JP2001027927A - 複数ウィンドウ間の複雑なツリー構造の表示 - Google Patents
複数ウィンドウ間の複雑なツリー構造の表示Info
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- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
Abstract
良された表現を提供すること。 【解決手段】 単一ツリー構造の様々なブランチを表す
ためにマルチウィンドウを使用する。ユーザは、任意の
ツリー・ノードを選択し、「新しいウィンドウを開始す
る」というアクションを選択することができる。親ノー
ドから新しいサブツリー・ウィンドウの仮想ルート・ノ
ードに視覚リンクが付加される。各ウィンドウ内には、
管理しやすいように情報が表示される。サブツリーはマ
ージして親ツリーに戻すことができる。
Description
タ・システム管理に関し、具体的にはコンピュータ・デ
ータの視覚表現に関する。より詳細には、本発明は、コ
ンピュータ・システム内のツリー構造の改良された表現
に関する。
よびオペレーティング・システムは、コンピュータ上に
記憶された情報のリストをユーザが見ることができるよ
うにするユーザ・インタフェース機構を含む。たとえ
ば、マイクロソフト社のWindows98というオペレーティ
ング・システムは、コンピュータ内に記憶されたファイ
ルをユーザが追跡するのに役立つようにWindows Explor
erというプログラムを含む。単純なPCでも数千のファ
イルを記憶する能力を有するので、コンピュータ上に記
憶された情報のリストを見るための効果的な手段を多く
のアプリケーションが含むことは重要なことである。
ュータ・リソースからなる大きいリストは、階層様式で
示すとかなり理解しやすくなる。階層的表示は、コンピ
ュータ・リソースをリストするための効果的な方法であ
る。というのは、ユーザが所望の項目をより容易に突き
止めることができるように関連の主題をまとめてグルー
プ化するからである。階層を表す方法の1つは、ツリー
構造を使用することである。ツリー構造は、相俟ってツ
リーを構成する、ノードと呼ばれる複数の参照点を含
む。ツリーの起点またはベースはルート・ノードと呼ば
れ、親ノードがまったくないものとして特徴付けられ
る。他のすべてのノードは、唯一の親と、潜在的に1つ
または複数の子ノードを有する。リーフはそのツリーの
階層内の最低ノードであり、したがって、子がまったく
ない。ツリー構造のこの概念は、多くのタイプのデータ
またはコンピュータ・リソース分類に適用することがで
きる。
リの階層を使用して関連情報をまとめてグループ化する
ファイル・システムである。この例では、メイン・ディ
レクトリはツリーのルート・ノードであり、メイン・デ
ィレクトリへの複数のサブディレクトリはその子ノード
である。階層の追加の層を達成するために、各サブディ
レクトリを複数の他のサブディレクトリに分割すること
ができる。各階層レベルには複数のファイルが存在する
可能性があり、そのファイルはツリー構造のリーフ・ノ
ードである。ファイルのディレクトリに加え、ツリー構
造の概念はデータの他の任意のグループ化に拡張するこ
とができる。
内に記憶された複雑な情報を表現するための効果的な方
法であるが、ユーザが情報を容易にブラウズできるよう
にコンピュータが情報を表示することが重要である。特
に典型的なパーソナル・コンピュータのメモリ容量の拡
大を考慮すると、現在のコンピュータ・システムに複雑
なツリー構造が設けられていることは、極めて典型的な
ことである。ネットワーク全域に分散可能なデータの量
は膨大なので、コンピュータ・ネットワーク・アプリケ
ーションによってさらに複雑さが追加される。
ケーションは、ネットワーク全域に分散されるデータベ
ース・リソースを表すために、効果的なユーザ・インタ
フェースを必要とする。典型的なネットワーク・データ
ベース構成では、コンピュータ・ネットワーク全体に多
数のサーバ・データベース・アプリケーションが分散し
ていることは珍しいことではない。ネットワーク内の各
サーバ・データベース・アプリケーションは非常に複雑
な情報階層に関連付けることができる。その結果、ネッ
トワーク全域に分散される複雑な情報階層を見てナビゲ
ートするために効果的なユーザ・インタフェースなしで
ユーザが所望の情報を突き止めることは、非常に難しい
ことである。
を使用すると、階層ツリー構造に記憶された情報をナビ
ゲートすることができるが、このようなユーザ・インタ
フェースは限定されている。このようなテキストベース
のユーザ・インタフェースは、階層全体に関する十分な
情報をユーザに伝達しない。というのは、一度に階層内
の1つのレベルのフラット・リストしか表示できないか
らである。ある項目がツリー構造内のどこに位置するか
をユーザが思い出せない場合、ユーザは所望の項目への
適切な経路を見つけるまでに複数の階層レベルを何度も
目を通さなければならない。
ユーザ・インタフェースは、テキストベースの手法より
効果的なインタフェースを提供する。たとえば、Window
s Explorerというインタフェースは、ファイル・システ
ムの階層をグラフィックで表示する。これにより、ユー
ザは階層内の複数の層を一度に見ることができ、ツリー
構造内のノードを対話式に拡張することもできる。ユー
ザは、親ノードを選択してクリックし、Windows Explor
erにその親ノードの子ノードを示させることにより、ノ
ードを「拡張」することができる。
ム内のWindows Explorer機構などのグラフィカル・ユー
ザ・インタフェースはより優れたパフォーマンスをもた
らすが、ネットワーク・データベース・アプリケーショ
ンで通常見られるような非常に大規模かつ複雑なツリー
構造用の効果的なインタフェースをもたらすわけではな
い。Windows Explorer製品の欠点の1つは、ユーザが一
度にツリー内の一部分しか見られないことである。ユー
ザは、ツリー構造を維持しながら、そのツリーをより小
さく管理しやすい情報部片に分割することができない。
Windows Explorerにより、ユーザはツリー内のリーフを
拡張することができるが、この機構のユーティリティは
限られている。ユーザがノード内のツリーを拡張する
と、Windows Explorerインタフェースは、その親ノード
の子ノードのフラット・リストを含む個別ウィンドウを
表示する。この個別ウィンドウは個別の新しい階層ツリ
ーを表すのではなく、むしろ、テキストベースのインタ
フェースで提供されるフラット・リストと同様のノード
に関するフラット・リストを表すだけである。
グラフィカル・ユーザ・インタフェースは、現在のコン
ピュータ・システム上のディスプレイ画面の標準サイズ
によって制限される。ディスプレイ画面がツリー構造の
非常に小さい部分しか収容できない場合、ユーザが複雑
なツリー構造内をナビゲートすることは非常に難しいこ
とである。あるノードから他のノードへナビゲートする
には、上下または左右のスクロールバーを使用する必要
がある。したがって、コンピュータ・システム内に記憶
された情報の複雑な階層内をユーザがより容易かつ効果
的にナビゲートできるようにする、改良されたユーザ・
インタフェースが求められている。
一目的は、改良されたコンピュータ・システム管理機能
を提供することにある。
タの改良された視覚表現を提供することにある。
・システム内のツリー構造の改良された表現を提供する
ことにある。
べるように達成される。ウィンドウは所与の量の情報し
か提示できないので、単一ツリー構造の様々なブランチ
を表すためにマルチウィンドウを使用する。ユーザは、
任意のツリー・ノードを選択し、「新しいウィンドウを
開始する」というアクションを選択することができる。
親ノードから新しいサブツリー・ウィンドウの仮想ルー
ト・ノードに視覚リンクが付加される。各ウィンドウ内
には、管理しやすいように情報が表示される。サブツリ
ーはマージして親ツリーに戻すことができる。
利点は、以下に示す詳細な説明で明らかになるだろう。
の好ましい実施形態の動作および特徴を詳述するもので
あるが、当業者であれば、本発明の範囲はここに示す説
明ではなく、特許請求の範囲のみによって定義されるこ
とが分かるだろう。
発明の好ましい実施形態を実施可能なデータ処理システ
ムのブロック図が示されている。データ処理システム1
00は、たとえば、ニューヨーク州アーモンクのIBM
社から入手可能なコンピュータの1つにすることができ
る。データ処理システム100はプロセッサ101およ
び102を含み、それは例示的な実施形態ではそれぞれ
レベル2(L2)キャッシュ103および104に接続
され、それは次にシステム・バス106に接続される。
モリ108と1次ホスト・ブリッジ(PHB)122も
接続されている。PHB122は入出力バス112をシ
ステム・バス106に結合し、一方のバスからもう一方
へデータ・トランザクションをリレーまたは変換する。
例示的な実施形態では、データ処理システム100は、
入出力バス112に接続されたグラフィック・アダプタ
118を含み、ディスプレイ120用のユーザ・インタ
フェース情報を受け取る。ハード・ディスク・ドライブ
にすることができる不揮発性記憶装置114や、従来の
マウス、トラックボールなどを含むことができるキーボ
ード/ポインティング・デバイス116などの周辺装置
は、業界標準アーキテクチャ(ISA)ブリッジ121
を介して入出力バス112に接続される。PHB122
は入出力バス112を介してPCIスロット124にも
接続される。
明するためにのみ示すものであり、当業者であれば、形
式および機能の点で非常に多くの変形形態が可能である
ことが分かるだろう。たとえば、データ処理システム1
00は、コンパクト・ディスク読取り専用メモリ(CD
−ROM)またはディジタル・ビデオ・ディスク(DV
D)ドライブ、サウンド・カードおよびオーディオ・ス
ピーカ、その他の多数の任意選択コンポーネントを含む
ことも可能である。このような変形形態はいずれも本発
明の精神および範囲内に該当するものと思われる。デー
タ処理システム100および以下に示す例示的な図は、
説明のための例としてのみ示すものであり、アーキテク
チャ上の制限を暗示するためのものではない。
16は、好ましい実施形態では、マウス、トラックボー
ル、タッチパッドなど、「クリックアンドドラッグ」動
作を可能にするポインティング・デバイスである。この
タイプの入力装置は、ウィンドウ式インタフェースを実
行するほとんどの典型的なシステムで一般的なものであ
り、ウィンドウならびに以下に説明するツリー構造を操
作するために好ましい手段である。
Windowsというオペレーティング・システムについて特
に言及するが、当業者であれば、以下に記載する革新的
な技法はX-Windowsなど他の多くの「ウィンドウ式」シ
ステムに適用することができ、事実、データ階層を表す
ためにツリー構造を使用するシステムであればどのシス
テムにも適用することができることが分かるだろう。
造の様々なブランチを表すために複数のウィンドウを使
用する。ユーザは、任意のツリー・ノードを選択し、
「新しいウィンドウを開始する」というアクションを選
択するか、または単にツリー・ウィンドウからそのノー
ドを「ドラッグ」することができる。新しいウィンドウ
が作成され、選択したノードをルートとして使用してサ
ブツリーを表示する。元のウィンドウ内の親ノードから
新しいウィンドウ内のサブツリーのルート・ノードに視
覚リンクが付加される。このリンクにより、ユーザは、
より大きい構造内でそのサブツリーが属す位置をいつで
も正確に把握することができるようになる。
ンドウに分解するためにこのプロセスを繰り返すことが
できる。各ウィンドウ内では情報が管理しやすいように
表示される。サブツリー・ウィンドウをマージしてその
親に戻すために、ユーザはそのサブツリーのルートを選
択し、「マージして親に戻す」というアクションを選択
するか、または単にサブツリーのルートを親ノード・ウ
ィンドウにドラッグして戻すことができる。ユーザがこ
のように行うと、サブツリー・ウィンドウは親ノード・
ウィンドウの一部になり、残りのサブツリー・ウィンド
ウへのどのリンクもそれに応じて引き直されることにな
る。
造ウィンドウ210を備えたコンピュータ・ディスプレ
イ210が示されている。ただし、典型的なシステムで
見られる多くのものに比べ、これは非常に単純な構造で
あり、例証しやすくするために使用することに留意され
たい。
示されている。この図および後続の図では、ノード
「A」240はシステムのルート・ノードである。これ
は2つの子ノード「B」250および「C」260を有
し、ノード「A」240はこれらのノードの親と呼ばれ
る。ノード「B」250は2つの子ノード「D」252
および「E」254を有する。また、ノードC260は
2つの子ノード「F」262および「G」268を有す
る。さらに、ノード262は2つの子ノード「H」26
4および「I」266を有する。
ついてのみ作業したい場合、ユーザはノードCを選択
し、次に図8に示すようにポップアップ・ウィンドウ上
で「新しいウィンドウを開始する」を選択することにな
るか、マウスまたは他のポインティング・デバイスを使
用して単にノードBをウィンドウ210からドラッグす
ることができる。ユーザがこのように行うと、図3に示
すように、新しいウィンドウ315がシステム内でオー
プンする。
ピュータ・ディスプレイ300が示されているが、これ
はツリー・ウィンドウ310および315を含む。ウィ
ンドウ310は図2に示すように元のシステム・ツリー
を示すが、この場合、ノードC360とそのサブツリー
は新しいウィンドウ315に表示されている。前の図に
示すように、ノードC260は2つの子ノード「F」2
62および「G」268を有し、ノード262は2つの
子ノード「H」264および「I」266を有するが、
ツリー表示315は非常に単純化されている。ただし、
ウィンドウ310と315の間に伸びるリンク370は
依然としてノードCをその親ノードAに接続しているこ
とに留意されたい。このようにして、ユーザはこのサブ
ツリーと実際のルートとの関係を直ちに把握することが
できる。
462を選択した後で「新しいウィンドウを開始する」
を選択するかまたはウィンドウ315からノードF46
2をドラッグした場合、仮想ルートとしてノードF46
2を有するサブツリー構造を備えた他のウィンドウ42
0がオープンするだろう。ノードH464およびI46
6は図2に示すようにノードFの子として示されている
が、ウィンドウ420内のツリー表示はさらに単純化さ
れている。ただし、リンク472はウィンドウ420内
の仮想ルートF462からウィンドウ415内のその親
ノードC460への接続を示し、リンク470はノード
C460と実際のルートA440との接続を示すことに
留意されたい。この場合も、このようにして、ユーザ
は、実際のルートまでそのツリーを完全にさかのぼり、
各サブツリー・ウィンドウとその親ノードの関係を直ち
に把握することができる。
560を選択した後で「マージして親に戻す」を選択す
るかまたはノードC560をドラッグしてウィンドウ5
10に戻した場合、ノードCのウィンドウ(図4の41
5)はクローズし、ウィンドウ510内の所定の位置に
そのサブツリーが表示される。この場合、ノードC56
0およびノードG568はウィンドウ510のツリー内
の所定の位置に示されるが、それは図2に示すようにそ
れぞれの元の位置に対応する。ただし、ノードF562
サブツリーを備えたウィンドウ520はこの変更による
影響は受けず、唯一の違いはノードF562からその親
ノードC560へのリンク574がウィンドウ520と
510との間を接続することである点に留意されたい。
この場合も、このようにして、ユーザは、実際のルート
までそのツリーを完全にさかのぼり、各サブツリー・ウ
ィンドウとその親ノードの関係を直ちに把握することが
できる。
・ウィンドウを形成するためのプロセスの流れ図が示さ
れている。第1に、システムはディスプレイ上のウィン
ドウ内に階層データ・ツリーを表示する(ステップ60
0)。次に、ユーザは1つのノードを選択し、それをそ
のウィンドウからディスプレイの他の領域にドラッグす
る(ステップ610)。次にシステムは、新しいウィン
ドウをオープンし(ステップ620)、ユーザがルート
として選択したノードを使用して、そのウィンドウ内に
新しいデータ・ツリーを表示する(ステップ630)。
当然のことながら、選択したノードのサブツリーは、新
しいウィンドウ内に示されるときに元のウィンドウから
除去される。
ィンドウの仮想ルート・ノードと元のウィンドウ内のそ
のノードの親ノードとの接続を描く(ステップ64
0)。このステップは、かなり単純なサブツリーについ
て作業しながらユーザがツリー階層全体を見られるよう
にするので、重要なものである。
ンドウをマージしてその親ツリー・ウィンドウに戻すた
めのプロセスの流れ図が示されている。この場合、シス
テムはすでに少なくとも2つの関連ツリー・ウィンドウ
を表示しており、その一方がもう一方の親であると想定
する(ステップ700)。当然のことながら、親ツリー
・ウィンドウ内でサブツリー・ルートをその親ノードに
リンクするリンクが表示される。
ドをサブツリー・ウィンドウから親ツリー・ウィンドウ
にドラッグする(ステップ710)。ただし、ユーザが
ウィンドウの1つから他の何らかのノードをドラッグす
る場合、これは図6に示すようなプロセスを示すことに
なるだろう。
ウィンドウはその親ツリーの一部としてサブツリーを含
むように描き直される(ステップ720)。子ツリー・
ウィンドウはクローズする(ステップ730)。最後
に、親ノードを移動した場合、他の視覚サブツリーから
それぞれの親ノードへのリンクが引き直される(ステッ
プ740)。
グ」技法について説明するが、同じ機能は、後述するよ
うに「ポップアップ・メニュー」技法を使用して達成さ
れる。
ション用の例示的なポップアップ・メニュー800が示
されている。このようなポップアップ・ウィンドウは多
種多様な従来の機能830を有する可能性があるが、好
ましい実施形態では追加機能も提供する。
ウィンドウを開始する」810である。これが活動化さ
れると、新しいウィンドウがシステム上でオープンし、
現在選択されているノードを仮想ルートとして使用し
て、新しい階層ツリーが描かれる。
ると、前述のように、仮想ルートを備えた現行ウィンド
ウがクローズし、選択したサブツリーをマージしてその
親ツリーに戻す。ただし、図2に示すように仮想ルート
が実際のルートである場合、「マージして親に戻す」8
20というメニュー・オプションは使用可能にならない
はずである。
べてのサブツリー・ウィンドウを維持することができ
る。各ウィンドウ間の接続は、中間接続としてページ・
タブを使用することができる。ノードは、視覚リンクに
よりページ・タブ上のアイコンに接続することができ
る。ページ・タブ内のそのアイコンでシングル・クリッ
クを行うと、サブツリー情報を含むページにノートブッ
クをフリップすることになる。
利点は、以下に示す詳細な説明で明らかになるだろう。
テムまたはネットワークに関連して本発明を説明してき
たが、当業者であれば、本発明のメカニズムが様々な形
の命令からなるコンピュータ使用可能媒体の形で分散可
能であり、実際にその分散を実行するために使用する信
号運搬媒体の特定のタイプにかかわらず本発明が同等に
適用されることが分かることに留意されたい。コンピュ
ータ使用可能媒体の例としては、読取り専用メモリ(R
OM)または電気的消去可能プログラム可能読取り専用
メモリ(EEPROM)などの不揮発性のハードコード
化タイプの媒体、フロッピー(登録商標)・ディスク、
ハード・ディスク・ドライブ、CD−ROMなどの記録
可能タイプの媒体、ディジタルおよびアナログ通信リン
クなどの伝送タイプの媒体を含む。
示し説明してきたが、当業者であれば、本発明の精神お
よび範囲から逸脱せずに、形式および細部の点で様々な
変更が可能であることが分かるだろう。
の事項を開示する。
読取りおよび書込みを行うように接続されたメモリであ
って、データの階層的表示を含むメモリと、ディスプレ
イ上のそれぞれのウィンドウ内に複数のデータ構造とし
てデータを表示するように接続されたディスプレイとを
含み、親ノードと子ノードが異なるウィンドウに表示さ
れるときにディスプレイが親ノードと子ノードとの接続
を示す、コンピュータ・システム。 (2)前記システムがグラフィカル・ユーザ・インタフ
ェースを実行する、上記(1)に記載のコンピュータ・
システム。 (3)前記ツリー構造のそれぞれがマスタ・ツリー構造
の一部分を表す、上記(1)に記載のコンピュータ・シ
ステム。 (4)コンピュータ・システム内でデータを表示するた
めの方法において、コンピュータ・ディスプレイの第1
の領域で親ノードと子ノードを有する第1のツリー構造
としてデータを表示するステップと、前記第1の領域か
らデータの一部分を除去し、コンピュータ・ディスプレ
イの第2の領域で第2のツリー構造としてその一部分を
表示するステップと、ディスプレイの異なる領域で親ノ
ードと子ノードとの視覚接続を表示するステップとを含
む方法。 (5)前記システムがグラフィカル・ユーザ・インタフ
ェースを実行する、上記(4)に記載の方法。 (6)前記ツリー構造のそれぞれがマスタ・ツリー構造
の一部分を表す、上記(4)に記載の方法。 (7)第2のツリー構造のルートが第1のツリー構造内
のノードの子である、上記(4)に記載の方法。 (8)コンピュータ・システム内でデータを表示するた
めの方法において、コンピュータ・ディスプレイの第1
の領域で親ノードと子ノードを有する第1のツリー構造
として第1のデータを表示するステップと、コンピュー
タ・ディスプレイの第2の領域で親ノードと子ノードを
有する第2のツリー構造として第2のデータを表示する
ステップであって、第2のデータのルート・ノードが第
1のデータのノードの子であるステップと、第2のデー
タのルート・ノードと第1のデータ内のそのルート・ノ
ードの親ノードとのリンクを表示するステップと、ユー
ザからの入力を受け取り次第、ディスプレイの同じ領域
で第1のデータと第2のデータを結合するステップとを
含む方法。 (9)前記システムがグラフィカル・ユーザ・インタフ
ェースを実行する、上記(8)に記載の方法。 (10)前記ツリー構造のそれぞれがマスタ・ツリー構
造の一部分を表す、上記(8)に記載の方法。 (11)第1のデータと第2のデータが結合されたとき
に、単一ツリー構造が形成される、上記(8)に記載の
方法。 (12)コンピュータ使用可能媒体内のコンピュータ・
プログラム製品において、コンピュータ・ディスプレイ
の第1の領域で親ノードと子ノードを有するツリー構造
としてデータを表示するための命令と、前記第1の領域
からデータの一部分を除去し、コンピュータ・ディスプ
レイの第2の領域でその一部分を表示するための命令
と、ディスプレイの異なる領域で親ノードと子ノードと
の視覚接続を表示するための命令とを含むコンピュータ
・プログラム製品。 (13)前記プログラム製品がグラフィカル・ユーザ・
インタフェース内で実行される、上記(12)に記載の
コンピュータ・プログラム製品。 (14)前記ツリー構造がコンピュータ・ファイル・シ
ステムを表す、上記(12)に記載のコンピュータ・プ
ログラム製品。 (15)ユーザからの入力を受け取るための命令をさら
に含む、上記(12)に記載のコンピュータ・プログラ
ム製品。 (16)コンピュータ使用可能媒体内のコンピュータ・
プログラム製品において、コンピュータ・ディスプレイ
の第1の領域で親ノードと子ノードを有する第1のツリ
ー構造として第1のデータを表示するための命令と、コ
ンピュータ・ディスプレイの第2の領域で親ノードと子
ノードを有する第2のツリー構造として第2のデータを
表示するための命令であって、第2のデータのルート・
ノードが第1のデータのノードの子である命令と、第2
のデータのルート・ノードと第1のデータ内のそのルー
ト・ノードの親ノードとのリンクを表示するための命令
と、ユーザからの入力を受け取り次第、ディスプレイの
同じ領域で第1のデータと第2のデータを結合するため
の命令とを含むコンピュータ・プログラム製品。 (17)前記プログラム製品がグラフィカル・ユーザ・
インタフェース内で実行される、上記(16)に記載の
コンピュータ・プログラム製品。 (18)前記ツリー構造がコンピュータ・ファイル・シ
ステムを表す、上記(16)に記載のコンピュータ・プ
ログラム製品。 (19)ユーザからの入力を受け取るための命令をさら
に含む、上記(16)に記載のコンピュータ・プログラ
ム製品。 (20)プログラム式コンピュータ・システム内で階層
データを表すためのツリー構造を対話式に表示するため
の方法において、 プログラム式コンピュータ・システムのメモリにマスタ
・ツリー構造を記憶するステップと、 マスタ・ツリー構造の少なくとも一部分に対応する階層
マスタ・ツリーを第1のウィンドウに表示するステップ
と、 マスタ・ツリー内のユーザ指定ノードから始まるサブツ
リーにマスタ・ツリーを分割するためのユーザ・コマン
ドに応答して、 階層クライアント・サブツリーを作成するステップと、 階層サブツリーを表示するための第2のウィンドウを作
成するステップと、 サブツリーのルート・ノードを形成するユーザ指定ノー
ドを備えた第2のウィンドウにサブツリーを表示するス
テップと、 サブツリー内のユーザ指定ノードとマスタ・ツリー内の
その親ノードとの視覚リンクを作成するステップとを含
む方法。
ステムを示す図である。
ム・ツリーを示すウィンドウを備えた例示的なコンピュ
ータ・ディスプレイを示す図である。
ム・ツリーおよび1つのサブツリーを示す複数のウィン
ドウを備えた例示的なコンピュータ・ディスプレイを示
す図である。
ム・ツリーおよび2つのサブツリーを示す複数のウィン
ドウを備えた例示的なコンピュータ・ディスプレイを示
す図である。
ム・ツリーおよび1つのサブツリーを示す複数のウィン
ドウを備えた例示的なコンピュータ・ディスプレイを示
す図である。
れ図である。
の流れ図である。
プアップ・メニューを示す図である。
Claims (20)
- 【請求項1】プロセッサと、 プロセッサによって読取りおよび書込みを行うように接
続されたメモリであって、データの階層的表示を含むメ
モリと、 ディスプレイ上のそれぞれのウィンドウ内に複数のデー
タ構造としてデータを表示するように接続されたディス
プレイとを含み、 親ノードと子ノードが異なるウィンドウに表示されると
きにディスプレイが親ノードと子ノードとの接続を示
す、コンピュータ・システム。 - 【請求項2】前記システムがグラフィカル・ユーザ・イ
ンタフェースを実行する、請求項1に記載のコンピュー
タ・システム。 - 【請求項3】前記ツリー構造のそれぞれがマスタ・ツリ
ー構造の一部分を表す、請求項1に記載のコンピュータ
・システム。 - 【請求項4】コンピュータ・システム内でデータを表示
するための方法において、 コンピュータ・ディスプレイの第1の領域で親ノードと
子ノードを有する第1のツリー構造としてデータを表示
するステップと、 前記第1の領域からデータの一部分を除去し、コンピュ
ータ・ディスプレイの第2の領域で第2のツリー構造と
してその一部分を表示するステップと、 ディスプレイの異なる領域で親ノードと子ノードとの視
覚接続を表示するステップとを含む方法。 - 【請求項5】前記システムがグラフィカル・ユーザ・イ
ンタフェースを実行する、請求項4に記載の方法。 - 【請求項6】前記ツリー構造のそれぞれがマスタ・ツリ
ー構造の一部分を表す、請求項4に記載の方法。 - 【請求項7】第2のツリー構造のルートが第1のツリー
構造内のノードの子である、請求項4に記載の方法。 - 【請求項8】コンピュータ・システム内でデータを表示
するための方法において、 コンピュータ・ディスプレイの第1の領域で親ノードと
子ノードを有する第1のツリー構造として第1のデータ
を表示するステップと、 コンピュータ・ディスプレイの第2の領域で親ノードと
子ノードを有する第2のツリー構造として第2のデータ
を表示するステップであって、第2のデータのルート・
ノードが第1のデータのノードの子であるステップと、 第2のデータのルート・ノードと第1のデータ内のその
ルート・ノードの親ノードとのリンクを表示するステッ
プと、 ユーザからの入力を受け取り次第、ディスプレイの同じ
領域で第1のデータと第2のデータを結合するステップ
とを含む方法。 - 【請求項9】前記システムがグラフィカル・ユーザ・イ
ンタフェースを実行する、請求項8に記載の方法。 - 【請求項10】前記ツリー構造のそれぞれがマスタ・ツ
リー構造の一部分を表す、請求項8に記載の方法。 - 【請求項11】第1のデータと第2のデータが結合され
たときに、単一ツリー構造が形成される、請求項8に記
載の方法。 - 【請求項12】コンピュータ使用可能媒体内のコンピュ
ータ・プログラム製品において、 コンピュータ・ディスプレイの第1の領域で親ノードと
子ノードを有するツリー構造としてデータを表示するた
めの命令と、 前記第1の領域からデータの一部分を除去し、コンピュ
ータ・ディスプレイの第2の領域でその一部分を表示す
るための命令と、 ディスプレイの異なる領域で親ノードと子ノードとの視
覚接続を表示するための命令とを含むコンピュータ・プ
ログラム製品。 - 【請求項13】前記プログラム製品がグラフィカル・ユ
ーザ・インタフェース内で実行される、請求項12に記
載のコンピュータ・プログラム製品。 - 【請求項14】前記ツリー構造がコンピュータ・ファイ
ル・システムを表す、請求項12に記載のコンピュータ
・プログラム製品。 - 【請求項15】ユーザからの入力を受け取るための命令
をさらに含む、請求項12に記載のコンピュータ・プロ
グラム製品。 - 【請求項16】コンピュータ使用可能媒体内のコンピュ
ータ・プログラム製品において、 コンピュータ・ディスプレイの第1の領域で親ノードと
子ノードを有する第1のツリー構造として第1のデータ
を表示するための命令と、 コンピュータ・ディスプレイの第2の領域で親ノードと
子ノードを有する第2のツリー構造として第2のデータ
を表示するための命令であって、第2のデータのルート
・ノードが第1のデータのノードの子である命令と、 第2のデータのルート・ノードと第1のデータ内のその
ルート・ノードの親ノードとのリンクを表示するための
命令と、 ユーザからの入力を受け取り次第、ディスプレイの同じ
領域で第1のデータと第2のデータを結合するための命
令とを含むコンピュータ・プログラム製品。 - 【請求項17】前記プログラム製品がグラフィカル・ユ
ーザ・インタフェース内で実行される、請求項16に記
載のコンピュータ・プログラム製品。 - 【請求項18】前記ツリー構造がコンピュータ・ファイ
ル・システムを表す、請求項16に記載のコンピュータ
・プログラム製品。 - 【請求項19】ユーザからの入力を受け取るための命令
をさらに含む、請求項16に記載のコンピュータ・プロ
グラム製品。 - 【請求項20】プログラム式コンピュータ・システム内
で階層データを表すためのツリー構造を対話式に表示す
るための方法において、 プログラム式コンピュータ・システムのメモリにマスタ
・ツリー構造を記憶するステップと、 マスタ・ツリー構造の少なくとも一部分に対応する階層
マスタ・ツリーを第1のウィンドウに表示するステップ
と、 マスタ・ツリー内のユーザ指定ノードから始まるサブツ
リーにマスタ・ツリーを分割するためのユーザ・コマン
ドに応答して、 階層クライアント・サブツリーを作成するステップと、 階層サブツリーを表示するための第2のウィンドウを作
成するステップと、 サブツリーのルート・ノードを形成するユーザ指定ノー
ドを備えた第2のウィンドウにサブツリーを表示するス
テップと、 サブツリー内のユーザ指定ノードとマスタ・ツリー内の
その親ノードとの視覚リンクを作成するステップとを含
む方法。
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