JP2001054673A - 遊技島台における装飾装置 - Google Patents

遊技島台における装飾装置

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JP2001054673A
JP2001054673A JP11232865A JP23286599A JP2001054673A JP 2001054673 A JP2001054673 A JP 2001054673A JP 11232865 A JP11232865 A JP 11232865A JP 23286599 A JP23286599 A JP 23286599A JP 2001054673 A JP2001054673 A JP 2001054673A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hisaharu Takarada
久治 宝田
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさを明
確に表示し得るとともに、遊技客に対する演出効果が高
い遊技島台における装飾装置を提供すること。 【解決手段】 遊技機2が配設される遊技島台1に、前
記各遊技機2に対応するように設けられる遊技島台にお
ける装飾装置62には、遊技者が獲得した獲得有価価値
の大きさに基づいて発光する単位発光体が複数設けら
れ、これら各単位発光体には、それぞれに対応する大き
さの異なるレベル基準値が設定されており、前記獲得有
価価値の大きさが前記いずれかの単位発光体のレベル基
準値に達した場合、その単位発光体が第1発光態様にて
発光されるとともに、該レベル基準値を超えた場合、他
の所定の単位発光体が第2発光態様にて発光されるよう
になっており、前記第1発光態様と第2発光態様とがそ
れぞれ異なっている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
に代表される遊技機にて遊技を行う者の獲得有価価値の
大きさを表示可能な遊技島台における装飾装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技としてのパチンコ機において
遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払い
出しがあれば、これを玉箱等に貯留しておき、ホール内
に設けられた計数装置にて計数することにより所望の景
品と交換するようにしていた。また、これら計数装置を
各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置に
おいて賞球を計数出来るようにするとともに、この計数
装置を介して一端返却したパチンコ玉を必要に応じて再
度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システム
が開発されている。さらに近年においては、パチンコ玉
を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内に
封入された所定量のパチンコ玉にて遊技を可能とした封
入式のパチンコ機を用いた遊技システムが開発されてい
る。
【0003】これら遊技システムにおいては、遊技者が
獲得した獲得玉数を数値表示することにより、遊技者自
身、あるいは他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数を把
握できるようになっているが、従来のようにパチンコ機
周辺に玉箱を積み上げることがないので、遊技者に優越
感を与えたり、他の客に対する演出効果が低下するとい
う問題があるため、例えば特許登録第2522135号
公報や、特開平11−57195号公報に記載されてい
るように、遊技機周辺に複数のランプを設け、このラン
プを獲得玉数に応じて順次点灯させていくことで、遊技
者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を高め
たもの等がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載のランプ機構にあっては、獲得玉数が所定量に
達する毎に所定のランプを点灯させていくものであるた
め、例えば所定のランプを点灯させるのに必要な玉数量
が1,000個刻みに設定されている場合、獲得玉数が
1,000発に達するまでの間、すなわち、例えば1,
000個に限りなく近い獲得玉数を有していてもランプ
が点灯されることがないため、獲得玉数を明確に表示す
ることが出来ないばかりか、獲得玉数の増減を効果的に
演出することが出来なかった。
【0005】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ
を明確に表示し得るとともに、遊技客に対する演出効果
が高い遊技島台における装飾装置を提供することを目的
とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定めら
れた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有
利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島
台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島
台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技者
が獲得した獲得有価価値の大きさに基づいて発光する単
位発光体が複数設けられ、これら各単位発光体には、そ
れぞれに対応する大きさの異なるレベル基準値が設定さ
れており、前記獲得有価価値の大きさが前記いずれかの
単位発光体のレベル基準値に達した場合、その単位発光
体が第1発光態様にて発光されるとともに、該レベル基
準値に達した、または超えた場合、他の所定の単位発光
体が第2発光態様にて発光されるようになっており、前
記第1発光態様と第2発光態様とがそれぞれ異なってい
ることを特徴としている。この特徴によれば、所定の単
位発光体が第1発光態様にて発光することで、遊技者が
獲得した獲得有価価値の大きさが前記単位発光体のレベ
ル基準値に達したことが表現されるとともに、所定の単
位発光体が第2発光態様にて発光することで、遊技者が
獲得した獲得有価価値の大きさが、第2発光態様にて発
光された単位発光体のレベル基準値に達しないまでも、
第1発光態様にて発光された単位発光体のレベル基準値
との範囲内にあることが表現されるため、遊技者が獲得
した獲得有価価値の大きさがより明確に表示されること
になるばかりか、それぞれの単位発光体が異なる発光態
様にて発光することで演出効果が高まる。
【0007】本発明の遊技島台における装飾装置は、予
め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊
技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設され
る遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられ
る遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置に
は、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさに基づいて
発光する単位発光体が複数設けられ、これら各単位発光
体には、それぞれに対応するレベル基準値としての上限
値と下限値とが設定されており、前記獲得有価価値の大
きさが前記いずれかの単位発光体の上限値を満たした場
合、その単位発光体が第1発光態様にて発光され、ま
た、前記獲得有価価値の大きさが前記いずれかの単位発
光体の下限値を満たした場合、その単位発光体が第2発
光態様にて発光されるようになっているとともに、前記
第1発光態様と第2発光態様とがそれぞれ異なっている
ことを特徴としている。この特徴によれば、所定の単位
発光体が第1発光態様にて発光することで、遊技者が獲
得した獲得有価価値の大きさが前記単位発光体のレベル
基準値としての上限値を満たしたことが表現されるとと
もに、所定の単位発光体が第2発光態様にて発光するこ
とで、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが前記単
位発光体のレベル基準値としての下限値を満たしたこ
と、すなわち、獲得有価価値の大きさがその単位発光体
の上限値を満たさないまでも、その単位発光体の上限値
と下限値の範囲内にあることが表現されるため、遊技者
が獲得した獲得有価価値の大きさがより明確に表示され
ることになるばかりか、それぞれの単位発光体が異なる
発光態様にて発光することで演出効果が高まる。
【0008】本発明の遊技島台における装飾装置は、前
記第1発光態様と前記第2発光態様とが、それぞれ点灯
発光もしくは点滅発光により区別されているか、または
前記第1発光態様により発光された単位発光体と、前記
第2発光態様により発光された単位発光体との照度が異
なっているか、または前記第1発光態様により発光され
た単位発光体と、前記第2発光態様により発光された単
位発光体との発光色が異なっていることが好ましい。こ
のようにすれば、遊技者が獲得した獲得有価価値の大き
さがより明確に表示されることになるばかりか、それぞ
れの単位発光体が異なる発光態様にて発光することで演
出効果が高まる。
【0009】本発明の遊技島台における装飾装置は、前
記遊技島台の前面上方を覆う幕板が前方に開閉自在に取
り付けられており、前記装飾装置が前記幕板に一体的に
配設されていることが好ましい。このようにすれば、装
飾装置のメンテナンスを幕板を開放させることで裏面か
ら行えるとともに、装飾装置が遊技島台における上方に
位置するため、遊技者の獲得有価価値の大きさの他の遊
技客に対するアピール度が高まるばかりか、幕板との一
体感により外観が向上する。
【0010】本発明の遊技島台における装飾装置は、前
記単位発光体が、上下方向に配設されていることが好ま
しい。このようにすれば、他の装飾装置における単位発
光体の発光数との差違が明確になるため、遊技客の遊技
意欲を向上させることが出来る。
【0011】本発明の遊技島台における装飾装置は、遊
技中における最大の獲得有価価値の大きさが記憶手段に
適宜記憶されるようになっており、該獲得有価価値の大
きさが減少した場合において、この記憶手段に記憶され
た最大の獲得有価価値の大きさに基づいて所定の単位発
光体が発光されるようになっていることが好ましい。こ
のようにすれば、獲得有価価値の大きさが減少された場
合にあっても、遊技者が一旦獲得した最大の獲得有価価
値の大きさが表示されることになるので、獲得有価価値
がどれだけ減少したかを瞬時に認識できる。
【0012】本発明の遊技島台における装飾装置は、予
め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊
技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機に遊技媒体
を計数する計数手段がそれぞれ配設された遊技島台に、
前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台にお
ける装飾装置であって、該装飾装置には、前記計数手段
により計数された遊技媒体数に基づいて発光する単位発
光体が複数設けられ、これら各単位発光体には、それぞ
れに対応する大きさの異なるレベル基準値が設定されて
おり、前記計数手段により計数された遊技媒体数が前記
いずれかの単位発光体のレベル基準値に達した場合、そ
の単位発光体が第1発光態様にて発光されるとともに、
該レベル基準値に達した、または超えた場合、他の所定
の単位発光体が第2発光態様にて発光されるようになっ
ており、前記第1発光態様と第2発光態様とがそれぞれ
異なっていることを特徴としている。この特徴によれ
ば、所定の単位発光体が第1発光態様にて発光すること
で、計数手段により計数された遊技媒体数が前記単位発
光体のレベル基準値に達したことが表現されるととも
に、所定の単位発光体が第2発光態様にて発光すること
で、計数手段により計数された遊技媒体数が、第2発光
態様にて発光された単位発光体のレベル基準値に達しな
いまでも、第1発光態様にて発光された単位発光体のレ
ベル基準値との範囲内にあることが表現されるため、計
数手段により計数された遊技媒体数がより明確に表示さ
れることになるばかりか、それぞれの単位発光体が異な
る発光態様にて発光することで演出効果が高まる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明すると、まず図1には本発明の適用された遊
技島1が示されており、この遊技島台1には、遊技媒体
であるパチンコ玉が所定量封入された封入式パチンコ機
2と、該パチンコ機2の側部位置に各パチンコ機2毎配
置された記録媒体処理装置であるカードユニット3とが
長手方向に複数配設されている。また、遊技島台1にお
ける上部前後面を覆う幕板60下部には、遊技者による
呼び出し操作に応じて点灯する呼出ランプ61が下方に
配置された各パチンコ機2に対応して設けられていると
ともに、これら各呼出ランプ61上方には、遊技者がパ
チンコ機2にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価
価値の大きさを、内部に設けられた単位発光体としての
蛍光灯によりアナログ表示可能な装飾装置としての表示
装置62がそれぞれ設けられている。
【0014】本実施例における封入式のパチンコ機2に
ついて図2および図3に基づいて説明すると、該パチン
コ機2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能
に封入されており、その前面には該パチンコ機2に突設
する態様にて操作部4が設けられている。
【0015】この操作部4の上面には、図4に示すよう
に遊技者によりカードユニット3に投入された金額また
はカードユニット3に設けられた後述する磁気カード挿
入発行口7(図2参照)に挿入された記録媒体である磁
気カードより読み出された有価価値特定情報により特定
される大きさの有価価値に基づく度数が表示される度数
表示部83と、その時点において遊技者が所持する持ち
点合計(合計得点)が表示される合計得点表示部84
と、遊技の開始または合計得点が「0」になった際等に
押圧されて、度数表示部83に残度数が存在する場合に
所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン81と、遊
技を終了する際に押圧される終了ボタン82とが設けら
れており、これら各部は操作部内部に設けられている基
板100上に実装されている。
【0016】このパチンコ機2に内部に内封されたパチ
ンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することによ
り、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込
まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26によ
り1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示
部84の持点数が1つずつ減算更新表示される。
【0017】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに合計得点表示部84の持点数が1つず
つ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊
技領域17にまで到達する機会を得ることなく減算更新
された持点を有効に再度使用することができるようにな
っている。
【0018】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合
計得点表示部84に加算更新表示される。また、いずれ
の入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口25
より回収される。
【0019】通常入賞口20や始動口19、あるいは可
変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面
に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、アウ
ト口25により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋
36で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入賞玉
と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞玉は打込玉検
出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内され
る。また、ファール玉入口27より回収されたファール
玉は、ファール玉検出器38で検出された後、前記打込
玉集合樋34に案内される。
【0020】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が打球操作ハンドル15を操作すれば打球モ
ータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動される。ハ
ンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39に案内
されたパチンコ玉が1発ずつ遊技領域17へ弾発発射さ
れる。以上のようにして、パチンコ機2内に封入されて
いるパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【0021】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ機
2外部へ排出される。
【0022】また、図3における35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設
けられ、持点用制御基板43はコネクタ部44を介して
カードユニット3に設けられたカードユニット制御基板
(図示略)と接続されている。なお、図2における14
は透明板保持枠であり、遊技領域17の前面を覆う透明
板を保持している。
【0023】遊技領域17に打込まれた打玉が始動口1
9に入賞すれば可変表示装置18で図柄の可変表示が開
始される。そして、可変表示装置18の可変表示結果が
予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とな
ればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、
ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置16に設け
られた開閉板24が解放状態となり遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可
変入賞球装置16への所定個数(たとえば10個)の入
賞、あるいは所定期間(例えば30秒間)の経過のう
ち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了し
て遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開閉板
24が閉じた状態となる。
【0024】可変入賞球装置16が第1の状態となって
いる期間中に可変入賞球装置16内に進入したパチンコ
玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出器2
2により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器2
2により検出されれば、その回の可変入賞球装置16の
第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置1
6を第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制
御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例え
ば16回と定められている。
【0025】本実施例における遊技装置を構成するカー
ドユニット3は、図2に示すように、その前面には、点
灯によりカードユニット3の動作を告知する動作ランプ
10と、硬貨投入口11と、カードユニット3が連結さ
れているパチンコ機2の方向を表示する連結表示部12
と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部5
と、貸出において一度に遊技に供される各有価価値の大
きさに該当する各種金額の入力ボタン群から成る選択入
力部13と、終了ボタン82の押圧による遊技終了操作
に基づいて、その時点において度数表示部83または合
計得点表示部84に残数が存在する場合において発行さ
れる記憶媒体である磁気カードの発行を遊技者に報知す
るためのインジケ−タ6と、終了操作時における残金デ
ータ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価
価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされ
た獲得有価価値特定情報の少なくとも一方が記録、発行
されて磁気カードが排出されるとともに、他のカードユ
ニット3にて発行された磁気カードが挿入可能とされた
記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口7と、紙
幣投入口8と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口
9と、が設けられている。
【0026】装飾装置としての表示装置62は、図6に
示されるように、前面に単位発光体としての蛍光灯63
a〜63eが上下方向に配設された取付部材64と、こ
れら蛍光灯63a〜63eの前方を覆うように取付部材
64の前面に取り付けられる透明なアクリル樹脂からな
るカバー体65とから構成されている。これら取付部材
64、カバー体65からなる表示装置62は、左右から
中央に向かって前方に突出するように湾曲形成されてい
るとともに、前述のように遊技島台1の上方位置に配設
されていることから、島通路のいずれの位置にいる遊技
客や店員等が表示内容を容易に確認することが出来るよ
うになっている。
【0027】さらに、所定の蛍光灯63a〜63eの光
と他の蛍光灯63a〜63eの光とが重ならないよう
に、カバー体65における取付部材64の前面とカバー
体65との間に、非透光性の樹脂からなる区画板66が
各蛍光灯63a〜63eの間を区画するように設けられ
ている。
【0028】このように構成される表示装置62にあっ
ては、各蛍光灯63a〜63eに、該蛍光灯63a〜6
3eを点灯させるために必要なレベル基準値としての上
限値と、該蛍光灯63a〜63eを点滅させるために必
要なレベル基準値としての下限値とがそれぞれ設定され
ている(図7(b)参照)。
【0029】本実施例における各蛍光灯のレベル基準値
としての上限値及び下限値は、各蛍光灯63a〜63e
毎に1,000点、2,000点、3,000点……と
いう具合に1,000点刻みにそれぞれ大きさが異なる
ように設定されており、遊技者の持点が、前述のように
設定されたいずれかの下限値(例えば10点)に達した
場合、その下限値(10点)が設定された蛍光灯63a
を点滅させるとともに、持点がいずれかの上限値(例え
ば1,000点)に達した場合、その上限値(1,00
0点)が設定された蛍光灯63aを点灯させるように制
御されている。なお、この上限値及び下限値の詳細な設
定方法は後述することにする。
【0030】これら本実施例におけるパチンコ機2、カ
ードユニット3は、図5のブロック図に示されるように
構成されている。
【0031】まず、パチンコ機2の構成について説明す
ると、パチンコ機2の裏面に設けられた遊技用制御基板
35には、パチンコ機2各部の動作制御を実施する遊技
用マイクロコンピュータ56が設けられており、この遊
技用マイクロコンピュータ56は、持点用制御基板43
に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ55に接
続され、遊技用マイクロコンピュータ56より遊技にお
ける各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力され
るようになっている。
【0032】また、操作部4に設けられた各表示部およ
び操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュ
ータ55に接続され、操作ボタンからの信号が持点制御
用マイクロコンピュータ55に出力されるとともに、各
表示部に表示される表示データの算出および表示更新が
持点制御用マイクロコンピュータ55によってなされる
ようになっている。
【0033】また、持点制御用マイクロコンピュータ5
5は、封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器(打
込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉
検出器)と接続されており、遊技において各検出器より
出力される信号に基づき、予め持点制御用マイクロコン
ピュータ55の内部ROMに記憶されている持点算出プ
ログラムにより持点(合計得点)の入賞玉による加算、
および使用得点の減算を実施する合計得点算出部として
機能している。
【0034】また、持点制御用マイクロコンピュータ5
5には、各パチンコ機2に対応する表示装置62におけ
る各蛍光灯63a〜63eの点滅、点灯制御を行う制御
部85が接続されており、持点算出プログラムにより算
出された持点(合計得点)情報を制御部85に出力する
ようになっている。この制御部85は、表示ドライバ8
0を介して各蛍光灯63a〜63eに接続されていると
ともに、後述する通信部47を介して管理コンピュータ
49と接続されており、管理コンピュータ49より設
定、出力される各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値
情報と、持点マイクロコンピュータ55より出力される
持点情報とに基づいて、所定の蛍光灯63a〜63eを
点滅もしくは点灯させ、持点の大きさをアナログ的に表
示するようになっている。
【0035】また、持点制御用マイクロコンピュータ5
5は、カードユニット3内部に設けられたカードユニッ
ト制御基板上の後述するマイクロプロセッシングユニッ
ト(以下、「MPU」と称す)50に接続されており、
MPU50から遊技者により投入された金額データや挿
入された磁気カードより読み出された有価価値特定情報
により特定された大きさの有価価値データ、および遊技
者により選択部13にて選択された一度に遊技に供され
る有価価値の大きさのデータ等が出力されるようになっ
ている。
【0036】次にカードユニット3の構成を説明する
と、図5に示すように、動作ランプ10や、入力ボタン
群から成る選択入力部13、連結表示部12、インジケ
−タ6に加えて、合計金額表示部5の表示動作の制御を
行う表示ドライバ51と、時間情報を出力可能とされた
リアルタイムクロック(RTC)57と、硬貨投入口1
1に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う
硬貨識別計数部53と、紙幣投入口8に連設されて投入
される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部54
と、磁気カード挿入発行口7に連設され、発行、排出さ
れる磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値の大きさを
特定可能とされた有価価値特定情報または合計得点の大
きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なく
とも一方を書き込むとともに、磁気カード挿入発行口7
に外部から磁気カードが挿入されると、磁気カ−ドに記
録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価
価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ45と、硬
貨識別計数部53および紙幣識別計数部54より出力さ
れる識別計数情報に基づいて後述する制御部50にて算
出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン操作に
より貸し出された有価価値に該当する金額が減算された
残金デ−タや、後述する制御部であるMPU50が実行
する制御内容等が記述された制御プログラムや、各カー
ドユニット3毎に個別に付与されたID等の識別符号を
記憶する有価価値記憶部としての記憶部52と、通信ケ
ーブル48を介して管理コンピュータ49とのデータ通
信を行うための通信部47と、これら各部の制御や合計
金額の算出および度数等の所定の有価価値への換算並び
に貸し出された有価価値に該当する金額等の減算を行う
有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としての
MPU50と、を具備しており、これら各部は図5に示
すように接続されている。
【0037】これら有価価値算出部および減算処理部
は、MPU50の処理プログラムにより実現されてお
り、このMPU50は、前述のように持点制御用マイク
ロコンピュータ55と接続されている。
【0038】以下、本実施例におけるカードユニット3
の作動状況を説明すると、まず遊技者は、遊技を行いた
い所望のパチンコ機2に連結されているカードユニット
3に任意の金額の硬貨または紙幣を硬貨投入口11また
は紙幣投入口8より投入する。
【0039】これら投入された硬貨および/または紙幣
は、硬貨識別計数部53および/または紙幣識別計数部
54にてその挿入が検出されるとともに、その金種の識
別および数量が計数されて、その情報が制御部であるM
PU50に出力される。MPU50は出力されてきた金
種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、こ
れを記憶部52に記憶するとともに、合計金額を合計金
額表示部5に表示させる。
【0040】次いでMPU50は、有価価値として10
0円を1単位とする度数に合計金額を換算して、連結さ
れているパチンコ機2の持点制御用マイクロコンピュー
タ55に出力する。
【0041】本実施例では、有価価値として度数を用い
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れら有価価値を所定のポイントとしたり、貸し出し可能
な玉数や金額等としても良く、これら有価価値の形態は
適宜選択することができる。
【0042】これら出力された有価価値としての度数
は、持点制御用マイクロコンピュータ55により操作部
4に設けられた度数表示部83に表示される。ここで、
利用者は一度に遊技に供したい度数の大きさを変更した
い場合には、選択入力部13を構成する各入力ボタンか
ら所望の金額を選択して入力した後、操作部4に設けら
れている貸出ボタン81を入力操作する。
【0043】貸出ボタン81の入力操作に基づいて、持
点制御用マイクロコンピュータ55は、選択入力部13
にて選択されるかまたは予め設定されている大きさの金
額に該当する度数に該当する得点を、例えば1度数当り
25点とすると5度数であれば125点といったように
算出し、合計得点表示部84に表示するとともに、該得
点に変換された度数の減算を実施して度数表示部83の
表示を更新し、該貸出が実施されたことをMPU50に
出力する。
【0044】更に、持点制御用マイクロコンピュータ5
5は、合計得点表示部84に残数が存在する旨の信号を
遊技用マイクロコンピュータ56に出力し、遊技用マイ
クロコンピュータ56はこの出力に基づいて打球操作ハ
ンドル15の操作を有効とする。
【0045】また、貸出出力に基づき、MPU50は、
合計金額表示部5より得点に変換された度数に該当する
金額(選択入力部13で選択または設定されている金額
に等しい)の減算を実施し、合計金額表示部5の金額表
示を更新するとともに、残金と貸出を行ったことを示す
記録とを記憶部52に記憶する。
【0046】これら合計得点表示部84に残数が存在す
る状態において、遊技者は打球操作ハンドル15を操作
して遊技を実施し、前述のように各入賞口に玉が入賞す
ることで、合計得点算出部である持点制御用マイクロコ
ンピュータ55により所定の得点が付与、加算されてい
くとともに、打ち出された玉1つ毎に1点が減算されて
いき、得点が少なくなるか若しくは無くなった場合に
は、貸出ボタン81を入力操作して同様に所定の大きさ
の得点の貸出を受けて遊技を行うことができるようにな
っている。また、このような得点の加算、減算に応じて
増減する持点に応じて、表示装置62の蛍光灯63a〜
63eが点滅、点灯され、持点が所定単位数毎にアナロ
グ的に表示される。
【0047】貸し出しにより合計得点表示部84の度数
および合計金額表示部5の金額が「0」になるととも
に、合計得点表示部84の得点が「0」となった場合に
は、記憶部52に記憶されている貸し出しの有無等の各
情報をリセットして、磁気カードの発行は行わないよう
になっている。
【0048】遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチ
ンコ機2に移動したい場合には、操作部4に設けられて
いる終了ボタン82を入力操作れば、この入力に基づ
き、持点制御用マイクロコンピュータ55は、終了操作
がなされたこととともに合計得点表示部84に得点が存
在する場合は合計得点データをMPU50に出力し、M
PU50は記憶部52よりその時点での残金データおよ
び貸し出し記録の有無を読み出し、貸し出し記録が
「無」の場合には、投入金額を硬貨は硬貨返却口9よ
り、紙幣は紙幣投入口8より返却し、合計金額や有価価
値等をリセットする。
【0049】また、貸し出し記録が「有」である場合に
は、残金「0」が逐次検出されていることから残金が存
在するため、残金データおよび/または合計得点を特定
可能な有価価値特定情報および獲得有価価値特定情報と
して、記憶部52に予め記憶されている該カードユニッ
ト3の識別符号にリアルタイムクロック(RTC)57
により出力される日時情報とを加えた識別情報を、磁気
カードに記録して発行するとともに、該識別情報と残金
データおよび/または合計得点データとを、通信部47
および通信ケーブル48を介して管理コンピュータ49
に送信し、合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【0050】本実施例では、残金の大きさおよび/また
は合計得点の大きさを特定可能な識別符号を前記のよう
に磁気カードに記録し、残金データおよび/または合計
得点データと該識別符号とを管理コンピュータ49に記
憶、登録するようにしているが、このようにすること
は、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止でき
ることから好ましいが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら残有価価値である残金データ自体や獲
得有価価値である合計得点データ自体を有価価値特定情
報または獲得有価価値特定情報として直接磁気カードに
記録するようにしても良い。
【0051】また本実施例では、識別符号を前記カード
ユニット3に個別に付与された識別情報と前記リアルタ
イムクロック(RTC)57より出力される日時情報に
基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら識別符号は残金データを特定できる
ものであれば良く、予め磁気カードに個別に付与された
識別符号としても良い。
【0052】これらカードユニット3より送信された識
別符号、残金データ、合計得点データは、管理コンピュ
ータ49に記録され、発行された磁気カードが他のカー
ドユニット3や遊技場内の所定位置に設けられた精算装
置2に挿入された際には、該磁気カードに記録されてい
る識別符号が読み出されて管理コンピュータ49に出力
されることにより、該識別符号に該当して記録されてい
る残金データ、合計得点データが管理コンピュータ49
より返信されるようになっており、これら残金データや
合計得点データに基づき新たな貸出や精算がなされるよ
うになっている。
【0053】このように遊技者は貨幣を投入することに
より、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに貸出を
受けて遊技を実施することができるようになるため、記
録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の
操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行の
ために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の
稼働率も向上できるようになる。
【0054】次に図7(a)、(b)には、各表示装置
62のレベル基準値の設定方法が示されている。本実施
例においては、レベル基準値の設定プログラムが管理コ
ンピュータ49内に登録されており、レベル基準値の設
定をモニタの画面上にてその設定を行えるようになって
いるとともに、以下説明するように全パチンコ島台、島
単位、台単位毎に設定出来るようになっている。
【0055】図7(a)には、「レベル基準値設定」初
期画面が管理コンピュータ49の画面上に表示されてい
る状態が示されている。この画面上に表示された『全
島』『島単位』『台単位』の選択ボタンのいずれかを選
択することで次画面に進み、ホール内に配設された表示
装置62のレベル基準値を、『全島』、『島単位』、
『台単位』いずれかの単位毎に設定可能となる。
【0056】まず『全島』を選択した場合、図7(b)
に示されるような画面が表示され、前述した上限値及び
下限値のフィールド67a、67b内に所定の上限値及
び下限値を入力することが可能となる。そして最下位に
ある上限値入力用のフィールド67a内に所定値(例え
ば1,000)を入力し、さらに下限値入力用のフィー
ルド67b内に所定値(例えば10)を入力するととも
に、画面上左下の『レベル基準値』入力用フィールド6
8に所定値(例えば1,000)を入力することで、他
のフィールド(図中点線にて示されるフィールド)内に
は各蛍光灯63a〜63eの上限値及び下限値が複数表
示されるようになっている。すなわち、本実施例におい
ては蛍光灯が5つであることが予め登録されているた
め、所定の上限値及び下限値とレベル基準値とが入力さ
れることで所定の上限値及び下限値が自動的に設定され
ることになる。
【0057】そして右下の『設定』ボタンを押圧操作す
れば、この設定情報が各パチンコ機2に対応して設けら
れたカードユニット3の通信部47を介して制御部85
に出力され、この制御部85の内部に設けられたEEP
ROMにその設定内容が記憶される。すなわち、ホール
内全ての表示装置62に、図7(b)のように設定され
たレベル基準値が適用されることになる。
【0058】また、レベル基準値を『島単位』もしくは
『台単位』毎に設定したい場合、図7(a)に示される
初期画面において『島単位』もしくは『台単位』いずれ
かを選択し、次画面において、前述したように上限値、
下限値、及びレベル基準値を入力した後、図7(b)に
示される画面上における右下の『範囲指定』欄に設けら
れたフィールド69a、69bに島番号もしくはパチン
コ機の台番号を入力し、設定したい範囲を指定した後、
右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報
が範囲指定されたパチンコ島内の各パチンコ機2、もし
くは直接指定されたパチンコ機2にそれぞれ対応して設
けられたカードユニット3の通信部47を介して制御部
85に出力され、この制御部85の内部に設けられたE
EPROMにその設定内容が記憶される。
【0059】このように本実施例においては、ホール内
に配設された表示装置62のレベル基準値としての上限
値及び下限値を全て一斉に、あるいは所定のパチンコ島
台1に配設された表示装置62毎に、もしくは範囲指定
した表示装置毎に設定することが出来るため、ホール側
で各パチンコ島台1に配設するパチンコ機2に応じて設
定することが可能である。
【0060】すなわち、所定の表示装置62におけるレ
ベル基準値を例えば1,000点刻みに設定する場合、
フィーバー機のように1度の大当たりで多量の賞球があ
るパチンコ機2に対応する表示装置62では、1度の大
当たりで表示装置62が点滅、点灯することが多いが、
羽根もの機のように1度の大当たりの賞球が少量である
場合は、複数回大当たりしなければ持点が所定の上限値
(1,000点、2,000点……)に到達しないた
め、多くの蛍光灯63a〜63eが頻繁に点滅、点灯し
ないことになる。よって、このような場合、パチンコ機
2に対応する表示装置62のレベル基準値を例えば10
0点のように小さく設定しておけば、持点が小さくても
表示装置62が比較的頻繁に点滅もしくは点灯すること
になり、他の遊技客に対するアピール度が効果的に向上
するため、客寄せ効果を増大させることが出来る。
【0061】また、本実施例においては、管理コンピュ
ータ49により各蛍光灯63a〜63eに対してそれぞ
れ複数設定されたレベル基準値としての上限値及び下限
値は、それぞれ他の蛍光灯63a〜63eの所定の上限
値又は下限値と連係された状態で制御部85に設けられ
たEEPROMに記憶されており、持点がいずれかの蛍
光灯63a〜63eの所定のレベル基準値に達した時点
で、他の蛍光灯63a〜63eにはそのレベル基準値に
連係するレベル基準値が適用されるようになっている。
【0062】本実施例においては、蛍光灯63aの上限
値1,000及び下限値10、蛍光灯63bの上限値
2,000及び下限値1,010、蛍光灯63cの上限
値3,000及び下限値2,010、蛍光灯63dの上
限値4,000及び下限値3,010、蛍光灯63eの
上限値5,000及び下限値4,010が互いに連係さ
れているとともに、以下、図7(b)の設定画面上にお
ける各蛍光灯63a〜63eの2段目の上限値及び下限
値、各蛍光灯63a〜63eの3段目の上限値及び下限
値、といった具合に、図7(b)の設定画面上における
同段に位置するレベル基準値同士がそれぞれ連係した状
態で制御部85に設けられたEEPROMに記憶されて
いる。
【0063】次に、本実施例における表示装置62にお
ける蛍光灯63a〜63eの点滅、点灯制御方法を図8
を用いて説明する。本実施例においては、点滅スピード
の異なる3つの点滅パターン(1秒間に1回の割合で点
滅する「点滅パターン1」、1秒間に2回の割合で点滅
する「点滅パターン2」、1秒間に3回の割合で点滅す
る「点滅パターン3」……1秒間にn回の割合で点滅す
る「点滅パターンn」)が、前述したようにそれぞれ互
いに連係されたレベル基準値に対応して制御部85に設
けられたROMに記憶されており、後述するように持点
が10点を超えた時点で点滅パターン1が選択され、
5,010点を超えた時点で点滅パターン2が、10,
010点を超えた時点で点滅パターン3が選択され、…
…以後持点が5,000点加算されていく度に点滅スピ
ードの異なる点滅パターンnが適用されるようになって
いる。
【0064】なお、このように複数登録された点滅パタ
ーンは、持点に対応してどのように組み合わせてもよ
く、種々に設定を変更することが可能である。
【0065】ここで、図8(a)〜(i)に示される表
示装置62の点滅、点灯パターンを示す概略図、及び図
9のフローチャートに基づいて、表示装置62における
表示制御方法を以下説明する。
【0066】まず遊技者の持点が10点以上になったこ
とが判別された場合(S1)、持点制御用マイクロコン
ピュータ55は「点滅パターン1」を選択し(S2)、
さらに持点が10点以上1,000点未満であると判別
された場合(S3)はS4に進み、最下段の蛍光灯63
aを点滅させる(図8(a)参照)。また、この時点で
他の蛍光灯63b〜63eには図7(b)における1段
目のレベル基準値がそれぞれ適用されることになる。な
お、持点が10点に満たない場合は蛍光灯63a〜63
eは点灯しないようになっている。
【0067】S3において持点が1,000点以上であ
ると判別された場合は、S5において持点が1,000
点以上1,010点未満か否かが判別され、範囲内にあ
る場合は蛍光灯63aが点滅から点灯状態になる(S
6)。また、持点が1,010点以上であると判別され
た場合、S7において持点が1,010点以上2,00
0点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯
63aが点灯、蛍光灯63bが点滅状態となる(S8)
(図8(b)参照)。
【0068】S7において持点が2,000点以上であ
ると判別された場合は、S9において持点が2,000
点以上2,010点未満か否かが判別され、範囲内にあ
る場合は蛍光灯63a、63bが点灯状態になる(S1
0)。また、持点が2,010点以上であると判別され
た場合、S11において持点が2,010点以上3,0
00点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光
灯63a、63bが点灯、蛍光灯63cが点滅状態とな
る(S12)。
【0069】S11において持点が3,000点以上で
あると判別された場合は、S13において持点が3,0
00点以上3,010点未満か否かが判別され、範囲内
にある場合は蛍光灯63a〜63cが点灯状態になる
(S14)。また、持点が3,010点以上であると判
別された場合、S15において持点が3,010点以上
4,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合
は蛍光灯63a〜63cが点灯、蛍光灯63dが点滅状
態となる(S16)。
【0070】S15において持点が4,000点以上で
あると判別された場合は、S17において持点が4,0
00点以上4,010点未満か否かが判別され、範囲内
にある場合は蛍光灯63a〜63dが点灯状態になる
(S18)。また、持点が4,010点以上であると判
別された場合、S19において持点が4,010点以上
5,000点未満か否かが判別され、範囲内にある場合
は蛍光灯63a〜63dが点灯、蛍光灯63eが点滅状
態となる(S20)。
【0071】S19において持点が5,000点以上で
あると判別された場合は、S21において持点が5,0
00点以上5,010点未満か否かが判別され、範囲内
にある場合は全ての蛍光灯63a〜63eが点灯状態に
なる(S22)。また、S21において持点が5,01
0点以上であると判別された場合、図10におけるS2
3に進む。
【0072】持点が5,010点以上10,010点未
満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図10
に示されるようになっており、S21において持点が
5,010点以上であると判別された場合、図10にお
けるS23において点滅パターン2が選択され、図8
(d)〜(f)に示されるように、点滅表示を指示され
た蛍光灯の点滅速度が1秒間に2回の点滅をすることに
なるとともに、各蛍光灯63a〜63eのレベル基準値
としての上限値は、6,000、7,000、8,00
0、9,000、10,000が、下限値は5,01
0、6,010、7,010、8,010、9,010
が適用されることになる。そして持点が図10に示され
る所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り
返し、図10に示される表示態様にて点灯、点滅される
ようになっている。以下、各段階における表示態様は図
9における表示態様(S6、8、10、12、14、1
6、18、20、22)と同様であり、点滅のパターン
のみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省
略することとする。
【0073】また、持点が10,010点以上15,0
10点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御
は図11に示されるようになっており、図10における
S24において持点が10,010点以上であると判別
された場合、図11におけるS25において点滅パター
ン3が選択され、図8(g)〜(i)に示されるよう
に、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が1秒間に
3回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯63a
〜63eのレベル基準値としての上限値は、11,00
0、12,000、13,000、14,000、1
5,000が、下限値は10,010、11,010、
12,010、13,010、14,010が適用され
ることになる。そして持点が図11に示される所定レベ
ル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図1
1に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっ
ている。以下、各段階における表示態様は図9における
表示態様(S6、8、10、12、14、16、18、
20、22)と同様であり、点滅のパターンのみが異な
ることになるため、ここでの詳細な説明は省略すること
とする。
【0074】さらに持点15,010点を超える場合、
所定の点滅パターンnが適用されるとともに、各蛍光灯
63a〜63eに所定のレベル基準値が適用され、その
後は図9〜図11にて説明した制御方法と同様の点滅、
点灯制御がなされるようになっている。すなわち、持点
が5,000点加算されていく度に所定の点滅パターン
及びレベル基準値を適用して蛍光灯63a〜63eの点
滅、点灯制御を繰り返すことになる。
【0075】ここで、持点制御用マイクロコンピュータ
55は、図9から図11において、持点の大きさが所定
のレベル基準値の範囲内にあることが判別されて所定の
蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、持点に所
定点数(例えば10点)の増減が生じる度に(あるいは
所定時間おきでもよい)遊技終了ボタン82からの入力
があるか否かを判別し、入力がない場合は図9における
S2に戻って繰り返し持点の大きさを判別するようにな
っており、遊技終了ボタン82からの入力があった場
合、その時点で全ての蛍光灯63a〜63eを消灯する
ようになっている。
【0076】また、本実施例においては、上記したよう
に所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、
持点マイクロコンピュータ55は、持点に所定点数(例
えば10点)の増減が生じる度に(あるいは所定時間お
きに)遊技終了ボタン82からの入力信号を受信するま
での間、持点の大きさの判別を繰り返し行うようになっ
ているため、遊技者の遊技に伴って持点の減少があった
場合においても、その時点における持点の大きさに応じ
て、蛍光灯63a〜63eが所定の表示態様(S6、
8、10、12、14、16、18、20、22のいず
れかの表示態様)にて点灯、点滅されるようになってい
る。
【0077】ここで持点の減少に伴う表示装置62にお
ける表示態様の変化を図12(a)〜(i)に基づいて
説明する。まず図12(a)の表示装置62の表示状態
では、持点が12,010点以上13,000点未満の
範囲内にあることを示している。この状態から持点が1
1,010点以上12,000点未満の範囲内まで減算
されると、図12(b)のように蛍光灯63aが点灯
し、蛍光灯63bが点滅する表示態様になり、持点が1
0,010点以上11,000点未満の範囲内まで減算
されると、図12(c)のように蛍光灯63aのみが点
滅する表示態様になる。
【0078】さらに持点が9,010点以上10,00
0点未満の範囲内まで減算されると、各蛍光灯63a〜
63eに適用されるレベル基準値が変更され、図12
(d)のように蛍光灯63a〜63dが点灯し、蛍光灯
63eが「点滅パターン2」にて点灯する表示態様にな
る。以下、図12(e)〜(i)に示されるように、持
点の大きさに応じた表示態様にて表示されていくことに
なる。
【0079】このように本実施例における表示装置62
は各パチンコ機2に対応して設けられており、これらパ
チンコ機2にて遊技を行うことにより遊技者が獲得した
持点の大きさに応じて、上下方向に配設された複数の蛍
光灯63a〜63eが段階的に点滅もしくは点灯されて
いくため、遊技者のみならず、他の遊技客や店員等が、
所定の遊技者の持点所有状況を、所定の蛍光灯63a〜
63eの点滅、もしくは点灯表示により認識することが
出来るばかりか、図1に示されるように他の表示装置6
2における蛍光灯の発光数の差違が明確になるため、遊
技客の遊技意欲を向上させることが出来る。また、持点
の大きさがこのような蛍光灯63a〜63eにおける種
々の発光態様により表現されることで、他の遊技客に対
するアピール度が効果的に高まる。
【0080】そして本実施例においては、所定の蛍光灯
63a〜63eの上限値に達した時点でその蛍光灯が点
灯することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達し
たことが認識できるばかりか、所定の蛍光灯63a〜6
3eの下限値に達した時点でその蛍光灯が点滅すること
で、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達していないま
でも、その蛍光灯の上限値と下限値との範囲内にあるこ
とが認識できるため、現状の所有持点を遊技者や他の遊
技客、店員がより明確に把握できる。
【0081】さらに、各蛍光灯に設定されたレベル基準
値(上限値)の間隔が大きい場合においても、所定の蛍
光灯の下限値に達した時点で点滅が始まるため、その上
限値に達するまで点灯しない場合と比較すれば、蛍光灯
が頻繁に発光するばかりか、点灯、点滅のように発光態
様が異なることで、遊技客に対するアピール度が効果的
に向上する。
【0082】また、図13には持点の減少に伴う表示装
置62の他の表示態様例が示されている。ここでは、表
示装置62の制御部85が、持点マイクロコンピュータ
55により出力される持点情報の中から最高持点を拾い
出して制御部85に設けられたRAMに適宜更新記憶
し、遊技終了ボタン82からの遊技終了信号を受信する
まで、この記憶された最高持点に基づいて、その時点で
適用されている下限値を満たしている各蛍光灯63a〜
63eを所定の点滅パターンにて点滅させるようになっ
ている。なお、制御部85は、記憶された最高持点に基
づいて所定の蛍光灯63a〜63eを点滅させる点滅信
号と、その時点での持点に基づいて所定の蛍光灯63a
〜63eを点灯させる点滅信号とが重なった場合、その
時点における最高持点に基づく点灯信号を優先して表示
ドライバ80に出力するようになっている。
【0083】この場合、図13(a)〜(i)に示され
るように、その時点における持点に基づいてレベル基準
値が適用され、所定の蛍光灯63a〜63eが図12
(a)〜(i)にて説明した場合と同様に点滅、点灯さ
れるようになっており、記憶された最高持点がその時点
で適用されている下限値を満たしている場合、その下限
値が設定された蛍光灯63a〜63eが点滅されること
になる。
【0084】このように記憶された最高持点に基づいて
所定の蛍光灯63a〜63eが点滅されることで、遊技
者は持点がどれだけ減少したのかを瞬時に認識できるこ
とになる。なお、ここでは最高持点に基づいて所定の蛍
光灯63a〜63eが所定の点滅パターンにて点滅され
るようになっているが、点灯、もしくは他の発光態様に
て発光されるようになっていてもよい。さらに、最高持
点を満たす蛍光灯が全て点滅されるようになっている
が、所定の蛍光灯のみの発光により最高持点が表現され
るようになっていてもよい。
【0085】また、上記実施例においては、所定蛍光灯
の上限値と、その上位にある蛍光灯の下限値とが異なる
ように設定されていたが(例えば蛍光灯63bの上限値
が2,000で、蛍光灯63cの下限値が2,010で
ある)、これら上限値と下限値とを同一にし、所定の蛍
光灯が点灯すると同時に他の蛍光灯が点滅するようにし
てもよい。この場合、例えば持点が蛍光灯63bの上限
値である2,000に達した時点で蛍光灯63cが点灯
すると同時に、下限値が2,000である蛍光灯63b
が点滅することになる。
【0086】また、上記実施例においては上述したよう
に持点に5,000点が加算される毎に蛍光灯63a〜
63eの点滅パターンを変更することにより、5つの蛍
光灯63a〜63eにより5,000点以上の持点を異
なる発光態様にて表示可能としていたが、例えば持点が
5,000点より大きくなっても、S22における表示
態様(蛍光灯63a〜63e点灯)状態が継続して表示
されるようになっていてもよい。
【0087】また、上記実施例においては、持点が所定
のレベル基準値(上限値)に達した場合、その時点にお
ける持点の大きさに対応するレベル基準値が設定された
蛍光灯63a〜63eを点灯、所定のレベル基準値(下
限値)に達した場合、その時点における持点の大きさに
対応するレベル基準値が設定された蛍光灯63a〜63
eを点滅させるようになっていたが、これら点滅、点灯
を逆に設定してもよい。
【0088】また、これらレベル基準値の上限値及び下
限値は、上記実施例においては1,000点刻みに設定
されていたが、この数値は任意に変更可能である。さら
に、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、それぞ
れ所定数値刻みに設定されなくてもよく、例えばこれら
上限値、下限値を図7(b)に示される設定画面上でそ
れぞれ個別に設定出来るようにしてもよい。
【0089】また、上記実施例における蛍光灯63a〜
63eは、自身に設定された所定のレベル基準値(下限
値)に持点が達した場合と、それとは別のレベル基準値
(下限値)に持点が達した場合とで、それぞれ発光態様
(点滅スピード)が段階的に変わっていくため、持点の
大きさを、所定数(本実施例においては上下方向に5
本)の蛍光灯63a〜63eにより小スペース内におい
て複数種の発光態様にてより多段階的に表現出来ること
になるばかりか、演出効果が高まる。
【0090】さらに、持点の大きさに対応して点滅パタ
ーンが種々に選択されるようになっていたが、例えば、
持点が所定の蛍光灯の下限値に達してからその蛍光灯の
上限値に近づくにつれて、その時点で適用されている
「点滅パターン」における点滅スピードに近づいていく
ように設定されていてもよい。この場合、例えば持点が
増加して蛍光灯63aの上限値である1,000点に近
づくにつれて点滅スピードが段階的に速くなり、あるい
は持点が減少して1,000点から遠ざかるにつれて点
滅スピードが遅くなることになる。
【0091】図14(a)(b)には、レベル基準値間
隔の他の設定例が示されている。上記実施例において
は、レベル基準値間隔の設定を管理コンピュータ49に
て行うようになっていたが、ここでは、例えば図14
(a)に示されるように、制御部85に接続され、各表
示装置62の裏面等に設けられるレベル基準値設定ユニ
ット90等を用いて各表示装置62毎に個別に設定出来
るようになっている。
【0092】この場合、例えば図14(a)(b)に示
されるように、レベル基準値設定ユニット90内に設け
られたディップスイッチ91a〜91cをOFF、91
dをON状態にすることでレベル基準値の間隔を50
0、ディップスイッチ91a、91b、91dをOF
F、91cをON状態にすることでレベル基準値の間隔
を1,000……という具合に、複数のディップスイッ
チ91a〜91dのON、OFFの組み合わせに対応し
た複数種のレベル基準値間隔を制御部85に設けられた
ROMに記憶させておけば、これらディップスイッチ9
1a〜91dの操作により制御部85に出力されるO
N、OFF信号に基づいて各蛍光灯63a〜63eのレ
ベル基準値が設定され、持点の増減に伴って蛍光灯がこ
のレベル基準値に基づいて発光することになる。このよ
うにレベル基準値の設定は、レベル基準値間隔を設定す
るレベル基準値設定ユニット90等を用いて各表示装置
62毎に行うことも出来る。
【0093】ここで、制御部85内に、上記したレベル
基準値設定ユニット90より出力され、内部に記憶され
たそれぞれのレベル基準値に所定幅を持たせ、例えば持
点が1,000点に達した時点で蛍光灯63aを点灯さ
せ、1,010点を超えた時点で蛍光灯63bを点滅さ
せるような制御プログラムを予め登録しておけば、上記
第1実施例のように各蛍光灯にレベル基準値としての下
限値を設定しなくても、蛍光灯を同様の発光態様にて発
光させることが可能である。
【0094】また、上記第1実施例においては、蛍光灯
63aの最下位の下限値が10点に設定されているた
め、遊技者により所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入に
より、持点が10点を超え、蛍光灯63aが点滅するこ
とになるが、例えばこの蛍光灯63aの下限値を所定大
きさに設定し、少なくとも遊技者による所定金額の紙幣
もしくは硬貨の投入によって蛍光灯が点滅もしくは点灯
しないようし、パチンコ機2において遊技を行うことに
より発生した持点のみを「獲得有価価値」として表示装
置62に表示するようにすることも可能である。
【0095】次に図15〜図18には、本発明の第2実
施例が示されている。本実施例における遊技島台101
は、前後面(後面は図示せず)に所定台数のパチンコ機
102および該パチンコ機102に対応するCRユニッ
ト103、払出しユニット123とがそれぞれ配設さ
れ、内部にこれらパチンコ機102を稼動させるのに必
要な適宜装置(例えばパチンコ玉の揚送装置等)が全て
収容されて1つの独立したユニット構成とされた遊技島
台101’が、長手方向に複数連設されることにより形
成されている。
【0096】この遊技島台101’は、遊技島台10
1’内下部を覆う腰板107と、該腰板107上に列設
される遊技機としてのパチンコ機102、及びパチンコ
機102に対応して隣接配置されるCRユニット10
3、払出しユニット123と、本発明の表示装置162
が設けられた幕板106a、及び呼出ランプ108が設
けられたランプ板106bと、から主に構成され、パチ
ンコ機102の下部位置には、各パチンコ機102毎に
計数器104が設けられている。幕板106a、ランプ
板106bは図15に示されるように前方に開放可能に
設けられており、これら幕板106a、ランプ板106
bを開放することにより遊技島台1’内において発生す
る玉づまりや各電設部等のメンテナンスを外部より行え
るようになっている。
【0097】計数器104は、上面が開口する箱形の玉
受皿135が、各パチンコ機102の下皿105に設け
られた排出口(図示せず)の下方に位置するように固設
されており、遊技により獲得されたパチンコ玉を下皿1
05より玉受皿135に適宜排出出来るようになってい
る。玉受皿135内に貯留されたパチンコ玉は、スライ
ドレバー134を操作するすることで計数器104によ
り計数された後、遊技島台101’内部の下方に設けら
れる回収樋部140(図3参照)に返還されるようにな
っている。また、各パチンコ機2へのパチンコ玉の供給
は補給シュート130より、また、後述する払出しユニ
ット123へのパチンコ玉の供給は補給シュート129
より供給されるようになっている。
【0098】計数器104の前面には、遊技者が遊技に
より獲得し、貯留したパチンコ玉を払出しユニット12
3を介して所望量のパチンコ玉を払出しさせるための払
出ボタン133が設けられており、遊技者は一度計数し
たパチンコ玉を払出ボタン133を操作することで再度
使用することができるようになっている。
【0099】図15〜図17に示されるように、ランプ
板106bとパチンコ機102との間には、計数器10
4により計数される獲得玉数の合計や遊技終了時や離席
時における処理状況および案内情報およびパチンコ機の
遊技情報等が表示可能とされたLED表示装置138が
設けられている。LED表示装置138の他方側におけ
る2機のパチンコ機102の中間位置には、記録媒体で
ある磁気カードへの情報の記録および読み出しが可能な
磁気カードリーダライタ139が設けられ、そのカード
挿入発行口137が露出するように配置されているとと
もに、LED表示装置138の隣には、LED表示装置
138に表示された獲得玉全数を、カードリーダライタ
139により磁気カードに書き込んで発行させる全数精
算ボタン119と、景品化出来ない端玉を除く獲得玉数
を書き込んで発行させる端玉精算ボタン120と、遊技
者が離席する際に離席情報が書き込まれた磁気カードを
発行させる離席ボタン121と、適宜データを表示させ
るデータボタン122とから成る操作ボタンがそれぞれ
設けられており、これら各部が同一の電設パネル118
に設けられている。
【0100】遊技島台101’の下部位置には、図17
に示されるように、回収樋部140に連接されて、揚送
モータ125によりパチンコ玉を揚送樋127を通じて
上方の供給樋136に揚送する揚送装置126が設けら
れ、供給樋136に至る経路中には、パチンコ玉の研磨
を行う研磨装置141が設けられている。
【0101】CRユニット103は、図15、図16に
示すようような外観を有しており、その前面には、パチ
ンコ玉の貸し出しが可能であることを遊技客に知らせる
作動ランプ111と、遊技者が遊技を行う際に用いられ
る適宜金額データが記録されたプリペイドカードを挿入
可能とするプリペイドカード挿入口112が設けられて
いる。
【0102】払出しユニット123は、図16に示すよ
うような外観を有しており、前面には遊技者が獲得した
獲得玉の払出しが可能であることを遊技客に知らせる作
動ランプ113が設けられているとともに、先端がパチ
ンコ機102の上皿116に延びるように設けられたノ
ズル115が回転自在に軸支されている。この払出しユ
ニット123の内部には、払出ボタン133のボタン操
作に応じて出力軸が所定回転し、この出力軸の先端に設
けられるスプロケットにより補給シュート129より補
給されるパチンコ玉を予め設定された所定量ずつノズル
115に払い出す駆動モータ(図示略)を有する払出し
装置151が設けられており、払出ボタン133のボタ
ン操作に応じて所定量のパチンコ玉がノズル115を介
して払い出されるようになっている。また、この払出し
装置151より払い出されたパチンコ玉は払出し装置1
51内に設けられる計数センサ161(図18参照)を
介して計数されるようになっている。
【0103】本実施例における表示装置162は、図1
9に示されるような構成となっており、発光体としての
蛍光灯63a〜63eの替わりに、発光色の異なる5つ
の電球からなるランプ163a〜163e、ランプ16
3f〜163jが、それぞれ左右方向に交互に配設され
ている点が前述の第1実施例の表示装置62と相違して
いる。
【0104】本実施例においては、ランプ163a〜1
63eの発光色は緑色に、ランプ163f〜163jの
発光色は黄色にそれぞれ設定されており、持点が所定の
レベル基準値(上限値)に達した場合に、そのレベル基
準値が設定された緑色に発光するランプ163a〜16
3eを点灯させ、所定のレベル基準値(下限値)に達し
た場合に、そのレベル基準値が設定された黄色に発光す
るランプ163f〜163jを点灯させるように制御さ
れている。
【0105】次に、本実施例における遊技島101の構
成を図18に示すブロック図に基づいて説明すると、各
遊技島台101’には、遊技島台101’を構成する各
部との信号やデータのやり取りを行う入出力部や、各部
の状況データ等を記憶するためのメモリや後述する管理
コンピュータ147との通信を行う通信部や、所定の制
御プログラムを実行して制御動作を行うCPU(中央演
算処理装置)等を内在して遊技島台101’の動作制御
を実施するコントロールユニット142等が設けられて
おり、各部の制御および稼働状況(エラー等)がコント
ロールユニット142により管理されている。
【0106】コントロールユニット142は、遊技島台
101に設置される各パチンコ機102に搭載されてい
る遊技用マイコン(図示略)とインターフェイスを介し
て接続されて、各パチンコ機102における遊技情報
(始動、特賞、確変)が出力されるようになっており、
これら各パチンコ機2における遊技情報が、各パチンコ
機102の台番号とともに、コントロールユニット14
2と通信ケーブル146を介して接続される管理コンピ
ュータ147に出力されて逐次更新登録されるようにな
っている。
【0107】更に遊技島台101’には、パチンコ機1
02に供給される補給玉数の計数を行う補給玉計数機
と、パチンコ機102より排出されるアウト玉の計数を
行うアウト玉計数機とが、パチンコ機102の上方およ
び下方の所定位置に設けられており、これら各計数機が
コントロールユニット142に接続されてこれら各計数
機による計数情報(補給玉数、打込玉数)がコントロー
ルユニット142より前記管理コンピュータ147に送
信されて、該補給玉数と打込玉数とより算出される差玉
数とともに逐次更新登録されるようになっている。
【0108】全数精算ボタン119、端玉精算ボタン1
20、離席ボタン121、データボタン122から成る
操作ボタンは、操作部基板144上に実装され、これら
各操作ボタンが操作部基板144を介してコントロール
ユニット142に接続されている。
【0109】計数器104により計数された獲得玉数デ
ータ、および払出ボタン133の操作により払出しユニ
ット123を介して払い出される払出し玉数データは、
コントロールユニット142により適宜加算または減算
されて逐次該コントロールユニット142に表示ドライ
バ143を介して接続されているLED表示装置138
に表示されるようになっているとともに、同じくコント
ロールユニット142に表示ドライバ80を介して接続
される表示装置162のランプ163a〜163iを点
灯させることによりアナログ的に表示されるようになっ
ている。
【0110】払出しユニット123の払出し装置151
における計数センサ161及び駆動モータ157と、獲
得玉からのパチンコ玉の払出しが可能であることを遊技
客に知らせる作動ランプ1113とは、それぞれケーブ
ルを介してコントロールユニット142に接続されてい
る。
【0111】また、CRユニット103におけるパチン
コ玉の貸し出しが可能であることを遊技客に知らせる作
動ランプ111と、プリペイドカードから金額データを
読み出すプリペイドカードリーダ110とは、それぞれ
ケーブルを介してコントロールユニット142に接続さ
れている。
【0112】以下、本実施例の遊技島台101’におけ
る遊技状況を説明すると、まず遊技者が遊技を行う場
合、遊技者はプリペイドカードをプリペイドカード挿入
口112より投入し、カードリーダライタ110により
プリペイドカードから読み出されて適宜表示装置により
表示される金額データから、パチンコ機102等に適宜
設けられた玉貸ボタン(図示略)を操作することで所望
の数のパチンコ玉を借り受け、遊技を開始する。
【0113】遊技中、大当り等の発生により払い出され
たパチンコ玉は一時的に玉計数器104の玉受皿135
等に貯留でき、さらに多くの払出があれば、玉受皿13
5内のパチンコ玉をスライドレバー134を操作して計
数器104に投入することにより、一時的に遊技島台1
01’内に返却できるようになっている。この時、計数
器104内の計数センサ(図示略)により計数されて払
出しされたパチンコ玉数は、コントロールユニット14
2に出力されて、図16に示すようにLED表示装置1
38に獲得玉として表示されることになるとともに、こ
のLED表示装置138に表示された玉数に応じて前述
したランプ163a〜163e、及びランプ163f〜
163jが点灯されるようになっている。
【0114】このように本実施例においては、遊技者が
獲得したパチンコ玉の内の一部が計数器104内に貯留
されていることもあるが、計数器104により計数され
て遊技島台101’内に返却され、LED表示装置13
8に表示された玉数値のみが表示装置162によりアナ
ログ的に表示されることになる。
【0115】また、遊技中にパチンコ玉がなくなったと
しても、遊技者はこれまでに計数器104を介して一度
払出しすることにより獲得した獲得玉がある場合、払出
ボタン133を操作すれば払出しユニット123から所
定量のパチンコ玉がパチンコ機102の上皿116に払
い出されるようになっている。すなわち、遊技者はLE
D表示装置138に表示されている数値分から所定数の
パチンコ玉を適宜引き出して再遊技することが出来る。
このように獲得玉数が減算された場合にあっては、その
時点においてLED表示装置138に表示されている数
値に対応してランプ163a〜163jの表示態様も変
化するようになっている。
【0116】以上説明してきたように、本発明の表示装
置にあっては、LED表示装置138に表示された玉数
が所定のレベル基準値(上限値)に達した場合に、その
レベル基準値が設定された緑色に発光するランプ163
a〜163eが点灯され、所定のレベル基準値(下限
値)に達した場合に、そのレベル基準値が設定された黄
色に発光するランプ163f〜163jが点灯されるこ
とで、遊技者のみならず、他の遊技客や店員等が、所定
の遊技者の持点所有状況を、発光色の異なるランプ16
3a〜163jの点灯により大まかに把握することが出
来るばかりか、遊技客に対するアピール度が効果的に高
まる。
【0117】さらに本実施例においては、表示装置16
2がメンテナンスのために前方に開放可能に設けられた
幕板106aに一体的に設けられていることで、表示装
置162自体の交換やメンテナンスも容易に行えるばか
りか、外観が向上することになる。また、遊技島台10
1’の上方に設けられるため、遊技客や店員等が離れた
位置からも所定の遊技者の持点所有状況を容易に確認す
ることが出来る。
【0118】また、本実施例においては、所定の上限値
に達した場合の発光態様と所定の下限値に達した場合の
発光態様との違いを、発光色の異なる2種類のランプ1
63a〜163jを用いることで表現するようになって
いたが、複数色にて発光可能なランプやLED等を用い
てもよい。さらに、複数色のカラーフィルムを有するラ
ンプカバー等を用いて発光体を種々の発光色に発光させ
るようにてもよい。
【0119】図20には、装飾装置の他の実施例が示さ
れている。この表示装置170には、発光色が同一色の
ランプ171が複数配設されており、持点が所定のレベ
ル基準値(下限値)に達した場合に、そのレベル基準値
が設定されたランプ171の点灯照度が、持点が所定の
レベル基準値(上限値)に達した場合に、そのレベル基
準値が設定されたランプ171の点灯照度より低くなる
ように制御される。
【0120】このように本発明にあっては、持点が所定
のレベル基準値(下限値)に達した場合に点灯するラン
プ171の点灯照度と、持点が所定のレベル基準値(上
限値)に達した場合に点灯するランプ171の点灯照度
とを異ならしめることにより発光態様をかえることで、
前述の実施例における作用、効果を得ることが出来る。
【0121】また、本発明の装飾装置にあっては、単位
発光体としての蛍光灯やランプが上記実施例のように上
下方向に配設されているものに限らず、例えば図21に
示されるように、5つのランプ181a〜181eが横
方向に配設され、持点の増加に伴い左側のランプ181
aから右方向のランプ181b〜181eが段階的に発
光するようになっている表示装置180や、図22に示
されるように、同心円状に配設されたランプ191a〜
191dが、中心のランプ191aから外側のランプ1
91b〜191dが段階的に発光するようになっている
表示装置190等でもよく、このような単位発光体とし
てのランプ等の配設態様は上記実施例において示した配
設態様に限られるものではなく、種々に変形可能であ
る。
【0122】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
【0123】本発明の請求項1は、予め定められた遊技
状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定
遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機2、102)が
配設される遊技島台(パチンコ島台1、101、10
1’)に、前記各遊技機(パチンコ機2、102)に対
応するように設けられる遊技島台における装飾装置(表
示装置62、162、170、180、190)であっ
て、該装飾装置(表示装置62、162、170、18
0、190)には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大
きさに基づいて発光する単位発光体(蛍光灯63a〜6
3e、ランプ163a〜163j、171、181a〜
181d、191a〜191d)が上下方向に複数設け
られ、これら各単位発光体(蛍光灯63a〜63e、ラ
ンプ163a〜163j、171、181a〜181
d、191a〜191d)には、それぞれに対応する大
きさの異なるレベル基準値が設定されており、前記獲得
有価価値の大きさが前記いずれかの単位発光体(蛍光灯
63a〜63e、ランプ163a〜163j、171、
181a〜181d、191a〜191d)のレベル基
準値に達した場合、その単位発光体(蛍光灯63a〜6
3e、ランプ163a〜163j、171、181a〜
181d、191a〜191d)が第1発光態様にて発
光されるとともに、該レベル基準値に達した、または超
えた場合、他の所定の単位発光体(蛍光灯63a〜63
e、ランプ163a〜163j、171)が第2発光態
様にて発光されるようになっており、前記第1発光態様
と第2発光態様とがそれぞれ異なっている。
【0124】本発明の請求項2は、予め定められた遊技
状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定
遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機2、102)が
配設される遊技島台(パチンコ島台1、101、10
1’)に、前記各遊技機(パチンコ機2、102)に対
応するように設けられる遊技島台における装飾装置(表
示装置62、162、170)であって、該装飾装置
(表示装置62、162、170、180、190)に
は、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさに基づいて
発光する単位発光体(蛍光灯63a〜63e、ランプ1
63a〜163j、171、181a〜181d、19
1a〜191d)が上下方向に複数設けられ、これら各
単位発光体(蛍光灯63a〜63e、ランプ163a〜
163j、171、181a〜181d、191a〜1
91d)には、それぞれに対応するレベル基準値として
の上限値と下限値とが設定されており、前記獲得有価価
値の大きさが前記いずれかの単位発光体(蛍光灯63a
〜63e、ランプ163a〜163j、171、181
a〜181d、191a〜191d)の上限値に達した
場合、その単位発光体(蛍光灯63a〜63e、ランプ
163a〜163j、171、181a〜181d、1
91a〜191d)が第1発光態様にて発光され、ま
た、前記有獲得価価値の大きさが前記いずれかの単位発
光体(蛍光灯63a〜63e、ランプ163a〜163
j、171、181a〜181d、191a〜191
d)の下限値に達した場合、その単位発光体(蛍光灯6
3a〜63e、ランプ163a〜163j、171、1
81a〜181d、191a〜191d)が第2発光態
様にて発光されるようになっているとともに、前記第1
発光態様と第2発光態様とがそれぞれ異なっている。
【0125】本発明の請求項3は、前記第1発光態様と
前記第2発光態様とが、それぞれ点灯発光もしくは点滅
発光により区別されている。
【0126】本発明の請求項4は、前記第1発光態様に
より発光された単位発光体(ランプ171)と、前記第
2発光態様により発光された単位発光体(ランプ17
1)との照度が異なっている。
【0127】本発明の請求項5は、前記第1発光態様に
より発光された単位発光体(ランプ163a〜163
e)と、前記第2発光態様により発光された単位発光体
(ランプ163f〜163j)との発光色が異なってい
る。
【0128】本発明の請求項6は、前記遊技島台(パチ
ンコ島台1、101、101’)の前面上方を覆う幕板
(106a)が前方に開閉自在に取り付けられており、
前記装飾装置(表示装置62、162、170、18
0、190)が前記幕板(106a)に一体的に配設さ
れている。
【0129】本発明の請求項7は、前記単位発光体(蛍
光灯63a〜63e、ランプ163a〜163j、17
1、181a〜181d、191a〜191d)が、上
下方向に配設されている。
【0130】本発明の請求項8は、遊技中における最大
の獲得有価価値の大きさが記憶手段に適宜記憶されるよ
うになっており、該獲得有価価値の大きさが減少した場
合において、この記憶手段に記憶された最大の獲得有価
価値の大きさに基づいて所定の単位発光体(蛍光灯63
a〜63e、ランプ163a〜163j、171、18
1a〜181d、191a〜191d)が発光されるよ
うになっている。
【0131】本発明の請求項9は、予め定められた遊技
状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定
遊技状態が発生する遊技機(パチンコ機102)に遊技
媒体を計数する計数手段(計数器104)がそれぞれ配
設された遊技島台(パチンコ島台101、101’)
に、前記各遊技機(パチンコ機102)に対応するよう
に設けられる遊技島台における装飾装置(表示装置16
2)であって、該装飾装置(表示装置162)には、前
記計数手段(計数器104)により計数された遊技媒体
数(パチンコ玉数)に基づいて発光する単位発光体(ラ
ンプ163a〜163j)が上下方向に複数設けられ、
これら各単位発光体(ランプ163a〜163j)に
は、それぞれに対応する大きさの異なるレベル基準値が
設定されており、前記計数手段(計数器104)により
計数された遊技媒体数(パチンコ玉数)が前記いずれか
の単位発光体(ランプ163a〜163j)のレベル基
準値に達した場合、その単位発光体(ランプ163a〜
163j)が第1発光態様にて発光されるとともに、該
レベル基準値に達した、または超えた場合、他の所定の
単位発光体(ランプ163a〜163j)が第2発光態
様にて発光されるようになっており、前記第1発光態様
と第2発光態様とがそれぞれ異なっている
【0132】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれる。
【0133】例えば、上記実施例においては、遊技機と
して弾球遊技機であるパチンコ機を例にして説明してい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
遊技機としてスロットマシン、映像式パチンコ機、ある
いはコインゲームなどの全ての遊技機に適用可能である
ことは言うまでもない。
【0134】また、発光体として蛍光灯や電球等を用い
ていたが、本発明はこれらに限定されるものではなく、
LEDやEL、液晶等の種々の発光体を用いてもよい。
【0135】また、上記実施例において、表示装置は遊
技機上方の幕板に設けられていたが、遊技機に対応する
ように設けられれば、幕板以外の箇所に設けられてもよ
い。
【0136】
【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。
【0137】(a)請求項1項の発明によれば、所定の
単位発光体が第1発光態様にて発光することで、遊技者
が獲得した獲得有価価値の大きさが前記単位発光体のレ
ベル基準値に達したことが表現されるとともに、所定の
単位発光体が第2発光態様にて発光することで、遊技者
が獲得した獲得有価価値の大きさが、第2発光態様にて
発光された単位発光体のレベル基準値に達しないまで
も、第1発光態様にて発光された単位発光体のレベル基
準値との範囲内にあることが表現されるため、遊技者が
獲得した獲得有価価値の大きさがより明確に表示される
ことになるばかりか、それぞれの単位発光体が異なる発
光態様にて発光することで演出効果が高まる。
【0138】(b)請求項2項の発明によれば、所定の
単位発光体が第1発光態様にて発光することで、遊技者
が獲得した獲得有価価値の大きさが前記単位発光体のレ
ベル基準値としての上限値を満たしたことが表現される
とともに、所定の単位発光体が第2発光態様にて発光す
ることで、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが前
記単位発光体のレベル基準値としての下限値を満たした
こと、すなわち、獲得有価価値の大きさがその単位発光
体の上限値を満たさないまでも、その単位発光体の上限
値と下限値の範囲内にあることが表現されるため、遊技
者が獲得した獲得有価価値の大きさがより明確に表示さ
れることになるばかりか、それぞれの単位発光体が異な
る発光態様にて発光することで演出効果が高まる。
【0139】(c)請求項3項〜5項の発明によれば、
遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが明確に表示さ
れることになるばかりか、それぞれの単位発光体が異な
る発光態様にて発光することで演出効果が高まる。
【0140】(d)請求項6項の発明によれば、装飾装
置のメンテナンスを幕板を開放させることで裏面から行
えるとともに、装飾装置が遊技島台における上方に位置
するため、遊技者の獲得有価価値の大きさの他の遊技客
に対するアピール度が高まるばかりか、幕板との一体感
により外観が向上する。
【0141】(e)請求項7項の発明によれば、他の装
飾装置における単位発光体の発光数との差違が明確にな
るため、遊技客の遊技意欲を向上させることが出来る。
【0142】(f)請求項8項の発明によれば、獲得有
価価値の大きさが減少された場合にあっても、遊技者が
一旦獲得した最大の獲得有価価値の大きさが表示される
ことになるので、獲得有価価値がどれだけ減少したかを
瞬時に認識できる。
【0143】(g)請求項9項の発明によれば、所定の
単位発光体が第1発光態様にて発光することで、計数手
段により計数された遊技媒体数が前記単位発光体のレベ
ル基準値に達したことが表現されるとともに、所定の単
位発光体が第2発光態様にて発光することで、計数手段
により計数された遊技媒体数が、第2発光態様にて発光
された単位発光体のレベル基準値に達しないまでも、第
1発光態様にて発光された単位発光体のレベル基準値と
の範囲内にあることが表現されるため、計数手段により
計数された遊技媒体数がより明確に表示されることにな
るばかりか、それぞれの単位発光体が異なる発光態様に
て発光することで演出効果が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用されたパチンコ島台を示す要部斜
視図である。
【図2】図1のパチンコ島台に配設されたパチンコ機及
びカードユニットの正面図である。
【図3】図2のパチンコ機の裏面図である。
【図4】パチンコ機の要部拡大平面図である。
【図5】図1のパチンコ島台の構成を示すブロック図で
ある。
【図6】表示装置を示す斜視図である。
【図7】(a)、(b)は、レベル基準値の設定画面を
示す概略図である。
【図8】(a)〜(i)は、持点の加算時における表示
装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図9】図6の表示装置の制御状態を示すフローチャー
ト図である。
【図10】同じく図6の表示装置の制御状態を示すフロ
ーチャート図である。
【図11】同じく図6の表示装置の制御状態を示すフロ
ーチャート図である。
【図12】(a)〜(i)は、持点の減算時における表
示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図13】(a)〜(i)は、持点の減算時における表
示装置の他の表示態様を示す概略図である。
【図14】(a)、(b)は、レベル基準値間隔の他の
設定例を示す概略図である。
【図15】本発明の第2実施例としてのパチンコ島台を
示す要部斜視図である。
【図16】図15に示すパチンコ機及び遊技用装置を示
す正面図である。
【図17】図15におけるパチンコ島台の内部構造を示
す斜視図である。
【図18】図15におけるパチンコ島台の構成を示すブ
ロック図である。
【図19】図15のパチンコ島台に適用された表示装置
を示す斜視図である。
【図20】本発明の表示装置の他の実施例を示す斜視図
である。
【図21】同じく本発明の表示装置の他の実施例を示す
図である。
【図22】同じく本発明の表示装置の他の実施例を示す
図である。
【符号の説明】
1 遊技島台 2 パチンコ機 3 カードユニット 4 操作部 5 合計金額表示部 6 インジケータ 7 磁気カード挿入発行口 8 紙幣投入口 9 硬貨返却口 10 動作ランプ 11 硬貨投入口 12 連結表示部 13 選択入力部 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 カードリーダライタ 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 制御部 51 表示ドライバ 52 記憶部 53 硬貨識別計数部 54 紙幣識別計数部 55 持点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 リアルタイムクロック 60 幕板 61 呼出ランプ 62 表示装置 63a〜63e 蛍光灯 64 取付部材 65 カバー体 66 区画板 67a、67b フィールド 68 フィールド 69a、69b フィールド 80 表示ドライバ 81 貸出ボタン 82 終了ボタン 83 度数表示部 84 合計得点表示部 85 制御部 90 レベル基準値設定ユニット 91a〜91d ディップスイッチ 100 基板 101 遊技島 101’ 遊技島台 102 パチンコ機 103 ユニット 104 計数器 105 下皿 106a 幕板 106b ランプ板 107 腰板 108 呼出ランプ 110 プリペイドカードリーダ 111 作動ランプ 112 プリペイドカード挿入口 113 作動ランプ 115 ノズル 116 上皿 118 電設パネル 119 全数精算ボタン 120 端玉精算ボタン 121 離席ボタン 122 データボタン 123 払出しユニット 125 揚送モータ 126 揚送装置 127 揚送樋 129 補給シュート 130 補給シュート 133 払出ボタン 134 スライドレバー 135 玉受皿 136 供給樋 137 カード挿入発行口 138 表示装置 139 磁気カードリーダライタ 140 回収樋部 141 研磨装置 142 コントロールユニット 143 表示ドライバ 144 操作部基板 146 通信ケーブル 147 管理コンピュータ 151 払出し装置 157 駆動モータ 161 計数センサ 162 表示装置 163a〜163i ランプ 170 表示装置 171 ランプ 180 表示装置 181a〜181e ランプ 190 表示装置 191a〜191d ランプ
【手続補正書】
【提出日】平成11年9月10日(1999.9.1
0)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0066
【補正方法】変更
【補正内容】
【0066】まず遊技者の持点が10点以上になったこ
とが判別された場合(S1)、制御部85は「点滅パタ
ーン1」を選択し(S2)、さらに持点が10点以上
1,000点未満であると判別た場合(S3)はS4
に進み、最下段の蛍光灯63aを点滅させる(図8
(a)参照)。また、この時点で他の蛍光灯63b〜6
3eには図7(b)における1段目のレベル基準値がそ
れぞれ適用されることになる。なお、持点が10点に満
たない場合は蛍光灯63a〜63eは点灯しないように
なっている。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0075
【補正方法】変更
【補正内容】
【0075】ここで、制御部85は、図9から図11に
おいて、持点の大きさが所定のレベル基準値の範囲内に
あること判別し、所定の蛍光灯63a〜63e
滅、点灯た後、持点に所定点数(例えば10点)の増
減が生じる度に(あるいは所定時間おきでもよい)遊技
終了ボタン82からの入力があるか否かを判別し、入力
がない場合は図9におけるS2に戻って繰り返し持点の
大きさを判別するようになっており、遊技終了ボタン8
2からの入力があった場合、その時点で全ての蛍光灯6
3a〜63eを消灯するようになっている。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0076
【補正方法】変更
【補正内容】
【0076】また、本実施例においては、上記したよう
に所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、
制御部85は、持点に所定点数(例えば10点)の増減
が生じる度に(あるいは所定時間おきに)遊技終了ボタ
ン82からの入力信号を受信するまでの間、持点の大き
さの判別を繰り返し行うようになっているため、遊技者
の遊技に伴って持点の減少があった場合においても、そ
の時点における持点の大きさに応じて、蛍光灯63a〜
63eが所定の表示態様(S6、8、10、12、1
4、16、18、20、22のいずれかの表示態様)に
て点灯、点滅されるようになっている。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BC15 BC22 BC25 CA05 EA44 EA49

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め定められた遊技状態になったことを
    特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する
    遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応す
    るように設けられる遊技島台における装飾装置であっ
    て、 該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大き
    さに基づいて発光する単位発光体が複数設けられ、これ
    ら各単位発光体には、それぞれに対応する大きさの異な
    るレベル基準値が設定されており、前記獲得有価価値の
    大きさが前記いずれかの単位発光体のレベル基準値に達
    した場合、その単位発光体が第1発光態様にて発光され
    るとともに、該レベル基準値に達した、または超えた場
    合、他の所定の単位発光体が第2発光態様にて発光され
    るようになっており、前記第1発光態様と第2発光態様
    とがそれぞれ異なっていることを特徴とする遊技島台に
    おける装飾装置。
  2. 【請求項2】 予め定められた遊技状態になったことを
    特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する
    遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応す
    るように設けられる遊技島台における装飾装置であっ
    て、 該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大き
    さに基づいて発光する単位発光体が複数設けられ、これ
    ら各単位発光体には、それぞれに対応するレベル基準値
    としての上限値と下限値とが設定されており、前記獲得
    有価価値の大きさが前記いずれかの単位発光体の上限値
    を満たした場合、その単位発光体が第1発光態様にて発
    光され、また、前記獲得有価価値の大きさが前記いずれ
    かの単位発光体の下限値を満たした場合、その単位発光
    体が第2発光態様にて発光されるようになっているとと
    もに、前記第1発光態様と第2発光態様とがそれぞれ異
    なっていることを特徴とする遊技島台における装飾装
    置。
  3. 【請求項3】 前記第1発光態様と前記第2発光態様と
    が、それぞれ点灯発光もしくは点滅発光により区別され
    ている請求項1または2に記載の遊技島台における装飾
    装置。
  4. 【請求項4】 前記第1発光態様により発光された単位
    発光体と、前記第2発光態様により発光された単位発光
    体との照度が異なっている請求項1または2に記載の遊
    技島台における装飾装置。
  5. 【請求項5】 前記第1発光態様により発光された単位
    発光体と、前記第2発光態様により発光された単位発光
    体との発光色が異なっている請求項1または2に記載の
    遊技島台における装飾装置。
  6. 【請求項6】 前記遊技島台の前面上方を覆う幕板が前
    方に開閉自在に取り付けられており、前記装飾装置が前
    記幕板に一体的に設けられている請求項1ないし5のい
    ずれかに記載の遊技島台における装飾装置。
  7. 【請求項7】 前記単位発光体が、上下方向に配設され
    ている請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技島台に
    おける装飾装置。
  8. 【請求項8】 遊技中における最大の獲得有価価値の大
    きさが記憶手段に適宜記憶されるようになっており、該
    獲得有価価値の大きさが減少した場合において、この記
    憶手段に記憶された最大の獲得有価価値の大きさに基づ
    いて所定の単位発光体が発光されるようになっている請
    求項1ないし7のいずれかに記載の遊技島台における装
    飾装置。
  9. 【請求項9】 予め定められた遊技状態になったことを
    特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する
    遊技機に遊技媒体を計数する計数手段がそれぞれ配設さ
    れた遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けら
    れる遊技島台における装飾装置であって、 該装飾装置には、前記計数手段により計数された遊技媒
    体数に基づいて発光する単位発光体が複数設けられ、こ
    れら各単位発光体には、それぞれに対応する大きさの異
    なるレベル基準値が設定されており、前記計数手段によ
    り計数された遊技媒体数が前記いずれかの単位発光体の
    レベル基準値に達した場合、その単位発光体が第1発光
    態様にて発光されるとともに、該レベル基準値に達し
    た、または超えた場合、他の所定の単位発光体が第2発
    光態様にて発光されるようになっており、前記第1発光
    態様と第2発光態様とがそれぞれ異なっていることを特
    徴とする遊技島台における装飾装置。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009195534A (ja) * 2008-02-22 2009-09-03 Lenessa Solutions Co Ltd 呼び出しランプユニット
JP2015037615A (ja) * 2014-11-17 2015-02-26 フィールズ株式会社 遊技場演出管理方法及びシステム

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