JP2001087480A - Activation start/non-start selector for picture pattern variation or accessory variation for pachinko machine and pachinko machine provided with the same - Google Patents

Activation start/non-start selector for picture pattern variation or accessory variation for pachinko machine and pachinko machine provided with the same

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JP2001087480A
JP2001087480A JP27204999A JP27204999A JP2001087480A JP 2001087480 A JP2001087480 A JP 2001087480A JP 27204999 A JP27204999 A JP 27204999A JP 27204999 A JP27204999 A JP 27204999A JP 2001087480 A JP2001087480 A JP 2001087480A
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JP
Japan
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pachinko machine
pachinko
pachinko ball
game state
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP27204999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kouichirou Hirashima
康一朗 平島
Tomomichi Nomura
知道 野村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new and improved activation start/non-start selector for picture pattern variation or the like for pachinko machine with which a pachinko ball is mainly guided in a first direction and made win a prize in an activation start part for picture pattern variation or the like in the case of a prescribed game state and the pachinko ball can be mainly guided in a second direction and discharged in a play area outside the device in the case except for the prescribed game state. SOLUTION: Activation start/non-start selectors 18 and 19 for picture pattern variations or the like are provided on the left and right sides of a special picture pattern display device 15 in a play area 11 respectively. In the case of game state such as 'great success mode', a CPU 51 rotates a recessed part 36A of a rotary member 36 in these activation start/non-start selectors 18 and 19 from a gap 40 to a prize winning hole 41 and makes a pachinko ball win a prize. In the case of game state such as 'oridinary mode', the recessed part 36A of that rotary member 36 is rotated from the gap 40 to a discharge hole 42 and the pachinko ball is rolled to a first gate 20 and a second gate 21, etc., positioned on the center of a play panel 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技状態に応じ
て、筐体内に入ったパチンコ球を少なくとも2以上の方
向に案内させて始動開始または非始動を選択するパチン
コ機用図柄変動または役物変動用の始動開始・非始動選
択装置に関し、特に、その始動開始・非始動選択装置を
パチンコ機盤面の遊技領域に配置したパチンコ機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine design variation or accessory for selecting start or non-start by guiding a pachinko ball in a housing in at least two directions according to a game state. More particularly, the present invention relates to a pachinko machine in which the start / non-start selection device for fluctuation is arranged in a game area on a pachinko machine surface.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、入賞口、始動入賞口、及びC
RT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal D
isplay)等からなる図柄表示装置等を、パチンコ機盤面
の遊技領域に備えるパチンコ機が知られている。そのパ
チンコ機では、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、
図柄表示装置に表示されている図柄が変動を開始する。
そして、一定時間経過後に表示された図柄が一定確率で
揃うと、大当たりとして、大入賞口が所定回数続けて開
くとともに、図柄表示装置に大当たり映像を表示して、
遊技者の興味を惹きつける。
2. Description of the Related Art Conventionally, a winning opening, a starting winning opening, and C
RT (Cathode Ray Tube) and LCD (Liquid Crystal D)
There is known a pachinko machine provided with a symbol display device such as an isplay in a game area on a pachinko machine surface. In the pachinko machine, when the pachinko ball wins the starting winning opening,
The symbol displayed on the symbol display device starts to change.
Then, when the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability, as a jackpot, the special winning opening is continuously opened a predetermined number of times, and a jackpot image is displayed on the symbol display device,
Attract player interest.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、そのよ
うなパチンコ機であっても、パチンコ機盤面の遊技領域
におけるパチンコ球の転動落下経路が遊技状態に応じて
変化せず、また、パチンコ球の始動開始または非始動が
選択されないため、遊技内容が画一的になり易い。その
ため遊技者が長時間遊技を続けた場合には、図柄表示装
置の表示される大当たり映像等に対する興味が薄れ、遊
技者の興味を惹きつけることが難しいという問題があ
る。
However, even in such a pachinko machine, the rolling and falling path of the pachinko ball in the game area on the pachinko machine surface does not change in accordance with the game state, and the pachinko ball does not move. Since the start or non-start is not selected, the game content tends to be uniform. Therefore, if the player continues playing the game for a long time, there is a problem that interest in the jackpot image or the like displayed on the symbol display device is weakened, and it is difficult to attract the interest of the player.

【0004】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、例えば時短モード・確変モード
等といった所定の遊技状態の場合に、パチンコ球を第1
方向に主に案内して、図柄変動または役物変動用の始動
開始部に入賞させ、所定の遊技状態以外の場合、パチン
コ球を第2方向に主に案内して装置外部の遊技領域に排
出することができる、新規且つ優れたパチンコ機用図柄
変動または役物変動用の始動開始・非始動選択装置を提
供することを目的とする。更に、かかるパチンコ機用図
柄変動または役物変動用の始動開始・非始動選択装置の
提供により、各遊技状態に応じて、図柄変動または役物
変動用の始動開始または非始動が選択されるため、遊技
内容が多様化し、長時間遊技を続けても遊技者の興味を
パチンコゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を起こさ
せることが可能なパチンコ機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. For example, in a predetermined game state such as a time saving mode or a probable change mode, the pachinko ball is moved to the first position.
The pachinko ball is mainly guided in the second direction and discharged to the game area outside the device in a state other than the predetermined gaming state by guiding the player mainly in the direction to win the start start portion for symbol change or character change. It is an object of the present invention to provide a new and excellent starting / non-starting selection device for pachinko machine symbol variation or accessory variation. Furthermore, by providing the start / non-start selection device for pachinko machine symbol variation or character variation, the start or non-start for symbol variation or character variation is selected according to each game state. It is another object of the present invention to provide a pachinko machine capable of diversifying the game content and attracting the player's interest to the pachinko game even if the game is continued for a long time, and keeping the game interesting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明によれば、パチンコ機盤面の遊
技領域に設けられたパチンコ機用図柄変動または役物変
動用の始動開始・非始動選択装置において、装置内に入
ったパチンコ球を第1方向、または、第1方向と異なる
第2方向に少なくとも案内させる振り分け部材と、前記
第1方向にパチンコ球が振り分けられた時に、パチンコ
球を入賞させて図柄変動または役物変動を開始させる始
動開始部と、前記第2方向にパチンコ球が振り分けられ
た時に、パチンコ球を装置外部の遊技領域に排出させる
排出部と、パチンコ球を前記第1方向または前記第2方
向に案内させるように、前記振り分け部材を、遊技状態
に基づいて駆動する駆動手段とを有することを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a start of starting a pattern change or a change of accessory for a pachinko machine provided in a game area on a pachinko machine board surface. In the non-start selection device, when the pachinko balls are distributed in the first direction, the distribution member that guides the pachinko balls entering the device in the first direction or at least the second direction different from the first direction, A start-up start unit for winning a pachinko ball to start a symbol change or a character change, a discharge unit for discharging the pachinko ball to a game area outside the device when the pachinko ball is sorted in the second direction, and a pachinko ball. And a driving unit that drives the distribution member based on a game state so that the distribution member is guided in the first direction or the second direction.

【0006】それにより、所定の遊技状態の場合は、パ
チンコ球は、振り分け部材によって第1方向に案内させ
られて図柄変動または役物変動用の始動開始部に入賞す
るのに対して、所定の遊技状態以外の場合には、振り分
け部材によって第2方向に案内させられて排出部から装
置外部の遊技領域に排出する。従って、所定の遊技状態
と所定の遊技状態以外とで、図柄変動または役物変動用
の始動開始または非始動が選択されるため、パチンコ機
の遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けても遊技者の
興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を
起こさせることが可能となる。
Accordingly, in the predetermined game state, the pachinko ball is guided in the first direction by the sorting member and wins the start start portion for symbol change or character change, while the pachinko ball wins. In a state other than the gaming state, the sheet is guided by the sorting member in the second direction, and is discharged from the discharge unit to a game area outside the device. Therefore, since the start or non-start of the symbol change or the accessory change is selected between the predetermined game state and the state other than the predetermined game state, the game content of the pachinko machine is diversified, and even if the game is continued for a long time. It is possible to attract the player's interest to the pachinko game, and to keep the game interesting.

【0007】また、請求項2に係る発明によれば、前記
振り分け部材は、少なくとも1個の凹部を外周側に形成
した回転部材と、この回転部材を前記第1方向または前
記第2方向に回転可能に内側に取り付けると共に、前記
凹部にパチンコ球を収納するための入口部を備えた案内
部材とを有し、前記駆動手段によって、前記回転部材が
第1方向に回転した場合には、前記凹部に入ったパチン
コ球を前記第1方向に案内し、前記回転部材が前記第2
方向に回転した場合には、前記凹部に入ったパチンコ球
を前記第2方向に案内するのが望ましい。
According to the second aspect of the present invention, the distributing member includes a rotating member having at least one concave portion formed on an outer peripheral side, and rotating the rotating member in the first direction or the second direction. A guide member provided with an entrance portion for accommodating a pachinko ball in the recess, and the rotating member is rotated in a first direction by the driving means, Guides the pachinko ball that has entered into the first direction, and the rotating member
When rotated in the direction, it is desirable to guide the pachinko ball that has entered the concave portion in the second direction.

【0008】そのため、案内部材の入口部を介して、回
転部材の凹部にパチンコ球が入り、駆動手段が案内部材
の内側で回転部材を第1方向に回転して、前記凹部に入
ったパチンコ球を第1方向に案内するのに対し、前記駆
動手段が回転部材を第2方向に回転した場合には、前記
凹部に入ったパチンコ球を前記第2方向に案内する。そ
のため、所定の遊技状態の場合は、パチンコ球は、第1
方向に案内させられて図柄変動または役物変動用の始動
開始部に入賞するのに対して、所定の遊技状態以外の場
合には、第1方向と異なる第2方向に案内させられて排
出部から装置外部の遊技領域に排出する。従って、所定
の遊技状態と所定の遊技状態以外とで、図柄変動または
役物変動用の始動開始または非始動が選択されるため、
パチンコ機の遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けて
も遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き
続き興趣を起こさせることが可能となる。
Therefore, the pachinko ball enters the concave portion of the rotating member through the entrance of the guide member, and the driving means rotates the rotary member in the first direction inside the guide member, and the pachinko ball that has entered the concave portion. Is guided in the first direction, whereas when the driving means rotates the rotating member in the second direction, the pachinko ball in the recess is guided in the second direction. Therefore, in the predetermined game state, the pachinko ball is in the first position.
While being guided in the direction and winning the start-up portion for symbol change or character change, in a state other than the predetermined game state, the discharge portion is guided in the second direction different from the first direction. To the game area outside the device. Therefore, in the predetermined game state and other than the predetermined game state, start or non-start for symbol change or character change is selected,
The game contents of the pachinko machine are diversified, and even if the game is continued for a long time, the interest of the player is strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continue to generate interest.

【0009】また、請求項3に係る発明によれば、前記
パチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動開始・非
始動選択装置が図柄表示装置の左右横側の少なくとも一
方側に配設され、前記第1方向がパチンコ機盤面の左右
方向の外側に位置するのに対し、前記第2方向がパチン
コ機盤面の中央側に位置するのが望ましい。それによ
り、パチンコ球は、第1方向に振り分けられた時、図柄
変動または役物変動用の始動開始部に入賞されるのに対
して、第2方向に振り分けられた時、排出部から装置外
部の遊技領域に排出され、盤面の中央側で転動されるの
で、排出されたパチンコ球は、パチンコ機盤面の中央側
に配置される、その他の入賞口に入賞しやすくなる。こ
こで、仮に、第2方向がパチンコ機盤面の外側に位置す
る場合、パチンコ機盤面の左右方向の外側には、一般に
別の入賞口が設けられていることが少ないため、装置外
部の遊技領域に排出されたパチンコ球は入賞せず、遊技
者にとって不利益となる。
According to the third aspect of the present invention, the start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine or changing the accessory is provided on at least one of the left and right sides of the design display device. Preferably, the first direction is located outside the left-right direction of the pachinko machine board surface, while the second direction is located at the center side of the pachinko machine board surface. Thereby, when the pachinko ball is sorted in the first direction, it is awarded to the start start portion for symbol change or character change, whereas when it is sorted in the second direction, the pachinko ball is discharged from the discharge unit to the outside of the device. Is discharged to the game area and rolled on the center side of the board, so that the discharged pachinko balls are more likely to win other winning ports arranged on the center side of the pachinko machine board. Here, if the second direction is located outside the pachinko machine board surface, a separate winning port is generally rarely provided outside the pachinko machine board surface in the left-right direction. Pachinko balls that have been ejected will not be awarded, which is disadvantageous for the player.

【0010】また、請求項4に係るパチンコ機によれ
ば、パチンコ機盤面に遊技領域を備えるパチンコ機にお
いて、筐体内に入ったパチンコ球を第1方向、または、
第1方向と異なる第2方向に少なくとも案内させる振り
分け部材と、前記第1方向にパチンコ球が振り分けられ
た時に、パチンコ球を入賞させて図柄変動または役物変
動を開始させる始動開始部と、前記第2方向にパチンコ
球が振り分けられた時に、パチンコ球を装置外部の遊技
領域に排出させる排出部と、パチンコ球を前記第1方向
または前記第2方向に案内させるように、前記振り分け
部材を、遊技状態に基づいて駆動する駆動手段とを有す
るパチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動開始・
非始動選択装置を前記遊技領域に備えており、更に、所
定の遊技状態の場合には、パチンコ球を前記第1方向に
主に案内させるように前記駆動手段を駆動制御し、前記
所定の遊技状態以外の場合には、前記パチンコ球を前記
第2方向に主に案内させるように前記駆動手段を駆動制
御する制御手段を備えたことを特徴とする。
Further, according to the pachinko machine according to the fourth aspect, in the pachinko machine provided with a game area on the pachinko machine board, the pachinko ball in the housing is moved in the first direction or
A distributing member that guides at least in a second direction different from the first direction, a starting start unit that, when the pachinko ball is distributed in the first direction, wins the pachinko ball to start a symbol change or a character change, When the pachinko balls are distributed in the second direction, the discharging unit that discharges the pachinko balls to the game area outside the device, and the distribution member so as to guide the pachinko balls in the first direction or the second direction, A start means for changing the design or the change of the accessory for a pachinko machine having driving means for driving based on a game state;
A non-start selection device is provided in the game area, and further, in a predetermined game state, the driving means is driven and controlled to mainly guide the pachinko ball in the first direction, and the predetermined game is performed. In a case other than the state, a control means is provided for controlling the driving of the driving means so as to mainly guide the pachinko ball in the second direction.

【0011】この場合、制御手段が駆動手段を駆動制御
することにより、所定の遊技状態の場合は、振り分け部
材によって、パチンコ球が第1方向に主に案内させられ
て、図柄変動または役物変動用の始動開始部に入賞する
のに対して、所定の遊技状態以外の場合には、振り分け
部材によって、パチンコ球が第2方向に主に案内させら
れて、排出部から装置外部の遊技領域に排出する。従っ
て、このパチンコ機は、所定の遊技状態と所定の遊技状
態以外とで、図柄変動または役物変動用の始動開始また
は非始動が選択されるため、パチンコ機の遊技内容が多
様化し、遊技を長時間続けても遊技者の興味をパチンコ
ゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を起こさせること
が可能となる。
In this case, the control means drives and controls the drive means, so that in a predetermined game state, the pachinko ball is mainly guided in the first direction by the sorting member, and the symbol change or the character change In the case other than the predetermined game state, the pachinko ball is mainly guided in the second direction by the sorting member, and the game is started from the discharge unit to the game area outside the device. Discharge. Therefore, in this pachinko machine, the start or non-start of the symbol change or the change of the accessory is selected between a predetermined game state and a state other than the predetermined game state. Even if the game is continued for a long time, the player's interest can be strongly attracted to the pachinko game, and the game can be kept interesting.

【0012】また、請求項5に係るパチンコ機によれ
ば、前記振り分け部材は、少なくとも1個の凹部を外周
側に形成した回転部材と、この回転部材を前記第1方向
または前記第2方向に回転可能に内側に取り付けると共
に、前記凹部にパチンコ球を収納するための入口部を備
えた案内部材とを有し、前記駆動手段によって、前記回
転部材が第1方向に回転した場合には、前記凹部に入っ
たパチンコ球を前記第1方向に案内し、前記回転部材が
前記第2方向に回転した場合には、前記凹部に入ったパ
チンコ球を前記第2方向に案内するのが望ましい。
In the pachinko machine according to the fifth aspect, the distributing member includes a rotating member having at least one concave portion formed on an outer peripheral side, and the rotating member is disposed in the first direction or the second direction. A rotatable inner member, and a guide member having an entrance for accommodating a pachinko ball in the recess, wherein the driving member rotates the rotating member in a first direction. It is desirable that the pachinko ball that has entered the concave portion be guided in the first direction and that the pachinko ball that has entered the concave portion be guided in the second direction when the rotating member rotates in the second direction.

【0013】この場合、案内部材の入口部を介して、回
転部材の凹部にパチンコ球が入り、駆動手段が案内部材
の内側で回転部材を第1方向に回転して、前記凹部に入
ったパチンコ球を第1方向に案内するのに対し、前記駆
動手段が回転部材を第2方向に回転した場合には、前記
凹部に入ったパチンコ球を前記第2方向に案内する。そ
のため、所定の遊技状態の場合は、パチンコ球は、主に
第1方向に案内させられて図柄変動または役物変動用の
始動開始部に入賞するのに対して、所定の遊技状態以外
の場合には、第1方向と異なる第2方向に主に案内させ
られて排出部から装置外部の遊技領域に排出する。従っ
て、所定の遊技状態と所定の遊技状態以外とで、図柄変
動または役物変動用の始動開始または非始動が選択され
るため、パチンコ機の遊技内容が多様化し、遊技を長時
間続けても遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつ
け、引き続き興趣を起こさせることが可能となる。
In this case, the pachinko ball enters the concave portion of the rotary member through the entrance of the guide member, and the driving means rotates the rotary member in the first direction inside the guide member, and the pachinko ball which has entered the concave portion is formed. When the driving means rotates the rotating member in the second direction while guiding the ball in the first direction, the pachinko ball in the recess is guided in the second direction. Therefore, in the case of the predetermined game state, the pachinko ball is guided mainly in the first direction and wins the start start portion for symbol change or character change, while in the case other than the predetermined game state In this case, the paper is mainly guided in a second direction different from the first direction, and is discharged from the discharge unit to a game area outside the device. Therefore, since the start or non-start of the symbol change or the accessory change is selected between the predetermined game state and the state other than the predetermined game state, the game content of the pachinko machine is diversified, and even if the game is continued for a long time. It is possible to attract the player's interest to the pachinko game, and to keep the game interesting.

【0014】また、請求項6に係るパチンコ機によれ
ば、始動入賞口と、遊技領域に設けられて変動図柄を表
示する図柄表示装置を備え、前記始動入賞口への入賞に
基づいて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止するこ
とにより遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、この特
別遊技状態の場合、前記制御手段は、パチンコ球を前記
第1方向に主に案内させるように前記駆動手段を駆動制
御し、前記所定の遊技状態以外の場合には、前記パチン
コ球を前記第2方向に主に案内させるように前記駆動手
段を駆動制御するのが望ましい。この場合、遊技領域に
設けられる図柄表示装置の変動図柄が、始動入賞口への
入賞に基づいて、変動後所定の態様で停止すると、遊技
者に有利な特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態
(いわゆる大当たり)を発生した場合、パチンコ球は前
記第1方向に主に案内されて入賞するので、多数の賞球
の払い出しがあって、遊技者に大きな喜びを感じさせる
ことができる。
Further, according to the pachinko machine according to the present invention, there is provided a starting winning opening, and a symbol display device provided in a game area for displaying a changing symbol, wherein the changing is performed based on a winning in the starting winning opening. A special game state advantageous to the player is generated by stopping in a predetermined manner after the symbol fluctuates, and in this special game state, the control means mainly guides the pachinko ball in the first direction. It is preferable that the drive unit is drive-controlled, and in a case other than the predetermined game state, the drive unit is drive-controlled so that the pachinko ball is mainly guided in the second direction. In this case, when the changing symbol of the symbol display device provided in the game area is stopped in a predetermined manner after the fluctuation based on the winning in the starting winning opening, a special game state advantageous to the player is generated. When this special game state (so-called jackpot) occurs, the pachinko ball is guided mainly in the first direction and wins, so that a large number of prize balls are paid out and the player can feel great joy. it can.

【0015】また、請求項7に係るパチンコ機によれ
ば、補助入賞口と、前記補助入賞口への入賞に基づいて
前記始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞
補助手段とを備え、遊技者に前記特別遊技状態(いわゆ
る大当たり)とは異なる有利な特典遊技状態を所定確率
で発生し、この特典遊技状態の場合、前記制御手段は、
パチンコ球を前記第1方向に主に案内させるように前記
駆動手段を駆動制御し、前記特典遊技状態以外の場合に
は、前記パチンコ球を前記第2方向に主に案内させるよ
うに前記駆動手段を駆動制御するのが望ましい。この場
合、特典遊技状態になると、入賞補助手段の作動する確
率が高くなって始動用入賞口への入賞が多くなり、「い
わゆる大当たり」の発生に対する遊技者の期待感が更に
高まるとともに、パチンコ球を前記第1方向に主に案内
させて入賞させるので、遊技者に対し入賞の喜びを感じ
させながら、遊技者の興味をパチンコゲームに更に強く
引きつけ、引き続き興趣を起こさせることが可能とな
る。一方、特典遊技状態以外の場合には、前記パチンコ
球は前記第2方向に主に案内させられて、排出部から装
置外部の遊技領域に排出されるので、装置外部に排出さ
れたパチンコ球は、転動落下して、遊技者の興味をパチ
ンコゲームに更に強く引きつけ、引き続き興趣を起こさ
せることが可能となる。
Further, according to the pachinko machine according to the seventh aspect, the auxiliary winning opening and the winning assisting means operable to increase a winning rate to the starting winning opening based on winning in the auxiliary winning opening. The player generates an advantageous privilege game state different from the special game state (so-called big hit) at a predetermined probability, and in the case of this privilege game state, the control means includes:
The driving means controls the driving of the driving means so as to mainly guide the pachinko balls in the first direction, and the driving means so as to mainly guide the pachinko balls in the second direction in a state other than the privilege game state. Is desirably controlled. In this case, in the bonus game state, the probability that the prize assisting means will be activated increases the number of winnings in the starting winning opening, and the player's expectation of the occurrence of the so-called "big hit" further increases, and the pachinko ball Is mainly guided in the first direction to win a prize, so that the player can feel the joy of winning, further attract the player's interest to the pachinko game, and continue to generate interest. On the other hand, in a state other than the privilege gaming state, the pachinko balls are mainly guided in the second direction and are discharged from the discharge unit to the game area outside the device, so that the pachinko balls discharged outside the device are It is possible for the player to fall and roll to attract the player's interest to the pachinko game, and to continue to generate interest.

【0016】また、請求項8に係るパチンコ機によれ
ば、前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態(いわゆる
大当たり)の発生する確率が通常確率よりも高い高確率
で発生する遊技状態を含むのが望ましい。その特典遊技
状態とは、例えば、前記特別遊技状態(いわゆる大当た
り)の発生する確率が、通常確率よりも高い高確率で発
生する状態(以下「確率変動または確変モード」)をい
う。具体的には、その特別遊技状態の発生する確率が、
通常確率(例えば1/199)よりも高い確率(例えば
10/199)で発生する場合と、通常確率(例えば1
/199)で発生する場合とがある。その確率変動の場
合(すなわち、特別遊技状態の発生する確率が高くなる
場合)、「いわゆる大当たり」の発生に対する遊技者の
期待感が更に高まるとともに、パチンコ球を前記第1方
向に主に案内させて入賞させるので、遊技者に対し入賞
の喜びを感じさせながら、遊技者の興味をパチンコゲー
ムに更に強く引きつけ、引き続き興趣を起こさせること
が可能となる。一方、特典遊技状態以外の場合には、前
記パチンコ球は前記第2方向に主に案内させられて、排
出部から装置外部の遊技領域に排出されるので、装置外
部に排出されたパチンコ球は転動落下して、遊技者の興
味をパチンコゲームに更に強く引きつけ、引き続き興趣
を起こさせることが可能となる。
Further, according to the pachinko machine according to claim 8, the privilege game state includes a game state in which the probability of occurrence of the special game state (so-called big hit) occurs with a higher probability than a normal probability. Is desirable. The bonus game state refers to, for example, a state in which the probability of occurrence of the special game state (so-called big hit) occurs with a higher probability than the normal probability (hereinafter, “probability change or probability change mode”). Specifically, the probability of occurrence of the special game state is
It occurs with a higher probability (for example, 10/199) than the normal probability (for example, 1/199),
/ 199) in some cases. In the case of the probability fluctuation (that is, when the probability of occurrence of the special game state increases), the player's expectation of the occurrence of “so-called big hit” further increases, and the pachinko ball is mainly guided in the first direction. Since the player wins the prize, the interest of the player can be more strongly attracted to the pachinko game while the player feels the joy of winning, and it is possible to continue to generate interest. On the other hand, in a state other than the privilege gaming state, the pachinko balls are mainly guided in the second direction and are discharged from the discharging portion to the game area outside the device, so that the pachinko balls discharged outside the device are By rolling and falling, the player's interest is more strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continue to generate interest.

【0017】また、請求項9に係るパチンコ機によれ
ば、前記特典遊技状態の場合には、前記変動図柄が通常
の場合よりも短時間で停止するのが望ましい。具体的に
は、通常時は、図柄変動表示装置のハズレパターンの変
動図柄が所定時間(例えば6〜8秒)だけ変動させた後
に停止状態になるのに対して、特典遊技状態の場合に
は、図柄変動表示装置のハズレパターンの変動図柄が、
通常の時間(例えば6〜8秒)よりも短い時間(2〜3
秒)だけ変動させた後停止状態になって、「大当たり
(特別遊技)状態」になるまでの待ち時間(変動時間)
が短縮される(約1/3になる)ことをいい、変動時間
短縮状態(時短モード)ともいう。このような特典遊技
状態になると、前記変動図柄が通常の場合よりも短時間
で停止するため、次の特別遊技状態が発生しやすくなる
とともに、パチンコ球を前記第1方向に主に案内させて
入賞させるので、遊技者に対し入賞の喜びを感じさせな
がら、遊技者の確率変動等の特典遊技状態の獲得に対す
る期待感を、更に高い状態で維持することが可能とな
る。
According to the pachinko machine of the ninth aspect, it is desirable that the fluctuating symbols be stopped in a shorter time than in the normal case in the bonus game state. Specifically, in a normal state, the change symbol of the loss pattern of the symbol change display device changes to a stop state after being changed for a predetermined time (for example, 6 to 8 seconds). , The variation pattern of the loss pattern of the symbol variation display device,
A time (2 to 3) shorter than a normal time (for example, 6 to 8 seconds)
Seconds) and waits for it to stop and then enter the “big hit (special game) state” (variation time)
Is shortened (to about 1/3), and also referred to as a fluctuation time shortened state (time saving mode). In such a privilege game state, since the fluctuating symbols stop in a shorter time than in a normal case, the next special game state is likely to occur, and the pachinko ball is mainly guided in the first direction. Since the player wins the prize, it is possible to keep the player's expectation of acquiring the privilege game state such as the probability fluctuation of the player in a higher state while making the player feel the joy of winning.

【0018】また、請求項10に係るパチンコ機によれ
ば、前記パチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動
開始・非始動選択装置は、図柄表示装置の左右横側の少
なくとも一方側に配設され、前記第1方向がパチンコ機
盤面の左右方向の外側に位置するのに対し、前記第2方
向がパチンコ機盤面の中央側に位置するのが望ましい。
この場合、パチンコ球は、第1方向に振り分けられた
時、図柄変動または役物変動用の始動開始部に入賞され
るのに対して、第2方向に振り分けられた時、排出部か
ら装置外部の遊技領域に排出され、盤面の中央側で転動
されるので、排出されたパチンコ球は、パチンコ機盤面
の中央側に配置される、その他の入賞口に入賞しやすく
なる。ここで、仮に、第2方向がパチンコ機盤面の外側
に位置する場合、パチンコ機盤面の左右方向の外側に
は、一般に別の入賞口が設けられていることが少ないた
め、装置外部の遊技領域に排出されたパチンコ球は入賞
せず、遊技者にとって不利益となる。
According to the tenth aspect of the present invention, the start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine or changing the accessory is arranged on at least one of the left and right sides of the design display device. It is preferable that the first direction is located outside the left and right direction of the pachinko machine board surface, while the second direction is located at the center side of the pachinko machine board surface.
In this case, when the pachinko ball is sorted in the first direction, it is awarded to the start start portion for symbol change or character change, whereas when it is sorted in the second direction, the pachinko ball is discharged from the discharge unit to the outside of the apparatus. The pachinko ball that has been ejected is rolled on the center side of the board, so that the ejected pachinko balls are more likely to win other winning holes arranged on the center side of the pachinko machine board. Here, if the second direction is located outside the pachinko machine board surface, a separate winning port is generally rarely provided outside the pachinko machine board surface in the left-right direction. Pachinko balls that have been ejected will not be awarded, which is disadvantageous for the player.

【0019】また、請求項11に係るパチンコ機によれ
ば、前記パチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動
開始・非始動選択装置は、図柄表示装置の下方または上
方に配設されているのが望ましい。この場合、図柄表示
装置はパチンコ機盤面の中央に配置されていることが多
いので、パチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動
開始・非始動選択装置を図柄表示装置の下方または上方
に配設した場合、パチンコ球は、第2方向に振り分けら
れた時、排出部から装置外部の遊技領域に排出される。
それにより、装置外部に排出されたパチンコ球は、パチ
ンコ機盤面の中央上方側または中央下方側から転動落下
して、その他の入賞口に入賞しやすくなって、パチンコ
機の遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けても遊技者
の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き続き興趣
を起こさせることが可能となる。
Further, according to the pachinko machine according to the eleventh aspect, the start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine or the change of the accessory is arranged below or above the design display device. It is desirable. In this case, since the symbol display device is often arranged at the center of the pachinko machine panel, the start / non-start selection device for changing the symbol for pachinko machine or changing the accessory is arranged below or above the symbol display device. When provided, the pachinko balls are discharged from the discharge unit to the game area outside the device when the pachinko balls are sorted in the second direction.
As a result, the pachinko balls discharged out of the device roll down from the center upper side or the center lower side of the pachinko machine surface, making it easier to win other winning holes, and the game contents of the pachinko machine are diversified. Even if the game is continued for a long time, the interest of the player is strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to keep the game interesting.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細
に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体
構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は本
実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
図2は本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した
正面図である。パチンコ機1は、図1に示すように、そ
の遊技盤2上に、後述する第1始動口、図柄表示装置等
の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下には、
パチンコ機1裏側から排出される賞球を受ける上部受け
皿3が配設され、この上部受け皿3は、スピーカ3aを
内蔵してプレート4上に配設されている。そして、その
上部受け皿3の下には、上部受け皿3から溢れたパチン
コ球を受ける下部受け皿5が配設される。また、下部受
け皿5の側方には、操作ハンドル6が設けられ、この操
作ハンドル6には、パチンコ球の発射装置が連結されて
いる。そして、上部受け皿3の球送り機構を介して、上
部受け皿3上のパチンコ球が、パチンコ球発射装置へ送
られる。また、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球切れ
表示ランプ10、10が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a specific embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a game board 2 on which various structures such as a first start port and a symbol display device, which will be described later, are arranged. Under the game board 2,
An upper tray 3 for receiving award balls discharged from the back of the pachinko machine 1 is provided, and the upper tray 3 is provided on a plate 4 with a built-in speaker 3a. Below the upper tray 3, a lower tray 5 for receiving pachinko balls overflowing from the upper tray 3 is provided. An operation handle 6 is provided on the side of the lower receiving tray 5, and a pachinko ball firing device is connected to the operation handle 6. Then, the pachinko balls on the upper tray 3 are sent to the pachinko ball launching device via the ball feeding mechanism of the upper tray 3. Also, on both shoulders of the game board 2, prize ball and ball out indication lamps 10, 10 are provided.

【0021】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9が被覆されており、このガラ
ス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在
に取り付けられている前面枠に取り付けられている。ま
た、ガラス扉9には開口部を有する鋼板やステンレス等
の金属製のガラス保持枠が、スポット溶接等により固着
されており、前記ガラス保持枠に装着された2枚のガラ
スを通して、遊技盤2の上遊技領域を見ることができ
る。また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表
示するエラー表示ランプ7やガラス扉9の上部及び右側
には、「当たり」を表示する当たり表示ランプ8、8が
取り付けられている。
On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of a metal such as a steel plate or stainless steel. Attached to the front frame. Further, a glass holding frame made of a metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like, and the game board 2 is passed through two glasses mounted on the glass holding frame. You can see the upper game area. An error display lamp 7 for displaying an error during a game is provided above the glass door 9, and hit display lamps 8 and 8 for displaying "hit" are provided above and on the right side of the glass door 9.

【0022】次に、パチンコ機1における遊技盤2上の
遊技領域の構成について図2に基づいて説明する。この
遊技領域11は、図2に示すように、所定厚さの板材を
なした遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、
それを囲むように環状のレール12が立設されている。
このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域1
1内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、
右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球
の進行を制限するための段差部14を有する。そして、
その段差部14には軸支された返しゴムが配設されてい
る。
Next, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In the gaming area 11, as shown in FIG. 2, each structure such as a winning opening is arranged on a gaming board 2 made of a plate material having a predetermined thickness.
An annular rail 12 stands upright so as to surround it.
This rail 12 is used to hold the fired pachinko ball in the game area 1.
1 to form an overlapping guideway 13 for guiding inside;
The right shoulder has a stepped portion 14 for restricting the progress of the pachinko ball driven along the rail 12. And
The stepped portion 14 is provided with a return rubber pivotally supported.

【0023】また、遊技領域11のほぼ中央には、開口
部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置とし
て特別図柄表示装置15が配設されている。この特別図
柄表示装置15は、左、中、右に3分割された特定図柄
を表示するCRTやLCD等から構成された映像表示装
置16が、遊技盤2の裏面側から取り付けられている。
また、特別図柄表示装置15の下端部には、左右方向に
後述の保留カウンタ52D(図4参照)に記憶されてい
るカウント値が表示される4個の保留LED17が設け
られている。
In addition, an opening is opened almost at the center of the game area 11, and a special symbol display device 15 is arranged on the front side of the opening as a symbol display device. The special symbol display device 15 is provided with a video display device 16 composed of a CRT, an LCD, and the like for displaying a specific symbol divided into three parts, left, middle, and right, from the back side of the game board 2.
Further, at the lower end of the special symbol display device 15, there are provided four reserve LEDs 17 for displaying the count values stored in a later-described reserve counter 52D (see FIG. 4) in the left-right direction.

【0024】一方、特別図柄表示装置15の左右には、
遊技状態に応じて、図柄変動または役物変動用の始動開
始と非始動とを選択できるパチンコ機用図柄変動または
役物変動用の始動開始・非始動選択装置18、19(以
下単に図柄変動等の始動開始・非始動選択装置ともい
う)がそれぞれ設けられている。そして、特別図柄表示
装置15の左側に配設される図柄変動等の始動開始・非
始動選択装置18の右下側には、第1ゲート20が設け
られている。また、特別図柄表示装置15の右側に配設
される図柄変動等の始動開始・非始動選択装置19の左
下側には、第2ゲート21が設けられている。また、各
第1ゲート20、第2ゲート21には、パチンコ球の通
過を検出する第1ゲートスイッチ20A、第2ゲートス
イッチ21Aが設けられている。
On the other hand, on the left and right of the special symbol display device 15,
A start / non-start selection device 18 or 19 for pachinko machine symbol change or character change (hereinafter simply symbol change or the like) that can select start or non-start for symbol change or character change according to the game state. Are also provided. A first gate 20 is provided on the lower right side of the start / non-start selection device 18 for starting or changing symbols, which is provided on the left side of the special symbol display device 15. In addition, a second gate 21 is provided on the lower left side of the start / non-start selection device 19 for starting or changing symbols, which is provided on the right side of the special symbol display device 15. Each of the first gate 20 and the second gate 21 is provided with a first gate switch 20A and a second gate switch 21A for detecting the passage of a pachinko ball.

【0025】また、特別図柄表示装置15の両肩側に
は、電飾ランプ付きの風車22、23が配置され、ま
た、各図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18、1
9と特別図柄表示装置15との間には、通常の風車2
4、25が設けられている。また、特別図柄表示装置1
5の直下には、第1始動口26が設けられている。この
第1始動口26には、パチンコ球の入賞を検出する第1
始動口スイッチ26A(図4参照)が設けられ、この第
1始動口スイッチ26Aによりパチンコ球の入賞を検出
することにより、映像表示装置16に表示される変動図
柄が変動する。
On both shoulder sides of the special symbol display device 15, windmills 22 and 23 with illumination lamps are arranged.
9 and the special symbol display device 15, there is a normal windmill 2
4 and 25 are provided. Also, special symbol display device 1
Immediately below 5, a first starting port 26 is provided. The first starting port 26 is provided with a first port for detecting a winning of a pachinko ball.
A starting port switch 26A (see FIG. 4) is provided, and when the winning of the pachinko ball is detected by the first starting port switch 26A, the changing symbol displayed on the video display device 16 changes.

【0026】また、第1始動口26の下方には、特別電
動役物29が配設されており、この特別電動役物29に
は、大入賞口27が左右水平方向のほぼ中央位置に形成
されると共に、その大入賞口27の下側の左右中央位置
には、第2始動口28が形成されている。また、この大
入賞口27は、横幅を持った上方に開口する開閉扉30
により覆われている。第1始動口26又は第2始動口2
8に、パチンコ球が入賞し、特別図柄表示装置15の変
動図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合(例え
ば、「7、7、7」等のように揃った場合)、前記開閉
扉30が開かれて、特別遊技状態である「大当たり」状
態が後述するように発生する(図8参照)。また、この
開閉扉30は、第1ソレノイド30A(図4参照)によ
って開閉するように構成されている。また、大入賞口2
7内の中央部には、いわゆるVゾーンが仕切り形成され
ており、前記Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチ27
A(図4参照)が設けられている。また、大入賞口27
内には、開閉扉30が開かれたとき、入賞したパチンコ
球の個数をカウントするためのカウントスイッチ27B
(図4参照)が設けられている。
A special electric accessory 29 is provided below the first starting port 26, and a special winning opening 27 is formed in the special electric accessory 29 at a substantially central position in the left-right horizontal direction. At the same time, a second starting port 28 is formed in the left and right central position below the big winning port 27. The large winning opening 27 is an opening / closing door 30 having a width and opening upward.
Covered by First starting port 26 or second starting port 2
8, when the pachinko ball wins and the changing symbol of the special symbol display device 15 fluctuates, when a predetermined state is achieved (for example, when it is aligned like “7, 7, 7”), the opening / closing door is opened. 30 is opened, and a "big hit" state, which is a special game state, occurs as described later (see FIG. 8). The door 30 is configured to be opened and closed by a first solenoid 30A (see FIG. 4). In addition, large winning a prize mouth 2
A so-called V zone is formed in the center of the inside of the V zone 7 and a V switch 27 for detecting a winning in the V zone.
A (see FIG. 4). In addition, large winning a prize mouth 27
Inside, there is a count switch 27B for counting the number of winning pachinko balls when the door 30 is opened.
(See FIG. 4).

【0027】また、第2始動口28は、上方に開口する
入賞補助扉31により覆われている。この入賞補助扉3
1は、第1ゲート20又は第2ゲート21をパチンコ球
が通過した場合に、後述のように一定条件下(図6のS
9又はS11参照)で第2ソレノイド31A(図4参
照)によって開閉するように構成されている。また、第
2始動口28には、パチンコ球の入賞を検出する第2始
動口スイッチ28A(図4参照)が設けられ、この第2
始動口スイッチ28Aによりパチンコ球の入賞を検出す
ることで後述のように映像表示装置16に表示される変
動図柄が変動する。
The second starting port 28 is covered by a prize assist door 31 which opens upward. This winning assistance door 3
1 indicates that, when a pachinko ball passes through the first gate 20 or the second gate 21, a certain condition (S in FIG. 6)
9 or S11) to open and close by the second solenoid 31A (see FIG. 4). The second starting port 28 is provided with a second starting port switch 28A (see FIG. 4) for detecting a winning of a pachinko ball.
By detecting the winning of the pachinko ball by the starting port switch 28A, the changing symbol displayed on the video display device 16 changes as described later.

【0028】そして、このような特別電動役物29の左
右両側上方には電飾ランプが施された入賞口32、33
が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通さ
れ、この各入賞口32、33への入賞を検出する各入賞
口スイッチ32A、33A(図4参照)が設けられてい
る。また、特別電動役物29の直下にはレール12に沿
ってアウト口34が開設されている。更に、レール12
に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物
とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路
を構成している。
Winning openings 32, 33 provided with an illuminated lamp are provided on the upper left and right sides of the special electric accessory 29.
Are arranged and communicated with a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 2 and provided with respective prize port switches 32A and 33A (see FIG. 4) for detecting a prize to the respective prize ports 32 and 33. . In addition, an outlet 34 is opened directly below the special electric accessory 29 along the rail 12. In addition, rail 12
In such a game area 11 surrounded by a circle, a plurality of nails are driven together with the above-described components to form a complicated flow path of a pachinko ball.

【0029】次に、図柄変動等の始動開始・非始動選択
装置18の概略構成について図3に基づいて説明する。
図3は本実施形態に係るパチンコ機1の図柄変動等の始
動開始・非始動選択装置18、19の概略構成を示す図
で、図3(a)は図柄変動等の始動開始・非始動選択装
置18の正面図、図3(b)は、他の図柄変動等の始動
開始・非始動選択装置19の正面図である。尚、図柄変
動等の始動開始・非始動選択装置18、19の構成はほ
ぼ同じである。図柄変動等の始動開始・非始動選択装置
18は、図3(a)及び(b)に示すように、筐体とし
て平板状の基板部35を備えており、その基板部35の
前面側に回動可能に回転部材36が取り付けられてい
る。この回転部材36は、外周側にパチンコ球がほぼ1
個入る凹部36Aを形成している。
Next, the schematic configuration of the start / non-start selection device 18 for changing the design and the like will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of a start / non-start selection device 18 or 19 for design change or the like of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 3B is a front view of the device 18, and FIG. 3B is a front view of a start / non-start selection device 19 for other symbol fluctuations. Note that the configurations of the start / non-start selection devices 18 and 19 for changing symbols are substantially the same. As shown in FIGS. 3A and 3B, the start / non-start selection device 18 for changing the design includes a flat board portion 35 as a housing, and a front side of the board portion 35. A rotating member 36 is rotatably mounted. The rotating member 36 has approximately one pachinko ball on the outer peripheral side.
A recessed portion 36A is formed therein.

【0030】また、この回転部材36の周囲には、案内
部材として、回転部材36と同心円弧状のリブ38(筐
体)及びリブ39(筐体)が、分離して設けられてい
る。そして、そのリブ38とリブ39との間(図3
(a)に示す回転部材36の真上の位置)に、パチンコ
球の直径寸法よりやや大きい幅寸法の隙間40が、入口
部として形成されており、隙間40を介してのみ、凹部
36Aにパチンコ球を入れることができる。また、図3
(a)に示す回転部材36の右下方の位置のリブ38と
リブ39との間に、パチンコ球の直径寸法よりやや大き
い幅寸法の排出口42が、排出部として形成される。ま
た、基板部35は、図3(a)に示す回転部材36の左
下方の位置に、前面部から遊技盤2の裏側にパチンコ球
を導く入賞口41を形成しており、基板部35の裏側に
は、その入賞口41を通ったパチンコ球検出用スイッチ
18A(図4参照)が設けられている。
Around the rotary member 36, a rib 38 (housing) and a rib 39 (housing) concentric with the rotary member 36 are provided separately as guide members. Then, between the ribs 38 and 39 (FIG. 3)
A gap 40 having a width slightly larger than the diameter of the pachinko ball is formed as an inlet portion at a position directly above the rotating member 36 shown in FIG. Can hold a ball. FIG.
A discharge port 42 having a width slightly larger than the diameter of the pachinko ball is formed as a discharge portion between the rib 38 and the rib 39 at the lower right position of the rotating member 36 shown in FIG. In addition, the board portion 35 has a winning opening 41 for guiding a pachinko ball from the front portion to the back side of the game board 2 at the lower left position of the rotating member 36 shown in FIG. On the back side, a switch 18A (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball that has passed through the winning opening 41 is provided.

【0031】この場合、リブ38、39の間に形成され
た隙間40を介して、回転部材36の凹部36Aにパチ
ンコ球が入り、リブ38、39の内側で、回転部材36
が時計回り(第2方向)におよそ120度回転して、前
記凹部36Aに入ったパチンコ球を排出口42側へ案内
すると、パチンコ球は排出口42から遊技盤2上に転動
落下するように構成されている。それに対し、回転部材
36が反時計回り(第1方向)におよそ120度回転し
て、前記リブ38、39の内側で、凹部36Aに入った
パチンコ球を入賞口41側へ案内すると、前記凹部36
Aに入ったパチンコ球が、前記入賞口41を介して案内
され、パチンコ球検出用スイッチ18Aにより、入賞が
検出されるように構成されている。従って、図柄変動等
の始動開始・非始動選択装置18の場合、パチンコ球
は、第1方向に振り分けられた時、入賞口41に入賞さ
れることにより、映像表示装置16に表示される変動図
柄が変動するのに対して、第2方向に振り分けられた
時、装置18の排出口42から遊技盤2に排出され、遊
技盤2の中央側で転動される。それにより、図柄変動等
の始動開始・非始動選択装置18の排出口42から外部
に排出されたパチンコ球は、パチンコ機1盤面の中央側
に配置される、第1始動口26、第1ゲート20及び第
2ゲート21等に入賞しやすくなる。
In this case, the pachinko ball enters the concave portion 36A of the rotating member 36 through the gap 40 formed between the ribs 38 and 39, and inside the ribs 38 and 39, the rotating member 36
Is rotated clockwise (second direction) by about 120 degrees to guide the pachinko ball that has entered the concave portion 36A to the outlet 42 side, so that the pachinko ball rolls and falls onto the game board 2 from the outlet 42. Is configured. On the other hand, when the rotating member 36 rotates approximately 120 degrees counterclockwise (first direction) to guide the pachinko ball in the recess 36A inside the ribs 38 and 39 to the winning opening 41 side, the recess 36
The pachinko ball entering A is guided through the winning port 41, and the winning is detected by the pachinko ball detection switch 18A. Accordingly, in the case of the start / non-start selection device 18 for symbol fluctuation, etc., when the pachinko balls are distributed in the first direction, the pachinko balls are awarded to the winning opening 41, so that the fluctuation symbols displayed on the video display device 16 are displayed. Is fluctuated in the second direction, when the game is distributed in the second direction, it is discharged from the discharge port 42 of the device 18 to the game board 2 and is rolled at the center side of the game board 2. As a result, the pachinko balls discharged to the outside from the discharge port 42 of the start / non-start selection device 18 for symbol change or the like are disposed on the center side of the pachinko machine 1 panel, the first start port 26 and the first gate. 20 and the second gate 21 can be easily won.

【0032】また、基板部35の裏面部には、駆動手段
として、ステッピングモータ等により構成される第1モ
ータ44(図4参照)が固着されている。また、この第
1モータ44のモータ軸45は、回転部材36の裏面の
ほぼ中心位置に挿着されているので、第1モータ44の
モータ軸45の双方向(時計回りまたは反時計回り)の
回転に伴って、回転部材36が双方向(時計回りまたは
反時計回り)に回転する。
A first motor 44 (see FIG. 4) constituted by a stepping motor or the like is fixed to the back surface of the substrate 35 as a driving means. Further, since the motor shaft 45 of the first motor 44 is inserted substantially at the center of the back surface of the rotating member 36, the motor shaft 45 of the first motor 44 is bidirectional (clockwise or counterclockwise). With the rotation, the rotating member 36 rotates bidirectionally (clockwise or counterclockwise).

【0033】そして、図柄変動等の始動開始・非始動選
択装置18の回転部材36の凹部36Aが、第1モータ
44の駆動に基づき、時計回り方向におよそ120度回
転した場合には、前記図柄変動等の始動開始・非始動選
択装置18の凹部36Aに入ったパチンコ球は、排出口
42から遊技盤2上に転動落下して、第1始動口26ま
たは第1ゲート20に入賞する可能性は高くなる。一
方、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18の回転
部材36が、第1モータ44の駆動に基づき、反時計回
り方向におよそ120度回転した場合には、回転部材3
6の凹部36Aに入ったパチンコ球は、入賞口41を通
って、パチンコ球検出用スイッチ18Aにより検出され
て入賞する。同様に、図3(b)に示す図柄変動等の始
動開始・非始動選択装置19の場合には、図3(a)に
示す図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18と、遊
技盤2の中央に設けられた特別図柄表示装置15に対
し、ほぼ対称の位置にある。そして、図柄変動等の始動
開始・非始動選択装置19は、図柄変動等の始動開始・
非始動選択装置18と同様に、凹部36Aを外周側に形
成された回転可能な回転部材36を備える他に、入賞口
41、排出部としての排出口42、入口部としての隙間
40を形成するリブ38、39を備える案内部材を備え
ている。
When the concave portion 36A of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 for changing the symbol rotates clockwise approximately 120 degrees based on the driving of the first motor 44, the symbol is changed. The pachinko ball that has entered the concave portion 36A of the start / non-start selection device 18 due to fluctuation or the like can roll down from the discharge port 42 onto the game board 2 and win the first start port 26 or the first gate 20. Sex is higher. On the other hand, when the rotation member 36 of the start / non-start selection device 18 for symbol fluctuation or the like is rotated approximately 120 degrees counterclockwise based on the drive of the first motor 44, the rotation member 3
The pachinko ball that has entered the recess 36A of No. 6 passes through the winning opening 41 and is detected by the pachinko ball detection switch 18A to win. Similarly, in the case of the start / non-start selecting device 19 for symbol fluctuation shown in FIG. 3B, the start / non-start selecting device 18 for symbol fluctuation shown in FIG. 2 is located substantially symmetrically with respect to the special symbol display device 15 provided at the center. Then, the start / non-start selection device 19 for the symbol variation or the like is used to start the symbol variation or the like.
Similarly to the non-start selection device 18, in addition to the rotatable rotating member 36 having the concave portion 36A formed on the outer peripheral side, a winning port 41, a discharge port 42 as a discharge section, and a gap 40 as an entrance section are formed. A guide member having ribs 38 and 39 is provided.

【0034】この図柄変動等の始動開始・非始動選択装
置19の回転部材36の裏面のほぼ中心位置には、基板
部35の裏側から第2モータ46(図4参照)のモータ
軸46’が挿着されているので、図柄変動等の始動開始
・非始動選択装置19の回転部材36が、第2モータ4
6によって時計回り方向(第1方向)におよそ120度
回転した場合、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置
19に入ったパチンコ球は、入賞口41を通って、パチ
ンコ球検出用スイッチ19Aに入賞する。また、図柄変
動等の始動開始・非始動選択装置19の回転部材36
が、第2モータ46によって反時計回り方向(第2方
向)におよそ120度回転した場合には、図柄変動等の
始動開始・非始動選択装置19の凹部36Aに入ったパ
チンコ球は、排出口42から遊技盤2上に転動落下す
る。尚、各第1モータ44と第2モータ46とは、同一
構造のモータである。従って、図柄変動等の始動開始・
非始動選択装置19の場合、パチンコ球は、第1方向に
振り分けられた時、入賞口41に入賞されるのに対し
て、第2方向に振り分けられた時、装置19の排出口4
2から遊技盤2に排出され、遊技盤2の中央側で転動さ
れるので、排出口42から外部に排出されたパチンコ球
は、パチンコ機1盤面の中央側に配置される、第1始動
口26、第1ゲート20及び第2ゲート21等に入賞し
やすくなる。
A motor shaft 46 ′ of the second motor 46 (see FIG. 4) is located substantially at the center of the back surface of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 19 for changing symbols, etc. Since it is inserted, the rotating member 36 of the start / non-start selection device 19 for symbol change or the like is connected to the second motor 4
When the pachinko ball is rotated approximately 120 degrees in the clockwise direction (first direction) by 6, the pachinko ball that has entered the start / non-start selection device 19 for symbol fluctuation or the like passes through the winning opening 41, and the pachinko ball detection switch 19 A To win. In addition, the rotating member 36 of the start / non-start selection device 19 for symbol change or the like is selected.
However, when the second motor 46 rotates about 120 degrees in a counterclockwise direction (second direction), the pachinko ball that has entered the concave portion 36A of the start / non-start selection device 19 such as a symbol change is discharged from the discharge port. It rolls and falls onto the game board 2 from 42. The first motor 44 and the second motor 46 have the same structure. Therefore, the start of the symbol change etc.
In the case of the non-start selection device 19, the pachinko ball is placed in the winning opening 41 when sorted in the first direction, whereas the pachinko ball is sorted in the second direction.
The pachinko ball discharged from the game board 2 to the game board 2 and rolled at the center side of the game board 2 is discharged from the discharge port 42 to the outside. It becomes easy to win the opening 26, the first gate 20, the second gate 21, and the like.

【0035】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の特別図柄表示装置15等を駆動制御する制御回路部
50のシステム構成について、図4に基づいて説明す
る。図4は本実施形態に係るパチンコ機1の制御回路部
50のシステム構成を示すブロック図である。図4に示
すように、制御回路部50には、制御回路部50の全体
を制御するCPU51と、後述する制御プログラムや制
御処理に必要なデータ及び後述の各種制御処理データ等
を格納しておくメモリ52と、入力ポート53及び出力
ポート54が設けられ、これらCPU51、メモリ5
2、入力ポート53及び出力ポート54はバス線55で
相互に接続されている。また、CPU51には、所定の
クロック信号を出力するクロック回路56が接続されて
いる。
Next, a system configuration of the control circuit 50 for controlling the drive of the special symbol display device 15 and the like of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a system configuration of the control circuit unit 50 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the control circuit unit 50 stores a CPU 51 for controlling the entire control circuit unit 50, a control program described later, data necessary for control processing, various control processing data described later, and the like. A memory 52, an input port 53 and an output port 54 are provided.
2. The input port 53 and the output port 54 are mutually connected by a bus line 55. Further, a clock circuit 56 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 51.

【0036】また、第1始動口26には、入賞球を検出
する第1始動口スイッチ26Aが、設けられており、ま
た、第2始動口28には、入賞球を検出する第2始動口
スイッチ28Aが設けられている。更に、第1ゲート2
0には、入賞球の通過を検出する第1ゲートスイッチ2
0Aが設けられており、また、第2ゲート21には、入
賞球の通過を検出する第2ゲートスイッチ21Aが設け
られており、これら第1始動口スイッチ26A、第2始
動口スイッチ28A、第1ゲートスイッチ20A及び第
2ゲートスイッチ21Aは、入力ポート53に接続され
ている。また、大入賞口27の内部には、大入賞口27
への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ27Bが
設けられ、また、大入賞口27の内部には、大入賞口2
7の開放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を
行うVスイッチ27Aが設けられ、これらカウントスイ
ッチ27B及びVスイッチ27Aが、入力ポート53に
接続されている。
The first starting port 26 is provided with a first starting port switch 26A for detecting a winning ball, and the second starting port 28 is provided with a second starting port for detecting a winning ball. A switch 28A is provided. Further, the first gate 2
0 is the first gate switch 2 for detecting the passage of the winning ball.
0A is provided, and the second gate 21 is provided with a second gate switch 21A for detecting the passage of a winning ball. These first starting port switch 26A, second starting port switch 28A, The first gate switch 20A and the second gate switch 21A are connected to the input port 53. Also, inside the special winning opening 27, there is a special winning opening 27.
There is provided a count switch 27B for counting winning prize balls, and inside the special winning opening 27, a special winning opening 2 is provided.
A V switch 27A for detecting a winning ball in the V zone for continuing the opening of the switch 7 is provided. The count switch 27B and the V switch 27A are connected to the input port 53.

【0037】また、各入賞口32、33には、入賞球を
検出する各入賞口スイッチ32A、33Aが設けられ、
これら入賞口スイッチ32A、33Aは、入力ポート5
3に接続されている。また、図柄変動等の始動開始・非
始動選択装置18、19の各入賞口41を通ったパチン
コ球を検出する各パチンコ球検出用スイッチ18A、1
9Aが、入力ポート53にそれぞれ接続されている。更
に、パチンコ機1の遊技盤2の裏側には、確率設定装置
57が設けられ、この確率設定装置57は、変動図柄の
大当たり発生確率を切換スイッチ等で設定変更する。そ
して、確率設定装置57は、入力ポート53に接続され
ている。
Each winning opening 32, 33 is provided with a winning opening switch 32A, 33A for detecting a winning ball.
These winning opening switches 32A and 33A are connected to the input port 5
3 is connected. Further, each of the pachinko ball detecting switches 18A, 1A for detecting a pachinko ball passing through each of the winning ports 41 of the start / non-start selecting device 18 or 19 for symbol change or the like.
9A are connected to the input ports 53, respectively. Further, a probability setting device 57 is provided on the back side of the game board 2 of the pachinko machine 1, and the probability setting device 57 changes the setting of the probability of occurrence of a large symbol with a changeover switch or the like. The probability setting device 57 is connected to the input port 53.

【0038】また、出力ポート54には、スピーカ3a
を介してゲーム音楽等を再生するアンプ60が接続され
ている。また、特別図柄表示装置15の映像表示装置1
6への図柄表示を行う表示制御回路61が出力ポート5
4に接続されている。また、大入賞口27の開閉扉30
の開閉用第1ソレノイド30A及び第2始動口28の入
賞補助扉31の開閉用第2ソレノイド31Aを駆動する
ソレノイド駆動回路62が、出力ポート54に接続され
ている。また、各図柄変動等の始動開始・非始動選択装
置18、19の回転部材36、36を双方向に回転させ
る第1モータ44及び第2モータ46を駆動するモータ
駆動回路65が、出力ポート54に接続されている。ま
た、保留LED17等を駆動するLED駆動回路63が
出力ポート54に接続されている。更に、各電飾ランプ
付風車22、23の電飾ランプを構成する風車ランプ6
6、及び、各入賞口32、33の電飾ランプを構成する
入賞口ランプ68等を点灯駆動する装飾ランプ駆動回路
64が、出力ポート54に接続されている。
The output port 54 is connected to the speaker 3a.
An amplifier 60 for playing game music or the like is connected via the. Also, the image display device 1 of the special symbol display device 15
The display control circuit 61 for displaying symbols on the output port 6
4 is connected. In addition, the opening and closing door 30 of the special winning opening 27
A solenoid drive circuit 62 for driving the opening / closing first solenoid 30A and the opening / closing second solenoid 31A of the winning auxiliary door 31 of the second starting port 28 is connected to the output port 54. A motor drive circuit 65 for driving the first motor 44 and the second motor 46 for rotating the rotating members 36, 36 of the start / non-start selection device 18, 19 for each symbol change, etc. in both directions is provided with an output port 54. It is connected to the. Further, an LED drive circuit 63 that drives the reserved LED 17 and the like is connected to the output port 54. Further, the windmill lamp 6 constituting the illuminated lamp of each of the windmills 22 and 23 with the illuminated lamp
6 and a decorative lamp drive circuit 64 for lighting and driving a winning opening lamp 68 and the like constituting an illumination lamp of each of the winning openings 32 and 33 are connected to the output port 54.

【0039】また、メモリ52には、特別遊技状態(大
当たり)にするか否かを判定するための、大当たりカウ
ンタ52Aが設けられている。この大当たりカウンタ5
2Aには、CPU51によって、クロック回路56から
入力されるクロック信号に基づいて「0」から「19
8」まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値「19
8」の次には最小値「0」に戻る)が格納される。ま
た、メモリ52には、第2始動口28を覆う入賞補助扉
31を開放するか否かを判定するための、ゲートカウン
タ52Bが設けられている。このゲートカウンタ52B
には、CPU51によって、クロック回路56から入力
されるクロック信号に基づいて「0」から「15」まで
繰り返し1ずつ加算した数値(最大値「15」の次には
最小値「0」に戻る)が格納される。
The memory 52 is provided with a jackpot counter 52A for determining whether or not to enter a special game state (big hit). This jackpot counter 5
2A, from “0” to “19” based on the clock signal input from the clock circuit 56 by the CPU 51.
8 "(the maximum value" 19
After "8", the minimum value "0" is stored). Further, the memory 52 is provided with a gate counter 52B for determining whether or not to open the winning auxiliary door 31 covering the second starting port 28. This gate counter 52B
Is a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “15” by the CPU 51 based on the clock signal input from the clock circuit 56 (the maximum value “15” is returned to the minimum value “0”). Is stored.

【0040】また、メモリ52には、特典遊技状態の発
生か否かを判定するための、確変抽選カウンタ52Cが
設けられている。この確変抽選カウンタ52Cには、C
PU51によって、クロック回路56から出力されるク
ロック信号に基づいて「0」から「59」まで繰り返し
1ずつ加算した数値(最大値「59」の次には最小値
「0」に戻る)が格納されている。
Further, the memory 52 is provided with a probability change lottery counter 52C for determining whether or not a bonus game state has occurred. The probability change lottery counter 52C includes C
The PU 51 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “59” based on the clock signal output from the clock circuit 56 (the maximum value “59” is returned to the minimum value “0”). ing.

【0041】また、メモリ52には、保留カウンタ52
Dが設けられており、この保留カウンタ52Dは、特別
図柄表示装置15の変動図柄が変動中に第1始動口26
または入賞口41に入賞した入賞個数を最大4個までカ
ウントして保留する。また、メモリ52には、第1始動
口26または入賞口41に入賞した時の大当たりカウン
タ52A及び確変抽選カウンタ52C等のカウント値
や、第1ゲート20又は第2ゲート21をパチンコ球が
通過した時のゲートカウンタ52Bのカウント値等が記
憶されるパラメータ記憶エリア52Eが設けられてい
る。更に、メモリ52には、後述の各遊技状態に対応す
る第1モータ44及び第2モータ46の回転パターンが
記憶される回転パターンデータテーブル71(図5参
照)を格納する回転パターン記憶エリア52Fが設けら
れている。
The memory 52 also has a hold counter 52
D is provided, and this holding counter 52D indicates that the first starting port 26
Alternatively, the number of prizes won in the prize port 41 is counted up to four and held. Also, in the memory 52, the count values of the jackpot counter 52A and the probability variable lottery counter 52C when the first starting port 26 or the winning opening 41 is won, or the pachinko ball has passed through the first gate 20 or the second gate 21. A parameter storage area 52E for storing the count value of the gate counter 52B at the time is provided. Further, the memory 52 has a rotation pattern storage area 52F for storing a rotation pattern data table 71 (see FIG. 5) in which rotation patterns of the first motor 44 and the second motor 46 corresponding to each game state described later are stored. Is provided.

【0042】尚、各カウンタ52A、52B、52C、
52Dのカウント値は、起動時にCPU51によって、
「0」にセットされる。また、保留カウンタ52Dは、
CPU51の制御の下に、特別図柄表示装置15の変動
図柄が停止する毎に1減算される。また、保留カウンタ
52Dに記憶されている入賞個数が「1個」の場合に
は、LED駆動回路63を介して上記保留LED17の
左端に配置される保留LED17(図2参照)が点灯さ
れる。また、保留カウンタ52Dに記憶されている入賞
個数が「2個」の場合には、LED駆動回路63を介し
て上記保留LED17の左側2個の保留LED17(図
2参照)が点灯される。
Each of the counters 52A, 52B, 52C,
The count value of 52D is determined by the CPU 51 at startup.
Set to "0". In addition, the hold counter 52D
Under the control of the CPU 51, 1 is subtracted each time the variable symbol of the special symbol display device 15 stops. When the winning number stored in the hold counter 52D is “1”, the hold LED 17 (see FIG. 2) disposed at the left end of the hold LED 17 is turned on via the LED drive circuit 63. When the winning number stored in the hold counter 52D is “2”, two hold LEDs 17 (see FIG. 2) on the left side of the hold LED 17 are turned on via the LED drive circuit 63.

【0043】また、保留カウンタ52Dに記憶されてい
る入賞個数が「3個」の場合には、LED駆動回路63
を介して上記保留LED17の左側3個の保留LED1
7(図2参照)が点灯される。更に、保留カウンタ52
Dに記憶されている入賞個数が「4個」の場合には、L
ED駆動回路63を介して上記保留LED17の4個全
部(図2参照)が点灯される。
When the winning number stored in the hold counter 52D is "3", the LED driving circuit 63
3 reserved LEDs 1 on the left side of the reserved LED 17 via
7 (see FIG. 2) is turned on. Further, the hold counter 52
If the winning number stored in D is “4”, L
All four of the reserve LEDs 17 (see FIG. 2) are turned on via the ED drive circuit 63.

【0044】次に、メモリ52の回転パターン記憶エリ
ア52Fに記憶される回転パターンデータテーブル71
について、図5に基づいて説明する。図5は本実施形態
に係る回転パターン記憶エリア52Fに記憶される回転
パターンデータテーブル71の一例を示す図である。回
転パターンデータテーブル71は、図5に示すように、
各遊技状態に対応する第1モータ44及び第2モータ4
6の回転パターンを設定するものである。具体的には、
パチンコ機1の遊技状態を表す「遊技状態データ」と、
この「遊技状態」に対応する「第1モータ44の回転パ
ターンデータ」と「第2モータ46の回転パターンデー
タ」とから構成されている。そして、「遊技状態」に対
応する「第1モータ44の回転パターンデータ」と「第
2モータ46の回転パターンデータ」は、回転パターン
記憶エリア52Fから、CPU51によって、モータ駆
動回路65を介して、図柄変動等の始動開始・非始動選
択装置18の第1モータ44及び図柄変動等の始動開始
・非始動選択装置19の第2モータ46に出力され、こ
れら第1モータ44及び第2モータ46は、その駆動デ
ータに基づいて駆動する。
Next, a rotation pattern data table 71 stored in a rotation pattern storage area 52F of the memory 52.
Will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the rotation pattern data table 71 stored in the rotation pattern storage area 52F according to the present embodiment. The rotation pattern data table 71 includes, as shown in FIG.
First motor 44 and second motor 4 corresponding to each game state
6 is set. In particular,
"Game state data" representing the game state of the pachinko machine 1,
It is composed of "rotation pattern data of the first motor 44" and "rotation pattern data of the second motor 46" corresponding to the "game state". The “rotation pattern data of the first motor 44” and the “rotation pattern data of the second motor 46” corresponding to the “game state” are transmitted from the rotation pattern storage area 52F by the CPU 51 via the motor drive circuit 65. The first motor 44 of the start / non-start selecting device 18 for symbol variation and the like and the second motor 46 of the start / non-start selecting device 19 for symbol variation and the like are output to the first motor 44 and the second motor 46. , Based on the driving data.

【0045】その回転パターンデータテーブル71の
「遊技状態データ」には、確率変動等を獲得していない
遊技状態を表す「通常モードのデータ」と、確率変動及
び変動時間短縮状態の遊技状態を表す「時短モード・確
変モードのデータ」が予め登録されている。そして、各
「遊技状態」に対する「第1モータ44の回転パターン
データ」としては、「通常モード」に対して「図柄変動
等の始動開始・非始動選択装置18の回転部材36の凹
部36Aを、隙間40から排出口42側へ時計回り方向
(第2方向)に回転させるデータ(以下時計回転データ
という)」が予め登録されている。それに対し、「時短
モード・確変モード等」に対して「図柄変動等の始動開
始・非始動選択装置18の回転部材36の凹部36A
を、隙間40から入賞口41側へ反時計回り方向(第1
方向)に回転させるデータ(以下反時計回転データとい
う)」が予め登録されている。
The "game state data" of the rotation pattern data table 71 indicates "normal mode data" indicating a game state in which probability fluctuation and the like have not been obtained, and a game state in which the probability fluctuation and fluctuation time are reduced. “Time saving mode / probable change mode data” is registered in advance. As the "rotation pattern data of the first motor 44" for each "game state", the "recess 36A of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 for symbol variation or the like" for the "normal mode" Data (hereinafter, referred to as clockwise rotation data) for rotating clockwise (second direction) from the gap 40 to the discharge port 42 side is registered in advance. On the other hand, in contrast to the "time saving mode / probable change mode, etc."
In the counterclockwise direction from the gap 40 toward the winning opening 41 (first
) (Hereinafter referred to as “counterclockwise rotation data”).

【0046】また、各「遊技状態」に対する「第2モー
タ46の回転パターンデータ」には、「通常モード」に
対して「図柄変動等の始動開始・非始動選択装置19の
回転部材36の凹部36Aを、隙間40から排出口42
側へ反時計回り方向(第2方向)に回転させるデータ
(以下反時計回転データという)」が予め登録されてい
る。それに対し、「時短モード・確変モード」に対して
「図柄変動等の始動開始・非始動選択装置19の回転部
材36の凹部36Aを、隙間40から入賞口41側へ時
計回り方向(第1方向)に回転させるデータ(以下時計
回転データという)」が予め登録されている。尚、「大
当たりモード」も、遊技者に有利な遊技状態と考えて、
時短モード・確変モードと同様にしてもよい。
In addition, the "rotation pattern data of the second motor 46" for each "game state" includes the "recessed portion of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 19 for symbol variation etc." for the "normal mode". 36A from the gap 40 to the outlet 42
Is rotated in the counterclockwise direction (second direction) (hereinafter referred to as counterclockwise rotation data). On the other hand, in contrast to the “time saving mode / probable change mode”, the “concave portion 36A of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 19 for symbol change or the like is moved clockwise from the gap 40 toward the winning opening 41 (first direction). ) Is registered in advance (hereinafter referred to as clock rotation data). It should be noted that the "big hit mode" is also considered to be a gaming state advantageous to the player,
It may be the same as the time saving mode / probable change mode.

【0047】それにより、第1モータ44及び第2モー
タ46の駆動に基づく、図柄変動等の始動開始・非始動
選択装置18、19の回転部材36の回転によって、所
定の遊技状態(大当たりモード・時短モード・確変モー
ド等)の場合は、パチンコ球は、入賞口41側に案内さ
れて図柄変動等の始動開始するのに対して、所定の遊技
状態(大当たりモード・時短モード・確変モード等)以
外の通常モードの場合には、排出口42方向に案内させ
られて排出口42から装置外部の遊技盤2へ排出され
る。そのため、所定の遊技状態(大当たりモード・時短
モード・確変モード等)と所定の遊技状態(大当たりモ
ード・時短モード・確変モード等)以外の通常の遊技状
態とでは、図柄変動等の始動開始または非始動・排出が
選択されるため、パチンコ機1の遊技内容が多様化し、
遊技を長時間続けても遊技者の興味をパチンコゲームに
強く引きつけ、引き続き興趣を起こさせることが可能と
なる。
Accordingly, the rotation of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 or 19 for symbol change or the like based on the drive of the first motor 44 and the second motor 46 causes a predetermined game state (big hit mode / big hit mode). In the case of the time saving mode / probable change mode, etc., the pachinko ball is guided to the winning opening 41 side and starts to start the symbol fluctuation or the like, whereas the predetermined gaming state (big hit mode / time saving mode / probable mode) is performed. In the case of the normal mode other than the above, the game is guided toward the discharge port 42 and discharged from the discharge port 42 to the game board 2 outside the apparatus. Therefore, in the predetermined game state (big hit mode, time saving mode, probability change mode, etc.) and the normal game state other than the predetermined game state (big hit mode, time saving mode, probability change mode, etc.), the start or non-start of symbol fluctuation etc. Since the start and discharge are selected, the game contents of the pachinko machine 1 are diversified,
Even if the game is continued for a long time, the interest of the player is strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to keep the game interesting.

【0048】もっとも、回転パターンデータテーブル7
1は、この態様に限定される訳ではなく、種々の変更が
可能である。例えば「第1モータ44及び第2モータ4
6の回転パターンデータ」には、一方向に連続的に回転
させ続ける態様を採用する必要はなく、回転方向を交互
に切り替える態様を採用してもよい。具体的には、「通
常モード」または「時短モード・確変モードデータ」に
おいて、「図柄変動等の始動開始・非始動選択装置1
8、19の回転部材36の凹部36Aを、隙間40から
排出口42へ(第2方向)およそ120度に回転させた
後に、排出口42から入賞口41へ(第1方向)およそ
240度反転させ、更に入賞口41から排出口42へ
(第2方向)およそ240度反転させ、以下これを繰り
返す態様のデータ」であってよい。従って、一方向(第
1または第2方向)に連続的に回転させ続ける態様以外
のモードを採用するに当たって、CPU51は、第1モ
ータ44及び第2モータ46を、所定の遊技状態(大当
たりモード・時短モード・確変モード等)の場合に、パ
チンコ球を第2方向に時々案内し、第1方向に主に案内
するように制御してもよい。また、CPU51は、所定
の遊技状態(大当たりモード・時短モード・確変モード
等)以外の場合には、パチンコ球を第1方向に時々案内
し、第2方向に主に案内するように、第1モータ44及
び第2モータ46を駆動制御してもよい。
However, the rotation pattern data table 7
1 is not limited to this mode, and various changes are possible. For example, “the first motor 44 and the second motor 4
It is not necessary to adopt a mode of continuously rotating in one direction in the “6 rotation pattern data”, and a mode of alternately switching the rotation direction may be adopted. Specifically, in the “normal mode” or the “time saving mode / probable change mode data”, the “start / non-start selection device 1 for symbol variation” is selected.
After rotating the concave portions 36A of the rotating members 36 of 8 and 19 from the gap 40 to the discharge port 42 (second direction) by about 120 degrees, the inversion from the discharge port 42 to the winning port 41 (first direction) by about 240 degrees. Further, the data may be reversed from the winning opening 41 to the discharging opening 42 (in the second direction) by about 240 degrees, and thereafter, the data may be repeated. Therefore, in adopting a mode other than the mode of continuously rotating in one direction (first or second direction), the CPU 51 sets the first motor 44 and the second motor 46 in a predetermined game state (big hit mode / big hit mode). In the case of a time-saving mode, a probable change mode, or the like), control may be performed such that the pachinko ball is sometimes guided in the second direction and mainly guided in the first direction. In addition, the CPU 51 guides the pachinko ball in the first direction from time to time in a state other than the predetermined game state (big hit mode, time saving mode, probability change mode, etc.), and guides the pachinko ball mainly in the second direction. The drive of the motor 44 and the second motor 46 may be controlled.

【0049】このように第1モータ44及び第2モータ
46の回転方向を切り替える態様を採用する場合、図柄
変動等の始動開始・非始動選択装置18、19に入った
パチンコ球が案内される方向が変化して、パチンコゲー
ムの遊技内容が更に多様化し、遊技を長時間続けても遊
技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き続き
興趣を起こさせることが可能となる。
When the mode of switching the rotation directions of the first motor 44 and the second motor 46 is adopted, the direction in which the pachinko balls entering the start / non-start selection devices 18 and 19 for symbol change or the like are guided. Changes, the game content of the pachinko game is further diversified, and even if the game is continued for a long time, the interest of the player is strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continue to generate interest.

【0050】ここで、各図柄変動等の始動開始・非始動
選択装置18、19の隙間40が入口部として機能する
が、必ずしもこの態様に限定される訳ではない。また、
回転部材36と基板部35が振り分け部材を構成し、第
1モータ44及び第2モータ46が回転手段及び駆動手
段として機能し、各図柄変動等の始動開始・非始動選択
装置18、19のリブ38、39が、回転部材36の案
内部材を構成し、回転部材36の排出口42が排出部を
構成するが、必ずしもこの態様に限定される訳ではな
い。また、入賞口41及びパチンコ球検出スイッチ18
A、19Aが図柄変動等の始動開始部を構成する。ま
た、CPU51及びメモリ52が案内制御手段として機
能する。また、第1始動口26、入賞口41及び第2始
動口28が始動入賞口を構成する。また、第1ゲート2
0及び第2ゲート21が補助入賞口を形成する。また、
入賞補助扉31が、入賞補助手段として機能する。ま
た、CPU51、メモリ52及び確変抽選カウンタ52
Cが特典発生制御手段を構成する。
Here, the gap 40 between the start-up / non-start-up selection devices 18 and 19 for each symbol variation and the like functions as an entrance, but is not necessarily limited to this mode. Also,
The rotating member 36 and the substrate portion 35 constitute a sorting member, and the first motor 44 and the second motor 46 function as rotating means and driving means. 38 and 39 constitute a guide member of the rotating member 36, and the discharge port 42 of the rotating member 36 constitutes a discharge portion. However, the present invention is not necessarily limited to this mode. In addition, the winning opening 41 and the pachinko ball detection switch 18
A and 19A constitute a start-up start portion for symbol fluctuation and the like. Further, the CPU 51 and the memory 52 function as guidance control means. Further, the first starting port 26, the winning port 41, and the second starting port 28 constitute a starting winning port. Also, the first gate 2
0 and the second gate 21 form an auxiliary winning opening. Also,
The prize assist door 31 functions as a prize assist unit. Also, a CPU 51, a memory 52, and a probability variable lottery counter 52
C constitutes privilege generation control means.

【0051】このように構成された制御回路部50は、
パチンコゲームの遊技内容を多様化させるべく、特典遊
技状態として例えば「時短モード(変動時間短縮状態)
・確変モード(確率変動)」等の遊技処理を行う。以下
これらの遊技処理について、図6乃至図8に基づいて説
明する。尚、時短モードでは、特別図柄表示装置15の
ハズレパターンの変動図柄が所定時間(例えば6〜8
秒)だけ変動させた後に停止状態になるのに対して、そ
のハズレパターンの変動図柄が、通常の時間(例えば6
〜8秒)よりも短い時間(2〜3秒)だけ変動させた後
停止状態になるので、次の「大当たり(特別遊技)状
態」になるまでの待ち時間(変動時間)が短縮される
(約1/3になる)。
The control circuit unit 50 thus configured is
In order to diversify the game content of the pachinko game, for example, the time reduction mode (variable time reduction state)
-Probable variation mode (probability variation) ". Hereinafter, these game processes will be described with reference to FIGS. In the time reduction mode, the symbol of the loss pattern of the special symbol display device 15 is changed for a predetermined time (for example, 6 to 8).
The stop pattern is changed after the change of the loss pattern by the normal time (for example, 6 seconds).
(8 seconds) shorter than the time (2 to 3 seconds), the stop state is established, so that the waiting time (variation time) until the next “big hit (special game) state” is reduced ( About 1/3).

【0052】また、確変モードは、特別遊技状態(いわ
ゆる大当たり)の発生する確率が、通常確率(例えば1
/199)よりも高い高確率(例えば10/199)で
発生する。先ず、このパチンコ機1の制御回路部50に
よる「時短モード・確変モード」等の遊技処理を図6に
基づいて説明する。図6は本実施形態に係るパチンコ機
1の制御回路部50による「時短モード・確変モード」
の遊技処理等の制御処理を示すメインフローチャートで
ある。
In the probability change mode, the probability of occurrence of a special game state (so-called big hit) is a normal probability (for example, 1).
/ 199) with a higher probability (eg, 10/199). First, game processing such as "time saving mode / probable change mode" by the control circuit unit 50 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows the “time saving mode / probable change mode” by the control circuit unit 50 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
It is a main flowchart which shows control processing, such as a game processing.

【0053】先ず、図6に示すステップ(以下、Sとい
う)1において、CPU51は、「時短モード・確変モ
ード」の遊技状態か否かを判定する処理を実行する。こ
の「時短モード・確変モード」の遊技状態か否かを判定
する処理では、先ず、CPU51は、メモリ52に記憶
されている時短・確変代数L(電源投入時に、時短・確
変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そ
して、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、CP
U51は「時短モード・確変モード」でないと判定す
る。また、メモリ52から読み出した時短・確変代数L
が「1」の場合には、CPU51は「時短モード・確変
モード」であると判定する。
First, in step (hereinafter referred to as S) 1 shown in FIG. 6, the CPU 51 executes a process of determining whether or not the game is in the "time saving mode / probable change mode". In the process of determining whether or not the game state is the “time saving mode / probable variation mode”, first, the CPU 51 determines whether the time saving / probable variation algebra L stored in the memory 52 is “ 0 is substituted). If the time saving / probable variable algebra L is “0”, the CP
U51 determines that it is not the “time saving mode / probable change mode”. Also, the time saving / probable variable algebra L read from the memory 52
Is “1”, the CPU 51 determines that the mode is the “time saving mode / probable change mode”.

【0054】そして、メモリ52から読み出した時短・
確変代数Lが「0」の場合、即ち、「時短モード・確変
モード」でないと判定した場合には(S1:NO)、S
2において、CPU51は、メモリ52の回転パターン
記憶エリア52Fに記憶される回転パターンデータテー
ブル71から、「遊技状態」が「通常モード」の場合に
対応する「第1モータ44の回転パターン」及び「第2
モータ46の回転パターン」の駆動データを読み込み、
各々の駆動データに基づいて、第1の図柄変動等の始動
開始・非始動選択装置18の第1モータ44と、第2の
図柄変動等の始動開始・非始動選択装置19の第2モー
タ46の回転駆動を開始する。
Then, the time saved from the memory 52
If the probable variable algebra L is “0”, that is, if it is determined that the mode is not “time saving mode / probable variable mode” (S1: NO), S
In 2, in accordance with the rotation pattern data table 71 stored in the rotation pattern storage area 52F of the memory 52, the CPU 51 determines the “rotation pattern of the first motor 44” and “rotation pattern” corresponding to the case where the “game state” is the “normal mode”. Second
Drive data of the "rotation pattern of the motor 46"
Based on the respective drive data, the first motor 44 of the start / non-start selecting device 18 for the first symbol change and the like, and the second motor 46 of the start / non-start selecting device 19 for the second symbol change and the like. Starts the rotation drive of.

【0055】この場合、「第1モータ44の回転パター
ン」に対応する「時計回転データ」に基づいて、第1モ
ータ44が、モータ駆動回路65を介して回転駆動され
る。それにより、特別図柄表示装置15の左側に配置さ
れる図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18の回転
部材36は、前側から見て時計回り方向におよそ120
度回転し、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18
に入ったパチンコ球は、排出口42から遊技盤2上に転
動落下する。また、「第2モータの回転パターン」に対
応する「反時計回転データ」に基づいて、第2モータ4
6が、モータ駆動回路65を介して回転駆動される。そ
れにより、特別図柄表示装置15の右側に配置される図
柄変動等の始動開始・非始動選択装置19の回転部材3
6は、前側から見て反時計回り方向におよそ120度回
転し、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18に入
ったパチンコ球は、排出口42から遊技盤2上に転動落
下する。その結果、遊技領域11の上側から落下して、
各図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18、19に
入ったパチンコ球は、遊技領域11の中央側に位置す
る、第1始動口26、各第1ゲート20、第2ゲート2
1の方向へ転動落下する。
In this case, the first motor 44 is rotationally driven via the motor drive circuit 65 based on the “clockwise rotation data” corresponding to the “rotation pattern of the first motor 44”. As a result, the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 for starting or changing symbols, which is arranged on the left side of the special symbol display device 15, rotates approximately 120 clockwise as viewed from the front side.
Start / non-start selection device 18
The pachinko ball that has entered falls and rolls onto the game board 2 from the outlet 42. Also, based on the “counterclockwise rotation data” corresponding to the “rotation pattern of the second motor”, the second motor 4
6 is rotationally driven via a motor drive circuit 65. As a result, the rotating member 3 of the start / non-start selection device 19 such as a symbol change arranged on the right side of the special symbol display device 15.
6 rotates counterclockwise approximately 120 degrees when viewed from the front side, and the pachinko ball that has entered the start / non-start selection device 18 such as a symbol change rolls and falls onto the game board 2 from the outlet 42. . As a result, it falls from the upper side of the game area 11,
The pachinko balls that have entered the start / non-start selection devices 18 and 19 for each symbol change and the like are located at the center side of the game area 11, the first start port 26, each first gate 20, and the second gate 2.
Rolls down in the direction of 1.

【0056】一方、メモリ52から読み出した時短・確
変代数Lが「1」の場合、即ち、「時短モード・確変モ
ード」であると判定した場合には(S1:YES)、S
3において、CPU51は、メモリ52の回転パターン
記憶エリア52Fに記憶される回転パターンデータテー
ブル71から、「遊技状態」が「時短モード・確変モー
ド」の場合に対応する「第1モータの回転パターン」及
び「第2モータの回転パターン」の駆動データを読み込
み、各々の駆動データに基づいて第1の図柄変動等の始
動開始・非始動選択装置18の第1モータ44と、第2
の図柄変動等の始動開始・非始動選択装置19の第2モ
ータ46の回転駆動を開始する。
On the other hand, when the time saving / probable variable algebra L read from the memory 52 is "1", that is, when it is determined that the time saving mode / probable variable mode is "the time saving mode / probable variable mode" (S1: YES), S
In 3, the CPU 51 determines from the rotation pattern data table 71 stored in the rotation pattern storage area 52F of the memory 52 that the “first motor rotation pattern” corresponding to the case where the “game state” is the “time saving mode / probable change mode”. And the drive data of the “rotation pattern of the second motor” are read, and the first motor 44 of the start / non-start selection device 18 for the first symbol variation and the like are read based on the respective drive data.
Then, the rotation drive of the second motor 46 of the start / non-start selection device 19 due to the symbol variation is started.

【0057】この場合、「第1モータの回転パターン」
に対応する「反時計回転データ」に基づいて、第1モー
タ44がモータ駆動回路65を介して回転駆動される。
それにより、特別図柄表示装置15の左側に配置される
図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18の回転部材
36が前側から見て反時計回り方向におよそ120度回
転したところで、パチンコ球は入賞口41に入り、パチ
ンコ球検出用スイッチ18Aにより入賞が検出される。
また、「第2モータの回転パターン」に対応する「時計
回転データ」に基づいて、第2モータ46がモータ駆動
回路65を介して回転駆動される。それにより、特別図
柄表示装置15の右側に配置される図柄変動等の始動開
始・非始動選択装置19の回転部材36は、前側から見
て時計回り方向におよそ120度回転したところで、パ
チンコ球は入賞口41に入り、パチンコ球検出用スイッ
チ19Aにより入賞が検出される。この結果、「時短モ
ード・確変モード」の場合、遊技領域11の上側から落
下して、各図柄変動等の始動開始・非始動選択装置1
8、19に入ったパチンコ球は、遊技領域11へ転動落
下することはない。
In this case, the "rotation pattern of the first motor"
The first motor 44 is rotationally driven via the motor drive circuit 65 based on the “counterclockwise rotation data” corresponding to.
As a result, when the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 for starting or changing symbols, which is arranged on the left side of the special symbol display device 15, is rotated approximately 120 degrees counterclockwise as viewed from the front, the pachinko ball is The player enters the winning opening 41 and the winning is detected by the pachinko ball detecting switch 18A.
Further, the second motor 46 is rotationally driven via the motor drive circuit 65 based on the “clockwise rotation data” corresponding to the “rotation pattern of the second motor”. As a result, the rotating member 36 of the start / non-start selection device 19 for starting or changing symbols, which is arranged on the right side of the special symbol display device 15, is rotated approximately 120 degrees clockwise as viewed from the front side. The player enters the winning opening 41 and a winning is detected by the pachinko ball detecting switch 19A. As a result, in the case of the "time saving mode / probable change mode", the device 1 falls from the upper side of the game area 11 and the start / non-start selection device 1 for each symbol variation or the like.
The pachinko balls that have entered 8 and 19 do not roll and fall into the game area 11.

【0058】次に、S4において、CPU51は、第1
始動口26または入賞口41への入賞、即ち第1始動口
スイッチ26Aまたはパチンコ球検出スイッチ18A、
19Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力
されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、
第1始動口スイッチ26Aからの検出信号が、CPU5
1に入力ポート53を介して入力した場合には(S4:
YES)、CPU51は、S5において、後述の「始動
口入賞処理」のサブ処理を実行する(図7参照)。
Next, in S4, the CPU 51 sets the first
Winning of the starting opening 26 or the winning opening 41, that is, the first starting opening switch 26A or the pachinko ball detecting switch 18A,
A determination process is performed to determine whether or not the detection signal from 19A has been input via the input port 53. And
The detection signal from the first starting port switch 26A is
1 is input via the input port 53 (S4:
YES), in S5, the CPU 51 executes a sub-process of a “starting port winning process” described later (see FIG. 7).

【0059】一方、第1始動口スイッチ26Aからの検
出信号が、CPU51に入力ポート53を介して入力さ
れていない場合(S4:NO)、又は「始動口入賞処
理」のサブ処理(S5)が終了した場合には、S6にお
いて、CPU51は、第2始動口28への入賞、即ち第
2始動口スイッチ28Aからの検出信号が、入力ポート
53を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実
行する。そして、第2始動口スイッチ28Aからの検出
信号が、入力ポート53を介して入力された場合には
(S6:YES)、CPU51は、S7において、上記
S5で実行される「始動口入賞処理」のサブ処理を実行
する。
On the other hand, if the detection signal from the first starting port switch 26A is not input to the CPU 51 via the input port 53 (S4: NO), or the sub-processing (S5) of the "starting port winning process" is executed. When the processing has been completed, in S6, the CPU 51 determines whether or not a winning in the second starting port 28, that is, whether a detection signal from the second starting port switch 28A has been input through the input port 53 or not. Execute Then, when the detection signal from the second starting port switch 28A is input via the input port 53 (S6: YES), the CPU 51 executes the "starting port winning process" executed in S5 in S7. Is executed.

【0060】また、第2始動口スイッチ28Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S6:NO)、若しくは「始動口入賞処理」のサブ
処理(S7)が終了した場合には、S8において、CP
U51は、第1ゲート20への入賞、即ち第1ゲートス
イッチ20Aからの検出信号が、入力ポート53を介し
て入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そ
して、第1ゲートスイッチ20Aからの検出信号が、入
力ポート53を介して入力された場合には(S8:YE
S)、S9において、CPU51は「ゲート入賞処理」
を実行する。
If the detection signal from the second starting port switch 28A is not input through the input port 53 (S6: NO), or the sub-processing of the "starting port winning process" (S7) is completed. In this case, in S8, the CP
U <b> 51 performs a determination process of determining whether or not a winning in the first gate 20, that is, a detection signal from the first gate switch 20 </ b> A has been input through the input port 53. When the detection signal from the first gate switch 20A is input via the input port 53 (S8: YE
In steps S) and S9, the CPU 51 executes the “gate winning process”.
Execute

【0061】この「ゲート入賞処理」は、先ず、CPU
51は、第1ゲートスイッチ20Aからの検出信号が、
入力ポート53を介して入力された時のゲートカウンタ
52Bのカウント値を読み込み、「ゲートカウント値」
として代数Cに代入してパラメータ記憶エリア52Eに
記憶する。従って、この代数Cには、「0」から「1
5」までのいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶
エリア52Eに記憶される。そして、CPU51は、再
度、パラメータ記憶エリア52Eからこの代数Cを読み
出し、メモリ52から「ゲート当たり数値」としての
「1、3、5、7、9、11、13、15」を読み出
し、この代数Cが「ゲート当たり数値」のいずれかと一
致するか否か、即ち、第2始動口28を覆う入賞補助扉
31を開放するか否かを判定する。したがって、本実施
形態の場合は、第1ゲート20に入賞した場合に、第2
始動口28を覆う入賞補助扉31が開放される確率は、
8/16である。
The "gate prize processing" is executed by the CPU
51 is a detection signal from the first gate switch 20A,
The count value of the gate counter 52B at the time of input through the input port 53 is read, and the “gate count value” is read.
And stored in the parameter storage area 52E. Therefore, this algebra C includes “0” to “1”.
Any of the numerical values up to “5” is substituted and stored in the parameter storage area 52E. Then, the CPU 51 reads the algebra C again from the parameter storage area 52E, reads “1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15” as the “numerical value per gate” from the memory 52, and It is determined whether or not C matches any of the “number per gate”, that is, whether or not to open the prize assist door 31 that covers the second starting port 28. Therefore, in the case of the present embodiment, when the first gate 20 is won, the second gate
The probability that the prize assist door 31 covering the starting opening 28 will be opened is
8/16.

【0062】そして、この代数Cと「ゲート当たり数
値」のいずれかとが一致した場合には、CPU51は、
入賞補助扉31を第2ソレノイド31Aを介して、2秒
間開放する。一方、この代数Cが「ゲート当たり数値」
のいずれとも一致しない場合には、CPU51は、入賞
補助扉31を開放しない。
When the algebra C matches one of the “numerical values per gate”, the CPU 51
The winning auxiliary door 31 is opened for 2 seconds via the second solenoid 31A. On the other hand, this algebra C is "the numerical value per gate"
If none of these matches, the CPU 51 does not open the prize assist door 31.

【0063】続いて、第1ゲートスイッチ20Aからの
検出信号が、入力ポート53を介して入力されていない
場合(S8:NO)、若しくは「ゲート入賞処理」(S
9)が終了した場合には、S10において、CPU51
は、第2ゲート21への入賞、即ち第2ゲートスイッチ
21Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力
されたか否かを判定する判定処理を実行する。
Subsequently, when the detection signal from the first gate switch 20A has not been input through the input port 53 (S8: NO), or "gate winning processing" (S8).
When 9) is completed, in S10, the CPU 51
Executes a determination process of determining whether or not a winning in the second gate 21, that is, a detection signal from the second gate switch 21A is input via the input port 53.

【0064】そして、第2ゲートスイッチ21Aからの
検出信号が、入力ポート53を介して入力された場合に
は(S10:YES)、CPU51は、S11におい
て、上記S9で実行される「ゲート入賞処理」を実行す
る。したがって、本実施形態の場合は、第2ゲート21
に入賞した場合にも、第2始動口28を覆う入賞補助扉
31が開放される確率は、8/16である。そして、第
2ゲート21に入賞した時に取得された代数Cと「ゲー
ト当たり数値」のいずれかとが一致した場合には、CP
U51は、入賞補助扉31を第2ソレノイド31Aを介
して、2秒間開放する。一方、この代数Cが「ゲート当
たり数値」のいずれとも一致しない場合には、CPU5
1は、入賞補助扉31を開放しない。
If the detection signal from the second gate switch 21A is input through the input port 53 (S10: YES), the CPU 51 proceeds to S11 and executes the "gate winning process" executed in S9. Is performed. Therefore, in the case of the present embodiment, the second gate 21
The probability that the prize assist door 31 covering the second starting port 28 will be opened even when the prize is won is 8/16. If the algebra C obtained when the second gate 21 is won matches one of the “number per gate”, the CP
U51 opens the winning auxiliary door 31 for 2 seconds via the second solenoid 31A. On the other hand, if this algebra C does not match any of the “number per gate”, the CPU 5
1 does not open the prize assist door 31.

【0065】また、第2ゲートスイッチ21Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S10:NO)、若しくは「ゲート入賞処理」(S
11)が終了した場合には、S12において、CPU5
1は、「通常の遊技処理」を実行後、再度S1以降の処
理を実行する。この「通常の遊技処理」は、先ず、CP
U51は、各入賞口32、33への入賞、即ち各入賞口
スイッチ32A、33Aからの検出信号が、入力ポート
53を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実
行する。具体的には、各入賞口スイッチ32A、33A
のいずれかの検出信号が、入力ポート53を介して入力
されている場合には、所定個数(本実施形態の場合に
は、「5個」である。)の賞球を上部受け皿3に払い出
すように駆動制御する。
If the detection signal from the second gate switch 21A has not been input via the input port 53 (S10: NO), or "gate winning processing" (S10)
If 11) is completed, in S12, the CPU 5
1 executes the "normal game process" and then executes the processes after S1 again. This "normal game processing" is first performed by the CP
U <b> 51 executes a determination process of determining whether or not a winning in each of the winning ports 32 and 33, that is, whether a detection signal from each of the winning port switches 32 </ b> A and 33 </ b> A has been input through the input port 53. More specifically, each winning opening switch 32A, 33A
When any one of the detection signals is input through the input port 53, a predetermined number (in this embodiment, “5”) of prize balls are paid to the upper tray 3. Drive control to output.

【0066】次に、「始動口入賞処理」(S5又はS
7)のサブ処理について図7に基づいて説明する。図7
は本実施形態に係るパチンコ機1の「始動口入賞処理」
のサブ処理を示すサブフローチャートである。図7に示
すように、先ず、CPU51は、S15において、「カ
ウント値取得処理」を実行する。この「カウント値取得
処理」は、CPU51は、第1始動口スイッチ26A又
は第2始動口スイッチ28Aから検出信号が入力された
時の大当たりカウンタ52Aに記憶されている数値をそ
の時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入して
パラメータ記憶エリア52Eに記憶する。従って、この
代数Vには「0」〜「198」のいずれかの数値が代入
されてパラメータ記憶エリア52Eに記憶される。
Next, the "start opening winning process" (S5 or S5)
The sub-process 7) will be described with reference to FIG. FIG.
Is the “starting port winning process” of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
5 is a sub-flowchart showing a sub-process of FIG. As shown in FIG. 7, first, in S15, the CPU 51 executes a “count value acquisition process”. In the “count value acquisition process”, the CPU 51 compares the numerical value stored in the jackpot counter 52A when the detection signal is input from the first starting port switch 26A or the second starting port switch 28A with the “big hit count value” at that time. Is substituted for the algebra V and stored in the parameter storage area 52E. Therefore, any numerical value from “0” to “198” is assigned to the algebra V and stored in the parameter storage area 52E.

【0067】また、同時に、CPU21は、第1始動口
スイッチ26A又は第2始動口スイッチ28Aから入賞
の信号が入力されたときの確変抽選カウンタ52Cに記
憶されている数値をその時の「確変抽選カウント値」と
して代数Xに代入してパラメータ記憶エリア52Eに記
憶する。従って、この代数Xには「0」〜「59」のい
ずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア52E
に記憶される。
At the same time, the CPU 21 changes the numerical value stored in the probability variable lottery counter 52C when the winning signal is input from the first starting port switch 26A or the second starting port switch 28A into the "probable variable lottery count" at that time. The value is substituted into the algebra X and stored in the parameter storage area 52E. Therefore, any numerical value from “0” to “59” is substituted into the algebra X, and the parameter storage area 52E
Is stored.

【0068】続いて、S16において、CPU51は
「時短モード・確変モード」か否かを判定する判定処理
を実行する。この「時短モード・確変モード」か否かの
判定処理では、先ず、CPU51は、メモリ52に記憶
されている時短・確変代数L(電源投入時に、時短・確
変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そ
して、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、CP
U51は「時短モード・確変モード」でないと判定し
て、予めメモリ52に記憶されている「通常大当たり数
値」(本実施形態の場合は、「7」である。)を読み出
し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」とし
てメモリ52に記憶する。また、メモリ52から読み出
した時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短モー
ド・確変モード」であると判定して、CPU51は予め
メモリ52に記憶されている「確変大当たり数値」(本
実施形態の場合は、「0〜9」である。)を読み出し、
この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてメ
モリ52に記憶する。
Subsequently, in S16, the CPU 51 executes a determination process for determining whether or not the "time saving mode / probable change mode". In the process of determining whether or not the “time saving mode / probable variation mode” is set, the CPU 51 first substitutes “0” for the time saving / probable variation algebra L stored in the memory 52 (when the power is turned on, Read out). If the time saving / probable variable algebra L is “0”, the CP
U51 determines that it is not the “time saving mode / probable change mode”, reads out the “normal jackpot numerical value” (“7” in the present embodiment) stored in the memory 52 in advance, and reads this “normal jackpot”. The “numerical value” is stored in the memory 52 as a “big hit numerical value”. When the time saving / probable variable algebra L read from the memory 52 is “1”, it is determined that the time saving mode / probable variable mode is the “time saving mode / probable variable mode”, and the CPU 51 determines the “probable variable big hit value” stored in the memory 52 in advance. (In the case of the present embodiment, it is “0 to 9”.)
This “probably variable jackpot value” is stored in the memory 52 as “jackpot value”.

【0069】次に、S17において、CPU51は「大
当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この大
当たりか否かの判定処理では、先ず、CPU51は、パ
ラメータ記憶エリア52Eから「大当たりカウント値」
としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、メ
モリ52に記憶されている「大当たり数値」と一致する
かどうか判定する。そして、一致すれば、CPU51
は、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rに
は「0」が代入されている。)に「1」を代入してメモ
リ52に記憶し、一致しない場合には、大当たり代数R
に「0」を代入してメモリ52に記憶する。従って、
「時短モード・確変モード」でない通常の遊技状態の場
合には、「大当たり」の発生確率は、1/199であ
る。また、「時短モード・確変モード」の遊技状態の場
合には、「大当たり」の発生確率は、10/199であ
る。これにより、「時短モード・確変モード」の場合に
は、「大当たり」の発生する確率が、通常の遊技状態の
場合の約10倍になる。
Next, in S17, the CPU 51 executes a determination process for determining whether or not a "big hit" has occurred. In the process of determining whether or not a big hit has occurred, first, the CPU 51 stores the “big hit count value” in the parameter storage area 52E.
Algebra V is read. Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big hit value” stored in the memory 52. If they match, the CPU 51
Is stored in the memory 52 by substituting “1” into the jackpot algebra R (“0” is substituted into the jackpot algebra R when the power is turned on).
Is substituted for “0” and stored in the memory 52. Therefore,
In the case of a normal game state other than the "time saving mode / probable change mode", the occurrence probability of "big hit" is 1/199. In addition, in the case of the game state of the "time saving mode / probable change mode", the occurrence probability of the "big hit" is 10/199. As a result, in the case of the "time saving mode / probable change mode", the probability of occurrence of the "big hit" is about ten times that in the case of the normal game state.

【0070】そして、再度、メモリ52から大当たり代
数Rが読み出され、CPU51はこの大当たり代数Rが
「0」か「1」かを判定する。即ち、「大当たり」か否
かが判定される。そして、大当たり代数Rが「0」の場
合には、ハズレとして判定されて(S17:NO)、S
18において、CPU51は、「ハズレ図柄表示」の処
理を実行後、メインフローチャートに戻る。この「ハズ
レ図柄表示」の処理では、先ず、CPU51は、「ハズ
レ図柄」のデータ(例えば、「123」等である。)を
メモリ52から選択する。続いて、メモリ52から時短
・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lが
「0」の場合には、CPU51は「時短モード・確変モ
ード」でないと判定して、表示制御回路61を介して映
像表示装置16に前記ハズレ図柄を通常の変動時間(本
実施形態の場合には、6〜8秒である。)変動させた
後、停止させて表示する。
Then, the jackpot algebra R is read from the memory 52 again, and the CPU 51 determines whether the jackpot algebra R is "0" or "1". That is, it is determined whether it is a "big hit". If the jackpot algebra R is “0”, it is determined as a loss (S17: NO), and S
At 18, the CPU 51 returns to the main flowchart after executing the process of “losing symbol display”. In the process of “losing symbol display”, first, the CPU 51 selects data of “losing symbol” (for example, “123”) from the memory 52. Subsequently, the time-saving / probable variable algebra L is read from the memory 52. If the time-saving / probable variable algebra L is “0”, the CPU 51 determines that the time saving / probable variable algebra L is not the “time-saving mode / probable variable mode” and sends it via the display control circuit 61. After changing the losing symbol on the video display device 16 for a normal fluctuation time (6 to 8 seconds in the case of the present embodiment), the losing symbol is stopped and displayed.

【0071】また、メモリ52から時短・確変代数Lを
読み出し、この時短・確変代数Lが「1」の場合には、
CPU51は「時短モード・確変モード」であると判定
して、表示制御回路61を介して映像表示装置16に前
記ハズレ図柄を通常の変動時間よりも短い時間(本実施
形態の場合には、2〜3秒である。)変動させた後、停
止させて表示する。従って、「時短モード・確変モー
ド」を獲得している場合には、「大当たり」になるまで
の待ち時間が短縮される(本実施形態の場合には、約1
/3になる。)。
The time-saving / probable variable algebra L is read from the memory 52, and when the time-saving / probable variable algebra L is “1”,
The CPU 51 determines that the mode is the “time saving mode / probable change mode”, and sends the lost symbol to the video display device 16 via the display control circuit 61 for a time shorter than the normal fluctuation time (in the case of the present embodiment, 2 hours). 33 seconds.) After fluctuating, stop and display. Therefore, when the “time saving mode / probable change mode” is acquired, the waiting time until the “big hit” is reduced (in the case of the present embodiment, about 1 hour).
/ 3. ).

【0072】また、S17で、メモリ52から大当たり
代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「1」の場
合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S1
7:YES)、S19において、CPU51は、「大当
たり図柄表示」の処理を実行する。この「大当たり図柄
表示」の処理では、先ず、CPU51は、「大当たり図
柄」のデータ(例えば、「777」等である。)をメモ
リ52から選択する。そして、この選択された「大当た
り図柄」のデータに対応する変動図柄の大当たりパター
ンをメモリ52から選択して、この大当たりパターンの
変動図柄を表示制御回路61及び映像表示装置16を介
して変動させた後、停止させて表示する。
At S17, the jackpot algebra R is read from the memory 52. If the jackpot algebra R is "1", it is determined that a "jackpot" has occurred (S1).
7: YES), in S19, the CPU 51 executes a process of “big hit symbol display”. In the “big hit symbol display” process, first, the CPU 51 selects the data of the “big hit symbol” (for example, “777” or the like) from the memory 52. Then, the large hit pattern of the variable symbol corresponding to the data of the selected "big hit symbol" is selected from the memory 52, and the variable symbol of the large jackpot pattern is changed via the display control circuit 61 and the video display device 16. Then, stop and display.

【0073】次に、S20において、CPU51は、後
述の「大当たり遊技処理」のサブ処理を実行する(図8
参照)。続いて、S21において、CPU51は、「時
短モード・確変モード」を獲得したか否かを判定する処
理を実行する。この「時短モード・確変モード」を獲得
したか否かを判定する処理では、先ず、CPU51は、
パラメータ記憶エリア52Eから「確変抽選カウント
値」としての代数Xを読み出し、この代数Xが、予めメ
モリ52に記憶される時短・確変数値(本実施形態の場
合は、「1、3、5、7、9、11、13、15、1
7、19、21、23、25、27、29、31、3
3、35、37、39、41、43、45、47、4
9、51、53、55、57、59」である。)のいず
れかと一致するか否かを判定する。(従って、本実施形
態の場合は、時短モード・確変モード獲得の発生確率は
30/60=1/2である。)
Next, in S20, the CPU 51 executes a sub-process of "big hit game process" described later (FIG. 8).
reference). Subsequently, in S21, the CPU 51 executes a process of determining whether or not the “time saving mode / probable change mode” has been acquired. In the process of determining whether or not the “time saving mode / probable change mode” has been acquired, first, the CPU 51
An algebra X as a “probable variable lottery count value” is read from the parameter storage area 52E, and the algebra X is stored in the memory 52 in advance in a time saving / probability variable value (“1, 3, 5, 7, 7” in the present embodiment). , 9, 11, 13, 15, 1
7, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 3
3, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 4
9, 51, 53, 55, 57, 59 ". ) Is determined. (Accordingly, in the case of the present embodiment, the probability of occurrence of the time saving mode / probable variation mode acquisition is 30/60 = 1/2.)

【0074】そして、S21でパラメータ記憶エリア5
2Eから読み出された「確変抽選カウント値」としての
代数Xが、メモリ52から読み出した時短・確変数値の
いずれとも一致しない場合には(S21:NO)、S2
2において、CPU51は、「通常モードの設定」を行
った後、メインフローチャートに戻る。即ち、メモリ5
2から時短・確変代数Lを読み出し、この時短・確変代
数Lに「0」を代入して、再度、メモリ52に記憶後、
メインフローチャートに戻る。
Then, in S21, the parameter storage area 5
If the algebra X as the “probable variable lottery count value” read from 2E does not match any of the time saving / probability variable values read from the memory 52 (S21: NO), S2 is executed.
In 2, the CPU 51 returns to the main flowchart after performing “setting of the normal mode”. That is, the memory 5
2, the time-saving / probable variable algebra L is read out, and “0” is substituted for the time-saving / probable variable algebra L.
Return to the main flowchart.

【0075】一方、S21でパラメータ記憶エリア52
Eから読み出された「確変抽選カウント値」としての代
数Xが、メモリ52から読み出した時短・確変数値のい
ずれかと一致した場合には(S21:YES)、S23
において、CPU51は、現在の遊技状態が「通常モー
ド」の遊技状態か否かを判定する処理を実行する。即
ち、メモリ52から時短・確変代数Lを読み出し、この
時短・確変代数Lが「0」か「1」のいずれであるか判
定する処理を実行する。
On the other hand, in S21, the parameter storage area 52
If the algebra X as the “probable variable lottery count value” read from E matches any of the time saving / probability variable values read from the memory 52 (S21: YES), S23.
In, the CPU 51 executes a process of determining whether or not the current gaming state is a “normal mode” gaming state. That is, the time-saving / probable variable algebra L is read from the memory 52, and a process of determining whether the time-saving / probable variable algebra L is “0” or “1” is executed.

【0076】そして、CPU51は、S23でメモリ5
2から読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合に
は、現在の遊技状態が「時短モード・確変モード」の遊
技状態であると判定し(S23:NO)、S22以降の
処理を実行する。即ち、「時短モード・確変モード」の
遊技状態を終了して、メインフローチャートに戻る。
Then, the CPU 51 determines in step S23 that the memory 5
When the time saving / probable variable algebra L read from 2 is “1”, it is determined that the current gaming state is the gaming state of “time saving mode / probable variable mode” (S23: NO), and the processing after S22 is executed. I do. That is, the game state of the "time saving mode / probable change mode" is ended, and the process returns to the main flowchart.

【0077】他方、CPU51は、S23でメモリ52
から読み出した時短・確変代数Lが「0」の場合には、
現在の遊技状態が「通常モード」の遊技状態であると判
定し(S23:YES)、S24において、「時短モー
ド・確変モードの設定」を行った後、メインフローチャ
ートに戻る。即ち、CPU51はメモリ27から時短・
確変代数Lを読み出し、この時短・確変代数Lに「1」
を代入して、再度、メモリ52に記憶後、メインフロー
チャートに戻る。
On the other hand, the CPU 51 sets the memory 52 in S23.
If the time-saving / variable algebra L read from
It is determined that the current gaming state is the gaming state of the "normal mode" (S23: YES), and after "setting of the time saving mode / probable change mode" is performed in S24, the process returns to the main flowchart. That is, the CPU 51 stores the time
Reads the probable algebra L and sets "1"
Is stored in the memory 52 again, and the process returns to the main flowchart.

【0078】次に、「大当たり遊技処理」(S20)の
サブ処理について図8に基づいて説明する。図8は本実
施形態に係るパチンコ機1の「大当たり遊技処理」のサ
ブ処理を示すサブフローチャートである。図8に示すよ
うに、先ず、S25において、CPU51は、ソレノイ
ド駆動回路62及び第1ソレノイド30Aを介して、大
入賞口27を閉鎖する開閉扉30を開放する。
Next, a sub-process of the "big hit game process" (S20) will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a sub-flowchart showing a sub-process of the "big hit game process" of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 8, first, in S25, the CPU 51 opens the opening / closing door 30 that closes the special winning opening 27 via the solenoid driving circuit 62 and the first solenoid 30A.

【0079】続いて、S26において、CPU51は大
入賞口27に入賞した入賞球が10個に達したか否か、
即ち、カウントスイッチ27Bにより検出された入賞個
数が10個に達したか否かを判定する。そして、大入賞
口27に入賞した入賞球が10個に達していない場合に
は(S26:NO)、S27において、CPU51は大
入賞口27を開放してから所定時間(本実施形態の場合
は、25秒である。)経過したか否かを判定する。そし
て、大入賞口27を開放してから所定時間経過していな
い場合には(S27:NO)、再度、S25以降の処理
を実行する。
Subsequently, in S26, the CPU 51 determines whether or not the number of winning balls which have won the special winning opening 27 reaches ten.
That is, it is determined whether or not the winning number detected by the count switch 27B has reached ten. If the number of winning balls that have won the special winning opening 27 has not reached 10 (S26: NO), the CPU 51 opens the special winning opening 27 in S27 for a predetermined time (in the case of the present embodiment, , 25 seconds) is determined. If the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 27 (S27: NO), the processing after S25 is executed again.

【0080】一方、大入賞口27に入賞した入賞球が1
0個に達した場合(S26:YES)、若しくは大入賞
口27を開放してから所定時間経過した場合には(S2
7:YES)、S28において、CPU51は、ソレノ
イド駆動回路62及び第1ソレノイド30Aを介して、
開閉扉30を閉じて大入賞口27を閉鎖する。
On the other hand, the winning prize winning in the special winning opening 27 is 1
If the number reaches zero (S26: YES), or if a predetermined time has elapsed since opening the special winning opening 27 (S2).
7: YES), in S28, the CPU 51 causes the solenoid drive circuit 62 and the first solenoid 30A to
The opening / closing door 30 is closed and the special winning opening 27 is closed.

【0081】続いて、S29において、CPU51は、
大入賞口27の開放中に前記大入賞口27内に設けられ
るVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口27の開放
中にVスイッチ27Aから入賞球の検出信号が入力され
ているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、
大入賞口27の開放中に前記Vスイッチ30Aから入賞
検出信号が入力されている場合には(S29:YE
S)、CPU51はS30において、大入賞口27を継
続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態
の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判
定する判定処理を実行する。この大入賞口27を開放し
た回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には
(S30:NO)、大入賞口27を閉鎖してから所定時
間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、
S25以降の処理を実行する。
Subsequently, in S29, the CPU 51
Whether or not the player has won the V zone provided in the special winning opening 27 while the special winning opening 27 is open, that is, whether or not a detection signal of a winning ball is input from the V switch 27A while the special winning opening 27 is open. A determination process is performed to determine whether And
If a winning detection signal is input from the V switch 30A while the special winning opening 27 is open (S29: YE
S), the CPU 51 determines in S30 whether or not the number of continuous opening of the special winning opening 27 has reached a predetermined maximum continuous number (in this embodiment, "16"). Execute the judgment processing to be performed. If the number of times that the special winning opening 27 is opened has not reached the predetermined maximum continuous number (S30: NO), a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds in this embodiment) after closing the special winning opening 27. There is.)
The processing after S25 is executed.

【0082】また、大入賞口27の開放中にVスイッチ
30Aから入賞検出信号が入力されていない場合(S2
9:NO)、若しくは、この大入賞口27を開放した回
数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S30:
YES)、CPU51は「大当たり遊技処理」のサブ処
理を終了して、図7に示す「始動口入賞処理」のサブ処
理に戻る。
If no winning detection signal is input from the V switch 30A while the special winning opening 27 is open (S2).
9: NO) or when the number of times the special winning opening 27 has been opened reaches a predetermined maximum continuation number (S30:
YES), the CPU 51 ends the sub-process of the "big hit game process", and returns to the sub-process of the "starting port winning process" shown in FIG.

【0083】以上詳細に説明した通り、本実施形態に係
るパチンコ機1では、遊技領域11のほぼ中央位置の特
別図柄表示装置15の左右には各図柄変動等の始動開始
・非始動選択装置18、19が設けられており、CPU
51は、「大当たりモード・時短モード・確変モード
等」の遊技者に有利な遊技状態の場合には、図柄変動等
の始動開始・非始動選択装置18、19の回転部材36
の凹部36Aを、隙間40から入賞口41へ向かって回
転させ、パチンコ球を入賞させる。また、「通常モー
ド」の遊技状態の場合には、図柄変動等の始動開始・非
始動選択装置18の回転部材36の凹部36Aを、隙間
40から排出口42へ回転させ、遊技盤2の中央に位置
する第1ゲート20、第2ゲート21等へ転動させる。
As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the start / non-start selection device 18 for starting and stopping each symbol change and the like is provided on the left and right of the special symbol display device 15 substantially at the center of the game area 11. , 19 are provided, and the CPU
Reference numeral 51 denotes the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 or 19 for starting or stopping a symbol change in the case of a game state advantageous to the player in the "big hit mode / time saving mode / probable change mode etc."
Is rotated from the gap 40 toward the winning opening 41 to win the pachinko ball. In the case of the game mode of the "normal mode", the concave portion 36A of the rotating member 36 of the start / non-start selection device 18 for changing the symbol is rotated from the gap 40 to the discharge port 42, and the center of the game board 2 is rotated. To the first gate 20, the second gate 21, etc.

【0084】従って、「大当たりモード・時短モード・
確変モード等」の所定の遊技状態の場合には、各図柄変
動等の始動開始・非始動選択装置18、19に入ったパ
チンコ球は入賞するのに対して、「通常モード」の遊技
状態の場合には、中央側に案内変化させられて転動落下
し、各図柄変動等の始動開始・非始動選択装置18、1
9の下方に配置される第1始動口26、第1ゲート2
0、第2ゲート21等に入賞する確率が高くなり、第1
始動口26等に入賞する確率が高くなるため、各遊技状
態によって遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けても
遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き続
き興趣を起こさせることが可能となる。また、「時短モ
ード・確変モード」の遊技状態の場合には、各第1始動
口26、第1ゲート20、第2ゲート21等に入賞する
確率が高くなる。即ち、入賞補助扉31が作動する確率
が高くなるため、第2始動口28への入賞が多くなると
共に、「時短モード・確変モード」の遊技状態における
「いわゆる大当たり」の発生に対する遊技者の期待感が
更に高まり、遊技者の興味をパチンコゲームに更に強く
引きつけ、引き続き興趣を起こさせることが可能とな
る。
Therefore, the “big hit mode / time saving mode /
In the case of the predetermined game state such as "probable change mode", the pachinko balls entered into the start / non-start selection devices 18 and 19 for each symbol change etc. win a prize, whereas the game state in the "normal mode" In this case, the guide is changed to the center side to roll and fall, and the start / non-start selection device 18, 1
Starting port 26, first gate 2 disposed below
0, the probability of winning the second gate 21 and the like increases,
Since the probability of winning in the starting port 26 and the like becomes high, the game content is diversified depending on each game state, and even if the game is continued for a long time, it is possible to strongly attract the interest of the player to the pachinko game and to continue to generate interest. Become. In the case of the game mode of the "time saving mode / probable change mode", the probability of winning each of the first starting port 26, the first gate 20, the second gate 21, and the like increases. That is, since the probability that the prize assist door 31 is operated is increased, the prize to the second starting port 28 is increased, and the player's expectation of the occurrence of the “so-called big hit” in the game state of the “time saving mode / probable change mode”. The feeling is further enhanced, and the interest of the player is more strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continue to generate interest.

【0085】また、各図柄変動等の始動開始・非始動選
択装置18、19は、特別図柄表示装置15の左右両側
における、遊技領域11の比較的上方に配置され、各図
柄変動等の始動開始・非始動選択装置18、19により
パチンコ球の転動落下経路に更に種々の多様性を持たせ
ることができるので、パチンコ機1の遊技内容が更に多
様化し、遊技を長時間続けても遊技者の興味をパチンコ
ゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を起こさせること
が可能となる。更に、「時短モード・確変モード」の遊
技状態の場合には、変動図柄が通常の場合よりも短時間
で停止するため、「大当たり」の発生の有無を短時間で
知ることができ、遊技者の「時短モード・確変モード」
の獲得に対する期待感を更に高い状態で維持することが
可能となる。
The start / non-start selection devices 18 and 19 for each symbol variation are arranged relatively above the game area 11 on both the left and right sides of the special symbol display device 15 to start each symbol variation and the like. -The non-starting selection devices 18 and 19 can provide the pachinko ball rolling / falling path with various varieties, so that the game content of the pachinko machine 1 is further diversified, and even if the game is continued for a long time, Can be attracted to pachinko games and continue to be interesting. Further, in the case of the game state of the "time saving mode / probable change mode", since the fluctuating symbol stops in a shorter time than in the normal case, it is possible to know in a short time whether or not a "big hit" has occurred. "Time saving mode / probable change mode"
, It is possible to maintain a higher expectation for the acquisition of.

【0086】尚、本発明は前記実施形態に限定されるも
のではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の
改良、変形が可能であることは勿論である。例えば図柄
変動等の始動開始・非始動選択装置18、19は、特別
図柄表示装置15の左右両側に必ずしも配置する必要は
なく、左右両側の内のいずれか一方のみに配置してもよ
い。また、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置を、
遊技領域11の特別図柄表示装置15の下方側または上
方側の両方、または、いずれか一方に配置してもよい。
また、遊技領域11における図柄変動等の始動開始・非
始動選択装置18、19の配置方法として、第1方向が
パチンコ機1盤面の左右方向の外側に位置するのに対
し、第2方向がパチンコ機1盤面の中央側に位置するの
が望ましいが、必ずしもその態様に限定される訳ではな
い。また、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置1
8、19は、装置18、19内に入ったパチンコ球を少
なくとも第1方向及び第2方向に案内させれば足り、必
ずしも回転部材36等を備える必要はない。また、回転
部材36は、外周側に2個以上の凹部36Aを備えても
よい。更に、図柄変動等の始動開始・非始動選択装置1
8、19は、例えばチューリップ型等の可変入賞装置等
の役物を始動開始させたり、非始動してもよい。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the start / non-start selection devices 18 and 19 for changing the symbol and the like need not always be arranged on both the left and right sides of the special symbol display device 15 and may be arranged on only one of the left and right sides. In addition, a start / non-start selection device for symbol fluctuation, etc.
The special symbol display device 15 in the game area 11 may be arranged on the lower side and / or the upper side, or any one of them.
In addition, as a method of arranging the start / non-start selection devices 18 and 19 for changing the symbol in the game area 11, the first direction is located outside the left and right direction of the pachinko machine 1 panel, while the second direction is located in the pachinko machine. Although it is desirable to be located at the center side of the machine 1 panel surface, it is not necessarily limited to that mode. In addition, a start / non-start selection device 1 for changing the design, etc.
It suffices that the pachinko balls 8 and 19 guide the pachinko balls in the devices 18 and 19 at least in the first and second directions, and do not necessarily need to include the rotating member 36 and the like. The rotating member 36 may include two or more concave portions 36A on the outer peripheral side. Further, a start / non-start selection device 1 for symbol fluctuation or the like.
8 and 19, for example, may start or non-start an accessory such as a variable winning device such as a tulip type.

【0087】例えばパチンコ機としては、上記第1種パ
チンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機とか、図9
及び図10に示す第3種パチンコ機に適用しても良い。
第3種パチンコ機の場合、遊技盤2上の遊技領域11
は、図10に示すようになっており、上部受け皿3、プ
レート4、下部受け皿5、操作ハンドル6、エラー表示
ランプ7、表示ランプ8、ガラス扉9及び賞球及び球切
れ表示ランプ10は、図1に示す第1種パチンコ機1と
同様な構成を有している。図10に示す遊技盤2上の遊
技領域11には、図2に示す遊技領域11と同様に、レ
ール12、案内路13、段差部14、電飾ランプ付きの
風車22、電飾ランプ付きの風車23、電飾ランプが施
された入賞口32、風車24、風車25、アウト口3
4、及び図柄変動の始動を開始させる始動開始・非始動
選択装置18を備える他に、別の構造物として、左下入
賞口78及び右下入賞口79を備えている。この始動開
始・非始動選択装置18は、遊技領域11の中央に配置
される普通図柄表示装置80の左側に配設され、所定の
遊技状態の場合、回転部材36は、反時計回り方向(第
1方向)に案内させられて、パチンコ球を入賞口41に
入賞するのに対して、所定の遊技状態以外の場合には、
時計回り方向(第2方向)に案内させられて、パチンコ
球を排出口42から装置18外部の遊技領域2に排出す
るよう構成されている。
For example, the pachinko machine is not limited to the above-described first-class pachinko machine, but may be, for example, a second-class pachinko machine or a pachinko machine shown in FIG.
Also, the present invention may be applied to a third-type pachinko machine shown in FIG.
In the case of the third-type pachinko machine, the game area 11 on the game board 2
Is as shown in FIG. 10. The upper tray 3, the plate 4, the lower tray 5, the operation handle 6, the error display lamp 7, the display lamp 8, the glass door 9, and the prize ball and ball out display lamps 10 It has the same configuration as the first class pachinko machine 1 shown in FIG. The game area 11 on the game board 2 shown in FIG. 10 has a rail 12, a guideway 13, a stepped portion 14, a windmill 22 with an illumination lamp, and an illumination lamp, similarly to the game area 11 shown in FIG. Windmill 23, winning opening 32 provided with illumination lamp, windmill 24, windmill 25, out mouth 3
4, and in addition to the start / non-start selection device 18 for starting the start of the symbol change, as another structure, a lower left winning opening 78 and a lower right winning opening 79 are provided. The start / non-start selection device 18 is disposed on the left side of the ordinary symbol display device 80 disposed in the center of the game area 11, and in a predetermined game state, the rotating member 36 is rotated in the counterclockwise direction (the (In one direction) to win a pachinko ball in the prize hole 41, but in a state other than the predetermined gaming state,
The pachinko ball is guided in the clockwise direction (second direction), and is discharged from the discharge port 42 to the game area 2 outside the device 18.

【0088】その第3種パチンコ機は、「いわゆる権利
もの」といわれ、フィーバータイプの第1種パチンコ機
と異なった構造物、すなわち、図柄表示装置としての普
通図柄表示装置80、普通図柄表示装置作動用中央入賞
口81、普通図柄表示装置作動用中央ゲート82、普通
電動役物83、右肩第3種始動口84及び大入賞口85
を、図9に示す遊技盤2上の遊技領域11に配置してい
る。電飾ランプ付きの風車22及び23の間に配置され
る普通図柄表示装置80は、左、中、右に3分割された
図柄を表示するCRTやLCD等から構成されており、
普通図柄表示装置作動用中央入賞口81、普通図柄表示
装置作動用中央ゲート82、及び始動開始・非始動選択
装置18内の入賞口41に入賞があった場合、図柄が変
動し、所定時間経過後に停止するように構成されてい
る。
The third-type pachinko machine is called a “right-handed one”, and has a different structure from the fever-type first-type pachinko machine, that is, a normal symbol display device 80 as a symbol display device, an ordinary symbol display device. Central winning opening 81 for operation, central gate 82 for operating a normal symbol display device, ordinary electric accessory 83, right shoulder type 3 starting opening 84 and large winning opening 85
Are arranged in the game area 11 on the game board 2 shown in FIG. The ordinary symbol display device 80 disposed between the windmills 22 and 23 with the illumination lamps is configured by a CRT, an LCD, or the like that displays a symbol divided into three, left, middle, and right.
When there is a prize in the central winning opening 81 for operating the ordinary symbol display device, the central gate 82 for operating the ordinary symbol displaying device, and the winning opening 41 in the start / non-start selecting device 18, the symbol fluctuates and a predetermined time elapses. It is configured to stop later.

【0089】その場合、停止した図柄が例えば「7、
7、7」が揃った「いわゆる大当たり」であると、普通
電動役物83が所定時間(約6秒程度)だけ開放し、普
通電動役物83内に設けられた「いわゆるVゾーン」に
入賞すると、いわゆる権利が発生する。そして、その権
利発生中に、右肩第3種始動口84に入賞があった場
合、大入賞口85は、所定時間(約10秒程度)、また
は、大入賞口85内に所定個数(10個)だけ入賞する
まで開放し、大入賞口85に入賞した球数に対応するパ
チンコ球の払い出しが行われる。
In this case, the stopped symbol is, for example, “7,
If the “7, 7” is a “so-called big hit”, the ordinary electric accessory 83 is opened for a predetermined time (about 6 seconds), and a prize is won in the “so-called V zone” provided in the ordinary electric accessory 83. Then, so-called rights arise. Then, if a winning is made in the right shoulder third type starting opening 84 during the right generation, the special winning opening 85 is provided for a predetermined time (about 10 seconds) or a predetermined number (10 ), And the payout of the pachinko balls corresponding to the number of the balls won in the special winning opening 85 is performed.

【0090】そして、始動開始・非始動選択装置18に
おいては、例えば「権利発生」等の所定の遊技状態の場
合、パチンコ球は、振り分け部材を構成する回転部材3
6によって、反時計回り方向(第1方向)に案内させら
れて、普通図柄表示装置80の始動開始部としての入賞
口41に入賞するのに対して、所定の遊技状態以外の場
合には、回転部材36によって時計回り方向(第2方
向)に案内させられて排出口42から装置18外部の遊
技領域2に排出するので、所定の遊技状態と所定の遊技
状態以外とで、図柄変動等の始動開始または非始動・排
出が選択される。そのため、パチンコ機1の遊技内容が
多様化し、遊技を長時間続けても遊技者の興味をパチン
コゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を起こさせるこ
とが可能となる。もっとも、回転部材36の回転方向
は、例えば「確率変動等のモード」において、反時計回
り方向(第1方向)に案内させられても良いし、また
は、時計回り方向(第2方向)に案内させられても良
い。また、始動開始・非始動選択装置18は、所定の遊
技状態の場合は、パチンコ球は、回転部材36(振り分
け部材)によって第1方向に案内させられ、入賞口41
(賞球部)に入賞して、図柄変動または役物変動を開始
させるのに対して、所定の遊技状態以外の場合、回転部
材36によって第2方向に案内させられ、図柄変動また
は役物変動を開始することなく、排出口42(排出部)
から装置18外部の遊技領域11に排出できる構成であ
れば、必ずしも上述した構成に限定されないことは言う
までもない。
In the start-up / non-startup selection device 18, in a predetermined game state such as "occurrence of right", the pachinko ball is rotated by the rotating member 3 constituting the sorting member.
6, the player is guided in the counterclockwise direction (first direction) to win the prize hole 41 as a start start portion of the ordinary symbol display device 80, whereas in the case other than the predetermined gaming state, Since it is guided in the clockwise direction (second direction) by the rotating member 36 and is discharged from the discharge port 42 to the game area 2 outside the device 18, a symbol change or the like between a predetermined game state and a state other than the predetermined game state may occur. Start start or non-start / discharge is selected. Therefore, the game content of the pachinko machine 1 is diversified, and even if the game is continued for a long time, the player's interest can be strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continue to generate interest. However, the rotation direction of the rotating member 36 may be guided in a counterclockwise direction (first direction) or guided in a clockwise direction (second direction) in, for example, a “mode of probability variation”. You may be allowed to. In addition, when the start / non-start selection device 18 is in a predetermined game state, the pachinko ball is guided in the first direction by the rotating member 36 (distributing member), and the winning opening 41 is provided.
When the player wins the (prize ball portion) and starts the symbol variation or the accessory variation, in a case other than the predetermined gaming state, the player is guided in the second direction by the rotating member 36 to change the symbol variation or the accessory variation. Outlet 42 (discharge unit) without starting
It is needless to say that the configuration is not necessarily limited to the above-described configuration as long as the configuration can be discharged to the game area 11 outside the device 18.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上詳細に説明した通り請求項1に係る
パチンコ機用図柄変動等の始動開始・非始動選択装置に
よれば、所定の遊技状態の場合は、パチンコ球は、振り
分け部材によって第1方向に案内させられて図柄変動等
の始動開始部に入賞するのに対して、所定の遊技状態以
外の場合には、振り分け部材によって第2方向に案内さ
せられて排出部から装置外部の遊技領域に排出するの
で、所定の遊技状態と所定の遊技状態以外とで、図柄変
動等の始動開始または非始動が選択される。そのため、
パチンコ機の遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けて
も遊技者の興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き
続き興趣を起こさせることが可能となる。
As described in detail above, according to the pachinko machine start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine, the pachinko ball is separated by the sorting member in the predetermined game state. While being guided in one direction and winning a start start portion such as a symbol change, when the game state is not a predetermined game state, the distribution member guides the player in the second direction and a game outside the device from the discharge section. Since the discharge is performed to the area, the start or non-start of the symbol change or the like is selected between the predetermined game state and the predetermined game state. for that reason,
The game contents of the pachinko machine are diversified, and even if the game is continued for a long time, the interest of the player is strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continue to generate interest.

【0092】また、請求項2に係るパチンコ機用図柄変
動等の始動開始・非始動選択装置によれば、案内部材の
入口部を介して、回転部材の凹部にパチンコ球が入り、
駆動手段が案内部材の内側で回転部材を第1方向に回転
して、前記凹部に入ったパチンコ球を第1方向に案内す
るのに対し、前記駆動手段が回転部材を第2方向に回転
した場合には、前記凹部に入ったパチンコ球を前記第2
方向に案内する。そして、所定の遊技状態の場合は、パ
チンコ球は、第1方向に案内させられて図柄変動等の始
動開始部に入賞するのに対して、所定の遊技状態以外の
場合には、第1方向と異なる第2方向に案内させられて
排出部から装置外部の遊技領域に排出する。従って、所
定の遊技状態と所定の遊技状態以外とで、図柄変動等の
始動開始または非始動が選択されるため、パチンコ機の
遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けても遊技者の興
味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を起
こさせることが可能となる。
Further, according to the start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine according to the second aspect, the pachinko ball enters the concave portion of the rotating member through the entrance of the guide member,
The driving unit rotates the rotating member in the first direction inside the guide member to guide the pachinko ball in the recess in the first direction, while the driving unit rotates the rotating member in the second direction. In this case, the pachinko ball that has entered the concave portion is
Guide in the direction. In the case of the predetermined game state, the pachinko ball is guided in the first direction and wins a start start portion such as a symbol change, whereas in the case other than the predetermined game state, the pachinko ball is in the first direction. And is discharged from the discharge unit to a game area outside the device. Therefore, starting or non-starting such as symbol fluctuation is selected between a predetermined game state and a state other than the predetermined game state. Is strongly attracted to pachinko games, and it is possible to continue to generate interest.

【0093】また、請求項3に係るパチンコ機用図柄変
動等の始動開始・非始動選択装置によれば、図柄表示装
置の左右横側の少なくとも一方側に配設され、前記第1
方向がパチンコ機盤面の左右方向の外側に位置するのに
対し、前記第2方向がパチンコ機盤面の中央側に位置す
るので、パチンコ球は、第1方向に振り分けられた時、
図柄変動等の始動開始部に入賞されるのに対して、第2
方向に振り分けられた時、排出部から装置外部の遊技領
域に排出され、盤面の中央側で転動される。それによ
り、装置外部に排出されたパチンコ球は、パチンコ機盤
面の中央側に配置される、その他の入賞口に入賞しやす
くなる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine start / non-start selecting device for changing a symbol and the like, which is disposed on at least one of the left and right sides of the symbol display device, and
While the direction is located outside the left-right direction of the pachinko machine surface, the second direction is located on the center side of the pachinko machine surface, so that when the pachinko ball is sorted in the first direction,
While the winning start part such as symbol fluctuation is won, the second
When it is sorted in the direction, it is discharged from the discharging unit to the game area outside the device, and is rolled at the center side of the board surface. As a result, the pachinko balls discharged to the outside of the apparatus are more likely to win other prize holes arranged on the center side of the pachinko machine panel surface.

【0094】また、請求項4に係るパチンコ機によれ
ば、制御手段が駆動手段を駆動制御することにより、所
定の遊技状態の場合は、振り分け部材によって、パチン
コ球が第1方向に主に案内させられて、図柄変動等の始
動開始部に入賞するのに対して、所定の遊技状態以外の
場合には、振り分け部材によって、パチンコ球が第2方
向に主に案内させられて、排出部から装置外部の遊技領
域に排出するので、所定の遊技状態と所定の遊技状態以
外とで、図柄変動等の始動開始または非始動が選択され
る。そのため、パチンコ機の遊技内容が多様化し、遊技
を長時間続けても遊技者の興味をパチンコゲームに強く
引きつけ、引き続き興趣を起こさせることが可能とな
る。
According to the pachinko machine of the fourth aspect, the control means drives and controls the driving means, so that in a predetermined game state, the pachinko ball is mainly guided in the first direction by the distribution member. In the case other than the predetermined game state, the pachinko ball is mainly guided in the second direction by the sorting member, while the starting portion such as the symbol change is won, and the pachinko ball is guided from the discharging portion. Since the game is discharged to the game area outside the device, the start or non-start of a symbol change or the like is selected between a predetermined game state and a state other than the predetermined game state. Therefore, the game content of the pachinko machine is diversified, and even if the game is continued for a long time, the interest of the player can be strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to continuously generate interest.

【0095】また、請求項5に係るパチンコ機によれ
ば、案内部材の入口部を介して、回転部材の凹部にパチ
ンコ球が入り、駆動手段が案内部材の内側で回転部材を
第1方向に回転して、前記凹部に入ったパチンコ球を第
1方向に案内するのに対し、前記駆動手段が回転部材を
第2方向に回転した場合には、前記凹部に入ったパチン
コ球を前記第2方向に案内する。そして、所定の遊技状
態の場合は、パチンコ球は、第1方向に主に案内させら
れて図柄変動等の始動開始部に入賞するのに対して、所
定の遊技状態以外の場合には、第1方向と異なる第2方
向に主に案内させられて、排出部から装置外部の遊技領
域に排出する。従って、所定の遊技状態と所定の遊技状
態以外とで、図柄変動等の始動開始または非始動が選択
されるため、パチンコ機の遊技内容が多様化し、遊技を
長時間続けても遊技者の興味をパチンコゲームに強く引
きつけ、引き続き興趣を起こさせることが可能となる。
According to the pachinko machine of the fifth aspect, the pachinko ball enters the concave portion of the rotating member via the entrance of the guiding member, and the driving means moves the rotating member in the first direction inside the guiding member. When the driving means rotates the rotating member in the second direction, the pachinko ball which has entered the recessed portion is guided by the second direction. Guide in the direction. Then, in the predetermined game state, the pachinko ball is guided mainly in the first direction and wins a start start portion such as a symbol change, whereas in other than the predetermined game state, It is mainly guided in a second direction different from the one direction, and is discharged from the discharge unit to a game area outside the device. Therefore, starting or non-starting such as symbol fluctuation is selected between a predetermined game state and a state other than the predetermined game state. Is strongly attracted to pachinko games, and it is possible to continue to generate interest.

【0096】また、請求項6に係るパチンコ機によれ
ば、遊技領域に設けられる図柄表示装置の変動図柄が始
動入賞口への入賞に基づいて、変動後所定の態様で停止
すると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、更に、
パチンコ球は前記第1方向に主に案内されて入賞するの
で、多数の賞球の払い出しがあって、遊技者に大きな喜
びを感じさせることができる。
According to the pachinko machine according to the sixth aspect, when the fluctuating symbol of the symbol display device provided in the game area stops in a predetermined mode after the fluctuating based on the winning in the starting winning opening, the player is notified. An advantageous special gaming state occurs,
Since the pachinko ball is guided mainly in the first direction to win a prize, a large number of prize balls are paid out, and the player can feel great joy.

【0097】また、請求項7に係るパチンコ機によれ
ば、特典遊技状態になると、入賞補助手段の作動する確
率が高くなって始動用入賞口への入賞が多くなり、「い
わゆる大当たり」の発生に対する遊技者の期待感が更に
高まるとともに、パチンコ球を前記第1方向に主に案内
させて入賞させるので、遊技者に対し入賞の喜びを感じ
させながら、遊技者の興味をパチンコゲームに更に強く
引きつけ、引き続き興趣を起こさせることが可能とな
る。一方、特典遊技状態以外の場合には、前記パチンコ
球は前記第2方向に主に案内させられて、排出部から装
置外部の遊技領域に排出されるので、装置外部に排出さ
れたパチンコ球は、転動落下して、遊技者の興味をパチ
ンコゲームに更に強く引きつけ、引き続き興趣を起こさ
せることが可能となる。
Further, according to the pachinko machine according to the seventh aspect, in the bonus game state, the probability that the prize assisting means is activated, and the winning in the starting prize port increases, so that a so-called "big hit" occurs. And the pachinko ball is guided mainly in the first direction to win a prize, and the player's interest in the pachinko game is further increased while making the player feel the joy of winning. It will be possible to attract and continue to generate interest. On the other hand, in a state other than the privilege gaming state, the pachinko balls are mainly guided in the second direction and are discharged from the discharge unit to the game area outside the device, so that the pachinko balls discharged outside the device are It is possible for the player to fall and roll to attract the player's interest to the pachinko game, and to continue to generate interest.

【0098】また、請求項8に係るパチンコ機によれ
ば、確率変動の場合には、特別遊技状態の発生する確率
が高くなると、「いわゆる大当たり」の発生に対する遊
技者の期待感が更に高まるとともに、パチンコ球を前記
第1方向に主に案内させて入賞させるので、遊技者に対
し入賞の喜びを感じさせながら、遊技者の興味をパチン
コゲームに更に強く引きつけ、引き続き興趣を起こさせ
ることが可能となる。一方、特典遊技状態以外の場合に
は、前記パチンコ球は前記第2方向に主に案内させられ
て、排出部から装置外部の遊技領域に排出されるので、
装置外部に排出されたパチンコ球は、転動落下して、遊
技者の興味をパチンコゲームに更に強く引きつけ、引き
続き興趣を起こさせることが可能となる。
According to the pachinko machine of the eighth aspect, in the case of probability fluctuation, when the probability of occurrence of the special game state increases, the player's expectation of the occurrence of the so-called "big hit" further increases, and Since the pachinko ball is guided mainly in the first direction to win a prize, the player's interest can be more strongly attracted to the pachinko game while the player feels the joy of winning, and can continue to generate interest. Becomes On the other hand, in a state other than the privilege gaming state, the pachinko ball is mainly guided in the second direction and is discharged from the discharging unit to a game area outside the device,
The pachinko ball discharged outside the device rolls and falls, attracting the player's interest to the pachinko game more strongly, and it is possible to continue to generate interest.

【0099】また、請求項9に係るパチンコ機によれ
ば、特典遊技状態になると、前記変動図柄が通常の場合
よりも短時間で停止するため、次の特別遊技状態が発生
しやすくなるとともに、パチンコ球を前記第1方向に主
に案内させて入賞させるので、遊技者に対し入賞の喜び
を感じさせながら、遊技者の確率変動等の特典遊技状態
の獲得に対する期待感を、更に高い状態で維持すること
が可能となる。
According to the pachinko machine according to the ninth aspect, when the bonus game state is entered, the fluctuating symbols stop in a shorter time than in a normal case, so that the next special game state is likely to occur, Since the pachinko ball is guided mainly in the first direction to win a prize, the player can feel the joy of winning, and at the same time, have a higher sense of expectation for obtaining a bonus game state such as a probability variation of the player. Can be maintained.

【0100】また、請求項10に係るパチンコ機によれ
ば、パチンコ球は、第1方向に振り分けられた時、図柄
変動等の始動開始部に入賞されるのに対して、第2方向
に振り分けられた時、排出部から装置外部の遊技領域に
排出されるので、装置外部の遊技領域に排出されたパチ
ンコ球は、パチンコ機盤面の中央側に配置される、その
他の入賞口に入賞しやすくなる。
According to the pachinko machine according to the tenth aspect, when the pachinko balls are distributed in the first direction, the pachinko balls are awarded to a start start portion such as a symbol change, but are distributed in the second direction. When the pachinko ball is ejected to the game area outside the device from the ejection unit, the pachinko balls ejected to the game area outside the device can be easily placed in other winning ports located in the center of the pachinko machine panel. Become.

【0101】また、請求項11に係るパチンコ機によれ
ば、パチンコ機用図柄変動等の始動開始・非始動選択装
置は、図柄表示装置の下方または上方に配設されている
ので、図柄表示装置はパチンコ機盤面の中央に配置され
ていることが多く、パチンコ機用図柄変動等の始動開始
・非始動選択装置を図柄表示装置の下方または上方に配
設した場合、パチンコ球は、第2方向に振り分けられた
時、排出部から装置外部の遊技領域に排出される。それ
により、装置外部に排出されたパチンコ球は、パチンコ
機盤面の中央上方側または中央下方側から転動落下し
て、その他の入賞口に入賞しやすくなって、パチンコ機
の遊技内容が多様化し、遊技を長時間続けても遊技者の
興味をパチンコゲームに強く引きつけ、引き続き興趣を
起こさせることが可能となる。
According to the pachinko machine according to the eleventh aspect, the start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine, etc., is provided below or above the symbol display device. Is often located at the center of the pachinko machine panel surface, if the start / non-start selection device for pachinko machine symbol variation is arranged below or above the symbol display device, the pachinko ball will move in the second direction. Is discharged from the discharge unit to the game area outside the device. As a result, the pachinko balls discharged out of the device roll down from the center upper side or the center lower side of the pachinko machine surface, making it easier to win other winning holes, and the game contents of the pachinko machine are diversified. Even if the game is continued for a long time, the interest of the player is strongly attracted to the pachinko game, and it is possible to keep the game interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を拡大
して示した正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing a game area of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】(a)は本実施形態に係るパチンコ機の図柄変
動等の始動開始・非始動選択装置の概略構成を拡大して
示す正面図、(b)は他の図柄変動等の始動開始・非始
動選択装置の拡大正面図である。
FIG. 3A is an enlarged front view showing a schematic configuration of a start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine according to the embodiment, and FIG. -It is an enlarged front view of a non-start selection device.

【図4】本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部のシ
ステム構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図5】本実施形態に係るパチンコ機の回転パターン記
憶エリアに記憶される回転パターンデータテーブルの一
例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a rotation pattern data table stored in a rotation pattern storage area of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部によ
る「時短モード・確変モード」の遊技処理等の制御処理
を示すメインフローチャートである。
FIG. 6 is a main flowchart showing a control process such as a game process in a “time saving mode / probable change mode” by the control circuit unit of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図7】本実施形態に係るパチンコ機の「始動口入賞処
理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
FIG. 7 is a sub-flowchart showing a sub-process of a “starting port winning process” of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図8】本実施形態に係るパチンコ機の「大当たり遊技
処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
FIG. 8 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit game process” of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図9】他の実施形態に係るパチンコ機の図1相当図で
ある。
FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 1 of a pachinko machine according to another embodiment.

【図10】他の実施形態に係るパチンコ機の図2相当図
である。
FIG. 10 is a diagram corresponding to FIG. 2 of a pachinko machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 15・・・特別図柄表示装置 16・・・映像表示装置 18、19・・・図柄変動等の始動開始・非始動選択装
置 18A、19A・・・パチンコ球検出用スイッチ 20・・・第1ゲート 21・・・第2ゲート 26・・・第1始動口 27・・・大入賞口 28・・・第2始動口 30・・・開閉扉 31・・・入賞補助扉 35・・・基板部 36・・・回転部材 38、39・・・リブ 40・・・隙間 41・・・入賞口 42・・・排出口 50・・・制御回路部 51・・・CPU 52・・・メモリ 52A・・・大当たりカウンタ 52B・・・ゲートカウンタ 52C・・・確変抽選カウンタ 52D・・・保留カウンタ 52E・・・パラメータ記憶エリア 52F・・・回転パターン記憶エリア 61・・・表示制御回路 71・・・回転パターンデータテーブル 80・・・普通図柄表示装置 81・・・普通図柄表示装置作動用中央入賞口 82・・・普通図柄表示装置作動用中央ゲート 83・・・普通電動役物 84・・・右肩第3種始動口 85・・・大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 15 ... Special symbol display device 16 ... Video display device 18, 19 ... Start / non-start selection device 18A, 19A ... Pachinko ball detection switch 20 ... first gate 21 ... second gate 26 ... first starting opening 27 ... winning opening 28 ... second starting opening 30 ... opening and closing door 31. ··· Winning assistance door 35 ··· Substrate unit 36 ··· Rotating member 38, 39 ··· Rib 40 ··· Gap 41 ··· Winning opening 42 ··· Exhaust opening 50 ··· Control circuit unit 51 · ··· CPU 52 ··· Memory 52A · · · Big hit counter 52B · · · Gate counter 52C · · · variable lottery counter 52D · · · pending counter 52E · · · parameter storage area 52F · · · rotation pattern storage area 61 · · · ··display Control circuit 71 ・ ・ ・ Rotation pattern data table 80 ・ ・ ・ Normal symbol display device 81 ・ ・ ・ Central winning opening for normal symbol display device operation 82 ・ ・ ・ Central gate for normal symbol display device operation 83 ・ ・ ・ Normal electric role Object 84 ・ ・ ・ Right shoulder 3rd class starting port 85 ・ ・ ・ Grand prize opening

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ機盤面の遊技領域に設けられた
パチンコ機用の図柄変動または役物変動用の始動開始・
非始動選択装置において、 装置内に入ったパチンコ球を第1方向、または、第1方
向と異なる第2方向に少なくとも案内させる振り分け部
材と、 前記第1方向にパチンコ球が振り分けられた時に、パチ
ンコ球を入賞させて図柄変動または役物変動を開始させ
る始動開始部と、 前記第2方向にパチンコ球が振り分けられた時に、パチ
ンコ球を装置外部の遊技領域に排出させる排出部と、 パチンコ球を前記第1方向または前記第2方向に案内さ
せるように、前記振り分け部材を、遊技状態に基づいて
駆動する駆動手段とを有することを特徴とするパチンコ
機用図柄変動または役物変動用の始動開始・非始動選択
装置。
1. A starting operation for changing a symbol or a change of accessory for a pachinko machine provided in a game area on a pachinko machine board.
A non-start selection device, a sorting member for guiding the pachinko balls entering the device in at least a first direction or a second direction different from the first direction, and a pachinko ball when the pachinko balls are sorted in the first direction. A starting part for starting a symbol change or a character change by winning a ball, a discharge unit for discharging the pachinko ball to a game area outside the device when the pachinko ball is sorted in the second direction, and a pachinko ball. Driving means for driving the distribution member based on a game state so as to guide the distribution member in the first direction or the second direction. -Non-start selection device.
【請求項2】 請求項1に記載のパチンコ機用図柄変動
または役物変動用の始動開始・非始動選択装置におい
て、 前記振り分け部材は、 少なくとも1個の凹部を外周側に形成した回転部材と、 この回転部材を前記第1方向または前記第2方向に回転
可能に内側に取り付けると共に、前記凹部にパチンコ球
を収納するための入口部を備えた案内部材とを有し、 前記駆動手段によって、前記回転部材が第1方向に回転
した場合には、前記凹部に入ったパチンコ球を前記第1
方向に案内し、前記回転部材が前記第2方向に回転した
場合には、前記凹部に入ったパチンコ球を前記第2方向
に案内することを特徴とするパチンコ機用図柄変動また
は役物変動用の始動開始・非始動選択装置。
2. The starting / non-starting selecting device for changing a symbol or an accessory for a pachinko machine according to claim 1, wherein the distributing member includes a rotating member having at least one concave portion formed on an outer peripheral side. A guide member provided with an entrance portion for accommodating the pachinko ball in the recess while attaching the rotating member to the first direction or the second direction so as to be rotatable inside, and the driving means, When the rotating member rotates in the first direction, the pachinko ball that has entered the concave portion is moved to the first direction.
For the pachinko machine design variation or character variation, wherein when the rotating member rotates in the second direction, the pachinko ball in the recess is guided in the second direction. Start / non-start selection device.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コ機用図柄変動または役物変動用の始動開始・非始動選
択装置において、 図柄表示装置の左右横側の少なくとも一方側に配設さ
れ、前記第1方向がパチンコ機盤面の左右方向の外側に
位置するのに対し、前記第2方向がパチンコ機盤面の中
央側に位置することを特徴とするパチンコ機用図柄変動
または役物変動用の始動開始・非始動選択装置。
3. A starting / non-starting selecting device for changing the design or changing the accessory of a pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the device is arranged on at least one of the left and right sides of the design display device. Wherein the first direction is located outside the left-right direction of the pachinko machine surface, while the second direction is located at the center side of the pachinko machine surface, Start / non-start selection device.
【請求項4】 パチンコ機盤面に遊技領域を備えるパチ
ンコ機において、筐体内に入ったパチンコ球を第1方
向、または、第1方向と異なる第2方向に少なくとも案
内させる振り分け部材と、 前記第1方向にパチンコ球が振り分けられた時に、パチ
ンコ球を入賞させて図柄変動または役物変動を開始させ
る始動開始部と、 前記第2方向にパチンコ球が振り分けられた時に、パチ
ンコ球を装置外部の遊技領域に排出させる排出部と、 パチンコ球を前記第1方向または前記第2方向に案内さ
せるように、前記振り分け部材を、遊技状態に基づいて
駆動する駆動手段とを有するパチンコ機用図柄変動また
は役物変動用の始動開始・非始動選択装置を前記遊技領
域に備えており、更に、 所定の遊技状態の場合には、パチンコ球を前記第1方向
に主に案内させるように前記駆動手段を駆動制御し、前
記所定の遊技状態以外の場合には、前記パチンコ球を前
記第2方向に主に案内させるように前記駆動手段を駆動
制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ
機。
4. A pachinko machine provided with a game area on a pachinko machine board surface, a sorting member for guiding a pachinko ball entering the housing at least in a first direction or a second direction different from the first direction, and When the pachinko ball is distributed in the direction, a start-up start unit that wins the pachinko ball to start the symbol variation or the character variation, and when the pachinko ball is distributed in the second direction, the pachinko ball is played outside the device. A pachinko machine design variation or combination comprising: a discharge unit for discharging the pachinko ball to the area; and a driving unit that drives the distribution member based on a game state so as to guide the pachinko ball in the first direction or the second direction. A start / non-start selection device for changing an object is provided in the game area, and further, in a predetermined game state, the pachinko ball is mainly moved in the first direction. Control means for controlling the driving of the driving means so that the pachinko ball is guided mainly in the second direction in a state other than the predetermined game state. A pachinko machine characterized by the following.
【請求項5】 請求項4に記載のパチンコ機において、 前記振り分け部材は、 少なくとも1個の凹部を外周側に形成した回転部材と、 この回転部材を前記第1方向または前記第2方向に回転
可能に内側に取り付けると共に、前記凹部にパチンコ球
を収納するための入口部を備えた案内部材とを有し、 前記駆動手段によって、前記回転部材が第1方向に回転
した場合には、前記凹部に入ったパチンコ球を前記第1
方向に案内し、前記回転部材が前記第2方向に回転した
場合には、前記凹部に入ったパチンコ球を前記第2方向
に案内することを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the distribution member comprises: a rotating member having at least one concave portion formed on an outer peripheral side; and rotating the rotating member in the first direction or the second direction. A guide member provided with an entrance portion for accommodating a pachinko ball in the recess, and the driving member rotating the rotating member in a first direction. The pachinko ball that entered the first
A pachinko machine that guides the pachinko ball in the recess in the second direction when the rotating member rotates in the second direction.
【請求項6】 請求項4または請求項5に記載のパチン
コ機において、 始動入賞口と、遊技領域に設けられて変動図柄を表示す
る図柄表示装置を備え、前記始動入賞口への入賞に基づ
いて前記変動図柄が変動後所定の態様で停止することに
より遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、 この特別遊技状態の場合、前記制御手段は、パチンコ球
を前記第1方向に主に案内させるように前記駆動手段を
駆動制御し、前記所定の遊技状態以外の場合には、前記
パチンコ球を前記第2方向に主に案内させるように前記
駆動手段を駆動制御することを特徴とするパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 4, further comprising: a starting winning opening, and a symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, based on a winning in the starting winning opening. In this way, a special game state advantageous to the player is generated by stopping the fluctuation symbol in a predetermined manner after the fluctuation, and in this special game state, the control means mainly guides the pachinko ball in the first direction. Driving the driving means so as to cause the pachinko ball to be mainly guided in the second direction in a state other than the predetermined game state. Machine.
【請求項7】 請求項6に記載のパチンコ機において、 補助入賞口と、前記補助入賞口への入賞に基づいて前記
始動入賞口への入賞率を高めるように作動する入賞補助
手段とを備え、遊技者に前記特別遊技状態とは異なる有
利な特典遊技状態を所定確率で発生し、 この特典遊技状態の場合、前記制御手段は、パチンコ球
を前記第1方向に主に案内させるように前記駆動手段を
駆動制御し、前記特典遊技状態以外の場合には、前記パ
チンコ球を前記第2方向に主に案内させるように前記駆
動手段を駆動制御することを特徴とするパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 6, further comprising: an auxiliary winning opening; and a prize assisting device operable to increase a winning rate of the starting winning opening based on winning of the auxiliary winning opening. Generating an advantageous privilege game state different from the special game state with a predetermined probability to the player, and in the case of the privilege game state, the control means controls the pachinko ball to mainly guide the pachinko ball in the first direction. A pachinko machine wherein a drive unit is drive-controlled, and the drive unit is driven and controlled so as to mainly guide the pachinko balls in the second direction in a state other than the privilege game state.
【請求項8】 請求項7に記載のパチンコ機において、 前記特典遊技状態は、前記特別遊技状態の発生する確率
が通常確率よりも高い高確率で発生する遊技状態を含む
ことを特徴とするパチンコ機。
8. The pachinko machine according to claim 7, wherein the bonus game state includes a game state in which the probability of occurrence of the special game state occurs at a higher probability than a normal probability. Machine.
【請求項9】 請求項7に記載のパチンコ機において、 前記特典遊技状態の場合には、前記変動図柄が通常の場
合よりも短時間で停止することを特徴とするパチンコ
機。
9. The pachinko machine according to claim 7, wherein in the bonus game state, the fluctuating symbol stops in a shorter time than in a normal case.
【請求項10】 請求項3乃至請求項9のいずれか一に
記載のパチンコ機において、 前記パチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動開始
・非始動選択装置は、図柄表示装置の左右横側の少なく
とも一方側に配設され、前記第1方向がパチンコ機盤面
の左右方向の外側に位置するのに対し、前記第2方向が
パチンコ機盤面の中央側に位置することを特徴とするパ
チンコ機。
10. The pachinko machine according to any one of claims 3 to 9, wherein the start / non-start selection device for changing the design of the pachinko machine or the change of the accessory is provided on the left and right sides of the design display device. Wherein the first direction is located outside the left-right direction of the pachinko machine panel surface, while the second direction is located on the center side of the pachinko machine panel surface. Machine.
【請求項11】 請求項3乃至請求項9のいずれか一に
記載のパチンコ機において、 前記パチンコ機用図柄変動または役物変動用の始動開始
・非始動選択装置は、図柄表示装置の下方または上方に
配設されていることを特徴とするパチンコ機。
11. The pachinko machine according to any one of claims 3 to 9, wherein the starting / non-starting selecting device for changing the design of the pachinko machine or changing the accessory is provided below the symbol display device. A pachinko machine characterized by being disposed above.
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