JP2002374526A - Video print machine for amusement - Google Patents

Video print machine for amusement

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JP2002374526A
JP2002374526A JP2001177944A JP2001177944A JP2002374526A JP 2002374526 A JP2002374526 A JP 2002374526A JP 2001177944 A JP2001177944 A JP 2001177944A JP 2001177944 A JP2001177944 A JP 2001177944A JP 2002374526 A JP2002374526 A JP 2002374526A
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JP
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Application
Patent type
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image
ranking
player
means
monitor
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Pending
Application number
JP2001177944A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masako Umano
雅子 右馬野
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
船井電機株式会社
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Filing date
Publication date

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an amusement video print machine by which a player can print out a video satisfactory to the player in a short time so as to enhance the game performance and reduce the time for waiting for people and which allows many people to play so as to enhance the operating rate of the machine. SOLUTION: Even in a mode where a player selects/sets a video going to be printed out, a video of the player correcting with an image with a highest rank is initially displayed on a screen (#16). When the player makes no selection/setting operation within a setting time, the video of the player corrected with an image of a 2nd rank is displayed (#18). Or when the player selects the image of the 2nd rank, the video image of the player corrected by the image of the 2nd rank is also displayed (#20).

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、カメラで撮影した被写体像をシールにプリントして遊戯者に提供する映像プリント遊戯装置に関する。 The present invention relates to relates to a video printing amusement device that provides the player by printing the object image captured by the camera to the seal.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、装置本体に備えられたカメラによって遊戯者を被写体として撮影し、その被写体像をシールにプリントして遊戯者に提供するという映像プリント遊戯装置が存在している。 Conventionally, the player taken as a subject by a camera provided in the apparatus main body, there is a video printing game apparatus that provides to the player by printing the object image on the seal.

【0003】この種の映像プリント遊戯装置としては、 [0003] As this type of image print game device,
以下のようなものが知られている。 Something like the following is known. まず、コイン投入により遊戯開始となり、遊戯装置に備えられたカメラにより遊戯者を撮影し、その撮影した遊戯者の映像をモニタに表示する。 First, it is game initiated by coin, photographing the player by a camera provided in the game machine displays an image of the player who the photographed on the monitor. ここで、遊戯者は、モニタに表示された自身の映像を見ながら表情やポーズの確認を行い、遊戯装置に備えられた操作ボタンを操作してお気に入りの映像を決定する。 Here, the player performs a confirmation of facial expressions and pose while watching the video of the display on the monitor itself, to determine the favorite image by operating the operation button provided in the game machine. すると、遊戯装置は、そのとき撮影していた遊戯者の映像を静止画像としてモニタに表示し、遊戯者により背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容、及びお絵描き画像が選択されるモードになる。 Then, game device displays on a monitor an image of the player who had taken that time as a still image, the background image, the correction contents such as color, brightness and contrast of the image, and painting the image selected by the player made on the mode. このとき、モニタに表示される遊戯者の画像は、背景画像やお絵描き画像が何も設定されていない状態で表示され、画像の色・明るさ・コントラスト等はモニタ自身に設定されている内容で表示される。 At this time, the contents of the player's image to be displayed on the monitor, is displayed in a state in which the background image and painting image is not set anything, color, brightness and contrast of the image is set in the monitor itself in is displayed. 次に、遊戯者は、モニタに表示された自身の画像を見ながら遊戯装置に備えられた操作ボタンを操作して、背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等、及びお絵描き画像を選択する。 Next, the player is selected by operating the operation button provided in the game device while viewing the image of the displayed on the monitor itself, the background image, color and brightness of the image, such as contrast, and painting image to. すると、遊戯装置は、遊戯者の選択した内容で画像を補正し画像をモニタに表示する。 Then, game device corrects the image on the selected contents of the player to display images on the monitor. 遊戯者は、お気に入りの画像に補正できたら、操作ボタンを操作して画像を決定する。 The player, when you're correct in your favorite image, to determine the image by operating the operation button. すると、遊戯装置は、そのときモニタに表示していた画像(すなわち、遊戯者のお気に入りの内容で補正した画像)をシールにプリントして排出する。 Then, the game device may then image displayed on the monitor (i.e., corrected image with favorite content of the player) and discharges printed on the seal.

【0004】一方、対戦型のオンラインゲームにおいて、対戦結果に基づいて調整されるゲーマーのランキング、戦績、勝率等を電子掲示板等に載せ、ゲーマーがそれらランキング、戦績、勝率等を参照して対戦相手を選択することができるランキングサービス装置が知られている(例えば、特開2000−350869号公報参照)。 [0004] On the other hand, in the battle type of online game, the ranking of gamers, which is adjusted based on the match result, KOs, put the winning percentage, such as the electronic bulletin board, etc., gamers their rankings, KOs, with reference to the probability of winning such as opponent ranking service apparatus that can be selected are known (e.g., see JP 2000-350869). また、クイズに答えたりイベントを選択して子育てして行く子育てゲームやロールプレーイングゲームにおいて、ゲームの中で発生するクイズの正解率、イベントの選択項目、得点、ゲーム終了までの所要時間等に基づいて決定されたランキングをオープニング画面で表示し、さらにボタン操作によりクイズの正解率、イベントの選択項目、得点、ゲーム終了までの所要時間等の詳細を表示するものが知られている(例えば、特開2000 In addition, in child-rearing games and role-playing game to go to parenting and select the event or answer to the quiz, the accuracy rate of the quiz that occur in the game, selection of events, score, in the required time or the like until the end of the game based displays the rankings were determined in the opening screen, further button operation by the quiz accuracy rate, selection of events, score, which displays the details of the required time or the like until the end of the game has been known (for example, JP-2000
−350868号公報、特開2000−350854号公報参照)。 -350868, JP-see JP 2000-350854). また、カーレーシング走行ゲーム装置において、遊戯者がレースコースや遊戯の難易度等の遊戯モードを任意に設定して遊戯するものが知られている(例えば、特開2000−233071号公報参照) Further, in a car racing cars game device, game player shall play arbitrarily set the game mode difficulty level race course and play has been known (e.g., see JP 2000-233071)

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述した従来の映像プリント遊戯装置では、遊戯者により背景画像、色・明るさ・コントラスト等の補正内容、及びお絵描き画像選択されるモードにおいて、モニタに表示される遊戯者の画像は、背景画像やお絵描き画像が何も設定されていない状態で表示され、また、画像の色・明るさ・コントラスト等もモニタ自身に設定されている内容で表示さていた。 [SUMMARY OF THE INVENTION However, in the conventional image printing game apparatus described above, the background image by the player, the correction contents such as color, brightness, contrast, and in painting mode image selected, the monitor player of the image to be displayed is displayed in a state in which the background image and painting image is not set anything, also, display the contents of color and brightness of the image, contrast, etc. have also been set on the monitor itself well It had.

【0006】従って、遊戯者にとって、背景画像、色・ [0006] Thus, for the player, background image, color,
明るさ・コントラスト等、及びお絵描き画像の選択の目安となるものがない状態であった。 Brightness and contrast, and the like, and those which is a measure of the selection of painting image is a state no. また、遊戯者は、どのような背景画像に人気があるのか、どのような色・明るさ・コントラスト等に人気があるのか、どのようなお絵描き画像に人気があるのか、人気傾向が何も分からない状態であった。 In addition, the player is, what kind of background or image is popular for in, what kind of color, brightness and contrast and the like whether there is a popular, what kind of painting whether there is a popular image, popular trend is know nothing It was no state.

【0007】このため、時間をかけて選択しプリントしたものを後でみると、人気傾向の低い画像であったり、 [0007] For this reason, when we will see later what was printed selected over time, or a low popular trend image,
自分自身でも納得のいかないものであるという場合がある。 It is sometimes referred to are those that do not go convincing even on their own. また、背景画像、色・明るさ・コントラスト等、及びお絵描き画像の選択に迷ってしまうがために遊戯終了までに必要以上に時間がかかってしまい、後の者がなかなか遊戯できないという場合がある。 In addition, there is a case that the background image, color, brightness and contrast, etc., and painting time than necessary to play the end in order, but get lost in the selection of the image it takes, after the person is unable to play hard to .

【0008】なお、上述した特開2000−35086 [0008] In addition, JP described above 2000-35086
9号公報、特開2000−350868号公報、特開2 9, JP 2000-350868, JP 2
000−350854号公報、特開2000−2330 000-350854, JP 2000-2330
71号公報のいずれに開示の内容を映像プリント遊戯装置に適用したとしても、上述の課題を解決することはできない。 Even if applied to the image printing game apparatus of any of the contents of the disclosure of 71 JP, it can not solve the problems described above.

【0009】本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、短い遊戯時間で遊戯者の納得の行く映像をプリントすることができゲーム性の向上が図れると共に、後の者の待ち時間が少なくて済み、多数のものが遊戯することができ、装置の稼動率を高めることが可能な映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。 [0009] The present invention has been made to solve the above problems, a short play with time thereby improving the game characteristic can print images convincing the player waits person after requires less time, it can be many things to play, and an object thereof is to provide a video printing game device capable of increasing the rate of operation of the device.

【0010】 [0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために請求項1の発明は、装置本体の前方に位置する遊戯者を被写体として撮影するカメラと、複数種類の背景画像を記憶する背景画像メモリと、複数種類のお絵描き画像を記憶するお絵描き画像メモリと、少なくとも前記カメラによる被写体の撮影画像及び前記背景画像を表示するモニタと、遊戯に入る前に前記モニタに表示されるデモ画像を記憶するデモ画像メモリと、遊戯者がプリント出力しようとする映像を選択・設定するモードにおいて遊戯者により操作され、前記背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容、及び前記お絵描き画像を選択する選択手段と、前記被写体の画像と背景画像とを前記選択手段により選択された内容により補正する画像補正手段と、前記 Means for Solving the Problems The invention of claim 1 in order to achieve the above object, a camera for photographing a player positioned in front of the apparatus main body as a subject, a background image for storing a plurality of types of background images a memory, and painting the image memory for storing a plurality of types of painting images, a monitor for displaying the captured image and the background image of the subject by at least the camera, the demonstration image displayed on the monitor before entering the game and demonstration image memory for storing game player is operated by a player in the mode for selecting and setting an image to be printed out, the background image, the correction contents such as color, brightness and contrast of an image, and the painting selection means for selecting an image, and an image correction means for correcting the contents of the image and the background image selected by the selection means of the subject, the ニタへの画像の表示を制御する表示制御手段と、前記画像補正手段によって補正された画像をシールにプリント出力するプリンタとを備えた映像プリント遊戯装置において、前記選択手段により選択された内容の選択回数を集計することにより背景画像、画像の補正内容、及びお絵描き画像の人気度をランキングするランキング手段と、前記ランキング手段でのランキングに基づいて、ランキングの高い背景画像、画像の補正内容及びお絵描き画像を用いて複数種類のデモ画像を作成するデモ画像作成手段とを備え、前記デモ画像メモリは前記デモ画像作成手段で作成された複数のデモ画像を記憶し、前記表示制御手段は、デモ画像表示をするときに前記複数のデモ画像をランキングの順番に順次前記モニタに表示させ、また、前記映像を Display control means for controlling the display of images to Nita, the video printing game apparatus and a printer for printing out the seal corrected image by the image correcting means, selection of content selected by the selection means background image by counting the number of times, and ranking means for ranking the correction contents of the image, and the popularity of painting images, based on the ranking in the ranking unit, ranking high background image, the correction contents of the image and you and a demonstration image forming means for forming a plurality of types of demonstration image using the drawing image, the demonstration image memory stores a plurality of demonstration image created by the demo image forming means, wherein the display control unit, the demo the plurality of the demonstration image is displayed sequentially the monitor ranking order when the display image, also, the video 択・設定するモードにおいて最もランキングの高い画像を前記モニタに初期表示させ、遊戯者に選択・設定を促し、遊戯者による次のランキングの画像表示への移行指示があったとき、 The most ranking high image in-option-setting for mode is initially displayed on the monitor, encourage the selection and setting to the player, when the player due had instruction to shift to the image display of the next ranking,
又は、所定時間内に遊戯者による選択・設定指示がなかったときに、次のランキング画像を前記モニタに表示させるようにしたものである。 Or when there is no selection and setting instruction by the player within a predetermined time, in which the following ranking image so as to be displayed on the monitor.

【0011】この構成においては、ランキング手段により、遊戯者に選択された背景画像、画像の補正内容、及びお絵描き画像が集計され、それらの人気度がランキングされる。 [0011] In this configuration, the ranking unit, the selected background image to the player, correction content of the image, and painting image are aggregated, their popularity is ranked. そして、デモ画像作成手段により、ランキングの高い背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容及びお絵描き画像を用いて複数のデモ画像が作成され、それら複数のデモ画像が遊戯に入る前にランキングの順番に順次前記モニタに表示される。 Then, the demonstration image creating unit, ranking high background image using the correction contents and Drawing image such as color, brightness and contrast of the image is a plurality of the demonstration image is created, the plurality of the demonstration image enters the game It is sequentially displayed on the monitor in the ranking of the order before. また、映像を選択・設定するモードにおいて、まず、最もランキングの高い画像がモニタに初期表示される。 Further, in the mode for selecting and setting an image, first, the most ranking high image is initially displayed on the monitor. そして、遊戯者が次のランキングの画像表示へ移行指示をしたとき、又は、所定時間内に遊戯者が選択・設定指示をしなかったときに、次のランキング画像がモニタに表示される。 The game player when the shift instruction to the image display of the next ranking, or, when the player has not selected and set instruction within a predetermined time, the following ranking image is displayed on the monitor.

【0012】また、請求項2の発明は、装置本体の前方に位置する遊戯者を被写体として撮影するカメラと、少なくとも前記カメラによる被写体の撮影画像を表示するモニタと、遊戯者がプリント出力しようとする映像を選択・設定するモードにおいて遊戯者により操作され、前記画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容を選択する選択手段と、前記被写体の画像を前記選択手段により選択された内容により補正する画像補正手段と、前記モニタへの画像の表示を制御する表示制御手段と、前記画像補正手段によって補正された画像をシールにプリント出力するプリンタとを備えた映像プリント遊戯装置において、前記選択手段により選択された補正内容の選択回数を集計することにより画像の補正内容の人気度をランキングするラン [0012] According to a second aspect of the invention, a camera for photographing a player positioned in front of the apparatus main body as a subject, a monitor for displaying a captured image of a subject by at least the camera, game player tries printout in the mode for selecting and setting an image to be manipulated by the player, the correction selecting means for selecting a correction content such as color, brightness and contrast of the image, the contents of the image of the object selected by said selection means an image correcting unit that, display control means for controlling the display of an image on the monitor, the video printing game apparatus and a printer for printing out the seal corrected image by the image correcting means, said selection means run to rank the popularity of the correction contents of the image by counting the number of selections of the correction content that has been selected by the ング手段とを備え、前記表示制御手段は、前記映像を選択・設定するモードにおいて最もランキングの高い画像の補正内容を用いて補正した画像を前記モニタに初期表示させ、遊戯者に選択・設定を促ようにしたものである。 And a ring unit, the display control means causes the initial display an image corrected by using the correction contents of the most ranking high image in the mode for selecting and setting the image on the monitor, the selected and set to the player it is obtained by the prompting so.

【0013】この構成においては、ランキング手段により、遊戯者に選択された背景画像、画像の色・明るさ・ [0013] In this configuration, the ranking unit, the player to the selected background image, color and image brightness,
コントラスト等の補正内容、及びお絵描き画像が集計され、それらの人気度がランキングされる。 Correction contents of the contrast, and the like, and painting images are aggregated, their popularity is ranked. そして、映像を選択・設定するモードにおいて最もランキングの高い画像がモニタに初期表示される。 The most ranking high image in the mode for selecting and setting an image is initially displayed on the monitor.

【0014】また、請求項3の発明は、請求項2に記載の映像プリント遊戯装置において、前記表示制御手段は、遊戯者による次のランキングの画像表示への移行指示があったとき、又は、所定時間内に遊戯者による選択・設定指示がなかったときに、次のランキング画像を前記モニタに表示させるものである。 Further, the invention of claim 3, in the video printing game apparatus according to claim 2, wherein the display control unit, when a next instruction to shift to the ranking of the image display by the player, or, when there is no selection and setting instruction by the player within a predetermined time, it is intended to display the next ranking image on the monitor.

【0015】この構成においては、映像を選択・設定するモードにおいて、まず、最もランキングの高い画像がモニタに初期表示される。 [0015] In this configuration, in the mode for selecting and setting an image, first, the most ranking high image is initially displayed on the monitor. そして、遊戯者が次のランキングの画像表示へ移行指示をしたとき、又は、所定時間内に遊戯者が選択・設定指示をしなかったときに、次のランキング画像がモニタに表示される。 The game player when the shift instruction to the image display of the next ranking, or, when the player has not selected and set instruction within a predetermined time, the following ranking image is displayed on the monitor.

【0016】また、請求項4の発明は、請求項3に記載の映像プリント遊戯装置において、遊戯に入る前に前記モニタに表示される複数種類のデモ画像を記憶するデモ画像メモリと、前記ランキング手段でのランキングに基づいて、ランキングの高い画像の補正内容を用いて複数種類のデモ画像を作成するデモ画像作成手段とを備え、 [0016] The invention of claim 4 is the video printing game apparatus according to claim 3, and demonstration image memory for storing a plurality of types of demonstration image displayed on the monitor before entering game, the ranking based on the ranking in means, and a demonstration image forming means for forming a plurality of types of demonstration image using the correction contents of the ranking of high image,
前記表示制御手段は、デモ画像表示をするときに前記複数のデモ画像をランキングの順番に順次前記モニタに表示させるようにしたものである。 The display control means is obtained so as to display sequentially the monitoring said plurality of the demonstration image on the ranking order when the demonstration image display.

【0017】この構成においては、デモ画像作成手段により、ランキングの高い背景画像、画像の色・明るさ・ [0017] In this configuration, the demonstration image creating means, ranking high background image, color and image brightness,
コントラスト等の補正内容及びお絵描き画像を用いて複数種類のデモ画像が作成され、それら複数のデモ画像が遊戯に入る前にランキングの順番に順次モニタに表示される。 A plurality of types of demonstration image is created by using the correction contents and Drawing images such as contrast, the plurality of the demonstration image is displayed sequentially monitor the ranking order before entering the game.

【0018】また、請求項5の発明は、請求項2に記載の映像プリント遊戯装置において、前記ランキング手段を複数の映像プリント遊戯装置が通信可能に接続される集中管理装置に備えるとともに、前記選択手段により選択された補正内容を前記集中管理装置に送信する選択内容送信手段と、前記集中管理装置のランキング手段で集計されたランキングを受信するランキング受信手段とを備えたものである。 [0018] The invention of claim 5 is the image printing game apparatus according to claim 2, together comprising a central control device for the ranking means multiple image printing game apparatus is communicably connected, the selection a selection transmitting means for transmitting the correction content selected by the unit to the central control device, in which a ranking receiving means for receiving the rankings aggregated ranking means of the central control device.

【0019】この構成においては、遊戯者により選択された背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等、及びお絵描き画像の選択内容が映像プリント遊戯装置から集中管理装置に送信される。 [0019] In this arrangement, selected background image by the player, color and brightness of the image, such as contrast, and selection of painting images are transmitted to the central control device from the image printing game device. 集中管理装置では、複数の映像プリント遊戯装置から送信されてきた画像の選択内容を集計しランキングするとともに、そのランキングを各映像プリント遊戯装置に送信する。 In the central control device is configured to ranking aggregates the selection of the images transmitted from a plurality of image printing game device, and sends the ranking each video print playing apparatus. そして、映像プリント遊戯装置は、集中管理装置から受信したランキングに基づいて、映像を選択・設定するモードにおいて最もランキングの高い画像がモニタに初期表示される。 The image printing game device, based on the rankings received from the centralized management device, most ranking high image in the mode for selecting and setting an image is initially displayed on the monitor.

【0020】 [0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した実施形態について図面を参照して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings embodying embodiments. まず、本実施形態による映像プリント遊戯装置の概略構成を図1に示す。 First, FIG. 1 shows a schematic configuration of a video printing game device according to the present embodiment.
映像プリント遊戯装置1は、遊戯者を被写体として撮影し、その被写体像を遊戯者の所望する画像で補正したうえ、シールにプリントして遊戯者に提供する遊戯装置である。 Image printing game apparatus 1, a player captured as a subject, the subject image after corrected by the desired image of the player, a game device for providing to the player by printing the seal.

【0021】映像プリント遊戯装置1は、装置本体2の上部に、装置前方の遊戯者を照明するための照明装置3 The image printed game apparatus 1, the upper portion of the apparatus main body 2, an illumination device for illuminating the device in front of the player 3
と、その遊戯者を被写体として撮影するためのCCD等からなるカメラ4を備えている。 When, and a camera 4 composed of CCD or the like for photographing the player as the subject. また、装置本体2の前面上部に、各種画像を表示するためのモニタ5を備えている。 Further, the upper portion of the front side of the apparatus body 2, and a monitor 5 for displaying various images. なお、このモニタ5は遊戯者が所望の画像を選択・決定するにあたって操作するためのタッチパネル(選択手段)6を兼ねている。 Incidentally, this monitor 5 also serves as a touch panel (selecting means) 6 for operating when the game player to select and determine a desired image. また、装置本体2の下部に、 Further, the lower portion of the apparatus main body 2,
遊戯の開始にあたってコインを投入するためのコイン投入口7と、釣銭や被写体像をプリントしたシールを排出するための釣銭・シール排出口8を備えている。 A coin insertion slot 7 for inserting coins at the start of the game, and a change-sealing outlet 8 for discharging a printed seal the change and the subject image.

【0022】次に、本実施形態による映像プリント遊戯装置の電気的ブロック図を図2に示す。 Next, an electrical block diagram of a video printing game device according to the present embodiment shown in FIG. 映像プリント遊戯装置1は、装置全体の制御を司るCPU(画像補正手段、表示制御手段、ランキング手段、デモ画像作成手段)9を備えている。 Image printing game apparatus 1 includes a CPU for controlling the whole apparatus (the image correcting means, display control means, ranking unit, the demonstration image creating means) 9. CPU9には、上述した照明装置3、カメラ4、モニタ5、及びタッチパネル(選択手段)6に加え、ROM10、ハードディスク(背景画像メモリ、お絵描き画像メモリ、デモ画像メモリ、)1 The CPU 9, the lighting device 3 described above, the camera 4, a monitor 5, and the touch panel (selecting means) in addition to 6, ROM 10, hard disk (the background image memory, painting an image memory, the demonstration image memory) 1
1、及びRAM12が接続されている。 1, and RAM12 are connected. ROM10は、 ROM10 is,
CPU9の動作プログラムを格納している。 Storing the operation program of the CPU9. ハードディスク11には、(1)遊戯者の映像を補正するための複数種類の背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容、及びお絵描き画像、(2)遊戯者に対する画像の選択指示画像、(3)背景画像、画像の補正内容、及びお絵描き画像のランキング、(4)ランキングの高い画像を用いて作成された複数のデモ画像が記録される。 The hard disk 11, (1) a plurality of types of background images for correcting the image of the player, the correction contents such as color, brightness and contrast of the image, and painting image, selection of an image for (2) the player instruction image, (3) the background image, the correction contents of the image, and drawing ranking image, (4) ranking high multiple demonstrations images created using image is recorded. RAM12は、モニタ5に表示中の画像を一時的に記憶するためのものである。 RAM12 is for temporarily storing the image displayed on the monitor 5.

【0023】また、CPU9には、コイン投入口7に投入されたコインをカウントするコインカウンタ13と、 [0023] In addition, the CPU9, a coin counter 13 for counting the coins inserted into the coin slot 7,
遊戯者の映像をシールにプリントするプリンタ14が接続されている。 Printer 14 to print the image of the player to the seal is connected. 電源部19は、映像プリント遊戯装置1 Power supply unit 19, the image printed game device 1
の各部へ電源を供給する。 It supplies power to the various parts.

【0024】ここで、背景画像とは、カメラ4で撮影した遊戯者の背景となる画像である。 [0024] In this case, the background image, an image that is the background of the player who was captured by the camera 4. 本実施形態では、 In this embodiment,
海、山、川、草原の4種類の画像が用意されており、それら4種類の背景画像がハードディスク11に記録されている。 Sea, mountains, rivers, four types of image of grassland have been prepared, those four kinds of background image is recorded on the hard disk 11. また、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容とは、カメラ4で撮影した遊戯者の映像と背景画像に対して施される補正内容である。 Further, the correction contents such as color, brightness and contrast of an image, a correction content to be performed on the player image and the background image taken by the camera 4. 本実施形態では、 In this embodiment,
色としてはカラー、セピア、モノクロの3種類、明るさとしては5段階の明るさ、コントラストとしては5段階のコントラストが用意されており、それらの補正内容が、ハードディスク11に記録されている。 Color as the color, sepia, three monochrome brightness of 5 stages as the brightness, are prepared contrast out of 5 as contrast, their correction contents, recorded on the hard disk 11. また、お絵描き画像とは、カメラ4で撮影した遊戯者の映像及び背景画像の上に重ねて表示される画像である。 Also, the painting image is an image displayed on top of the player image and the background image taken by the camera 4. 本実施形態では、ハートマーク、はなまるマーク、星マークの3種類の画像が用意されており、それら3種類のお絵描き画像がハードディスク11に記録されている。 In the present embodiment, heart mark, has been prepared mark, three types of image of the star mark weakened, these three types of painting image has been recorded on the hard disk 11. これらの背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容及びお絵描き画像は、いずれもタッチパネル6を操作することにより選択される。 These background images, correction contents and Drawing image such as color, brightness and contrast of the image are both selected by operating the touch panel 6.

【0025】そして、CPU9は、タッチパネル6からの信号を受けて遊戯者が選択した画像内容の選択回数を集計し、それらの画像の人気度をランキングする。 [0025] and, CPU9 tallies the number of times of selection of the image content that the player has been selected in response to a signal from the touch panel 6, to rank the popularity of these images. このランキング結果は、ハードディスク11に記録される。 The ranking results are recorded in the hard disk 11.

【0026】また、CPU9は、ハードディスク11からランキングの高い背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容、及びお絵描き画像を読み出し、 [0026] In addition, CPU9 reads rankings of high background image from the hard disk 11, correction contents such as color, brightness and contrast of the image, and the painting image,
それらの画像を用いて複数種類のデモ画像を作成する。 Creating a plurality of types of demonstration image using these images.
本実施形態では種類のデモ画像が作成され、作成されたデモ画像はハードディスク11に記録される。 Kind of demonstration image is created in the present embodiment, demonstration image generated is recorded on the hard disk 11. このデモ画像は、ランキングに変更のあったときに新しいものに作成し直される。 This demo image is re-created with a new one when there was a change in the ranking.

【0027】また、CPU9は、遊戯に入る前の状態において、3種類のデモ画像を順次ハードディスク11から読出し、順次モニタ5に表示させる。 Further, CPU 9, in the state before entering the game, read from sequentially hard disk 11 three demonstration image is displayed sequentially on the monitor 5.

【0028】また、CPU9は、遊戯者がプリント出力しようとする映像を選択・設定するモードにおいて、最もランキングの高い画像をハードディスク11から読出し、その画像で補正した遊戯者の映像をモニタ5に初期表示させる。 Further, CPU 9 is initialized in the mode in which the game player to select and set an image to be printed out, reads the highest ranking high image from the hard disk 11, a video game player corrected by the image on the monitor 5 to be displayed. このとき、CPU9は、遊戯者に向けての画像の選択指示画像もハードディスク11から読み出し、この画像も合わせてモニタ5に表示させる。 At this time, CPU 9 is selected instruction image image towards player also reads from the hard disk 11, the image also be displayed on the monitor 5 in total. そして、タッチパネル6により次のランキングの画像が選択操作されれば、CPU9はタッチパネル6からの信号を受けて次のランキングの画像をハードディスク11から読出し、その画像で補正した遊戯者の映像をモニタ5に表示させる。 Then, if the next ranked images selected operation by the touch panel 6, CPU 9 monitor reads from the hard disk 11 the image of the next ranking in response to a signal from the touch panel 6, a video game player corrected by the image 5 to be displayed on. また、CPU9は、設定時間内(例えば5 Further, CPU 9 is within the set time (for example 5
秒以内)にタッチパネル6による画像の選択・設定操作がなかったときには、次のランキングの画像で補正した遊戯者の映像をモニタ5に表示させる。 When there was no selection and setting operation of the image by the touch panel 6 seconds or less) displays the image of the player corrected by the following ranking of the image on the monitor 5.

【0029】このような構成により、遊戯者は、遊戯に入る前にデモ画像を見ることによりランキングの高い人気傾向のある画像を知ることができ、また遊戯中にはランキングの高い人気傾向のある画像を目安にプリント出力しようとする映像を選択・設定することができる。 [0029] With such a configuration, the player, the demo image before entering the game can know an image having a high ranking popular trend by looking at the, also a high-ranking popular trend during the game image can be selected and set the image to be printed out as a guide.

【0030】次に、本実施形態による映像プリント遊戯装置1の動作の流れについて、図3、図4、及び図5のフローチャートを参照して説明する。 [0030] Next, the flow of operation of the video printing game apparatus 1 according to this embodiment, FIGS. 3, 4, and will be described with reference to the flowchart of FIG. まず、ランキング1位のデモ画像がモニタ5に表示され(#1)、コインの投入待ち状態となる(#2)。 First, ranking position 1 demonstration image is displayed on the monitor 5 (# 1), the charged state of waiting coins (# 2). そして、コインが投入されないまま設定時間(例えば5秒)が経過すると(# When the time setting while coins are not inserted (for example, 5 seconds) has elapsed (#
3でYES)、ランキング1のデモ画像に代えてランキング2位のデモ画像が表示され(#4)、コインの投入待ち状態となる(#5)。 YES 3) demonstration image instead of the demonstration image ranking 1 ranking # 2 is displayed (# 4), and turned waits for coins (# 5). コインが投入されないまま設定時間(例えば5秒)が経過すると(#6でYES)、 Setting while the coin is not on time (e.g. 5 seconds) has elapsed (YES in # 6),
ランキング2位のデモ画像に代えてランキング3位のデモ画像が表示され(#7)、コインの投入待ち状態となる(#8)。 Ranked # 3 demo image in place of the ranking position 2 demo image is displayed (# 7), the charged state of waiting coins (# 8). そして、コインが投入されないまま設定時間(例えば5秒)が経過すると(#9でYES)、#1 When the time setting while coins are not inserted (for example, 5 seconds) has elapsed (YES at # 9) # 1
へ戻り再びランキング1位のデモ画像が表示され、以上の動作が繰り返される。 To return reappears Ranked # 1 demonstration image, the above operation is repeated. すなわち、図6に示すように、 That is, as shown in FIG. 6,
ランキング1位から3位までのデモ画像が繰り返し表示される。 Demo image from the ranking the first place to third place is repeatedly displayed. そして、#2、#5、#8においてコインが投入されると、遊戯の開始となる(#10)。 Then, # 2, # 5, when a coin is inserted in # 8, the start of the game (# 10).

【0031】遊戯が始まると、まず、カメラ4で撮影中の映像がモニタ5に画像表示される(#11)。 [0031] When the game starts, first, the image being captured by the camera 4 is an image displayed on the monitor 5 (# 11). この様子を図7に示す。 This is shown in Figure 7. 画面の中央にはカメラ4で撮影中の遊戯者の映像が表示され、画面の右下部には「決定」という文字表示される。 In the center of the screen is displayed as images of the player being photographed by the camera 4, in the lower right portion of the screen is the character display of "decision". 遊戯者が画面の「決定」と表示されている部分に触れると(#12でYES)、その時の表示画像がRAM12に記憶される。 When the player touches the portion displayed as "determination" of the screen (YES at # 12), the display image at that time is stored in the RAM 12. これにより、遊戯者の所望する映像が1次決定されたことになる。 Thus, the desired video game player will have been determined primary. 遊戯者は6つの映像を1次決定することができる。 The player can determine primary six images.

【0032】6つの映像が1次決定されると(#13でYES)、1次決定された6つの映像がモニタ5に画像表示される(#14)。 [0032] Six images are determined primary (YES at # 13), six images determined primary is image displayed on the monitor 5 (# 14). この様子を図8に示す。 This is shown in Figure 8. 画面には#12で決定した6つの画像が並べ表示される。 Six image determined in # 12 is displayed side by side on the screen. また、画面の右下部に「決定」という文字が表示される。 In addition, the word "decision" is displayed on the right bottom of the screen.
遊戯者は、表示されている6つの画像のうち4つまでを選択し2次決定することができる。 Player can be selected secondary determining up to four of the six images are displayed. 4つの画像を選択決定する場合には、所望する4つの画像表示部分に触れて選択した後、「決定」と表示されている部分に触れればよい。 Four images when selecting and determining, after selecting touching four image display portion desired, it touches the portion displayed as "OK". これにより、遊戯者の所望する映像が2次決定されたことになる。 As a result, the desired video game player is determined secondary. 選択決定した4つの画像はRAM12 Four images selected decision RAM12
に記憶される。 It is stored in.

【0033】4つの画像が選択決定されると(#15でYES)、次に、ランキング1位のゲームモードでの画像表示状態での画像の補正画面が表示される(#1 [0033] When four images are selected and determined (YES at # 15), then the correction screen of the image on the image display state in the Index # 1 of game mode is displayed (# 1
6)。 6). すなわち、#15で選択された遊戯者の画像に対してランキング1位の画像により補正された遊戯者の画像と、遊戯者に向けての画像の補正選択の指示画像がモニタ5に表示される。 That is, instruction image correction selection image is displayed on the monitor 5 towards the image and, player of the corrected player by ranking # 1 image for the selected player's image # 15 .

【0034】この様子を図9に示す。 [0034] This situation is shown in Figure 9. 画面中央には、# The center of the screen, #
15で1つめに選択された遊戯者の画像に対して補正した画像が表示される。 Image corrected for 15 1 packed in selected player's image is displayed. また、画面下部には「上のランキング」「次のランキング」という文字が表示され、画面の右下部には「決定」という文字が表示される。 In addition, the bottom of the screen displays the word "ranking of the top", "next ranking", on the right bottom of the screen the word "decision" is displayed. そして、画面下部の「上のランキング」と表示されている部分に触れると、上位のランキングの画像で補正された遊戯者の画像が表示され(ただし、表示中の画像がランキング1位のものである場合は、表示画像は変わらない)、「次のランキング」と表示されている部分に触れると、次のランキングの画像で補正された遊戯者の画像が表示される。 Then, when touching the part that is displayed as "ranking of the top" at the bottom of the screen, the display image of the player that has been corrected in the top of the rankings of the image (but, but the image being displayed is ranking the first place some cases, the display image does not change), and touching the part that is displayed as "the next ranking", and the image of the player that has been corrected in the following ranking of the image is displayed. また「決定」と表示されている部分に触れると、表示中の補正画面に決定される。 Also touching the part that is displayed as a "decision", it is determined to correct the screen being displayed.

【0035】設定時間(例えば5秒)以内に他のランキングの補正画面の選択又は補正画面の決定がされなかったときには(#17でYES)、表示中の遊戯者の画像に代ってランキング2位の画像により補正された遊戯者の画像がモニタ5に表示される(#18)。 [0035] (YES at # 17) setting time (e.g. 5 seconds) when the selection of the correct screen other ranking within or determination of the correction window is not, ranked on behalf of the player's image being displayed 2 image player corrected by position of the image is displayed on the monitor 5 (# 18).

【0036】次に、他のランキングの補正画面が選択されたときには(#19でYES)、表示中の遊戯者の画像に代って選択されたランキングの画像により補正された遊戯者の画像がモニタ5に表示される(#20)。 Next, when the other ranking correction screen is selected (YES at # 19), the image of the player that has been corrected by the image of rankings is selected in place of the player's image being displayed It is displayed on the monitor 5 (# 20).

【0037】次に、補正画面が決定されると(#21でYES)、背景の選択画面がモニタ5に表示される(# Next, the correction screen is determined (YES at # 21), the selection screen of the background is displayed on the monitor 5 (#
22)。 22). この様子を図10に示す。 This is shown in Figure 10. 画面中央には、#2 The center of the screen, # 2
1において決定した遊戯者の画像が表示される。 Player image determined in 1 is displayed. また、 Also,
画面左上部には「」「」「」「」という数字が、画面下部には「海」「山」「川」「草原」という文字が、画面の右下部には「決定」という文字が表示される。 The screen upper left part number "" "", "", "", is at the bottom of the screen character of "sea", "mountain", "river", "prairie" is, on the right bottom of the screen is the word "decision" Display It is.

【0038】画面左上部に表示されている「」「」 [0038] are displayed on the top left of the screen part "", "",
「」「」という数字は#15において選択された4 Number "," "," it has been selected in the # 15 4
つの画像に対応しており、例えば「」と表示されている部分に触れると、#15において4つ目に選択した遊戯者の画像に切り替る。 One of which corresponds to the image, for example, touching the portion displayed as "", it switched into the fourth to the selected player's image in # 15. この遊戯者の画像は、切り替る前に表示されていた画像に施されていたのと同じ補正が施されて表示される。 The player's image, the same correction as has been applied to displayed are images before switching is displayed is subjected. また、画面下部の「海」「山」 In addition, the bottom of the screen "sea", "mountain"
「川」「草原」と表示されている部分に触れると、それぞれ背景が海、山、川、草原に切り替って表示される。 Touching the part that is displayed as "river," "prairie", background each is displayed switched sea, mountains, rivers, grasslands.
また、画面右下部の「決定」と表示されている部分に触れると、背景画像の選択が完了する。 Further, touching the portion displayed as "determination" of the screen right bottom, selection of the background image is completed. 遊戯者は、モニタ5に表示されるこれらの画像を見ながら、タッチパネル6を操作して背景画像を選択し、4つの遊戯者の画像を補正する。 Game player, while viewing these images displayed on the monitor 5, to select the background image by operating the touch panel 6, to correct the image of the four players.

【0039】次に、背景画像の選択が完了すると(#2 Next, when the selection of the background image is completed (# 2
3でYES)、色等の補正選択の画面がモニタ5に表示される(#24)。 YES 3), the screen of the correction color selection or the like is displayed on the monitor 5 (# 24). この様子を図11に示す。 This is shown in Figure 11. 画面中央には、#23において補正されたときの画像が表示される。 The center of the screen, the image when it is corrected in # 23 is displayed. また、画面左上部には「」「」「」「」という数字が、画面左中央部には「明るさ+」「明るさ−」という文字が、画面左下部には「コントラスト+」 In addition, the screen upper left corner "", "", "", "The figure of" is, on the screen left center "brightness +", "Brightness -" character that is, on the bottom left of the screen section "Contrast +"
「コントラスト−」とう文字が、画面下部には「カラー」「セピア」「モノクロ」という文字が、画面の右下部には「決定」という文字が表示される。 "Contrast -" rattan character, is at the bottom of the screen character of "color", "Sepia", "Black and White" is, in the lower right portion of the screen is displayed the word "decision".

【0040】画面左上部に表示されている「」「」 [0040] are displayed on the top left of the screen part "", "",
「」「」は#23において補正された4つの画像に対応しており、例えば「」と表示されている部分に触れると、#23において4つ目の画像に対して補正した画像に切り替る。 "", "", Corresponds to the four image corrected in # 23, for example, touching the portion displayed as "", switches to an image corrected for the fourth image in step # 23 . また、画面下部の「カラー」「セピア」「モノクロ」と表示されている部分に触れると、それぞれ、背景を含む遊戯者の画像の色がカラー、セピア色、モノクロに補正されて表示される。 Further, touching the portion displayed as "color", "Sepia", "Monochrome" at the bottom of the screen, respectively, the color of the player's image including the background color, sepia, is displayed is corrected to black and white. また、画面左下部の「明るさ+」と表示されている部分に触れると背景を含む遊戯者の画像が明るく補正され、「明るさ−」と表示されている部分を触れると暗く補正される。 In addition, the player of the image, including the background and touching the part that is displayed as "brightness +" at the bottom left of the screen portion is bright correction, "Brightness -" is darker correction and touch the part that is displayed . また、 Also,
画面左中央部の「コントラスト+」と表示されている部分に触れると背景を含む遊戯者の画像のコントラストが高く補正され、「コントラスト−」と表示されている部分を触れるとコントラストが低く補正される。 Is on the left center portion of the "contrast +" and high contrast correction of player images including the background touching the displayed portion, "Contrast -" and touching a portion displayed contrast is corrected low that. また、画面右下方の「決定」と表示されている部分に触れると、 In addition, touching the part that is displayed with the "determination" of the right of the screen below,
色等の補正選択が完了する。 Correction selection such as color is completed. 遊戯者は、モニタ5に表示されるこれらの画面を見ながら、タッチパネル6を操作して画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容を選択し、4つの遊戯者の画像を補正する。 Game player, while viewing these screens to be displayed on the monitor 5, by operating the touch panel 6 to select the correct contents such as color, brightness and contrast of the image, corrects the image of the four players.

【0041】次に、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容の選択が完了すると(#25でYES)、お絵描き画面がモニタ5に表示される(#26)。 Next, when the selection of the correction contents, such as color, brightness and contrast of the image is completed (YES at # 25), painting the screen is displayed on the monitor 5 (# 26). この様子を図12に示す。 This is shown in Figure 12. 画面中央には、#25において補正されたときの画像が表示される。 The center of the screen, the image when it is corrected in # 25 is displayed. また、画面左上部には「」「」「」「」という数字が、画面左下部には「ペン太」「ペン細」とう文字が、画面下部には図示のようなハート模様・はなまる模様・星模様が、画面の右下部には「決定」という文字が表示される。 In addition, the screen upper left corner "", "", "" number "" is, "pen thickness" in the lower left of the screen part "PenHoso" rattan character, heart pattern, such as shown at the bottom of the screen is pattern-rounded star pattern, on the right bottom of the screen the word "decision" is displayed.

【0042】画面左上部に表示されている「」「」 [0042] are displayed on the top left of the screen part "", "",
「」「」は#25において補正された4つの画像に対応しており、例えば「」と表示されている部分に触れると、#23において4つめの画像に対して補正した画像に切り替る。 "", "", Corresponds to the four image corrected in # 25, for example, touching the portion displayed as "", switches the image corrected in # 23 for four claws image. また、画面下部の模様表示部分に触れると、対応するお絵描き画像が背景を含む遊戯者の画像に重ねる補正がされて表示される。 Further, touching the pattern display portion of the bottom of the screen, the corresponding painting image is displayed is the correct overlap to the player of the image containing the background. また、画面左下部の「ペン太」「ペン細」と表示されている部分に触れると、お絵描き画像の太さを調整することができる。 In addition, touching the part that is displayed as "pen thickness," "PenHoso" at the bottom left of the screen part, it is possible to adjust the thickness of the painting image. また、画面右下方の「決定」と表示されている部分に触れると、お絵描き画像の選択が完了する。 In addition, touching the part that is displayed with the "determination" of the screen lower right, completes the selection of painting image. 遊戯者は、モニタ5に表示されるこれらの画像を見ながら、タッチパネル6を操作してお絵描き画像を選択し、4つの遊戯者の画像を補正する。 Game player, while viewing these images displayed on the monitor 5, select the painting image by operating the touch panel 6, to correct the image of the four players.

【0043】お絵描き画像の選択が完了すると(#27 [0043] When the selection of painting image is completed (# 27
でYES)、シールの分割仕様の選択画面がモニタ5に表示される(#28)。 In YES), the selection screen of the division specification of the seal is displayed on the monitor 5 (# 28). 遊戯者は画面を見ながらタッチパネル6を操作して所望のシール分割仕様を選択する。 The player selects the desired seal division specification by operating the touch panel 6 while looking at the screen.
シール分割仕様の選択が完了すると(#29でYE When the selection of seal division specification is complete (at # 29 YE
S)、決定・キャンセル画像が表示される(#30)。 S), determination and cancel image is displayed (# 30).
決定が選択されると(#31でYES)、遊戯者の映像がプリンタ14によりシールにプリントされる(#3 When determination is selected (YES at # 31), the player of the image is printed on the seal by the printer 14 (# 3
2)。 2). このとき、シールには、#27において補正されたときの画像が、選択されたシール分割仕様でプリントされる。 In this case, the seal, the image when it is corrected in # 27, is printed with the selected sealed split specifications. そして、そのシールを釣銭・シール排出口8から排紙し(#33)、遊戯終了となる(#34)。 Then, discharge the seal from the change seals outlet 8 (# 33), the game ends (# 34).

【0044】その後、上記#23、#25、#27で選択された内容を集計して画像の人気度をランキングする(#35)。 [0044] Thereafter, the # 23, # 25, by aggregating the contents selected by a # 27 ranking the popularity of the image (# 35). そして、ランキングに変化があったか調べられ、変化があれば(#36)、新しいデモ画像が作成され(#37)、新しいデモ画像がハードディスク11 Then, examined whether there is a change in the ranking, if there is a change (# 36), new demonstration image is created (# 37), new demonstration image hard disk 11
に記録される(#38)。 It is recorded in (# 38).

【0045】上記のように動作するので、遊戯者は、遊戯に入る前にデモ画像を見ることによりランキングの高い人気傾向のある画像を知ることができ、これにより、 [0045] Since the operation as described above, the player, can know the image with a high popularity trend of the rankings by looking at the demo image before entering the game, this way,
ゲーム性を高めることができ、また遊戯中にはランキングの高い人気傾向のある画像を目安に容易にプリント出力しようとする映像を選択・設定することができ、設定を比較的短時間に行えることになり、顧客の回転が早くなり遊戯装置の稼動率を高めることができる。 It is possible to enhance the game property and that can be selected and set an image to be readily printed out a guide image with high ranking popular trends, performed in a relatively short time settings during game to become, it is possible to increase the operating rate of rotation of the customers faster game machine.

【0046】本発明は、上記実施形態の構成に限られず、種々の変形が可能である。 [0046] The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. 例えば、上記実施形態において、遊戯者の映像のモニタ5への表示方向を縦長と横長とで選択可能としてこれについてもランキングをし、遊戯者が映像を選択・設定するモードにおいて、ランキングの高い表示方向にて遊戯者の映像をモニタ5に初期表示させるようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, which was the ranking also be selectable display direction of the monitor 5 of the video game player in the portrait and landscape, in a mode in which the game player to select and set an image, ranking high display it may be caused to the initial display on the monitor 5 the image of the player in the direction. また、デモ画像の作成に関しても、画像の表示方向のランキングを考慮してデモ画像を作成してもよい。 In addition, with regard to the creation of the demo image, the ranking of the display direction of the image may be to create a demo image taken into consideration. また、上記実施形態においては、1回の遊戯終了毎に遊戯者が選択した画像内容をランキングしているが、1回の遊戯終了毎に限らず、例えば1時間毎や1日毎にランキングしてもよい。 Further, in the above embodiment, the player every one game ends are ranked image content selected, not only for each one of the game ends, for example, ranking for each hourly or daily it may be.

【0047】また、上記実施形態においては、映像プリント遊戯装置1内のCPU9が遊戯者の選択した画像内容を集計して人気度の高い画像をランキングしているが、複数台の映像プリント遊戯装置1を管理コンピュータに接続し、遊戯者の選択した画像内容を映像プリント遊戯装置1から管理コンピュータへ送信し、管理コンピュータで遊戯者の選択した画像内容を集計してランキングしてもよい。 [0047] In the above embodiment has been ranked high popularity image by summing the image content CPU9 of the video printing game apparatus 1 selects a player, a plurality of image printing game device 1 connect to the management computer, the selected image content player sends the image printed game device 1 to the management computer may be ranked by aggregating the selected image content player in the management computer. この場合、管理コンピュータは、管理コンピュータに接続される全ての映像プリント遊戯装置1 In this case, the management computer, all the video printing game device connected to the management computer 1
で選択された画像内容を総合集計して人気度の高い画像をランキングする。 In the selected image content and overall aggregate ranking image with high popularity. そして、管理コンピュータで総合集計されたランキング結果は各映像プリント遊戯装置1に送信され、各映像プリント遊戯装置1のハードディスク11に記録される。 The total aggregated ranking results management computer is sent to the respective video printing game apparatus 1, is recorded on the hard disk 11 of the video printing game device 1.

【0048】 [0048]

【発明の効果】以上説明したように請求項1の発明によれば、遊戯に入る前に、ランキングの高い画像を用いて作成された複数のデモ画像がランキングの順番に順次モニタに表示され、また、映像を選択・設定するモードにおいてランキングの高い画像から順にモニタに表示され遊戯者に選択・設定を促すようにしている。 According to the present invention as described above, according to the present invention, before entering the game, a plurality of demonstration images created with high rankings of the image is sequentially displayed on the monitor in order of ranking, also to prompt the selected and set in the ranking is displayed on the monitor from the high image sequentially player in the mode for selecting and setting an image. 従って、遊戯者は遊戯に入る前にデモ画像を見ることによりどのような画像に人気があるのかを知ることができ、プリント出力しようとする映像の目安とすることができる。 Therefore, the player can be used as an index of the image to be what it is possible to know whether there is a popular image, try to print output by looking at the demo image before entering the game. また、遊戯者は遊戯に入った後、映像を選択・設定するモードにおいても、ランキングの高い人気傾向のある画像を目安として画像を選択・設定することができる。 In addition, the player after entering the game, even in the mode for selecting and setting the image, the image can be selected and set an image having a high ranking popular trend as a guide. このため、遊戯者は、短い時間でスムーズに人気傾向のある納得できる映像をプリントすることができ、ゲーム性が上がる。 For this reason, the player, short time smoothly to be able to print the image that you can convince a popular trend, the game of go up. また、短い時間でスムーズに遊戯が終了するので、後の者にとっては待ち時間が少なくて済み、顧客の回転率が高くなり、遊戯装置の稼動率が高まる。 In addition, since the smooth play in a short time is finished, requires less waiting time for those after, the higher the turnover rate of customers, increasing rate of operation of the game device.

【0049】また、請求項2の発明によれば、映像を選択・設定するモードにおいて、最もランキングの高い画像がモニタに初期表示され遊戯者に選択・設定を促される。 Further, according to the invention of claim 2, in the mode for selecting and setting the video prompted most ranking high image is initially displayed on the monitor select and set to the player. 従って、遊戯者は、映像を選択・設定するモードにおいて、ランキングの高い人気傾向のある画像を目安として画像を選択・設定することができる。 Accordingly, the player, in the mode for selecting and setting the video image can be selected and set an image having a high ranking popular trends as a guide. これにより、 As a result,
遊戯者は、短い時間でスムーズに人気傾向のある納得できる映像をプリントすることができる。 The player, it is possible to print an image that can be smoothly popular trend to convince in a short time. また、短い時間でスムーズに遊戯が終了するので、遊戯装置の稼動率が高まる。 In addition, since the smooth game is completed in a short time, increasing rate of operation of the game device.

【0050】また、請求項3の発明によれば、映像を選択・設定するモードにおいてランキングの高い順に画像がモニタに表示されるので、遊戯者は映像を選択・設定するモードにおいて、ランキングの高い人気傾向のある複数種類の画像を目安として画像を選択・設定することができる。 In addition, according to the invention of claim 3, since the image having a high ranking order in the mode for selecting and setting an image is displayed on the monitor, the player in the mode for selecting and setting the video, high ranking of it is possible to select and set an image as a guide a plurality of types of images that the popular trend. これにより、遊戯者は、なお一層納得できる映像をプリントすることができる。 Thus, the player is still capable of printing an image can be more convincing.

【0051】また、請求項4の発明によれば、遊戯に入る前に、ランキングの高い画像を用いて作成された複数のデモ画像がランキングの順番に順次モニタに表示されるので、遊戯者は遊戯に入る前のデモ画像を見ることによりどのような画像に人気があるのかを知ることができ、プリント出力しようとする映像の目安とすることができる。 Further, according to the invention of claim 4, before entering the game, a plurality of demonstration images created with high rankings of the image are sequentially displayed on the monitor in order of ranking, the player what is popular in any image by looking at the demo image before entering the game can be known, it can be a measure of the image to be printed out. これにより、遊戯者はなお一層、スムーズに人気傾向のある納得できる映像をプリントすることができる。 As a result, the player even more, it is possible to print an image that can be smoothly popular trend to convince.

【0052】また、請求項5の発明によれば、複数台の映像プリント遊戯装置で選択された画像の内容を基にランキングを集計し、最もランキングの高い画像がモニタに初期表示され遊戯者に選択・設定を促されるので、遊戯者はより広域的に人気のある画像を目安として画像を選択・設定することができ、より広域的に人気傾向のある映像をプリントすることができる。 Further, according to the invention of claim 5, aggregates ranking based on the contents of the selected image by a plurality image printing game apparatus, most ranking high image is initially displayed on the monitor player will be prompted to select and set, the player more globally image can be selected and set as a reference image a popular, it is possible to print more globally video popular trend.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】 本発明の一実施形態による映像プリント遊戯装置の概略構成を示す斜視図。 Perspective view illustrating a schematic structure of an image printing game apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図2】 同装置の構成を示したブロック図。 2 is a block diagram showing the structure of the apparatus.

【図3】 同装置の動作の流れを示したフローチャート。 FIG. 3 is a flowchart showing a flow of operation of the device.

【図4】 同装置の動作の流れを示したフローチャート。 FIG. 4 is a flowchart showing a flow of operation of the device.

【図5】 同装置の動作の流れを示したフローチャート。 FIG. 5 is a flowchart showing a flow of operation of the device.

【図6】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 6 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【図7】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 7 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【図8】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 8 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【図9】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 9 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【図10】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 FIG. 10 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【図11】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 11 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【図12】 同装置の遊戯の進行に合わせて表示される画像を示した図。 12 is a diagram illustrating an image displayed in accordance with the progress of the game in the same device.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 映像プリント遊戯装置 2 装置本体 3 照明装置 4 カメラ 5 モニタ 6 タッチパネル(選択手段) 7 コイン投入口 8 釣銭・シール排出口 9 CPU(画像補正手段、表示制御手段、ランキング手段、デモ画像作成手段) 10 ROM 11 ハードディスク(背景画像メモリ、お絵描き画像メモリ、デモ画像メモリ) 12 RAM 13 コインカウンタ 14 プリンタ 15 電源部 1 image printing game apparatus 2 main body 3 illuminating device 4 camera 5 monitoring 6 touch panel (selecting means) 7 coin slot 8 change seals outlet 9 CPU (image correction means, display control means, ranking unit, the demonstration image creating means) 10 ROM 11 hard (the background image memory, painting an image memory, the demonstration image memory) 12 RAM 13 coin counter 14 printer 15 power unit

Claims (5)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 装置本体の前方に位置する遊戯者を被写体として撮影するカメラと、複数種類の背景画像を記憶する背景画像メモリと、複数種類のお絵描き画像を記憶するお絵描き画像メモリと、少なくとも前記カメラによる被写体の撮影画像及び前記背景画像を表示するモニタと、遊戯に入る前に前記モニタに表示されるデモ画像を記憶するデモ画像メモリと、遊戯者がプリント出力しようとする映像を選択・設定するモードにおいて遊戯者により操作され、前記背景画像、画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容、及び前記お絵描き画像を選択する選択手段と、前記被写体の画像と背景画像とを前記選択手段により選択された内容により補正する画像補正手段と、前記モニタへの画像の表示を制御する表示制御手段と、前記画像補正 And 1. A camera for photographing a player positioned in front of the apparatus main body as a subject, and the background image memory for storing a plurality of types of background images, and painting an image memory for storing a plurality of types of painting images, select a monitor for displaying the captured image and the background image of the subject by at least the camera, and demonstration image memory for storing a demonstration image displayed on the monitor before entering the game, a video game player tries to print output in-set to mode is operated by a player, the background image, the correction contents such as color, brightness and contrast of an image, and selection means for selecting the painting image, an image and a background image of the subject the an image correction means for correcting the content selected by the selection means, display control means for controlling the display of an image on the monitor, the image correction 手段によって補正された画像をシールにプリント出力するプリンタとを備えた映像プリント遊戯装置において、 前記選択手段により選択された内容の選択回数を集計することにより背景画像、画像の補正内容、及びお絵描き画像の人気度をランキングするランキング手段と、 前記ランキング手段でのランキングに基づいて、ランキングの高い背景画像、画像の補正内容及びお絵描き画像を用いて複数種類のデモ画像を作成するデモ画像作成手段とを備え、 前記デモ画像メモリは前記デモ画像作成手段で作成された複数のデモ画像を記憶し、 前記表示制御手段は、デモ画像表示をするときに前記複数のデモ画像をランキングの順番に順次前記モニタに表示させ、また、前記映像を選択・設定するモードにおいて最もランキングの高い画像を前 In the image printing game apparatus and a printer for printing out the seal corrected image by means, the background image by counting the frequency of selection of the content selected by the selecting means, the correction contents of the image, and painting and ranking means for ranking the popularity of the image, based on the ranking in the ranking unit, ranking high background image demonstration image creating means for creating a plurality of types of demonstration image using the correction contents and drawing images in the image with the door, the demonstration image memory stores a plurality of demonstration image created by the demo image forming means, said display control means sequentially ranking order of the plurality of demonstration images when the demo image display is displayed on the monitor, also before the most ranking high image in the mode for selecting and setting the video 記モニタに初期表示させ、遊戯者に選択・設定を促し、遊戯者による次のランキングの画像表示への移行指示があったとき、又は、所定時間内に遊戯者による選択・設定指示がなかったときに、次のランキング画像を前記モニタに表示させることを特徴とする映像プリント遊戯装置。 Serial monitor is initially displayed, prompting the selection and setting to the player, when a shift instruction to the player following ranking of image display by, or had no selection and setting instruction by the player within a predetermined time when the video printing game apparatus characterized by displaying the following ranking image on the monitor.
  2. 【請求項2】 装置本体の前方に位置する遊戯者を被写体として撮影するカメラと、少なくとも前記カメラによる被写体の撮影画像を表示するモニタと、遊戯者がプリント出力しようとする映像を選択・設定するモードにおいて遊戯者により操作され、前記画像の色・明るさ・コントラスト等の補正内容を選択する選択手段と、前記被写体の画像を前記選択手段により選択された内容により補正する画像補正手段と、前記モニタへの画像の表示を制御する表示制御手段と、前記画像補正手段によって補正された画像をシールにプリント出力するプリンタとを備えた映像プリント遊戯装置において、 前記選択手段により選択された補正内容の選択回数を集計することにより画像の補正内容の人気度をランキングするランキング手段とを備え、 前 2. A camera for photographing a player positioned in front of the apparatus main body as a subject, a monitor for displaying a captured image of a subject by at least the camera, selects and sets the video game player tries to print output operated by the player in the mode selecting means for selecting a correction content such as color, brightness and contrast of the image, and an image correction means for correcting the contents of the images selected by the selection unit of the object, wherein display control means for controlling the display of images on the monitor, the video printing game apparatus and a printer for printing out the seal corrected image by the image correcting means, the correction content selected by the selection means and a ranking unit for ranking the popularity of correction contents of the image by counting the number of selections, before 表示制御手段は、前記映像を選択・設定するモードにおいて最もランキングの高い画像の補正内容を用いて補正した画像を前記モニタに初期表示させ、遊戯者に選択・設定を促ことを特徴とする映像プリント遊戯装置。 Display control means, the image that best ranking of the image corrected by using the correction contents of high image is initially displayed on the monitor, wherein the prompting that the selected and set to the player in the mode for selecting and setting the video print playing apparatus.
  3. 【請求項3】 前記表示制御手段は、遊戯者による次のランキングの画像表示への移行指示があったとき、又は、所定時間内に遊戯者による選択・設定指示がなかったときに、次のランキング画像を前記モニタに表示させることを特徴とする請求項2に記載の映像プリント遊戯装置。 Wherein said display control means, when a player due had instruction to shift to the image display of the next ranking, or when there is no selection and setting instruction by the player within a predetermined time, the following image printing game apparatus according to claim 2, characterized in that to display the ranking image on the monitor.
  4. 【請求項4】 遊戯に入る前に前記モニタに表示される複数種類のデモ画像を記憶するデモ画像メモリと、 前記ランキング手段でのランキングに基づいて、ランキングの高い画像の補正内容を用いて複数種類のデモ画像を作成するデモ画像作成手段とを備え、 前記表示制御手段は、デモ画像表示をするときに前記複数のデモ画像をランキングの順番に順次前記モニタに表示させることを特徴とする請求項3に記載の映像プリント遊戯装置。 Based and demonstration image memory for storing a plurality of types of demonstration image displayed on the monitor before wherein entering the game, the ranking in the ranking means, a plurality using the correction contents of the ranking of high image and a demonstration image creating means for creating a type of demonstration image, wherein the display control unit, wherein, wherein the displaying the plurality of demonstration images sequentially the monitor ranking order when the demo image display image printing game apparatus according to claim 3.
  5. 【請求項5】 前記ランキング手段を映像プリント遊戯装置に備えることに代えて、複数の映像プリント遊戯装置が通信可能に接続される集中管理装置に備え、さらに、 前記選択手段により選択された補正内容を前記集中管理装置に送信する選択内容送信手段と、前記集中管理装置のランキング手段で集計されたランキングを受信するランキング受信手段とを備えたことを特徴とする請求項2 5. Instead of having the ranking unit to the video printing game apparatus includes a central control device in which a plurality of image printing game apparatus is communicably connected, furthermore, correction content selected by the selection means a selection transmitting means for transmitting to the central management apparatus, characterized by comprising a ranking receiving means for receiving the rankings aggregated ranking means of the central control device according to claim 2
    に記載の映像プリント遊戯装置。 Image printing game apparatus according to.
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