JP2001070651A - Communication method, game system and information transmission method between game machines of different kinds - Google Patents

Communication method, game system and information transmission method between game machines of different kinds

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JP2001070651A
JP2001070651A JP25022099A JP25022099A JP2001070651A JP 2001070651 A JP2001070651 A JP 2001070651A JP 25022099 A JP25022099 A JP 25022099A JP 25022099 A JP25022099 A JP 25022099A JP 2001070651 A JP2001070651 A JP 2001070651A
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Jun Okamoto
Koichi Tahira
純 岡本
宏一 田平
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Namco Ltd
株式会社ナムコ
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid encounter with a same quiz in repeated play by providing an information storing part for storing personal data, responses to quizzes, or the like about plural registrants, and presenting quizzes about personal data and responses of stored registrants in this information storing part. SOLUTION: In starting a game with coin input, player's nickname and sexuality are sequentially inputted at an operation inputting part 3. Several teams are displayed on a display 2 as teams of from ten to twenty members including players stored in an information storing part 11 and the other sex registrants, and the player selects one team among them. The face photograph, nickname, age and message of each registrant of the team are displayed by this team selection, and one person is selected out of them. After the decision of the selected person, the player himself or herself is photographed. A quiz asking what response is made to a quiz by the selected person is presented, and the answer follows. Thus, the game proceeds.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、クイズ形式のゲームプログラム等を包含するゲーム演算部と、プレイヤーに対してクイズ等の表示を行う表示部とを具備するゲーム装置に関するものである。 The present invention relates to relates to a game apparatus comprising a comprising game calculation section a game program or the like of the quiz, and a display unit for displaying quiz or the like to the player.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、クイズ形式のゲーム装置としては、表示部であるディスプレイ上に一般的なクイズ、例えば世界の首都名、映画に主演した俳優名等が択一形式で次々と表示され、所定時間内におけるプレイヤーが正解によって獲得した得点を競ったり、クイズに正解する毎に進むべき道が現れるようになっていて、ゲームオーバーまでに目的地に到達できるかを競うゲーム装置がある。 Conventionally, as the game apparatus of the quiz format, general quiz on the display is a display unit, for example, the capital city name of the world, actor name, and the like, which starred in the movie is displayed one after the other in an alternative format, or compete to score the player has won by the correct answer within a predetermined period of time, they become to appear is the way to go in every time the correct answer to the quiz, there is a game device to compete if it can reach the destination until the game is over.

【0003】このようなゲーム装置は、その内容が様々であるが、メインであるクイズは予め多数用意されており、プレイ時にはその中の数問がランダムに選択されるように構成されている。 [0003] Such a game device, but the content is different, quiz, which is the main are pre large number available, the number questions in it at the time of play has been configured to be selected at random. そして、クイズ自体は回答が1 Then, answer the quiz itself is 1
つで不変であるものが殆どであった。 One is a constant thing was almost.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記した従来のクイズ形式のゲーム装置は、複数回プレイすると、同じクイズが出題される可能性があるという不具合があった。 The object of the invention is to, however, the game apparatus of the traditional quiz format described above, when you play more than once, the same quiz there has been a problem that is likely to be questions. かかる不具合を解消するには、クイズを無数用意して同じクイズが出題されないようにするか、クイズを定期的に入れ替えることが考えられるが、実際には実施が困難である。 In order to solve such a problem, either so as not to appear on the exam the same quiz with countless prepare a quiz, it is conceivable to replace the quiz on a regular basis, it is actually difficult to implement is. よって、従来のクイズ形式のゲーム装置では出題がランダムに選択されるように構成上、同じクイズに遭遇することが避けられなかった。 Therefore, the game apparatus of the conventional quiz on configured question is randomly selected, it is inevitable to encounter the same quiz.

【0005】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、何度プレイしも実質上同じクイズに遭遇しにくいクイズ形式のゲームを包含したゲーム装置を提供することを課題としている。 [0005] The present invention has an object to provide a gaming device that includes the above-mentioned view of the conventional circumstances, again substantially encountered difficult quiz game in the same quiz servant play.

【0006】 [0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため、本発明は、クイズ形式のゲームプログラム等を包含するゲーム演算部と、プレイヤーに対してクイズ等の表示を行う表示部とを具備するゲーム装置において、複数のクイズを記憶するクイズ記憶部と、複数の登録者における個人データ、クイズに対する回答等を記憶する情報記憶部とを有し、前記ゲーム演算部は、該情報記憶部に記憶された登録者の個人データおよび回答に関するクイズを出題することを特徴としている。 In order to solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The present invention comprises a comprises game calculation section a game program or the like of the quiz, and a display unit for displaying quiz or the like to the player in the game apparatus, a quiz storage unit for storing a plurality of quiz, personal data in a plurality of registrants, and an information storage unit for storing an answer such as for a quiz, the game calculation section, stored in the information storage unit is characterized in that it questions the quiz relating to personal data and the answers have been registered person.

【0007】なお、本発明は、プレイヤーを撮影する撮影手段とを設け、該撮影手段によって撮影された画像が個人データの一部として前記情報記憶部に記憶されると、効果的である。 [0007] The present invention is provided with a photographing means for photographing a player, the image photographed by said photographing means is stored in the information storage section as a part of the personal data is effective. さらに、本発明は、前記情報記憶部にはプレイヤーが選択的に登録者となって、個人データおよびクイズの回答等が記憶されると、効果的である。 Furthermore, the present invention is, in the information storage unit players become selectively registrant, the answer of personal data and the quiz are stored is effective.

【0008】 [0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings. 図1は、本発明に係るゲーム装置の一例を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an example of the game apparatus according to the present invention.

【0009】図1において、ゲーム装置本体1には中央上部に表示部としてディスプレイ2が配置され、ディスプレイ2の手前にはプレイヤーが操作する操作入力部3 [0009] In FIG 1, the game apparatus body 1 display 2 is arranged as a display unit at the top center, the operation input unit 3 in front of the display 2 players to operate
が設けられている。 It is provided. 該操作入力部3には、入力手段としてクイズの回答選択等や写真撮影のための操作レバー4 In the manipulation input unit 3, the operation for the quiz answers such as selection and photography as an input means lever 4
と操作ボタン5が配設されている。 Operation button 5 is disposed with. この場合、2人が同時にプレイできるように、操作レバー4と操作ボタン5 In this case, as two people can play at the same time, the operation lever 4 operation buttons 5
は2組設けられている。 It is provided with two sets. なお、符号6はコイン投入部、 In addition, reference numeral 6 is the coin insertion slot,
7はプリント用紙の排出口である。 7 is a discharge port of the print paper.

【0010】ゲーム機本体1内には、図示していないが、プレイヤーを撮影する撮影手段としてのカメラ、ゲーム結果や撮影画像をプリントする印刷手段、ゲームプログラムがストアーされたゲーム制御部が設けられており、図2は本ゲーム装置の制御部におけるシステムブロック図である。 [0010] The game machine main body 1, although not shown, the camera as photographing means for photographing, a game result and the photographed image printed printing means, the game control unit that the game program is store is provided a player and, FIG. 2 is a system block diagram of the control unit of the game device.

【0011】図2において、符号10は本ゲーム装置を制御するゲーム演算部、11はプレイヤーの情報を記憶する情報記憶部、12は複数、例えば50問程度のクイズが記憶されたクイズ記憶部であり、クイズ記憶部12 [0011] In FIG. 2, reference numeral 10 is a game calculation section for controlling the game machine, 11 the information storage unit for storing information of the player, 12 multiple, quizzes storage unit, for example the 50 questions about quiz stored Yes, quiz storage unit 12
に記憶されているクイズはプレイヤーの趣味、趣向や、 Quiz, which is stored hobbies, and tastes of the players,
ある事態に遭遇したときの行動について問うパーソナルな問題で、性格判断の要素を含んだものであり、回答が1つで不変のクイズは含まれていない。 Ask a personal question about the behavior of when encountering a certain situation, are those that contain the element of personality judgment, the answer is not included one in invariant of the quiz. また、情報記憶部11にはカメラ13によって撮影された画像を記憶する画像記憶部11Aと、プレイヤーの年齢やニックネーム、クイズに対する回答等のデータを記憶するデータ記憶部11Bとを有している。 Further, the information storage unit 11 has an image storage unit 11A for storing the image captured by the camera 13, the player's age and nicknames, and a data storage unit 11B that stores data responses such as for a quiz. この情報記憶部11には、 The information storage unit 11,
常時、多数の登録者の画像、ニックネーム、性別、年齢の個人データと、クイズに対する回答、および登録者のメッセージが記憶されている。 At all times, a large number of the registered user of the image, nickname, gender, and personal data of age, the answer to the quiz, and the registration of the message is stored.

【0012】次に、上記ゲーム演算部10により制御されるゲームの進行の一例を、図3のフローチャートに基づいて説明する。 [0012] Next, an example of the progression of the game controlled by the game calculation section 10 will be described with reference to a flowchart of FIG. 所定のコインをコイン投入部6に入れると、ゲームが開始される。 Taking predetermined coin into the coin insertion portion 6, the game is started. まず、ディスプレイ2にプレイする人数を選択する選択画面(図示せず)が表示され、1人プレイか2人プレイかを選択し、2人プレイの場合、同性かカップルかを選択する(ステップ1)。 First, the selection screen for selecting the number of people to play on the display 2 (not shown) is displayed, select the one-player or two-player game, in the case of the two-person play, to select whether same-sex or couple (Step 1 ). このステップ1の選択において、1人、または同性の2人の場合、1人ずつニックネームを所定文字数以内で入力し(ステップ2)、さらに性別を入力する(ステップ3)。 In the selection of step 1, if the one or sex two, enter a nickname one by one within a predetermined number (Step 2), further inputs the sex (Step 3). 次に、情報記憶部11に記憶されているプレイヤーと異性の登録者を,十数名によるチームとして、数チーム、例えば2または3チームがディスプレイ2を介して紹介され、プレイヤーはその中の1チームを選択する(ステップ4)。 Next, the registrant players and isomeric stored in the information storage unit 11, as a team by a dozen, several teams, for example, 2 or 3 teams introduced via the display 2, the player therein 1 to select the team (step 4). チームの表示は、チーム全員の顔写真がマトリックス状に表示がされるだけであるが、チームが選択されると、そのチームの登録者の1人1人について顔写真とニックネーム、年齢、メッセージが表示され、その中から1人を選択する(ステップ5)。 Display of the team, but it is only the face photograph of the whole team is the display in the form of a matrix, when the team is selected, face photo and nickname for every one of the subscribers of the team, age, message appears, select one from among them (step 5). このとき、1チームに15人程度登録されている場合、数名だけ顔写真を隠しておき、その中の1枚がチームの人気第1位の人を入れておくと、ゲーム性が高められて面白さが増す。 In this case, if it is registered about 15 people in one team, Stash only a few people face photo, and one of them is you put the people of # 1 of the popular team, game property can be enhanced fun Te increases. なお、以後の説明においてステップ5でプレイヤーに選択された登録者を選択者と称す。 Incidentally, it referred to as the selector registrant selected on the player in step 5 in the following description.

【0013】このようにして、選択者を決定すると、プレイヤー自身の写真撮影を行う(ステップ6)。 [0013] In this way, and to determine the selected person, carry out the player's own photography (step 6). 写真撮影を終えると、選択者がクイズに対してどのような回答をしたか問うクイズが出題され、プレイヤーはそれに答える(ステップ7)。 Upon completion of the photo shoot, the selector is question quiz to ask whether you what kind of answer to the quiz, players answer it (step 7). このときのクイズは、例えば、 Quiz at this time is, for example,
「あなたが可愛がっていた会社の後輩があなたに内緒であなたのライバル会社の男と楽しく飲んでいるのを発見。その後あなたはどうする?」という問題で、それに対し「見て見ぬ振りをして去る。翌日以降小出しに嫌みを言う。ショック!でも翌日はいつも通りにする。自分に落ち度があったか振り返る。いきなり感情的にならず、いつも通り。自身喪失。翌日後輩とは距離をおく。偶然だろうと気にしない。寝返ったか詮索する。ショックを受け、仕方ないとあきらめる。」の選択肢があり、このような問いは1人1人回答が異なる。 "The discovery that the junior of the company that you have been cherish is drinking happily with the man of your rival company to you in secret. Then you do?" In the problem, pretend not to see "the other hand to leave. say a sarcastic the next day after dispensing. shock! But the next day is always the street. Looking back there was a fault in their own. suddenly does not become emotional, put the distance from the usual. own loss. the next day junior. do not care that it would be by chance. Negae' was or not to pry. shocked, give up and not be helped. "There is a choice of, such a question every one answer is different. そこで、プレイヤーは選択者の顔写真、データやメッセージから、どのように答えたかを推理して回答するになる。 So, the player selection's photograph of the face, from the data and messages, and to answer by reasoning how the answer. したがって、従来のクイズ形式ゲーム機のように、同じクイズが出題されることは実質上なくなり、顔を印象やメッセージ等から答えを推理するというまったく新しいクイズを提供することができる。 Therefore, as in the conventional quiz game machine, that the same quiz is question is no longer in effect, it is possible to provide an entirely new quiz that reasoning to answer the face from the impression and the message, and the like. しかも、その元となるクイズは多数用意したり、クイズの定期的補充したりする必要もないので有利である。 In addition, quiz or provides a number which is its original, it is advantageous because there is no need or regular replenishment of the quiz.

【0014】このようにして、クイズに答えると、今度はプレイヤー自身にパーソナルクイズが出題され、これに対し回答する(ステップ8)。 [0014] In this way, when the answer to the quiz, this time is a personal quiz is questions to the player himself, to answer the other hand (step 8). 次に、ミニゲームを行い(ステップ9)、これにて実質上のゲームは終了し、 Next, the mini-game (step 9), which in the real on the game ended,
選択者との相性等からなるゲーム結果を待つだけになる。 Only to become waiting for a game result consisting compatibility, etc. of the selected person. この結果が出る前に、登録者に余裕があるかが判断され(ステップ10)、余裕がある場合には登録されるを問う(ステップ11)。 Before this result comes out, there is a margin is determined in the registrant (step 10), asking be registered when there is a margin (step 11). このとき、登録を希望した場合には図4のフローチャートへ進む。 In this case, when wishing to register proceeds to the flowchart of FIG. また、登録を望まない場合や登録者に空きがない場合にはディスプレイ2 When there is no empty or if the registrant does not want to register the display 2
に結果が発表されるとともに(ステップ12)、結果がプリントされてプリント排出口6から排出される(ステップ13)。 As well as the results are presented (step 12), the result is discharged from the print outlet 6 is printed (step 13).

【0015】上記ステップ11において、登録を希望した場合は図4に示すように、プレイヤーの年齢を入力し(ステップ14)、クイズ記憶部に記憶されたクイズから2問がランダムに選択されそれに回答する(ステップ15)。 [0015] In step 11, if you wish to register, as shown in FIG. 4, the ages of players (step 14), two questions from the stored quizzes quiz storage unit is selected randomly respond to it (step 15). 次に、プレイヤーのメッセージを入力する(ステップ16)。 Then, enter the player's message (step 16). このとき、予め用意された規定のメッセージから1つを選択することもできるし、オリジナルなメッセージを入力することができる(ステップ17)。 At this time, can either be selected one from the provision of messages prepared in advance, it is possible to input the original message (step 17).
これらの情報は、情報記憶部に記憶され、その後にプレイするプレイヤーに対する登録者となり(ステップ1 This information is stored in the information storage unit, then it becomes a registrant for a player to play (Step 1
8)、図3のステップ12に戻る。 8), the flow returns to step 12 of FIG. このようにして、プレイヤーが登録者になり、選択者に選ばれればステップ15におけるクイズに対してどの回答をしたかがクイズとして出題される。 In this way, the player becomes registrant, it has what answer to a quiz at step 15 if selectively chosen person is question as quiz.

【0016】このように構成すると、登録者の空きを定期的に作ることで、登録者を自動的に入れ替え補充することができ、ゲームの斬新さが常に保たれて、プレイヤーに再挑戦しようとする意欲を掻き立てることができる。 [0016] With this configuration, by creating a free of subscribers on a regular basis, can be automatically replaced replenish the registrant, and novelty of the game is always maintained, trying to re-challenge the player with the the willingness to be able to arouse.

【0017】以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、各種改変できるものである。 [0017] Having described preferred embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment, but can be various modifications. 例えば、上記実施形態では撮影手段で撮影した写真を画像としていたが、その撮影画像に基づいたイラスト、似顔絵であってもよい。 For example, in the above embodiment had a photograph taken by the photographing means and image, illustration based on the captured image may be a portrait.

【0018】また、プレイヤーのデータには血液型や星座占いの星座名を記憶すれば、相性診断にこれらの要素を加味させることもできる。 Further, the player's data if storage constellation names of blood type and horoscopes, may also be taken into account these elements compatibility diagnosis.

【0019】 [0019]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、登録者のデータ、クイズに対する回答に問題としているため、多数のクイズを用意せずとも同じ問題に当たる可能性がなく、 According to the claim 1 configured according to the present invention, registrant data, because in question to answer to a quiz, no possibility of hitting the same problem without providing a large number of quiz,
その回答も登録者の顔の表情やデータ等からなる推理するという今までにないゲーム装置を提供することができる。 It is possible to provide a game device ever that the answer also reasoning consisting of facial expression, data, and the like of the face of the registered person. .

【0020】請求項2および3の構成によれば、プレイヤー自身が登録者になることができるので、クイズの斬新さが容易に維持することができる。 According to the configuration of claim 2 and 3, since it is the player itself is registrant may novelty quiz is easily maintained.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明に係るゲーム装置の一例を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an example of a game apparatus according to the present invention; FIG.

【図2】そのゲーム装置の制御部の構成を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the game device.

【図3】ゲーム動作の一例を示すフローチャートである。 3 is a flowchart showing an example of a game operation.

【図4】登録時の動作を示すフローチャートである。 4 is a flowchart showing the operation at the time of registration.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 ゲーム装置本体 2 ディスプレイ 10 ゲーム演算部 11 情報記憶部 12 クイズ記憶部 1 game apparatus body 2 displays 10 game calculation unit 11 information storage unit 12 quiz storage unit

Claims (3)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 クイズ形式のゲームプログラム等を包含するゲーム演算部と、プレイヤーに対してクイズ等の表示を行う表示部とを具備するゲーム装置において、 複数のクイズを記憶するクイズ記憶部と、複数の登録者における個人データ、クイズに対する回答等を記憶する情報記憶部とを有し、前記ゲーム演算部は、該情報記憶部に記憶された登録者の個人データおよび回答に関するクイズを出題することを特徴とするゲーム装置。 And 1. A quiz game program and the like includes a game calculation section of, in a game apparatus comprising a display unit for displaying a quiz or the like to the player, and Quiz storage unit for storing a plurality of quizzes, personal data in a plurality of registrants, and an information storage unit for storing an answer such as for a quiz, the game calculation section is to question the quiz personal data and answer the registrant stored in the information storage unit game apparatus according to claim.
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、 2. A game apparatus according to claim 1,
    プレイヤーを撮影する撮影手段とを設け、該撮影手段によって撮影された画像が個人データの一部として前記情報記憶部に記憶されることを特徴とするゲーム装置。 Provided an imaging unit for photographing a player, the game device an image captured by the imaging means, characterized in that it is stored in the information storage section as a part of the personal data.
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム装置において、前記情報記憶部にはプレイヤーが選択的に登録者となって、個人データおよびクイズの回答等が記憶されることを特徴とするゲーム装置。 3. A game apparatus according to claim 1 or 2, wherein the information storage unit becomes player selectively registrant, answers of personal data and quizzes, characterized in that the stored game device.
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