JP2004329229A - 遊技機 - Google Patents

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Makoto Hoya
誠 保谷
Yoshihisa Nishiura
敬久 西浦
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Abstract

【課題】遊技機を選ぶ際の一つの指標として、遊技者に、遊技機における入賞に関する情報を案内することができる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機に、有利遊技状態の発生回数をカウントする第二カウント手段609と特別有利遊技状態の発生回数をカウントする第三カウント手段610とを有した入賞履歴記憶手段600と、入賞履歴記憶手段600の第二カウント手段609と第三カウント手段610のカウント数を基に期待値を生成する情報生成手段601と、情報生成手段601からの期待値を基に期待度として遊技者に案内する案内手段602とを具備させる。
【選択図】 図40

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機では、その遊技領域内に設けられた所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると、抽選が行われ、当選することで、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる遊技機が知られており、この有利遊技状態は、所定の確率で発生するようになっている。また、この有利遊技状態の発生に対して所定の確率で、有利遊技状態よりも、さらに有利な特別有利遊技状態を発生させる遊技機もあり、この特別有利遊技状態が発生すると、次回の抽選において、有利遊技状態の発生する確率を遊技者に有利な確率となるように変更している。
【0003】
出願人は、本願出願において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開平11−179005号
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、有利遊技状態、或いは、特別有利遊技状態となる確率は、所定の確率で当選するようになっているが、ある期間で見た場合、当選する回数が多かったり、或いは、当選する回数が少なかったりして、その当選確率に対して当選する頻度に偏りが出ることがあった。そのため、遊技者によっては、その当選頻度の偏り、すなわち、当選となり易い期待度の高い遊技機で遊技することを望み、その期待度の高い遊技機を選択して遊技するようにしていた。そこで、遊技者は、その遊技機で暫く遊技することによって、その遊技機の期待度がどのくらいかを判断しており、期待度が高いと判断すれば、そのままその遊技機で遊技を続けることとなるが、期待度が低いと判断したときは、その遊技機で遊技を継続するか否かを迷うことになり、例えば、他の遊技機に移った場合、他の遊技機に移ってまた暫く遊技して、期待度を判断することとなり、本格的に遊技を開始できるまでに時間がかかると共に、遊技者にとっては無駄な遊技をすることとなり、遊技者によっては、興趣を低下させたり、苛立ちの原因となっていた。
【0005】
そこで、本発明の課題は、遊技者が、遊技機を選ぶ際の一つの指標として、遊技者に、遊技機における入賞に関する情報を案内することができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【0007】
手段1:遊技機における過去の入賞に関する情報に基いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
【0008】
ここで、「入賞に関する情報」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機に投入された遊技媒体に関する情報」、「遊技機に設けられた各入賞口に入賞した遊技媒体、或いは、入賞に関する情報」、「遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで開始される抽選、或いは、所定の入賞口に入賞した遊技媒体に関する情報」、「遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで開始される抽選の抽選結果に関する情報」、「抽選結果における当選に関する情報」、「遊技者に有利な有利遊技状態となる当選、或いは、有利遊技状態に関する情報」、「遊技者にさらに有利な特別有利遊技状態となる当選、或いは、特別有利遊技状態に関する情報」、「入賞により払い出した遊技媒体、或いは、払い出しに関する情報」、「当選により払い出した遊技媒体、或いは、払い出しに関する情報」、「日にち、時間に関する情報」、等を例示することができ、これらの情報の少なくとも一つの情報である。なお、「入賞に関する情報」として、抽選による当選、有利遊技状態、特別有利遊技状態、等の状態となる期待度(期待値)も含まれている。
【0009】
また、「現在及び未来」とは、遊技開始前にあっては、現在は遊技開始直前であり、未来は遊技開始後を意味する。また、遊技中にあっては、例えば、今回の入賞に関する情報が現在であり、次回以降の入賞に関する情報が未来である。さらに、遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで抽選を開始する抽選手段と、その抽選結果を表示する表示手段とを備えた遊技機において、その抽選に関する情報を案内するものの場合、抽選が終了してから抽選結果が表示されるまでの間が現在、次回以降の抽選が未来である。なお、次回以降として、遊技媒体が所定の入賞口に連続して入賞し、それらの抽選結果の表示が保留されているような場合は、保留されているものも含めて未来となる。
【0010】
さらに、「案内手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「液晶ディスプレイ(LCD)、CRT、ドットマトリックス、発光ダイオード(LED)、7セグメントLED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管、白熱ランプ、等を用いて表示することで視覚的に案内するもの」、「スピーカ、ベル、ブザー、等を用いて、音声、メロディ、単一又は混成の振動音、等聴覚的に案内するもの」、「バイブレータ等を用いて振動することで案内するもの」、等を例示することができる。
【0011】
手段1によれば、過去の入賞に関する情報に基づいて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内してくれるので、遊技者は、その案内に基づいて遊技する遊技機を選ぶことができる。そのため、慣れていない遊技者でも容易に所望の遊技機を選ぶことができ、遊技機選びに要する時間を可及的に短くすることができて、遊技を速やかに開始することができ、意に反した遊技機を選ぶ可能性が低くなるので興趣が低下することもない。また、遊技機で暫く遊技しなくても判断することができるので、無駄な遊技をすることもなくなり、即、本格的な遊技に入ることができる。
【0012】
ところで、例えば、遊技者の興趣を高めるために現在の入賞に関する情報を案内するものの場合、その情報源として、現在の遊技状態、或いは、乱数表等を用いたランダムなものに基いて案内することが考えられるが、現在の遊技状態に基くものの場合では、過去の遊技状態と関係無くその場限りの情報しか案内することができず、遊技者に対して説得力のあるものではない。一方、ランダムなものに基くものの場合では、案内される情報に全く根拠が無く、信頼性に欠けるものである。しかしながら、手段1によれば、過去の入賞に関する情報を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内するので、過去の入賞に関する情報という確固たる根拠に基いて案内しており、遊技者に対して説得力のあるものとなり、遊技者はその案内に基いて遊技する遊技機を選択することができ、興趣の高いものとすることができる。
【0013】
また、未来の入賞に関する情報も案内してくれるので、その案内を基に、遊技者は、遊技を継続するかどうかの判断をすることができると共に、次回以降の未来の入賞に対しても期待感を得ることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。なお、未来として、所定の経過時間後等の入賞に関する情報を案内することもでき、この場合、遊技者はその案内を基に、所定経過時間までその遊技機で遊技を続けることもできるし、所定経過時間まで他の遊技機に移り所定時間経過後にその遊技機に戻ってくることもでき、遊技に対する選択肢が広がり、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【0014】
また、入賞に関する情報として、「抽選による当選」、「有利遊技状態」、「特別有利遊技状態」、等の状態となる「期待度」を案内手段により案内するようにした場合、遊技者は、その期待度を基にその遊技機が当選し易いか否かを判断することができる。特に特別有利遊技状態の期待度を案内する場合は、遊技者にとってさらに有利な状態となる重要な要素であり、遊技者は、その遊技機で遊技するかどうかを適確に判断することができる。
【0015】
手段2:手段1の構成において、前記過去の入賞に関する情報は、履歴であることを特徴とする遊技機。
【0016】
手段2によれば、過去の入賞に関する情報を履歴とすることにより、統計を取ったり、比較したり、或いは、分類したりすることが容易となり、その履歴を参照することで、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を簡便に生成することができる。
【0017】
手段3:遊技機における遊技媒体の過去の少なくとも一つの入賞に関する情報及び予め設定された入賞に関する情報を履歴として記憶する入賞履歴記憶手段と、該入賞履歴記憶手段の記憶情報に基いて現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成する情報生成手段と、該情報生成手段によって生成された前記入賞に関する情報を遊技者に案内する案内手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【0018】
ここで、「入賞履歴記憶手段」とは、入賞に関する情報を、経時的或いは遊技の状態が変化するごとに逐次記憶するものであり、例えば、「RAM、磁気記憶媒体、光磁気記憶媒体、等の記憶媒体を中心にその入出力デバイスを備えたもの」を例示することができる。また、「情報生成手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「CPUを用いて数学的な演算処理を行うことで情報を生成するもの」、「CPUを用いて理論的な処理を行うことで情報を生成するもの」、「CPUを用いないで、電気的或いは物理的な回路により情報を生成するもの」、等を例示することができる。
【0019】
手段3によれば、入賞履歴記憶手段に記憶された入賞に関する情報を基に、情報生成手段によって入賞に関する情報を生成して案内手段で案内するようにしたことにより、遊技者は、その案内に基いて遊技する遊技機を選ぶことができるので、速やかに所望の遊技機を選ぶことができ、興趣を高く維持することができる。その他、上記手段1と同様の効果を奏することができる。
【0020】
また、情報生成手段として、CPUを用いて情報を生成するものとした場合は、そのプログラムを変更するだけで多様な入賞に関する情報に対応することができるので、遊技者の所望する情報を容易に生成することができる。また、情報生成手段に用いるCUPとして、遊技機に予め備えられている他のCPUと兼用させることで、新たなCPUを具備する必要が無く、遊技機のコストを抑えることができる。
【0021】
手段4:手段1から手段3までのいずれか一つの構成において、前記案内手段により案内される入賞に関する情報は、未来の入賞に関する情報であることを特徴とする遊技機。
【0022】
手段4によれば、未来の入賞に関する情報を案内することができるので、遊技者は、その案内を基に、遊技する遊技機を選択したり、或いは、遊技中にあっては、その遊技機で遊技を継続するかどうかの判断をすることができると共に、次回以降の未来の入賞に対しても期待感を得ることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【0023】
手段5:手段1から手段4までのいずれか一つの構成において、前記遊技媒体が所定の入賞口に入賞すると所定の確率で抽選を行う抽選手段をさらに具備し、過去の入賞に関する情報は、前記抽選手段の抽選結果に基いて発生する前記遊技者に有利な有利遊技状態の発生に関する情報を含み、前記案内手段は、現在及び未来の少なくとも一つの前記有利遊技状態の発生に関する情報を案内することを特徴とする遊技機。
【0024】
ここで、「入賞口」とは、遊技媒体の入賞により抽選手段を始動させるもので、抽選のみを行うものであってもよいし、抽選及び所定個数の遊技媒体の払い出しを行うものであってもよい。また、「抽選手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「電子的な方法で抽選を行うもの」、「機械的な方法で抽選を行なうもの」、等を例示することができる。
【0025】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示することができる。
【0026】
(1)パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0027】
(2)パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0028】
(3)パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当たりの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0029】
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払い出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【0030】
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0031】
遊技者は、遊技媒体が入賞口に入賞し易い遊技者に有利な遊技機で遊技することを強く望んでおり、特に、抽選手段を有しその抽選結果に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる遊技機においては、有利遊技状態となり易いか否かが遊技機を選択する上で重要な要素となっているが、その判断は難しいものであった。
【0032】
手段5によれば、遊技媒体が所定の入賞口に入賞することで抽選手段の抽選が開始され、その抽選結果によって遊技者に有利な有利遊技状態となる遊技機において、その有利遊技状態の発生に関する情報を案内する。これによると、遊技者は、その情報をもとに、遊技機が有利遊技状態となり易いか否かを容易に判断することができ、有利遊技状態となり易い期待度の高い遊技機を知ることができる。
【0033】
手段6:手段5の構成において、前記有利遊技状態には、該有利遊技状態の発生に対して所定の確率で発生し、前記遊技者にさらに有利な特別有利遊技状態を含むものであることを特徴とする遊技機。
【0034】
ここで、「特別有利遊技状態」とは、上記有利遊技状態の中でも、さらに遊技者に有利な状態となるものであり、例えば、「確率変動状態」を例示することができる。
【0035】
手段6によれば、遊技者にさらに有利な特別有利遊技状態の発生に関する情報を案内してくれるので、遊技者は、その案内を基に、さらに有利な特別有利遊技状態となり易い期待度の高い遊技機を知ることができ、興趣を一層高めることができる。
【0036】
手段7:手段5又は手段6の構成において、前記抽選手段によって前記抽選が行われた回数をカウントする第一カウント手段をさらに具備し、前記情報生成手段は、前記第一カウント手段のカウント結果をさらに用いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。
【0037】
ここで、「第一カウント手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「入賞履歴記憶手段に記憶された履歴から抽選に関する履歴を用いて、その抽選回数を取得するもの」、「抽選が行われるごとにカウントするカウンターを設けておき、抽選回数をカウントするもの」、等を例示することができる。なお、「抽選に関する履歴」として、「抽選手段の始動履歴」、「抽選手段の停止履歴」、「抽選を開始させる入賞口への入賞履歴」、「抽選結果を表示する表示手段の表示履歴」、等が含まれる。
【0038】
手段7によれば、第一カウント手段を備えて、抽選手段における抽選回数をカウントして、そのカウント結果を基に、入賞に関する情報を生成するようにしており、抽選が行われる、すなわち、抽選手段を始動させる入賞口へ入賞する期待度を案内することができる。これにより、遊技者は、抽選が行われる期待度の高い遊技機を知ることができ、所望の遊技機を選択することができる。
【0039】
手段8:手段5から手段7までのいずれか一つの構成において、前記有利遊技状態の発生した回数をカウントする第二カウント手段をさらに具備し、前記情報生成手段は、前記第二カウント手段のカウント結果をさらに用いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。
【0040】
ここで、「第二カウント手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「入賞履歴記憶手段に記憶された履歴から有利遊技状態に関する履歴を用いて、有利遊技状態の発生した回数をカウントするもの」、「有利遊技状態の発生ごとにカウントするカウンターを設けておき、有利遊技状態の発生回数をカウントするもの」、等を例示することができる。なお、「有利遊技状態に関する履歴」としては、「抽選における当選履歴」、「当選を表示する表示装置の表示履歴」、「払い出した遊技媒体の払出履歴」、等が含まれる。
【0041】
手段8によれば、第二カウント手段を備えて、有利遊技状態の発生した回数をカウントして、そのカウント結果を基に、入賞に関する情報を生成するようにしており、抽選が開始され当選、すなわち、有利遊技状態となる期待度を案内することができる。これにより、遊技者は、抽選が行われた場合、当選して有利遊技状態となる期待度の高い遊技機を知ることができ、所望の遊技機を選択することができる。
【0042】
手段9:手段5から手段8までのいずれか一つの構成において、前記特別有利遊技状態の発生した回数をカウントする第三カウント手段をさらに具備し、前記情報生成手段は、前記第三カウント手段のカウント結果をさらに用いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。
【0043】
ここで、「第三カウント手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「入賞履歴記憶手段に記憶された履歴から特別有利遊技状態に関する履歴を用いて、特別有利遊技状態の発生した回数をカウントするもの」、「特別有利遊技状態の発生ごとにカウントするカウンターを設けておき、特別有利遊技状態の発生回数をカウントするもの」、等を例示することができる。なお、「特別有利遊技状態に関する履歴」としては、「抽選における当選の内、特別遊技状態となる当選履歴」、「特別遊技状態を示す表示装置の表示履歴」、「払い出した遊技媒体の払出履歴」、等が含まれる。
【0044】
手段9によれば、第三カウント手段を備えて、特別有利遊技状態の発生した回数をカウントして、そのカウント結果を基に、入賞に関する情報を生成するようにしており、当選の内でも、遊技者がさらに有利となる特別有利遊技状態が発生する期待度を案内することができる。これにより、遊技者は、抽選が行われた場合、当選して特別有利遊技状態となる期待度の高い遊技機を知ることができ、所望の遊技機を選択することができる。
【0045】
手段10:手段1から手段9までのいずれか一つの構成において、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を変更することができる情報変更手段をさらに具備し、該情報変更手段によって変更された入賞に関する情報を、前記案内手段によって案内することを特徴とする遊技機。
【0046】
ここで、「情報変更手段」としては、入賞に関する情報に対して、その情報を拡張したり、限縮したりして、相対的に、変更するものである。例えば、入賞に関する情報が数値的なものの場合は、所定の係数を足したり、引いたり、或いは、掛けたりして、変更するものも含まれる。
【0047】
手段10によれば、情報変更手段によって、案内手段により案内される入賞に関する情報を変更することができる。例えば、案内する情報を部分的に変更して案内することで、本来の期待度に対して、相対的に期待度を大きく或いは小さく案内することができ、その変更を遊技ホール側で任意に変更できるようにすることで、遊技者に特に遊技してもらいたい遊技機や、イベント等の時に期待度を大きく案内するようにして、遊技者が特定の遊技機を選択するように導くことができる。
【0048】
手段11:手段1から手段10までのいずれか一つの構成において、過去の入賞に関する情報が無いときは、予め設定された入賞に関する情報を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内することを特徴とする遊技機。
【0049】
手段11によれば、遊技機を初めて作動させた時や、リセットした時等は、過去の入賞に関する情報が無かったり、或いは、消去されてしまっていたりする場合があり、この場合、予め設定されている入賞に関する情報を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内することができる。詳述すると、遊技ホールの開店時等、遊技機がリセットされた時でも、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内することができるので、遊技者は、その案内を基に遊技する遊技機を選択することができる。
【0050】
手段12:手段3又は手段11の構成において、前記情報生成手段は、演算手段を有しており、前記入賞履歴記憶手段からの記憶情報を基に、計算することで現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を生成することを特徴とする遊技機。ここで、「演算手段」としては、CPUを例示することができ、単独で設けてもよいし、他の制御手段等に設けられているCPUと兼用してもよい。
【0051】
手段12によれば、情報生成手段に演算手段を設けて、計算により案内手段に案内される入賞に関する情報を生成するようにしており、計算するだけで容易に入賞に関する情報を生成することができ、演算手段としてCPUを用いる場合に好適である。また、入賞履歴記憶手段に記憶された過去の入賞に関する情報等も、数値的に取り扱うようにすることで、演算手段において容易に計算することができるので、遊技中等、刻々と変化する遊技状態に対しても迅速に計算することができ、遊技者に遅滞無く入賞に関する情報を案内することができる。さらに、入賞に関する情報を数値的に取り扱うことで、遊技者に対して、案内する入賞に関する情報に信憑性を持たすことができ、遊技者は、その情報を信頼することができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【0052】
手段13:手段12の構成において、前記演算手段は、前記抽選手段による抽選結果に関する期待値を求めるものであることを特徴とする遊技機。
【0053】
ここで、「期待値」とは、例えば、10回の抽選の中に当選が5回あるとすると、一番はじめに、当選となる確率が5/10である。そして、1回目に当選となった場合、次の抽選で当選となる確率は、(5−1)/(10−1)=4/9となり、この数値を期待値とすることができる。
詳述すると、1回の抽選で当選となる確率を1/cとして、n回抽選を行なった場合に、当選となる確率は、
当選確率=(当選回数)/(全抽選回数)・・・・・・・・・・・・式(1)
であり、式(1)に、当選回数=(n/c)、全抽選回数=nを代入すると、
当選確率=(n/c)/n・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式(2)
となる。
次に、次回の当選確率を、式(2)に上記の期待値を当てはめると、
期待値={(n/c)−当選回数}/(n−抽選回数)・・・・・・式(3)
となる。
この式(3)に、当選回数=a、抽選回数=bを代入すると
期待値={(n/c)−a}/(n−b)・・・・・・・・・・・・式(4)
となり、期待値を求めることができる。
【0054】
また、「期待値」としては、例えば、1/2の確率で当選するものがあって、その抽選を10回行なう場合、1回目に1/2の確率で外れ、2回目も1/2の確率で外れた場合、3回目も1/2の確率で外れる可能性は、(1/2)×(1/2)×(1/2)で、1/8の確率となり、3回目に当選する確率は7/8となり、この数値を期待値としてもよい。この時の期待値の計算式は、
期待値=(C−a)/C・・・・・・・・・・・・・・・・・・式(5)
で求めることができる。
【0055】
さらに、「期待値」としては、その他に、単に当選回数を抽選回数で割ったものとすることができる。この場合の期待値は、
期待値=a/n・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式(6)
で求めることができる。
【0056】
手段13によれば、演算手段によって、抽選結果に関する期待値を計算するものであり、抽選結果に関するものとして、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の発生する期待値とした場合、遊技者は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の発生し易さを期待値として案内されるので、容易にそれを理解することができ、速やかに所望の遊技機を選択することができる。
【0057】
手段14:手段13の構成において、前記情報変更手段は、任意に設定可能な変更係数であって、該変更係数を前記期待値の演算に用いることで、期待値を変更するものであることを特徴とする遊技機。
【0058】
手段14によれば、演算手段に、任意の変更係数を用いて期待値を演算することで、期待値を容易に変更することができ、手段10と同様の効果を奏することができる。また、演算手段により算出された期待値に対して、さらに変更係数を用いて期待値を変更するようにしてもよく、この場合、期待値を容易にオフセットしたり、拡大・縮小したりすることができる。
【0059】
手段15:手段14の構成において、前記期待値をKとし、前記第二カウント手段のカウント数をB、前記第三カウント手段のカウント数をA、前記有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率を1/C、及び、前記変更係数をDと、夫々したときに、前記期待値Kは、次式(7)
期待値:K={(B+D)/C−A}/D・・・・・・・・・・・・式(7)
により求めることを特徴とする遊技機。
【0060】
ここで、手段13の式(4)において、当選回数:aを、第三カウント手段のカウント数:A、すなわち、特別有利遊技状態の発生した回数とし、抽選回数:bを、第二カウント手段のカウント数:B、すなわち、有利遊技状態の発生回数とする。また、当選となる確率:1/cを、有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率:1/Cとする。さらに、全抽選回数:nには、有利遊技状態の発生回数であるBに変更係数:Dを加えたものとする。これにより、有利遊技状態の発生回数がオフセットされ、算出される期待値を変更することができる。そして、上記式(4)に夫々代入することで、式(6)を得ることができる。
【0061】
手段15によれば、上記式に、各数値、A,B,C,Dを代入することで容易に期待値Kを算出することができる。また、変更係数:Dを有利遊技状態の発生回数に加えたことで、実際の遊技の履歴に対して、有利遊技状態の発生回数を多くしたり、少なくしたりすることができる。これにより、期待値が増減し、例えば、実際の期待値が0.90(90%)なのに対して、案内される期待値を70%とすることができ、この案内された期待値を基に遊技した遊技者は、期待値以上の成果を上げる場合があり、これにより、興趣を一層高めることができる。なお、変更係数:Dの値を大きくすることで期待値を小さくすることができる。また、変更係数:Dは、1≦D≦50の範囲内が望ましい。変更係数:Dを50よりも大きくすると期待値が小さくなりすぎて現実の遊技状態と掛離れたものとなる。さらに、有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率:1/CのCは、1≦C≦9の範囲内が望ましく、C=5とすると更に望ましい。
【0062】
手段16:手段2から手段15までのいずれか一つの構成において、前記履歴の内容を設定することのできる履歴内容設定手段をさらに具備することを特徴とする遊技機。ここで、「履歴の内容を設定」とは、入賞履歴記憶手段に記憶される過去の入賞に関する情報の種類、記憶期間(時間)、等の設定のことを指す。
【0063】
手段16によれば、履歴内容設定手段により入賞履歴記憶手段に記憶される過去の入賞に関する情報を設定できるので、所定の入賞に関する情報のみを記憶するようにしたり、記憶している期間を限定するようにしたりすることができ、入賞履歴記憶手段のメモリを有効に活用することができ、容量の小さな安価なメモリでも対応することができる。また、履歴内容設定手段により、入賞履歴記憶手段に記憶した過去の入賞に関する情報を変更するようにした場合は、例えば、過去の特定期間の入賞に関する情報を基に、案内するようにさせることもできるので、手段10にあるような情報変更手段を用いた場合と同様の効果を奏することができる。
【0064】
手段17:手段1から手段16までのいずれか一つの構成において、前記案内手段は、前記遊技機が所定の状態となった時に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を強調して案内することを特徴とする遊技機。
【0065】
ここで、「所定の状態」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機の電源投入時」、「遊技機のリセット時」、「所定時間遊技が行われなくなった時」、「遊技媒体が入賞口に入賞した時」、「抽選手段による抽選が開始された時」、「抽選手段においてリーチとなった時」、「抽選手段において再抽選となった時」、「大当りとなった時」、「大当りの終了時」、「有利遊技状態となった時、」、「有利遊技状態の終了時」、「特別有利遊技状態となった時」、「特別有利遊技状態の終了時」、等を例示することができる。
【0066】
手段17によれば、遊技機が所定の状態となった時に、入賞に関する情報が強調して案内されるので、遊技者は、その案内に基いて、遊技を行うか或いは、遊技を継続するか否かを判断することができる。例えば、抽選が開始された時に強調して案内する場合は、現在行われている抽選の期待度が案内されるので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態となる期待感が増し興趣が高められる、一方、期待度が低い場合でも、当選となる期待感があると共に、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【0067】
また、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の終了時に強調して案内する場合は、次回の入賞に関する情報(期待度)が案内されるので、その期待度が高い場合は、遊技者によっては、継続して遊技しようと考え、遊技が継続される。一方、期待度が低い場合は、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。この場合、次回以降の期待度も同時に案内するようにすると、遊技者の選択肢がさらに広がるものとなる。
【0068】
さらに、所定時間遊技が行われなくなった時に強調して案内する場合は、例えば、その遊技機の前に遊技者がいなくなった場合は、遊技する遊技機を選択中の他の遊技者に、期待度を強く案内することができるので、遊技者によっては、遊技機に遊技者を引きつけることができる。なお、遊技機が所定以外の状態の時は、控えめに案内するようにしてもよいし、案内しないようにしてもよい。
【0069】
手段18:手段17において、前記案内手段は、該遊技機の電源投入時、及び、リセット時に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を強調して案内することを特徴とする遊技機。
【0070】
手段18によれば、遊技機の電源投入時、及び、リセット時に強調して案内するようにしたもので、遊技機の電源投入時やリセット時、すなわち、主に遊技ホールの開店時に強調して案内することで、遊技者は所望の遊技機を選択することができ、幸先の良いスタートを切ることができる。
【0071】
手段19:手段4から手段18までのいずれか一つの構成において、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段をさらに具備し、該表示手段は、複数の図柄列を夫々変動表示させ、前記抽選手段の抽選結果を基に、夫々所定の図柄に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【0072】
ここで、「表示手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「液晶ディスプレイ(LCD)」、「CRT」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード(LED)」、「エレクトロルミネセンス(EL)」、「蛍光表示管」、「表示制御装置からの制御信号に基き第一図柄を表示する第一図柄表示装置」、「表示制御装置からの制御信号に基き第二図柄を表示する第二図柄表示装置」、等を例示することができる。また、「図柄」としては、数字、文字、キャラクタ、及びそれらを組み合わせたもの、等を例示することができる。
【0073】
手段19によれば、上記の手段を、表示手段に複数列の図柄を変動表示させ、抽選手段の抽選結果を基に、随時変動する図柄を停止させて、抽選結果を表示するようにした遊技機に適用するのに好適であり、上記手段と同様の効果を奏することができる。
【0074】
手段20:手段19の構成において、前記案内手段は、前記抽選手段の抽選結果が所定の条件となり前記表示手段において変動表示されている複数の図柄列の一つを除く他の図柄列が所定方向に図柄が揃うように停止表示されている時、前記抽選手段の抽選結果が再抽選となった時、及び、前記有利遊技状態の終了時、の少なくとも一つの状態において、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を強調して案内することを特徴とする遊技機。
【0075】
ここで、抽選手段の抽選結果が所定の条件となり表示手段において変動表示されている複数の図柄列の一つを除く他の図柄列が所定方向に図柄が揃うように停止表示されている時とは、所謂「リーチ時」を指す。また、「再抽選」とは、抽選結果が再抽選となるための所定条件を満たした時に、表示手段において複数の図柄列が変動表示され、見かけ上再び抽選が開始されることである。
【0076】
手段20によれば、リーチ時や再抽選時に、強調して有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の発生する期待度を案内するようにしたもので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態となる期待感が増し興趣が高められる、一方、期待度が低い場合は、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【0077】
手段21:手段20の構成において、前記案内手段は、有利遊技状態の終了時及び特別有利遊技状態の終了時の少なくとも一つの状態の時には、少なくとも一つの未来の入賞に関する情報を強調して案内し、且つ、それ以外の状態の時には、案内しないことを特徴とする遊技機。
【0078】
手段21によれば、少なくとも一つの未来の入賞に関する情報が、有利遊技状態の終了時や、特別有利遊技状態の終了時にのみ強調して案内されるので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、継続して遊技しようと考え、遊技が継続される。一方、期待度が低い場合でも、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。なお、次回以降の期待度も合わせて案内するようにすると、遊技者の興趣をさらに高めることかせできる。
【0079】
手段22:手段1から手段21までのいずれか一つの構成において、前記案内手段による案内は、視覚的に表現することで案内するものであることを特徴とする遊技機。
【0080】
ここで、「視覚的に表現」する方法としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「横長或いは縦長の表示領域を設け、その表示領域を複数段階に分割し、期待度に応じて段階毎に表示させるもの」、「期待度を数値として表示するもの、例えば、LCD、複数桁の7セグメントLEDに表示させるもの」、「発光手段等を用いて、期待度が所定数値以上になった時に点灯或いは点滅表示させるもの」、「期待度を図柄として表示し期待度に応じて図柄を変化させるもの、例えば、キャラクタの顔の表情が期待度に応じて変化するもの」、「期待度に応じて、例えばLCDの背景色を変化させるもの」、等を例示することができる。
【0081】
ところで、案内手段で案内する方法としては、音声やメロディ等、聴覚的に案内する方法も考えられるが、遊技ホールにおいては、多様な遊技機から発せられる、遊技の演出効果を高める、音声やメロディ等が流れている他、遊技媒体の転動音やその他の騒音など、種々の音で溢れており、聞き逃してしまったりする虞がある。
【0082】
手段22によれば、視覚的に案内することで、遊技者の視線を案内手段に集中させることができ、音声などを用いる場合に比べて容易に期待度を認識することができ、所望する遊技機を選択することができる。また、遊技中にあっては、視覚効果を効果的なものとすることで、遊技者の興趣を高めることができる。なお、期待度に応じてキャラクタの顔の表情が変化するように表現した場合は、キャラクタの表情により遊技者の期待感をより高めることができるので、興趣を一層高めることができる。
【0083】
また、期待度を数値として表現した場合は、遊技者は、期待値を直接的に認識することができ、遊技をする遊技機の選択や、遊技中においては遊技の継続等を判断する要素として好適である。また、遊技者によっては、遊技中にその案内される数値の微妙な増減を認識することができるので、その数値の増減を楽しむこともできる。例えば、ある数値に対して、実際の結果がどうであったとか、この数値だとこのくらいの結果が出るだとか、色々な見方をすることができ、遊技に対する興趣を高いものとすることができる。
【0084】
手段23:手段4から手段22までのいずれか一つの構成において、前記案内手段は、前記抽選手段の抽選結果を表示する前記表示手段とされていことを特徴とする遊技機。
【0085】
手段23によれば、抽選結果を表示する表示手段によって案内手段の案内を案内表示させるもので、別途案内を表示するための手段を設ける必要がないので、遊技機の製造コストを低く抑えることができる。
【0086】
また、表示手段により、期待度を案内させるので、例えば、表示手段の所定位置に横長、或いは、縦長の領域を設けておき、期待度の度合によって、表示領域を拡張、或いは縮張させたり、レベルメータの如く表示するようにさせたりしてもよい。また、通常は、透光性の状態として、表示手段の本来の表示を優先させ、期待度を強調させたいときに、不透光性として、表示手段の本来の表示の表面側に期待度を表示するようにしてもよく、これらの表示により、遊技者は、期待度を容易に認識することができ、所望の遊技機を選択したり、遊技を継続するか否かの判断を行うことができて、興趣を維持したり高めたりすることができる。
【0087】
手段24:手段4から手段23のいずれか一つの構成において、前記入賞履歴記憶手段、及び、前記情報生成手段、前記表示手段を制御する表示制御手段に備えられていることを特徴とする遊技機。
【0088】
手段24によれば、入賞履歴記憶手段、及び、情報生成手段を予め遊技機に備えられている表示手段の表示制御手段に備えたもので、これにより、別途制御手段を備える必要が無く、遊技機のコストを低く抑えることができる。また、表示制御手段に備えたことで、表示手段での表示状態等を取得し易く、本発明の構成を容易に構成することができる。また、表示状態を取得し易いので、表示状態に応じて期待度を案内することを容易に行うことができる。
【0089】
手段25:手段1から手段24までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
【0090】
手段25によれば、パチンコ遊技機において、手段1から手段24までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
【0091】
手段26:手段1から手段24までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンであることを特徴とする。
【0092】
手段26によれば、スロットマシーンにおいて、手段1から手段24までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
【0093】
手段27:手段1から手段24までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【0094】
手段27によれば、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段24までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
【0095】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
【0096】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。なお、ABS樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠12の材料として好適である。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠12と遊技球発射ハンドル18とを干渉させることなく、内枠12を開放させることが可能になっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0097】
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。特に、内枠12の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット14は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット14を閉じた状態では、内枠12と前面枠セット14との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿19とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機10のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット14は、内枠12と同様ABS樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
【0098】
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル22とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号17は、下皿15内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル18が配設されている。符号241はスピーカからの音出力口である。また、下皿15の左方には、灰皿23が設けられている。なお、灰皿23は、下皿15の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿23に収容された吸殻を排出することが可能になる。
【0099】
一方、下皿15の上方の前面枠セット14はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0100】
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されている。樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成され、樹脂ベース20の左側上部には略正方形状の配線用穴24が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤30にも左側上部に配線用穴24aが形成され、樹脂ベース20の配線用穴24と重なり合っている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
【0101】
また、樹脂ベース20における配線用穴24の上方には、開放スイッチ25が取り付けられており、前面枠セット14が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース20の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具26が設けられており、前面枠セット14が閉じられると、前面枠セット14の補強板132(図5参照)に接触し補強板132をアースする。
【0102】
次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第一始動口34、第二始動口33、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
【0103】
可変表示装置ユニット35には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置41と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置42とが設けられている。第一図柄表示装置41は、第一図柄用の表示部43と保留ランプ44とからなり、遊技球が第一始動口34を通過する毎に表示部43による表示図柄(第一図柄)を変動させる。遊技球が第一始動口34を通過する回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
【0104】
第二図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45(図7参照)により表示内容が制御される。第二図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口33に入賞する毎に表示図柄(第二図柄)を変動させる。遊技球が第二始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第二図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
【0105】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。
【0106】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部51及び外レール取付部52を有するレールベースユニット50aと、外レール取付部52の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール55とから構成されている。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして外レール取付部52が形成されている。かかる場合、内レール部51と外レール取付部52(外レール55)とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール55は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。
【0107】
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。
【0108】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤30に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【0109】
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
【0110】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0111】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。
【0112】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0113】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0114】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0115】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第一始動口34は、該第一始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0116】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機10では、従来のものより遊技盤30が大型化していることから、レールユニット50の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の長さを長くしている。また、発射レール61は、横幅の広い断面略M字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0117】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
【0118】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0119】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0120】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0121】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ68が取り付けられており、シャッタ68は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ68は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口67を開放する。つまり、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)では弾性体の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面から突出する球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0122】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【0123】
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0124】
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0125】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0126】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部、特に遊技盤30に直接貼られた証紙S1を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、証紙S1を外部から読取装置で認識できるように、小窓107における透明樹脂の表面は平面形状になっている。
【0127】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【0128】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板132と補強板133とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0129】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0130】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0131】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0132】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0133】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0134】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0135】
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具81には、前方に開放された切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられているため、内枠12に対して前面枠セット14が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット14を一旦持ち上げることにより突起軸84と支持金具152との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット14を前方へ引き出すことにより支持孔83と支持金具153との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット14を内枠12から取外すことができるように構成されている。
【0136】
ところで、内枠12には、図10に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット27が設けられており、内枠12と前面枠セット14、及び前面枠セット14と外枠11とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図2に示すように、前面枠セット14の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部271が上下に並んで設けられており、前面枠セット14と内枠12とが重ねられると、各被係止部271は、内枠12の右端に形成された係止部貫通孔272に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット27には被係止部271に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材273及び第二鉤部材274と、内枠12の下部に設けられた鍵孔275から挿入される鍵の解錠操作(例えば反時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第一鉤部材273及び第二鉤部材274に伝達し、これらを前面枠セット14の被係止部271から離脱させる第一鍵解錠伝達機構276とが設けられている。
【0137】
一方、外枠11の内周右側面には、内方に向って突出した4角形状の被係止部(図示しない)が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット27には被係止部278に向って延出されるとともに被係止部278に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材279及び第四鉤部材280と、前述とは異なる鍵の解錠操作(例えば時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第三鉤部材279及び第四鉤部材280に伝達し、これらを外枠11の被係止部278から離脱させる第二鍵解錠伝達機構281とが設けられている。つまり、鍵ユニット27には第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット14の右端が内枠12から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット14のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具282を軸心として内枠12を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材273と第二鉤部材274、及び第三鉤部材279と第四鉤部材280は、夫々第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット14または内枠12が開放されることを防止している。
【0138】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【0139】
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0140】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠12には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤230がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤230の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。
【0141】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0142】
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0143】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0144】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0145】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク355の近傍に位置する係止部M8は、タンク355に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、I型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。
【0146】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0147】
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0148】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0149】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0150】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0151】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0152】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10の前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0153】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第一始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。
【0154】
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0155】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0156】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【0157】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0158】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0159】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部245は、裏パックユニット203に対して別部材として構成され、内枠12に直接固定されている。つまり、裏パックユニット203に対して不正行為があっても、遊技球分配部245の浮きあがり等が防止されるようになっている。
【0160】
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0161】
次に、第1制御基板ユニット201を図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0162】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0163】
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【0164】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0165】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【0166】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0167】
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0168】
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0169】
ところで、図8に示したように、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部が被覆されるようにして遊技盤30の裏面に取付けられている。具体的には、第1制御基板ユニット201の一部の締結部M2(ナイラッチ257)並びに第1制御基板ユニット201の夫々が、裏パックユニット203に被覆されている。よって、裏パックユニット203を取り外さなければ、全ての締結部M2を操作することができず、しかも、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に対して開閉することができないことから、第1制御基板ユニット201の裏側からの操作により、主制御装置261を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット203に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第1制御基板ユニット201とは別途に遊技盤30に取り付けられる部材にて、第1制御基板ユニット201の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。
【0170】
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。
【0171】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、台座プレート303、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
【0172】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0173】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0174】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0175】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
【0176】
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0177】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
【0178】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0179】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0180】
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【0181】
ここで、バイブレータ360は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール356の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ360は、上記ケーシング全体をタンクレールに356に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール356に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ360全体が良好に振動して、この振動がタンクレール356に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール356の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ360から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール356及びバイブレータ360とは個別に形成されてタンクレール356とバイブレータ360との間に介在されるものであってもよい。
【0182】
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0183】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体367が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0184】
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0185】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0186】
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
【0187】
図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0188】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0189】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0190】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。
【0191】
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0192】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0193】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【0194】
かかるROM512及びRAM513を内臓したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0195】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【0196】
表示制御装置45は、第二図柄表示装置42における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置41における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第一図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ626にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置42が接続されている。
【0197】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置42及び第一図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0198】
ビデオRAM524は、第二図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第二図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置42に表示させるものである。
【0199】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては,電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0200】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
【0201】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0202】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503、513のデータがクリアされる。
【0203】
ところで、図38に示すように、本パチンコ機10の主制御装置261の入出力ポート505には、さらに、入賞口スイッチ221、作動口スイッチ224、ゲートスイッチ225、等も接続されている。そして、それら221,224,225からの信号に基いて、主制御装置261のCPU501において抽選が行なわれ、その抽選に関する情報が入出力ポート505を介して、表示制御装置45の入力ポート527へと送られ、その抽選に関する情報は、ワークRAM523に履歴データとして記憶される。このワークRAM523に記憶された履歴データは、RAM消去スイッチ323が押下されるとクリアされるようになっている。
【0204】
また、この表示制御装置45の入力ポート527には、後述する期待値の変更係数やワークRAM523に記憶される履歴データの種類や内容を変更するための入力部650がさらに接続されている。この表示制御装置45のCPU521において、ワークRAM523に記憶された履歴データ及び、入力部650からのデータを基に、現在や未来の有利遊技状態、或いは、特別有利遊技状態の発生する期待値が演算される。ところで、ワークRAM523に履歴データがクリアされるなどしてない場合は、プログラムROM522に予め記憶されている履歴データを基に演算するようになっている。なお、期待値の詳細については、後述することとする。
【0205】
この表示制御装置45のCPU521により演算された期待値は、画像コントローラ526へ送られ、この画像コントローラ526は、期待値を表示するタイミングを調整して、出力ポート529を介して、第二図柄表示装置42に表示させるものである。なお、表示制御装置45は、本発明の表示制御手段に相当し、この表示制御手段には、入賞履歴記憶手段と情報生成手段とが含まれている。また、第二図柄表示装置42は、本発明の案内手段に相当し、さらに、主制御装置261に本発明の抽選手段が含まれている。また、RAM消去スイッチ323及びRAM消去スイッチ回路543は、後述する本発明のリセット手段に相当している。
【0206】
ところで、第二図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第二図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0207】
かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【0208】
次に上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
【0209】
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第二図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第二図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第二図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第二図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
【0210】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【0211】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
【0212】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第二図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0213】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0214】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【0215】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
【0216】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第二図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【0217】
本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0218】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0219】
また図示は省略するが、第一図柄表示装置41の抽選には第一図柄乱数カウンタC4が用いられる。第一図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0220】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御装置を図26〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【0221】
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0222】
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0223】
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINI更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0224】
その後、ステップS604では、第二始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第二始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満である否かを判別する。第二始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
【0225】
また、続くステップS704では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【0226】
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0227】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0228】
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0229】
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0230】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
【0231】
また、図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0232】
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
【0233】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0234】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0235】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0236】
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0237】
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【0238】
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
【0239】
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0240】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0241】
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップS307〜ステップS312の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップS307の処理に移行する。
【0242】
ステップS307では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【0243】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS311では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS312に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS307,S311が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0244】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。
【0245】
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0246】
また、ステップS207では、第一図柄表示装置41による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口34を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第一図柄表示装置41の表示部43にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタC4の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。
【0247】
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0248】
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前期ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0249】
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0250】
次に、前記ステップS205の第二図柄制御処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
【0251】
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0252】
また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【0253】
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661,」が当たり値である。
【0254】
大当たりであると判別された場合,ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。
【0255】
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第1変動種別カウンタCS1または第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。
【0256】
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
【0257】
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0258】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
【0259】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0260】
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【0261】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0262】
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みペクタの設定を行う。
【0263】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0264】
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0265】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0266】
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。
【0267】
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0268】
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。
【0269】
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0270】
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0271】
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0272】
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブレータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0273】
図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0274】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0275】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0276】
図37に示す貸球制御装置において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0277】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0278】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0279】
次に、パチンコ機10の期待度の表示について図39及び図40に基いて説明する。図39は、第二図柄表示装置42に案内される期待度を拡大して示す説明図である。また、図40は、期待度の案内に関する機能的構成を示すブロック図である。
【0280】
図39に示すように、第二図柄表示装置42には、パチンコ機10の入賞に関する期待度を案内する横長の表示領域42aが設けられている。この表示領域42aは横方向に5分割されており、図中右から左に向かうに従って期待度が高く示されるようになっている。この期待度は、後述する情報生成手段によって計算された期待値を基に、期待度として第二図柄表示装置42により案内表示されるものである。なお、本例の第二図柄表示装置42は、本発明の案内手段及び表示手段に相当している。
【0281】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図40に基いて説明する。パチンコ機10には、機能的構成として、過去の入賞に関する情報を履歴として記憶する入賞履歴記憶手段600と、入賞履歴記憶手段600の履歴を基に、入賞に関する情報を期待値として生成する情報生成手段601と、情報生成手段601からの期待値を基に期待度として遊技者に案内する案内手段602とを有している。また、パチンコ機10は、第一始動口34及び第二始動口33に遊技球が入賞すると夫々の始動口34,33に設けられたゲートスッチ225及び作動口スイッチ224が遊技球を検出し、その検出信号を基に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段603をさらに有している。
【0282】
入賞履歴記憶手段600には、リセット手段606及び、抽選手段603からの情報が入力されるようになっている。この入賞履歴記憶手段601は、予め設定された入賞に関する情報を記憶するROM605(プログラムROM522)と、抽選手段603からの抽選に関する情報の内、その抽選回数をカウントする第一カウント手段608と、抽選手段603からの抽選に関する情報の内、当選(大当りすなわち、有利遊技状態の発生)した回数をカウントする第二カウント手段609と、同じく抽選手段603からの抽選に関する情報の内、特別有利遊技状態となる当選の回数をカウントする第三カウント手段610と、入賞履歴記憶手段600における外部との情報のやり取りを行なう入出力手段(図示しない)等を有している。これら第一カウント手段608、第2カウント手段609、第三カウント手段610のデータは、表示制御装置45(表示制御手段)のワークRAM523に記憶される。
【0283】
また、第一カウント手段608、第2カウント手段609、第三カウント手段610のデータは、リセット手段606からのリセット信号により、消去されるようになっている。なお、リセット手段606は、RAM消去スイッチ323及びRAM消去スイッチ回路543等により、構成されている。
【0284】
情報生成手段601は、CPUからなる演算手段611と、演算手段611へ入力したり演算手段611の演算結果を出力したりする入出力手段(図示しない)等を有している。この演算手段611は、入賞履歴記憶手段600のデータを基に現在又は次回の入賞に関する期待値を演算するものである。この演算手段611は、表示制御装置45のCPU521とされている。また、情報生成手段601には、情報変更手段612からの情報が入力されるようになっており、この情報変更手段612からの情報を用いて演算手段611で期待値の演算を行うことで、期待値を変更することができる。この情報変更手段612は、入力部650に相当している。
【0285】
案内手段602は、第二図柄表示装置42とされており、この第二図柄表示装置42は、複数の図柄列を変動表示させ、それら変動表示させた複数の図柄列を抽選手段603の抽選結果を基に、順次停止させて表示するものである。ここで、当選の前段階として変動表示されている複数の図柄列の一つを除く他の図柄列が所定の図柄で所定の方向に揃うように停止表示している時を「リーチ時」とする。また、全ての図柄列の図柄が所定の方向に揃うように停止表示すると、「大当り状態」となる。さらに、全ての図柄列の図柄が特定の図柄で所定の方向に揃うように停止すると、「確率変動状態」となる。なお、抽選手段602は、主制御装置261に備えられている。
【0286】
この案内手段602(第二図柄表示装置42)は、情報生成手段611からの情報、すなわち、演算手段611により演算された期待値を基に、図39に示すように、5段階の期待度として表示するようになっている。案内手段602の期待度の表示は、通常の遊技状態にあっては、抽選を表示する図柄等よりも、控えめに表示されており、本例では、「リーチ時」、「大当りとなった時」、「大当りの終了時」等に、強調して表示されるようになっている。なお、強調する方法としては、通常の状態よりも明るさを明るくしたり、図柄の後に表示していたものを図柄の前に表示させる方法等がある。また、これら表示の制御は、表示制御装置45で制御されている。
【0287】
次に、情報生成手段611で演算される期待値の算出方法について具体的に詳述する。ここでは、一例として、有利遊技状態の発生に対して、所定の確率で発生する特別有利遊技状態の発生する期待値について説明する。
【0288】
まず、「期待値」とは、例えば、10回の抽選の中に当選が5回あるとすると、一番はじめに、当選となる確率が5/10である。そして、1回目に当選となった場合、次の抽選で当選となる確率は、(5−1)/(10−1)=4/9となり、この数値を期待値:Kとするものである。本例に沿って詳述すると、1回の有利遊技状態の発生に対して特別有利遊技状態が発生する確率を1/Cとして、n回有利遊技状態が発生した場合に、特別有利遊技状態が発生する確率は、
特別有利遊技状態の発生確率=(特別有利遊技状態の発生回数)/(有利遊技状態の全発生回数)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式(8)
であり、式(8)に、特別有利遊技状態の発生回数=(n/c)、有利遊技状態の全発生回数=nを代入すると、
特別有利遊技状態の発生選確率=(n/c)/n・・・・・・・・・式(9)
となる。
次に、次回に特別有利遊技状態の発生する確率を、式(9)に上記の期待値:Kを当てはめると、
期待値:K={(n/c)−特別有利遊技状態の発生回数}/(n−有利遊技状態の発生回数)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・式(10)
となる。
この式(10)に、特別有利遊技状態の発生回数=A、有利遊技状態の発生回数=Bを代入すると
期待値:K={(n/C)−A}/(n−B)・・・・・・・・・式(11)
となる。
【0289】
上記の式(11)に、期待値:Kを変更させる情報変更手段612の変更係数:Dを関係させる。ここでは、有利遊技状態の全発生回数:nに対して加算する。すなわち、有利遊技状態の全発生回数:n=B+Dとする。これにより、有利遊技状態の発生回数を意図的に増減させることができ、期待値を増減させることができる。そして、n=B+Dを上記式(11)に代入すると、
期待値:K={(B+D)/C)−A}/D・・・・・・・・・・式(12)
となり、この式(12)を基に、期待値:Kを算出する。
【0290】
次に、本発明の特徴的な構成である上記の構成の作用について具体的に説明する。なお、期待値:Kについては、一例として、特別有利遊技状態の発生に関するものについて説明すると共に、便宜上、発明を理解し易いように実際の数値よりも簡便な数値を用いて説明する。
【0291】
まず、パチンコ機10の電源スイッチ382aが初めて入りとなった時、或いは、遊技ホールの開店時にリセット手段606によりリセットされた時、更には、遊技ホールの営業時間中にリセット手段606によりリセットされた時は、入賞履歴記憶手段600の第一カウント手段608、第二カウント手段609、第三カウント手段610のデータが消去される。この時、入賞履歴記憶手段600のROM605には、予め入賞に関する情報が記憶されており、その入賞に関する情報を情報生成手段601へと送る。ここでは、有利遊技状態の発生に対して前記特別有利遊技状態となる所定の確率:1/Cと、変更係数:Dとが予めROM605に記憶されており、この情報が情報生成手段601へと送られる。なお、便宜上、C=2、D=10、として説明する。
【0292】
そして、情報生成手段601では、入賞履歴記憶手段600からの情報を基に期待値:Kを演算する。期待値:Kの演算は、上記式(12)に、特別有利遊技状態の発生回数:A=0、有利遊技状態の発生回数:B=0、C=2、D=10、を夫々代入すると、
期待値:K={(0+10)/2)−0}/10=5/10=0.5
となる。この期待値:K=0.5を表示手段602へと送る。
【0293】
さらに、案内手段602(第二図柄表示装置42)では、情報生成手段601からの期待値を基に、第二図柄表示装置42の期待度の表示領域42aに期待度を表示させる。この場合、期待値:Kは0.5すなわち、期待度は50%であるので、5段階に分割された表示領域42aの右から3段階目までを表示させる。この表示により、遊技者はこのパチンコ機10の期待度が60%ぐらいであることを認識することができ、これを基にこのパチンコ機10で遊技するか否かを判断することができる。
【0294】
次に、パチンコ機10において、ある程度遊技が行なわれた状態での期待度の表示について説明する。遊技の進行に伴なって、入賞履歴記憶手段600の第一カウント手段608、第二カウント手段609、第三カウント手段610には、夫々データが蓄積されていく。例えば、抽選手段603において、1回目の当選が、特別有利遊技状態となる当選の場合、すなわち、特別有利遊技状態の発生回数:A=1、有利遊技状態の発生回数:B=1、の場合、期待値:Kは、
期待値:K={(1+10)/2)−1}/10=4.5/10=0.45
となる。
【0295】
また、例えば、抽選手段603での抽選の結果、5回の当選の全ての当選において、特別有利遊技状態の発生する当選となった場合、すなわち、特別有利遊技状態の発生回数:A=5、有利遊技状態の発生回数:B=5、の場合、期待値:Kは、
期待値:K={(5+10)/2)−5}/10=2.5/10=0.25
となる。
【0296】
さらに、例えば、抽選手段603での抽選の結果、11回の当選の内、5回の当選において、特別有利遊技状態の発生する当選となった場合、すなわち、特別有利遊技状態の発生回数:A=5、有利遊技状態の発生回数:B=11、の場合、期待値:Kは、
期待値:K={(11+10)/2)−5}/10=5.5/10=0.55
となる。
【0297】
このように算出される期待値:Kの値を案内手段602に送り、その期待値を基に案内手段602の第二図柄表示装置42の表示領域42aに、期待度が表示される。この期待値:Kの演算は、第一カウント手段608、第2カウント手段609、第三カウント手段610の夫々のデータが更新される毎に演算されるようになっている。
【0298】
ところで、変更係数:Dを固定して示したが、情報変更手段612により変更係数:Dの値を変更することができる。例えば、変更係数:Dの値を大きくすることで期待値を小さくすることができる。なお、変更係数:Dは、1≦D≦50の範囲内が望ましい。変更係数:Dを50よりも大きくすると期待値が小さくなりすぎて現実の遊技状態と掛離れたものとなる。
【0299】
情報生成手段601から期待値を基に、案内手段602(第二表示装置42)は、その期待度の表示領域42aに表示する際に、第二図柄表示装置42において、抽選手段603からの抽選結果を表示する前段階にある時、詳述すると、第二図柄表示装置42において、複数の図柄列が変動表示されている最中は、表示領域42aの表示は、第二図柄表示装置42に変動表示されている図柄よりも目立たないように控えめに表示されている。そして、当選の前段階として、変動表示されている図柄列の一つを除く他の図柄列が所定の図柄で所定の方向に揃うように停止表示している、所謂「リーチ時」になると、表示領域42aの表示は、図柄よりも目立つように強調して表示される。これにより、遊技者は、リーチ状態となっている抽選が、当選となる期待度を知ることができ、その期待度が低い場合でも、当選となる期待感があり興趣を維持することができる。また、期待度が高い場合は、興趣を一層高めることができる。
【0300】
そして、リーチ状態から抽選の結果が表示されると、すなわち、全ての図柄列の変動表示が停止されると、表示領域42aの表示は、第二図柄表示装置42に表示されている図柄よりも目立たないように再び控えめに表示されている。ところで、本例では、抽選手段603において、抽選結果が当選となり、有利遊技状態、或いは、特別有利遊技状態が発生し、その発生の終了時においても、期待度を強調して表示する。これにより、遊技者は、次回の抽選の期待度を認識することができ、次回の抽選に対し、期待感を持ち興趣を高めることができる。
【0301】
このように、本実施の形態のパチンコ機10は、入賞に関する情報として、特別有利遊技状態の発生する期待度を、第二図柄表示装置42の期待度の表示領域42aに案内表示してくれるので、遊技者は、その案内に基づいて遊技するパチンコ機10を選ぶことができる。そのため、慣れていない遊技者でも容易に所望のパチンコ機10を選ぶことができ、パチンコ機10選びに要する時間を可及的に短くすることができて、遊技を速やかに開始することができ、意に反したパチンコ機10を選ぶことがなくなるので興趣が低下することもない。また、パチンコ機10で暫く遊技しなくても判断することができるので、無駄な遊技をすることもなくなり、即、本格的な遊技に入ることができる。
【0302】
また、第一カウント手段608、第2カウント手段609、第三カウント手段610のカウントしたデータを基に演算手段611で演算して、案内表示するようにしており、確固たる根拠に基いて案内しており、遊技者に対して説得力のあるものとなり、遊技者はその案内に基いて遊技する遊技機を選択することができ、興趣の高いものとすることができる。
【0303】
ところで、例えば、遊技機とは別途の位置に、これまでの抽選回数や当選回数等を表示する表示装置を備えることも考えられるが、パチンコ機10が、入賞に関する情報として、特別有利遊技状態の発生する期待度を案内表示してくれるので、遊技ホール側で、パチンコ機10とは別途にパチンコ機10の抽選回数や当選回数等を表示する表示装置を設ける必要がなくなり、遊技ホールの経費を低減させることができる。
【0304】
また、情報生成手段601に演算手段611を設けて、計算により案内手段602に案内される入賞に関する情報として、期待値:Kを生成するようにしており、計算するだけで容易に期待値を演算することができる。また、演算手段611において容易に期待値を計算することができるので、遊技中等、刻々と変化する遊技状態に対しても迅速に計算することができ、遊技者に遅滞無く入賞に関する情報(期待度)を案内することができる。
【0305】
さらに、パチンコ機10がリーチとなった時、有利遊技状態の終了時、及び、特別有利遊技状態の終了時に、期待度が強調して案内されるので、遊技者は、その案内に基いて、遊技を行うか或いは、遊技を継続するか否かを判断することができる。つまり、リーチ時に強調して案内する場合は、現在行われている抽選の期待度が案内されるので、遊技者によっては、その期待度が高い場合は、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態となる期待感が増し興趣が高められる、一方、期待度が低い場合でも、当選となる期待感があると共に、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【0306】
また、有利遊技状態或いは、特別有利遊技状態の終了時に強調して案内する場合は、次回の期待度が案内されるので、その期待度が高い場合は、遊技者によっては、継続して遊技しようと考え、遊技が継続される。一方、期待度が低い場合は、次回の入賞に期待するようになり、興趣を低下させることなく維持することができる。
【0307】
また、抽選手段603の抽選結果を表示する第二図柄表示装置42に期待度を表示する表示領域42aを設けて、情報生成手段611で演算された期待値を、その表示領域42aに表示するようにしており、期待度を案内する案内手段602を別途パチンコ機10に設ける必要がないので、パチンコ機10の製造コストを低く抑えることができる。
【0308】
次に、本発明の他の実施の形態を図41を基に説明する。図41はパチンコ機10の他の実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。なお、上記実施の形態と同一の構成については同一の番号を付し詳細な説明を省略する。
【0309】
本例のパチンコ遊技機10には、機能的構成として、入賞に関する情報を履歴として記憶する入賞履歴記憶手段620と、入賞履歴記憶手段620の履歴を基に、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を期待値として生成する情報生成手段601と、情報生成手段601からの期待値を基に期待度として遊技者に案内する案内手段602とを有している。また、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段603をさらに有している。
【0310】
入賞履歴記憶手段601は、入賞に関する情報を記憶するRAM604と、予め設定された入賞に関する情報を記憶するROM605と、履歴として記憶するための計時手段(図示しない)と、RAM604に情報を送ったりRAM604やROM605から情報を呼び出したりする入出力手段(図示しない)等を有している。この入賞履歴記憶手段600には、入賞に関する情報として、電源スイッチ382a、リセット手段606、入賞口スイッチ221、ゲートスイッチ225、作動口スイッチ224、案内手段602、抽選手段603からの情報が入力され、データとしてRAM604に記憶されるようになっている。なお、RAM604は、表示制御装置45のワークRAM523に相当している。
【0311】
また、入賞履歴記憶手段600は、RAM604内に記憶された入賞に関する情報の内、抽選に関する履歴を基に抽選手段603の抽選回数をカウントする第一カウント手段608と、RAM604内に記憶された入賞に関する情報の内、有利遊技状態の発生に関する履歴を基に有利遊技状態の発生回数をカウントする第二カウント手段609と、RAM604内に記憶された入賞に関する情報の内、特別有利遊技状態の発生に関する履歴を基に特別有利遊技状態の発生回数をカウントする第三カウント手段610とをさらに有している。
【0312】
この入賞履歴記憶手段600には、また、履歴内容設定手段607からの情報が入力されるようになっている。この履歴内容設定手段607は、入賞履歴記憶手段600に記憶される上記の入賞に関する情報の種類や記憶期間(時間)、等の設定を行なうものである。この履歴内容設定手段607は、入力部650とされており、情報変更手段612と兼用するものである。また、リセット手段606としては、RAM消去スイッチ323及びRAM消去スイッチ回路543とすることができ、リセット手段606からのリセット信号により入賞履歴記憶手段600のRAM604等のデータが消去されるようになっている。なお、図示は省略するが、入賞履歴記憶手段600には、その他に、特定領域スイッチ222、カウントスイッチ223、保留ランプ44,46、遊技球発射装置、払出装置358、貸球操作部120、等からの情報も、入賞に関する情報として入力するようにしてもよい。
【0313】
本実施の形態においても、情報生成手段601の演算手段611での期待値:Kの計算式は、例えば、上記実施の形態の計算式と同じものとすることができる。本実施の形態の構成によると、種々の入賞に関する情報を履歴として、入賞履歴記憶手段620のRAM604に記憶しており、その記憶を基に情報生成手段601の演算手段611で演算して、種々の期待値:Kを演算させて、案内手段602に案内させることができる。
【0314】
例えば、抽選手段603の抽選により当選、すなわち、有利遊技状態となる期待値:Kは、
Figure 2004329229
により求めることができる。
【0315】
また、例えば、遊技領域に投入した遊技球の入賞する期待値:Kは、
Figure 2004329229
により求めることができる。
【0316】
このように、情報生成手段601で演算された期待値:Kを案内手段602(第二図柄表示装置42)の期待度を表示する表示領域42aに期待値を期待度として表示することができる。本実施の形態においても、入賞履歴記憶手段620のRAM604のデータが更新される毎に、情報生成手段601の演算手段611で期待値が演算されるようになっている。
【0317】
このように、本実施の形態のパチンコ機10は、入賞履歴記憶手段620に記憶された種々の入賞に関する情報を基に、情報生成手段601によって種々の入賞に関する情報を期待値として生成し、案内手段602(第二図柄表示装置42)の期待度の表示領域42aに案内表示するようにしたことにより、遊技者は、その案内に基いて遊技するパチンコ機10を選ぶことができるので、速やかに所望のパチンコ機10を選ぶことができ、興趣を高く維持することができる。
【0318】
また、履歴内容設定手段607により入賞履歴記憶手段620のRAM604に記憶される入賞に関する情報を設定できるので、所定の入賞に関する情報のみを記憶するようにしたり、記憶している期間を限定するようにしたりすることができ、入賞履歴記憶手段620のRAM604のメモリ領域を有効に活用することができ、容量の小さな安価なメモリでも対応することができる。また、履歴内容設定手段607により、入賞履歴記憶手段620のRAM604に記憶した入賞に関する情報を変更することで、情報生成手段601へ送る入賞に関する情報を変更することができ、結果的に期待値を変えることもできる。さらに、例えば、過去の特定期間の入賞に関する情報を基に、案内するようにさせることもできるので、遊技ホール側として、遊技者に特に遊技してもらいたいパチンコ機10や、イベント等の時に期待度を大きく案内するようにして、遊技者が特定のパチンコ機10を選択するように導くことができる。
【0319】
以上、本発明について好適な実施の形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【0320】
すなわち、本実施の形態では、情報生成手段601の演算手段611で演算された期待値を案内する案内手段602として、第二図柄表示装置42に横長の表示領域42aを設けて、この表示領域42aに期待値を期待度として案内表示させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図42に示すように、第二図柄表示装置42に縦長の表示領域42bを設け、その表示領域42bを上下方向に複数段階に分割し、期待値の数値の大きさに比例して上へ或いは、下へ段階毎に案内表示させて、遊技者に期待度を案内するようにしても良い。
【0321】
また、案内手段として、図43に示すように、例えば、楕円形の案内部621とし、情報生成手段601の演算手段611からの期待値が所定の数値より大きい場合に、案内部621を点灯案内させて、遊技者に期待度が高いことを案内するようにしてもよい。なお、案内部621は、第二図柄表示装置42に表示するようにしても良いし、発光手段を有した表示ランプとして、別途パチンコ機10に取り付けても良い。
【0322】
さらに、案内手段として、図44に示すように、例えば、複数桁(本例では2桁)の7セグメントLED或いはLCDからなる案内部622をパチンコ機10に別途設けて、情報生成手段601の演算手段611からの期待値に対して、例えば、期待値の小数点以下2桁、或いは、期待値を百分率し小数点以下を四捨五入、又は、切捨て、又は、切上げしたものを案内表示するようにしてもよい。また、案内部622を別途設けるのではなく、第二図柄表示装置42にこれらの期待値を数値のまま案内表示するようにしてもよい。
【0323】
また、本実施の形態では、案内手段602に案内されるものとして、有利遊技状態の発生する期待度、特別有利遊技状態の発生する期待度、及び、遊技球の入賞する期待度、等を示したが、これに限定するものではなく、例えば、「入賞による払い出しに関する情報」、「当選による払い出しに関する情報」、或いは、「日にち、時間に関する情報」等を案内させてもよく、時間に関する情報として、有利遊技状態や特別有利遊技状態となり易い時間帯を案内するようにした場合、遊技者は、丁度その時間帯となっている遊技機を選択することもできるので、所望の遊技機で遊技することができ、興趣を高めることができる。
【0324】
また、本実施の形態では、案内手段602に案内されるものとして、今回或いは次回の特別有利遊技状態の発生する期待度を示したが、これに限定するものではなく、案内手段に複数の入賞に関する情報を案内するようにし、今回及び次回の入賞に関する情報を同時に案内するようにしてもよい。また、所定の経過時間後の入賞に関する情報を案内してもよく、この場合、遊技者はその案内を基に、所定経過時間までその遊技機で遊技を続けることもできるし、所定経過時間まで他の遊技機に移り所定時間経過後にその遊技機に戻ってくることもでき、遊技に対する選択肢が広がり、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【0325】
また、本実施の形態では、入賞履歴記憶手段600及び情報生成手段601を表示制御手段としての表示制御装置45に備えたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、主制御装置261、払出制御装置311等に備えるようにすることもできる。
【0326】
さらに、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、これに限定するものではなく、遊技機としてスロットマシーンに適用することも可能である。本発明をスロットマシーンに適用した場合でも、上記と同様の効果を奏することができる。
【0327】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、過去の入賞に関する情報を基に、現在及び、未来の入賞に関する情報を案内することができるので、遊技者は、その案内を基に容易に所望の遊技機を選ぶことができるので、遊技機選びに要する時間を可及的に短くすることができて、遊技を速やかに開始することができ、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図6】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図7】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図8】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図9】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図10】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図11】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図12】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図13】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図14】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図15】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図16】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図17】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図18】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図19】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図20】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図21】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図22】タンクレールの分解斜視図である。
【図23】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図24】第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図25】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図26】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図27】通常処理を示すフローチャートである。
【図28】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図29】第二図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図30】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図31】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図32】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図33】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図34】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図35】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図36】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図37】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図38】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図39】第二図柄表示装置に案内される期待度を拡大して示す説明図である。
【図40】期待度の案内に関する機能的構成を示すブロック図である。
【図41】他の実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。
【図42】案内手段の他の実施の形態を示す説明図である。
【図43】案内手段の更に他の実施の形態を示す説明図である。
【図44】案内手段の更に他の実施の形態を示す説明図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機
42 第二図柄表示装置
42a 表示領域
42b 表示領域
221 入賞口スイッチ
224 作動口スイッチ
225 ゲートスイッチ
600 入賞履歴記憶手段
601 情報生成手段
602 案内手段
603 抽選手段
604 RAM
605 ROM
606 リセット手段
607 履歴内容設定手段
608 第一カウント手段
609 第二カウント手段
610 第三カウント手段
611 演算手段
612 情報変更手段
620 入賞履歴記憶手段
621 案内部
622 案内部

Claims (1)

  1. 遊技機における過去の入賞に関する情報に基いて、現在及び未来の少なくとも一つの入賞に関する情報を案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
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