JP2001070651A - Communication method, game system and information transmission method between game machines of different kinds - Google Patents

Communication method, game system and information transmission method between game machines of different kinds

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JP2001070651A
JP2001070651A JP25022099A JP25022099A JP2001070651A JP 2001070651 A JP2001070651 A JP 2001070651A JP 25022099 A JP25022099 A JP 25022099A JP 25022099 A JP25022099 A JP 25022099A JP 2001070651 A JP2001070651 A JP 2001070651A
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JP
Japan
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quiz
game
player
quizzes
registrants
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JP25022099A
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Koichi Tahira
宏一 田平
Jun Okamoto
純 岡本
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid encounter with a same quiz in repeated play by providing an information storing part for storing personal data, responses to quizzes, or the like about plural registrants, and presenting quizzes about personal data and responses of stored registrants in this information storing part. SOLUTION: In starting a game with coin input, player's nickname and sexuality are sequentially inputted at an operation inputting part 3. Several teams are displayed on a display 2 as teams of from ten to twenty members including players stored in an information storing part 11 and the other sex registrants, and the player selects one team among them. The face photograph, nickname, age and message of each registrant of the team are displayed by this team selection, and one person is selected out of them. After the decision of the selected person, the player himself or herself is photographed. A quiz asking what response is made to a quiz by the selected person is presented, and the answer follows. Thus, the game proceeds.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、クイズ形式のゲー
ムプログラム等を包含するゲーム演算部と、プレイヤー
に対してクイズ等の表示を行う表示部とを具備するゲー
ム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus provided with a game operation unit including a quiz-type game program and a display unit for displaying a quiz to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、クイズ形式のゲーム装置として
は、表示部であるディスプレイ上に一般的なクイズ、例
えば世界の首都名、映画に主演した俳優名等が択一形式
で次々と表示され、所定時間内におけるプレイヤーが正
解によって獲得した得点を競ったり、クイズに正解する
毎に進むべき道が現れるようになっていて、ゲームオー
バーまでに目的地に到達できるかを競うゲーム装置があ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a quiz-type game apparatus, general quizzes, for example, names of capitals of the world, names of actors who starred in movies, and the like are displayed one after another on a display as a display unit. There is a game device in which a player competes for a score obtained by a correct answer within a predetermined time, or a path to be taken appears every time the player answers a quiz correctly, and competes for reaching a destination before a game over.

【0003】このようなゲーム装置は、その内容が様々
であるが、メインであるクイズは予め多数用意されてお
り、プレイ時にはその中の数問がランダムに選択される
ように構成されている。そして、クイズ自体は回答が1
つで不変であるものが殆どであった。
[0003] Such a game device has various contents, but a large number of quizzes are prepared in advance, and several questions are randomly selected during play. And the answer to the quiz itself is 1
Most of them were invariant.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来のクイズ形式のゲーム装置は、複数回プレイする
と、同じクイズが出題される可能性があるという不具合
があった。かかる不具合を解消するには、クイズを無数
用意して同じクイズが出題されないようにするか、クイ
ズを定期的に入れ替えることが考えられるが、実際には
実施が困難である。よって、従来のクイズ形式のゲーム
装置では出題がランダムに選択されるように構成上、同
じクイズに遭遇することが避けられなかった。
However, the above-mentioned conventional quiz-type game apparatus has a problem in that the same quiz may be given when played a plurality of times. In order to solve such a problem, it is conceivable to prepare an infinite number of quizzes so as not to give the same quiz, or to replace the quiz periodically, but it is actually difficult to perform the quiz. Therefore, in a conventional quiz-type game apparatus, encountering the same quiz is inevitable due to the configuration in which questions are selected at random.

【0005】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、何
度プレイしも実質上同じクイズに遭遇しにくいクイズ形
式のゲームを包含したゲーム装置を提供することを課題
としている。
An object of the present invention is to provide a game apparatus including a quiz-type game in which it is difficult to encounter the same quiz even if the player plays the game many times.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、クイズ形式のゲームプログラム等を包含
するゲーム演算部と、プレイヤーに対してクイズ等の表
示を行う表示部とを具備するゲーム装置において、複数
のクイズを記憶するクイズ記憶部と、複数の登録者にお
ける個人データ、クイズに対する回答等を記憶する情報
記憶部とを有し、前記ゲーム演算部は、該情報記憶部に
記憶された登録者の個人データおよび回答に関するクイ
ズを出題することを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention comprises a game operation section including a quiz-type game program and the like, and a display section for displaying a quiz to a player. The game device includes a quiz storage unit that stores a plurality of quizzes, and an information storage unit that stores personal data of a plurality of registrants, answers to the quizzes, and the like, wherein the game calculation unit stores the information in the information storage unit. The quiz about the personal data of the registered registrant and the answer is given.

【0007】なお、本発明は、プレイヤーを撮影する撮
影手段とを設け、該撮影手段によって撮影された画像が
個人データの一部として前記情報記憶部に記憶される
と、効果的である。さらに、本発明は、前記情報記憶部
にはプレイヤーが選択的に登録者となって、個人データ
およびクイズの回答等が記憶されると、効果的である。
The present invention is effective when a photographing means for photographing a player is provided, and an image photographed by the photographing means is stored in the information storage unit as a part of personal data. Further, the present invention is effective when the player selectively becomes a registrant in the information storage unit and stores personal data, quiz answers, and the like.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置
の一例を示す斜視図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an example of a game device according to the present invention.

【0009】図1において、ゲーム装置本体1には中央
上部に表示部としてディスプレイ2が配置され、ディス
プレイ2の手前にはプレイヤーが操作する操作入力部3
が設けられている。該操作入力部3には、入力手段とし
てクイズの回答選択等や写真撮影のための操作レバー4
と操作ボタン5が配設されている。この場合、2人が同
時にプレイできるように、操作レバー4と操作ボタン5
は2組設けられている。なお、符号6はコイン投入部、
7はプリント用紙の排出口である。
In FIG. 1, a game apparatus main body 1 has a display 2 disposed as a display section at the upper center thereof, and an operation input section 3 operated by a player in front of the display 2.
Is provided. The operation input unit 3 includes an operation lever 4 for selecting a quiz answer and taking a picture as an input means.
And an operation button 5 are provided. In this case, the operation lever 4 and the operation button 5 are used so that two players can play at the same time.
Are provided in two sets. In addition, the code | symbol 6 is a coin insertion part,
Reference numeral 7 denotes a print paper discharge port.

【0010】ゲーム機本体1内には、図示していない
が、プレイヤーを撮影する撮影手段としてのカメラ、ゲ
ーム結果や撮影画像をプリントする印刷手段、ゲームプ
ログラムがストアーされたゲーム制御部が設けられてお
り、図2は本ゲーム装置の制御部におけるシステムブロ
ック図である。
Although not shown, a camera as a photographing means for photographing a player, a printing means for printing a game result and a photographed image, and a game control unit in which a game program is stored are provided in the game machine body 1. FIG. 2 is a system block diagram of the control unit of the game device.

【0011】図2において、符号10は本ゲーム装置を
制御するゲーム演算部、11はプレイヤーの情報を記憶
する情報記憶部、12は複数、例えば50問程度のクイ
ズが記憶されたクイズ記憶部であり、クイズ記憶部12
に記憶されているクイズはプレイヤーの趣味、趣向や、
ある事態に遭遇したときの行動について問うパーソナル
な問題で、性格判断の要素を含んだものであり、回答が
1つで不変のクイズは含まれていない。また、情報記憶
部11にはカメラ13によって撮影された画像を記憶す
る画像記憶部11Aと、プレイヤーの年齢やニックネー
ム、クイズに対する回答等のデータを記憶するデータ記
憶部11Bとを有している。この情報記憶部11には、
常時、多数の登録者の画像、ニックネーム、性別、年齢
の個人データと、クイズに対する回答、および登録者の
メッセージが記憶されている。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a game calculation unit for controlling the game apparatus, 11 denotes an information storage unit for storing player information, and 12 denotes a quiz storage unit for storing a plurality of, for example, about 50 quizzes. Yes, quiz storage unit 12
The quizzes stored in are the hobbies, preferences,
This is a personal question that asks you what to do when you encounter a certain situation. It contains a personality judgment factor and does not include an invariable quiz with one answer. The information storage unit 11 has an image storage unit 11A that stores images captured by the camera 13, and a data storage unit 11B that stores data such as the player's age, nickname, and answers to quizzes. In this information storage unit 11,
At all times, a large number of registrants' images, nicknames, gender, age personal data, answers to quizzes, and registrant messages are stored.

【0012】次に、上記ゲーム演算部10により制御さ
れるゲームの進行の一例を、図3のフローチャートに基
づいて説明する。所定のコインをコイン投入部6に入れ
ると、ゲームが開始される。まず、ディスプレイ2にプ
レイする人数を選択する選択画面(図示せず)が表示さ
れ、1人プレイか2人プレイかを選択し、2人プレイの
場合、同性かカップルかを選択する(ステップ1)。こ
のステップ1の選択において、1人、または同性の2人
の場合、1人ずつニックネームを所定文字数以内で入力
し(ステップ2)、さらに性別を入力する(ステップ
3)。次に、情報記憶部11に記憶されているプレイヤ
ーと異性の登録者を,十数名によるチームとして、数チ
ーム、例えば2または3チームがディスプレイ2を介し
て紹介され、プレイヤーはその中の1チームを選択する
(ステップ4)。チームの表示は、チーム全員の顔写真
がマトリックス状に表示がされるだけであるが、チーム
が選択されると、そのチームの登録者の1人1人につい
て顔写真とニックネーム、年齢、メッセージが表示さ
れ、その中から1人を選択する(ステップ5)。このと
き、1チームに15人程度登録されている場合、数名だ
け顔写真を隠しておき、その中の1枚がチームの人気第
1位の人を入れておくと、ゲーム性が高められて面白さ
が増す。なお、以後の説明においてステップ5でプレイ
ヤーに選択された登録者を選択者と称す。
Next, an example of the progress of the game controlled by the game calculation section 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. When a predetermined coin is inserted into the coin insertion slot 6, the game is started. First, a selection screen (not shown) for selecting the number of players to be played is displayed on the display 2, and a selection is made between single play and two play. In the case of two play, the same or the same couple is selected (step 1). ). In the selection of step 1, in the case of one person or two persons of the same sex, a nickname is input one by one within a predetermined number of characters (step 2), and further, a gender is input (step 3). Next, several teams, for example, two or three teams, are introduced via the display 2 with the players and registrants of the opposite sex stored in the information storage unit 11 as teams of more than ten people, and the player is identified as one of them. Select a team (step 4). When displaying a team, only the face photos of all the teams are displayed in a matrix, but when a team is selected, the face photo, nickname, age, and message for each of the registrants of the team are displayed. One of them is displayed and selected (step 5). At this time, if about 15 people are registered in one team, hide the face photo of only a few people, and one of them will include the person who is the most popular in the team, and the game characteristics will be enhanced. More fun. In the following description, the registrant selected by the player in step 5 is referred to as a selector.

【0013】このようにして、選択者を決定すると、プ
レイヤー自身の写真撮影を行う(ステップ6)。写真撮
影を終えると、選択者がクイズに対してどのような回答
をしたか問うクイズが出題され、プレイヤーはそれに答
える(ステップ7)。このときのクイズは、例えば、
「あなたが可愛がっていた会社の後輩があなたに内緒で
あなたのライバル会社の男と楽しく飲んでいるのを発
見。その後あなたはどうする?」という問題で、それに
対し「見て見ぬ振りをして去る。翌日以降小出しに
嫌みを言う。ショック!でも翌日はいつも通りにす
る。自分に落ち度があったか振り返る。いきなり感
情的にならず、いつも通り。自身喪失。翌日後輩とは
距離をおく。偶然だろうと気にしない。寝返ったか
詮索する。ショックを受け、仕方ないとあきらめ
る。」の選択肢があり、このような問いは1人1人回答
が異なる。そこで、プレイヤーは選択者の顔写真、デー
タやメッセージから、どのように答えたかを推理して回
答するになる。したがって、従来のクイズ形式ゲーム機
のように、同じクイズが出題されることは実質上なくな
り、顔を印象やメッセージ等から答えを推理するという
まったく新しいクイズを提供することができる。しか
も、その元となるクイズは多数用意したり、クイズの定
期的補充したりする必要もないので有利である。
[0013] When the selector is determined in this way, a photograph of the player himself is taken (step 6). When the photographing is completed, a quiz asking the selector what kind of answer the quiz is given is given, and the player answers it (step 7). The quiz at this time is, for example,
"I found a junior of a company you loved drinking happily with a man from your rival company without telling you. What do you do then?" He dislikes dispensing after the next day.Shock! But do the same as usual the next day. I don't care if it's a coincidence. I'll look over if I'm overturned. I'm shocked and I have to give up if I can't help. " Therefore, the player infers how he or she answered from the photograph of the face of the selector, the data or the message, and gives the answer. Accordingly, unlike the conventional quiz-type game machine, the same quiz is virtually not given, and a completely new quiz in which a face is deduced from an impression, a message, or the like can be provided. In addition, there is no need to prepare a large number of quizzes as a base or to replenish the quizzes regularly.

【0014】このようにして、クイズに答えると、今度
はプレイヤー自身にパーソナルクイズが出題され、これ
に対し回答する(ステップ8)。次に、ミニゲームを行
い(ステップ9)、これにて実質上のゲームは終了し、
選択者との相性等からなるゲーム結果を待つだけにな
る。この結果が出る前に、登録者に余裕があるかが判断
され(ステップ10)、余裕がある場合には登録される
を問う(ステップ11)。このとき、登録を希望した場
合には図4のフローチャートへ進む。また、登録を望ま
ない場合や登録者に空きがない場合にはディスプレイ2
に結果が発表されるとともに(ステップ12)、結果が
プリントされてプリント排出口6から排出される(ステ
ップ13)。
When the quiz is answered in this way, a personal quiz is given to the player, and the player answers the quiz (step 8). Next, a mini-game is performed (step 9), and the actual game is completed.
It just waits for the game result consisting of compatibility with the chooser. Before this result is obtained, it is determined whether or not the registrant has room (step 10). If there is room, the registration is asked (step 11). At this time, if registration is desired, the process proceeds to the flowchart of FIG. If you do not want to register or if there is no room for registrants, display 2
The result is announced (step 12), and the result is printed and discharged from the print discharge port 6 (step 13).

【0015】上記ステップ11において、登録を希望し
た場合は図4に示すように、プレイヤーの年齢を入力し
(ステップ14)、クイズ記憶部に記憶されたクイズか
ら2問がランダムに選択されそれに回答する(ステップ
15)。次に、プレイヤーのメッセージを入力する(ス
テップ16)。このとき、予め用意された規定のメッセ
ージから1つを選択することもできるし、オリジナルな
メッセージを入力することができる(ステップ17)。
これらの情報は、情報記憶部に記憶され、その後にプレ
イするプレイヤーに対する登録者となり(ステップ1
8)、図3のステップ12に戻る。このようにして、プ
レイヤーが登録者になり、選択者に選ばれればステップ
15におけるクイズに対してどの回答をしたかがクイズ
として出題される。
In step 11 described above, if registration is desired, as shown in FIG. 4, the age of the player is entered (step 14), and two questions are randomly selected from the quizzes stored in the quiz storage section and answered. (Step 15). Next, a message of the player is input (step 16). At this time, one of the prescribed messages prepared in advance can be selected, and an original message can be input (step 17).
These pieces of information are stored in the information storage unit, and become a registrant for a player who plays thereafter (step 1).
8) Return to step 12 in FIG. In this manner, if the player becomes a registrant and is selected as a selector, which answer has been given to the quiz in step 15 is given as a quiz.

【0016】このように構成すると、登録者の空きを定
期的に作ることで、登録者を自動的に入れ替え補充する
ことができ、ゲームの斬新さが常に保たれて、プレイヤ
ーに再挑戦しようとする意欲を掻き立てることができ
る。
[0016] With such a configuration, the registrants can be automatically replaced and replenished by regularly creating vacancies for the registrants, so that the novelty of the game is always maintained and the player is challenged again. Can motivate you to do so.

【0017】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、各種
改変できるものである。例えば、上記実施形態では撮影
手段で撮影した写真を画像としていたが、その撮影画像
に基づいたイラスト、似顔絵であってもよい。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, but can be variously modified. For example, in the above-described embodiment, a photograph taken by the photographing unit is used as an image, but an illustration or a portrait based on the photographed image may be used.

【0018】また、プレイヤーのデータには血液型や星
座占いの星座名を記憶すれば、相性診断にこれらの要素
を加味させることもできる。
If the blood type and the constellation name of the constellation are stored in the player's data, these factors can be added to the compatibility diagnosis.

【0019】[0019]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、登録者のデー
タ、クイズに対する回答に問題としているため、多数の
クイズを用意せずとも同じ問題に当たる可能性がなく、
その回答も登録者の顔の表情やデータ等からなる推理す
るという今までにないゲーム装置を提供することができ
る。。
According to the first aspect of the present invention, since the data of the registrants and the answers to the quizzes are questioned, there is no possibility that the same problem will be solved without preparing a large number of quizzes.
It is possible to provide an unprecedented game device in which the answer is deduced from the registrant's facial expression and data. .

【0020】請求項2および3の構成によれば、プレイ
ヤー自身が登録者になることができるので、クイズの斬
新さが容易に維持することができる。
According to the second and third aspects of the present invention, the player himself can be a registrant, so that the novelty of the quiz can be easily maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の一例を示す斜視図で
ある。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a game device according to the present invention.

【図2】そのゲーム装置の制御部の構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the game device.

【図3】ゲーム動作の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a game operation.

【図4】登録時の動作を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an operation at the time of registration.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置本体 2 ディスプレイ 10 ゲーム演算部 11 情報記憶部 12 クイズ記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device main body 2 Display 10 Game operation part 11 Information storage part 12 Quiz storage part

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 クイズ形式のゲームプログラム等を包含
するゲーム演算部と、プレイヤーに対してクイズ等の表
示を行う表示部とを具備するゲーム装置において、 複数のクイズを記憶するクイズ記憶部と、複数の登録者
における個人データ、クイズに対する回答等を記憶する
情報記憶部とを有し、前記ゲーム演算部は、該情報記憶
部に記憶された登録者の個人データおよび回答に関する
クイズを出題することを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising: a game operation unit including a game program in a quiz format; and a display unit for displaying a quiz or the like to a player; a quiz storage unit for storing a plurality of quizzes; An information storage unit that stores personal data of a plurality of registrants, answers to quizzes, and the like, wherein the game calculation unit sets a quiz on the registrant's personal data and answers stored in the information storage unit A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
プレイヤーを撮影する撮影手段とを設け、該撮影手段に
よって撮影された画像が個人データの一部として前記情
報記憶部に記憶されることを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein
A game device comprising: a photographing means for photographing a player, wherein an image photographed by the photographing means is stored in the information storage unit as a part of personal data.
【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム装置に
おいて、前記情報記憶部にはプレイヤーが選択的に登録
者となって、個人データおよびクイズの回答等が記憶さ
れることを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the information storage section stores personal data, a quiz answer, and the like, wherein the player selectively becomes a registrant. Game equipment.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003210845A (en) * 2002-01-23 2003-07-29 Cable Entertainment:Kk Game equipment
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