JP2001025528A - Game ball fetching device and game machine - Google Patents

Game ball fetching device and game machine

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JP2001025528A
JP2001025528A JP11200584A JP20058499A JP2001025528A JP 2001025528 A JP2001025528 A JP 2001025528A JP 11200584 A JP11200584 A JP 11200584A JP 20058499 A JP20058499 A JP 20058499A JP 2001025528 A JP2001025528 A JP 2001025528A
Authority
JP
Japan
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game ball
path
game
game balls
screw body
Prior art date
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Pending
Application number
JP11200584A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Miwa
稔 三輪
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Aiwa Lite Corp
Original Assignee
Aiwa Lite Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aiwa Lite Corp filed Critical Aiwa Lite Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the speed of fetching game balls from a feeding tray while counting them. SOLUTION: By rotating a screw body 59 forward from the state of the figure (a), a game ball B1 on the upper surface 76b is moved to the right by a projected line 59a and falls down to a first 1B discharging path 80b to be discharged as shown in the figure (b). Since the game ball passing through the path 80b cuts off light emitted from a light emitting element (a) to a light- receiving element, the signal level of the light-receiving element is varied, thereby the passing through of the game ball can be detected. By rotating the body 59 backward from the state of the figure (a), the game ball B1 on the surface 76b is moved to the left by the projected line 59a and falls down to a second 2B discharging path 82b to be discharged as shown in the figure (b). Since the game ball is consecutively fetched by the rotation of the body 59, a fetching speed is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球(パチンコ
球)を使用する遊技機の技術分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a game machine using a game ball (pachinko ball).

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を使用する遊技球では、設定され
た単位個数(例えば5個を1単位として1単位以上)が
投入されると遊技可能になるもの(例えばスロットマシ
ン)がある。また、予め多数の遊技球を取り込んでおい
て(クレジットして)、そのクレジットの範囲内で遊技
を可能とするものもある。そのような遊技機の一例とし
て特開平5−7642号公報に記載のものがある。この
特開平5−7642号公報には、供給皿から誘導樋に流
入してきた遊技球を一旦堰き止めて例えば3単位分の遊
技球が誘導樋に充填されていることを確認した後に堰き
止めを解除して遊技球を取り込む構成やスプロケットに
て遊技球を取込んでセンサで検出する構成が開示されて
いる。
2. Description of the Related Art In some game balls using game balls, when a set number of units (for example, 1 unit or more with 5 units as one unit) is inserted (for example, a slot machine). There is also a game machine in which a large number of game balls are captured (credited) in advance, and a game can be performed within the range of the credit. An example of such a gaming machine is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-7542. In Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-7642, a game ball that has flowed into a guiding gutter from a supply tray is temporarily blocked, and after it is confirmed that, for example, three units of game balls are filled in the guiding gutter, the blocking is performed. There is disclosed a configuration in which game balls are released to take in game balls, and a configuration in which game balls are taken in by sprockets and detected by sensors.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、供給皿
からの遊技球の流れを一旦堰き止めて(遊技球の移動を
停止させて)、球数を確認してから遊技球を取り込むの
ででは取込が間欠的になるので速度が遅かった。
However, once the flow of the game balls from the supply plate is interrupted (stopping the movement of the game balls) and the number of the balls is confirmed, the game balls are taken in. Was intermittent, so the speed was slow.

【0004】また、スプロケットによる場合は一応連続
的に取込まれるが、スプロケットの球収容部に遊技球を
収容する必要上、スプロケットの回転を間欠的にするか
きわめてゆっくりにしなければならず、スプロケットの
高速回転(すなわち迅速な取込)はできなかった。
In the case of a sprocket, the sprocket is taken in continuously, but since the game balls are to be accommodated in the ball accommodating portion of the sprocket, the rotation of the sprocket must be intermittent or extremely slow. Could not be rotated at high speed (ie, rapid uptake).

【0005】本発明は、例えば供給皿からの遊技球を計
数しながら取り込むにあたって、その取込速度を迅速に
することを目的としている。
An object of the present invention is to increase the speed of taking in game balls from a supply tray while counting them.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技球取込装置は、外周に螺旋状の凸条または螺
旋状の溝を有するスクリュウ体と、該スクリュウ体を正
逆回転駆動する駆動手段と、該スクリュウ体の軸に対し
て同じ側において該スクリュウ体の軸方向に沿って互い
に離れて配される第1及び第2の排出路とを備え、前記
第1及び第2の排出路の間に設定される受入位置に受け
入れた遊技球を、前記スクリュウ体の回転によって移動
させ、該スクリュウ体の回転方向に応じて前記第1及び
第2の排出路のいずれか一方から排出する遊技球取込装
置であって、前記受入位置には供給皿から供給される遊
技球を受け入れ、前記第1及び第2の排出路の一方は遊
技球を遊技機側に取り込む経路(取込経路)に接続さ
れ、他方は遊技球を遊技者側に戻す経路(戻し経路)に
接続される。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The game ball capturing device according to the aspect of the invention includes a screw body having a helical ridge or a helical groove on an outer periphery, a driving unit that drives the screw body to rotate in a forward / reverse direction, And a first and a second discharge path arranged apart from each other along the axial direction of the screw body, and a game ball received at a receiving position set between the first and the second discharge paths. Is moved by the rotation of the screw body, the game ball capturing device that discharges from one of the first and second discharge paths according to the rotation direction of the screw body, wherein the receiving position is A game ball supplied from a supply tray is received, one of the first and second discharge paths is connected to a path (take path) for taking the game ball to the gaming machine side, and the other is connected to the game ball for the player side. It is connected to the return path (return path).

【0007】この遊技球取込装置では、駆動手段により
スクリュウ体を回転駆動すると、スクリュウ体が受入位
置にあった遊技球をスクリュウ体の軸方向に沿って移動
させる。この移動方向はスクリュウ体の回転方向に対応
している。また、受入位置からスクリュウ体の軸方向に
沿った一方側には第1の排出路が、他方側には第2の排
出路が配されている。このため、スクリュウ体によって
移動させられた遊技球は、第1及び第2の排出路のいず
れか一方に流入し排出される。
In this game ball take-in device, when the screw body is rotationally driven by the driving means, the game body moves the game ball at the receiving position along the axial direction of the screw body. This direction of movement corresponds to the direction of rotation of the screw body. Further, a first discharge path is arranged on one side along the axial direction of the screw body from the receiving position, and a second discharge path is arranged on the other side. For this reason, the game ball moved by the screw body flows into one of the first and second discharge paths and is discharged.

【0008】遊技球を第1の排出路に向けて移動させる
スクリュウ体の回転方向を仮に正方向と呼ぶことにし
て、スクリュウ体を正方向に回転させれば遊技球を第1
の排出路から排出でき、スクリュウ体を逆方向に回転さ
せれば遊技球を第2の排出路から排出できる。
The rotation direction of the screw body for moving the game ball toward the first discharge path is temporarily referred to as a forward direction, and if the screw body is rotated in the forward direction, the game ball is moved to the first direction.
The game ball can be discharged from the second discharge path by rotating the screw body in the reverse direction.

【0009】そして、例えば第1の排出路は遊技球を遊
技機側に取り込む経路(取込経路)に接続し、第2の排
出路は遊技球を遊技者側(例えば下受皿)に戻す経路
(戻し経路)に接続することにより、遊技球を遊技機側
に取り込むことも遊技者側に戻すこともスクリュウ体の
回転方向次第で可能になる。
[0009] For example, the first discharge path is connected to a path (take-in path) for taking game balls into the gaming machine, and the second discharge path is a path for returning game balls to the player side (for example, the lower tray). By connecting to the (return path), it is possible to take in the game ball to the gaming machine side and return it to the player side depending on the rotation direction of the screw body.

【0010】遊技球の取込または戻しはスクリュウ体の
回転により連続的に行われるから、遊技球の移動を間欠
的に停止させる必要はない。しかも、受入位置への受入
とここからの移動(排出)を連続的に行えるので、スク
リュウ体の高速回転が可能である。また、取り込む球の
計数は排出路または取込経路に、そこを通過する遊技球
を検出可能なセンサやスイッチを設置すればよく、計数
のために遊技球の流れを一時停止させる必要はない。す
なわち、遊技球を計数しながら取り込むにあたって、そ
の取込速度を迅速にできる。
[0010] Since the taking or returning of the game ball is performed continuously by the rotation of the screw body, it is not necessary to intermittently stop the movement of the game ball. In addition, since the reception at the receiving position and the movement (discharge) from the receiving position can be continuously performed, the screw body can be rotated at a high speed. Further, for counting the balls to be taken, a sensor or a switch capable of detecting game balls passing therethrough may be provided in the discharge path or the take-in path, and it is not necessary to temporarily stop the flow of the game balls for counting. In other words, when capturing game balls while counting them, the capture speed can be increased quickly.

【0011】計数のために遊技球を堰き止める従来技術
の場合、供給皿から堰き止め機構までが一連の通路とな
っていたので、供給皿から誘導樋まで(すなわち遊技球
を検出ないし計数するためのセンサ位置まで)針金など
を簡単に挿通させることが可能で、例えばセンサを誤動
作させられるおそれがあった。
In the prior art for blocking game balls for counting, a series of passages from the supply tray to the blocking mechanism are provided, so that the path from the supply tray to the guide gutter (ie, for detecting or counting game balls). Wire) can easily be inserted, and for example, the sensor may be malfunctioned.

【0012】しかし、この遊技球取込装置の場合、受入
位置に供給された遊技球をスクリュウ体の回転によって
移動させる構造であり、遊技球を計数するためのセンサ
等の位置はスクリュウ体よりも取込経路側になるので、
スクリュウ体が針金等の侵入に対する防護手段として機
能する。よって、針金などを挿通させてセンサを誤動作
させようとする不正なたくらみを防止できる。
However, in the case of this game ball taking-in device, the structure is such that the game ball supplied to the receiving position is moved by the rotation of the screw body, and the position of the sensor for counting the game balls is smaller than that of the screw body. Because it will be on the import route side,
The screw body functions as a protection means against intrusion of wire or the like. Therefore, it is possible to prevent an illegal scheme in which the sensor is erroneously operated by inserting a wire or the like.

【0013】取込経路に接続される排出路から排出され
る遊技球を検出するセンサやスイッチ等すなわち取込球
検出手段は、取込経路の入口などに備えてもよいが、請
求項2記載のように遊技球取込装置に備えれば、遊技機
の組み立て工程において取込経路にセンサやスイッチを
取り付ける必要はなくなり、組み立て工程の簡略化に通
じる。
A sensor, a switch, or the like for detecting a game ball discharged from the discharge path connected to the intake path, that is, an intake ball detection means may be provided at an entrance of the intake path, for example. If the game ball capturing device is provided as described above, it is not necessary to attach a sensor or a switch to the capturing path in the assembling process of the gaming machine, which leads to simplification of the assembling process.

【0014】遊技球取込装置すなわち遊技機に取り込ま
せるための遊技球の貯留手段及び遊技者側に戻される遊
技球を受け入れる受容手段には限定はないが、前者(貯
留手段)としては公知の供給皿(上皿)、後者(受容手
段)としては同じく公知の下皿を採用するとよい。した
がって、請求項1または2記載の遊技球取込装置を装備
する遊技機は、請求項3記載のように、遊技球取込装置
に遊技球を供給する供給皿、供給皿の下方に配される下
皿、第1及び第2の排出路の一方に接続されてその排出
路から排出された遊技球を遊技機側に誘導する取込経路
及びもう一方の排出路に接続されてその排出路から排出
された遊技球を下皿に誘導する戻し経路を備えるとよ
い。このように構成すれば、遊技球取込装置と供給皿及
び下皿との接続経路を遊技球取込装置に合わせて改変す
るか新設するだけで済み、遊技機の他の構造を変更する
必要はないから、従来の遊技機の構造を大幅に変えるこ
となく使用できる。
There is no limitation on the game ball capturing device, that is, the means for storing the game balls to be taken into the gaming machine and the receiving means for receiving the game balls returned to the player, but known as the former (storage means). As the supply tray (upper tray) and the latter (receiving means), a known lower tray may be employed. Therefore, a game machine equipped with the game ball capturing device according to claim 1 or 2 is provided with a supply plate for supplying game balls to the game ball capturing device and a lower portion of the supply plate. Lower tray, a take-in path connected to one of the first and second discharge paths and guiding game balls discharged from the discharge path to the gaming machine side, and a discharge path connected to the other discharge path. It is good to have a return path which guides the game ball discharged | emitted from to the lower plate. With this configuration, it is only necessary to modify or newly install the connection path between the game ball capturing device and the supply plate and the lower plate in accordance with the game ball capturing device, and it is necessary to change other structures of the gaming machine. Therefore, it can be used without greatly changing the structure of a conventional game machine.

【0015】ところで、本発明の遊技球取込装置は、ス
クリュウ体の回転方向を正方向または逆方向とすること
によって、第1の排出路または第2の排出路から、択一
的に遊技球を排出するものである。このような構成にお
いて受入位置にあった遊技球が第1または第2の排出路
から排出されるまでにスクリュウ体によって移動させら
れる距離が長いと、先行して受入位置から移動させられ
た遊技球(第1の遊技球)が未だ第1または第2の排出
路から排出されないうちに後続の遊技球が(第2の遊技
球)受入位置に来ることがある。すなわち、同じ連通路
内においてスクリュウ体によって移動されうる遊技球が
2個になる。この状態でスクリュ体の回転方向を変更す
ると、第2の遊技球が前になり先行していた第1の遊技
球が後になって同方向に移動させられる。
By the way, the game ball taking-in device of the present invention is configured such that the rotation direction of the screw body is set to the forward direction or the reverse direction so that the game ball can be alternatively selected from the first discharge path or the second discharge path. Is to be discharged. In such a configuration, if the distance at which the game ball at the receiving position is moved by the screw body before being discharged from the first or second discharge path is long, the game ball previously moved from the receiving position. A subsequent game ball may come to the (second game ball) receiving position before the (first game ball) is discharged from the first or second discharge path. That is, two game balls can be moved by the screw body in the same communication path. If the direction of rotation of the screw body is changed in this state, the second game ball is moved forward and the first game ball moved ahead is moved later in the same direction.

【0016】第2の遊技球は受入位置から移動し、第1
の遊技球が受入位置に戻ることになるが、次に受入位置
に進入するはずの遊技球(第3の遊技球)が第2の遊技
球と第1の遊技球との間にはまり込むおそれがある。こ
のような事態が生じると第3の遊技球が受入位置に向か
っている第1の遊技球の移動を阻害し、これによってス
クリュ体の回転が阻害される(回転不良となる)。
The second game ball moves from the receiving position and the first game ball moves to the first game ball.
Will return to the receiving position, but a game ball (third gaming ball) that is supposed to enter the receiving position next may be stuck between the second gaming ball and the first gaming ball. There is. When such a situation occurs, the third game ball hinders the movement of the first game ball toward the receiving position, whereby the rotation of the screw body is hindered (the rotation becomes poor).

【0017】したがって、スクリュ体の軸方向に沿った
連通路の寸法は、後続の遊技球が受入位置に来たときに
は、先行して受入位置から移動させられた遊技球がスク
リュウ体から離脱している(例えば第1または第2の排
出路に移動している)寸法に設定するとよい。
Therefore, the dimension of the communication passage along the axial direction of the screw body is such that when the succeeding game ball arrives at the receiving position, the game ball previously moved from the receiving position separates from the screw body. (For example, moving to the first or second discharge path).

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】次に、図面を参照して本発明の遊
技球取込装置及び遊技機の実施例を説明し発明の実施の
形態の説明とする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, with reference to the drawings, an embodiment of a game ball capturing apparatus and a game machine according to the present invention will be described, and the embodiments of the present invention will be described.

【0019】[0019]

【実施例】図1に示すように、遊技機に該当するスロッ
トマシン10は、3本の図柄ベルト12を並置した形態
の図柄表示装置14を備えている。図柄表示装置14の
各図柄ベルト12はそれぞれ独立に回動及び停止可能、
つまり図柄のスクロール表示と静止表示が可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 10 corresponding to a gaming machine includes a symbol display device 14 in which three symbol belts 12 are juxtaposed. Each symbol belt 12 of the symbol display device 14 can be independently rotated and stopped,
That is, scroll display and static display of the symbol are possible.

【0020】スロットマシン10の前面の上半部は、図
柄表示装置14の正面部分を臨ませる透明な表示窓16
を有する前面カバー18にて覆われている。前面カバー
18の下方には、遊技媒体としてスロットマシン10内
に供給するための遊技球(パチンコ球)を貯留する上皿
20を備える皿扉22が、スロットマシン10の本体側
に対して扉状に開閉可能に取り付けられている。
The upper half of the front of the slot machine 10 has a transparent display window 16 facing the front of the symbol display device 14.
Is covered with a front cover 18 having Below the front cover 18, a dish door 22 having an upper plate 20 for storing game balls (pachinko balls) to be supplied as game media into the slot machine 10 has a door shape with respect to the main body side of the slot machine 10. It can be opened and closed.

【0021】皿扉22の右端部には、1回のゲームに投
入する遊技球の個数を選択するためのベットスイッチ2
4a、24b、24cが取り付けられており、左下隅に
はクレジットスイッチ26が取り付けられている。ま
た、上皿20の上面には球移動スイッチ27が取り付け
られている。
A bet switch 2 for selecting the number of game balls to be thrown in one game is provided at the right end of the plate door 22.
4a, 24b and 24c are attached, and a credit switch 26 is attached at the lower left corner. A ball movement switch 27 is mounted on the upper surface of the upper plate 20.

【0022】ベットスイッチ24aをオン操作すると3
単位(本例では1単位は5個)の遊技球が、ベットスイ
ッチ24bをオン操作すると1単位の遊技球が、ベット
スイッチ24cをオン操作すると2単位の遊技球が、そ
れぞれ賭球としてスロットマシン10に取り込まれる。
その取込みについての詳細は後述する。
When the bet switch 24a is turned on, 3
When the betting switch 24b is turned on, one unit of the game ball is turned on, and when the bet switch 24c is turned on, two units of the game ball are turned on. It is taken in.
Details of the capture will be described later.

【0023】なお、遊技球をクレジットとしてスロット
マシン10に取り込ませてからゲームを行うことも可能
で、その場合にはベットスイッチ24a、24b、24
cのオン操作に応じて3単位、1単位あるいは2単位の
クレジットが減算される。クレジットスイッチ26は、
クレジットの実行と精算を指示するためのスイッチであ
り、オフのポジションである突出位置から押込操作され
るとオンのポジションである押込位置に変化し、押込位
置にあるときに押込操作されると突出位置に復帰する形
式のスイッチである。遊技者が上皿20に遊技球を投入
しておいてクレジットスイッチ26を押込位置にすれ
ば、あるいはクレジットスイッチ26を押込位置にして
から上皿20に遊技球を投入すれば、上皿20内の遊技
球がクレジットとして取り込まれ、その後クレジットス
イッチ26を突出位置に復帰させればクレジット分の遊
技球が払い戻される。
It is also possible to play the game after the game balls are loaded into the slot machine 10 as credits. In this case, the bet switches 24a, 24b, 24
The credit of 3 units, 1 unit or 2 units is subtracted according to the ON operation of c. The credit switch 26
A switch for instructing the execution and settlement of credits.The switch changes from a protruding position, which is an off position, to a pressing position, which is an on position, when the pressing operation is performed. This is a switch that returns to the position. If the player puts the game ball into the upper plate 20 and puts the credit switch 26 to the push position, or puts the credit switch 26 into the push position and then puts the game ball into the upper plate 20, the player puts the game ball into the upper plate 20. Is taken in as a credit, and thereafter, when the credit switch 26 is returned to the protruding position, the game ball corresponding to the credit is paid out.

【0024】また、ベットスイッチ24a〜24cに応
じて有効な判定ラインが決まる。本例では、ベットスイ
ッチ24b(1単位)なら図柄表示装置14の中央を横
切るライン(図1でB、E、Hのライン)が有効とさ
れ、ベットスイッチ24c(2単位)ならその上下2つ
のライン(A、D、GとC、F、J)も合わせて3ライ
ンが有効とされ、ベットスイッチ24a(3単位)なら
さらに斜めの2ライン(A、E、JとC、E、G)も合
わせて5ラインが有効とされる。
An effective determination line is determined according to the bet switches 24a to 24c. In this example, if the bet switch 24b (1 unit), lines crossing the center of the symbol display device 14 (lines B, E, and H in FIG. 1) are valid. Three lines are also valid including the lines (A, D, G and C, F, J), and two more diagonal lines (A, E, J, C, E, G) with the bet switch 24a (3 units). In addition, five lines are valid.

【0025】上皿20の手前側の縁部には、ゲーム開始
(すなわち図柄表示装置14の各図柄ベルト12の回動
の開始)を指示するためのスタートスイッチ28と図柄
表示装置14の各図柄ベルト12を停止させるためのス
トップスイッチ30a、30b、30cが取り付けられ
ている。
At the front edge of the upper plate 20, a start switch 28 for instructing the start of a game (ie, the start of rotation of each symbol belt 12 of the symbol display device 14) and each symbol of the symbol display device 14 are provided. Stop switches 30a, 30b and 30c for stopping the belt 12 are attached.

【0026】遊技者が、上皿20に遊技球を投入してベ
ットスイッチ24a〜24cのいずれかをオン操作して
1〜3単位の遊技球を取込ませて、あるいはクレジット
として取り込ませてからベットスイッチ24a〜24c
のいずれかをオン操作し、スタートスイッチ28をオン
操作すると図柄表示装置14の3本の図柄ベルト12が
回動(スクロール表示)を開始する。そして、遊技者が
ストップスイッチ30aを押すと左の図柄ベルト12が
停止し、ストップスイッチ30bを押すと中央の図柄ベ
ルト12が停止し、ストップスイッチ30cを押すと右
の図柄ベルト12が停止する。3本の図柄ベルト12が
停止したときに、操作されたベットスイッチ24a〜2
4cに応じて有効とされた判定ラインのいずれかに沿っ
た図柄の組み合わせが予め設定されている賞組み合わせ
(複数種類ある)のいずれかになれば、成立した賞組み
合わせに応じた個数の遊技球が賞球として払い出され
る。払い出された賞球は上皿口20aから上皿20に放
出されるが、上皿20が満杯ならその下側に取り付けら
れている下皿32に下皿口32aから放出される。
After the player throws a game ball into the upper plate 20 and turns on one of the bet switches 24a to 24c to take in one to three units of the game ball, or after taking it as a credit, Bet switches 24a to 24c
Is turned on and the start switch 28 is turned on, the three symbol belts 12 of the symbol display device 14 start rotating (scroll display). When the player presses the stop switch 30a, the left symbol belt 12 stops, when the stop switch 30b is pressed, the center symbol belt 12 stops, and when the stop switch 30c is pressed, the right symbol belt 12 stops. When the three symbol belts 12 stop, the operated bet switches 24a to 24a-2
If the symbol combination along one of the determination lines validated according to 4c becomes one of the preset prize combinations (there are a plurality of types), the number of game balls according to the established prize combination Is paid out as a prize ball. The paid out prize balls are discharged from the upper plate opening 20a to the upper plate 20, and when the upper plate 20 is full, the balls are discharged from the lower plate opening 32a to the lower plate 32 attached below the upper plate 20.

【0027】図1及び図2に示すように、上皿20の流
出路20bには遊技球取込装置50が接続されており、
上皿20から流出する遊技球は遊技球取込装置50に供
給される。遊技球取込装置50の排出側には取込経路3
4及び戻し経路36が接続されている。取込経路34の
下端は開放されており、ここに図示しない回収樋が接続
されるので、取込経路34に流入した遊技球はスロット
マシン10側(すなわち遊技店側)に取込まれる。一
方、戻し経路36の下流端は下皿口32aに接続されて
おり、戻し経路36に流入した遊技球は下皿32に放出
される(遊技者側に戻される。)。
As shown in FIGS. 1 and 2, a game ball capturing device 50 is connected to the outflow passage 20 b of the upper plate 20.
The game balls flowing out of the upper plate 20 are supplied to the game ball capturing device 50. On the discharge side of the game ball capturing device 50, a capturing path 3
4 and the return path 36 are connected. The lower end of the take-in path 34 is open, and a collecting gutter (not shown) is connected thereto, so that the game balls flowing into the take-in path 34 are taken into the slot machine 10 side (that is, the game store side). On the other hand, the downstream end of the return path 36 is connected to the lower plate opening 32a, and the game balls flowing into the return path 36 are discharged to the lower plate 32 (returned to the player side).

【0028】次に図3〜7を参照して遊技球取込装置5
0について詳しく説明する。図3に示すように、遊技球
取込装置50の外殻となるケース52は一対の箱体54
a、54bを接合して形成されている。図3及び図4に
示すように、箱体54a、54bの内部は仕切56a、
56bにより2分割され、一方は駆動手段に該当するモ
ータ58(図3には示さない)及び図示省略する回路基
板や配線等を収容するためのモータ収容部60a、60
bとされ、他方は遊技球を受け入れて排出するための通
路部62a、62bとされている。
Next, referring to FIGS.
0 will be described in detail. As shown in FIG. 3, a case 52 serving as an outer shell of the game ball capturing device 50 includes a pair of boxes 54.
a and 54b are joined. As shown in FIGS. 3 and 4, the insides of the boxes 54 a and 54 b have partitions 56 a and
The motor housings 60a and 60 for housing a motor 58 (not shown in FIG. 3) corresponding to the driving means and a circuit board or wiring (not shown).
b, and the other are passage portions 62a and 62b for receiving and discharging game balls.

【0029】なお、仕切56a、56bには半円状の切
欠部57a、57bが設けられており、箱体54a、5
4bを接合した際には、図5に示すように円形の貫通孔
が形成される。そして、図4〜6に示すように、この貫
通孔を螺旋状の凸条59aを有するスクリュウ体59が
貫通しており、図4及び図6に示すように、スクリュウ
体59の基端部はモータ58の出力軸に固着されてい
る。
The partitions 56a and 56b are provided with semicircular notches 57a and 57b, respectively.
4b, a circular through-hole is formed as shown in FIG. 4 to 6, a screw body 59 having a spiral ridge 59a penetrates the through hole. As shown in FIGS. 4 and 6, the base end of the screw body 59 is It is fixed to the output shaft of the motor 58.

【0030】図3及び図4に示すように、通路部62
a、62bには、遊技球の受入口64a、64bとなる
切欠が設けられ、これに隣接する位置から蛇行して仕切
56a、56bに至るリブ66a、66bが設けられて
いる。そして、リブ66a、66bと対面する壁67
a、67bから山状の突起68a、68bが突出されて
おり、リブ66a、66bと突起68a、68bの間に
は、遊技球が一列で移動できる空隙が形成されている。
また、通路部62a、62bの下端は開放されている
が、その開放部分は壁69a、69bに立設された球受
体70a、70bによって2分割されている。球受体7
0a、70bと仕切56a、56bとの間及び球受体7
0a、70bと壁67a、67bとの間には、遊技球が
通過可能な空隙が確保されている。
As shown in FIG. 3 and FIG.
The notches a and 62b are provided with notches serving as game ball receiving ports 64a and 64b, and ribs 66a and 66b meandering from positions adjacent thereto and reaching the partitions 56a and 56b. The wall 67 facing the ribs 66a, 66b
The protrusions 68a, 68b project from the protrusions a, 67b, and a gap is formed between the ribs 66a, 66b and the protrusions 68a, 68b so that the game balls can move in a line.
The lower ends of the passage portions 62a and 62b are open, but the open portion is divided into two parts by ball receivers 70a and 70b provided upright on the walls 69a and 69b. Ball receiver 7
0a, 70b and partitions 56a, 56b and ball receiver 7
A gap through which the game ball can pass is secured between the first and second walls 0a and 70b and the walls 67a and 67b.

【0031】これら箱体54a、54bは、図3及び図
5に示すように、通路部62a、62bの間に仕切体7
2を挟んだ状態で接合されており、通路部62a側には
仕切体72、リブ66a及び突起68aによって区画さ
れる第1誘導路74aが形成され、通路部62b側には
仕切体72、リブ66b及び突起68bによって区画さ
れる第2誘導路74bが形成されている。これら第1誘
導路74a及び第2誘導路74bを通過した遊技球は、
図4に示すようにそれぞれ球受体70a、70bの上面
76a、76bに落下する設定であり、上面76a、7
6bは受入位置に相当する。
As shown in FIGS. 3 and 5, the boxes 54a and 54b are provided between the passages 62a and 62b.
2, a partition body 72, a first guide path 74a partitioned by ribs 66a and protrusions 68a are formed on the side of the passage 62a, and the partition 72 and ribs are formed on the side of the passage 62b. A second guide path 74b defined by the projection 66b and the projection 66b is formed. Game balls that have passed through the first taxiway 74a and the second taxiway 74b are:
As shown in FIG. 4, it is set so that the ball receivers fall on the upper surfaces 76a and 76b of the ball receivers 70a and 70b, respectively.
6b corresponds to the receiving position.

【0032】図3及び図4に示すように、リブ66a、
66b及び突起68a、68bの下端側では両者の間隔
が広がっており、仕切56a、56bと壁67a、67
bとの間には、スクリュウ体59の軸方向に沿って遊技
球が移動可能な空間が形成されている。このスクリュウ
体59の軸方向に沿った空間部分が第1連通路78a及
び第2連通路78bである。
As shown in FIGS. 3 and 4, the ribs 66a,
At the lower ends of the projections 66a and the projections 68a and 68b, the distance therebetween is widened, and the partitions 56a and 56b and the walls 67a and 67
A space in which the game balls can move along the axial direction of the screw body 59 is formed between the screw balls 59 and b. The space portions along the axial direction of the screw body 59 are a first communication passage 78a and a second communication passage 78b.

【0033】図3及び図6に示すように、第1連通路7
8aの両端側は球受体70aによって仕切られた空間に
連通しており、球受体70aの壁67a側が第1A排出
路80a、仕切56a側が第2A排出路82aとされて
いる。図4及び図6に示すように、第2連通路78b側
でも第1連通路78a側と同様に、第2連通路78bの
両端側は球受体70bによって仕切られた空間に連通し
ており、球受体70bの壁67b側が第1B排出路80
b、仕切56b側が第2B排出路82bとされている。
As shown in FIGS. 3 and 6, the first communication path 7
Both ends of the ball receiver 8a communicate with a space partitioned by the ball receiver 70a. The wall 67a of the ball receiver 70a is a first A discharge path 80a, and the partition 56a is a second A discharge path 82a. As shown in FIGS. 4 and 6, both ends of the second communication passage 78b communicate with the space partitioned by the ball receiver 70b on the second communication passage 78b side as well as on the first communication passage 78a side. The wall 67b side of the ball receiver 70b is the first B discharge path 80.
b, the partition 56b side is a second B discharge path 82b.

【0034】また図6に示すように、壁69aには発光
素子(本例ではLED)84aが装着され、壁69bに
は発光素子84aに対面して受光素子(本例ではホトト
ランジスタ)84bが取付けられている。この発光素子
84aと受光素子84bの組が取込球検出手段に該当
し、第1の排出路に該当する第1A排出路80a及び第
1B排出路80bを通過する遊技球を検出できる。な
お、本例では装備していないが、第2の排出路に該当す
る第2A排出路82a及び第2B排出路82bに対して
も同様の発光素子と受光素子とからなる遊技球検出手段
を装備して、これらの排出路を通過する遊技球を検出す
ることもできる。
As shown in FIG. 6, a light emitting element (LED in this example) 84a is mounted on the wall 69a, and a light receiving element (phototransistor in this example) 84b facing the light emitting element 84a is mounted on the wall 69b. Installed. The set of the light emitting element 84a and the light receiving element 84b corresponds to the catching ball detecting means, and can detect a game ball passing through the first A discharging path 80a and the first B discharging path 80b corresponding to the first discharging path. Although not provided in this example, the second A discharge path 82a and the second B discharge path 82b corresponding to the second discharge path are also provided with the same game ball detecting means including the same light emitting element and light receiving element. Then, it is possible to detect the game balls passing through these discharge paths.

【0035】このように構成されている遊技球取込装置
50は、受入口64aから受け入れた遊技球を、スクリ
ュウ体59の回転方向に応じて第1A排出路80aまた
は第2A排出路82aから排出でき、受入口64bから
受け入れた遊技球を、スクリュウ体59の回転方向に応
じて第1B排出路80bまたは第2B排出路82bから
排出できる。
The game ball taking-in device 50 thus configured discharges a game ball received from the receiving port 64a from the first A discharge path 80a or the second A discharge path 82a according to the rotation direction of the screw body 59. The game balls received from the receiving port 64b can be discharged from the first B discharge path 80b or the second B discharge path 82b according to the rotation direction of the screw body 59.

【0036】ただし、本実施例の場合、図3に示すよう
に受入口64bは上皿20の流出路20bの下流端に接
続されているが、受入口64aには遊技球を供給する経
路が接続されていない。このため、本実施例の場合、受
入口64bから受け入れた遊技球を第1B排出路80b
または第2B排出路82bから排出するのみである。そ
して、詳細の図示は省略しているが、第1A排出路80
a及び第1B排出路80bの開放端は取込経路34に接
続され、第2A排出路82a及び第2B排出路82bの
開放端は戻し経路36に接続されている。
In this embodiment, however, the receiving port 64b is connected to the downstream end of the outflow path 20b of the upper plate 20, as shown in FIG. 3, but the receiving port 64a has a path for supplying game balls. Not connected. For this reason, in the case of the present embodiment, the game balls received from the receiving port 64b are supplied to the first B discharging path 80b.
Alternatively, it is only discharged from the second B discharge path 82b. Although not shown in detail, the first A discharge path 80
a and the open ends of the first B discharge path 80b are connected to the intake path 34, and the open ends of the second A discharge path 82a and the second B discharge path 82b are connected to the return path 36.

【0037】つまり、本実施例の場合、遊技球取込装置
50は、上皿20の流出路20bから受入口64bに流
入した遊技球を、第1B排出路80b経由で取込経路3
4に排出し、第2B排出路82b経由で戻し経路36に
排出するのである。その遊技球取込装置50の動作を以
下に説明する。
That is, in the case of the present embodiment, the game ball capturing device 50 transfers the game balls flowing from the outflow channel 20b of the upper plate 20 to the receiving port 64b through the first B discharge channel 80b.
4 and then to the return path 36 via the second B discharge path 82b. The operation of the game ball capturing device 50 will be described below.

【0038】上皿20の流出路20bから受入口64b
に流入した遊技球は、受入口64bから第2誘導路74
bに流入し、さらに第2誘導路74bから球受体70b
の上面76bに落下しようとする。このときスクリュウ
体59の凸条59aが上面76bと第2誘導路74bの
間になければ、図7(a)の遊技球B1のように、球受
体70bの上面76bに落下できる。
From the outflow passage 20b of the upper plate 20 to the receiving port 64b
Game balls flowing into the second guiding path 74 from the receiving entrance 64b.
b into the ball receiver 70b from the second taxiway 74b.
Trying to fall on the upper surface 76b of the camera. At this time, if the ridge 59a of the screw body 59 is not between the upper surface 76b and the second guide path 74b, the screw body 59 can fall on the upper surface 76b of the ball receiver 70b as in the game ball B1 of FIG.

【0039】しかし、スクリュウ体59の凸条59aが
上面76bと第2誘導路74bの間にあると、これが遊
技球の落下を遮るので、例えば図7(b)の遊技球B3
のように凸条59aの上側に留められる。例えば図7
(a)の状態からスクリュウ体59をモータ58側から
見て左回転(以下、これを正回転という。)させると、
上面76bにあった遊技球B1は凸条59aによって右
方向に移動させられ、図7(b)に示すように第1B排
出路80bに落下して排出される。第1B排出路80b
を通過する遊技球は、発光素子84aから発されて受光
素子84bに至る光を遮断するので、受光素子84bの
信号レベルが変化し、これによって遊技球の通過(排
出)を検出できる。
However, if the ridge 59a of the screw body 59 is between the upper surface 76b and the second guide path 74b, this blocks the drop of the game ball, and for example, the game ball B3 in FIG.
As shown in FIG. For example, FIG.
When the screw body 59 is rotated leftward (hereinafter referred to as forward rotation) when viewed from the motor 58 side in the state of FIG.
The game ball B1 on the upper surface 76b is moved rightward by the ridge 59a, and falls into the first B discharge path 80b to be discharged as shown in FIG. 7B. 1st B discharge path 80b
The game ball passing through blocks the light emitted from the light emitting element 84a and reaches the light receiving element 84b, so that the signal level of the light receiving element 84b changes, whereby the passage (discharge) of the game ball can be detected.

【0040】一方、例えば図7(a)の状態からスクリ
ュウ体59をモータ58側から見て右回転(以下、これ
を逆回転という。)させると、先ほどとは逆に、上面7
6bにあった遊技球B1は凸条59aによって左方向に
移動させられ、第2B排出路82bに落下して排出され
る。
On the other hand, for example, when the screw body 59 is rotated clockwise as viewed from the motor 58 side (hereinafter referred to as reverse rotation) from the state of FIG.
The game ball B1 located at 6b is moved leftward by the ridge 59a, and is dropped and discharged to the second B discharge path 82b.

【0041】本実施例では受入口64aすなわち球受体
70aの上面76aには遊技球が供給されないが、ここ
に遊技球が供給された場合には、その遊技球もスクリュ
ウ体59の回転方向に応じて第1A排出路80aまたは
第2A排出路82aから排出される。そして、球受体7
0aと球受体70bとではスクリュウ体59の凸条59
aの位相差があるので、上面76a、76bに交互に遊
技球が供給されて、そこから交互に排出される。
In the present embodiment, the game ball is not supplied to the receiving port 64a, that is, the upper surface 76a of the ball receiver 70a, but when the game ball is supplied here, the game ball is also moved in the rotation direction of the screw body 59. Accordingly, the gas is discharged from the first A discharge path 80a or the second A discharge path 82a. And ball receiver 7
0a and the ball receiver 70b are provided with the ridges 59 of the screw body 59.
Since there is a phase difference a, game balls are alternately supplied to the upper surfaces 76a and 76b, and are discharged alternately therefrom.

【0042】なお、球受体70a、70bの上面76
a、76bには、それぞれ1個の遊技球しか載れない
し、上面76a、76bにあった先行の遊技球を落下さ
せる分だけスクリュウ体59が回転するまでは、スクリ
ュウ体59の凸条59aが後続の遊技球の落下を阻んで
いるから、第1連通路78aに2個以上の遊技球が存在
することも、第2連通路78bに2個以上の遊技球が存
在することもない。
The upper surfaces 76 of the ball receivers 70a, 70b
Only one game ball is placed on each of the a and b, and the ridge 59a of the screw body 59 is rotated until the screw body 59 rotates by an amount corresponding to drop the preceding game ball on the upper surfaces 76a and 76b. Since the subsequent game balls are prevented from falling, neither two or more game balls exist in the first communication path 78a nor two or more game balls exist in the second communication path 78b.

【0043】よって、スクリュウ体59の回転方向が変
更された際に、同じ連通路78a、78bを2個の遊技
球が移動させられることはなく、そのような2個の遊技
球の間に次の遊技球が落下してはまり込んで回転不良と
なることはない。次に、遊技球取込装置50の動作の制
御(ゲームに伴う遊技球の取込)について説明する。
Therefore, when the rotation direction of the screw body 59 is changed, the two game balls are not moved through the same communication paths 78a, 78b, and the next game ball is moved between the two game balls. The game ball does not fall and get stuck, resulting in poor rotation. Next, control of the operation of the game ball capturing device 50 (capture of game balls accompanying a game) will be described.

【0044】スロットマシン10の制御系の構成は図8
に示すとおりである。この制御系の中枢となる制御装置
40は周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポートな
どを備えるマイクロコンピュータである。制御装置40
には、ベットスイッチ24a〜24c、クレジットスイ
ッチ26、球移動スイッチ27、スタートスイッチ2
8、ストップスイッチ30a〜30cなどのスイッチや
センサが接続されており、制御装置40はこれらの検出
信号などを取得できる。また制御装置40には、図柄表
示装置14、遊技球取込装置50、払出装置42等の装
置類も接続されており、制御装置40はそれらの動作を
制御できる。
FIG. 8 shows the configuration of the control system of the slot machine 10.
As shown in FIG. The control device 40, which is the center of the control system, is a microcomputer having a well-known CPU, ROM, RAM, input / output ports, and the like. Control device 40
Include bet switches 24a to 24c, credit switch 26, ball movement switch 27, start switch 2
8. Switches and sensors such as the stop switches 30a to 30c are connected, and the control device 40 can acquire these detection signals and the like. The control device 40 is also connected to devices such as the symbol display device 14, the game ball capture device 50, and the payout device 42, and the control device 40 can control the operations thereof.

【0045】制御装置40は、スロットマシン10にお
ける遊技の実行に関して様々な制御処理を実行するが、
それらのうちで本発明に関わりの深い処理について説明
する。このスロットマシン10は、ゲームの実行に先だ
って遊技球をスロットマシン10側にクレジットとして
取り込ませておいて、ゲームの実行に当たってはクレジ
ットを減算するクレジットゲームが可能であるので、ま
ずクレジット取込処理について説明する。
The control device 40 executes various control processes related to the execution of the game in the slot machine 10,
Among them, the processing closely related to the present invention will be described. Since the slot machine 10 allows a gaming ball to be taken into the slot machine 10 as a credit prior to the execution of the game, and a credit game in which the credit is subtracted upon the execution of the game is possible, first, the credit taking process will be described. explain.

【0046】クレジット取込処理は図9に示すとおり
で、制御装置40は、クレジットスイッチ26がオンに
なっているか否かを判断し(S401)、オフならクレ
ジットによる遊技ではないから(S401:NO)、実
質的な処理は行わずにリターンする(他の処理に回
る)。
The credit taking process is as shown in FIG. 9. The control device 40 determines whether or not the credit switch 26 is on (S401). If the credit switch 26 is off, the game is not a game using credits (S401: NO). ), Return without performing any substantial processing (return to other processing).

【0047】クレジットスイッチ26がオンのときには
(S401:YES)、制御装置40は遊技球取込装置
50のスクリュウ体59を正回転させる(S402)。
このスクリュウ体59の回転によって、遊技球取込装置
50の第1B排出路80bから遊技球が排出され、取込
経路34を経て取込まれる。このとき、制御装置40は
受光素子84bの信号レベルの変化によって遊技球の通
過を確認したなら(S403:YES)、RAMに設け
てあるクレジットカウンタのカウント値を1加算する
(S404)。なお、スロットマシン10の起動時のク
レジットカウンタの値(初期値)は0である。そして、
クレジットカウンタの値が上限値(本例では250)に
達しているか否かを判断し(S405)、上限値に達し
ていた場合には(S405:YES)、スクリュウ体5
9の回転を停止させて(S406)、リターンする。
When the credit switch 26 is ON (S401: YES), the control device 40 rotates the screw body 59 of the game ball capturing device 50 forward (S402).
By the rotation of the screw body 59, the game ball is discharged from the first B discharge path 80b of the game ball capturing device 50, and is captured via the capture path. At this time, if the control device 40 confirms that the game ball has passed by the change in the signal level of the light receiving element 84b (S403: YES), it adds 1 to the count value of the credit counter provided in the RAM (S404). The value (initial value) of the credit counter when the slot machine 10 is activated is 0. And
It is determined whether or not the value of the credit counter has reached the upper limit (250 in this example) (S405). If the value of the credit counter has reached the upper limit (S405: YES), the screw 5
9 is stopped (S406), and the process returns.

【0048】また、上限値に達していないときには(S
405:NO)、S402に回帰してスクリュウ体59
の回転を継続させる。一方、S403において遊技球の
通過が検出されていないときには(S403:NO)、
制御装置40は受光素子84bの信号が無検出レベルで
設定時間例えば5秒以上継続しているか否かを判断する
(S407)。これが設定時間未満ならS402に回帰
するが、設定時間以上となっていれば(S407:N
O)、遊技球取込装置50への遊技球の供給が途絶えた
(上皿20が空になった)と見てスクリュウ体59の回
転を停止させる(S408)。
If the upper limit has not been reached (S
405: NO), returning to S402 and screw body 59
Continue rotating. On the other hand, when the passage of the game ball is not detected in S403 (S403: NO),
The control device 40 determines whether or not the signal of the light receiving element 84b continues at the non-detection level for a set time, for example, 5 seconds or more (S407). If this is less than the set time, the process returns to S402, but if it is longer than the set time (S407: N
O), the supply of the game balls to the game ball capturing device 50 is stopped (the upper plate 20 is empty), and the rotation of the screw body 59 is stopped (S408).

【0049】そして、クレジットカウンタのカウント値
がベット単位(本例では5個)の倍数になっているか否
か、つまり端数があるか否かを判断する(S409)。
クレジットカウンタの値が5の倍数になっていて端数が
なければ(S409:NO)リターンし、端数があれば
(S409:YES)、払出装置42を稼働させて、そ
の端数分の遊技球を払い出させるとともにクレジットカ
ウンタの値を減数する(S410)。これにより、クレ
ジットがベット単位の倍数になる。
Then, it is determined whether or not the count value of the credit counter is a multiple of a bet unit (five in this example), that is, whether or not there is a fraction (S409).
If the value of the credit counter is a multiple of 5 and there is no fraction (S409: NO), the process returns. If there is a fraction (S409: YES), the payout device 42 is operated and the fractional game balls are paid. At the same time, the value of the credit counter is reduced (S410). As a result, the credit becomes a multiple of the bet unit.

【0050】次に、ゲームに際して制御装置40が実行
するゲーム処理の概要を図10に従って説明する。図1
0に示すように、制御装置40はベットスイッチ24a
〜24cのいずれかがオン操作させるのを待ち(S30
1)、いずれかがオン操作されると、取込処理により操
作されたベットスイッチ24a〜24cに応じた単位数
の遊技球を遊技球取込装置50に取り込ませるか、予め
クレジットとして遊技球が取り込まれている場合には、
クレジットを減算し、操作されたベットスイッチ24a
〜24cに応じて有効な判定ラインの設定も行う(S3
02)。
Next, an outline of a game process executed by the control device 40 during a game will be described with reference to FIG. FIG.
As shown in FIG.
Wait until any one of Nos. To 24c is turned on (S30).
1) When one of them is turned on, the game balls of a unit number corresponding to the bet switches 24a to 24c operated by the capture process are taken into the game ball capturing device 50, or the game balls are used as credits in advance. If so,
Credit decrement, operated bet switch 24a
Valid judgment lines are also set according to .about.24c (S3).
02).

【0051】取込処理の詳細は図11に示すとおりであ
り、制御装置40は、クレジットスイッチ26がオフに
なっているか否かを判断し(S351)、クレジットス
イッチ26がオフのときには(S351:YES)、制
御装置40は遊技球取込装置50のスクリュウ体59を
正回転させる(S352)。このスクリュウ体59の回
転によって、遊技球取込装置50の第1B排出路80b
から遊技球が排出され、取込経路34を経て取込まれ
る。このとき、制御装置40は受光素子84bの信号レ
ベルの変化によって遊技球の通過を確認したなら(S3
53:YES)、RAMに設けてある取込カウンタのカ
ウント値を1加算する(S354)。なお、スロットマ
シン10の起動時の取込数カウンタの値(初期値)は0
である。そして、取込数カウンタの値がS301で操作
を検知したベットスイッチ24a〜24cに対応するベ
ット単位に達したか否かを判断し(S355)、そのベ
ット単位に達していた場合には(S355:YES)、
スクリュウ体59の回転を停止させて、ベット(有効な
判定ライン)を設定する(S356)。
The details of the fetching process are as shown in FIG. 11. The control device 40 determines whether or not the credit switch 26 is off (S351), and when the credit switch 26 is off (S351: YES), the control device 40 causes the screw body 59 of the game ball capturing device 50 to rotate forward (S352). Due to the rotation of the screw body 59, the first B discharge path 80b of the game ball capturing device 50
The game ball is discharged from the, and is taken in through the taking-in path 34. At this time, if the control device 40 confirms the passage of the game ball by the change in the signal level of the light receiving element 84b (S3
53: YES), increments the count value of the capture counter provided in the RAM by 1 (S354). The value (initial value) of the number-of-acquisitions counter at the time of starting the slot machine 10 is 0.
It is. Then, it is determined whether or not the value of the take-in number counter has reached the bet unit corresponding to the bet switch 24a to 24c whose operation has been detected in S301 (S355), and if the value has reached the bet unit (S355). : YES),
The rotation of the screw body 59 is stopped, and a bet (effective determination line) is set (S356).

【0052】また、ベット単位に達していないときには
(S355:NO)、S352に回帰してスクリュウ体
59の回転を継続させる。一方、S353において遊技
球の通過が検出されていないときには(S353:N
O)、制御装置40は受光素子84bの信号が無検出レ
ベルで設定時間例えば5秒以上継続しているか否かを判
断する(S357)。これが設定時間未満ならS352
に回帰するが、設定時間以上となっていれば(S35
7:NO)、遊技球取込装置50への遊技球の供給が途
絶えた(上皿20が空になった)と見てスクリュウ体5
9の回転を停止させる(S358)。
When the number of bets has not been reached (S355: NO), the flow returns to S352, and the rotation of the screw body 59 is continued. On the other hand, when the passage of the game ball is not detected in S353 (S353: N
O), the control device 40 determines whether or not the signal of the light receiving element 84b continues at the non-detection level for a set time, for example, 5 seconds or more (S357). If this is less than the set time, S352
Is returned to, but if it is longer than the set time (S35
7: NO), it is determined that the supply of the game balls to the game ball capturing device 50 has been interrupted (the upper plate 20 has been emptied), and the screw body 5 has been stopped.
The rotation of No. 9 is stopped (S358).

【0053】そして、取込数カウンタのカウント値がベ
ット単位(本例では5個)の倍数になっているか否か、
つまり端数があるか否かを判断する(S359)。取込
数カウンタの値が5の倍数になっていて端数がなければ
(S359:NO)、そのときの取込数カウンタの値に
対応したベット(有効な判定ライン)を設定する(S3
56)。例えばベットスイッチ24aがオン操作されて
いても(遊技者が3単位のベットを意思表示しても)、
実際に取り込んだ遊技球数が2単位分あるいは1単位分
なら、その取込分に相当するベットしか受け付けない。
Whether the count value of the take-in number counter is a multiple of the bet unit (five in this example),
That is, it is determined whether or not there is a fraction (S359). If the value of the take-in number counter is a multiple of 5 and there is no fraction (S359: NO), a bet (valid judgment line) corresponding to the value of the take-in number counter at that time is set (S3).
56). For example, even if the bet switch 24a is turned on (even if the player indicates a bet of 3 units),
If the number of game balls actually taken in is 2 units or 1 unit, only the bet corresponding to the taken-in amount is accepted.

【0054】端数があれば(S359:YES)、払出
装置42を稼働させて、その端数分の遊技球を払い出さ
せるとともに取り込んだ単位数分のベット(有効な判定
ライン)を設定する(S360)。例えばベットスイッ
チ24aがオン操作されていても(遊技者が3単位のベ
ットを意思表示しても)、実際に取り込んだ遊技球数が
2単位分あるいは1単位分なら、その取込分に相当する
ベットしか受け付けない。また、1単位に達していなけ
れば端数の払出で取込数は0になるからベット自体を受
け付けない。
If there is a fraction (S359: YES), the payout device 42 is operated to pay out the fractional number of game balls, and a bet (valid judgment line) is set for the number of units taken in (S360). ). For example, even if the bet switch 24a is turned on (even if the player indicates a bet of 3 units), if the number of game balls actually taken is 2 units or 1 unit, it corresponds to the taken amount. Only accept bets. If the number does not reach one unit, the bet itself will not be accepted because the fractional payout and the take-in number become 0.

【0055】このようにして、単位取込とベットの受付
が行われる。なお、取込数カウンタは、S356または
S360においてベットを設定したときにクリアされ
る。一方、クレジットスイッチ26がオンならクレジッ
トによる遊技であるから(S351:NO)、クレジッ
トがあれば(S361:YES)、オン操作されたベッ
トスイッチ24a〜24cに対応する単位分だけクレジ
ットを減算し、その単位分のベット(有効な判定ライ
ン)を設定する(S362)。しかし、クレジットがな
いときには(S361:NO)、ベットを受け付けな
い。
In this way, unit take-in and bet acceptance are performed. The take-in number counter is cleared when a bet is set in S356 or S360. On the other hand, if the credit switch 26 is on, it is a game using credits (S351: NO). If there is a credit (S361: YES), the credit is subtracted by the unit corresponding to the bet switches 24a to 24c that have been turned on. A bet (valid judgment line) for the unit is set (S362). However, when there is no credit (S361: NO), no bet is accepted.

【0056】上述の取込において取込数が1単位に達せ
ずにベットを受け付けなかったときまたはクレジットが
なくてベットを受け付けなかったときは、制御装置40
は図9に示されるS303以下の処理は実行せずにS3
01に回帰する。そして、図10に示すように、スター
トスイッチ28がオン操作されると(S303:YE
S)、制御装置40は図柄表示装置14に指示して全部
の図柄ベルト12を回動させる(S304)。
If the bet is not accepted because the number of acquisitions does not reach one unit in the above-mentioned acquisition or if no bet is accepted without credit, the control unit 40
Is not executed in S303 shown in FIG.
Return to 01. Then, as shown in FIG. 10, when the start switch 28 is turned on (S303: YE).
S), the control device 40 instructs the symbol display device 14 to rotate all the symbol belts 12 (S304).

【0057】図柄ベルト12の回動開始後にストップス
イッチ30a〜30cのいずれかがオン操作されると
(S305)、制御装置40は、図柄表示装置14に指
示して操作されたストップスイッチ30a〜30cに対
応する図柄ベルト12を停止させる(S306)。
When one of the stop switches 30a to 30c is turned on after the symbol belt 12 starts rotating (S305), the control device 40 instructs the symbol display device 14 to operate the stop switches 30a to 30c. Is stopped (S306).

【0058】この図柄ベルト12を停止させる処理を3
回繰り返し、3本の図柄ベルト12が停止したなら(S
307:YES)、制御装置40は有効な判定ラインに
沿った3つの図柄により賞組み合わせが成立しているか
否かを判断し(S308)、賞組み合わせが成立してい
れば、払出装置42に指示して成立した賞組み合わせに
応じた個数の遊技球を賞球として排出させる(S30
9)。払出された遊技球は上皿20または下皿32に放
出される。なお、賞球数はベット単位(本例では5個)
を単位としてその倍数、例えば5個、10個、15個と
いうように設定されている。また、クレジットスイッチ
26がオン(押込位置)でクレジットゲームが行われて
いる場合には、賞球の払出に代えてクレジットカウンタ
に賞球分の加算が行われる。
The process of stopping the symbol belt 12 is described as 3
Times and the three design belts 12 stop (S
307: YES), the control device 40 determines whether or not the prize combination is established by the three symbols along the valid determination line (S308). If the prize combination is established, the control device 40 instructs the payout device 42. The number of game balls corresponding to the winning combination established as a result is discharged as prize balls (S30).
9). The paid game balls are discharged to the upper plate 20 or the lower plate 32. The number of award balls is in bet units (5 in this example).
Is set as a multiple thereof, for example, 5, 10, 15, or the like. When the credit switch 26 is turned on (pushed position) and the credit game is being played, the prize ball is added to the credit counter instead of paying out the prize ball.

【0059】S309の後または賞組み合わせが成立し
ていないときには(S308:NO)、制御装置40は
S301に回帰する。こうして、ベット、スクロール表
示、スクロールの停止、賞組み合わせの成立の判定、賞
球の払出(またはクレジットの加算)が繰り返される。
After S309 or when the prize combination is not established (S308: NO), the control device 40 returns to S301. In this manner, the bet, scroll display, scroll stop, determination of establishment of the prize combination, and payout of prize balls (or credit addition) are repeated.

【0060】このスロットマシン10による遊技を終了
する際にクレジットに残高があればこれの精算が必要と
なる。この精算の指示はクレジットスイッチ26を押込
位置から突出位置に戻すだけでよい。制御装置40は、
クレジットスイッチ26が突出位置に戻されると(オフ
にされると)、払出装置42を稼働させてクレジットカ
ウンタのカウント値と同数の遊技球を払い出させ、クレ
ジットカウンタを0にリセットする。
At the end of the game by the slot machine 10, if there is a balance in the credit, it is necessary to settle the balance. This payment instruction only needs to return the credit switch 26 from the pushed position to the projected position. The control device 40
When the credit switch 26 is returned to the projecting position (turned off), the payout device 42 is operated to pay out the same number of game balls as the count value of the credit counter, and the credit counter is reset to zero.

【0061】このような精算により、あるいはゲーム結
果に応じた払出により上皿20〜遊技球取込装置50に
遊技球が蓄積されている場合には、球移動スイッチ27
の操作により遊技球取込装置50を稼働させて、それら
の遊技球を下皿32に移動させることができる。すなわ
ち、制御装置40は、球移動スイッチ27がオンされる
と遊技球取込装置50のスクリュウ体59を逆回転させ
る。すると、上皿20から遊技球取込装置50に流入し
た遊技球は、第2B排出路82bに落下して戻し経路3
6から下皿32に排出される。遊技者は、この遊技球を
下皿32から取り出して、ドル箱などを用いてカウンタ
まで運べばよい。
When game balls are accumulated in the upper plate 20 to the game ball capturing device 50 by such settlement or by payout according to the game result, the ball moving switch 27 is used.
By operating the game ball capturing device 50, the game balls can be moved to the lower plate 32. That is, when the ball moving switch 27 is turned on, the control device 40 rotates the screw body 59 of the game ball capturing device 50 in the reverse direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball capture device 50 from the upper plate 20 falls into the second B discharge path 82b and returns to the second path B 82b.
From 6 is discharged to the lower plate 32. The player may take out the game ball from the lower plate 32 and carry it to the counter using a dollar box or the like.

【0062】以上のとおり、この実施例の遊技球取込装
置50によれば、スクリュウ体59の回転方向を正逆切
り換えるだけで、上皿20から供給される遊技球を取込
経路34(遊技球の取込)または戻し経路36(下皿へ
の移動)に択一的に排出できる。
As described above, according to the game ball taking-in device 50 of this embodiment, the game ball supplied from the upper plate 20 is taken into the taking path 34 (game Either the ball can be taken in) or the return path 36 (moving to the lower plate) can be discharged.

【0063】遊技球の取込または下皿32への戻しはス
クリュウ体59の回転により連続的に行われるから、遊
技球の移動を間欠的に停止させる必要はなく、きわめて
迅速である。また、取込まれる遊技球は排出路に設置し
た発光素子84aと受光素子84bによって検出されて
計数されるので、計数のために遊技球の流れを一時停止
させる必要はない。すなわち、遊技球を計数しながら取
り込むにあたって、その取込速度を迅速にできる。
The game balls are taken in or returned to the lower plate 32 continuously by the rotation of the screw body 59, so that it is not necessary to stop the movement of the game balls intermittently, and it is very quick. Further, since the game balls to be taken in are detected and counted by the light emitting element 84a and the light receiving element 84b installed in the discharge path, there is no need to temporarily stop the flow of the game balls for counting. In other words, when capturing game balls while counting them, the capture speed can be increased quickly.

【0064】これら発光素子84aと受光素子84bが
遊技球取込装置50に備えられているので、取込経路3
4にセンサやスイッチを取り付ける必要はなくなり、組
み立て工程の簡略化に通じる。しかも、受入位置となる
球受体70a、70bの上面76a、76bに供給され
た遊技球をスクリュウ体59の回転によって移動させる
構造であり、遊技球を計数するためのセンサ(発光素子
84aと受光素子84b)の位置はスクリュウ体59よ
りも取込経路34側になるので、スクリュウ体59が針
金等の侵入に対する防護手段として機能する。よって、
針金などを挿通させてセンサを誤動作させようとする不
正なたくらみを防止できる。
Since the light emitting element 84a and the light receiving element 84b are provided in the game ball capturing device 50, the capturing path 3
It is not necessary to attach a sensor or a switch to 4, which leads to simplification of the assembling process. Moreover, the structure is such that the game balls supplied to the upper surfaces 76a, 76b of the ball receivers 70a, 70b at the receiving positions are moved by the rotation of the screw body 59, and a sensor for counting the game balls (the light emitting element 84a and the light receiving element 84a). Since the position of the element 84b) is closer to the intake path 34 than the screw body 59, the screw body 59 functions as a protection means against entry of wire or the like. Therefore,
It is possible to prevent an unauthorized scheme that causes a sensor to malfunction by inserting a wire or the like.

【0065】このスロットマシン10は、遊技球取込装
置50すなわちスロットマシン10側に取り込ませるた
めの遊技球の貯留手段が上皿20で、遊技者側に戻され
る遊技球を受け入れる受容手段が下皿32であり、第1
の排出路となる第1B排出路80bは取込経路34に接
続され、第2の排出路となる第2B排出路82bは戻し
経路36を介して下皿32に接続される構造であるの
で、遊技球取込装置50と上皿20及び下皿32との接
続経路は、従来の弾球遊技機(パチンコ機等)の構造を
わずかに改変するだけで済むから、従来の弾球遊技機の
構造を大幅に変えることなく使用できる。
In this slot machine 10, the game ball taking-in device 50, that is, the storage means for the game balls to be taken into the slot machine 10 side is the upper plate 20, and the receiving means for receiving the game balls returned to the player side is the lower portion. Plate 32, the first
The first B discharge path 80b serving as the discharge path is connected to the intake path 34, and the second B discharge path 82b serving as the second discharge path is connected to the lower plate 32 via the return path 36. The connection path between the game ball taking-in device 50 and the upper plate 20 and the lower plate 32 requires only a slight modification of the structure of a conventional ball game machine (such as a pachinko machine). Can be used without significantly changing the structure.

【0066】実施例及び変形例にしたがって本発明の実
施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定され
るものではない。
Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples and the modified examples, the present invention is not limited to these examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のスロットマシンにおける遊技球取込
装置の上流側及び下流側の遊技球経路の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a game ball path on an upstream side and a downstream side of a game ball capturing device in the slot machine of the embodiment.

【図3】 実施例の遊技球取込装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the game ball capturing device of the embodiment.

【図4】 実施例の遊技球取込装置の一方の箱体及び仕
切体を取り去った状態の正面図である。
FIG. 4 is a front view of the game ball capturing device according to the embodiment in a state where one box and a partition are removed.

【図5】 実施例の遊技球取込装置の図4におけるA−
A線に沿った断面図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the game ball capturing device according to the embodiment,
It is sectional drawing along the A line.

【図6】 実施例の遊技球取込装置の水平方向の断面図
である。
FIG. 6 is a horizontal sectional view of the game ball capturing device of the embodiment.

【図7】 実施例の遊技球取込装置における遊技球の排
出の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory view of discharging a game ball in the game ball capturing device of the embodiment.

【図8】 実施例のスロットマシンの制御系を説明する
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a control system of the slot machine of the embodiment.

【図9】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行す
るクレジット取込処理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a credit take-in process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図10】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行
するゲーム処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a game process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【図11】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行
する取込処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a loading process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン(遊技機)、14…図柄表示装
置、20…上皿(供給皿)、32…下皿、34…取込経
路、36…戻し経路、40…制御装置、42…払出装
置、50…遊技球取込装置、58…モータ(駆動手
段)、59…スクリュウ体、59a…凸条、70a…球
受体(受入位置)、70b…球受体(受入位置)、76
a…上面(受入位置)、76b…上面(受入位置)、8
0a…第1A排出路(第1の排出路)、80b…第1B
排出路(第1の排出路)、82a…第2A排出路(第2
の排出路)、82b…第2B排出路(第2の排出路)、
84a…発光素子(取込球検出手段)、84b…受光素
子(取込球検出手段)。
10 slot machine (game machine), 14 symbol display device, 20 upper plate (supply plate), 32 lower plate, 34 intake path, 36 return path, 40 control device, 42 payout device, 50: game ball capturing device, 58: motor (drive means), 59: screw body, 59a: convex ridge, 70a: ball receiver (receiving position), 70b: ball receiver (receiving position), 76
a: upper surface (receiving position), 76b: upper surface (receiving position), 8
0a: 1A discharge path (first discharge path), 80b: 1B
Discharge path (first discharge path), 82a... 2A discharge path (second discharge path)
, 82b... 2B discharge path (second discharge path),
84a: Light-emitting element (captured ball detection means), 84b: Light-receiving element (captured ball detection means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に螺旋状の凸条または螺旋状の溝を
有するスクリュウ体と、該スクリュウ体を正逆回転駆動
する駆動手段と、該スクリュウ体の軸に対して同じ側に
おいて該スクリュウ体の軸方向に沿って互いに離れて配
される第1及び第2の排出路とを備え、 前記第1及び第2の排出路の間に設定される受入位置に
受け入れた遊技球を、前記スクリュウ体の回転によって
移動させ、該スクリュウ体の回転方向に応じて前記第1
及び第2の排出路のいずれか一方から排出する遊技球取
込装置であって、前記受入位置には供給皿から供給され
る遊技球を受け入れ、前記第1及び第2の排出路の一方
は遊技球を遊技機側に取り込む経路(取込経路)に接続
され、他方は遊技球を遊技者側に戻す経路(戻し経路)
に接続される遊技球取込装置。
1. A screw body having a helical ridge or a helical groove on the outer periphery, a driving means for driving the screw body to rotate forward and reverse, and the screw body on the same side with respect to the axis of the screw body. A first and a second discharge path disposed apart from each other along the axial direction of the game ball, wherein the game ball received at a receiving position set between the first and the second discharge path is provided by the screw The first body is moved by rotation of the body, and the first body is moved in accordance with the rotation direction of the screw body.
And a game ball take-in device for discharging game balls from one of the second discharge path, wherein the receiving position receives game balls supplied from a supply plate, and one of the first and second discharge paths is The other path is connected to a path for taking game balls into the gaming machine (take path), and the other path is for returning game balls to the player side (return path).
Game ball capture device connected to the.
【請求項2】 請求項1記載の遊技球取込装置におい
て、前記取込経路に接続される前記排出路から排出され
る遊技球を検出する取込球検出手段を備えたことを特徴
とする遊技球取込装置。
2. The game ball capturing device according to claim 1, further comprising a captured ball detecting means for detecting a game ball discharged from the discharge path connected to the capture path. Game ball capture device.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技球取込装置
と、該遊技球取込装置に遊技球を供給する供給皿と、該
供給皿の下方に配される下皿と、前記第1及び第2の排
出路の一方に接続されて該排出路から排出された遊技球
を遊技機側に誘導する取込経路と、前記第1及び第2の
排出路の他方に接続されて該排出路から排出された遊技
球を前記下皿に誘導する戻し経路とを備えることを特徴
とする遊技機。
3. A game ball capturing device according to claim 1 or 2, a supply plate for supplying game balls to the game ball capturing device, a lower plate disposed below the supply plate, and A take-in path connected to one of the first and second discharge paths to guide the game balls discharged from the discharge path to the gaming machine side; and an intake path connected to the other of the first and second discharge paths. A gaming machine having a return path for guiding game balls discharged from a discharge path to the lower plate.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239079A (en) * 2001-02-16 2002-08-27 Mrd:Kk Game machine
JP2010162181A (en) * 2009-01-16 2010-07-29 Sankyo Co Ltd Game device
CN105004537A (en) * 2015-08-19 2015-10-28 广州计量检测技术研究院 Measurement system of motor vehicle motion performance and measurement method thereof

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