JP2001104630A - Voice control system for game center - Google Patents

Voice control system for game center

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JP2001104630A
JP2001104630A JP28804799A JP28804799A JP2001104630A JP 2001104630 A JP2001104630 A JP 2001104630A JP 28804799 A JP28804799 A JP 28804799A JP 28804799 A JP28804799 A JP 28804799A JP 2001104630 A JP2001104630 A JP 2001104630A
Authority
JP
Japan
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sound
state
effect
game
dimensional
Prior art date
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Pending
Application number
JP28804799A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Shirota
喜之 代田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP28804799A priority Critical patent/JP2001104630A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten a player's desire to play a game by enhancing stage effect in informing with voice to the effect that a specific state is generated in a game machine. SOLUTION: An acoustic control device 10 is so constituted as to be able to move the sound image of reproduced sound in three-dimensional space by controlling the reproduced sound by plural sets of speakers 7 provided at a calling lamp unit 2. When a pachinko board 1 is put in a specified game state such as a big prize winning state or a next-to-win state, effect sound for informing a player of this game state is outputted from the speakers 7 through a three-dimensional sound field reproducing device 10, and the sound image of the effect sound is moved in the three-dimensional space. The player of the pachinko board 1 can thereby be impressed with the sound field of three- dimensional effect.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機が所定の遊
技状態をなったことを効果音にて報知するようにした遊
技場用音声制御システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sound control system for a game arcade in which a game machine notifies a predetermined game state by sound effect.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来、パチンコホール
においては、その営業中にBGMや種々の案内放送を流
すことにより、遊技客の遊技意欲の高揚を図ることが行
われており、特に、パチンコ台において大当たり(特賞
状態)が発生したときには、その旨を報知する案内放送
を店内全体に自動音声システムを通じて流すことによ
り、他の遊技客の射幸心や競争意欲を高めることも行わ
れている。
Conventionally, in pachinko halls, BGM and various guide broadcasts have been broadcast during business hours to increase the desire of players to play games. When a jackpot (a special prize state) occurs on a stand, a guide broadcast for notifying the occurrence is played through an automatic sound system throughout the store, thereby increasing the ambition and willingness of other players to compete.

【0003】しかしながら、従来構成のものでは、店内
全体にBGMや案内放送を単純に流しているだけである
ため、演出が単調にならざるを得ず、遊技客の遊技意欲
を高揚する作用を十分に期待できないという問題点があ
った。また、一般的に、遊技客は自身が遊技しているパ
チンコ台と同一の機種についての情報については関心を
示すが他の機種についての情報については関心を示さな
いことが多いという事情がある。このため、上述のよう
な案内放送がに店内全体に流されることを煩わしく感じ
る遊技客も多々存在することになり、従来構成では、こ
れらの遊技客にとっては逆効果になるという問題点もあ
った。
[0003] However, in the conventional configuration, since the BGM and the guide broadcast are simply flown throughout the store, the effect must be monotonous, and the effect of raising the motivation of the player to play the game is sufficient. There was a problem that could not be expected. Further, in general, there is a situation in which a player often shows no interest in information about the same model as the pachinko machine on which the player is playing, but does not show interest in information about other models. For this reason, there are many players who are bothered by the fact that the above-described guide broadcast is scattered throughout the store, and there is a problem that the conventional configuration has an adverse effect on these players. .

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技機で特定の状態が発生した旨を
音声によって報知する際の演出効果を高めることができ
て、遊技客の遊技意欲の高揚を図る上で有益となる遊技
場用遊技システムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to enhance the effect of producing a sound when a specific state has occurred in a gaming machine, thereby improving the effect of the player. It is an object of the present invention to provide a game system for a game hall, which is useful for increasing the desire to play a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、列状に配置された複数台の遊技機の各々に
対応して設けられた複数組のスピーカと、前記複数組の
スピーカでの再生音を制御することにより当該再生音の
音像を三次元空間で移動させ得るように構成された三次
元立体音場再生装置とを備えた上で、前記遊技機が所定
の遊技状態となったときに、その遊技状態を報知するた
めの効果音を前記スピーカから前記三次元立体音場再生
装置を通じて出力して当該効果音の音像を三次元空間で
移動させることにより、前記遊技機での遊技者が立体感
ある音場を感受できるように制御する構成としたもので
ある(請求項1)。
In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of sets of speakers provided corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a row, respectively, and a plurality of sets of speakers. A three-dimensional sound field reproducing device configured to move a sound image of the reproduced sound in a three-dimensional space by controlling a reproduced sound from a speaker; , The sound effect for notifying the gaming state is output from the speaker through the three-dimensional sound field reproducing device, and the sound image of the sound effect is moved in the three-dimensional space, so that the gaming machine Is controlled so that the player can sense a three-dimensional sound field.

【0006】この構成によれば、遊技機が所定の遊技状
態となったときには、複数組のスピーカから、当該遊技
状態を報知するための効果音がその音像を三次元空間で
移動させる状態で出力され、これに応じて上記遊技機で
の遊技者が立体感ある音場を感受できるようになる。こ
の結果、遊技機で特定の状態が発生した旨を音声によっ
て報知する際に、その演出効果を大幅に高める得るよう
になり、遊技客の遊技意欲の高揚を図ることが可能にな
る。
According to this configuration, when the gaming machine enters a predetermined gaming state, sound effects for informing the gaming state are output from a plurality of sets of speakers in a state where the sound image is moved in a three-dimensional space. Accordingly, the player of the gaming machine can sense a three-dimensional sound field. As a result, when notifying by voice that a specific state has occurred in the gaming machine, the effect of the effect can be greatly increased, and the motivation of the gamer to play the game can be enhanced.

【0007】この場合、遊技機が所定の遊技状態となっ
たときに出力される前記効果音の音像が最終的に当該遊
技機付近で移動停止するように制御する構成としても良
い(請求項2)。この構成によれば、所定の遊技状態と
なった遊技機での遊技客にとっては、効果音の音像が最
終的に自身の近辺で停止するようになって、遊技に対す
る興趣が向上するようになり、また、他の遊技客にとっ
ては、複数台の遊技機の中から所定の遊技状態となった
遊技機の位置を容易に特定できるようになり、その射幸
心や競争意欲を高めることが可能になる。
In this case, the sound image of the sound effect output when the gaming machine enters a predetermined gaming state may be controlled so as to finally stop moving near the gaming machine. ). According to this configuration, for the player at the gaming machine that has entered the predetermined gaming state, the sound image of the sound effect finally stops near itself, thereby increasing the interest in the game. In addition, for other players, it becomes possible to easily specify the position of a gaming machine that has entered a predetermined gaming state among a plurality of gaming machines, thereby increasing its ambition and willingness to compete. Become.

【0008】また、列状に配置される前記複数台の遊技
機を、同一機種のものとすることができる(請求項
3)。この構成によれば、効果音の音場に位置する遊技
客にとって、前述のように出力される効果音が同一の機
種についての情報になるから、当該遊技客がこれを煩わ
しく感じてしまう恐れがなくなり、その効果音が逆効果
になる事態を招くことがなくなる。
Further, the plurality of gaming machines arranged in a row can be of the same model. According to this configuration, for the player located in the sound field of the sound effect, the sound effect output as described above is information about the same model, and thus the player may feel troublesome. And the sound effect does not have the opposite effect.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照しながら説明する。全体構成を実体的に示す
図1において、複数台のパチンコ台1(遊技機に相当)
は、同一機種のものが列状に配置された構成となってい
る。これらパチンコ台1の上部には、呼出ランプユニッ
ト2が1対1で対応するように設けられている。各呼出
ランプユニット2は、対応するパチンコ台1との間での
データ送受信動作、並びにパチンコホール内に設置され
たホストコンピュータ3との間でのデータ送受信動作を
行うようになっており、例えば、対応するパチンコ台1
の稼働情報をホストコンピュータ3へ送信する機能、当
該ホストコンピュータ3からのデータ信号を受信して表
示する機能、ホストコンピュータ3からの指令に基づい
て対応するパチンコ台1を打止状態に切り換える機能な
どを備えている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, which schematically shows the entire configuration, a plurality of pachinko machines 1 (corresponding to a gaming machine)
Are configured such that the same model is arranged in a row. Above these pachinko machines 1, call lamp units 2 are provided so as to correspond one to one. Each call lamp unit 2 performs a data transmission / reception operation with a corresponding pachinko machine 1 and a data transmission / reception operation with a host computer 3 installed in a pachinko hall. Corresponding pachinko machine 1
For transmitting operation information to the host computer 3, receiving and displaying data signals from the host computer 3, switching the corresponding pachinko machine 1 to a hitting state based on a command from the host computer 3, etc. It has.

【0010】この場合、パチンコ台1にあっては、その
盤面1aに、周知のアウト孔1b及び図示しないセーフ
孔の他に、スタート孔1c、このスタート孔1cにパチ
ンコ球が入賞したときに動作されるルーレット1d、動
作状態で入賞率が極端に高くなる電気役物1eが設けら
れており、ルーレット1dが大当たり図柄で停止したと
きに、電気役物1eを所定モードで動作させるという特
賞状態を呈する構成となっている。そして、パチンコ台
1は、上記特賞状態となったときに大当たり信号を発生
すると共に、動作中のルーレット1dが所定のリーチ図
柄を呈している期間にリーチ信号を発生する機能を備え
ており、それらの大当たり信号及びリーチ信号は呼出ラ
ンプユニット2へ送信される構成となっている。
In this case, the pachinko machine 1 operates when a pachinko ball is awarded on the board surface 1a in addition to the well-known out hole 1b and a safe hole (not shown), a start hole 1c, and the start hole 1c. The roulette 1d is provided with an electric character 1e having an extremely high winning rate in the operating state. When the roulette 1d stops at the big hit symbol, the electric character 1e is operated in a predetermined mode. It has a configuration to present. The pachinko machine 1 has a function of generating a jackpot signal when the special prize state is set, and generating a reach signal during a period in which the operating roulette 1d exhibits a predetermined reach pattern. The jackpot signal and the reach signal are transmitted to the call lamp unit 2.

【0011】上記呼出ランプユニット2は、図2に示す
ように、従業員を呼出すための呼出ボタン4、呼出ラン
プを含むランプ部5、5、データなどを表示可能な表示
部6が設けられていると共に、特に左右両端部寄りの位
置に一対のスピーカ7、7が設けられている。
As shown in FIG. 2, the call lamp unit 2 includes a call button 4 for calling an employee, lamp units 5 and 5 including a call lamp, and a display unit 6 capable of displaying data and the like. In addition, a pair of speakers 7, 7 are provided particularly at positions near both right and left ends.

【0012】図3には呼出ランプユニット2の電気的構
成が周辺構成と共に機能ブロックの組み合わせにより示
されている。この図2において、マイクロコンピュータ
を含んで構成された制御部8は、パチンコ台1及びホス
トコンピュータ3との間の送受信を送受信部9を通じて
行う構成となっており、その受信データ及び予め記憶し
たプログラムに基づいてランプ部5、表示部6、スピー
カ7の動作制御を行うと共に、呼出ボタン4からの操作
信号に基づいてランプ部5の動作制御を行う構成となっ
ている。
FIG. 3 shows an electric configuration of the call lamp unit 2 by a combination of functional blocks together with peripheral components. In FIG. 2, a control unit 8 including a microcomputer is configured to perform transmission and reception between the pachinko machine 1 and the host computer 3 through a transmission / reception unit 9, and receives the received data and a program stored in advance. , The operation of the lamp unit 5, the display unit 6, and the speaker 7 are controlled, and the operation of the lamp unit 5 is controlled based on the operation signal from the call button 4.

【0013】図1に翻って、複数台(例えば4台)の呼
出ランプユニット2と対応するようにして複数の音響制
御装置10(三次元立体音場再生装置に相当)が設けら
れており、各音響制御装置10には、パチンコ台1から
の前記大当たり信号及びリーチ信号が対応する呼出ラン
プユニット2内の前記送受信部9(図2参照)を通じて
転送される構成となっている。上記音響制御装置10
は、例えば特開平10−51898号公報に記載された
立体音再生技術を採用したもので、対応する呼出ランプ
ユニット2が有するスピーカ7を当該立体音再生技術に
基づいて制御することにより、再生音の音像を三次元空
間において任意の速度で移動させることが可能な三次元
立体音場を再現できる構成となっている。尚、音響制御
装置10は、種々の効果音を図示しない音源から得る構
成となっており、その効果音としては、大当たり状態、
リーチ状態、外れ状態(リーチ状態から大当たり状態に
ならなかった状態)などのようなパチンコ台1の状態を
報知するための各種効果音(楽曲を含む)の他に、BG
M用の楽曲、遊技中の興趣盛り上げ用の効果音(例えば
飛行機やヘリコプタの飛行音、バイクの走行音など)が
用意される。
Referring back to FIG. 1, a plurality of sound control devices 10 (corresponding to a three-dimensional sound field reproducing device) are provided so as to correspond to a plurality of (for example, four) call lamp units 2. Each of the sound control devices 10 is configured to transfer the jackpot signal and the reach signal from the pachinko machine 1 through the transmission / reception unit 9 (see FIG. 2) in the corresponding call lamp unit 2. The acoustic control device 10
Adopts a three-dimensional sound reproduction technique described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-51898. Is capable of reproducing a three-dimensional sound field in which the sound image can be moved at an arbitrary speed in a three-dimensional space. Note that the sound control device 10 is configured to obtain various sound effects from a sound source (not shown).
In addition to various sound effects (including music) for notifying the state of the pachinko machine 1 such as a reach state, a detached state (a state in which the state has not changed from the reach state to the big hit state), a BG
A music for M, a sound effect for raising the excitement during the game (for example, a flying sound of an airplane or a helicopter, a running sound of a motorcycle, etc.) are prepared.

【0014】しかして、上記音響制御装置10は、スピ
ーカ7を通じて立体音場を再生する場合に、再生音の三
次元空間での音像を予め記憶したパターンで移動させ得
る構成(つまり、音像の移動軌跡を設定できる構成)と
なっており、その移動軌跡をパチンコ台1の遊技状態な
どに対応させて予め設定できるようになっている。具体
的には、上記のような音像の移動軌跡として、例えば図
4に示すようなものが設定されている(移動速度は適宜
に設定される)。尚、図4には、複数台のパチンコ台1
と遊技客Hとの平面的な位置関係が模式的に示されてい
る。また、図4において「」は音像の移動開始位置を
示し、「」は音像の移動終了位置を示す。
Thus, when reproducing a three-dimensional sound field through the loudspeaker 7, the acoustic control device 10 can move a sound image of a reproduced sound in a three-dimensional space in a pre-stored pattern (that is, a movement of the sound image). The configuration is such that the trajectory can be set), and the movement trajectory can be set in advance in accordance with the gaming state of the pachinko machine 1 or the like. Specifically, for example, the movement trajectory of the sound image as described above is set as shown in FIG. 4 (the movement speed is appropriately set). FIG. 4 shows a plurality of pachinko machines 1.
A planar positional relationship between the player and the player H is schematically shown. In FIG. 4, “” indicates a movement start position of the sound image, and “” indicates a movement end position of the sound image.

【0015】図4(a)〜(g)は、パチンコ台1で大
当たり状態やリーチ状態が発生したとき(大当たり信号
或いはリーチ信号が入力されたとき)の効果音(当然、
各状態で効果音の種類は異なる)の音像の移動軌跡の例
を示すものであり、各移動軌跡は、上記大当たり状態若
しくはリーチ状態が発生したパチンコ台1の付近からス
タートして、最終的に当該パチンコ台1付近で終わるよ
うになっている。尚、図4(e)に示す移動軌跡では、
音像の移動途中において、大当たり状態若しくはリーチ
状態が発生したパチンコ台1の近傍(破線で示す位置)
において所定時間だけ停止される構成となっている。
FIGS. 4A to 4G show sound effects (when a jackpot signal or a reach signal is input) when a jackpot state or a reach state occurs in the pachinko machine 1 (of course,
In each state, the type of sound effect is different), and the moving locus of the sound image starts from the vicinity of the pachinko machine 1 where the big hit state or the reach state occurs and finally ends. It ends near the pachinko machine 1. In the movement locus shown in FIG.
In the middle of the movement of the sound image, in the vicinity of the pachinko machine 1 where the jackpot state or the reach state has occurred (the position indicated by the broken line)
Is stopped for a predetermined time.

【0016】図4(h)は、パチンコ台1が、リーチ状
態から外れ状態になったとき(リーチ信号の入力停止時
に大当たり信号が入力されなかったとき)の効果音の音
像の移動軌跡の例を示すものであり、この移動軌跡は、
上記外れ状態となったパチンコ台1の遊技客Hの周りを
回転する状態とされている。
FIG. 4H shows an example of the locus of movement of the sound image of the sound effect when the pachinko machine 1 is out of the reach state (when the jackpot signal is not input when the input of the reach signal is stopped). This movement trajectory is
The pachinko machine 1 in the above-mentioned detached state rotates around the player H.

【0017】図4(i)〜(k)は、適宜のタイミング
で遊技中の興趣盛り上げるために出力される効果音(飛
行機やヘリコプタの飛行音、バイクの走行音など)の音
像の移動軌跡を示すものであり、各移動軌跡は、パチン
コ台1列と平行した方向へ移動される構成となってい
る。尚、図4(i)に示す移動軌跡(特定の遊技客Hの
周りで複数回転する軌跡)は、パチンコ台1で大当たり
状態やリーチ状態が発生したときの移動軌跡としても利
用できる。
FIGS. 4 (i) to 4 (k) show the locus of movement of sound images of sound effects (flights of airplanes and helicopters, running sounds of motorcycles, etc.) which are output at appropriate timing to enhance the excitement of the game. This is a configuration in which each movement trajectory is moved in a direction parallel to one row of pachinko machines. It should be noted that the movement trajectory shown in FIG. 4 (i) (a trajectory that makes a plurality of rotations around a specific player H) can also be used as a movement trajectory when a big hit state or a reach state occurs on the pachinko machine 1.

【0018】要するに上記した本実施例によれば、パチ
ンコ台1が所定の遊技状態(大当たり状態、リーチ状
態、外れ状態)となったときには、複数組のスピーカ7
から、当該遊技状態を報知するための効果音がその音像
を三次元空間で移動させる状態で出力され、また、適宜
なタイミングで遊技中の興趣盛り上げるための効果音が
その音像を三次元空間で移動させる状態で出力されるも
のであり、これに応じて上記パチンコ台1での遊技者が
立体感ある音場を感受できることになる。この結果、パ
チンコ台1で特定の状態が発生した旨を音声によって報
知する際に、その演出効果を大幅に高める得るようにな
ると共に、適宜なタイミングで遊技中の興趣盛り上げ用
の効果音の演出効果も高め得るようになり、結果的に遊
技客の遊技意欲の高揚を図ることが可能になる。
In short, according to the above-described embodiment, when the pachinko machine 1 is in a predetermined gaming state (big hit state, reach state, off state), a plurality of sets of speakers 7 are set.
From, a sound effect for notifying the gaming state is output in a state in which the sound image is moved in the three-dimensional space, and at a suitable timing, a sound effect for raising the excitement during the game is output in the three-dimensional space. The sound is output in a state of being moved, and accordingly, the player at the pachinko machine 1 can sense a three-dimensional sound field. As a result, when notifying by voice that a specific state has occurred on the pachinko machine 1, the effect of the effect can be greatly enhanced, and the effect sound for raising the excitement during the game can be produced at an appropriate timing. The effect can also be enhanced, and as a result, it is possible to increase the motivation of the player to play the game.

【0019】この場合、パチンコ台1が所定の遊技状態
となったときに出力される効果音の音像が最終的に当該
パチンコ台1の近辺で停止するように制御されるから、
当該パチンコ台1での遊技客にとっては、効果音の音像
が最終的に自身の近辺に向かうようになって、遊技に対
する興趣が向上するようになり、また、他の遊技客にと
っては、複数台のパチンコ台1の中から所定の遊技状態
となったパチンコ台1の位置を容易に特定できるように
なり、その射幸心や競争意欲を高めることが可能にな
る。
In this case, since the sound image of the sound effect output when the pachinko machine 1 enters a predetermined game state is controlled so as to finally stop near the pachinko machine 1,
For the player on the pachinko machine 1, the sound image of the sound effect finally goes to the vicinity of the player, and the interest in the game is improved, and for other players, a plurality of It is possible to easily specify the position of the pachinko machine 1 in the predetermined game state from among the pachinko machines 1, and it is possible to increase the gambling spirit and willingness to compete.

【0020】しかも、列状に配置される複数台のパチン
コ台1は同一機種のものであるため、前述のように出力
される効果音の音場に位置する遊技客にとって、その効
果音が同一の機種についての情報を示すようになるか
ら、当該遊技客がこれを煩わしく感じてしまう恐れがな
くなり、その効果音が逆効果になる事態を招くことがな
くなる。
Further, since the plurality of pachinko machines 1 arranged in a row are of the same model, the same sound effect is provided to the player located in the sound field of the sound effect output as described above. Since the information about the model is displayed, the player does not have to worry about it, and the sound effect does not adversely affect the player.

【0021】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。効果音を出力するときのパチンコ台1の遊技状態と
して、大当たり状態、リーチ状態を設定したが、これ以
外の状態(例えばいわゆるラッキー状態、打止状態な
ど)も対象とすることもできる。パチンコ台に限らずス
ロットマシンのような遊技機にも適用可能である。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified or expanded as follows. Although the jackpot state and the reach state are set as the gaming state of the pachinko machine 1 when outputting the sound effect, other states (for example, a so-called lucky state, a hitting state, and the like) can also be targeted. The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to gaming machines such as slot machines.

【0022】[0022]

【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、複数組のスピーカでの再生音の音像を三次
元空間で移動させ得るように構成された三次元立体音場
再生装置を設け、遊技機が所定の遊技状態となったとき
には、スピーカから出力される効果音の音像を三次元空
間で移動させることにより、前記遊技機での遊技者が立
体感ある音場を感受できるように制御する構成としたか
ら、遊技機で特定の状態が発生した旨を音声によって報
知する際の演出効果を高めることができて、遊技客の遊
技意欲の高揚を図る上で有益となるものである。
As is apparent from the above description, according to the present invention, there is provided a three-dimensional sound field reproducing apparatus configured to move a sound image of a sound reproduced by a plurality of sets of speakers in a three-dimensional space. When the gaming machine enters a predetermined gaming state, the sound image of the sound effect output from the speaker is moved in a three-dimensional space so that the player at the gaming machine can sense a three-dimensional sound field. Control effect, it is possible to enhance the effect of notifying the fact that a specific state has occurred in the gaming machine by voice, which is useful in raising the motivation of the player to play the game. is there.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す全体の実体構成図FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】呼出ランプユニットの正面図FIG. 2 is a front view of a call lamp unit.

【図3】電気的構成を示す機能ブロック図FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration.

【図4】効果音の音像の移動軌跡例を示す図FIG. 4 is a diagram showing an example of a movement locus of a sound image of a sound effect.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ台(遊技機)、2は呼出ランプユニット、
7はスピーカ、10は音響制御装置(三次元立体音場再
生装置)を示す。
1 is a pachinko machine (game machine), 2 is a calling lamp unit,
Reference numeral 7 denotes a speaker, and reference numeral 10 denotes an acoustic control device (a three-dimensional sound field reproducing device).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 列状に配置された複数台の遊技機の各々
に対応して設けられた複数組のスピーカと、 前記複数組のスピーカでの再生音を制御することにより
当該再生音の音像を三次元空間で移動させ得るように構
成された三次元立体音場再生装置とを備え、 前記遊技機が所定の遊技状態となったときに、その遊技
状態を報知するための効果音を前記スピーカから前記三
次元立体音場再生装置を通じて出力して当該効果音の音
像を三次元空間で移動させることにより、前記遊技機で
の遊技者が立体感ある音場を感受できるように制御する
ことを特徴とする遊技場用音声制御システム。
1. A plurality of sets of speakers provided for each of a plurality of gaming machines arranged in a row, and a sound image of the reproduced sound by controlling a reproduced sound from the plurality of sets of speakers. A three-dimensional sound field reproduction device configured to be able to move in a three-dimensional space, when the gaming machine is in a predetermined gaming state, the sound effect for notifying the gaming state, Controlling the player of the gaming machine to be able to sense a sound field with a three-dimensional effect by moving the sound image of the sound effect in a three-dimensional space by outputting from the speaker through the three-dimensional sound field reproducing device. A voice control system for a game arcade.
【請求項2】 前記遊技機が所定の遊技状態となったと
きに出力される前記効果音の音像が最終的に当該遊技機
付近で移動停止するように制御することを特徴とする遊
技場用音声制御システム。
2. The game machine according to claim 1, wherein the sound image of the sound effect output when the game machine enters a predetermined game state is controlled so as to finally stop moving near the game machine. Voice control system.
【請求項3】 列状に配置される前記複数台の遊技機
は、同一機種のものであることを特徴とする請求項1ま
たは2記載の遊技場用音声制御システム。
3. The audio control system for a game arcade according to claim 1, wherein the plurality of gaming machines arranged in a row are of the same model.
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