JP2001096003A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001096003A
JP2001096003A JP2000277800A JP2000277800A JP2001096003A JP 2001096003 A JP2001096003 A JP 2001096003A JP 2000277800 A JP2000277800 A JP 2000277800A JP 2000277800 A JP2000277800 A JP 2000277800A JP 2001096003 A JP2001096003 A JP 2001096003A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 製造が簡単であるばかりでなく遊技に集中す
ることが可能な複数の図柄変動表示手段を備えた遊技機
を提供する。 【構成】 液晶表示器23の表示領域を特別図柄変動表
示領域24と普通図柄変動表示領域25a,25bとに
区画して各区画表示領域に特別図柄変動表示機能と普通
図柄変動表示機能とを付与した。 【効果】 遊技者は、1つの液晶表示器23を注視する
ことにより同時に2つの変動表示動作を確認することが
できて遊技に集中することができ、また、1つの液晶表
示器23を遊技盤1に取り付けるだけで良いと共に配線
も液晶表示器23から延びるものだけを処理すれば良い
ので、遊技盤1の製造がそれだけ簡便となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、第1の図柄変動表示手
段の変動表示結果に基づいて第1の変動入賞装置を予め
定めた態様で駆動制御し、第2の図柄変動表示手段の変
動表示結果に基づいて第2の変動入賞装置を予め定めた
態様で駆動制御する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機、例えば、パチンコ機にお
いては、遊技盤上に2つの図柄変動表示装置とそれに対
応する2つの変動入賞装置とを配置し、一方の図柄変動
表示装置(これを普通図柄表示装置という場合がある)
の表示結果が予め定めた当り図柄となったときに、一方
の変動入賞装置(電動役物という場合がある)を一定時
間(例えば、6秒)が経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、4個)の入賞玉が発生するまで開放せしめ、
その開放中に受け入れられた入賞玉によって他方の図柄
変動表示装置(これを特別図柄表示装置という場合があ
る)を変動せしめ、その表示結果が予め定めた大当り図
柄となったときに、大当り遊技状態となって他方の変動
入賞装置(大入賞口という場合がある)を一定時間(例
えば、30秒)が経過するまで、あるいは所定個数(例
えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放せしめ、そ
のような開放を所定回数(例えば、16回)繰り返し行
うものが提案されていた。この種のパチンコ機において
は、普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが遊技盤上
に独立して設けられると共に、それぞれ独立して変動表
示駆動されるものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがって、遊技中に
おいては、普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが同
時に変動表示する状態が煩雑に出現するが、この場合、
普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが遊技盤上の離
れた位置に配置されているため、これらを交互に見なけ
ればならず、遊技に集中できないという欠点があり、ま
た、遊技盤上に2個の変動表示装置を設けなければなら
ず、配線処理等を含めた遊技盤の製造工程が面倒である
という欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、製造が簡単で
あるばかりでなく遊技に集中することが可能な複数の図
柄変動表示手段を備えた遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、第1の図柄変動表示手段の
変動表示結果に基づいて第1の変動入賞装置を予め定め
た態様で駆動制御し、第2の図柄変動表示手段の変動表
示結果に基づいて第2の変動入賞装置を予め定めた態様
で駆動制御する遊技機において、前記第1の図柄変動表
示手段と前記第2の図柄変動表示手段とを1つの電気的
図柄変動表示装置で構成すると共に、該電気的図柄変動
表示装置の表示領域を複数に区画して各区画表示領域に
前記第1の図柄変動表示機能と前記第2の図柄変動表示
機能とを付与したことを特徴とするものである。
【0005】
【作用】第1の図柄変動表示手段と第2の図柄変動表示
手段とを1つの電気的図柄変動表示装置で構成すると共
に、該電気的図柄変動表示装置の表示領域を複数に区画
して各区画表示領域に第1の図柄変動表示機能と第2の
図柄変動表示機能とを付与したので、遊技者は、1つの
電気的図柄変動表示装置を注視することにより同時に2
つの変動表示動作を確認することができて遊技に集中す
ることができる。また、1つの電気的図柄変動表示装置
を遊技盤に取り付けるだけで良いと共に配線も電気的図
柄変動表示装置から延びるものだけを処理すれば良いの
で、遊技盤の製造がそれだけ簡便となる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して本考案の実施例につい
て説明する。まず、図2を参照して実施例に係る図柄変
動表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチ
ンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊
技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面に
は、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画さ
れた遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中
央には、図柄変動表示装置20が配置されている。
【0007】この図柄変動表示装置20は、特別図柄変
動表示領域24及び普通図柄変動表示領域25a,25
bに区画された表示領域を有する液晶表示器23と、後
述する通過口13a,13bを通過した通過玉数を記憶
した旨を報知する複数(4つ)の通過記憶LED26
と、後述する電動チューリップ式始動入賞口4に入賞し
た入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動
記憶LED27と、がそれぞれ前面に臨むようになって
いる。なお、通過記憶LED26は、液晶表示器23の
普通図柄変動表示領域25a,25bの変動表示中又は
電動チューリップ式始動入賞口4の開放中のときに打球
が通過口13a,13bを通過したときに記憶保留さ
れ、その保留された数だけ通過記憶LED26が点灯
し、液晶表示器23の普通図柄変動表示領域25a,2
5bの変動開始毎に1つずつ消灯するようになってい
る。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ
以上の通過記憶は、無効とされる。同様に、始動記憶L
ED27は、液晶表示器23の特別図柄変動表示領域2
4の変動表示中又は大当り状態中のときに打球が電動チ
ューリップ式始動入賞口4に入賞したときに記憶保留さ
れ、その保留された数だけ始動記憶LED27が点灯
し、液晶表示器23の特別図柄変動表示領域24の変動
開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、
その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入
賞は、無効とされる。また、図柄変動表示装置20につ
いては、後に詳述する。
【0008】上記した図柄変動表示装置20の下方に変
動入賞装置7が配置されている。変動入賞装置7は、前
後に開閉する開閉板8(アタッカーとも言われる)を有
しており、その開閉板8がアタッカーソレノイド9によ
って開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞
装置7には、開閉板8が開放した状態で受け入れた入賞
玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ11と
開閉板8内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞
玉を検出するV入賞玉検出スイッチ10とが設けられて
いる。上記のように構成される変動入賞装置7は、後述
する大当り遊技状態となったときに開閉板8が一定時間
(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そ
のような開放状態(これを開放サイクルという)をV入
賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例
えば、16回;これを継続回数という)繰り返すように
なっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ11は、
開閉板8の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計
数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ10は、
開閉板8が繰り返して開放される条件を検出するために
使用されるものである。
【0009】また、遊技領域3には、図柄変動表示装置
20と変動入賞装置7との間に電動チューリップ式始動
入賞口4(以下、電動始動入賞口4という)が設けられ
ている。この電動始動入賞口4は、図柄変動表示装置2
0の特別図柄変動表示領域24の変動表示を許容するも
のであり、このため、電動始動入賞口4は、打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ6を内蔵している。
また、電動始動入賞口4は、チューリップソレノイド5
によって開閉制御される変動入賞装置を構成するもので
あるが、このチューリップソレノイド5は、図柄変動表
示装置20の普通図柄変動表示領域25a,25bが予
め定めた当り図柄を表示したときに一定時間(例えば、
3秒)が経過するまで又は所定個数(例えば、4個)の
入賞玉が発生するまで開放するものである。更に、電動
始動入賞口4の上部には、通過口15が設けられ、該通
過口15を通過した打球は、電動始動入賞口4に入賞し
て始動機能を奏するが、その入賞した打球によって電動
始動入賞口4が開放することはない。
【0010】更に、遊技領域3には、図柄変動表示装置
20の左右側方に通過玉検出スイッチ14a,14bを
内蔵する通過口13a,13bが配置されている。この
通過口13a,13bは、図柄変動表示装置20の普通
図柄変動表示領域25a,25bの変動表示を許容する
ものである。また、変動入賞装置7の上部両側に入賞口
16a,16bが設けられている。入賞口16a,16
bには、ランプ17a,17bがそれぞれ設けられてい
るが、このランプ17a,17bは、各種の遊技状態に
応じて点灯したり点滅したりする動作ランプを構成する
ものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ラン
プの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅して
その旨を遊技者に報知する大当りランプ18a,18b
も配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上
記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口
19も設けられている。更に、遊技領域3には、落下す
る打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数
の風車(共に符号なし)も設けられている。
【0011】ところで、前記した図柄変動表示装置20
においては、図1に示すように、遊技盤1の表面に取り
付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、
ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に
液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶
表示器23は、その表示領域が上方の広範囲を占める特
別図柄変動表示領域24と下方の狭い範囲を占める普通
図柄変動表示領域25a,25bとに区画されている。
特別図柄変動表示領域24は、3列の変動表示列が表示
され、各変動表示列に3個の図柄が変動表示されるよう
になっている。そして、3本の水平方向及び2本の対角
線方向の当りライン上に停止する3個の図柄が予め定め
た大当り図柄の組合せである場合に、大当り遊技状態と
なって変動入賞装置7の開閉板8を前記した態様で駆動
制御するものである。また、普通図柄変動表示領域25
a,25bは、左右2つ設けられるが、左側の普通図柄
変動表示領域25aは、通過口13aに対応し、右側の
普通図柄変動表示領域25bは、通過口13bに対応す
るもので、それぞれ3個の図柄を横方向に変動表示可能
に構成され、その3個の図柄が予め定めたお当り図柄の
組合せである場合に、前記電動始動入賞口4を前記した
態様で駆動制御するものである。なお、本実施例におい
ては、左側の普通図柄変動表示領域25aと右側の普通
図柄変動表示領域25bとが同時に変動表示されること
はなく、一方が変動表示しているときには、他方は停止
した状態となっている。もちろん、これらを同時に独立
して変動表示するようにしても良い。
【0012】しかして、特別図柄変動表示領域24にお
いて、上記した5個の当りラインのいずれかに予め定め
た大当り図柄(例えば、図1に示すように7又は3)が
揃ったときに、大当り遊技状態を生起せしめることとな
るが、各変動表示列の停止順序は、左側の変動表示列が
まず停止し、次いで右側の変動表示列が停止し、最後に
中央の変動表示列が停止する。また、左右の変動表示列
が停止した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄
が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止す
る中央の変動表示列の変動時間長くなると共に変動速度
もゆっくりと変動される。なお、図柄変動表示装置20
の取付基板21には、その上方に前述した機能を有する
通過記憶LED26が設けられ、その下方に前述した機
能を有する始動記憶LED27が設けられている。これ
ら通過記憶LED26及び始動記憶LED27も液晶表
示器23で表示しても良い。
【0013】以上説明した図柄変動表示装置20、及び
変動入賞装置7の開閉板8等の動作を制御する遊技制御
回路の構成について図3を参照して説明する。図3は、
遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグ
ラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ
30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30
には、外部ROM31、外部RAM32が接続されてい
る。そして、外部ROM31には、図柄データが設定さ
れている。
【0014】外部RAM32には、普通図柄用の当り外
れカウンタ33と、当りパターンカウンタ34と、外れ
パターンカウンタ35と、特別図柄用の大当り外れカウ
ンタ36と、大当りパターンカウンタ37と、リーチパ
ターンカウンタ38と、外れパターンカウンタ39と、
各カウンタ33〜39の中から抽出された値を記憶する
各確定メモリ40と、が形成されている。当り外れカウ
ンタ33と大当り外れカウンタ36とに対応するそれぞ
れの確定メモリ40は、通過口13a,13b又は電動
始動入賞口4の保留玉数+1だけのメモリを持ってお
り、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、通過時
又は始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞ
れ確定メモリ40に記憶される。また、当りパターンカ
ウンタ34と大当りパターンカウンタ37とは、どの当
り図柄又はいずれの当りライン上にどの大当り図柄が配
置されるかのすべての当りパターン又は大当りパターン
に対応して設けられるカウンタであり、同様にリーチパ
ターンカウンタ38もすべての種類のリーチパターンに
対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ35、
39もすべての種類の外れパターンに対応するカウンタ
である。そして、各パターンカウンタ34〜35、37
〜39の数値は、各通過又は始動入賞に対応する変動開
始時に決定されるようになっている。
【0015】一方、通過口13a,13bにおける通過
玉を検出する通過玉検出スイッチ14a,14b、電動
始動入賞口4における入賞玉を検出する始動入賞玉検出
スイッチ6、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入
賞玉検出スイッチ10、及び開閉板8における入賞玉を
検出する入賞玉数検出スイッチ11は、波形整形回路4
1を介してマイクロコンピュータ30に接続されてい
る。また、クロック発生回路43は、分周器42を介し
て外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のINT
端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同
期してマイクロコンピュータ30は、図示しないメイン
プログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ3
0のRST1端子には、タイミング信号発生回路44の
出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミ
ング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起
動される。また、電源回路46のON動作によってリセ
ット信号発生回路45から出力されるリセット信号がマ
イクロコンピュータ30のRST2端子に入力されてお
り、そのリセット信号により、図示しない初期プログラ
ムが起動される。
【0016】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、LED駆動回路47、LCD駆動回路48、ドラ
イバ49が接続されている。LED駆動回路44には、
通過記憶LED26及び始動記憶LED27が接続さ
れ、LCD駆動回路48には、液晶表示器23(LCD
と表示)が接続されている。また、ドライバ49は、マ
イクロコンピュータ30からの信号に応じてチューリッ
プソレノイド5、アタッカーソレノイド9、及び動作ラ
ンプ17a,17b、18a,18bを駆動制御する。
なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路48
との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設け、こ
のマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良
い。
【0017】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、図4を参照して通過時及び始動入賞
における動作について説明すると、ステップ10で打玉
がいずれかの通過口13a,13bを通過して通過玉検
出スイッチ14a,14bをONさせてゲート通過信号
があるか否かが判断され、通過信号がなければ、後述す
るステップ50に飛び、一方、通過信号があれば、ステ
ップ20でゲート通過カウンタDの値が4より小さいか
否かが判断される。ゲート通過カウンタDの値が4より
大きいときは、既に4個のゲート通過が記憶されている
ので、以下の処理をすることなくステップ50に飛び、
また、ゲート通過カウンタDの値が4より小さいとき
は、ステップ30でゲート通過カウンタDの値を更新
し、次いでステップ40で当り外れカウンタの現在の値
を対応する確定メモリM(d)に記憶する。なお、当り
外れカウンタは、例えば、0〜9までの数値が刻々と変
化しており、ゲート通過時に抽出された値が、例えば
「0〜2」であるときに当りと判定され、それ以外の値
であるときに外れと判定される。また、確定メモリM
(d)には、2つある普通図柄変動表示領域25a,2
5bのうち、通過口13a,13bに対応していずれの
普通図柄変動表示領域25a又は25bが変動表示され
るかのデータも記憶される。
【0018】続いてステップ50で打玉が電動始動入賞
口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ6をONさせて
始動入賞信号があるか否かが判断され、始動入賞信号が
なければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞
信号があれば、ステップ60で始動入賞カウンタCの値
が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタ
Cの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記
憶されているので、以下の処理をすることなくサブルー
チンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より
小さいときは、ステップ70で始動入賞カウンタCの値
を更新し、次いでステップ80で大当り外れカウンタの
現在の値を対応する確定メモリN(c)に記憶する。な
お、大当り外れカウンタは、例えば、0〜234までの
数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値
が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜
20」であるときにリーチであると判定され(ただし、
最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定
される。なお、遊技における予め定めた条件(例えば、
奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成
立したときに、特別図柄(又は普通図柄)において大当
り(又は当り)の出現確率が高確率となるように設定さ
れる場合には、前記大当り外れカウンタ36(又は当り
外れカウンタ33)の上限値が小さくなるように変更す
れば良い。
【0019】次に、図5及び図6を参照して液晶表示器
23の変動表示動作について説明する。まず、図5を参
照して普通図柄変動表示領域25a,25bの変動表示
動作について説明すると、普通図柄変動表示領域25
a,25bの状態をステップ100〜ステップ120で
判断する。具体的には、ステップ100でいずれか一方
の普通図柄変動表示領域25a,25bが変動中である
状態(状態フラグG=1)であるか否かが判断され、ス
テップ110で左図柄だけが変動停止した状態(状態フ
ラグG=2)であるか否かが判断され、ステップ120
で右図柄が変動停止した状態(状態フラグG=3)であ
るか否かが判断される。
【0020】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグG=0であり、このと
きには、ステップ130で通過口13a,13bへの打
球の通過を記憶するゲート通過カウンタDの値が1以上
であるか否かが判断され、ゲート通過カウンタDに記憶
値がないときには、図6に示す後述するステップ290
に飛ぶ。
【0021】ゲート通過カウンタDの値が1以上のとき
には、ステップ140でタイマt1,t2,t3がセッ
トされ、ステップ150ですべての図柄の変動が開始さ
れ、状態フラグGの値に「1」がセットされ、更にゲー
ト通過カウンタDの値が1づつ減算される。次いでステ
ップ160で当り外れ確定メモリM(D)の値が下位の
メモリに更新され、その更新された確定メモリのうちの
M(0)の値が当りであるか否かがステップ170で判
断される。M(0)の値が当りであると判断されたとき
には、ステップ180でその時点での当りパターンカウ
ンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリ
に記憶され、一方、当りでないと判断されたときには、
ステップ190で外れパターンカウンタ35から1つの
値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【0022】ところで、前記したタイマt1,t2,t
3は、左図柄、右図柄、中図柄の変動時間を規制するも
のであり、t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2
の関係にある。そして、ステップ200でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ200→ステッ
プ290〜ステップ550→変動表示サブルーチン終了
→変動表示サブルーチン開始〜ステップ100→ステッ
プ200→・・・を繰り返す。
【0023】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ210で左図柄の変動
表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状
態フラグGの値に「2」がセットされる。以下同様にス
テップ220でタイマt2がタイムアップしたか否かが
判断され、タイマt2がタイムアップするまでステップ
220→ステップ290〜ステップ550→変動表示サ
ブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ
110→ステップ220→・・・を繰り返し、タイムア
ップしたと判断された場合には、ステップ230で右図
柄の変動表示が選択されたパターンに沿って停止される
と共に状態フラグGの値に「3」がセットされる。更
に、ステップ240でタイマt3がタイムアップしたか
否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでス
テップ240→ステップ290〜ステップ550→変動
表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ス
テップ120→ステップ240→・・・を繰り返し、タ
イムアップしたときには、ステップ250に進む。
【0024】タイマt3がタイムアップしたときには、
ステップ250で中図柄の変動表示が選択されたパター
ンに沿って停止され、その後、ステップ260で当り図
柄の組合せであるか否かが判断され、当りでないと判断
されたときには、ステップ280で状態フラグをリセッ
トし、一方、当りであると判断された場合には、ステッ
プ270で状態フラグをリセットし、且つ当りフラグを
セットし、その後に図6に示す処理に移行する。ステッ
プ270において、当りフラグがセットされると、電動
始動入賞口4が一定時間が経過するまで又は所定個数の
入賞玉が発生するまで開放駆動制御される。なお、電動
始動入賞口4の開放駆動制御が終了すると、当りフラグ
がリセットされる。
【0025】次に、図6を参照して特別図柄変動表示領
域24の変動表示動作について説明する。まず、大当り
遊技状態時には、特別図柄変動表示領域24は、通常大
当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるの
で、ステップ290で大当りフラグがセットされている
と判断された場合には、以下の処理が実行されることは
ない。
【0026】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、特別図柄変動表示領域24の状
態をステップ300〜ステップ330で判断する。具体
的には、ステップ300で特別図柄変動表示領域24の
すべての図柄列が変動中である状態(状態フラグF=
1)であるか否かが判断され、ステップ310で左図柄
列だけが変動停止した状態(状態フラグF=2)である
か否かが判断され、ステップ320で右図柄列が変動停
止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断さ
れ、ステップ330でいずれかの当りライン上で表示さ
れる図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)で
あるか否かが判断される。
【0027】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ340で電動始動入賞口4への打球の
入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上である
か否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がない
ときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行さ
れることがなく終了する。
【0028】始動入賞カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ350でタイマt4,t5,t6がセット
され、ステップ360ですべての図柄列の変動が開始さ
れ、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動
入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステッ
プ370で大当り外れ確定メモリN(c)の値が下位の
メモリに更新され、その更新された確定メモリのうちの
N(0)の値が大当りであるか否かがステップ380で
判断される。N(0)の値が大当りであると判断された
ときには、ステップ390でその時点での大当りパター
ンカウンタ37から1つの値が抽出されて対応する確定
メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたと
きには、ステップ400でN(0)の値がリーチである
か否かが判断され、リーチであるときには、ステップ4
10でリーチパターンカウンタ38から1つの値が抽出
されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないと
きには、ステップ420で外れパターンカウンタ39か
ら1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され
る。
【0029】ところで、前記したタイマt4,t5,t
6は、左図柄列、右図柄列、中図柄列の変動時間を規制
するものであり、t4<t5<t6;t5−t4≒t6
−t5の関係にある。そして、ステップ430でタイマ
t4のタイムアップが判断されるが、タイムアップして
ないときには、タイムアップするまでステップ430→
変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始
〜ステップ300→ステップ430→・・・を繰り返
す。
【0030】しかして、タイマt4がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ440で左図柄列の変
動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に
状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様に
ステップ450でタイマt5がタイムアップしたか否か
が判断され、タイムアップしたと判断された場合には、
ステップ460で右図柄列の変動表示が選択されたパタ
ーンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に
「3」がセットされる。そして、中央を除く図柄列の変
動表示が停止したときには、ステップ470でN(0)
の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示
となっているか否かが判断される。
【0031】リーチ表示でない場合には、ステップ48
0でタイマt6がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt6がタイムアップするまでステップ480→変
動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜
ステップ320→ステップ470→ステップ480→・
・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ
520に進む。
【0032】一方、リーチ表示であると判断された場合
には、ステップ490で状態フラグFの値が「4」であ
るか否かが判断され、「4」でなければステップ500
でタイマt7を新たにセットすると共に状態フラグFの
値に「4」をセットする。ここで、タイマt7は、リー
チ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄列の変動
時間を延長するものであり、t7>(t6−t5)の関
係となる値に選ばれる。しかして、ステップ510でタ
イマt7がタイムアップしたか否かが判断され、タイマ
t7がタイムアップするまでステップ510→変動表示
サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステッ
プ330→ステップ510→・・・を繰り返し、タイム
アップしたときには、ステップ520に進む。
【0033】リーチ表示でないときのタイマt6がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt7
がタイムアップしたときには、ステップ520で中央の
図柄列の変動表示が選択されたパターンに沿って停止さ
れ、その後、ステップ530で大当り図柄の組合せであ
るか否かが判断され、大当りでないと判断されたときに
は、ステップ550で状態フラグをリセットし、一方、
大当りであると判断された場合には、ステップ540で
状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセット
し、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、
ステップ540において、大当りフラグがセットされる
と、変動入賞装置7の開閉板8が一定時間が経過するま
で又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所
定回数実行する。なお、開閉板8の所定回数の開放態様
が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
【0034】以上、実施例に係る図柄変動表示装置20
を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明した
が、本実施例によれば、液晶表示器23の表示領域を特
別図柄変動表示領域24と普通図柄変動表示領域25
a,25bとに区画して各区画表示領域に特別図柄変動
表示機能と普通図柄変動表示機能とを付与したので、遊
技者は、1つの液晶表示器23を注視することにより特
別図柄変動表示領域24と普通図柄変動表示領域25
a,25bとにおける変動表示動作を同時に確認するこ
とができて遊技に集中することができる。また、1つの
液晶表示器23を遊技盤1に取り付けるだけで良いと共
に配線も液晶表示器23から延びるものだけを処理すれ
ば良いので、遊技盤1の製造がそれだけ簡便となる。
【0035】なお、上記した実施例では、電気的変動表
示装置として液晶表示器23から構成されるものを示し
たが、必ずしも液晶表示器23に限定されるものではな
く、例えば、CRT、ドットマトリックスLED等で構
成される電気的変動表示装置であっても良い。また、表
示領域の区画形態は、任意に区画すれば良く、例えば、
特別図柄表示領域と普通図柄表示領域とがそれぞれ1つ
ずつであっても良いし、あるいはすべて普通図柄表示領
域だけでも良い。また、区画された表示領域に表示され
る図柄の表示を途中で交換(例えば、図示の普通図柄変
動表示領域25aで表示されていた図柄と特別図柄変動
表示領域24で表示されていた図柄とを交換してズーム
アップ効果を狙う)して変動表示させても良い。また、
パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲ
ームだけでなく、ヒコーキ式ゲームであっても良い。更
に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシ
ン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても
良い。
【0036】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、第1の図柄変動表示手段と第2
の図柄変動表示手段とを1つの電気的図柄変動表示装置
で構成すると共に、該電気的図柄変動表示装置の表示領
域を複数に区画して各区画表示領域に第1の図柄変動表
示機能と第2の図柄変動表示機能とを付与したので、遊
技者は、1つの電気的図柄変動表示装置を注視すること
により同時に2つの変動表示動作を確認することができ
て遊技に集中することができる。また、1つの電気的図
柄変動表示装置を遊技盤に取り付けるだけで良いと共に
配線も電気的図柄変動表示装置から延びるものだけを処
理すれば良いので、遊技盤の製造がそれだけ簡便とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係る図柄表示装置の正面図である。
【図2】図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の
正面図である。
【図3】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
3ある。
【図4】通過時及び始動入賞時における動作を示すフロ
ー図である。
【図5】普通図柄における変動表示動作を示すフロー図
である。
【図6】特別図柄における変動表示動作を示すフロー図
である。
【符号の説明】
1…遊技盤、4…電動チュールップ式始動入賞口、7…
変動入賞装置、13a,13b…通過口、20…図柄表
示装置、22…表示窓、23…液晶表示器、24…特別
図柄変動表示領域、25a,25b…普通図柄変動表示
領域、30…マイクロコンピュータ。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成12年10月13日(2000.10.
13)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 遊技機
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、表示手段の可変表示結
果に基づいて電動入賞装置を予め定めた態様で駆動制御
する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機、例えば、パチンコ機にお
いては、遊技盤上に2つの図柄変動表示装置とそれに対
応する2つの変動入賞装置とを配置し、一方の図柄変動
表示装置(これを普通図柄表示装置という場合がある)
の表示結果が予め定めた当り図柄となったときに、一方
の変動入賞装置(電動役物という場合がある)を一定時
間(例えば、6秒)が経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、4個)の入賞玉が発生するまで開放せしめ、
その開放中に受け入れられた入賞玉によって他方の図柄
変動表示装置(これを特別図柄表示装置という場合があ
る)を変動せしめ、その表示結果が予め定めた大当り図
柄となったときに、大当り遊技状態となって他方の変動
入賞装置(大入賞口という場合がある)を一定時間(例
えば、30秒)が経過するまで、あるいは所定個数(例
えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放せしめ、そ
のような開放を所定回数(例えば、16回)繰り返し行
うものが提案されていた。この種のパチンコ機において
は、普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが遊技盤上
に独立して設けられると共に、それぞれ独立して変動表
示駆動されるものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがって、遊技中に
おいては、普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが同
時に変動表示する状態が煩雑に出現するが、この場合、
普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが遊技盤上の離
れた位置に配置されているため、これらを交互に見なけ
ればならず、遊技に集中できないという欠点があり、ま
た、遊技盤上に2個の変動表示装置を設けなければなら
ず、配線処理等を含めた遊技盤の製造工程が面倒である
という欠点があった。また、1つの普通図柄表示装置が
1つの変動入賞装置に対応し、1つの特別図柄表示装置
が1つの変動入賞装置に対応するだけの遊技機であった
ため、遊技が単調なものとなっていた。本発明は、上記
した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、表示手段と変動入賞装置との対応関係に変化をもた
せることにより遊技の興趣を高めることができる遊技機
を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、識別情報を可変表示する表
示手段の表示結果に応じて予め定めた態様で駆動制御さ
れる変動入賞装置を備えた遊技機において、前記表示手
段を複数設けてこれらのうちずれかが特定の識別情報を
表示結果として導出したことを必要条件に前記変動入賞
装置を動作させるようにしたことを特徴とする。この場
合、前記複数の表示手段は、識別情報の可変表示を開始
するための検出手段をそれぞれ有していることが好まし
い。また、前記複数の表示手段が同時に可変表示される
ことのないよう、所定の表示手段が可変表示している場
合には他の表示手段を停止させるように表示制御される
ことが好ましい。更に、前記識別情報は、図柄によって
構成することができる。
【0005】
【作用】複数の表示手段のうちいずれかが特定の識別情
報を導出すれば変動入賞装置が駆動されるので、変動入
賞装置が駆動される機会が単一の表示手段のみに拘束さ
れず複数の図柄表示手段のいずれからでも得られるとの
期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣が高
まる。また、各表示手段がそれぞれ独立した検出手段の
検出結果に基づいて可変表示されるように構成すれば、
全く異なるルートで変動入賞装置が作動される機会を付
与することができるようになり、遊技に厚みが増す。更
に、複数の表示手段が同時に可変表示されることのない
ようにすることで、遊技者の混乱を回避することができ
る利点が生じる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して本考案の実施例につい
て説明する。まず、図2を参照して実施例に係る図柄変
動表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチ
ンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊
技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面に
は、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画さ
れた遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中
央には、図柄変動表示装置20が配置されている。
【0007】この図柄変動表示装置20は、特別図柄変
動表示領域24及び普通図柄変動表示領域25a,25
bに区画された表示領域を有する液晶表示器23と、後
述する通過口13a,13bを通過した通過玉数を記憶
した旨を報知する複数(4つ)の通過記憶LED26
と、後述する電動チューリップ式始動入賞口4に入賞し
た入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動
記憶LED27と、がそれぞれ前面に臨むようになって
いる。なお、通過記憶LED26は、液晶表示器23の
普通図柄変動表示領域25a,25bの変動表示中又は
電動チューリップ式始動入賞口4の開放中のときに打球
が通過口13a,13bを通過したときに記憶保留さ
れ、その保留された数だけ通過記憶LED26が点灯
し、液晶表示器23の普通図柄変動表示領域25a,2
5bの変動開始毎に1つずつ消灯するようになってい
る。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ
以上の通過記憶は、無効とされる。同様に、始動記憶L
ED27は、液晶表示器23の特別図柄変動表示領域2
4の変動表示中又は大当り状態中のときに打球が電動チ
ューリップ式始動入賞口4に入賞したときに記憶保留さ
れ、その保留された数だけ始動記憶LED27が点灯
し、液晶表示器23の特別図柄変動表示領域24の変動
開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、
その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入
賞は、無効とされる。また、図柄変動表示装置20につ
いては、後に詳述する。
【0008】上記した図柄変動表示装置20の下方に変
動入賞装置7が配置されている。変動入賞装置7は、前
後に開閉する開閉板8(アタッカーとも言われる)を有
しており、その開閉板8がアタッカーソレノイド9によ
って開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞
装置7には、開閉板8が開放した状態で受け入れた入賞
玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ11と
開閉板8内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞
玉を検出するV入賞玉検出スイッチ10とが設けられて
いる。上記のように構成される変動入賞装置7は、後述
する大当り遊技状態となったときに開閉板8が一定時間
(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そ
のような開放状態(これを開放サイクルという)をV入
賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例
えば、16回;これを継続回数という)繰り返すように
なっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ11は、
開閉板8の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計
数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ10は、
開閉板8が繰り返して開放される条件を検出するために
使用されるものである。
【0009】また、遊技領域3には、図柄変動表示装置
20と変動入賞装置7との間に、本発明の変動入賞装置
を構成する電動チューリップ式始動入賞口4(以下、電
動始動入賞口4という)が設けられている。この電動始
動入賞口4は、図柄変動表示装置20の特別図柄変動表
示領域24の変動表示を許容するものであり、このた
め、電動始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入
賞玉検出スイッチ6を内蔵している。また、電動始動入
賞口4は、チューリップソレノイド5によって開閉制御
される変動入賞装置を構成するものであるが、このチュ
ーリップソレノイド5は、図柄変動表示装置20の普通
図柄変動表示領域25a,25bが予め定めた当り図柄
を表示したときに一定時間(例えば、3秒)が経過する
まで又は所定個数(例えば、4個)の入賞玉が発生する
まで開放するものである。更に、電動始動入賞口4の上
部には、通過口15が設けられ、該通過口15を通過し
た打球は、電動始動入賞口4に入賞して始動機能を奏す
るが、その入賞した打球によって電動始動入賞口4が開
放することはない。
【0010】更に、遊技領域3には、図柄変動表示装置
20の左右側方に通過玉検出スイッチ14a,14bを
内蔵する通過口13a,13bが配置されている。この
通過口13a,13bは、図柄変動表示装置20の普通
図柄変動表示領域25a,25bの変動表示を許容する
ものである。また、変動入賞装置7の上部両側に入賞口
16a,16bが設けられている。入賞口16a,16
bには、ランプ17a,17bがそれぞれ設けられてい
るが、このランプ17a,17bは、各種の遊技状態に
応じて点灯したり点滅したりする動作ランプを構成する
ものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ラン
プの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅して
その旨を遊技者に報知する大当りランプ18a,18b
も配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上
記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口
19も設けられている。更に、遊技領域3には、落下す
る打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数
の風車(共に符号なし)も設けられている。
【0011】ところで、前記した図柄変動表示装置20
においては、図1に示すように、遊技盤1の表面に取り
付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、
ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に
液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶
表示器23は、その表示領域が上方の広範囲を占める特
別図柄変動表示領域24と下方の狭い範囲を占める普通
図柄変動表示領域25a,25bとに区画されている。
特別図柄変動表示領域24は、3列の変動表示列が表示
され、各変動表示列に3個の図柄が変動表示されるよう
になっている。そして、3本の水平方向及び2本の対角
線方向の当りライン上に停止する3個の図柄が予め定め
た大当り図柄の組合せである場合に、大当り遊技状態と
なって変動入賞装置7の開閉板8を前記した態様で駆動
制御するものである。また、普通図柄変動表示領域25
a,25bは、左右2つ設けられるが、複数の表示手段
の1つである左側の普通図柄変動表示領域25aは、通
過口13aに対応し、複数の表示手段の1つである右側
の普通図柄変動表示領域25bは、通過口13bに対応
するもので、それぞれ3個の図柄を横方向に変動表示可
能に構成され、その3個の図柄が予め定めた大当り図柄
の組合せである場合に、前記電動始動入賞口4を前記し
た態様で駆動制御するものである。なお、本実施例にお
いては、左側の普通図柄変動表示領域25aと右側の普
通図柄変動表示領域25bとが同時に変動表示されるこ
とはなく、一方が変動表示しているときには、他方は停
止した状態となっている。もちろん、これらを同時に独
立して変動表示するようにしても良い。
【0012】しかして、特別図柄変動表示領域24にお
いて、上記した5個の当りラインのいずれかに予め定め
た大当り図柄(例えば、図1に示すように7又は3)が
揃ったときに、大当り遊技状態を生起せしめることとな
るが、各変動表示列の停止順序は、左側の変動表示列が
まず停止し、次いで右側の変動表示列が停止し、最後に
中央の変動表示列が停止する。また、左右の変動表示列
が停止した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄
が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止す
る中央の変動表示列の変動時間長くなると共に変動速度
もゆっくりと変動される。なお、図柄変動表示装置20
の取付基板21には、その上方に前述した機能を有する
通過記憶LED26が設けられ、その下方に前述した機
能を有する始動記憶LED27が設けられている。これ
ら通過記憶LED26及び始動記憶LED27も液晶表
示器23で表示しても良い。
【0013】以上説明した図柄変動表示装置20、及び
変動入賞装置7の開閉板8等の動作を制御する遊技制御
回路の構成について図3を参照して説明する。図3は、
遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグ
ラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ
30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30
には、外部ROM31、外部RAM32が接続されてい
る。そして、外部ROM31には、図柄データが設定さ
れている。
【0014】外部RAM32には、普通図柄用の当り外
れカウンタ33と、当りパターンカウンタ34と、外れ
パターンカウンタ35と、特別図柄用の大当り外れカウ
ンタ36と、大当りパターンカウンタ37と、リーチパ
ターンカウンタ38と、外れパターンカウンタ39と、
各カウンタ33〜39の中から抽出された値を記憶する
各確定メモリ40と、が形成されている。当り外れカウ
ンタ33と大当り外れカウンタ36とに対応するそれぞ
れの確定メモリ40は、通過口13a,13b又は電動
始動入賞口4の保留玉数+1だけのメモリを持ってお
り、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、通過時
又は始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞ
れ確定メモリ40に記憶される。また、当りパターンカ
ウンタ34と大当りパターンカウンタ37とは、どの当
り図柄又はいずれの当りライン上にどの大当り図柄が配
置されるかのすべての当りパターン又は大当りパターン
に対応して設けられるカウンタであり、同様にリーチパ
ターンカウンタ38もすべての種類のリーチパターンに
対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ35、
39もすべての種類の外れパターンに対応するカウンタ
である。そして、各パターンカウンタ34〜35、37
〜39の数値は、各通過又は始動入賞に対応する変動開
始時に決定されるようになっている。
【0015】一方、通過口13a,13bにおける通過
玉を検出する各検出手段としての通過玉検出スイッチ1
4a,14b、電動始動入賞口4における入賞玉を検出
する始動入賞玉検出スイッチ6、V入賞口を通過した入
賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ10、及び開閉板
8における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ11
は、波形整形回路41を介してマイクロコンピュータ3
0に接続されている。また、クロック発生回路43は、
分周器42を介して外部割込み信号をマイクロコンピュ
ータ30のINT端子に出力している。そして、その外
部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ30は、
図示しないメインプログラムを実行する。また、マイク
ロコンピュータ30のRST1端子には、タイミング信
号発生回路44の出力するタイミング信号が入力されて
おり、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発
生プログラムが起動される。また、電源回路46のON
動作によってリセット信号発生回路45から出力される
リセット信号がマイクロコンピュータ30のRST2端
子に入力されており、そのリセット信号により、図示し
ない初期プログラムが起動される。
【0016】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、LED駆動回路47、LCD駆動回路48、ドラ
イバ49が接続されている。LED駆動回路44には、
通過記憶LED26及び始動記憶LED27が接続さ
れ、LCD駆動回路48には、液晶表示器23(LCD
と表示)が接続されている。また、ドライバ49は、マ
イクロコンピュータ30からの信号に応じてチューリッ
プソレノイド5、アタッカーソレノイド9、及び動作ラ
ンプ17a,17b、18a,18bを駆動制御する。
なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路48
との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設け、こ
のマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良
い。
【0017】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、図4を参照して通過時及び始動入賞
における動作について説明すると、ステップ10で打玉
がいずれかの通過口13a,13bを通過して通過玉検
出スイッチ14a,14bをONさせてゲート通過信号
があるか否かが判断され、通過信号がなければ、後述す
るステップ50に飛び、一方、通過信号があれば、ステ
ップ20でゲート通過カウンタDの値が4より小さいか
否かが判断される。ゲート通過カウンタDの値が4より
大きいときは、既に4個のゲート通過が記憶されている
ので、以下の処理をすることなくステップ50に飛び、
また、ゲート通過カウンタDの値が4より小さいとき
は、ステップ30でゲート通過カウンタDの値を更新
し、次いでステップ40で当り外れカウンタの現在の値
を対応する確定メモリM(d)に記憶する。なお、当り
外れカウンタは、例えば、0〜9までの数値が刻々と変
化しており、ゲート通過時に抽出された値が、例えば
「0〜2」であるときに当りと判定され、それ以外の値
であるときに外れと判定される。また、確定メモリM
(d)には、2つある普通図柄変動表示領域25a,2
5bのうち、通過口13a,13bに対応していずれの
普通図柄変動表示領域25a又は25bが変動表示され
るかのデータも記憶される。
【0018】続いてステップ50で打玉が電動始動入賞
口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ6をONさせて
始動入賞信号があるか否かが判断され、始動入賞信号が
なければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞
信号があれば、ステップ60で始動入賞カウンタCの値
が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタ
Cの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記
憶されているので、以下の処理をすることなくサブルー
チンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より
小さいときは、ステップ70で始動入賞カウンタCの値
を更新し、次いでステップ80で大当り外れカウンタの
現在の値を対応する確定メモリN(c)に記憶する。な
お、大当り外れカウンタは、例えば、0〜234までの
数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値
が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜
20」であるときにリーチであると判定され(ただし、
最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定
される。なお、遊技における予め定めた条件(例えば、
奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成
立したときに、特別図柄(又は普通図柄)において大当
り(又は当り)の出現確率が高確率となるように設定さ
れる場合には、前記大当り外れカウンタ36(又は当り
外れカウンタ33)の上限値が小さくなるように変更す
れば良い。
【0019】次に、図5及び図6を参照して液晶表示器
23の変動表示動作について説明する。まず、図5を参
照して普通図柄変動表示領域25a,25bの変動表示
動作について説明すると、普通図柄変動表示領域25
a,25bの状態をステップ100〜ステップ120で
判断する。具体的には、ステップ100でいずれか一方
の普通図柄変動表示領域25a,25bが変動中である
状態(状態フラグG=1)であるか否かが判断され、ス
テップ110で左図柄だけが変動停止した状態(状態フ
ラグG=2)であるか否かが判断され、ステップ120
で右図柄が変動停止した状態(状態フラグG=3)であ
るか否かが判断される。
【0020】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグG=0であり、このと
きには、ステップ130で通過口13a,13bへの打
球の通過を記憶するゲート通過カウンタDの値が1以上
であるか否かが判断され、ゲート通過カウンタDに記憶
値がないときには、図6に示す後述するステップ290
に飛ぶ。
【0021】ゲート通過カウンタDの値が1以上のとき
には、ステップ140でタイマt1,t2,t3がセッ
トされ、ステップ150ですべての図柄の変動が開始さ
れ、状態フラグGの値に「1」がセットされ、更にゲー
ト通過カウンタDの値が1づつ減算される。次いでステ
ップ160で当り外れ確定メモリM(D)の値が下位の
メモリに更新され、その更新された確定メモリのうちの
M(0)の値が当りであるか否かがステップ170で判
断される。M(0)の値が当りであると判断されたとき
には、ステップ180でその時点での当りパターンカウ
ンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリ
に記憶され、一方、当りでないと判断されたときには、
ステップ190で外れパターンカウンタ35から1つの
値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【0022】ところで、前記したタイマt1,t2,t
3は、左図柄、右図柄、中図柄の変動時間を規制するも
のであり、t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2
の関係にある。そして、ステップ200でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ200→ステッ
プ290〜ステップ550→変動表示サブルーチン終了
→変動表示サブルーチン開始〜ステップ100→ステッ
プ200→・・・を繰り返す。
【0023】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ210で左図柄の変動
表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状
態フラグGの値に「2」がセットされる。以下同様にス
テップ220でタイマt2がタイムアップしたか否かが
判断され、タイマt2がタイムアップするまでステップ
220→ステップ290〜ステップ550→変動表示サ
ブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ
110→ステップ220→・・・を繰り返し、タイムア
ップしたと判断された場合には、ステップ230で右図
柄の変動表示が選択されたパターンに沿って停止される
と共に状態フラグGの値に「3」がセットされる。更
に、ステップ240でタイマt3がタイムアップしたか
否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでス
テップ240→ステップ290〜ステップ550→変動
表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ス
テップ120→ステップ240→・・・を繰り返し、タ
イムアップしたときには、ステップ250に進む。
【0024】タイマt3がタイムアップしたときには、
ステップ250で中図柄の変動表示が選択されたパター
ンに沿って停止され、その後、ステップ260で当り図
柄の組合せであるか否かが判断され、当りでないと判断
されたときには、ステップ280で状態フラグをリセッ
トし、一方、当りであると判断された場合には、ステッ
プ270で状態フラグをリセットし、且つ当りフラグを
セットし、その後に図6に示す処理に移行する。ステッ
プ270において、当りフラグがセットされると、電動
始動入賞口4が一定時間が経過するまで又は所定個数の
入賞玉が発生するまで開放駆動制御される。なお、電動
始動入賞口4の開放駆動制御が終了すると、当りフラグ
がリセットされる。
【0025】次に、図6を参照して特別図柄変動表示領
域24の変動表示動作について説明する。まず、大当り
遊技状態時には、特別図柄変動表示領域24は、通常大
当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるの
で、ステップ290で大当りフラグがセットされている
と判断された場合には、以下の処理が実行されることは
ない。
【0026】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、特別図柄変動表示領域24の状
態をステップ300〜ステップ330で判断する。具体
的には、ステップ300で特別図柄変動表示領域24の
すべての図柄列が変動中である状態(状態フラグF=
1)であるか否かが判断され、ステップ310で左図柄
列だけが変動停止した状態(状態フラグF=2)である
か否かが判断され、ステップ320で右図柄列が変動停
止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断さ
れ、ステップ330でいずれかの当りライン上で表示さ
れる図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)で
あるか否かが判断される。
【0027】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ340で電動始動入賞口4への打球の
入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上である
か否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がない
ときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行さ
れることがなく終了する。
【0028】始動入賞カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ350でタイマt4,t5,t6がセット
され、ステップ360ですべての図柄列の変動が開始さ
れ、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動
入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステッ
プ370で大当り外れ確定メモリN(c)の値が下位の
メモリに更新され、その更新された確定メモリのうちの
N(0)の値が大当りであるか否かがステップ380で
判断される。N(0)の値が大当りであると判断された
ときには、ステップ390でその時点での大当りパター
ンカウンタ37から1つの値が抽出されて対応する確定
メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたと
きには、ステップ400でN(0)の値がリーチである
か否かが判断され、リーチであるときには、ステップ4
10でリーチパターンカウンタ38から1つの値が抽出
されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないと
きには、ステップ420で外れパターンカウンタ39か
ら1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され
る。
【0029】ところで、前記したタイマt4,t5,t
6は、左図柄列、右図柄列、中図柄列の変動時間を規制
するものであり、t4<t5<t6;t5−t4≒t6
−t5の関係にある。そして、ステップ430でタイマ
t4のタイムアップが判断されるが、タイムアップして
ないときには、タイムアップするまでステップ430→
変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始
〜ステップ300→ステップ430→・・・を繰り返
す。
【0030】しかして、タイマt4がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ440で左図柄列の変
動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に
状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様に
ステップ450でタイマt5がタイムアップしたか否か
が判断され、タイムアップしたと判断された場合には、
ステップ460で右図柄列の変動表示が選択されたパタ
ーンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に
「3」がセットされる。そして、中央を除く図柄列の変
動表示が停止したときには、ステップ470でN(0)
の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示
となっているか否かが判断される。
【0031】リーチ表示でない場合には、ステップ48
0でタイマt6がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt6がタイムアップするまでステップ480→変
動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜
ステップ320→ステップ470→ステップ480→・
・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ
520に進む。
【0032】一方、リーチ表示であると判断された場合
には、ステップ490で状態フラグFの値が「4」であ
るか否かが判断され、「4」でなければステップ500
でタイマt7を新たにセットすると共に状態フラグFの
値に「4」をセットする。ここで、タイマt7は、リー
チ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄列の変動
時間を延長するものであり、t7>(t6−t5)の関
係となる値に選ばれる。しかして、ステップ510でタ
イマt7がタイムアップしたか否かが判断され、タイマ
t7がタイムアップするまでステップ510→変動表示
サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステッ
プ330→ステップ510→・・・を繰り返し、タイム
アップしたときには、ステップ520に進む。
【0033】リーチ表示でないときのタイマt6がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt7
がタイムアップしたときには、ステップ520で中央の
図柄列の変動表示が選択されたパターンに沿って停止さ
れ、その後、ステップ530で大当り図柄の組合せであ
るか否かが判断され、大当りでないと判断されたときに
は、ステップ550で状態フラグをリセットし、一方、
大当りであると判断された場合には、ステップ540で
状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセット
し、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、
ステップ540において、大当りフラグがセットされる
と、変動入賞装置7の開閉板8が一定時間が経過するま
で又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所
定回数実行する。なお、開閉板8の所定回数の開放態様
が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
【0034】以上、実施例に係る図柄変動表示装置20
を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明した
が、本実施例によれば、液晶表示器23の表示領域を特
別図柄変動表示領域24と普通図柄変動表示領域25
a,25bとに区画して各区画表示領域に特別図柄変動
表示機能と普通図柄変動表示機能とを付与したので、遊
技者は、1つの液晶表示器23を注視することにより特
別図柄変動表示領域24と普通図柄変動表示領域25
a,25bとにおける変動表示動作を同時に確認するこ
とができて遊技に集中することができる。また、1つの
液晶表示器23を遊技盤1に取り付けるだけで良いと共
に配線も液晶表示器23から延びるものだけを処理すれ
ば良いので、遊技盤1の製造がそれだけ簡便となる。
【0035】なお、上記した実施例では、電気的変動表
示装置として液晶表示器23から構成されるものを示し
たが、必ずしも液晶表示器23に限定されるものではな
く、例えば、CRT、ドットマトリックスLED等で構
成される電気的変動表示装置であっても良い。また、表
示領域の区画形態は、任意に区画すれば良く、例えば、
特別図柄表示領域と普通図柄表示領域とがそれぞれ1つ
ずつであっても良いし、あるいはすべて普通図柄表示領
域だけでも良い。また、区画された表示領域に表示され
る図柄の表示を途中で交換(例えば、図示の普通図柄変
動表示領域25aで表示されていた図柄と特別図柄変動
表示領域24で表示されていた図柄とを交換してズーム
アップ効果を狙う)して変動表示させても良い。また、
パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲ
ームだけでなく、ヒコーキ式ゲームであっても良い。更
に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシ
ン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても
良い。
【0036】
【発明の効果】以上のとおり、本発明においては、複数
の表示手段のうちいずれかが特定の識別情報を導出すれ
ば変動入賞装置が駆動されるので、変動入賞装置が駆動
される機会が単一の表示手段のみに拘束されず複数の図
柄表示手段のいずれからでも得られるとの期待感を遊技
者に付与することができ、遊技の興趣が高まる。また、
各表示手段がそれぞれ独立した検出手段の検出結果に基
づいて可変表示されるように構成すれば、全く異なるル
ートで変動入賞装置が作動される機会を付与することが
できるようになり、遊技に厚みが増す。更に、複数の表
示手段が同時に可変表示されることのないようにするこ
とで、遊技者の混乱を回避することができる利点が生じ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係る図柄表示装置の正面図である。
【図2】図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の
正面図である。
【図3】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
3ある。
【図4】通過時及び始動入賞時における動作を示すフロ
ー図である。
【図5】普通図柄における変動表示動作を示すフロー図
である。
【図6】特別図柄における変動表示動作を示すフロー図
である。
【符号の説明】 1…遊技盤、4…変動入賞装置としての電動チュールッ
プ式始動入賞口、7…変動入賞装置、13a,13b…
通過口、14a,14b…検出手段としての通過玉検出
スイッチ、20…図柄表示装置、22…表示窓、23…
液晶表示器、24…特別図柄変動表示領域、25a,2
5b…複数の表示手段としての普通図柄変動表示領域、
30…マイクロコンピュータ。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1の図柄変動表示手段の変動表示結果
    に基づいて第1の変動入賞装置を予め定めた態様で駆動
    制御し、第2の図柄変動表示手段の変動表示結果に基づ
    いて第2の変動入賞装置を予め定めた態様で駆動制御す
    る遊技機において、 前記第1の図柄変動表示手段と前記第2の図柄変動表示
    手段とを1つの電気的図柄変動表示装置で構成すると共
    に、該電気的図柄変動表示装置の表示領域を複数に区画
    して各区画表示領域に前記第1の図柄変動表示機能と前
    記第2の図柄変動表示機能とを付与したことを特徴とす
    る遊技機。
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