7" different from the normal order is displayed every two items from the display order 16 (FIG. 9B). Furthermore, from the display order 22, every other “7”
Is displayed. For example, in the display order 23, "7" is displayed in the lower row 15f and the upper row 15d, so that the player can recognize this (FIG. 9C). Then, the stop display is performed at “7” in the display order 30. At this time, in the upper stage 15d and the lower stage 15f, an effect such that the shutter is closed from above and below is performed, and only the stop symbol of the middle stage 15e is seen (FIG. 8C). Subsequently, when the shutter is opened, the symbols in the upper row 15d and the lower row 15f are displayed in a normal order (FIG. 8D).

【0077】そして最終的に、図8Dに示すように、
「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。 (4)第三特別順序データ 表8に示す第三特別順序データが選択された場合には、
順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」
とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄
位置15bにおいて、表示順序1の「7」から減速変動を
開始する(図10A)。そして、表示順序17からは2
個おきに、通常の順序とは異なる「7」が表示される
(図10B)。また、表示順序23からは、1個おきに
「7」が表示される。たとえば、表示順序24において
は、下段15f及び上段15dに「7」が表示されることでこ
のことが遊技者にも判るようになる(図10C)。更
に、表示順序27からは、「7」のみが表示される(図
10D)。そして、表示順序30において「7」で停止
表示が行われる。このとき、上段15d及び下段15fではそ
れぞれ上下からシャッターが閉じるような演出がされ、
中段15eの停止図柄のみが見える状態となる(図8
C)。続いてこのシャッターが開くと、上段15d及び下
段15fの図柄は通常の順序に従った表示となる(図8
D)。
Finally, as shown in FIG. 8D,
A winning symbol “777” is displayed in the middle row 15e. (4) Third special order data When the third special order data shown in Table 8 is selected,
The sequence data determination means 31 sets the stop symbol from the data to “7”.
Is selected and determined. Then, at the middle symbol position 15b, the deceleration fluctuation starts from “7” in the display order 1 (FIG. 10A). And from the display order 17, 2
A “7” different from the normal order is displayed every other item (FIG. 10B). From the display order 23, “7” is displayed every other one. For example, in the display order 24, "7" is displayed in the lower row 15f and the upper row 15d, so that the player can understand this (FIG. 10C). Further, only “7” is displayed from the display order 27 (FIG. 10D). Then, the stop display is performed at “7” in the display order 30. At this time, in the upper stage 15d and the lower stage 15f, effects such as closing the shutter from above and below respectively,
Only the stop symbol in the middle stage 15e is visible (Fig. 8
C). Subsequently, when the shutter is opened, the symbols in the upper row 15d and the lower row 15f are displayed in a normal order (FIG. 8).
D).

【0078】そして最終的に、図8Dに示すように、
「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。 (その他)上記の実施の形態においては、最後に停止す
る図柄位置(上記では、中図柄位置15b)における変動
表示のみ様々な順序データを選択し得ることとなってい
るが、これは他の図柄位置において行うこととしてもよ
い。また、停止図柄の組合せが当たり図柄及びリーチ図
柄の場合にのみ様々な順序データを選択し得ることとな
っているが、はずれ図柄においてもこのような選択を可
能としてもよい。
Finally, as shown in FIG. 8D,
A winning symbol “777” is displayed in the middle row 15e. (Others) In the above-described embodiment, various order data can be selected only for the variable display at the symbol position that stops last (in the above, the middle symbol position 15b), but this is not the case with other symbols. It may be performed at a position. Also, various order data can be selected only when the combination of stopped symbols is a winning symbol and a reach symbol, but such selection may be made possible even for a lost symbol.

【0079】また、上記のような左図柄位置15a、右図
柄位置15c、中図柄位置15bの順以外の順番に停止するこ
ととしてもよく、また、変動のたびに異なる順番で停止
することとしてもよい。更に、制御CPU20と演出CP
U30とは同一のCPUとして形成されていてもよい。こ
の場合、順序データ決定手段31及び表示制御手段32は、
制御ROM40に記憶された制御プログラムを実行するこ
の同一のCPUとして実現されることになる。また、制
御ROM40と演出ROM50とは、同一のROMとして形
成されていてもよい。
The stop may be performed in an order other than the order of the left symbol position 15a, the right symbol position 15c, and the middle symbol position 15b as described above. Alternatively, the stops may be performed in a different order for each change. Good. Furthermore, control CPU 20 and effect CP
U30 may be formed as the same CPU. In this case, the order data determination unit 31 and the display control unit 32
The same CPU that executes the control program stored in the control ROM 40 is realized. Further, the control ROM 40 and the effect ROM 50 may be formed as the same ROM.

【0080】[0080]

【発明の効果】上述の構成により、本発明は、図柄の出
現順序の変更や特定の図柄の出現頻度の変更を伴う演出
を可能とすることで、遊技者の当たりに対する期待感を
増加させるとともに、変化に富む遊技性を提供する、と
いう効果を奏する。
According to the above-described structure, the present invention can increase the sense of expectation of the player's hit by enabling the effect of changing the appearance order of symbols and the frequency of appearance of a specific symbol. It provides an effect of providing a variety of game characteristics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機の機
能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a ball game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】各図柄位置における、前回停止図柄から加速変
動を経て高速変動へ至る状態を表す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a state in which a symbol changes from a previous stop symbol to a high-speed variation through an acceleration variation at each symbol position.

【図3】はずれ図柄を停止表示する場合に、各図柄位置
における減速変動を表す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing deceleration fluctuation at each symbol position when a lost symbol is stopped and displayed.

【図4】リーチ図柄を停止表示する場合に、中図柄位置
における通常順序データに従った減速変動を表す模式図
である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to normal sequence data at a middle symbol position when a reach symbol is stopped and displayed.

【図5】リーチ図柄を停止表示する場合に、中図柄位置
における第一通常順序データに従った減速変動を表す模
式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to first normal order data at a middle symbol position when a reach symbol is stopped and displayed.

【図6】リーチ図柄を停止表示する場合に、中図柄位置
における第二通常順序データに従った減速変動を表す模
式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to second normal order data at a middle symbol position when a reach symbol is stopped and displayed.

【図7】当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置
における通常順序データに従った減速変動を表す模式図
である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to normal sequence data at a middle symbol position when a hit symbol is stopped and displayed.

【図8】当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置
における第一通常順序データに従った減速変動を表す模
式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to first normal order data at a middle symbol position when a hit symbol is stopped and displayed.

【図9】当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置
における第二通常順序データに従った減速変動を表す模
式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a deceleration variation according to second normal order data at a middle symbol position when a hit symbol is stopped and displayed.

【図10】当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位
置における第三通常順序データに従った減速変動を表す
模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to third normal order data at a middle symbol position when a hit symbol is stopped and displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 弾球遊技機 11 始動口 12 入賞検出手段 15 画像表示手段 15a 左図柄位置 15b 中図柄位置 15c 右図柄位置 15d 上段 15e 中段 15f 下段 20 制御CPU 21 停止図柄決定手段 22 乱数取得手段 23 当たり判定手段 24 当たり図柄決定手段 25 はずれ図柄決定手段 30 演出CPU 31 順序データ決定手段 32 表示制御手段 40 制御ROM 50 演出ROM 51 順序データ記憶手段 10 Ball game machine 11 Starting port 12 Winning detection means 15 Image display means 15a Left symbol position 15b Middle symbol position 15c Right symbol position 15d Upper 15e Middle 15f Lower 20 Control CPU 21 Stop symbol determination means 22 Random number acquisition means 23 Hit determination means 24 Winning symbol determination means 25 Lost symbol determination means 30 Effect CPU 31 Order data determination means 32 Display control means 40 Control ROM 50 Effect ROM 51 Order data storage means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動口への入賞を契機に変動する
複数の図柄を画像にて表示し、停止した図柄の組合せが
所定の組合せとなる場合に遊技者に所定の利益を提供す
る弾球遊技機であって、 複数の図柄を、それぞれの図柄位置に表示する画像表示
手段と、 前記始動口への入賞を検出する入賞検出手段と、 入賞の検出に伴い、前記画像表示手段に変動表示を経て
停止表示される停止図柄の組合せを決定する停止図柄決
定手段と、 個々の図柄位置ごとの図柄の出現順序が記述された順序
データを記憶する順序データ記憶手段と、 上記停止図柄の表示に至る、個々の図柄位置ごとの順序
データを決定する順序データ決定手段と、 決定された順序データに従って、上記画像表示手段に表
示される個々の図柄位置における図柄の変動表示及び停
止表示を制御する表示制御手段とを備えるとともに、 前記順序データ記憶手段には、前記順序データとして、 複数種類の図柄が一定の順番で出現する通常順序データ
と、 上記通常順序データに対し、特定の図柄の出現頻度が高
くなっている特別順序データとが記憶されることを特徴
とする弾球遊技機。
1. A plurality of symbols that fluctuate in response to a prize winning at a predetermined starting opening are displayed as images, and a bullet that provides a predetermined profit to a player when a combination of stopped symbols becomes a predetermined combination. An image display means for displaying a plurality of symbols at respective symbol positions, a prize detection means for detecting a prize to the starting opening, and a variance in the image display means in accordance with the detection of a prize. A stop symbol determining means for determining a combination of stop symbols to be stopped and displayed through display; an order data storage means for storing order data describing an order of appearance of symbols for each symbol position; and displaying the stop symbol , Order data determining means for determining order data for each symbol position, and, according to the determined order data, a symbol change display and a stop table at each symbol position displayed on the image display means. Display control means for controlling the display, the order data storage means, as the order data, normal order data in which a plurality of types of symbols appear in a certain order, A ball game machine characterized by storing special order data in which the appearance frequency of a symbol is high.
【請求項2】 前記順序データとして、以下の(イ)か
ら(ハ)までの特別順序データのうち少なくとも一を含
むことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。 (イ)少なくとも一部において、特定の図柄が複数個お
きに出現する第一特別順序データ (ロ)少なくとも一部において、特定の図柄が一個おき
に出現する第二特別順序データ (ハ)少なくとも一部において、特定の図柄のみが出現
する第三特別順序データ
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the order data includes at least one of the following special order data from (A) to (C). (A) First special order data in which a specific symbol appears at least every other at least in part (b) Second special order data in which at least some specific symbols appear every other (c) At least one In the section, the third special order data in which only specific symbols appear
【請求項3】 最後に停止する図柄位置における図柄変
動のみが、特別順序データに従って変動し得ることを特
徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein only the symbol change at the symbol position to stop last can be changed according to the special order data.
【請求項4】 前記特定の図柄とは、最後に停止する図
柄位置における停止図柄が所定の図柄であれば、停止図
柄の組合せが前記所定の組合せとなる場合の当該所定の
図柄であることを特徴とする請求項3記載の弾球遊技
機。
4. When the stop symbol at the last stop symbol position is a predetermined symbol, the specific symbol is a predetermined symbol when the combination of stop symbols is the predetermined combination. The ball game machine according to claim 3, wherein:
【請求項5】 前記表示制御手段は、図柄の停止位置前
後のそれぞれ少なくとも一個の図柄を順序データに従っ
て表示することを特徴とする請求項1、2、3又は4記
載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the display control means displays at least one symbol before and after the symbol stop position in accordance with the order data.
【請求項6】 前記表示制御手段は、特別順序データに
従って図柄変動を行った場合には、全ての図柄の停止表
示後に通常順序データに従った図柄の表示を行うことを
特徴とする請求項5記載の弾球遊技機。
6. The display control device according to claim 5, wherein when the symbols are changed in accordance with the special order data, the symbols are displayed in accordance with the normal order data after all the symbols are stopped and displayed. The ball game machine described.
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