JP2001062035A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001062035A
JP2001062035A JP24337699A JP24337699A JP2001062035A JP 2001062035 A JP2001062035 A JP 2001062035A JP 24337699 A JP24337699 A JP 24337699A JP 24337699 A JP24337699 A JP 24337699A JP 2001062035 A JP2001062035 A JP 2001062035A
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game ball
game
game balls
credit
gaming machine
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent action of illicitly adding credits in a game machine for fetching game balls as the credits. SOLUTION: When a controller 40 turns an output port 40a to a high level and turns the output port 40b to the low level, a DC motor 58 is normally rotated. Only when the output port 40a is at the high level and a light receiving element 84b is off (detects the game ball), the output level of an AND circuit AND becomes high and the controller 40 inputs it as a detection signal of the light receiving element 84b. When the light receiving element 84b detects the game ball while a game ball fetching device fetches the game ball, the detection signal is inputted to the controller 40, however, in other cases, the detection signal of the light receiving element 84b is not inputted to the controller 40 even when light from a light emitting element 84a to the light receiving element 84b is interrupted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技媒体として遊技球(パチンコ球)が
使用される遊技機には、予め多数の遊技球を取り込んで
おいて(クレジットして)、そのクレジットの範囲内で
遊技を可能とするものがあり、一例として特開平5−1
23444号公報に記載のものがある。
2. Description of the Related Art A gaming machine in which a game ball (pachinko ball) is used as a game medium incorporates a large number of game balls in advance (credits) and enables a game within the range of the credits. Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-1 is an example.
There is one described in Japanese Patent No. 23444.

【0003】このような遊技機では、遊技者が受皿に遊
技球を投入して例えばクレジットスイッチをオン操作す
ると、ゲート手段を取込状態にして受皿から流下してく
る遊技球を取込通路にて遊技機内に誘導して取込み、そ
の際に取込通路を通過する遊技球をセンサ等で検出し、
その検出信号に応じてクレジット数を加算し、遊技の実
行に際しては賭け数分のクレジットを減算し、遊技によ
る払出があればその分を加算してはクレジット数を更新
するのが普通である。
In such a gaming machine, when a player throws a game ball into the saucer and turns on, for example, a credit switch, the gate means is brought into a loading state and the game ball flowing down from the saucer is taken into the intake passage. The game ball is guided into the game machine and captured, and at that time, a game ball passing through the capture passage is detected by a sensor or the like,
In general, the number of credits is added in accordance with the detection signal, and the credit for the number of bets is subtracted when the game is executed, and if there is a payout due to the game, the number of credits is added to update the number of credits.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】クレジットとしての遊
技球の取込みが上述のように行われていたので、例えば
受皿側から取込通路に異物を挿入し、その異物によって
センサを誤動作させることにより、遊技球を取り込ませ
ないでクレジットを加算させるという、不正行為が行わ
れる可能性があった。
Since the capture of the game ball as a credit has been performed as described above, for example, a foreign object is inserted into the intake passage from the receiving tray side, and the sensor is caused to malfunction by the foreign material. There was a possibility that cheating, in which credits would be added without taking in game balls, would be performed.

【0005】本発明は、このような不正行為を防止する
ことを目的としている。
[0005] An object of the present invention is to prevent such misconduct.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、遊技球が投入される受皿と、遊技球を
該受皿から遊技機内に誘導する取込通路と、該取込通路
を遮断して遊技球を通過させない遮断状態と遊技球の通
過を許す取込状態とに切り替わるゲート手段と、前記取
込通路を通過する遊技球を計数する計数手段とを備える
遊技機において、前記ゲート手段が前記遮断状態にある
時には前記計数手段を作動させない計数停止手段を備え
たので、ゲート手段が取込状態のときすなわち遊技球を
取り込むときに限って計数手段が作動できる。よって、
遊技球を取り込ませないでクレジットを加算させるとい
う不正行為を防止できる。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The described gaming machine has a saucer into which a game ball is inserted, a take-in path for guiding the game ball from the saucer into the game machine, a cut-off state in which the take-in path is cut off and the game ball is not passed, and In a gaming machine comprising a gate means for switching to a take-in state allowing passage and a counting means for counting game balls passing through the take-in passage, the counting means is not operated when the gate means is in the cut-off state. Since the counting means is provided, the counting means can be operated only when the gate means is in the catching state, that is, when the game ball is taken in. Therefore,
It is possible to prevent fraudulent acts of adding credits without taking in game balls.

【0007】なお、遊技球を受皿に投入せずにゲート手
段を取込状態にさせて前述のような不正行為を行うおそ
れもなくはないので、ゲート手段の上流側に遊技球があ
るときに限ってゲート手段を取込状態に切り替えうる構
成とするのが好ましい。そうすれば、ゲート手段を取込
状態にしたときには確実に遊技球が取り込まれるから、
請求項1記載の構成による不正防止の効果を一層確実に
できる。
Since there is no danger of performing the above-mentioned misconduct by putting the gate means in the receiving state without throwing the game balls into the saucer, when the game balls are located upstream of the gate means, It is preferable that the gate means can be switched to the loading state only. That way, when the gate means is in the loaded state, the game ball will be taken in reliably,
According to the first aspect, the effect of preventing fraud can be further ensured.

【0008】そのような構成の良好な例として、請求項
2記載のように、請求項1記載の遊技機において、ゲー
ト手段の上流側に設定個数以上の遊技球がないときには
ゲート手段を取込状態にさせないゲート制御手段を備え
る構成がある。設定個数は、遊技機の構成(特にゲート
手段や取込通路の構成)に応じて適宜設定されればよく
特に限定はない。ゲート手段の上流側に設定個数以上の
遊技球があるか否かを判別するには、例えば設定個数目
の遊技球の有無を検出するセンサ等を設ければよい。こ
のセンサ等は、ゲート手段の一部に組み込まれてもよ
い。また、ゲート手段が取込状態に切り替わる寸前では
ゲート手段の上流側に何個かの遊技球があるわけで、こ
れらの遊技球が不正行為のための異物の侵入を防止する
働きもする。よって、不正行為防止効果が高まる。
[0008] As a good example of such a configuration, as described in claim 2, in the gaming machine according to claim 1, when there is no more than a set number of game balls upstream of the gate means, the gate means is taken in. There is a configuration including a gate control unit that does not cause the state. The set number is not particularly limited as long as it is appropriately set according to the configuration of the gaming machine (particularly, the configuration of the gate means and the intake passage). In order to determine whether or not the set number of game balls is present on the upstream side of the gate means, for example, a sensor for detecting the presence or absence of the set number of game balls may be provided. This sensor or the like may be incorporated in a part of the gate means. Immediately before the gate means is switched to the taking-in state, there are some game balls upstream of the gate means, and these game balls also serve to prevent intrusion of foreign substances due to cheating. Therefore, the effect of preventing fraud is enhanced.

【0009】ゲート手段は、例えばソレノイドによって
往復駆動される板体等で取込通路を遮断、開放する構
成、モータによってスプロケットやスクリュウ等の回転
体を回転させて遊技球を送り込み(取込状態)、回転を
停止させれば遊技球を通過させない(遮断状態)構成、
スプロケット等の回転体をフリーな状態にしたときには
遊技球がその荷重によってこれを回転させて通過できる
が(取込状態)、回転体をロックしたときには遊技球を
通過させない(遮断状態)構成などが例示されるが、こ
れらに限らない。
The gate means is configured to block or open a take-in passage by, for example, a plate reciprocally driven by a solenoid, and to feed a game ball by rotating a rotating body such as a sprocket or a screw by a motor (take state). , Configuration in which the game ball is not passed if the rotation is stopped (blocked state),
When the rotating body such as a sprocket is in a free state, the game ball can rotate and pass by its load (take-in state), but when the rotating body is locked, the game ball cannot be passed (blocking state). Although illustrated, it is not limited to these.

【0010】計数手段は、取込通路を通過する遊技球を
計数できればよいので、その構成には特に限定はない。
ただし、計数手段が遊技球を検出する位置はゲート手段
よりも下流側にするのが、本発明の目的にかなってい
る。計数手段は、請求項3記載のように、取込通路を通
過する遊技球を検出する通過球センサと、通過球センサ
の検出信号に基づいてカウント値が加算更新されるカウ
ンタとを含んで構成すると、遊技機の制御装置(マイコ
ン)による電気的な処理に好適である。
The counting means is not particularly limited as long as it can count the number of game balls passing through the intake passage.
However, it is an object of the present invention that the position where the counting means detects the game ball is located downstream of the gate means. The counting means includes a passing ball sensor for detecting a game ball passing through the intake passage, and a counter for adding and updating a count value based on a detection signal of the passing ball sensor. Then, it is suitable for electrical processing by the control device (microcomputer) of the gaming machine.

【0011】また、計数停止手段により計数手段を作動
させなくするには、ゲート手段が遮断状態にある時には
取込通路を通過する遊技球を検出するための通過球セン
サの信号経路をオフにしたり、通過球センサの検出信号
とゲート手段の駆動信号とのアンドを取る等によって、
通過球センサの検出信号を無効にすればよい。ここで無
効にするというのは、検出信号をカウンタ側に伝達でき
なくしたり、カウンタ側で受け付けない(無視する)と
いうことである。あるいは、通過球センサの検出信号が
カウンタ側に入力されても、カウンタのカウント値の加
算更新をしなければ計数手段を作動させないことにな
る。すなわち、請求項4記載のように、請求項3記載の
遊技機において、前記計数停止手段は、前記ゲート手段
が前記遮断状態にある時には前記通過球センサの検出信
号を無効にするか前記カウント値を加算更新させない構
成とすれば、簡単かつ確実に計数手段を作動させなくで
きる。
In order to disable the counting means by the counting stopping means, the signal path of the passing ball sensor for detecting a game ball passing through the intake passage when the gate means is in the shut-off state may be turned off. By taking the AND of the detection signal of the passing ball sensor and the drive signal of the gate means,
What is necessary is just to invalidate the detection signal of the passing ball sensor. Here, invalidating means that the detection signal cannot be transmitted to the counter side or is not accepted (ignored) by the counter side. Alternatively, even if the detection signal of the passing sphere sensor is input to the counter, the counting means will not operate unless the count value of the counter is updated. That is, as described in claim 4, in the gaming machine according to claim 3, the counting stop means invalidates the detection signal of the passing ball sensor when the gate means is in the shut-off state or the count value. Is not added and updated, the counting means can be simply and reliably not operated.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明して発明の実施の形態の説明とする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings to explain the embodiments of the present invention.

【0013】[0013]

【実施例】図1に示すように、遊技機に該当するスロッ
トマシン10は、3本の図柄ベルト12を並置した形態
の図柄表示装置14を備えている。図柄表示装置14の
各図柄ベルト12はそれぞれ独立に回動及び停止可能、
つまり図柄のスクロール表示と静止表示が可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 10 corresponding to a gaming machine includes a symbol display device 14 in which three symbol belts 12 are juxtaposed. Each symbol belt 12 of the symbol display device 14 can be independently rotated and stopped,
That is, scroll display and static display of the symbol are possible.

【0014】スロットマシン10の前面の上半部は、図
柄表示装置14の正面部分を臨ませる透明な表示窓16
を有する前面カバー18にて覆われている。前面カバー
18の下辺沿いには、3つの発光ブロック17a、17
b、17cからなる残量表示部17が設けられ、また右
下隅にはクレジット数表示部19が設けられている。残
量表示部17を構成する発光ブロック17a、17b、
17cは、それぞれに赤色及び緑色の2色発光が可能な
複合型の発光ダイオードが内蔵されており、赤、緑及び
オレンジ(赤+緑)の3色を発光表示できる。一方、ク
レジット数表示部19は7セグメントLEDを3個備え
てなり、3桁の数字を表示できる。
The upper half of the front of the slot machine 10 has a transparent display window 16 facing the front of the symbol display device 14.
Is covered with a front cover 18 having Along the lower side of the front cover 18, three light-emitting blocks 17a, 17
A remaining amount display unit 17 composed of b and 17c is provided, and a credit number display unit 19 is provided at the lower right corner. Light emitting blocks 17a and 17b constituting the remaining amount display section 17,
17c has a built-in compound light emitting diode capable of emitting two colors of red and green, and can emit and display three colors of red, green and orange (red + green). On the other hand, the credit amount display section 19 includes three 7-segment LEDs, and can display a three-digit number.

【0015】前面カバー18の下方には、遊技媒体とし
てスロットマシン10内に供給される遊技球(パチンコ
球)を貯留する上皿20を備える皿扉22が、スロット
マシン10の本体側に対して扉状に開閉可能に取り付け
られている。なお、上皿20は本発明の受皿に該当して
いる。
Below the front cover 18, a dish door 22 having an upper plate 20 for storing game balls (pachinko balls) supplied to the slot machine 10 as game media is provided with respect to the main body of the slot machine 10. It is attached to the door so that it can be opened and closed. Note that the upper plate 20 corresponds to the tray of the present invention.

【0016】皿扉22の右端部には、1回のゲームに投
入する遊技球の個数を選択するためのベットスイッチ2
4a、24b、24cが取り付けられており、左下隅に
はクレジットスイッチ26が取り付けられている。ま
た、上皿20の上面には球移動スイッチ27が取り付け
られている。
A bet switch 2 for selecting the number of game balls to be thrown in one game is provided at the right end of the plate door 22.
4a, 24b and 24c are attached, and a credit switch 26 is attached at the lower left corner. A ball movement switch 27 is mounted on the upper surface of the upper plate 20.

【0017】ベットスイッチ24aをオン操作すると3
単位(本例では1単位は5個)の遊技球が、ベットスイ
ッチ24bをオン操作すると1単位の遊技球が、ベット
スイッチ24cをオン操作すると2単位の遊技球が、そ
れぞれ賭球としてスロットマシン10に取り込まれる。
その取込みについての詳細は後述する。
When the bet switch 24a is turned on, 3
When the betting switch 24b is turned on, one unit of the game ball is turned on, and when the bet switch 24c is turned on, two units of the game ball are turned on. It is taken in.
Details of the capture will be described later.

【0018】なお、遊技球をクレジットとしてスロット
マシン10に取り込ませてからゲームを行うことも可能
で、その場合にはベットスイッチ24a、24b、24
cのオン操作に応じて3単位、1単位あるいは2単位の
クレジットが減算される。クレジットスイッチ26は、
クレジットの実行と精算を指示するためのスイッチであ
り、オフのポジションである突出位置から押込操作され
るとオンのポジションである押込位置に変化し、押込位
置にあるときに押込操作されると突出位置に復帰する形
式のスイッチである。遊技者が上皿20に遊技球を投入
しておいてクレジットスイッチ26を押込位置にすれ
ば、あるいはクレジットスイッチ26を押込位置にして
から上皿20に遊技球を投入すれば、上皿20内の遊技
球がクレジットとして取り込まれ、その後クレジットス
イッチ26を突出位置に復帰させればクレジット分の遊
技球が払い戻される。
It is also possible to play the game after the gaming balls are loaded into the slot machine 10 as credits. In this case, the bet switches 24a, 24b, 24
The credit of 3 units, 1 unit or 2 units is subtracted according to the ON operation of c. The credit switch 26
A switch for instructing the execution and settlement of credits.The switch changes from a protruding position, which is an off position, to a pressing position, which is an on position, when the pressing operation is performed. This is a switch that returns to the position. If the player puts the game ball into the upper plate 20 and puts the credit switch 26 to the push position, or puts the credit switch 26 into the push position and then puts the game ball into the upper plate 20, the player puts the game ball into the upper plate 20. Is taken in as a credit, and thereafter, when the credit switch 26 is returned to the protruding position, the game ball corresponding to the credit is paid out.

【0019】また、ベットスイッチ24a〜24cに応
じて有効な判定ラインが決まる。本例では、ベットスイ
ッチ24b(1単位)なら図柄表示装置14の中央を横
切るライン(図1でB、E、Hのライン)が有効とさ
れ、ベットスイッチ24c(2単位)ならその上下2つ
のライン(A、D、GとC、F、J)も合わせて3ライ
ンが有効とされ、ベットスイッチ24a(3単位)なら
さらに斜めの2ライン(A、E、JとC、E、G)も合
わせて5ラインが有効とされる。
An effective determination line is determined according to the bet switches 24a to 24c. In this example, if the bet switch 24b (1 unit), lines crossing the center of the symbol display device 14 (lines B, E, and H in FIG. 1) are valid. Three lines are also valid including the lines (A, D, G and C, F, J), and two more diagonal lines (A, E, J, C, E, G) with the bet switch 24a (3 units). In addition, five lines are valid.

【0020】上皿20の手前側の縁部には、ゲーム開始
(すなわち図柄表示装置14の各図柄ベルト12の回動
の開始)を指示するためのスタートスイッチ28と図柄
表示装置14の各図柄ベルト12を停止させるためのス
トップスイッチ30a、30b、30cが取り付けられ
ている。
At the front edge of the upper plate 20, a start switch 28 for instructing the start of a game (that is, the start of rotation of each symbol belt 12 of the symbol display device 14) and each symbol of the symbol display device 14 are provided. Stop switches 30a, 30b and 30c for stopping the belt 12 are attached.

【0021】遊技者が、上皿20に遊技球を投入してベ
ットスイッチ24a〜24cのいずれかをオン操作して
1〜3単位の遊技球を取込ませて、あるいはクレジット
として取り込ませてからベットスイッチ24a〜24c
のいずれかをオン操作し、スタートスイッチ28をオン
操作すると図柄表示装置14の3本の図柄ベルト12が
回動(スクロール表示)を開始する。そして、遊技者が
ストップスイッチ30aを押すと左の図柄ベルト12が
停止し、ストップスイッチ30bを押すと中央の図柄ベ
ルト12が停止し、ストップスイッチ30cを押すと右
の図柄ベルト12が停止する。3本の図柄ベルト12が
停止したときに、操作されたベットスイッチ24a〜2
4cに応じて有効とされた判定ラインのいずれかに沿っ
た図柄の組み合わせが予め設定されている賞組み合わせ
(複数種類ある)のいずれかになれば、成立した賞組み
合わせに応じた個数の遊技球が賞球として払い出され
る。払い出された賞球は上皿口20aから上皿20に放
出されるが、上皿20が満杯ならその下側に取り付けら
れている下皿32に下皿口32aから放出される。
After the player throws a game ball into the upper plate 20 and turns on one of the bet switches 24a to 24c to take in one to three units of the game ball, or after taking it as a credit, Bet switches 24a to 24c
Is turned on and the start switch 28 is turned on, the three symbol belts 12 of the symbol display device 14 start rotating (scroll display). When the player presses the stop switch 30a, the left symbol belt 12 stops, when the stop switch 30b is pressed, the center symbol belt 12 stops, and when the stop switch 30c is pressed, the right symbol belt 12 stops. When the three symbol belts 12 stop, the operated bet switches 24a to 24a-2
If the symbol combination along one of the determination lines validated according to 4c becomes one of the preset prize combinations (there are a plurality of types), the number of game balls according to the established prize combination Is paid out as a prize ball. The paid out prize balls are discharged from the upper plate opening 20a to the upper plate 20, and when the upper plate 20 is full, the balls are discharged from the lower plate opening 32a to the lower plate 32 attached below the upper plate 20.

【0022】図1及び図2に示すように、上皿20の流
出路20bにはゲート手段に該当する遊技球取込装置5
0が接続されており、上皿20から流出する遊技球は遊
技球取込装置50に供給される。なお、流出路20bの
下流端(遊技球取込装置50の入口部分)には、ゲート
手段の上流側に設定個数以上の遊技球があるか否かを検
出するための上流側検出手段としての遊技球センサ31
が装着されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the outflow passage 20b of the upper plate 20 has a game ball capturing device 5 corresponding to a gate means.
0 is connected, and the game ball flowing out of the upper plate 20 is supplied to the game ball capturing device 50. In addition, at the downstream end of the outflow path 20b (the entrance portion of the game ball capturing device 50), the upstream side of the gate means serves as upstream detection means for detecting whether or not a set number or more of game balls are present. Gaming ball sensor 31
Is installed.

【0023】また、遊技球取込装置50の排出側には取
込経路34及び戻し経路36が接続されている。取込経
路34の下端は開放されており、ここに図示しない回収
樋が接続されるので、取込経路34に流入した遊技球は
スロットマシン10側(すなわち遊技店側)に取込まれ
る。取込経路34は、流出路20bと共に取込通路を構
成している。一方、戻し経路36の下流端は下皿口32
aに接続されており、戻し経路36に流入した遊技球は
下皿32に放出される(遊技者側に戻される。)。
A take-up path 34 and a return path 36 are connected to the discharge side of the game ball taking-in device 50. The lower end of the take-in path 34 is open, and a collecting gutter (not shown) is connected thereto, so that the game balls flowing into the take-in path 34 are taken into the slot machine 10 side (that is, the game store side). The intake path 34 constitutes an intake path together with the outflow path 20b. On the other hand, the downstream end of the return path 36 is
The game sphere connected to a and flowing into the return path 36 is discharged to the lower plate 32 (returned to the player side).

【0024】次に図3〜7を参照して遊技球取込装置5
0について詳しく説明する。図3に示すように、遊技球
取込装置50の外殻となるケース52は一対の箱体54
a、54bを接合して形成されている。図3及び図4に
示すように、箱体54a、54bの内部は仕切56a、
56bにより2分割され、一方は直流モータ58(図3
には示さない)及び図示省略する回路基板や配線等を収
容するためのモータ収容部60a、60bとされ、他方
は遊技球を受け入れて排出するための通路部62a、6
2bとされている。
Next, referring to FIGS.
0 will be described in detail. As shown in FIG. 3, a case 52 serving as an outer shell of the game ball capturing device 50 includes a pair of boxes 54.
a and 54b are joined. As shown in FIGS. 3 and 4, the insides of the boxes 54 a and 54 b have partitions 56 a and
56b, and one is divided by a DC motor 58 (FIG. 3).
(Not shown) and motor housings 60a, 60b for housing circuit boards, wiring, and the like, not shown, and the other passages 62a, 6 for receiving and discharging game balls.
2b.

【0025】なお、仕切56a、56bには半円状の切
欠部57a、57bが設けられており、箱体54a、5
4bを接合した際には、図5に示すように円形の貫通孔
が形成される。そして、図4〜6に示すように、この貫
通孔を螺旋状の凸条59aを有するスクリュウ体59が
貫通しており、図4及び図6に示すように、スクリュウ
体59の基端部は直流モータ58の出力軸に固着されて
いる。
The partitions 56a and 56b are provided with semicircular notches 57a and 57b, respectively.
4b, a circular through-hole is formed as shown in FIG. 4 to 6, a screw body 59 having a spiral ridge 59a penetrates the through hole. As shown in FIGS. 4 and 6, the base end of the screw body 59 is The DC motor 58 is fixed to the output shaft.

【0026】図3及び図4に示すように、通路部62
a、62bには、遊技球の受入口64a、64bとなる
切欠が設けられ、これに隣接する位置から蛇行して仕切
56a、56bに至るリブ66a、66bが設けられて
いる。そして、リブ66a、66bと対面する壁67
a、67bから山状の突起68a、68bが突出されて
おり、リブ66a、66bと突起68a、68bの間に
は、遊技球が一列で移動できる空隙が形成されている。
また、通路部62a、62bの下端は開放されている
が、その開放部分は壁69a、69bに立設された球受
体70a、70bによって2分割されている。球受体7
0a、70bと仕切56a、56bとの間及び球受体7
0a、70bと壁67a、67bとの間には、遊技球が
通過可能な空隙が確保されている。
As shown in FIG. 3 and FIG.
The notches a and 62b are provided with notches serving as game ball receiving ports 64a and 64b, and ribs 66a and 66b meandering from positions adjacent thereto and reaching the partitions 56a and 56b. The wall 67 facing the ribs 66a, 66b
The protrusions 68a, 68b project from the protrusions a, 67b, and a gap is formed between the ribs 66a, 66b and the protrusions 68a, 68b so that the game balls can move in a line.
The lower ends of the passage portions 62a and 62b are open, but the open portion is divided into two parts by ball receivers 70a and 70b provided upright on the walls 69a and 69b. Ball receiver 7
0a, 70b and partitions 56a, 56b and ball receiver 7
A gap through which the game ball can pass is secured between the first and second walls 0a and 70b and the walls 67a and 67b.

【0027】これら箱体54a、54bは、図3及び図
5に示すように、通路部62a、62bの間に仕切体7
2を挟んだ状態で接合されており、通路部62a側には
仕切体72、リブ66a及び突起68aによって区画さ
れる第1誘導路74aが形成され、通路部62b側には
仕切体72、リブ66b及び突起68bによって区画さ
れる第2誘導路74bが形成されている。これら第1誘
導路74a及び第2誘導路74bを通過した遊技球は、
図4に示すようにそれぞれ球受体70a、70bの上面
76a、76bに落下する設定である。
As shown in FIGS. 3 and 5, the boxes 54a and 54b are provided between the passages 62a and 62b.
2, a partition body 72, a first guide path 74a partitioned by ribs 66a and protrusions 68a are formed on the side of the passage 62a, and the partition 72 and ribs are formed on the side of the passage 62b. A second guide path 74b defined by the projection 66b and the projection 66b is formed. Game balls that have passed through the first taxiway 74a and the second taxiway 74b are:
As shown in FIG. 4, the setting is to drop on the upper surfaces 76a and 76b of the ball receivers 70a and 70b, respectively.

【0028】図3及び図4に示すように、リブ66a、
66b及び突起68a、68bの下端側では両者の間隔
が広がっており、仕切56a、56bと壁67a、67
bとの間には、スクリュウ体59の軸方向に沿って遊技
球が移動可能な空間が形成されている。このスクリュウ
体59の軸方向に沿った空間部分が第1連通路78a及
び第2連通路78bである。
As shown in FIGS. 3 and 4, the ribs 66a,
At the lower ends of the projections 66a and the projections 68a and 68b, the distance therebetween is widened, and the partitions 56a and 56b and the walls 67a and 67
A space in which the game balls can move along the axial direction of the screw body 59 is formed between the screw balls 59 and b. The space portions along the axial direction of the screw body 59 are a first communication passage 78a and a second communication passage 78b.

【0029】図3及び図6に示すように、第1連通路7
8aの両端側は球受体70aによって仕切られた空間に
連通しており、球受体70aの壁67a側が第1A排出
路80a、仕切56a側が第2A排出路82aとされて
いる。図4及び図6に示すように、第2連通路78b側
でも第1連通路78a側と同様に、第2連通路78bの
両端側は球受体70bによって仕切られた空間に連通し
ており、球受体70bの壁67b側が第1B排出路80
b、仕切56b側が第2B排出路82bとされている。
As shown in FIGS. 3 and 6, the first communication path 7
Both ends of the ball receiver 8a communicate with a space partitioned by the ball receiver 70a. The wall 67a of the ball receiver 70a is a first A discharge path 80a, and the partition 56a is a second A discharge path 82a. As shown in FIGS. 4 and 6, both ends of the second communication passage 78b communicate with the space partitioned by the ball receiver 70b on the second communication passage 78b side as well as on the first communication passage 78a side. The wall 67b side of the ball receiver 70b is the first B discharge path 80.
b, the partition 56b side is a second B discharge path 82b.

【0030】また図6に示すように、壁69aには発光
素子(本例ではLED)84aが装着され、壁69bに
は発光素子84aに対面して受光素子(本例ではホトト
ランジスタ)84bが取付けられている。この発光素子
84aと受光素子84bの組が通過球センサに該当し、
第1A排出路80a及び第1B排出路80bを通過する
遊技球を検出できる。なお、本例では装備していない
が、第2A排出路82a及び第2B排出路82bに対し
ても同様の発光素子と受光素子とからなる検出手段を装
備して、これらの排出路を通過する遊技球を検出するこ
ともできる。
As shown in FIG. 6, a light-emitting element (LED in this example) 84a is mounted on the wall 69a, and a light-receiving element (phototransistor in this example) 84b faces the light-emitting element 84a on the wall 69b. Installed. The set of the light emitting element 84a and the light receiving element 84b corresponds to a passing ball sensor,
Gaming balls passing through the first A discharge path 80a and the first B discharge path 80b can be detected. Although not provided in this example, the second A discharge path 82a and the second B discharge path 82b are also provided with similar detection means including a light emitting element and a light receiving element, and pass through these discharge paths. Gaming balls can also be detected.

【0031】このように構成されている遊技球取込装置
50は、受入口64aから受け入れた遊技球を、スクリ
ュウ体59の回転方向に応じて第1A排出路80aまた
は第2A排出路82aから排出でき、受入口64bから
受け入れた遊技球を、スクリュウ体59の回転方向に応
じて第1B排出路80bまたは第2B排出路82bから
排出できる。
The game ball taking-in device 50 thus configured discharges the game ball received from the receiving port 64a from the first A discharge path 80a or the second A discharge path 82a according to the rotation direction of the screw body 59. The game balls received from the receiving port 64b can be discharged from the first B discharge path 80b or the second B discharge path 82b according to the rotation direction of the screw body 59.

【0032】ただし、本実施例の場合、図3に示すよう
に受入口64bは上皿20の流出路20bの下流端に接
続されているが、受入口64aには遊技球を供給する経
路が接続されていない。このため、本実施例の場合、受
入口64bから受け入れた遊技球を第1B排出路80b
または第2B排出路82bから排出するのみである。そ
して、詳細の図示は省略しているが、第1A排出路80
a及び第1B排出路80bの開放端は取込経路34に接
続され、第2A排出路82a及び第2B排出路82bの
開放端は戻し経路36に接続されている。
In this embodiment, however, as shown in FIG. 3, the receiving port 64b is connected to the downstream end of the outflow path 20b of the upper plate 20, but the receiving port 64a has a path for supplying game balls. Not connected. For this reason, in the case of the present embodiment, the game balls received from the receiving port 64b are supplied to the first B discharging path 80b.
Alternatively, it is only discharged from the second B discharge path 82b. Although not shown in detail, the first A discharge path 80
a and the open ends of the first B discharge path 80b are connected to the intake path 34, and the open ends of the second A discharge path 82a and the second B discharge path 82b are connected to the return path 36.

【0033】つまり、本実施例の場合、遊技球取込装置
50は、上皿20の流出路20bから受入口64bに流
入した遊技球を、第1B排出路80b経由で取込経路3
4に排出し、第2B排出路82b経由で戻し経路36に
排出するのである。その遊技球取込装置50の動作を以
下に説明する。
That is, in the case of the present embodiment, the game ball taking-in device 50 transfers the game balls flowing from the outflow path 20b of the upper plate 20 to the receiving port 64b through the first B discharge path 80b.
4 and then to the return path 36 via the second B discharge path 82b. The operation of the game ball capturing device 50 will be described below.

【0034】上皿20の流出路20bから受入口64b
に流入した遊技球は、受入口64bから第2誘導路74
bに流入し、さらに第2誘導路74bから球受体70b
の上面76bに落下しようとする。このときスクリュウ
体59の凸条59aが上面76bと第2誘導路74bの
間になければ、図7(a)の遊技球B1のように、球受
体70bの上面76bに落下できる。
The outflow path 20b of the upper plate 20 is connected to the receiving port 64b.
Game balls flowing into the second guiding path 74 from the receiving entrance 64b.
b into the ball receiver 70b from the second taxiway 74b.
Trying to fall on the upper surface 76b of the camera. At this time, if the ridge 59a of the screw body 59 is not between the upper surface 76b and the second guide path 74b, the screw body 59 can fall on the upper surface 76b of the ball receiver 70b as in the game ball B1 of FIG.

【0035】しかし、スクリュウ体59の凸条59aが
上面76bと第2誘導路74bの間にあると、これが遊
技球の落下を遮るので、例えば図7(b)の遊技球B3
のように凸条59aの上側に留められる。例えば図7
(a)の状態からスクリュウ体59を直流モータ58側
から見て左回転(以下、これを正回転という。)させる
と、上面76bにあった遊技球B1は凸条59aによっ
て右方向に移動させられ、図7(b)に示すように第1
B排出路80bに落下して排出される。第1B排出路8
0bを通過する遊技球は、発光素子84aから発されて
受光素子84bに至る光を遮断するので、受光素子84
bの信号レベルが変化し、これによって遊技球の通過
(排出)を検出できる。
However, if the ridge 59a of the screw body 59 is located between the upper surface 76b and the second guide path 74b, this blocks the drop of the game ball, so that, for example, the game ball B3 shown in FIG.
As shown in FIG. For example, FIG.
When the screw body 59 is rotated leftward (hereinafter referred to as forward rotation) as viewed from the DC motor 58 side in the state of FIG. 7A, the game ball B1 on the upper surface 76b is moved rightward by the ridges 59a. And the first as shown in FIG.
It falls into the B discharge path 80b and is discharged. 1st B discharge path 8
The game ball passing through the light receiving element 84b blocks light emitted from the light emitting element 84a and reaching the light receiving element 84b.
The signal level of b changes, whereby the passage (discharge) of the game ball can be detected.

【0036】一方、例えば図7(a)の状態からスクリ
ュウ体59を直流モータ58側から見て右回転(以下、
これを逆回転という。)させると、先ほどとは逆に、上
面76bにあった遊技球B1は凸条59aによって左方
向に移動させられ、第2B排出路82bに落下して排出
される。
On the other hand, for example, from the state of FIG.
This is called reverse rotation. ), The game ball B1 on the upper surface 76b is moved leftward by the ridges 59a, and is dropped and discharged to the second B discharge path 82b.

【0037】本実施例では受入口64aすなわち球受体
70aの上面76aには遊技球が供給されないが、ここ
に遊技球が供給された場合には、その遊技球もスクリュ
ウ体59の回転方向に応じて第1A排出路80aまたは
第2A排出路82aから排出される。そして、球受体7
0aと球受体70bとではスクリュウ体59の凸条59
aの位相差があるので、上面76a、76bに交互に遊
技球が供給されて、そこから交互に排出される。
In this embodiment, the game ball is not supplied to the receiving port 64a, that is, the upper surface 76a of the ball receiver 70a, but when the game ball is supplied here, the game ball also moves in the rotation direction of the screw body 59. Accordingly, the gas is discharged from the first A discharge path 80a or the second A discharge path 82a. And ball receiver 7
0a and the ball receiver 70b are provided with the ridges 59 of the screw body 59.
Since there is a phase difference a, game balls are alternately supplied to the upper surfaces 76a and 76b, and are discharged alternately therefrom.

【0038】なお、球受体70a、70bの上面76
a、76bには、それぞれ1個の遊技球しか載れない
し、上面76a、76bにあった先行の遊技球を落下さ
せる分だけスクリュウ体59が回転するまでは、スクリ
ュウ体59の凸条59aが後続の遊技球の落下を阻んで
いるから、第1連通路78aに2個以上の遊技球が存在
することも、第2連通路78bに2個以上の遊技球が存
在することもない。
The upper surfaces 76 of the ball receivers 70a, 70b
Only one game ball is placed on each of the a and b, and the ridge 59a of the screw body 59 is rotated until the screw body 59 rotates by an amount corresponding to drop the preceding game ball on the upper surfaces 76a and 76b. Since the subsequent game balls are prevented from falling, neither two or more game balls exist in the first communication path 78a nor two or more game balls exist in the second communication path 78b.

【0039】よって、スクリュウ体59の回転方向が変
更された際に、同じ連通路78a、78bを2個の遊技
球が移動させられることはなく、そのような2個の遊技
球の間に次の遊技球が落下してはまり込んで回転不良と
なることはない。次に、遊技球取込装置50の動作の制
御(ゲームに伴う遊技球の取込)について説明する。
Therefore, when the rotation direction of the screw body 59 is changed, the two game balls are not moved through the same communication paths 78a, 78b, and the next game ball is moved between the two game balls. The game ball does not fall and get stuck, resulting in poor rotation. Next, control of the operation of the game ball capturing device 50 (capture of game balls accompanying a game) will be described.

【0040】スロットマシン10の制御系の構成は図8
に示すとおりである。この制御系の中枢となる制御装置
40は周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポートな
どを備えるマイクロコンピュータであり、RAMの一部
は計数手段のカウンタに該当するクレジットカウンタ4
1aとして使用され、また単位取込カウンタ41bとし
ても使用される。なお、詳細は後述するが、制御装置4
0はゲート制御手段としても機能する。
The configuration of the control system of the slot machine 10 is shown in FIG.
As shown in FIG. The control device 40, which is the center of the control system, is a microcomputer having a well-known CPU, ROM, RAM, input / output port, etc., and a part of the RAM is a credit counter 4 corresponding to a counter of a counting means.
1a, and is also used as the unit capture counter 41b. Although details will be described later, the control device 4
0 also functions as gate control means.

【0041】制御装置40には、ベットスイッチ24a
〜24c、クレジットスイッチ26、球移動スイッチ2
7、スタートスイッチ28、ストップスイッチ30a〜
30c、遊技球センサ31、発光素子84a、受光素子
84bなどのスイッチやセンサが接続されており、制御
装置40はこれらの検出信号などを取得できる。また制
御装置40には、残量表示部17、クレジット数表示部
19、図柄表示装置14、遊技球取込装置50、払出装
置42等の装置類も接続されており、制御装置40はそ
れらの表示や動作を制御できる。
The controller 40 includes a bet switch 24a
-24c, credit switch 26, ball movement switch 2
7, start switch 28, stop switch 30a ~
Switches and sensors such as 30c, the game ball sensor 31, the light emitting element 84a, and the light receiving element 84b are connected, and the control device 40 can acquire these detection signals and the like. The control device 40 is also connected to devices such as a remaining amount display unit 17, a credit number display unit 19, a symbol display device 14, a game ball capturing device 50, a payout device 42, and the like. Display and operation can be controlled.

【0042】遊技球取込装置50の受光素子84b及び
直流モータ58と制御装置40との接続回路は図9に示
すとおりである。まず直流モータ58への一方の給電路
58aにはPNP接合のトランジスタTR1aとNPN
接合のトランジスタTR2aのコレクタが共に接続さ
れ、トランジスタTR1aのエミッタが電源に、トラン
ジスタTR2aのエミッタがグラウンドに接続されてい
る。そして、トランジスタTR1a、TR2aのベース
は共に制御装置40の出力ポート40aに接続されてい
る。また、他方の給電路58bについても、PNP接合
のトランジスタTR1bとNPN接合のトランジスタT
R2bのコレクタが共に接続され、トランジスタTR1
bのエミッタが電源に、トランジスタTR2bのエミッ
タがグラウンドに、トランジスタTR1b、TR2bの
ベースが共に制御装置40の出力ポート40bに接続さ
れている。
The connection circuit between the light receiving element 84b of the game ball capturing device 50 and the DC motor 58 and the control device 40 is as shown in FIG. First, a PNP junction transistor TR1a and an NPN
The collector of the junction transistor TR2a is connected together, the emitter of the transistor TR1a is connected to the power supply, and the emitter of the transistor TR2a is connected to the ground. The bases of the transistors TR1a and TR2a are both connected to the output port 40a of the control device 40. The other power supply path 58b is also connected to a transistor TR1b having a PNP junction and a transistor T1 having an NPN junction.
The collector of R2b is connected together and the transistor TR1
The emitter of transistor b is connected to the power supply, the emitter of transistor TR2b is connected to ground, and the bases of transistors TR1b and TR2b are both connected to output port 40b of controller 40.

【0043】このような構成により、制御装置40が出
力ポート40aをハイレベルにし、出力ポート40bを
ローレベルにすると、トランジスタTR1a、TR2b
がオフ、トランジスタTR1b、TR2aがオンとなる
ので、トランジスタTR1b側の電源からトランジスタ
TR2aに向かう経路で直流モータ58に電流が供給さ
れ、直流モータ58が正回転する。これとは逆に出力ポ
ート40aをローレベル、出力ポート40bをハイレベ
ルにすると、トランジスタTR1a、TR2bがオン、
トランジスタTR1b、TR2aがオフとなるので、ト
ランジスタTR1a側の電源からトランジスタTR2b
に向かう経路で直流モータ58に電流が供給され、直流
モータ58が逆回転する。つまり、制御装置40は、出
力ポート40a、40bのレベルを切り替えることで、
直流モータ58に供給される電流の向きを制御でき、そ
れによって直流モータ58を正逆回転させることができ
る。
With this configuration, when the control device 40 sets the output port 40a to high level and the output port 40b to low level, the transistors TR1a and TR2b
Is turned off and the transistors TR1b and TR2a are turned on, so that a current is supplied to the DC motor 58 through a path from the power supply on the transistor TR1b side to the transistor TR2a, and the DC motor 58 rotates forward. Conversely, when the output port 40a is set to low level and the output port 40b is set to high level, the transistors TR1a and TR2b are turned on,
Since the transistors TR1b and TR2a are turned off, the transistor TR2b
Is supplied to the DC motor 58 in a path toward the DC motor 58, and the DC motor 58 rotates in the reverse direction. That is, the control device 40 switches the levels of the output ports 40a and 40b,
The direction of the current supplied to the DC motor 58 can be controlled, whereby the DC motor 58 can be rotated forward and backward.

【0044】一方、ホトトランジスタである受光素子8
4bのエミッタはグラウンドに、コレクタは電源に接続
され、コレクタ側から分岐した信号線はアンド回路AN
Dの片方の入力端に接続されている。アンド回路AND
の他方の入力端は制御装置40の出力ポート40aに接
続されている。
On the other hand, the light receiving element 8 which is a phototransistor
4b, the emitter is connected to the ground, the collector is connected to the power supply, and the signal line branched from the collector side is an AND circuit AN.
D is connected to one input terminal. AND circuit AND
Is connected to an output port 40a of the control device 40.

【0045】したがって、出力ポート40aがハイレベ
ルになっていて、受光素子84bがオフ(遊技球を検
出)したときに限ってアンド回路ANDの出力レベルが
ハイになり、制御装置40はこれを受光素子84bの検
出信号として入力する。つまり、直流モータ58が正回
転させられているとき(遊技球取込装置50が遊技球を
取込んでいるとき)に受光素子84bが遊技球を検出す
れば、その検出信号が制御装置40に入力されるが、そ
れ以外の場合(遊技球取込装置50が稼働していないか
直流モータ58が逆回転しているとき)には、発光素子
84aから受光素子84bへの光が遮断されたとしても
(遊技球を検出した状態になっても)受光素子84bの
検出信号が制御装置40に入力されることはない。すな
わち、アンド回路ANDが計数停止手段に該当してい
る。
Therefore, the output level of the AND circuit AND becomes high only when the output port 40a is at the high level and the light receiving element 84b is turned off (the game ball is detected), and the control device 40 receives this signal. Input as a detection signal of the element 84b. That is, if the light receiving element 84b detects a game ball when the DC motor 58 is rotated forward (when the game ball capture device 50 captures a game ball), the detection signal is sent to the control device 40. In other cases (when the game ball capturing device 50 is not operating or the DC motor 58 is rotating in the reverse direction), the light from the light emitting element 84a to the light receiving element 84b is blocked. Even when the game ball is detected, the detection signal of the light receiving element 84b is not input to the control device 40. That is, the AND circuit AND corresponds to the counting stop means.

【0046】制御装置40は、スロットマシン10にお
ける遊技の実行に関して様々な制御処理を実行するが、
それらのうちで本発明に関わりの深い処理について説明
する。このスロットマシン10は、ゲームの実行に先だ
って遊技球をスロットマシン10側にクレジットとして
取り込ませておいて、ゲームの実行に当たってはクレジ
ットを減算するクレジットゲームが可能であるので、ま
ずクレジット取込処理について説明する。
The control device 40 executes various control processes regarding the execution of the game in the slot machine 10,
Among them, the processing closely related to the present invention will be described. Since the slot machine 10 allows a gaming ball to be taken into the slot machine 10 as a credit prior to the execution of the game, and a credit game in which the credit is subtracted upon the execution of the game is possible, first, the credit taking process will be described. explain.

【0047】クレジット取込処理は図10に示すとおり
で、制御装置40は、クレジットスイッチ26がオンに
なっているか否かを判断し(S401)、オフならクレ
ジットによる遊技ではないから(S401:NO)、実
質的な処理は行わずにリターンする(他の処理に回
る)。
The credit taking process is as shown in FIG. 10. The controller 40 determines whether or not the credit switch 26 is turned on (S401). If the credit switch 26 is turned off, the game is not a game using credits (S401: NO). ), Return without performing any substantial processing (return to other processing).

【0048】クレジットスイッチ26がオンのときには
(S401:YES)、遊技球センサ31が遊技球の存
在を検出しているか否かを判断し(S402)、遊技球
センサ31の設置位置すなわち遊技球取込装置50の入
口に遊技球があれば(S402:YES)、制御装置4
0は遊技球取込装置50のスクリュウ体59を正回転さ
せる(S403)。しかし、遊技球センサ31が遊技球
の存在を検出していないときには(S402:NO)、
リターンする(他の処理に回る)。なお、図4に示すよ
うに、遊技球取込装置50の第1誘導路74a及び第2
誘導路74b(受入口64a、64b〜上面76a、7
6b)には、それぞれ最大4個の遊技球を保留できるの
で、遊技球センサ31が遊技球の存在を検出している状
態から検出しなくなった後に第1B排出路80bから4
個の遊技球が排出される(受光素子84bにより4個の
通過が検出される)までは、遊技球センサ31の検出状
態に関係なくS402において肯定判断としても構わな
い。
When the credit switch 26 is ON (S401: YES), it is determined whether or not the game ball sensor 31 detects the presence of a game ball (S402). If there is a game ball at the entrance of the loading device 50 (S402: YES), the control device 4
0 rotates the screw body 59 of the game ball capturing device 50 forward (S403). However, when the game ball sensor 31 has not detected the presence of the game ball (S402: NO),
Return (turn to other processing). As shown in FIG. 4, the first guiding path 74a and the second guiding path 74
Taxiway 74b (receiving entrances 64a, 64b to upper surfaces 76a, 7
6b), a maximum of four game balls can be held, so that after the game ball sensor 31 stops detecting the presence of the game ball, the first ball discharge path 80b is turned off.
Until a number of game balls are discharged (four passages are detected by the light receiving element 84b), an affirmative determination may be made in S402 regardless of the detection state of the game ball sensor 31.

【0049】S403によるスクリュウ体59の回転に
よって、遊技球取込装置50の第1B排出路80bから
遊技球が排出され、取込経路34を経て取込まれる。こ
のとき、制御装置40は受光素子84b(正確にはアン
ド回路AND)の信号レベルの変化によって遊技球の通
過を確認したなら(S404:YES)、RAMに設け
てあるクレジットカウンタ41aのカウント値を1加算
し、クレジット数表示部19の表示を更新する(S40
5)。なお、スロットマシン10の起動時のクレジット
カウンタ41aの値(初期値)及びクレジット数表示部
19の表示は0である。そして、クレジットカウンタ4
1aの値が上限値(本例では250)に達しているか否
かを判断し(S406)、上限値に達していた場合には
(S406:YES)、スクリュウ体59の回転を停止
させて(S407)、リターンする。
By the rotation of the screw body 59 in S403, the game balls are discharged from the first B discharge path 80b of the game ball take-in device 50, and are taken in through the take-in path 34. At this time, if the control device 40 confirms the passage of the game ball by the change in the signal level of the light receiving element 84b (more precisely, the AND circuit AND) (S404: YES), the control device 40 changes the count value of the credit counter 41a provided in the RAM. One is added, and the display of the credit amount display unit 19 is updated (S40).
5). Note that the value (initial value) of the credit counter 41a and the display of the credit number display unit 19 when the slot machine 10 is activated are 0. And credit counter 4
It is determined whether or not the value of 1a has reached the upper limit value (250 in this example) (S406). If it has reached the upper limit value (S406: YES), the rotation of the screw body 59 is stopped (S406). S407), and return.

【0050】また、上限値に達していないときには(S
406:NO)、S402に回帰する。一方、S404
において遊技球の通過が検出されていないときには(S
404:NO)、制御装置40は受光素子84bの信号
が無検出レベルで設定時間例えば2秒以上継続している
か否かを判断する(S408)。これが設定時間未満な
らS403に回帰するが、設定時間以上となっていれば
(S408:NO)、何らかの障害(例えば遊技球取込
装置50内部での球詰まり)が発生したと見て、スクリ
ュウ体59の回転を停止させて警報を発する等のエラー
処理を実行する(S409)。
When the upper limit has not been reached (S
406: NO), and return to S402. On the other hand, S404
When the passage of the game ball is not detected in (S
404: NO), the control device 40 determines whether or not the signal of the light receiving element 84b continues at the non-detection level for a set time, for example, 2 seconds or more (S408). If the time is less than the set time, the process returns to S403. If the time is longer than the set time (S408: NO), it is determined that some trouble (for example, ball clogging in the game ball capturing device 50) has occurred, and the screw body Error processing such as stopping the rotation of 59 and issuing an alarm is executed (S409).

【0051】次に、ゲームに際して制御装置40が実行
するゲーム処理の概要を図11に従って説明する。図1
1に示すように、制御装置40はベットスイッチ24a
〜24cのいずれかがオン操作させるのを待ち(S30
1)、いずれかがオン操作されると(S301:YE
S)、ベット処理(S302)を実行する。
Next, an outline of a game process executed by the control device 40 during a game will be described with reference to FIG. FIG.
As shown in FIG. 1, the control device 40 controls the bet switch 24a.
Wait until any one of Nos. To 24c is turned on (S30).
1) When any one is turned on (S301: YE)
S), a bet process (S302) is executed.

【0052】ベット処理では、操作されたベットスイッ
チ24a〜24cに応じた単位数の遊技球を遊技球取込
装置50に取り込ませるか、予めクレジットとして遊技
球が取り込まれている場合には、クレジットを減算し、
操作されたベットスイッチ24a〜24cに応じて有効
な判定ラインの設定も行う。
In the betting process, the game balls of a unit number corresponding to the operated bet switches 24a to 24c are taken into the game ball taking-in device 50, or if the game balls are taken in advance as credits, Subtract
An effective determination line is also set according to the operated bet switches 24a to 24c.

【0053】ベット処理の詳細は図12に示すとおりで
あり、制御装置40は、クレジットスイッチ26がオン
になっているか否かを判断し(S351)、クレジット
スイッチ26がオフのときには(S351:NO)、遊
技球センサ31が遊技球の存在を検出していれば(S3
52:YES)、遊技球取込装置50のスクリュウ体5
9を正回転させる(S353)。
The details of the betting process are as shown in FIG. 12. The control device 40 determines whether or not the credit switch 26 is on (S351), and when the credit switch 26 is off (S351: NO) ), If the game ball sensor 31 detects the presence of a game ball (S3)
52: YES), the screw body 5 of the game ball capturing device 50
9 is rotated forward (S353).

【0054】しかし、遊技球センサ31が遊技球の存在
を検出していないときには(S352:NO)、リター
ンする(他の処理に回る)。なお、上述のクレジット取
込の場合と同様に、遊技球センサ31が遊技球の存在を
検出している状態から検出しなくなった後に第1B排出
路80bから4個の遊技球が排出される(受光素子84
bにより4個の通過が検出される)までは、遊技球セン
サ31の検出状態に関係なくS352において肯定判断
としても構わない。
However, when the game ball sensor 31 has not detected the presence of a game ball (S352: NO), the process returns (returns to another process). In the same manner as in the case of the credit take-in described above, after the game ball sensor 31 stops detecting the presence of the game ball from detecting the presence of the game ball, four game balls are discharged from the first B discharge path 80b ( Light receiving element 84
Until four passes are detected by b), an affirmative determination may be made in S352 regardless of the detection state of the game ball sensor 31.

【0055】S353のスクリュウ体59の回転によっ
て、遊技球取込装置50の第1B排出路80bから遊技
球が排出され、取込経路34を経て取込まれる。このと
き、制御装置40は受光素子84bの信号レベルの変化
によって遊技球の通過を確認したなら(S354:YE
S)、単位取込カウンタ41bのカウント値を1加算す
る(S355)。なお、スロットマシン10の起動時の
単位取込カウンタ41bの値(初期値)は0である。そ
して、単位取込カウンタ41bの値がS301で操作を
検知したベットスイッチ24a〜24cに対応するベッ
ト単位に達したか否かを判断し(S356)、そのベッ
ト単位に達していた場合には(S356:YES)、ス
クリュウ体59の回転を停止させて、ベット(有効な判
定ライン)を設定する(S357)。
By the rotation of the screw body 59 in S353, the game ball is discharged from the first B discharge path 80b of the game ball take-in device 50, and is taken in through the take-in path 34. At this time, if the control device 40 confirms the passage of the game ball by the change in the signal level of the light receiving element 84b (S354: YE
S), the count value of the unit capture counter 41b is incremented by 1 (S355). Note that the value (initial value) of the unit capture counter 41b at the time of starting the slot machine 10 is 0. Then, it is determined whether or not the value of the unit capture counter 41b has reached the bet unit corresponding to the bet switch 24a to 24c whose operation has been detected in S301 (S356). (S356: YES), the rotation of the screw body 59 is stopped, and a bet (valid determination line) is set (S357).

【0056】また、ベット単位に達していないときには
(S355:NO)、S352に回帰する。なお、単位
取込カウンタ41bのカウント値が操作されたベットス
イッチ24a〜24cに対応するベット単位に達する前
に、例えば上皿20の遊技球が無くなってS352にお
いて否定判断となったときには、それまでに取込んだ遊
技球数(単位取込カウンタ41bの値)が5の倍数にな
っていて端数がなければ、そのときの単位取込カウンタ
41bの値に対応したベット(有効な判定ライン)を設
定する。例えばベットスイッチ24aがオン操作されて
いても(遊技者が3単位のベットを意思表示しても)、
実際に取り込んだ遊技球数が2単位分あるいは1単位分
なら、その取込分に相当するベットしか受け付けない。
When the bet unit has not been reached (S355: NO), the flow returns to S352. Before the count value of the unit take-in counter 41b reaches the bet unit corresponding to the operated bet switches 24a to 24c, for example, when there is no game ball on the upper plate 20 and a negative determination is made in S352, until that time, If the number of game balls (the value of the unit capture counter 41b) captured by the player is a multiple of 5 and there is no fraction, a bet (valid judgment line) corresponding to the value of the unit capture counter 41b at that time is placed. Set. For example, even if the bet switch 24a is turned on (even if the player indicates a bet of 3 units),
If the number of game balls actually taken in is 2 units or 1 unit, only the bet corresponding to the taken-in amount is accepted.

【0057】また、その際に端数があれば、払出装置4
2を稼働させて、その端数分の遊技球を払い出させると
ともに取り込んだ単位数分のベット(有効な判定ライ
ン)を設定する。例えばベットスイッチ24aがオン操
作されていても(遊技者が3単位のベットを意思表示し
ても)、実際に取り込んだ遊技球数が2単位分あるいは
1単位分なら、その取込分に相当するベットしか受け付
けない。また、1単位に達していなければ端数の払出で
取込数は0になるからベット自体を受け付けない。
If there is a fraction at that time, the payout device 4
2 is operated, a fraction of the game balls are paid out, and bets (valid judgment lines) are set for the number of units taken in. For example, even if the bet switch 24a is turned on (even if the player indicates a bet of 3 units), if the number of game balls actually taken is 2 units or 1 unit, it corresponds to the taken amount. Only accept bets. If the number does not reach one unit, the bet itself will not be accepted because the fractional payout and the take-in number become 0.

【0058】S354において遊技球の通過が検出され
ていないときには(S354:NO)、制御装置40は
受光素子84bの信号が無検出レベルで設定時間例えば
2秒以上継続しているか否かを判断する(S358)。
これが設定時間以下ならS353に回帰するが、設定時
間を超えていれば(S358:YES)、何らかの障害
(例えば遊技球取込装置50内部での球詰まり)が発生
したと見て、スクリュウ体59の回転を停止させて警報
を発する等のエラー処理を実行する(S359)。
When the passage of the game ball is not detected in S354 (S354: NO), the control device 40 determines whether or not the signal of the light receiving element 84b continues at the non-detection level for a set time, for example, 2 seconds or more. (S358).
If the time is equal to or shorter than the set time, the process returns to S353. If the time exceeds the set time (S358: YES), it is considered that some trouble (for example, ball clogging in the game ball capturing device 50) has occurred, and the screw body 59 is determined. Error processing, such as stopping the rotation of the motor and issuing an alarm, is performed (S359).

【0059】このようにして、単位取込とベットの受付
が行われる。なお、単位取込カウンタ41bは、ベット
を設定したときに(例えばS357において)クリアさ
れる。一方、クレジットスイッチ26がオンならクレジ
ットによる遊技であるから(S351:YES)、クレ
ジットがあれば(S361:YES)、オン操作された
ベットスイッチ24a〜24cに対応する単位分だけク
レジットカウンタの値を減算し、クレジット数表示部1
9の表示を更新し、その単位分のベット(有効な判定ラ
イン)を設定する(S362)。しかし、クレジットが
ない(クレジットカウンタ41aの値が0)ときには
(S361:NO)、ベットを受け付けない。
In this way, unit take-in and bet acceptance are performed. Note that the unit take-in counter 41b is cleared when a bet is set (for example, in S357). On the other hand, if the credit switch 26 is on, it is a game using credits (S351: YES), and if there is a credit (S361: YES), the value of the credit counter is incremented by the unit corresponding to the bet switches 24a to 24c that have been turned on. Subtract and display the number of credits 1
The display of No. 9 is updated, and a bet (valid judgment line) for the unit is set (S362). However, when there is no credit (the value of the credit counter 41a is 0) (S361: NO), no bet is accepted.

【0060】なお、上述の取込において取込数が1単位
に達せずにベットを受け付けなかったとき、またはクレ
ジットがなくてベットを受け付けなかったときは、制御
装置40は図10に示されるS303以下の処理は実行
せずにS301に回帰する。ベット(有効な判定ライ
ン)の設定(S362)に続いて、図13に詳細を示す
残量表示処理(S363)が実行される。
If the bet is not accepted because the number of acquisitions does not reach one unit in the above-mentioned acquisition, or if the bet is not accepted because there is no credit, the control device 40 proceeds to S303 shown in FIG. The flow returns to S301 without executing the following processing. Subsequent to the setting of the bet (valid determination line) (S362), a remaining amount display process (S363) shown in detail in FIG. 13 is executed.

【0061】残量表示処理では、制御装置40は、クレ
ジットカウンタ41aの値を読み込んで、クレジットの
有無を判断する(S370)。クレジットがない(クレ
ジットカウンタの値が0になっている)ときには(S3
70:なし)、残量表示部17の発光ブロック17a、
17b、17cを全て赤色に発光させる(S371)。
In the remaining amount display process, the control device 40 reads the value of the credit counter 41a and determines whether or not there is a credit (S370). When there is no credit (the value of the credit counter is 0) (S3
70: none), the light emitting block 17a of the remaining amount display section 17,
17b and 17c are all caused to emit red light (S371).

【0062】クレジットがあるときには、それが15
(本実施例の場合3単位)以上なら(S372:YE
S)、残量表示部17の発光ブロック17a、17b、
17cを全て緑色に発光させ(S373)、クレジット
が15未満で10(本実施例の場合2単位)以上なら
(S374:YES)、残量表示部17の発光ブロック
17aをオレンジ色に、発光ブロック17b、17cを
緑色に発光させ(S375)、クレジットが10未満で
5(本実施例の場合1単位)以上なら(S376:YE
S)、残量表示部17の発光ブロック17aを赤色に、
発光ブロック17bをオレンジ色に、発光ブロック17
cを緑色に発光させ(S377)、クレジットが5未満
なら(S376:NO)、残量表示部17の発光ブロッ
ク17a、17bを赤色に、発光ブロック17cをオレ
ンジ色に発光させる(S378)。
When there is a credit, it is 15
If (3 units in this embodiment) or more (S372: YE
S), the light emission blocks 17a, 17b of the remaining amount display section 17,
17c is caused to emit green light (S373). If the credit is less than 15 and equal to or more than 10 (2 units in this embodiment) (S374: YES), the light emitting block 17a of the remaining amount display unit 17 is turned orange and the light emitting block is turned on. 17b and 17c emit green light (S375), and if the credit is less than 10 and 5 or more (1 unit in this embodiment) (S376: YE
S), the light-emitting block 17a of the remaining amount display unit 17 turns red,
The light emitting block 17b is colored orange and the light emitting block 17
c emits green light (S377). If the credit is less than 5 (S376: NO), the light emitting blocks 17a and 17b of the remaining amount display unit 17 emit red light and the light emitting block 17c emits orange light (S378).

【0063】そして、制御装置40は、S371、S3
73、S375、S377またはS378を実行後、リ
ターンする。この残量表示処理による残量表示部17の
発光ブロック17a、17b、17cの表示を表にする
と次の表1のとおりである。
Then, the control device 40 executes S371, S3
After executing S73, S375, S377 or S378, the process returns. Table 1 shows the displays of the light emitting blocks 17a, 17b, and 17c of the remaining amount display unit 17 by the remaining amount display processing.

【0064】[0064]

【表1】 [Table 1]

【0065】この表1に示すとおりの発色表示が行われ
るので、遊技者が残量表示部17を見れば、あと何回ゲ
ームができるか、次のゲームに何単位賭けることができ
るかが一目瞭然である。残量表示部17の各発光ブロッ
ク17a〜17cの色をちょっと見るだけでクレジット
数の残高の程度を認識でき、その残高の程度を知るため
に遊技を中断するほどの手間や時間を必要としないか
ら、できるだけ遊技を中断したくないという遊技者の要
望に応じることができる。
Since the color display as shown in Table 1 is performed, when the player looks at the remaining amount display section 17, it is obvious at a glance how many more games can be played and how many units can be bet on the next game. It is. The balance of the number of credits can be recognized simply by looking at the color of each of the light-emitting blocks 17a to 17c of the remaining amount display section 17, and the time and effort required to interrupt the game to know the degree of the balance are not required. Therefore, it is possible to meet the player's request not to interrupt the game as much as possible.

【0066】しかも、クレジット数15(3単位)、1
0(2単位)及び5(1単位)を基準値として、発光ブ
ロック17a〜17cの色が緑、オレンジまたは赤に変
化するので、クレジットの残高がどの程度なのかを的確
に知らせることができるから、遊技者は、クレジットの
心配はない(全部緑)、不足してきた(発光ブロック1
7aがオレンジまたは赤)、残りわずかまたは0(発光
ブロック17cがオレンジまたは赤)というように、細
かな状態まで認識できる。これにより、安心してクレジ
ットによる遊技を行ったり、クレジットを追加したりで
きる。
In addition, the number of credits is 15 (3 units), 1
Since the colors of the light-emitting blocks 17a to 17c change to green, orange or red with reference to 0 (2 units) and 5 (1 unit), it is possible to accurately notify the credit balance. , The player is not worried about credits (all green), running short (lighting block 1
It is possible to recognize minute states such as 7a is orange or red, little remaining or 0 (light emitting block 17c is orange or red). As a result, it is possible to play a game with credit or add credit with confidence.

【0067】図11に示すように、ベット処理(S30
2)が済んで、スタートスイッチ28がオン操作される
と(S303:YES)、制御装置40は図柄表示装置
14に指示して全部の図柄ベルト12を回動させる(S
304)。図柄ベルト12の回動開始後にストップスイ
ッチ30a〜30cのいずれかがオン操作されると(S
305)、制御装置40は、図柄表示装置14に指示し
て操作されたストップスイッチ30a〜30cに対応す
る図柄ベルト12を停止させる(S306)。
As shown in FIG. 11, the betting process (S30)
When the start switch 28 is turned on after 2) (S303: YES), the control device 40 instructs the symbol display device 14 to rotate all the symbol belts 12 (S303).
304). When any of the stop switches 30a to 30c is turned on after the symbol belt 12 starts rotating (S
305), the control device 40 stops the symbol belt 12 corresponding to the stop switches 30a to 30c operated by instructing the symbol display device 14 (S306).

【0068】この図柄ベルト12を停止させる処理を3
回繰り返し、3本の図柄ベルト12が停止したなら(S
307:YES)、制御装置40は有効な判定ラインに
沿った3つの図柄により賞組み合わせが成立しているか
否かを判断する(S308)。ここで賞組み合わせが成
立していたときには(S308:YES)、クレジット
ゲームか否かにより、次のS309の処理が異なる。
The process for stopping the symbol belt 12 is described as 3
Times and the three design belts 12 stop (S
307: YES), the control device 40 determines whether or not a prize combination is established by three symbols along the valid determination line (S308). Here, when the prize combination has been established (S308: YES), the processing of the next S309 differs depending on whether or not the game is a credit game.

【0069】まず、クレジットスイッチ26がオフ(突
出位置)でクレジットゲームではないときには、制御装
置40は、払出装置42に指示して成立した賞組み合わ
せに応じた個数の遊技球を賞球として排出させる。払出
された遊技球は上皿20または下皿32に放出される。
なお、賞球数はベット単位(本例では5個)を単位とし
てその倍数、例えば5個、10個、15個というように
設定されている。
First, when the credit switch 26 is off (protruding position) and the game is not a credit game, the control device 40 instructs the payout device 42 to discharge a number of game balls corresponding to the established prize combinations as prize balls. . The paid game balls are discharged to the upper plate 20 or the lower plate 32.
The number of award balls is set to a multiple of the bet unit (five in this example), for example, five, ten, or fifteen.

【0070】一方、クレジットスイッチ26がオン(押
込位置)でクレジットゲームが行われている場合には、
制御装置40は、賞球の払出に代えてクレジットカウン
タに賞球分を加算し、クレジット数表示部19の表示を
更新する。そして、クレジットの残高が変化したので、
ここでも図13に示す残高表示処理を行い、残量表示部
17の表示を最新の残高に対応する表示に更新させる。
On the other hand, if the credit game is being played with the credit switch 26 turned on (pressed position),
The control device 40 adds the prize ball amount to the credit counter instead of paying out the prize ball, and updates the display of the credit number display unit 19. And now that your credit balance has changed,
Also in this case, the balance display processing shown in FIG. 13 is performed, and the display of the remaining amount display unit 17 is updated to the display corresponding to the latest balance.

【0071】S309の後または賞組み合わせが成立し
ていないときには(S308:NO)、制御装置40は
S301に回帰する。こうして、ベット、スクロール表
示、スクロールの停止、賞組み合わせの成立の判定、賞
球の払出(またはクレジットの加算)が繰り返される。
After S309 or when the prize combination is not established (S308: NO), the control device 40 returns to S301. In this manner, the bet, scroll display, scroll stop, determination of establishment of the prize combination, and payout of prize balls (or credit addition) are repeated.

【0072】このスロットマシン10による遊技を終了
する際にクレジットに残高があればこれの精算が必要と
なる。この精算の指示はクレジットスイッチ26を押込
位置から突出位置に戻すだけでよい。制御装置40は、
クレジットスイッチ26が突出位置に戻されると(オフ
にされると)、払出装置42を稼働させてクレジットカ
ウンタ41aのカウント値と同数の遊技球を払い出さ
せ、クレジットカウンタ41aを0にリセットしクレジ
ット数表示部19の表示も0にする。
At the end of the game by the slot machine 10, if there is a balance in the credit, it is necessary to settle the balance. This payment instruction only needs to return the credit switch 26 from the pushed position to the projected position. The control device 40
When the credit switch 26 is returned to the protruding position (when it is turned off), the payout device 42 is operated to pay out the same number of game balls as the count value of the credit counter 41a, and the credit counter 41a is reset to 0 and the credit is reset. The display of the number display section 19 is also set to 0.

【0073】このような精算により、あるいはゲーム結
果に応じた払出により上皿20〜遊技球取込装置50に
遊技球が蓄積されている場合には、球移動スイッチ27
の操作により遊技球取込装置50を稼働させて、それら
の遊技球を下皿32に移動させることができる。すなわ
ち、制御装置40は、球移動スイッチ27がオンされる
と遊技球取込装置50のスクリュウ体59を逆回転させ
る。すると、上皿20から遊技球取込装置50に流入し
た遊技球は、第2B排出路82bに落下して戻し経路3
6から下皿32に排出される。遊技者は、この遊技球を
下皿32から取り出して、ドル箱などを用いてカウンタ
まで運べばよい。
When the game balls are accumulated in the upper plate 20 to the game ball capturing device 50 by such settlement or by payout according to the game result, the ball moving switch 27 is used.
By operating the game ball capturing device 50, the game balls can be moved to the lower plate 32. That is, when the ball moving switch 27 is turned on, the control device 40 rotates the screw body 59 of the game ball capturing device 50 in the reverse direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball capture device 50 from the upper plate 20 falls into the second B discharge path 82b and returns to the second path B 82b.
From 6 is discharged to the lower plate 32. The player may take out the game ball from the lower plate 32 and carry it to the counter using a dollar box or the like.

【0074】以上のとおり、この実施例のスロットマシ
ン10によれば、遊技球取込装置50の直流モータ58
が正回転していて、上皿20から流下してくる遊技球を
取込経路34に排出してスロットマシン10側(すなわ
ち遊技店側)に取込んでいるとき(ゲート手段が取込状
態のとき)に限って、受光素子84bの検出信号が制御
装置40に入力されてクレジットカウンタ41aのカウ
ント値が更新されるので、遊技球を取り込ませないでク
レジットを加算させるという不正行為を防止できる。
As described above, according to the slot machine 10 of this embodiment, the DC motor 58
Is rotating forward, and the game balls flowing down from the upper plate 20 are discharged to the intake path 34 and taken in to the slot machine 10 side (that is, the game store side) (when the gate means is in the take-in state). Only at the time), since the detection signal of the light receiving element 84b is input to the control device 40 and the count value of the credit counter 41a is updated, it is possible to prevent a fraudulent act of adding credits without taking in game balls.

【0075】特に、遊技球センサ31が遊技球を検出し
ているとき(遊技球取込装置50に遊技球が供給される
とき)に限って遊技球取込装置50を取込状態にするの
で、遊技球取込装置50を取込状態にしたときには確実
に遊技球が取り込まれる。したがって、遊技球を取込ま
せずにクレジットを加算させようとする不正行為を一層
確実に防止できる。
In particular, since the game ball sensor 31 detects the game ball (when the game ball is supplied to the game ball capture device 50), the game ball capture device 50 is set in the capture state. When the game ball capturing device 50 is in the capture state, the game balls are reliably captured. Therefore, it is possible to more reliably prevent a fraudulent act of adding credit without taking in the game ball.

【0076】計数手段を通過球センサに該当する発光素
子84a及び受光素子84bとクレジットカウンタ41
aとを含んで構成しているので、制御装置40による電
気的な処理に好適である。そして、アンド回路ANDを
計数停止手段としているので、その構成は簡単であり確
実に計数手段を作動させなくできる。
The light emitting element 84a and the light receiving element 84b corresponding to the passing ball sensor and the credit counter 41 are used as the counting means.
Since it is configured to include “a”, it is suitable for electrical processing by the control device 40. Since the AND circuit AND is used as the counting stop means, the configuration is simple and the counting means can be reliably operated.

【0077】さらに、この実施例のスロットマシン10
が備える遊技球取込装置50は、次の通りの効果を奏す
る。まず残量表示部17により表1に示すとおりの発色
表示が行われるので、遊技者が残量表示部17を見れ
ば、あと何回ゲームができるか、次のゲームに何単位賭
けることができるかが一目瞭然である。残量表示部17
の各発光ブロック17a〜17cの色をちょっと見るだ
けでクレジット数の残高の程度を認識でき、その残高の
程度を知るために遊技を中断するほどの手間や時間を必
要としないから、できるだけ遊技を中断したくないとい
う遊技者の要望に応じることができる。
Further, the slot machine 10 of this embodiment
Has the following effects. First, the color display as shown in Table 1 is performed by the remaining amount display unit 17, so if the player looks at the remaining amount display unit 17, the player can bet on how many more games he can play and how many units can bet on the next game. It is obvious at a glance. Remaining display section 17
By simply looking at the colors of the light-emitting blocks 17a to 17c, it is possible to recognize the balance of the number of credits, and to know the level of the balance, it is not necessary to take time and effort to interrupt the game. It is possible to respond to a player's desire not to interrupt.

【0078】しかも、クレジット数15(3単位)、1
0(2単位)及び5(1単位)を基準値として、発光ブ
ロック17a〜17cの色が緑、オレンジまたは赤に変
化するので、クレジットの残高がどの程度なのかを的確
に知らせることができるから、遊技者は、クレジットの
心配はない(全部緑)、不足してきた(発光ブロック1
7aがオレンジまたは赤)、残りわずかまたは0(発光
ブロック17cがオレンジまたは赤)というように、細
かな状態まで認識できる。これにより、安心してクレジ
ットによる遊技を行ったり、クレジットを追加したりで
きる。
In addition, the number of credits is 15 (3 units), 1
Since the colors of the light-emitting blocks 17a to 17c change to green, orange or red with reference to 0 (2 units) and 5 (1 unit), it is possible to accurately notify the credit balance. , The player is not worried about credits (all green), running short (lighting block 1
It is possible to recognize minute states such as 7a is orange or red, little remaining or 0 (light emitting block 17c is orange or red). As a result, it is possible to play a game with credit or add credit with confidence.

【0079】遊技球取込装置50は、スクリュウ体59
の回転方向を正逆切り換えるだけで、上皿20から供給
される遊技球を取込経路34(遊技球の取込)または戻
し経路36(下皿への移動)に択一的に排出できる。遊
技球の取込または下皿32への戻しはスクリュウ体59
の回転により連続的に行われるから、遊技球の移動を間
欠的に停止させる必要はなく、きわめて迅速である。
The game ball taking-in device 50 includes a screw body 59
The game balls supplied from the upper plate 20 can be selectively discharged to the take-in path 34 (take-in of the game balls) or the return path 36 (move to the lower plate) by simply switching the rotation direction of the game ball. A screw body 59 is used to take in the game balls or return them to the lower plate 32.
Since the game is continuously performed by the rotation of the game ball, it is not necessary to intermittently stop the movement of the game ball, and it is extremely quick.

【0080】また、取込まれる遊技球は排出路に設置し
た発光素子84aと受光素子84bによって検出されて
計数されるので、計数のために遊技球の流れを一時停止
させる必要はない。すなわち、遊技球を計数しながら取
り込むにあたって、その取込速度を迅速にできる。
Since the game balls to be taken in are detected and counted by the light emitting element 84a and the light receiving element 84b installed in the discharge path, it is not necessary to temporarily stop the flow of the game balls for counting. In other words, when capturing game balls while counting them, the capture speed can be increased quickly.

【0081】これら発光素子84aと受光素子84bが
遊技球取込装置50に備えられているので、取込経路3
4にセンサやスイッチを取り付ける必要はなくなり、組
み立て工程の簡略化に通じる。しかも、球受体70a、
70bの上面76a、76bに供給された遊技球をスク
リュウ体59の回転によって移動させる構造であり、遊
技球を計数するためのセンサ(発光素子84aと受光素
子84b)の位置はスクリュウ体59よりも取込経路3
4側になるので、スクリュウ体59が針金等の侵入に対
する防護手段として機能する。よって、針金などを挿通
させてセンサを誤動作させようとする不正なたくらみを
防止できる。
Since the light emitting element 84a and the light receiving element 84b are provided in the game ball capturing device 50, the capturing path 3
It is not necessary to attach a sensor or a switch to 4, which leads to simplification of the assembling process. Moreover, the ball receiver 70a,
The structure is such that the game balls supplied to the upper surfaces 76a and 76b of the 70b are moved by the rotation of the screw body 59, and the sensors for counting the game balls (the light-emitting element 84a and the light-receiving element 84b) are positioned more than the screw body 59. Intake route 3
Since it is on the fourth side, the screw body 59 functions as a protection means against intrusion of wire or the like. Therefore, it is possible to prevent an illegal scheme in which the sensor is erroneously operated by inserting a wire or the like.

【0082】このスロットマシン10は、遊技球取込装
置50すなわちスロットマシン10側に取り込ませるた
めの遊技球を貯留する手段(受皿)が上皿20で、遊技
者側に戻される遊技球を受け入れる手段が下皿32であ
り、第1B排出路80bは取込経路34に接続され、第
2B排出路82bは戻し経路36を介して下皿32に接
続される構造であるので、遊技球取込装置50と上皿2
0及び下皿32との接続経路は、従来の弾球遊技機(パ
チンコ機等)の構造をわずかに改変するだけで済むか
ら、従来の弾球遊技機の構造を大幅に変えることなく使
用できる。
In the slot machine 10, the means (receiving tray) for storing game balls to be taken into the game ball capturing device 50, that is, the slot machine 10, is the upper plate 20, and receives the game balls returned to the player side. The means is the lower plate 32, the first B discharge path 80b is connected to the intake path 34, and the second B discharge path 82b is connected to the lower plate 32 via the return path 36. Device 50 and upper plate 2
The connection path between the 0 and the lower plate 32 can be used without significantly changing the structure of the conventional ball game machine, since the structure of the conventional ball game machine (such as a pachinko machine) is only slightly modified. .

【0083】実施例にしたがって本発明の実施の形態を
説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものでは
ない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のスロットマシンにおける遊技球取込
装置の上流側及び下流側の遊技球経路の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a game ball path on an upstream side and a downstream side of a game ball capturing device in the slot machine of the embodiment.

【図3】 実施例の遊技球取込装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the game ball capturing device of the embodiment.

【図4】 実施例の遊技球取込装置の一方の箱体及び仕
切体を取り去った状態の正面図である。
FIG. 4 is a front view of the game ball capturing device according to the embodiment in a state where one box and a partition are removed.

【図5】 実施例の遊技球取込装置の図4におけるA−
A線に沿った断面図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the game ball capturing device according to the embodiment,
It is sectional drawing along the A line.

【図6】 実施例の遊技球取込装置の水平方向の断面図
である。
FIG. 6 is a horizontal sectional view of the game ball capturing device of the embodiment.

【図7】 実施例の遊技球取込装置における遊技球の排
出の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory view of discharging a game ball in the game ball capturing device of the embodiment.

【図8】 実施例のスロットマシンの制御系を説明する
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a control system of the slot machine of the embodiment.

【図9】 実施例のスロットマシンの制御系における受
光素子及び直流モータと制御装置との接続の回路図であ
る。
FIG. 9 is a circuit diagram of a connection between a light receiving element, a DC motor, and a control device in a control system of the slot machine of the embodiment.

【図10】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行
するクレジット取込処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a credit take-in process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図11】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行
するゲーム処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a game process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図12】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行
するベット処理のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a bet process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図13】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行
する残量表示処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a remaining amount display process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン(遊技機)、20…上皿(受
皿)、20b…流出路(取込通路)、31…遊技球セン
サ、34…取込経路(取込通路)、40…制御装置(ゲ
ート制御手段)、41a…クレジットカウンタ(計数手
段、カウンタ)、41b…単位取込カウンタ(計数手
段、カウンタ)、42…払出装置、50…遊技球取込装
置(ゲート手段)、58…直流モータ、59…スクリュ
ウ体、84a…発光素子(計数手段、通過球センサ)、
84b…受光素子(計数手段、通過球センサ)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine (gaming machine), 20 ... Upper plate (pan), 20b ... Outflow path (take-in path), 31 ... Game ball sensor, 34 ... Take-in path (take-in path), 40 ... Control device (gate) Control means), 41a: credit counter (counting means, counter), 41b: unit take-in counter (counting means, counter), 42: payout apparatus, 50: game ball taking apparatus (gate means), 58: DC motor, 59: screw body, 84a: light emitting element (counting means, passing ball sensor),
84b ... light receiving element (counting means, passing ball sensor).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が投入される受皿と、遊技球を該
受皿から遊技機内に誘導する取込通路と、該取込通路を
遮断して遊技球を通過させない遮断状態と遊技球の通過
を許す取込状態とに切り替わるゲート手段と、前記取込
通路を通過する遊技球を計数する計数手段とを備える遊
技機において、前記ゲート手段が前記遮断状態にある時
には前記計数手段を作動させない計数停止手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
1. A saucer into which game balls are inserted, a take-in passage for guiding the game balls from the saucer into the gaming machine, a cut-off state in which the take-in passage is cut off so that the game balls do not pass, and a passage of the game balls. In a gaming machine comprising: gate means for switching to a take-in state permitting the game, and counting means for counting game balls passing through the take-in passage, the count not to operate the count means when the gate means is in the cut-off state. A gaming machine comprising a stopping means.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、前記ゲ
ート手段の上流側に設定個数以上の遊技球がないときに
は前記ゲート手段を前記取込状態にさせないゲート制御
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine according to claim 1, further comprising a gate control means for preventing said gate means from being taken in when there is no more than a set number of game balls upstream of said gate means. Gaming machine to do.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、前記計数手段には、前記取込通路を通過する遊技球
を検出する通過球センサと、該通過球センサの検出信号
に基づいてカウント値が加算更新されるカウンタとが含
まれていることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the counting means includes a passing ball sensor for detecting a game ball passing through the intake passage, and counting based on a detection signal of the passing ball sensor. A gaming machine characterized by including a counter whose value is added and updated.
【請求項4】 請求項3記載の遊技機において、前記計
数停止手段は、前記ゲート手段が前記遮断状態にある時
には前記通過球センサの検出信号を無効にするか前記カ
ウント値を加算更新させないことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein said counting stop means invalidates a detection signal of said passing ball sensor or does not add or update said count value when said gate means is in said cutoff state. A gaming machine characterized by the following.
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