JP2001046715A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2001046715A
JP2001046715A JP11220966A JP22096699A JP2001046715A JP 2001046715 A JP2001046715 A JP 2001046715A JP 11220966 A JP11220966 A JP 11220966A JP 22096699 A JP22096699 A JP 22096699A JP 2001046715 A JP2001046715 A JP 2001046715A
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music
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Kenjiro Kato
健二郎 加藤
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技内容が多様化して従来に無い遊技態様を
実現することができると共に、遊技者の興味を強く引き
つけることができるパチンコ機を提供する。 【解決手段】 第1始動口31に入賞した場合には、
「第1通常の遊技」に対応するゲーム音楽と各装飾ラン
プの点灯パターンが設定、出力されると共に、変動図柄
が変動する(S1、S2)。また、第2始動口36、3
7に入賞した場合には、「第2通常の遊技」に対応する
ゲーム音楽と各装飾ランプの点灯パターンが設定、出力
されると共に、特別変動入賞装置15の羽根部材16、
16が所定回数逆ハの字状の開放状態になる(S3、S
4)。そして、「第1大当たり」又は「第2大当たり」
が発生した場合には、この「第1大当たり」又は「第2
大当たり」の遊技処理と共に、該「第1大当たり」及び
「第2大当たり」に対応するゲーム音楽と各装飾ランプ
の点灯パターンが設定、出力される(S2、S4)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、同一のパチンコ機
内に複数種類の遊技内容を設け、同時に該複数種類のパ
チンコゲームを行うことができるパチンコ機に関し、特
に、各遊技状態に対応するゲーム音楽や各種装飾ランプ
の所定の点灯パターンを再生出力することにより、遊技
内容が種々に多様化しても各遊技状態を容易に認識する
ことができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」
の発生に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大さ
せることができるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコ球が始動入賞口に入
賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたCRT(Ca
thode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)
等を用いた種々の特別図柄表示装置に表示されている変
動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示され
た図柄が一定確率で揃うと、遊技者に有利な第1特別遊
技状態が発生し、また、遊技領域のほぼ中央に設けられ
た特別変動入賞装置が所定回数開閉動作して、該特別変
動入賞装置内に設けられた特別入賞口(所謂V入賞口)
へ入賞すると、遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生
するパチンコ機が種々提案されている。
【0003】例えば、特開昭63−257589号公報
に記載の弾球遊技機においては、打玉が遊技盤上に形成
された第1の特定入賞領域通過したことを検出する第1
の特定入賞領域入賞玉検出手段と、前記遊技盤上に配設
され、遊技者にとって有利になる第1の状態と遊技者に
とって不利になる第2の状態に変化自在であって、かつ
複数の入賞領域を備えた可変入賞球装置と、前記第1の
特定入賞領域入賞玉検出手段の出力に基づいて、前記可
変入賞球装置を相対的に遊技価値に小さい態様で第1の
状態に駆動制御する第1の駆動制御手段と、前記遊技盤
上に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表
示装置と、打玉が前記遊技盤上に配設された第2の特定
入賞領域を通過したことを検出する第2の特定入賞領域
入賞玉検出手段と、該第2の特定入賞領域入賞玉検出手
段の出力に応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変
開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、
前記可変表示表示装置の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と、前記可変表示開始信
号発生手段出力に応答して、前記可変表示装置を可変表
示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて
可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手
段と、前記可変表示装置の表示部が停止されたとき、そ
の表示態様によって示される識別情報に基づいて前記可
変入賞装置を第1の状態に変化するように予め設定され
た価値情報を判定する価値情報判定手段と、打玉が前記
可変入賞球装置の複数の入賞領域のうち予め定められた
第3の特定入賞領域を通過したことを検出する第3の特
定入賞領域入賞検出手段と、前記価値情報判定手段の出
力あるいは前記第3の特定入賞領域入賞検出手段の出力
のいずれかに応じて前記可変入賞球装置を相対的に遊技
価値の大きい態様で第1の状態に駆動制御する第2の駆
動制御手段と、前記価値情報判定手段の出力後あるいは
前記第3の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力後におい
て、前記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出手段、
および、前記繰返し条件検出手段出力に応じて可変入賞
球装置を再度第1の状態に駆動する繰返し駆動制御手段
とを備えた構成となっている。
【0004】これにより、1台の弾球遊技機により、可
変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との
両方を楽しむことができ、しかも、遊技中にどちらの装
置による遊技が開始されるかわからないというスリルを
遊技者に与えることができる。さらに、可変入賞球装置
による遊技方法と可変表示装置による遊技方法とは、従
来から遊技者に馴染みのあるものであるため、新しい機
種にありながら、遊技者に一から遊技方法の会得を強い
るというものではなく、取りつきやすい弾球遊技機とな
る。しかも、従来の可変入賞球装置あるいは可変表示装
置単独の弾球遊技機が有していた、可変入賞球装置の第
1の状態を繰返して継続させる機能も、繰返し条件検出
手段の働きにより損なうことなく具備しており、遊技者
に不利となることがないように遊技制御される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記特
開昭63−257589号公報に記載された弾球遊技機
では、1台の弾球遊技機により、可変入賞球装置による
遊技と可変表示装置による遊技との両方の「大当たり」
の遊技状態が発生するため、遊技者がいずれの「大当た
り」の遊技状態が発生したのか容易に認識できないとい
う問題がある。また、可変入賞球装置による遊技と可変
表示装置による遊技との両方の「大当たり」の遊技状態
におけるゲーム音楽等が同じため、「大当たり」の遊技
態様が画一的となり、遊技者の「大当たり」に対する興
味が薄れ、遊技者の興味を惹きつけることが難しいとい
う問題がある。
【0006】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、同一のパチンコ機内に
同時に行うことができる複数種類の遊技内容を設け、各
遊技状態に対応するゲーム音楽や各種装飾ランプの所定
の点灯パターンを再生出力することにより、遊技内容が
種々に多様化しても各遊技状態を容易に認識することが
でき、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生
に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させるこ
とができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられ
て開閉動作する可動部材を有する特別変動入賞装置と、
前記特別変動入賞装置内に設けられる特別入賞口と、前
記特別変動入賞装置と一体に設けられて変動図柄を表示
する特別図柄表示装置とを備え、前記変動図柄が変動後
所定の態様で停止した場合には、遊技者に有利な第1特
別遊技状態が発生すると共に、前記特別変動入賞装置内
に入賞した入賞球が前記特別入賞口に入賞した場合に
は、遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生するパチン
コ機において、前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状
態と通常の遊技状態との各々に対応して該遊技状態を報
知する遊技状態報知手段を備えたことを特徴とする。
【0008】このような特徴を有する請求項1に係るパ
チンコ機においては、特別変動入賞装置と一体に設けら
れた特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、変動後
所定の態様で停止した場合には、遊技者に有利な第1特
別遊技状態が発生すると共に、前記可動部材が開閉して
特別変動入賞装置内に入賞した入賞球が、該特別変動入
賞装置内に設けられる特別入賞口に入賞した場合には、
遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生する。そして、
前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技
状態との各々の遊技状態に対応して該遊技状態が遊技状
態報知手段によって報知される。これにより、前記第1
特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との
各々に対応して該遊技状態が報知されるため、遊技内容
が種々に多様化しても遊技者はこの報知によって容易に
各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、
遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を強く引きつ
け、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【0009】また、請求項2に係るパチンコ機は、請求
項1に記載のパチンコ機において、前記遊技状態報知手
段は、前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常
の遊技状態との各々に対応するゲーム音楽を記憶するゲ
ーム音楽記憶手段と、前記ゲーム音楽記憶手段から前記
各遊技状態に対応するゲーム音楽を選択するゲーム音楽
選択手段と、前記ゲーム音楽選択手段によって選択され
たゲーム音楽を前記各遊技状態に合わせて再生する音楽
再生手段とを有することを特徴とする。
【0010】このような特徴を有する請求項2に係るパ
チンコ機では、請求項1に記載のパチンコ機において、
前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技
状態との各々に対応するゲーム音楽が、ゲーム音楽選択
手段によりゲーム音楽記憶手段から選択される。そし
て、該ゲーム音楽選択手段によって選択されたゲーム音
楽が、音楽再生手段を介して前記各遊技状態に合わせて
再生されて、各遊技状態が報知される。これにより、前
記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状
態との各々に対応するゲーム音楽が再生されるため、遊
技内容が種々に多様化してもこのゲーム音楽の再生によ
って容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支
障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を
より強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能と
なる。
【0011】また、請求項3に係るパチンコ機は、請求
項2に記載のパチンコ機において、前記通常の遊技状態
は、前記変動図柄が変動中の第1遊技状態と、前記可動
部材が開閉動作中の第2遊技状態とを含み、前記ゲーム
音楽は、前記第1遊技状態に対応する第1ゲーム音楽と
前記第2遊技状態に対応する第2ゲーム音楽とを含み、
前記第1ゲーム音楽と第2ゲーム音楽とは異なるゲーム
音楽であることを特徴とする。
【0012】このような特徴を有する請求項3に係るパ
チンコ機では、請求項2に記載のパチンコ機において、
前記変動図柄が変動中の第1遊技状態に対応する第1ゲ
ーム音楽と前記可動部材が開閉動作中の第2遊技状態に
対応する第2ゲーム音楽とは異なるゲーム音楽であるた
め、遊技者は該第1ゲーム音楽と第2ゲーム音楽によっ
て第1遊技状態と第2遊技状態とを更に容易に認識する
ことができ、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増
大させることが可能となると共に、遊技者の興味を更に
強く引きつけることが可能となる。
【0013】また、請求項4に係るパチンコ機は、請求
項2又は請求項3に記載のパチンコ機において、前記第
1特別遊技状態に対応するゲーム音楽と前記第2特別遊
技状態に対応するゲーム音楽とは同じ第3ゲーム音楽で
あることを特徴とする。
【0014】このような特徴を有する請求項4に係るパ
チンコ機では、請求項2又は請求項3に記載のパチンコ
機において、前記第1特別遊技状態に対応するゲーム音
楽と前記第2特別遊技状態に対応するゲーム音楽とは同
じ第3ゲーム音楽であるため、遊技者は該第3ゲーム音
楽によって第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の発
生を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当た
り」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣
を増大させることが可能となる。
【0015】また、請求項5に係るパチンコ機は、請求
項4に記載のパチンコ機において、前記第1ゲーム音楽
と第2ゲーム音楽と第3ゲーム音楽とは、互いに異なる
ゲーム音楽であることを特徴とする。
【0016】このような特徴を有する請求項5に係るパ
チンコ機では、請求項4に記載のパチンコ機において、
前記第1ゲーム音楽と第2ゲーム音楽と第3ゲーム音楽
とは、互いに異なるゲーム音楽であるため、遊技者は前
記第1遊技状態または第2遊技状態か、若しくは前記第
1特別遊技状態ないしは第2特別遊技状態かを該第1ゲ
ーム音楽又は第2ゲーム音楽若しくは第3ゲーム音楽の
いずれが再生出力されているかによって容易に認識する
ことができる。これにより、遊技内容が種々に多様化し
てもこの第1ゲーム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲー
ム音楽のいずれかの再生によって容易に各遊技状態を認
識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当
たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興
趣を増大させることが可能となる。
【0017】また、請求項6に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記遊技状態報知手段は、複数の装飾ランプと、前
記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状
態との各々に対応する前記装飾ランプの所定の点灯パタ
ーンを記憶する点灯パターン記憶手段と、前記各遊技状
態に対応する所定の点灯パターンを前記点灯パターン記
憶手段から選択する点灯パターン選択手段と、前記点灯
パターン選択手段によって選択された所定の点灯パター
ンに基づき前記装飾ランプを前記各遊技状態に合わせて
点灯駆動するランプ点灯駆動手段とを有することを特徴
とする。
【0018】このような特徴を有する請求項6に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
のパチンコ機において、点灯パターン選択手段により前
記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状
態との各々に対応する各種装飾ランプの所定の点灯パタ
ーンが、点灯パターン記憶手段から選択される。そし
て、該点灯パターン選択手段によって選択された点灯パ
ターンに基づいて各種装飾ランプが、ランプ点灯駆動手
段を介して前記各遊技状態に合わせて点灯駆動されて、
各遊技状態が報知される。これにより、前記第1特別遊
技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との各々に
対応して各種装飾ランプが所定の点灯パターンで点灯駆
動されるため、遊技内容が種々に多様化しても各種装飾
ランプの点灯パターンによって容易に遊技状態を認識す
ることができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当た
り」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣
を増大させることが可能となる。
【0019】また、請求項7に係るパチンコ機は、請求
項6に記載のパチンコ機において、前記通常の遊技状態
は、前記変動図柄が変動中の第1遊技状態と、前記可動
部材が開閉動作中の第2遊技状態とを含み、前記所定の
点灯パターンは、前記第1遊技状態に対応する第1点灯
パターンと前記第2遊技状態に対応する第2点灯パター
ンとを含み、前記第1点灯パターンと第2点灯パターン
とは異なる点灯パターンであることを特徴とする。
【0020】このような特徴を有する請求項7に係るパ
チンコ機では、請求項6に記載のパチンコ機において、
前記変動図柄が変動中の第1遊技状態に対応する第1点
灯パターンと前記可動部材が開閉動作中の第2遊技状態
に対応する第2点灯パターンとは異なる点灯パターンで
あるため、遊技者は該第1遊技状態と第2遊技状態とを
該第1点灯パターンと第2点灯パターンによって更に容
易に認識することができ、遊技者の「大当たり」に対す
る期待感を増大させることが可能となると共に、遊技者
の興味を更に強く引きつけることが可能となる。
【0021】また、請求項8に係るパチンコ機は、請求
項6又は請求項7に記載のパチンコ機において、前記第
1特別遊技状態に対応する所定の点灯パターンと前記第
2特別遊技状態に対応する所定の点灯パターンとは同じ
第3点灯パターンであることを特徴とする。
【0022】このような特徴を有する請求項8に係るパ
チンコ機では、請求項6又は請求項7に記載のパチンコ
機において、前記第1特別遊技状態に対応する所定の点
灯パターンと前記第2特別遊技状態に対応する所定の点
灯パターンとは同じ第3点灯パターンであるため、遊技
者は該第3点灯パターンによって第1特別遊技状態又は
第2特別遊技状態の発生を更に容易に認識することがで
き、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強
く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【0023】更に、請求項9に係るパチンコ機は、請求
項8に記載のパチンコ機において、前記第1点灯パター
ンと第2点灯パターンと第3点灯パターンとは互いに異
なる点灯パターンであることを特徴とする。
【0024】このような特徴を有する請求項9に係るパ
チンコ機では、請求項8に記載のパチンコ機において、
前記第1点灯パターンと第2点灯パターンと第3点灯パ
ターンとは互いに異なる点灯パターンであるため、遊技
者は前記第1遊技状態または第2遊技状態か、若しくは
前記第1特別遊技状態ないしは第2特別遊技状態かを該
第1点灯パターン又は第2点灯パターン若しくは第3点
灯パターンのいずれで各種装飾ランプが点灯駆動されて
いるかによって容易に認識することができる。これによ
り、遊技内容が種々に多様化してもこの第1点灯パター
ン、第2点灯パターン及び第3点灯パターンのいずれか
の各種装飾ランプの点灯駆動によって容易に各遊技状態
を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の
「大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、
且つ興趣を増大させることが可能となる。
【0025】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細
に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体
構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は本
実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
図2は本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した
正面図である。
【0026】図1に示すように、パチンコ機1は、後述
する第1始動口、第2始動口、特別図柄表示装置、特別
変動入賞装置及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤2上
に配設されている。その遊技盤2の下には、不図示の樋
を介して排出される賞球を受ける上部受け皿3がスピー
カ3aを内蔵してプレート4に配設されている。そし
て、その上部受け皿3の下には、下部受け皿5が配設さ
れる。また、上部受け皿3に連通する不図示の球送り機
構を介して上部受け皿3のパチンコ球がハンドル6に連
結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されてい
る。また、遊技盤2の裏面には特別図柄表示装置や特別
変動入賞装置等を制御する制御回路部50(図3参照)
が設けられている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球
及び球切れ表示ランプ10、10が設けられている。
【0027】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、該ガ
ラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自
在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けら
れている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板や
ステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等
により固着されており、該ガラス保持枠に装着された2
枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。ま
た、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示する
エラー表示ランプ7やガラス扉9の上部及び右側には、
「当り」を表示する当り表示ランプ8、8が取り付けら
れている。
【0028】次に、パチンコ機1における遊技盤2上の
遊技領域の構成について図2に基づいて説明する。図2
に示すように、この遊技領域11は、所定厚さの板材を
なした遊技盤2上に入賞口等の各構造物が配設され、そ
れを囲むように環状のレール12が立設されて構成され
ている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊
技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を
構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパ
チンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
【0029】また、遊技領域11のほぼ中央には、開口
部が開設され、この開口部の前面側に特別変動入賞装置
15が配設されている。この特別変動入賞装置15は、
上部に左右一対の羽根部材16、16がハの字状に設け
られている。この各羽根部材16、16は、第2ソレノ
イド16A、16A(図3参照)の駆動により、図2に
示すように、逆ハの字状に開放動作される。そして、こ
の特別変動入賞装置15の正面視ほぼ中央には座った人
物を模した案内部17が設けられ、この案内部17の下
端部には特別入賞口(所謂V入賞口)18が設けられて
いる。これにより案内部17に乗った入賞球は、この案
内部17によって特別入賞口18へ案内され、第2Vス
イッチ18A(図3参照)によって該特別入賞口18へ
の入賞が検出される。これにより、羽根部材16、16
の逆ハの字状の開放状態において、パチンコ球が特別変
動入賞装置15内に入賞し、案内部17を通過して特別
入賞口18に入賞すると後述するように第2特別遊技状
態である「第2大当たり」状態が発生する。また、この
特別入賞口18の下側には、一般入賞口19が設けられ
ると共に、この一般入賞口19と特別入賞口18とに入
賞したパチンコ球の個数をカウントするための第2カウ
ントスイッチ20(図3参照)が裏側に設けられてい
る。
【0030】また、羽根部材16、16の上端縁部の内
側には、7セグメントLED等から構成される各表示L
ED21A、21B、21Cが左右水平方向に配置され
て、左、中、右に3分割された変動図柄を表示する特別
図柄表示装置21を構成している。また、変動図柄が変
動中に後述の第1始動口31に入賞した場合には、入賞
個数が4個まで後述するメモリ52の保留カウンタ52
B(図3参照)に記憶されて変動確定回数として保留さ
れる。そして、特別変動入賞装置15の上端部には、こ
の保留カウンタ52Bに記憶されているカウント値が表
示される4個の保留LED22が左右水平方向に配置さ
れている。
【0031】また、この特別変動入賞装置15の左右に
は電飾ランプが施された入賞口23、24が設けられて
遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口
23、24への入賞を検出する入賞口スイッチ23A、
24A(図3参照)が設けられている。そして、特別変
動入賞装置15の両肩側には電飾ランプ付きの風車2
5、26が設けられている。また、特別変動入賞装置1
5と各入賞口23、24との間には通常の風車27、2
8が設けられている。更に、各入賞口23、24とレー
ル12との間には、各入賞口23、24への入賞時等に
後述のように点灯駆動される肩電飾ランプ29、30が
配設されている。
【0032】また、特別変動入賞装置15の直下には、
前面に「GO」の文字が表示された第1始動口31が配
設されている。この第1始動口31には、パチンコ球の
入賞を検出する第1始動口スイッチ31A(図3参照)
が設けられ、この第1始動口スイッチ31Aによりパチ
ンコ球の入賞を検出することで後述のように特別図柄表
示装置21が作動させられる。
【0033】また、第1始動口31の下方には、大入賞
口32が形成された特別電動役物33が配設されてい
る。この大入賞口32は、横幅を持った上方に開口する
開閉扉34により覆われており、第1始動口31にパチ
ンコ球が入賞し、特別図柄表示装置21の変動図柄が変
動した後に、所定状態を達成した場合(例えば、「7、
7、7」のように揃った場合等)に該開閉扉34が開か
れ、第1特別遊技状態である「第1大当たり」状態が後
述するように発生する。また、この開閉扉34は、第1
ソレノイド34A(図3参照)によって開閉するように
構成されている。また、大入賞口32内の中央部にはい
わゆるVゾーンが仕切形成されており、該Vゾーンへの
入賞検出用の第1Vスイッチ32A(図3参照)が設け
られている。また、大入賞口32内には、開閉扉34が
開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントす
るための第1カウントスイッチ35(図3参照)が設け
られている。
【0034】また、この特別電動役物33の左右両端部
には、前面に「START」の文字が表示された第2始
動口36、37が形成されている。そして、各第2始動
口36、37には、パチンコ球の入賞を検出する第2始
動口スイッチ36A、37A(図3参照)が設けられ、
各第2始動口スイッチ36A、37Aによりパチンコ球
の入賞を検出することで後述のように特別変動入賞装置
15の各羽根部材16、16が、第2ソレノイド16
A、16Aにより所定回数作動させられる(本実施形態
の場合には、「1回」作動させられる。)。
【0035】そして、このような特別電動役物33の両
側上方には電飾ランプが施された下入賞口38、39が
配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、
この各下入賞口38、39への入賞を検出する各下入賞
口スイッチ38A、39A(図3参照)が設けられてい
る。また、特別電動役物33の直下にはレール12に沿
ってアウト口40が開設されている。更に、レール12
に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物
とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路
を構成している。
【0036】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の特別変動入賞装置15の羽根部材16、16や特別
図柄表示装置21等を駆動制御する制御回路部50の構
成について図3に基づいて説明する。図3は本実施形態
に係るパチンコ機1の制御回路部50のシステム構成を
示すブロック図である。図3に示すように、制御回路部
50には、制御回路部50の全体を制御するCPU51
と、後述する制御プログラムや制御処理に必要なデータ
及び後述の各種制御処理データ等を格納しておくメモリ
52と、入力ポート53及び出力ポート54が設けら
れ、このCPU51、メモリ52、入力ポート53及び
出力ポート54はバス線55で相互に接続されている。
また、CPU51には、所定のクロック信号を出力する
クロック回路56が接続されている。
【0037】また、入力ポート53には、第1始動口3
1に設けられて入賞球を検出する第1始動口スイッチ3
1A、及び各第2始動口36、37に設けられて入賞球
を検出する第2始動口スイッチ36A、37Aが接続さ
れている。また、大入賞口32の内部に設けられて大入
賞口32への入賞球のカウントを行う第1カウントスイ
ッチ35、大入賞口32の内部に設けられて大入賞口3
2の開放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を
行う第1Vスイッチ32A、特別入賞口18に設けられ
て入賞球を検出する第2Vスイッチ18A、特別変動入
賞装置15への入賞球のカウントを行う第2カウントス
イッチ20が接続されている。また、各入賞口23、2
4に設けられて入賞球を検出する各入賞口スイッチ23
A、24Aが接続されている。また、各下入賞口38、
39に設けられて入賞球を検出する各下入賞口スイッチ
38A、39Aが接続されている。更に、パチンコ機1
の裏側に設けられ変動図柄の大当たり発生確率を切換ス
イッチ等で設定変更する確率設定装置57等が接続され
ている。
【0038】また、出力ポート54には、スピーカ3a
を介して後述のゲーム音楽(図4参照)を再生するアン
プ60が接続されている。また、特別図柄表示装置21
を構成する各表示LED21A、21B、21Cへの図
柄表示を行う表示制御回路61が接続されている。ま
た、大入賞口32の開閉扉34の開閉用第1ソレノイド
34A及び各羽根部材16、16の開閉用第2ソレノイ
ド16A、16Aを駆動するソレノイド駆動回路62が
接続されている。また、保留LED22等を駆動するL
ED駆動回路63が接続されている。更に、各電飾ラン
プ付風車25、26の電飾ランプを構成する風車ランプ
65、各入賞口23、24の電飾ランプを構成する入賞
口ランプ66、各下入賞口38、39の電飾ランプを構
成する下入賞口ランプ67、及び、各肩電飾ランプ2
9、30の電飾ランプを構成する肩ランプ68等を点灯
駆動する装飾ランプ駆動回路64が接続されている。
【0039】また、メモリ52には、クロック回路56
から入力されるクロック信号に基づいて0から198ま
で繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には
最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ52A
が設けられている。また、特別図柄表示装置21の変動
図柄が変動中に第1始動口31に入賞した入賞個数が最
大4個までカウントされる保留カウンタ52Bが設けら
れている。また、第1始動口31に入賞したときの大当
たりカウンタ52A等のカウント値が記憶されるパラメ
ータ記憶エリア52Cが設けられている。また、後述の
各遊技状態に対応するゲーム音楽データが記憶されるゲ
ーム音楽データテーブル75(図4参照)を格納するゲ
ーム音楽記憶エリア52Dが設けられている。更に、後
述の各遊技状態に対応する各ランプ65、66、67、
68の点灯パターンデータが記憶される点灯パターンデ
ータテーブル76(図5参照)を格納する点灯パターン
記憶エリア52E等が設けられている。
【0040】尚、各カウンタ52A、52Bのカウント
値は、起動時に「0」にセットされる。また、保留カウ
ンタ52Bは、特別図柄表示装置21の変動図柄が停止
する毎に1減算される。また、保留カウンタ52Bに記
憶されている入賞個数が「1個」の場合には、LED駆
動回路63を介して上記保留LED22の左端に配置さ
れる保留LED22(図2参照)が点灯される。また、
保留カウンタ52Bに記憶されている入賞個数が「2
個」の場合には、LED駆動回路63を介して上記保留
LED22の左側2個の保留LED22(図2参照)が
点灯される。また、保留カウンタ52Bに記憶されてい
る入賞個数が「3個」の場合には、LED駆動回路63
を介して上記保留LED22の左側3個の保留LED2
2(図2参照)が点灯される。更に、保留カウンタ52
Bに記憶されている入賞個数が「4個」の場合には、L
ED駆動回路63を介して上記保留LED22の4個全
部(図2参照)が点灯される。
【0041】次に、メモリ52のゲーム音楽記憶エリア
52Dに記憶されるゲーム音楽データテーブル75につ
いて図4に基づいて説明する。図4は本実施形態に係る
パチンコ機1のゲーム音楽記憶エリア52Dに記憶され
るゲーム音楽データテーブル75の一例を示す図であ
る。図4に示すように、遊技状態に対応するゲーム音楽
の設定に関して選択されるゲーム音楽データテーブル7
5は、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」
と、この「遊技状態」に対応する「ゲーム音楽」とから
構成されている。この「ゲーム音楽」は、各「遊技状
態」に対応してスピーカ3aを介して出力されるゲーム
音楽の音楽データを表している。また、ゲーム音楽デー
タテーブル75の「遊技状態」には、後述の「第1大当
たり遊技」(図8参照)、後述の「第2大当たり遊技」
(図10参照)、後述のように第1始動口31の入賞に
基づいて変動図柄が変動中の遊技状態である「第1通常
の遊技」(図8参照)、及び、後述のように第2始動口
36、37の入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉
動作中の遊技状態である「第2通常の遊技」(図10参
照)が予め登録されている。そして、各「遊技状態」に
対する「ゲーム音楽」には、「第1大当たり遊技」に対
して「音楽パターンA」、「第2大当たり遊技」に対し
て「音楽パターンA」、「第1通常の遊技」に対して
「音楽パターンB」、及び、「第2通常の遊技」に対し
て「音楽パターンC」が予め格納されている。尚、この
「音楽パターンA」、「音楽パターンB」及び「音楽パ
ターンC」は、互いに異なるゲーム音楽の音楽データで
ある。
【0042】次に、メモリ52の点灯パターン記憶エリ
ア52Eに記憶される点灯パターンデータテーブル76
について図5に基づいて説明する。図5は本実施形態に
係るパチンコ機1の点灯パターン記憶エリア52Eに記
憶される点灯パターンデータテーブル76の一例を示す
図である。図5に示すように、遊技状態に対応する各ラ
ンプ65、66、67、68の点灯パターンの設定に関
して選択される点灯パターンデータテーブル76は、パ
チンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」と、この
「遊技状態」に対応する「ランプ点灯パターン」とから
構成されている。この「ランプ点灯パターン」は、各
「遊技状態」に対応して装飾ランプ駆動回路64を介
し、各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する点
灯駆動データを表している。また、点灯パターンデータ
テーブル76の「遊技状態」には、後述の「第1大当た
り遊技」(図8参照)、後述の「第2大当たり遊技」
(図10参照)、後述のように第1始動口31の入賞に
基づいて変動図柄が変動中の遊技状態である「第1通常
の遊技」(図8参照)、及び、後述のように第2始動口
36、37の入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉
動作中の遊技状態である「第2通常の遊技」(図10参
照)が予め登録されている。そして、各「遊技状態」に
対する「ランプ点灯パターン」には、「第1大当たり遊
技」に対して「点灯パターンA」、「第2大当たり遊
技」に対して「点灯パターンA」、「第1通常の遊技」
に対して「点灯パターンB」、及び、「第2通常の遊
技」に対して「点灯パターンC」が予め格納されてい
る。尚、この「点灯パターンA」、「点灯パターンB」
及び「点灯パターンC」は、互いに異なる点灯パターン
の点灯駆動データである。例えば、本実施形態の「点灯
パターンA」は、風車ランプ65と肩ランプ68とが同
時点灯して入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67とが
同時消灯し、次に、風車ランプ65と肩ランプ68とが
同時消灯して入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67と
が同時点灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動データであ
る。また、「点灯パターンB」は、風車ランプ65と入
賞口ランプ66とが同時点灯して下入賞口ランプ67と
肩ランプ68とが同時消灯し、次に、風車ランプ65と
入賞口ランプ66とが同時消灯して下入賞口ランプ67
と肩ランプ68とが同時点灯する点灯状態を繰り返す点
灯駆動データである。更に、「点灯パターンC」は、風
車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ68が同
時点灯して下入賞口ランプ67が消灯し、次に、風車ラ
ンプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ68が同時消
灯して下入賞口ランプ67が点灯する点灯状態を繰り返
す点灯駆動データである。
【0043】ここで、羽根部材16、16は、可動部材
として機能する。また、CPU51、メモリ52、ゲー
ム音楽記憶エリア52D、点灯パターン記憶エリア52
E、アンプ60、スピーカ3a、風車ランプ65、入賞
口ランプ66、下入賞口ランプ67、肩ランプ68及び
装飾ランプ駆動回路64は、遊技状態報知手段を構成す
る。また、ゲーム音楽記憶エリア52Dは、ゲーム音楽
記憶手段として機能する。また、CPU51及びメモリ
52は、ゲーム音楽選択手段を構成する。また、CPU
51、アンプ60及びスピーカ3aは、音楽再生手段を
構成する。また、風車ランプ65、入賞口ランプ66、
下入賞口ランプ67及び肩ランプ68等は、装飾ランプ
を構成する。また、点灯パターン記憶エリア52Eは、
点灯パターン記憶手段として機能する。また、CPU5
1及びメモリ52は、点灯パターン選択手段を構成す
る。また、CPU51及び装飾ランプ駆動回路64は、
ランプ点灯駆動手段を構成する。
【0044】次に、このように構成された制御回路部5
0によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ65、
66、67、68の点灯制御処理について図6乃至図1
0に基づいて説明する。先ず、本実施形態に係るパチン
コ機1の制御回路部50によるゲーム音楽の再生制御処
理及び各ランプ65、66、67、68の点灯制御処理
のメイン処理を図6に基づいて説明する。図6は本実施
形態に係るパチンコ機1の制御回路部50によるゲーム
音楽の再生制御処理及び各ランプ65、66、67、6
8の点灯制御処理を示すメインフローチャートである。
【0045】図6に示すように、先ず、ステップ(以
下、Sという)1において、CPU51は、第1始動口
31への入賞、即ち第1始動口スイッチ31Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されたか否か判
定する判定処理を実行する。そして、第1始動口スイッ
チ31Aからの検出信号が入力ポート53を介して入力
された場合には(S1:YES)、S2において、「第
1始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
【0046】一方、第1始動口スイッチ31Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S1:NO)、又は「第1始動口入賞処理」のサブ
処理(S2)が終了した場合には、S3において、CP
U51は、第2始動口36、37への入賞、即ち第2始
動口スイッチ36A、37Aからの検出信号が、入力ポ
ート53を介して入力されたか否か判定する判定処理を
実行する。そして、第2始動口スイッチ36A、37A
からの検出信号が、入力ポート53を介して入力された
場合には(S3:YES)、S4において、「第2始動
口入賞処理」のサブ処理を実行する。
【0047】また、第2始動口スイッチ36A、37A
からの検出信号が、入力ポート53を介して入力されて
いない場合(S3:NO)、若しくは「第2始動口入賞
処理」のサブ処理(S4)が終了した場合には、S5に
おいて、CPU51は、「通常の遊技処理」を実行後、
再度S1以降の処理を実行する。この「通常の遊技処
理」は、先ず、CPU51は、各入賞口23、24、又
は各下入賞口38、39への入賞、即ち各入賞口スイッ
チ23A、24A、又は各下入賞口スイッチ38A、3
9Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力さ
れたか否か判定する判定処理を実行する。そして、各入
賞口スイッチ23A、24A、又は各下入賞口スイッチ
38A、39Aのいずれかの検出信号が、入力ポート5
3を介して入力されている場合には、所定個数(本実施
形態の場合には、「5個」である。)の賞球を上部受け
皿3に払い出すように不図示の賞球払出システムを駆動
制御する処理である。
【0048】次に、「第1始動口入賞処理」(S2)の
サブ処理について図7に基づいて説明する。図7は本実
施形態に係るパチンコ機1の「第1始動口入賞処理」の
サブ処理を示すサブフローチャートである。図7に示す
ように、先ず、CPU51は、S11において、「カウ
ント値取得処理」を実行する。この「カウント値取得処
理」は、CPU51は、第1始動口スイッチ31Aから
検出信号が入力された時の大当たりカウンタ52Aに記
憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」と
して代数Vに代入してパラメータ記憶エリア52Cに記
憶する。従って、この代数Vには「0」〜「198」の
いずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア52
Cに記憶される。
【0049】続いて、S12において、CPU51は、
表示制御回路61を介して各表示LED21A、21
B、21Cに表示される変動図柄の変動を開始する。
【0050】また、S13において、CPU51は、
「第1通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設
定・出力処理」を実行する。この「第1通常の遊技にお
けるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先
ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Dに格納
されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)にお
いて、「遊技状態」の「第1通常の遊技」に対応した
「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンB」
を読み出すと共に、この「音楽パターンB」の音楽デー
タをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出力する
処理を実行する。また、同時に、CPU51は、点灯パ
ターン記憶エリア52Eに格納される点灯パターンデー
タテーブル76(図5参照)において、「遊技状態」の
「第1通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」
の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンB」を読み出す
と共に、この「点灯パターンB」の点灯駆動データに基
づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ65、
66、67、68を点灯駆動する処理を実行する。これ
により、「第1通常の遊技」の場合、即ち特別図柄表示
装置21の変動図柄が変動する場合には、「音楽パター
ンB」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ6
5と入賞口ランプ66とが同時点灯して下入賞口ランプ
67と肩ランプ68とが同時消灯し、次に、風車ランプ
65と入賞口ランプ66とが同時消灯して下入賞口ラン
プ67と肩ランプ68とが同時点灯する点灯状態が繰り
返される。
【0051】次に、S14において、CPU51は、
「第1大当たり」か否かを判定する判定処理を実行す
る。この「第1大当たり」か否かの判定処理は、先ず、
パラメータ記憶エリア52Cから「大当たりカウント
値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数V
が、メモリ52に記憶されている「大当たり数値」(本
実施形態の場合は、「7」である。)と一致するか否か
判定する。そして、一致すれば、第1大当たり代数R1
(電源投入時に、第1大当たり代数R1には「0」が代
入されている。)に「1」を代入してメモリ52に記憶
し、一致しない場合には、第1大当たり代数R1に
「0」を代入してメモリ52に記憶する。従って、「第
1大当たり」の発生する確率は、1/199である。
【0052】そして、再度、メモリ52から第1大当た
り代数R1が読み出され、この第1大当たり代数R1が
「0」か「1」か判定される。即ち、「第1大当たり」
が発生したか否か判定される。そして、第1大当たり代
数R1が「1」の場合には、「第1大当たり」が発生し
たと判定されて(S14:YES)、S15において、
大当たり図柄(例えば、「7、7、7」)がその回の停
止図柄(表示図柄)としてメモリ52から選択されて、
特別図柄表示装置21を構成する各表示LED21A、
21B、21Cに表示制御回路61を介して表示され
る。そして、所定のランプやLEDが点滅し、効果音が
発生して、雰囲気が盛り上げられる。
【0053】次に、S16において、CPU51は、
「第1大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パター
ン設定・出力処理」を実行する。この「第1大当たりの
遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処
理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア5
2Dに格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4
参照)において、「遊技状態」の「第1大当たり遊技」
に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パ
ターンA」を読み出すと共に、この「音楽パターンA」
の音楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再
生出力する処理を実行する。また、同時に、CPU51
は、点灯パターン記憶エリア52Eに格納される点灯パ
ターンデータテーブル76(図5参照)において、「遊
技状態」の「第1大当たり遊技」に対応した「ランプ点
灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターン
A」を読み出すと共に、この「点灯パターンA」の点灯
駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して
各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する処理を
実行する。これにより、「第1大当たり遊技」の場合、
即ち後述の「第1大当たり」の遊技処理(S17)が実
行される場合には、「音楽パターンA」のゲーム音楽が
演奏されると共に、風車ランプ65と肩ランプ68とが
同時点灯して入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67と
が同時消灯し、次に、風車ランプ65と肩ランプ68と
が同時消灯して入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67
とが同時点灯する点灯状態が繰り返される。
【0054】続いて、S17において、CPU51は、
後述の「第1大当たり遊技処理」のサブ処理(図8参
照)を実行する。
【0055】そして、「第1大当たり遊技処理」のサブ
処理(S17)を実行後、S18において、ゲーム音楽
と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャート
に戻る。
【0056】一方、S14において、再度、メモリ52
から第1大当たり代数R1が読み出され、この第1大当
たり代数R1が「0」の場合には、「ハズレ」として判
定されて(S14:NO)、S19において、先ず、C
PU51は、変動図柄のハズレパターンをメモリ51か
ら選択する。そして、このハズレパターンの変動図柄を
所定の時間(本実施形態の場合には、6〜8秒であ
る。)変動させた後、停止させ、ハズレ図柄を表示す
る。その後、S18以降の処理を実行し、メインフロー
チャートに戻る。
【0057】次に、「第1大当たり遊技処理」(S1
7)のサブ処理について図8に基づいて説明する。図8
は本実施形態に係るパチンコ機1の「第1大当たり遊技
処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図
8に示すように、先ず、S21において、CPU51
は、ソレノイド駆動回路62及び第1ソレノイド34A
を介して、大入賞口32を閉塞する開閉扉34を開放す
る。
【0058】続いて、S22において、大入賞口32に
入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、第1カ
ウントスイッチ35により検出された入賞個数が10個
に達したか否か判定する。そして、大入賞口32に入賞
した入賞球が10個に達していない場合には(S22:
NO)、S23において、大入賞口32を開放してから
所定時間(本実施形態の場合は、25秒である。)経過
したか否か判定する。そして、大入賞口32を開放して
から所定時間経過していない場合には(S23:N
O)、再度、S21以降の処理を実行する。
【0059】一方、大入賞口32に入賞した入賞球が1
0個に達した場合(S22:YES)、若しくは大入賞
口32を開放してから所定時間経過した場合には(S2
3:YES)、S24において、CPU51は、ソレノ
イド駆動回路62及び第1ソレノイド34Aを介して、
開閉扉34を閉じて大入賞口32を閉塞する。
【0060】続いて、S25において、CPU51は、
大入賞口32の開放中に該大入賞口32内に設けられる
Vゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口32の開放中
に第1Vスイッチ32Aから入賞球の検出信号が入力さ
れているか否か判定する判定処理を実行する。そして、
大入賞口32の開放中に該第1Vスイッチ32Aから入
賞検出信号が入力されている場合には(S25:YE
S)、S26において、大入賞口32を継続して開放し
た回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、
「16回」である。)に達したか否か判定する判定処理
を実行する。この大入賞口32を開放した回数が、所定
の最高継続回数に達していない場合には(S26:N
O)、大入賞口32を閉塞してから所定時間(本実施形
態では、約2秒である。)経過後、再度、S21以降の
処理を実行する。
【0061】また、大入賞口32の開放中に第1Vスイ
ッチ32Aから入賞検出信号が入力されていない場合
(S25:NO)、若しくは、この大入賞口32を開放
した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S
26:YES)、当該サブ処理を終了して「第1始動口
入賞処理」のサブ処理に戻る。
【0062】次に、「第2始動口入賞処理」(S4)の
サブ処理について図9に基づいて説明する。図9は本実
施形態に係るパチンコ機1の「第2始動口入賞処理」の
サブ処理を示すサブフローチャートである。図9に示す
ように、先ず、CPU51は、S31において、「第2
通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出
力処理」を実行する。この「第2通常の遊技におけるゲ
ーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、C
PU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Dに格納される
ゲーム音楽データテーブル75(図4参照)において、
「遊技状態」の「第2通常の遊技」に対応した「ゲーム
音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンC」を読み出
すと共に、この「音楽パターンC」の音楽データをアン
プ60及びスピーカ3aを介して再生出力する処理を実
行する。また、同時に、CPU51は、点灯パターン記
憶エリア52Eに格納される点灯パターンデータテーブ
ル76(図5参照)において、「遊技状態」の「第2通
常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆
動データ、即ち「点灯パターンC」を読み出すと共に、
この「点灯パターンC」の点灯駆動データに基づいて装
飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ65、66、6
7、68を点灯駆動する処理を実行する。これにより、
「第2通常の遊技」の場合、即ち、後述のように羽根部
材16、16が所定回数、逆ハの字状の開放状態になる
場合には、「音楽パターンC」のゲーム音楽が演奏され
ると共に、風車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ラ
ンプ68が同時点灯して下入賞口ランプ67が消灯し、
次に、風車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ
68が同時消灯して下入賞口ランプ67が点灯する点灯
状態が繰り返される。
【0063】続いて、S32において、ソレノイド駆動
回路62及び各第2ソレノイド16A、16Aを介し
て、各羽根部材16、16が所定時間(本実施形態の場
合は、約1秒間である。)逆ハの字状の開放状態になる
羽根アクション動作を所定回数(本実施形態の場合は、
「1回」である。)実行する。
【0064】次に、S33において、CPU51は、
「第2大当たり」か否かを判定する判定処理を実行す
る。この「第2大当たり」か否かの判定処理は、羽根ア
クション動作(S32)後、所定時間内(本実施形態の
場合は、約2秒以内である。)に、特別変動入賞装置1
5内に入賞した入賞球が、特別入賞口18に入賞したか
否か、即ち、第2Vスイッチ18Aから入賞球の検出信
号が入力されたか否か判定する。そして、第2Vスイッ
チ18Aから所定時間内に入賞球の検出信号が入力され
た場合には、第2大当たり代数R2(電源投入時に、第
2大当たり代数R2には「0」が代入されている。)に
「1」を代入してメモリ52に記憶し、第2Vスイッチ
18Aから所定時間内に入賞球の検出信号が入力されな
い場合には、第2大当たり代数R2に「0」を代入して
メモリ52に記憶する。
【0065】そして、再度、メモリ52から第2大当た
り代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が
「0」か「1」か判定される。即ち、「第2大当たり」
が発生したか否か判定される。そして、第2大当たり代
数R2が「1」の場合には、「第2大当たり」が発生し
たと判定され(S33:YES)、S34において、C
PU51は、「第2大当たりの遊技におけるゲーム音楽
と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。この「第
2大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設
定・出力処理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記
憶エリア52Dに格納されるゲーム音楽データテーブル
75(図4参照)において、「遊技状態」の「第2大当
たり遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即
ち「音楽パターンA」を読み出すと共に、この「音楽パ
ターンA」の音楽データをアンプ60及びスピーカ3a
を介して再生出力する処理を実行する。また、同時に、
CPU51は、点灯パターン記憶エリア52Eに格納さ
れる点灯パターンデータテーブル76(図5参照)にお
いて、「遊技状態」の「第2大当たり遊技」に対応した
「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯
パターンA」を読み出すと共に、この「点灯パターン
A」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路6
4を介して各ランプ65、66、67、68を点灯駆動
する処理を実行する。これにより、「第2大当たり遊
技」の場合、即ち後述の「第2大当たり」の遊技処理
(S35)が実行される場合には、「音楽パターンA」
のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ65と肩
ランプ68とが同時点灯して入賞口ランプ66と下入賞
口ランプ67とが同時消灯し、次に、風車ランプ65と
肩ランプ68とが同時消灯して入賞口ランプ66と下入
賞口ランプ67とが同時点灯する点灯状態が繰り返され
る。
【0066】続いて、S35において、CPU51は、
後述の「第2大当たり遊技処理」のサブ処理(図10参
照)を実行する。
【0067】そして、「第2大当たり遊技処理」のサブ
処理(S35)を実行後、S36において、ゲーム音楽
と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャート
に戻る。
【0068】また、S33において、再度、メモリ52
から第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当
たり代数R2が「0」の場合には、CPU51は、「ハ
ズレ」として判定し(S33:NO)、S36以降の処
理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【0069】次に、「第2大当たり遊技処理」(S3
5)のサブ処理について図10に基づいて説明する。図
10は本実施形態に係るパチンコ機1の「第2大当たり
遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。図10に示すように、先ず、S41において、CP
U51は、ソレノイド駆動回路62及び各第2ソレノイ
ド16A、16Aを介して、羽根部材16、16を繰り
返し所定時間(本実施形態の場合は、約1.5秒間であ
る。)逆ハの字状の開放状態にする羽根動作を開始す
る。
【0070】続いて、S42において、特別変動入賞装
置15内に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即
ち、第2カウントスイッチ20により検出された入賞個
数が10個に達したか否か判定する。そして、特別変動
入賞装置15内に入賞した入賞球が10個に達していな
い場合には(S42:NO)、S43において、CPU
51は、ソレノイド駆動回路62及び各第2ソレノイド
16A、16Aを介して、羽根部材16、16を所定回
数(本実施形態の場合は、16回である。)逆ハの字状
の開放状態にしたか否か判定する。そして、羽根部材1
6、16を所定回数、逆ハの字状の開放状態にしていな
い場合には(S43:NO)、再度、S41以降の処理
を実行する。
【0071】一方、特別変動入賞装置15内に入賞した
入賞球が10個に達した場合(S42:YES)、若し
くは、羽根部材16、16を所定回数、逆ハの字状の開
放状態にした場合には(S43:YES)、S44にお
いて、羽根部材16、16の逆ハの字状の開放動作を停
止し、特別変動入賞装置15を閉塞する。
【0072】続いて、S45において、CPU51は、
羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間(本実
施形態の場合は、約2秒である。)経過する迄に特別変
動入賞装置15内に入賞した入賞球が特別入賞口18に
入賞したか否か、即ち、第2Vスイッチ18Aから入賞
球の検出信号が入力されたか否か判定する。そして、第
2Vスイッチ18Aから羽根部材16、16の羽根動作
停止後、所定時間経過する迄に入賞球の検出信号が入力
された場合には(S45:YES)、S46において、
羽根部材16、16が逆ハの字状に間欠的に開放される
動作(S41〜S44)の回数が所定の最高継続回数
(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達し
たか否か判定する判定処理を実行する。この根部材1
6、16が逆ハの字状に間欠的に開放される動作の回数
が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S4
6:NO)、羽根部材16、16の羽根動作停止後、所
定時間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再
度、S41以降の処理を実行する。
【0073】また、羽根部材16、16の羽根動作停止
後、所定時間経過する迄に第2Vスイッチ18Aから入
賞球の検出信号が入力されていない場合(S45:N
O)、若しくは、この羽根部材16、16が逆ハの字状
に間欠的に開放される動作の回数が、所定の最高継続回
数に達した場合には(S46:YES)、当該サブ処理
を終了して「第2始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【0074】以上詳細に説明した通り本実施形態に係る
パチンコ機1では、第1始動口31に入賞した場合には
(S1:YES)、第1始動口入賞処理のサブ処理が実
行される(S2)。そして、「第1通常の遊技」に対応
する「音楽パターンB」のゲーム音楽と各ランプ65、
66、67、68の「点灯パターンB」の点灯パターン
が設定、出力されると共に、変動図柄が変動する(S1
1〜S13)。また、大当たり図柄が特別図柄表示装置
21に表示されて、「第1大当たり」が発生した場合に
は(S14:YES)、「第1大当たり」の遊技処理が
実行されると共に、該「第1大当たり遊技」に対応する
「音楽パターンA」のゲーム音楽と各ランプ65、6
6、67、68の「点灯パターンA」の点灯パターンが
設定、出力される(S15〜S17)。また、「第1大
当たり」が発生しない場合には(S14:NO)、「第
1通常の遊技」に対応する「音楽パターンB」のゲーム
音楽と各ランプ65、66、67、68の「点灯パター
ンB」の点灯パターンが設定、出力されると共に、ハズ
レ図柄が特別図柄表示装置21に表示される(S1
9)。また、第2始動口36、37に入賞した場合には
(S3:YES)、第2始動口入賞処理のサブ処理が実
行される(S4)。そして、「第2通常の遊技」に対応
する「音楽パターンC」のゲーム音楽と各ランプ65、
66、67、68の「点灯パターンC」の点灯パターン
が設定、出力されると共に、特別変動入賞装置15の羽
根部材16、16が所定回数逆ハの字状の開放状態にな
る(S31、S32)。そして、該特別変動入賞装置1
5内に入賞した入賞球が特別入賞口18に入賞して、
「第2大当たり」が発生した場合には(S33:YE
S)、「第2大当たり」の遊技処理が実行されると共
に、該「第2大当たり遊技」に対応する「音楽パターン
A」のゲーム音楽と各ランプ65、66、67、68の
「点灯パターンA」の点灯パターンが設定、出力される
(S34、S35)。また、第1始動口31及び第2始
動口36、37のいずれにも入賞しない場合には(S
1:NO、S3:NO)、通常の遊技処理が実行される
(S5)。
【0075】従って、同一パチンコ機1内において、第
1始動口31への入賞に基づいて「第1大当たり」が発
生すると共に、第2始動口36、37及び特別入賞口1
8への入賞に基づいて「第2大当たり」が発生する2種
類の遊技内容を設けて、同時に2種類のパチンコゲーム
を行うことができる構成にすることにより、遊技内容が
多様化して従来に無い遊技態様を実現することができる
と共に、遊技者に「第1大当たり」及び「第2大当た
り」に対する期待感と新鮮なイメージを常に持たせるこ
とができ、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣
を増大させることが可能となる。また、上記「第1大当
たり」が発生した場合には、該大入賞口32が所定回
数、開閉されるため、第1始動口31への入賞に基づい
て第1種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現す
ることが可能となると共に、上記「第2大当たり」は、
特別変動入賞装置15の羽根部材16、16が逆ハの字
状に開閉動作するため、第2始動口36、37及び特別
入賞口18への入賞に基づいて第2種パチンコ機の「大
当たり」の遊技内容を実現することが可能となるため、
従来の遊技者が新規なパチンコゲームに取り付き易す
く、且つ違和感を抱くことなくパチンコゲームを行うこ
とができる。
【0076】また、通常の遊技状態と「第1大当たり」
の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対
応するゲーム音楽が再生されるため、遊技内容が種々に
多様化してもこのゲーム音楽の再生によって容易に各遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつ
け、且つ興趣を増大させることが可能となる。また、第
1始動口31への入賞に基づいて変動図柄が変動する
「第1通常の遊技」の遊技状態に対応する「音楽パター
ンB」のゲーム音楽と、第2始動口36、37への入賞
に基づいて羽根部材16、16が開閉動作する「第2通
常の遊技」遊技状態に対応する「音楽パターンC」のゲ
ーム音楽とは、異なるゲーム音楽であるため、遊技者は
該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊技」の各遊技状
態を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当た
り」に対する期待感を増大させることが可能となると共
に、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能とな
る。また、「第1大当たり」の遊技状態に対応するゲー
ム音楽と「第2大当たり」の遊技状態に対応するゲーム
音楽とは同じ「音楽パターンA」のゲーム音楽であるた
め、遊技者は該「第1大当たり」の遊技状態又は「第2
大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識すること
ができ、遊技者の「第1大当たり」及び「第2大当た
り」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣
を増大させることが可能となる。また、「第1通常の遊
技」と「第2通常の遊技」の各々に対応するゲーム音楽
(「音楽パターンB」、「音楽パターンC」)、及び、
「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当たり」の遊技
状態とに対応するゲーム音楽(「音楽パターンA」)
は、互いに異なるゲーム音楽であるため、「第1通常の
遊技」の遊技状態又は「第2通常の遊技」の遊技状態
か、若しくは「第1大当たり」及び「第2大当たり」の
遊技状態かを「音楽パターンA」、「音楽パターンB」
又は「音楽パターンC」のゲーム音楽のいずれが再生出
力されているかによって容易に認識することができる。
これにより、遊技内容が種々に多様化してもこの「音楽
パターンA」、「音楽パターンB」又は「音楽パターン
C」のゲーム音楽のいずれかの再生によって容易に各遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつ
け、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【0077】また、通常の遊技状態と「第1大当たり」
の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対
応して各種装飾ランプが所定の点灯パターンで点灯駆動
されるため、遊技内容が種々に多様化しても各種装飾ラ
ンプの点灯パターンによって容易に遊技状態を認識する
ことができ、遊技に支障はなく、遊技者の「第1大当た
り」及び「第2大当たり」の発生に対する興味をより強
く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、第1始動口31への入賞に基づいて変動図柄が変
動する「第1通常の遊技」の遊技状態に対応する「点灯
パターンB」の点灯パターンと、第2始動口36、37
への入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉動作する
「第2通常の遊技」遊技状態に対応する「点灯パターン
C」の点灯パターンとは、異なる点灯パターンであるた
め、遊技者は該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊
技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊
技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが
可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつける
ことが可能となる。
【0078】また、「第1大当たり」の遊技状態に対応
する所定の点灯パターンと「第2大当たり」の遊技状態
に対応する点灯パターンとは同じ「点灯パターンA」の
点灯パターンであるため、遊技者は「第1大当たり」の
遊技状態又は「第2大当たり」の遊技状態の発生を更に
容易に認識することができ、遊技者の「第1大当たり」
及び「第2大当たり」の発生に対する興味を更に強く引
きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。ま
た、「第1通常の遊技」に対応する「点灯パターンB」
の点灯パターンと「第2通常の遊技」に対応する「点灯
パターンC」の点灯パターンと、「第1大当たり」及び
「第2大当たり」の遊技状態に対応する「点灯パターン
A」の点灯パターンとは、互いに異なる点灯パターンで
あるため、遊技者は「第1通常の遊技」又は「第2通常
の遊技」か、「第1大当たり」及び「第2大当たり」の
遊技状態かを「点灯パターンA」、「点灯パターンB」
又は「点灯パターンC」のいずれで各ランプ65、6
6、67、68が点灯駆動されているかによって容易に
認識することができる。これにより、遊技内容が種々に
多様化してもこの「点灯パターンA」、「点灯パターン
B」又は「点灯パターンC」の点灯パターンのいずれか
の各ランプ65、66、67、68の点灯駆動によって
容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障は
なく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に
強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能とな
る。
【0079】また、パラメータ記憶エリア52Cに第1
始動口31の入賞時の「大当たりカウント値」が記憶さ
れている場合には、この記憶されている「大当たりカウ
ント値」の個数がLED駆動回路63及び保留LED2
2を介して表示されるため、遊技者は第1始動口31へ
の入賞の保留があることを容易に知ることができると共
に、「第1大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣
を増大することができる。更に、特別図柄表示装置21
と特別変動入賞装置15とは一体に設けられているた
め、部品点数の削減が可能になると共に、組立工数の削
減が可能となり、製造コストの削減化を図ることができ
る。
【0080】尚、本発明は本実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論である。例えば、上記
実施形態では、特別図柄表示装置21は、各表示LED
21A、21B、21Cにより構成されているが、CR
T(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Dis
play)等を用いて構成してもよい。また、上記実施形態
では、各ランプ65、66、67、68を各遊技状態に
合わせて所定の点灯パターンで点灯駆動しているが、遊
技盤2の前面側にさらに多くの電飾ランプや複数の高輝
度LED等を配設し、これらの電飾ランプやLED等を
各ランプ65、66、67、68の点灯駆動と同時に所
定の点灯パターンで点灯駆動する構成にしてもよい。
【0081】
【発明の効果】以上詳細に説明した通り請求項1に係る
パチンコ機では、特別変動入賞装置と一体に設けられた
特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、変動後所定
の態様で停止した場合には、遊技者に有利な第1特別遊
技状態が発生すると共に、前記可動部材が開閉して特別
変動入賞装置内に入賞した入賞球が、該特別変動入賞装
置内に設けられる特別入賞口に入賞した場合には、遊技
者に有利な第2特別遊技状態が発生する。そして、前記
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態
との各々の遊技状態に対応して該遊技状態が遊技状態報
知手段によって報知される。これにより、前記第1特別
遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との各々
に対応して該遊技状態が報知されるため、遊技内容が種
々に多様化しても遊技者はこの報知によって容易に各遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「大当たり」の発生に対する興味を強く引きつけ、
且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機を提供す
ることができる。
【0082】また、請求項2に係るパチンコ機では、請
求項1に記載のパチンコ機において、前記第1特別遊技
状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との各々に対
応するゲーム音楽が、ゲーム音楽選択手段によりゲーム
音楽記憶手段から選択される。そして、該ゲーム音楽選
択手段によって選択されたゲーム音楽が、音楽再生手段
を介して前記各遊技状態に合わせて再生されて、各遊技
状態が報知される。これにより、前記第1特別遊技状態
と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との各々に対応す
るゲーム音楽が再生されるため、遊技内容が種々に多様
化してもこのゲーム音楽の再生によって容易に各遊技状
態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の
「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、
且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機を提供す
ることができる。
【0083】また、請求項3に係るパチンコ機では、請
求項2に記載のパチンコ機において、前記変動図柄が変
動中の第1遊技状態に対応する第1ゲーム音楽と前記可
動部材が開閉動作中の第2遊技状態に対応する第2ゲー
ム音楽とは異なるゲーム音楽であるため、遊技者は該第
1ゲーム音楽と第2ゲーム音楽によって第1遊技状態と
第2遊技状態とを更に容易に認識することができ、遊技
者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが可
能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつけるこ
とが可能なパチンコ機を提供することができる。
【0084】また、請求項4に係るパチンコ機では、請
求項2又は請求項3に記載のパチンコ機において、前記
第1特別遊技状態に対応するゲーム音楽と前記第2特別
遊技状態に対応するゲーム音楽とは同じ第3ゲーム音楽
であるため、遊技者は該第3ゲーム音楽によって第1特
別遊技状態又は第2特別遊技状態の発生を更に容易に認
識することができ、遊技者の「大当たり」の発生に対す
る興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させること
が可能なパチンコ機を提供することができる。
【0085】また、請求項5に係るパチンコ機では、請
求項4に記載のパチンコ機において、前記第1ゲーム音
楽と第2ゲーム音楽と第3ゲーム音楽とは、互いに異な
るゲーム音楽であるため、遊技者は前記第1遊技状態ま
たは第2遊技状態か、若しくは前記第1特別遊技状態な
いしは第2特別遊技状態かを該第1ゲーム音楽又は第2
ゲーム音楽若しくは第3ゲーム音楽のいずれが再生出力
されているかによって容易に認識することができる。こ
れにより、遊技内容が種々に多様化してもこの第1ゲー
ム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲーム音楽のいずれか
の再生によって容易に各遊技状態を認識することがで
き、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に
対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させる
ことが可能なパチンコ機を提供することができる。
【0086】また、請求項6に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、点灯パターン選択手段により前記第1特別遊技状
態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との各々に対応
する各種装飾ランプの所定の点灯パターンが、点灯パタ
ーン記憶手段から選択される。そして、該点灯パターン
選択手段によって選択された点灯パターンに基づいて各
種装飾ランプが、ランプ点灯駆動手段を介して前記各遊
技状態に合わせて点灯駆動されて、各遊技状態が報知さ
れる。これにより、前記第1特別遊技状態と第2特別遊
技状態と通常の遊技状態との各々に対応して各種装飾ラ
ンプが所定の点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技
内容が種々に多様化しても各種装飾ランプの点灯パター
ンによって容易に遊技状態を認識することができ、遊技
に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興
味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可
能なパチンコ機を提供することができる。
【0087】また、請求項7に係るパチンコ機では、請
求項6に記載のパチンコ機において、前記変動図柄が変
動中の第1遊技状態に対応する第1点灯パターンと前記
可動部材が開閉動作中の第2遊技状態に対応する第2点
灯パターンとは異なる点灯パターンであるため、遊技者
は該第1遊技状態と第2遊技状態とを該第1点灯パター
ンと第2点灯パターンによって更に容易に認識すること
ができ、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増大さ
せることが可能となると共に、遊技者の興味を更に強く
引きつけることが可能なパチンコ機を提供することがで
きる。
【0088】また、請求項8に係るパチンコ機では、請
求項6又は請求項7に記載のパチンコ機において、前記
第1特別遊技状態に対応する所定の点灯パターンと前記
第2特別遊技状態に対応する所定の点灯パターンとは同
じ第3点灯パターンであるため、遊技者は該第3点灯パ
ターンによって第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態
の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「大
当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ
興趣を増大させることが可能なパチンコ機を提供するこ
とができる。
【0089】更に、請求項9に係るパチンコ機では、請
求項8に記載のパチンコ機において、前記第1点灯パタ
ーンと第2点灯パターンと第3点灯パターンとは互いに
異なる点灯パターンであるため、遊技者は前記第1遊技
状態または第2遊技状態か、若しくは前記第1特別遊技
状態ないしは第2特別遊技状態かを該第1点灯パターン
又は第2点灯パターン若しくは第3点灯パターンのいず
れで各種装飾ランプが点灯駆動されているかによって容
易に認識することができる。これにより、遊技内容が種
々に多様化してもこの第1点灯パターン、第2点灯パタ
ーン及び第3点灯パターンのいずれかの各種装飾ランプ
の点灯駆動によって容易に各遊技状態を認識することが
でき、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生
に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させ
ることが可能なパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面
図である。
【図2】本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示し
た正面図である。
【図3】本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部のシ
ステム構成を示すブロック図である。
【図4】本実施形態に係るパチンコ機のゲーム音楽記憶
エリアに記憶されるゲーム音楽データテーブルの一例を
示す図である。
【図5】本実施形態に係るパチンコ機の点灯パターン記
憶エリアに記憶される点灯パターンデータテーブルの一
例を示す図である。
【図6】本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部によ
るゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプの点灯制御処
理を示すメインフローチャートである。
【図7】本実施形態に係るパチンコ機の「第1始動口入
賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図8】本実施形態に係るパチンコ機の「第1大当たり
遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。
【図9】本実施形態に係るパチンコ機の「第2始動口入
賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図10】本実施形態に係るパチンコ機の「第2大当た
り遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 15・・・特別変動入賞装置 18・・・特別入賞口 21・・・特別図柄表示装置 22・・・保留LED 23、24・・・入賞口 25、26・・・電飾ランプ付風車 29、30・・・肩電飾ランプ 31・・・第1始動口 32・・・大入賞口 36、37・・・第2始動口 38、39・・・下入賞口 50・・・制御回路 51・・・CPU 52・・・メモリ 52A・・・大当たりカウンタ 52B・・・保留カウンタ 52C・・・パラメータ記憶エリア 52D・・・ゲーム音楽記憶エリア 52E・・・点灯パターン記憶エリア 55・・・バス線 60・・・アンプ 61・・・表示制御回路 64・・・装飾ランプ駆動回路

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技領域に設けられて開閉動作する可動
    部材を有する特別変動入賞装置と、前記特別変動入賞装
    置内に設けられる特別入賞口と、前記特別変動入賞装置
    と一体に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装
    置とを備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止し
    た場合には、遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生す
    ると共に、前記特別変動入賞装置内に入賞した入賞球が
    前記特別入賞口に入賞した場合には、遊技者に有利な第
    2特別遊技状態が発生するパチンコ機において、 前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技
    状態との各々に対応して該遊技状態を報知する遊技状態
    報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 前記遊技状態報知手段は、前記第1特別
    遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技状態との各々
    に対応するゲーム音楽を記憶するゲーム音楽記憶手段
    と、 前記ゲーム音楽記憶手段から前記各遊技状態に対応する
    ゲーム音楽を選択するゲーム音楽選択手段と、 前記ゲーム音楽選択手段によって選択されたゲーム音楽
    を前記各遊技状態に合わせて再生する音楽再生手段とを
    有することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
  3. 【請求項3】 前記通常の遊技状態は、前記変動図柄が
    変動中の第1遊技状態と、前記可動部材が開閉動作中の
    第2遊技状態とを含み、 前記ゲーム音楽は、前記第1遊技状態に対応する第1ゲ
    ーム音楽と前記第2遊技状態に対応する第2ゲーム音楽
    とを含み、 前記第1ゲーム音楽と第2ゲーム音楽とは異なるゲーム
    音楽であることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ
    機。
  4. 【請求項4】 前記第1特別遊技状態に対応するゲーム
    音楽と前記第2特別遊技状態に対応するゲーム音楽とは
    同じ第3ゲーム音楽であることを特徴とする請求項2又
    は請求項3に記載のパチンコ機。
  5. 【請求項5】 前記第1ゲーム音楽と第2ゲーム音楽と
    第3ゲーム音楽とは、互いに異なるゲーム音楽であるこ
    とを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。
  6. 【請求項6】 前記遊技状態報知手段は、複数の装飾ラ
    ンプと、 前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態と通常の遊技
    状態との各々に対応する前記装飾ランプの所定の点灯パ
    ターンを記憶する点灯パターン記憶手段と、 前記各遊技状態に対応する所定の点灯パターンを前記点
    灯パターン記憶手段から選択する点灯パターン選択手段
    と、 前記点灯パターン選択手段によって選択された所定の点
    灯パターンに基づき前記装飾ランプを前記各遊技状態に
    合わせて点灯駆動するランプ点灯駆動手段とを有するこ
    とを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
    のパチンコ機。
  7. 【請求項7】 前記通常の遊技状態は、前記変動図柄が
    変動中の第1遊技状態と、前記可動部材が開閉動作中の
    第2遊技状態とを含み、 前記所定の点灯パターンは、前記第1遊技状態に対応す
    る第1点灯パターンと前記第2遊技状態に対応する第2
    点灯パターンとを含み、 前記第1点灯パターンと第2点灯パターンとは異なる点
    灯パターンであることを特徴とする請求項6に記載のパ
    チンコ機。
  8. 【請求項8】 前記第1特別遊技状態に対応する所定の
    点灯パターンと前記第2特別遊技状態に対応する所定の
    点灯パターンとは同じ第3点灯パターンであることを特
    徴とする請求項6又は請求項7に記載のパチンコ機。
  9. 【請求項9】 前記第1点灯パターンと第2点灯パター
    ンと第3点灯パターンとは互いに異なる点灯パターンで
    あることを特徴とする請求項8に記載のパチンコ機。
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JP2007229179A (ja) * 2006-02-28 2007-09-13 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007229179A (ja) * 2006-02-28 2007-09-13 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機

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