JP2001017649A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001017649A
JP2001017649A JP11190542A JP19054299A JP2001017649A JP 2001017649 A JP2001017649 A JP 2001017649A JP 11190542 A JP11190542 A JP 11190542A JP 19054299 A JP19054299 A JP 19054299A JP 2001017649 A JP2001017649 A JP 2001017649A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make game development full of changes and to sufficiently arouse thrills and excitements of a player. SOLUTION: When a starting condition such as entry of a ball to a start winning port 60 is established, a pattern matching game execution means 110 simultaneously and parallelly executes individual pattern matching games in respective game display parts 32-34. When a prescribed game condition is established, a direction display control part 120 selects one of the plural kinds of direction picture patterns and displays it at a direction display part 31. When the direction picture pattern is displayed, the pattern matching game execution means 110 changes in how many of the game display parts a reach state is to be formed corresponding to the kind of the displayed direction picture pattern. Also, when the specified direction picture pattern is displayed, the three game display parts 32-34 are united and one pattern matching game is executed on a united display part 35.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が特定
の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームを
所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果
が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is to execute a symbol matching game which is a win when a plurality of symbols are arranged in a specific combination based on the establishment of a predetermined starting condition. The present invention relates to a gaming machine that provides an advantageous special value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying a screen game such as a symbol matching game, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball is won in a starting winning opening. There is a so-called fever machine that gives a special value advantageous to a player when a specific symbol is completed as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
図柄合わせゲームを実行するものでは、始動入賞口に球
が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表
示領域を単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロー
ル表示した後、図柄を順次、停止表示する。そして、あ
と1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経
由して、横または斜めライン上に「777」など同一の
図柄が揃うと、当たりが発生し、遊技者に特別価値を付
与するようになっている。
[0003] For example, in a game machine in which a display screen of a liquid crystal display is divided into a matrix of 3x3 and a number or the like is displayed in each display area to execute a symbol matching game which looks like a slot machine, a starting winning opening is provided. When a ball is awarded, the symbols are scroll-displayed for a predetermined period in units of three display areas connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, when the same symbol such as “777” is aligned on a horizontal or diagonal line via a reach state in which a hit is made when one more predetermined symbol is aligned, a hit occurs, and a special value is given to the player. It is supposed to.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機では、始動入賞口への球の入賞に基づいて展開される
図柄合わせゲームが、ほとんどの場合、特定の図柄を揃
えるという単調なものなので、しかも、そのゲームの進
行パターンが大きく変わるようなこともないので、長く
遊技を続ける間に飽きられやすく、遊技者のスリルと興
奮を十分に喚起することができないという問題があっ
た。
In such a conventional gaming machine, a symbol matching game developed based on the winning of a ball into a starting winning port is, in most cases, a monotonous game in which a specific symbol is arranged. In addition, since the progress pattern of the game does not change significantly, there is a problem that the player is easily bored while playing the game for a long time, and the thrill and excitement of the player cannot be sufficiently elicited.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ゲーム展開が変化に
富み、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することので
きる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and a game machine capable of sufficiently evoking the thrill and excitement of a player with a variety of game developments. It is intended to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当たりに
なる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づい
て実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な
特別価値を付与する遊技機において、前記図柄を表示す
るための図柄表示領域を複数備えた遊技表示部(32〜
34)を複数と、少なくとも予め定めた複数種類の演出
絵柄を表示し得る演出表示部(31)と、前記演出表示
部(31)の表示内容を制御する演出表示制御手段(1
20)と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間
にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領
域に1つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合
わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段
(110)とを備え、前記図柄合わせゲーム実行手段
(110)は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複
数の遊技表示部(32〜34)のそれぞれで個別の図柄
合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであり、前
記演出表示制御手段(120)は、所定の遊技条件が成
立したとき、前記複数種類の演出絵柄の中の1つを選択
し、これを前記図柄合わせゲームの実行中に前記演出表
示部(31)に表示するものであり、前記図柄合わせゲ
ーム実行手段(110)は、前記演出表示部(31)に
所定の演出絵柄が表示されたとき、あと1つ所定の図柄
が揃うと前記当たりになるリーチ状態を前記遊技表示部
(32〜34)上に形成するとともに、前記演出表示部
(31)に表示された演出絵柄の種類に応じて前記遊技
表示部(32〜34)のうちのいくつに前記リーチ状態
を形成するかを変えることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A game in which a symbol matching game in which a winning is achieved when a plurality of symbols are arranged in a specific combination is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, a special value advantageous to the player is given. A game display unit (32 to 32) provided with a plurality of symbol display areas for displaying the symbols.
34), an effect display unit (31) capable of displaying at least a plurality of predetermined effect patterns, and an effect display control means (1) for controlling display contents of the effect display unit (31).
20) executing a symbol matching game in which the symbols displayed in the symbol display area are switched and changed over a predetermined period, and then symbols are sequentially stopped and displayed one by one in each symbol display area as the symbol matching game. Means (110), wherein the symbol matching game execution means (110) simultaneously and individually executes individual symbol matching games on each of the plurality of game display sections (32 to 34) based on establishment of the starting condition. When the predetermined game condition is satisfied, the effect display control means (120) selects one of the plurality of effect patterns, and executes the selected one of the plurality of effect patterns. The symbol display game executing means (110) displays a predetermined effect symbol on the effect display unit (31). When a predetermined symbol is obtained, a reach state is reached on the game display section (32-34) when one more predetermined symbol is completed, and the type of the effect pattern displayed on the effect display section (31) A gaming machine, wherein the number of the game display sections (32 to 34) in which the reach state is formed is changed in accordance with the number of game machines.

【0007】[2]前記演出表示制御手段(120)
は、前記複数の遊技表示部(32〜34)の中から前記
リーチ状態の形成されるものを演出絵柄が特定する様子
を前記演出表示部(31)に表示するものであることを
特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] The effect display control means (120)
Is for displaying, on the effect display unit (31), a state in which the effect pattern specifies the one in which the reach state is formed from the plurality of game display units (32 to 34). The gaming machine according to [1].

【0008】[3]前記演出絵柄は、杖を持った天使ま
たは神を模したものであり、前記演出表示制御手段(1
20)は、前記遊技表示部(32〜34)を前記杖でた
たく様子を表示することで、今回の図柄合わせゲームに
おいて前記リーチ状態の形成される遊技表示部(32〜
34)を特定することを特徴とする[2]に記載の遊技
機。
[3] The effect pattern is an image of an angel or a god holding a cane, and the effect display control means (1)
20) The game display section (32 to 34) in which the reach state is formed in the present symbol matching game by displaying a state in which the game display section (32 to 34) is hit with the cane.
The gaming machine according to [2], wherein (34) is specified.

【0009】[4]前記図柄合わせゲーム実行手段(1
10)は、前記演出表示部(31)に特定の演出絵柄が
表示されたとき、前記複数の遊技表示部(32〜34)
をこれらが合体した1つの合体表示部(35)として扱
うとともに当該合体表示部(35)上に1または2以上
の前記リーチ状態を形成し、その後は前記合体表示部
(35)を単位に図柄合わせゲームを実行することを特
徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] The symbol matching game executing means (1)
10) The plurality of game display units (32 to 34) when a specific effect design is displayed on the effect display unit (31).
Are treated as one united display unit (35) in which these are united, and one or more of the reach states are formed on the united display unit (35), and thereafter, the symbol is displayed in units of the united display unit (35). The gaming machine according to [1], [2], or [3], which executes a matching game.

【0010】[5]前記図柄合わせゲーム実行手段(1
10)は、前記演出表示部(31)に特定の演出絵柄が
表示されたとき、前記複数の遊技表示部(32〜34)
をこれらが合体した1つの合体表示部(35)として扱
うとともに当該合体表示部(35)上に少なくとも前記
当たりの表示状態を1つと1または2以上の前記リーチ
状態とを同時に形成し、その後は当該合体表示部(3
5)を単位に図柄合わせゲームを実行することを特徴と
する[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技
機。
[5] The symbol matching game executing means (1)
10) The plurality of game display units (32 to 34) when a specific effect design is displayed on the effect display unit (31).
Are treated as one united display unit (35) in which they are united, and at least one of the hit display states and one or more of the reach states are simultaneously formed on the united display unit (35). The united display section (3
The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein a symbol matching game is executed in units of (5).

【0011】[6]複数の図柄が特定の組み合わせで揃
うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の
成立に基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき遊
技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、前記
図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊技表
示部(32〜34)を複数と、予め定めた演出絵柄を表
示し得る演出表示部(31)と、前記演出表示部(3
1)の表示内容を制御する演出表示制御手段(120)
と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間にわた
って入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領域に1
つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合わせゲ
ームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段(11
0)とを備え、前記図柄合わせゲーム実行手段(11
0)は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複数の遊
技表示部(32〜34)のそれぞれで個別の図柄合わせ
ゲームを同時かつ並行に実行するものであり、前記演出
表示制御手段(120)は、所定の遊技条件が成立した
とき、前記演出表示部(31)に所定の演出絵柄を前記
図柄合わせゲームの実行中に表示するものであり、前記
図柄合わせゲーム実行手段(110)は、前記演出表示
部(31)に前記演出絵柄が表示されたとき、前記複数
の遊技表示部(32〜34)をこれらが合体した1つの
合体表示部(35)として扱うとともに当該合体表示部
(35)上に1または2以上の前記リーチ状態を形成
し、その後は前記合体表示部(35)を単位に図柄合わ
せゲームを実行することを特徴とする遊技機。
[6] A symbol matching game in which a winning is achieved when a plurality of symbols are arranged in a specific combination is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, a special value advantageous to the player is obtained. In the gaming machine to be provided, a plurality of game display units (32 to 34) each including a plurality of symbol display areas for displaying the symbols, an effect display unit (31) capable of displaying a predetermined effect pattern, Effect display section (3
Effect display control means (120) for controlling the display content of 1)
After changing the symbols displayed in the symbol display area for a predetermined period and changing the symbols, 1 is displayed in each symbol display area.
A symbol matching game executing means (11) for executing the symbol matching game in which symbols are sequentially stopped and displayed one by one.
0), and the symbol matching game executing means (11)
0) is to execute individual symbol matching games simultaneously and in parallel on each of the plurality of game display units (32 to 34) based on establishment of the start condition, and the effect display control means (120). ) Is to display a predetermined effect symbol on the effect display unit (31) during execution of the symbol matching game when the predetermined game condition is satisfied, and the symbol matching game execution means (110) When the effect design pattern is displayed on the effect display unit (31), the plurality of game display units (32 to 34) are treated as one united display unit (35) in which these are united, and the united display unit (35) A) forming one or more of the above-mentioned reach states thereon, and thereafter executing a symbol matching game in units of the united display section (35).

【0012】[7]複数の図柄が特定の組み合わせで揃
うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の
成立に基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき遊
技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、前記
図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊技表
示部(32〜34)を複数と、予め定めた演出絵柄を表
示し得る演出表示部(31)と、前記演出表示部(3
1)の表示内容を制御する演出表示制御手段(120)
と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間にわた
って入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領域に1
つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合わせゲ
ームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段(11
0)とを備え、前記図柄合わせゲーム実行手段(11
0)は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複数の遊
技表示部(32〜34)のそれぞれで個別の図柄合わせ
ゲームを同時かつ並行に実行するものであり、前記演出
表示制御手段(120)は、所定の遊技条件が成立した
とき、前記演出表示部(31)に所定の演出絵柄を前記
図柄合わせゲームの実行中に表示するものであり、前記
図柄合わせゲーム実行手段(110)は、前記演出表示
部(31)に前記演出絵柄が表示されたとき、前記複数
の遊技表示部(32〜34)をこれらが合体した1つの
合体表示部(35)として扱うとともに当該合体表示部
(35)上に少なくとも前記当たりの表示状態を1つと
1または2以上の前記リーチ状態とを同時に形成し、そ
の後は当該合体表示部(35)を単位に図柄合わせゲー
ムを実行することを特徴とする遊技機。
[7] A symbol matching game in which a winning is achieved when a plurality of symbols are arranged in a specific combination is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, a special value advantageous to the player is obtained. In the gaming machine to be provided, a plurality of game display units (32 to 34) each including a plurality of symbol display areas for displaying the symbols, an effect display unit (31) capable of displaying a predetermined effect pattern, Effect display section (3
Effect display control means (120) for controlling the display content of 1)
After changing the symbols displayed in the symbol display area for a predetermined period and changing the symbols, 1 is displayed in each symbol display area.
A symbol matching game executing means (11) for executing the symbol matching game in which symbols are sequentially stopped and displayed one by one.
0), and the symbol matching game executing means (11)
0) is to execute individual symbol matching games simultaneously and in parallel on each of the plurality of game display units (32 to 34) based on establishment of the start condition, and the effect display control means (120). ) Is to display a predetermined effect symbol on the effect display unit (31) during execution of the symbol matching game when the predetermined game condition is satisfied, and the symbol matching game execution means (110) When the effect design pattern is displayed on the effect display unit (31), the plurality of game display units (32 to 34) are treated as one united display unit (35) in which these are united, and the united display unit (35) ) Simultaneously forming at least one of the hit display states and one or more of the reach states, and thereafter executing a symbol matching game in units of the united display section (35). Gaming machine and features.

【0013】[8]前記複数の遊技表示部(32〜3
4)は、所定の表示画面上に所定の間隔をあけて割り当
てられた表示領域であり、前記合体表示部(35)は、
前記複数の遊技表示部(32〜34)を互いが近接する
ように前記表示画面上に再配置したものであることを特
徴とする[4]、[5]、[6]または[7]に記載の
遊技機。
[8] The plurality of game display units (32 to 3
4) is a display area allocated at a predetermined interval on a predetermined display screen, and the united display section (35)
[4], [5], [6] or [7], wherein the plurality of game display sections (32 to 34) are rearranged on the display screen so as to be close to each other. The gaming machine described.

【0014】[9]前記当たりの表示状態が同時にいく
つ形成されるかに応じて前記特別価値の大きさを変更す
ることを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]または[8]に記載の遊技機。
[9] The magnitude of the special value is changed according to the number of the hit display states formed simultaneously [1], [2], [3], [4]. ,
The gaming machine according to [5], [6], [7] or [8].

【0015】[10]前記始動条件は、遊技盤面上に打
ち出された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したこ
とに基づいて成立することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]または[9]に記載の遊技機。
[10] The starting condition is established based on the fact that a ball hit on the game board has won a predetermined starting winning port (60) [1].
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The gaming machine according to [8] or [9].

【0016】[11]前記特別価値は、遊技盤面上に設
けた大口の可変入賞口(80)を所定の回数を上限とし
て繰り返し開閉することで遊技者に付与するものである
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]または[1
0]記載の遊技機。
[11] The special value is provided to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening (80) provided on the game board surface up to a predetermined number of times. [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9] or [1]
0].

【0017】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段(110)は、球が始動入賞口(6
0)へ入賞するなどの始動条件が成立することに基づい
て、複数の遊技表示部(32〜34)のそれぞれで個別
の図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行する。演出表
示制御手段(120)は、所定の遊技条件が成立したと
き、複数種類の演出絵柄の中の1つを選択し、これを図
柄合わせゲームの実行中に演出表示部(31)に表示す
る。
The present invention operates as follows. The symbol matching game executing means (110) determines that the ball is the starting winning opening (6).
Based on the establishment of the starting condition such as winning of 0), each of the plurality of game display sections (32 to 34) executes an individual symbol matching game simultaneously and in parallel. The effect display control means (120) selects one of a plurality of effect images when a predetermined game condition is established, and displays this on the effect display unit (31) during execution of the symbol matching game. .

【0018】図柄合わせゲーム実行手段(110)は、
演出表示部(31)に所定の演出絵柄が表示されたと
き、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状
態を遊技表示部(32〜34)上に形成するとともに、
演出表示部(31)に表示された演出絵柄の種類に応じ
て遊技表示部(32〜34)のうちのいくつにリーチ状
態を形成するかを変化させる。
The symbol matching game executing means (110)
When a predetermined effect pattern is displayed on the effect display unit (31), a reach state that is reached when one more predetermined symbol is aligned is formed on the game display unit (32-34),
The number of the game display units (32 to 34) in which the reach state is formed is changed according to the type of the effect picture displayed on the effect display unit (31).

【0019】たとえば、演出表示部(31)に天使の演
出絵柄が出たときは、遊技表示部(32〜34)のうち
の1つにリーチ状態を形成し、女神の場合は2つに、男
の神様(男神)の場合には3つにリーチ状態を形成する
等である。
For example, when an effect design image of an angel appears on the effect display portion (31), a reach state is formed on one of the game display portions (32-34), and in the case of the goddess, two are set. In the case of a male god (male god), a reach state is formed in three.

【0020】さらに、演出絵柄を表示するだけでなく、
演出表示制御手段(120)は、複数の遊技表示部(3
2〜34)の中からリーチ状態の形成されるものを演出
絵柄が特定する様子を表示する。たとえば、天使等のキ
ャラクタに杖を持たせ、この杖でリーチ状態の形成され
る遊技表示部(32〜34)をたたく動作を表示する等
である。
[0020] Further, in addition to displaying the effect picture,
The effect display control means (120) includes a plurality of game display units (3
2 to 34), the state in which the rendering pattern specifies the one in which the reach state is formed is displayed. For example, a character such as an angel is provided with a wand, and an action of tapping a game display unit (32 to 34) in which a reach state is formed with the wand is displayed.

【0021】このように、1回の始動条件の成立に基づ
いて、複数の遊技表示部(32〜34)でそれぞれ図柄
合わせゲームが独立かつ同時並行に実行されるので、1
つの図柄合わせゲームだけが展開される場合に比べて、
遊技者のスリルと興奮を数倍喚起することができる。さ
らに、演出絵柄が登場したときには、リーチ状態が形成
され、かつ、登場する演出絵柄の種類に応じて遊技表示
部(32〜34)のうちのいくつにリーチ状態が形成さ
れるかが変化するので、スリルと変化に富むゲーム内容
を提供することができる。そのうえ、リーチ状態の形成
される遊技表示部(32〜34)を演出絵柄の動作を通
じて特定するので、見た目の面白さが増し、遊技者の興
味をそそることができる。
As described above, the symbol matching game is executed independently and simultaneously in parallel on each of the plurality of game display sections (32 to 34) based on the satisfaction of one start condition.
Compared to when only one symbol matching game is deployed,
It can arouse the thrill and excitement of the player several times. Further, when the effect picture appears, the reach state is formed, and the number of the game display sections (32 to 34) in which the reach state is formed changes according to the type of the effect picture appearing. It can provide thrilling and varied game content. In addition, since the game display portions (32 to 34) in which the reach state is formed are specified through the operation of the effect picture, the appearance is more interesting and the player can be intrigued.

【0022】さらに、図柄合わせゲーム実行手段(11
0)は、演出表示部(31)に特定の演出絵柄が表示さ
れたとき、複数の遊技表示部(32〜34)をこれらが
合体した1つの合体表示部(35)として扱い、合体表
示部(35)上に1または2以上のリーチ状態を形成す
る。その後は、合体表示部(35)を単位に図柄合わせ
ゲームを実行する。
Further, a symbol matching game executing means (11)
0) handles a plurality of game display units (32 to 34) as one united display unit (35) in which these are united when a specific effect pattern is displayed on the effect display unit (31); (35) One or more reach states are formed thereon. Thereafter, the symbol matching game is executed for each united display unit (35).

【0023】このように、特定の演出絵柄が表示される
と、それまで独立に図柄合わせゲームが展開されていた
複数の遊技表示部(32〜34)が合体して1つの合体
表示部(35)に変わり、その後は、当該合体表示部
(35)を単位として1つの図柄合わせゲームが進行す
るので、ゲーム内容が変化に富むものとなり、遊技者に
新鮮な面白みを与えることができる。さらに、合体する
ことで、元々の遊技表示部(32〜34)の複数にまた
がるようなリーチ状態を形成することも可能になり、リ
ーチ状態の出現態様が多様化し、より一層ゲーム内容が
変化に富むものになる。
As described above, when a specific effect picture is displayed, a plurality of game display sections (32 to 34) in which a symbol matching game has been independently developed until then are combined into one combined display section (35). ), And thereafter, since one symbol matching game proceeds with the united display section (35) as a unit, the game content is rich in changes, and it is possible to give a fresh interest to the player. Furthermore, by combining, it is possible to form a reach state that extends over a plurality of the original game display sections (32 to 34), the appearance state of the reach state is diversified, and the game content is further changed. Be rich.

【0024】たとえば、独立した状態では、それぞれ縦
のラインだけにリーチや当たり状態が成立するが、合体
して3×3のマトリクス状等になると、縦、横、斜めの
各ライン上にリーチや当たり状態を形成することが可能
になって多様化する。
For example, in the independent state, the reach and the hit state are established only on the vertical lines, respectively. It becomes possible to form a hit state and diversify.

【0025】また合体した際に、少なくとも当たりの表
示状態を1つと、1または2以上のリーチ状態とを同時
に形成するものでは、少なくともこの時点で1つの当た
りが保証されるので、遊技者は今回のゲームで2以上の
当たりが同時に形成されるか否かを余裕をもって楽しむ
ことができる。なお、演出絵柄が表示された際に、複数
の遊技表示部(32〜34)が合体する動作だけを行う
ように構成してもよい。
In the case where at least one hit display state and one or two or more reach states are formed at the same time at the time of merging, at least one hit is guaranteed at this time. It can be enjoyed with plenty of time whether two or more hits are simultaneously formed in the game. It should be noted that the configuration may be such that, when an effect design is displayed, only the operation in which the plurality of game display units (32 to 34) unite is performed.

【0026】また、所定の表示画面上にある程度の間隔
をあけて割り当てた複数の表示領域を遊技表示部(32
〜34)とし、この表示画面上に形成された複数の遊技
表示部(32〜34)を、互いが近接するように再配置
することで合体表示部(35)を形成する。このよう
に、表示画面上に、遊技表示部(32〜34)や合体表
示部(35)を形成するので、互いに離れている複数の
遊技表示部(32〜34)を、実際に密着させて合体さ
せた合体表示部(35)の形成を容易に行うことができ
る。
A plurality of display areas allocated on the predetermined display screen at a certain interval are provided in the game display section (32).
To 34), and a plurality of game display sections (32 to 34) formed on the display screen are rearranged so as to be close to each other to form a united display section (35). As described above, since the game display sections (32 to 34) and the combined display section (35) are formed on the display screen, a plurality of game display sections (32 to 34) that are separated from each other are actually brought into close contact with each other. The formation of the united display unit (35) can be easily performed.

【0027】なお、当たりの表示状態が同時にいくつ形
成されるかに応じて遊技者に付与する特別価値の大きさ
を変更するものでは、リーチ状態が複数形成された場合
などに、遊技者の利益獲得に対する期待感をより一層喚
起することができる。
In the case where the magnitude of the special value given to the player is changed according to the number of hit display states simultaneously formed, the profit of the player is increased when a plurality of reach states are formed. Expectation for acquisition can be further evoked.

【0028】このほか始動条件は、遊技盤面上に打ち出
された球が所定の始動入賞口(60)へ入賞したことに
基づいて成立するように構成することができる。また、
当たりが出現した際に遊技者に付与する特別価値を、遊
技盤面上に設けた大口の可変入賞口(80)を所定の回
数を上限に繰り返し開閉させることとしてもよい。
In addition, the starting condition can be established based on the fact that a ball hit on the game board surface has won a predetermined starting winning opening (60). Also,
The special value given to the player when a hit appears may be obtained by repeatedly opening and closing a large variable winning opening (80) provided on the game board surface up to a predetermined number of times.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本実施の形態
にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル12を回転操
作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、かか
る打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball.

【0030】遊技盤面11の略中央部には、図柄合わせ
ゲームを表示するための可変表示手段30が配置されて
いる。ここでは、可変表示部30としてカラー液晶ディ
スプレイを用いている。なお、可変表示手段30は、C
RTディスプレイ、TFTディスプレイ等であってもよ
い。
At a substantially central portion of the game board 11, variable display means 30 for displaying a symbol matching game is arranged. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display unit 30. Note that the variable display means 30 is
It may be an RT display, a TFT display, or the like.

【0031】可変表示手段30の表示領域内の上部は、
演出表示部31に割り当てられ、その下方の表示領域
は、遊技表示部32〜34に割り当てられている。演出
表示部31は、天使、女神、神(男)などのキャラクタ
からなる演出絵柄を表示するための領域である。各遊技
表示部32〜34は、任意の図柄を表示し得る図柄表示
領域を3個縦に連ねた縦長の表示領域である。またこれ
ら遊技表示部32〜34は、所定間隔をあけて並置され
ている。さらに遊技表示部32〜34は、近接して互い
の間隔が無くなるように合体する場合がある。すなわ
ち、遊技表示部32〜34は、3行3列の縦横のマトリ
クス状に図柄表示領域が配置された合体表示部35に変
化するようになっている。
The upper part in the display area of the variable display means 30
The display area is allocated to the effect display section 31, and the lower display area is allocated to the game display sections 32-34. The effect display section 31 is an area for displaying an effect pattern composed of characters such as an angel, a goddess, and a god (male). Each of the game display sections 32-34 is a vertically long display area in which three symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol are vertically connected. These game display sections 32-34 are juxtaposed at predetermined intervals. Further, the game display sections 32 to 34 may be united so as to be close to each other so that there is no space between them. That is, the game display sections 32-34 change to a united display section 35 in which symbol display areas are arranged in a matrix of three rows and three columns.

【0032】各遊技表示部32〜34上では、「77
7」など同一の図柄が縦に3つ揃ったとき当たりになる
図柄合わせゲームが個別に実行されるようになってい
る。すなわち、遊技表示部32〜34の3箇所で、3つ
の図柄合わせゲームが同時並行して実行される。図柄合
わせゲームの実行中は、各図柄表示領域の図柄が頻繁に
入れ替わる変動表示が所定期間にわたって行われ、その
後、各図柄表示領域にそれぞれ1つの図柄が停止表示さ
れる。変動表示は、図柄表示領域を縦に並べた各遊技表
示部において図柄が上から下に向かってスクロールする
ように行われる。なお、各図柄表示領域ごとに図柄を独
立に変動表示してもよい。
On each of the game display sections 32-34, "77" is displayed.
A symbol matching game that is a hit when three identical symbols such as "7" are aligned vertically is individually executed. That is, three symbol matching games are executed simultaneously and in parallel at three places of the game display sections 32-34. During the execution of the symbol matching game, a variable display in which the symbols in each symbol display area are frequently switched is performed for a predetermined period, and thereafter, one symbol is stopped and displayed in each symbol display area. The variable display is performed such that the symbols scroll from top to bottom in each game display section in which the symbol display areas are vertically arranged. The symbols may be independently and variably displayed for each symbol display area.

【0033】遊技表示部32〜34が合体して合体表示
部35に変わると、図柄表示領域が3行3列のマトリク
ス状に配置される。図柄合わせゲームは、この合体表示
部35を単位に実行されるようになっている。つまり、
3つの遊技表示部が独立した図柄合わせゲームを行う場
合には、「777」等は縦にだけ揃い得るが、合体する
と、マトリクスの縦のみでなく、横や斜めのライン上に
も「777」等の揃う当たりが出現し得るようになる。
When the game display sections 32 to 34 are united into the united display section 35, the symbol display areas are arranged in a matrix of three rows and three columns. The symbol matching game is executed for each united display unit 35. That is,
When the three game display sections play an independent symbol matching game, “777” and the like can be aligned vertically, but when combined, “777” is displayed not only vertically but also horizontally and diagonally on the matrix. And the like can appear.

【0034】可変表示手段30の下方には、保留玉表示
部50が配置され、保留玉表示部50のさらに下方に
は、始動入賞口60が配設されている。始動入賞口60
は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせゲーム
の実行権を確保するための入賞口である。始動入賞口6
0は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状態
とに切り替えるために開閉する可動片61を具備してい
る。
Below the variable display means 30, a reserved ball display section 50 is disposed, and further below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is disposed. Starting winning opening 60
Is a winning opening for securing the right to execute the symbol matching game developed on the variable display means 30. Starting winning opening 6
0 has a movable piece 61 that opens and closes to switch the winning opening between a state in which the ball has a high probability of winning and a state in which the winning probability is low.

【0035】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
球の入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権
のうち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実
行になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
実行権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのラン
プを有しており、その点灯個数によって現在の保留数を
表示するようになっている。
The reserved ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the ball into the starting winning port 60, for which the symbol matching game has not been executed on the variable display means 30. (Number of holds). The number of holds is limited to 4 times.
Execution rights are discarded. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0036】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための可動板81を有している。また図2
では現れていないが、可変入賞口80の内部にはさらに
V入賞口85が設けてある。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 80 is arranged. The variable winning opening 80 has a movable plate 81 for switching the winning opening between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. FIG. 2
Although not shown, a V winning opening 85 is further provided inside the variable winning opening 80.

【0037】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition to the above, on the game board surface 11, various winning holes 13 and windmills 14, as well as obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0038】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 100 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 11.

【0039】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0040】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. The start winning opening 60 includes a winning detection switch 62 for detecting a winning of a ball, and a solenoid 63 for driving the movable piece 61 to open and close. The prize detection switch 62 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0041】可変入賞口80(アタッカ)は、可動板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ84と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機83とを備えている。
可変入賞口80の可動板81は、可変表示手段30上で
展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、
一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り
返すようになっている。
The variable winning opening 80 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 82 for opening and closing 1, a winning detection switch 84 for detecting the winning of a ball in the variable winning opening 80, and a winning counter 83 for counting the number of winning balls.
The movable plate 81 of the variable winning opening 80, when a hit appears in the symbol matching game developed on the variable display means 30,
The opening / closing operation of opening for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0042】なお、可動板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で可動板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
Note that the movable plate 81, when a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls is won in the variable winning opening 80 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, At this point, the movable plate 81 is closed. Further, inside the variable winning opening 80, there is a V winning opening 85.
And a V winning detection switch 86 for detecting the winning of a ball in the V winning opening 85. The winning ball payout means 90 is a mechanism portion for paying out a winning ball and a control circuit portion thereof.

【0043】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、演出表示制御部120と、保留管理手段130
と、乱数抽選部131と、特別価値付与制御手段140
の各機能を実現するものである。
The control unit 100 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM.
10, effect display control section 120, hold management means 130
, Random number lottery section 131, special value assignment control means 140
The above functions are realized.

【0044】このうち、保留管理手段130は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を
果たす部分である。乱数抽選部131は、実行権が確保
された際に、その図柄合わせゲームの実行結果の乱数抽
選と、演出表示部31に表示する演出絵柄の種類や演出
絵柄を表示するか否か等を定めるための乱数抽選を行う
ものである。
Of these, the holding management means 130 is a part which fulfills the function of securing and holding the execution right of the symbol matching game up to a predetermined number of times based on the winning of the ball into the starting winning opening 60. When the execution right is secured, the random number lottery unit 131 determines the random number lottery of the execution result of the symbol matching game, the type of the effect design to be displayed on the effect display unit 31, whether or not to display the effect design, and the like. Random lottery for the game.

【0045】実行結果についての乱数抽選では、通常当
たりと、二重当たりと、三重当たりと、リーチ外れと、
外れとがある。通常当たりは、「777」など当たりが
図柄合わせゲームの実行結果として1組だけ出現する抽
選結果である。二重当たりは、「777」など当たりが
2組出現するものであり、三重当たりは、「777」な
ど当たりが3組出現する抽選結果である。リーチ外れ
は、あと1つ図柄が揃うと「777」などの当たりに成
り得るリーチ状態を経由して、最終的に外れになる場合
の抽選結果である。外れは、リーチ状態を経由すること
なく外れになる場合の抽選結果である。
In the random number lottery for the execution result, the normal hit, double hit, triple hit, out of reach,
There is out. The normal hit is a lottery result in which only one set such as “777” appears as an execution result of the symbol matching game. The double hit is a lottery result in which two sets of hits such as “777” appear, and the triple hit is a lottery result in which three sets of hits such as “777” appear. The out-of-reach is a lottery result in the event that one more symbol is completed, the reach state may reach “777” or the like, and finally the out-of-reach will occur. Detachment is a result of a lottery in a case where the departure is made without passing through the reach state.

【0046】演出内容の抽選結果としては、演出無し、
杖型演出と、第1合体演出と、第2合体演出とがある。
このうち杖型演出、第1合体演出は、リーチ状態を経由
する演出が成されるので、実行結果に対する抽選結果
が、外れ以外の場合に選択可能になっている。また第2
合体演出は、1つの当たり状態が必ず出現する演出内容
であるため、実行結果に対する乱数抽選の結果が通常当
たり、二重当たり、三重当たりのいずれかの場合にだけ
選択可能になっている。これらの抽選結果に対応する演
出内容については後述する。
As a result of the lottery of the effect contents, there is no effect,
There are a wand-shaped production, a first combined production, and a second combined production.
Among them, the wand-shaped effect and the first combined effect are effected via the reach state, so that the lottery result with respect to the execution result can be selected when the result is other than off. Also the second
Since the combined effect is an effect content in which one winning state always appears, it is possible to select a random number lottery result for the execution result only when the result is a normal hit, a double hit, or a triple hit. The effect contents corresponding to these lottery results will be described later.

【0047】図柄合わせゲーム実行手段110は、保留
管理手段130によって確保され保留されている図柄合
わせゲームの実行権に基づいて、遊技表示部32〜34
あるいは合体表示部35上で図柄合わせゲームを実行す
る機能を果たす部分である。
The symbol matching game execution means 110 is based on the execution right of the symbol matching game secured and held by the holding management means 130, and the game display sections 32-34.
Alternatively, it is a part that performs a function of executing a symbol matching game on the united display unit 35.

【0048】演出表示制御部120は、演出表示部31
に、杖を持った天使、女神、神などのキャラクタ(演出
絵柄)を表示するとともに、これらキャラクタの持って
いる杖で遊技表示部32〜34の中の1または2以上の
ものをたたく様子の表示制御などを行う部分である。
The effect display control unit 120 includes the effect display unit 31
In addition to displaying characters (staging patterns) such as angels, goddesses, and gods with wands, the wands of these characters are used to strike one or more of the game display units 32-34. This part performs display control and the like.

【0049】特別価値付与制御手段140は、図柄合わ
せゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するた
めの各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段
140は、可変入賞口80の有する可動板81の開閉を
制御する開閉制御部141を有しており、可変入賞口8
0を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状
態を形成することで特別価値を付与するようになってい
る。実際には、可変入賞口80へ1つの球が入賞するご
とに賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に
払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付
与されることになる。
The special value giving control means 140 performs various controls for giving a special value when a winning occurs in the symbol matching game. The special value giving control means 140 has an opening / closing control section 141 for controlling the opening / closing of the movable plate 81 of the variable winning opening 80.
0 is repeatedly opened and closed a plurality of times to form a state in which the ball can easily win, thereby giving a special value. In practice, every time one ball wins in the variable winning opening 80, 10 balls are paid out to the front plate 19 by the winning ball payout means 90, so that the special value is given to the player as a winning ball. become.

【0050】次に作用を説明する。まず、図柄合わせゲ
ームの実行権が確保される際の流れについて説明する。
始動入賞口60に球が入賞すると、保留管理手段130
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する。そして既に保留数が上限に達しているとき
は、今回の入賞に基づいて図柄合わせゲームの実行権は
確保しない。一方、保留数が上限に達していないとき
は、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる図柄合わせゲームの実行結果や演出内容等を乱数
抽選部131によって乱数抽選し、その結果をメモリに
保存するようになっている。
Next, the operation will be described. First, the flow when the right to execute the symbol matching game is secured will be described.
When the ball wins in the starting winning opening 60, the hold management means 130
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times. When the number of reserves has already reached the upper limit, the right to execute the symbol matching game is not secured based on this winning. On the other hand, when the reserved number has not reached the upper limit, “1” is added to the reserved number at the present time, and the execution right is secured (reserved). In addition, a random number lottery unit 131 randomly selects a result of execution of the symbol matching game performed based on the secured execution right, the effect contents, and the like, and stores the result in a memory.

【0051】図3は、保留されている実行権に基づいて
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。図
柄合わせゲーム実行手段110は、保留数が0でなけれ
ば(ステップS301;Y)、保留数を「1」だけ減算
し(ステップS302)、メモリに記憶している乱数抽
選結果、つまり、図柄合わせゲームの実行結果に対する
乱数抽選結果とこれに対応する演出内容の乱数抽選結果
をそれぞれ読み出す(ステップS303)。
FIG. 3 shows a flow when the symbol matching game is executed based on the reserved execution right. If the number of holds is not 0 (step S301; Y), the symbol matching game executing means 110 subtracts the number of holds by "1" (step S302), and the random number lottery result stored in the memory, that is, the symbol matching The random number lottery result corresponding to the game execution result and the random number lottery result corresponding to the effect content are read out (step S303).

【0052】そして、演出内容の抽選結果が「演出無
し」の場合には(ステップS304;Y)、後述する通
常ゲーム処理を実行する(ステップS305)。演出内
容の抽選結果が「杖型演出」の場合には(ステップS3
06;Y)、後述する杖型ゲーム処理を実行する(ステ
ップS307)。また演出内容の抽選結果が「第1合体
演出」の場合には(ステップS308;Y)、後述する
第1合体ゲーム処理を実行し(ステップS309)、演
出内容の抽選結果が「第2合体演出」の場合には(ステ
ップS308;N)、後述する第2合体ゲーム処理を実
行する(ステップS310)。
If the lottery result of the effect content is "no effect" (step S304; Y), a normal game process described later is executed (step S305). If the lottery result of the production content is “cane-type production” (step S3
06; Y), a wand-shaped game process described later is executed (step S307). When the lottery result of the effect content is “first combined effect” (step S308; Y), a first combined game process described later is executed (step S309), and the result of the effect content is selected as “second combined effect”. (Step S308; N), a second united game process described later is executed (step S310).

【0053】図4は、通常ゲーム処理の流れを示してい
る。通常ゲーム処理では、図5aに示すように、遊技表
示部32〜34のそれぞれで図柄変動を開始させる(ス
テップS401)。図中、図柄が変動表示される様子を
矢印で示している。図柄合わせゲームの実行結果につい
ての乱数抽選の結果が外れの場合には(ステップS40
2;Y)、その後、図柄を順次停止表示し、図5bのよ
うに、リーチ状態を経由することなく遊技表示部32〜
34のいずれにも外れの状態(同一の数字が1つの遊技
表示部上に3つ揃わない状態)を形成する(ステップS
403、図5c)。
FIG. 4 shows the flow of the normal game process. In the normal game process, as shown in FIG. 5A, a symbol change is started in each of the game display units 32-34 (step S401). In the figure, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner is indicated by arrows. If the result of the random number lottery for the execution result of the symbol matching game is out of range (step S40)
2; Y) Then, the symbols are sequentially stopped and displayed, and as shown in FIG.
In any one of the cases 34, a state of being off (a state where three identical numbers are not arranged on one game display unit) is formed (step S).
403, FIG. 5c).

【0054】図柄合わせゲームの実行結果についての乱
数抽選の結果がリーチ外れの場合には(ステップS40
4;Y)、その後、図柄を順次停止表示し、図6b、図
6c、図6dに示すように、遊技表示部32〜34の中
の1または2以上のものにリーチ状態を形成する(ステ
ップS405)。図6bでは、中央の遊技表示部33に
「7」のリーチ状態が形成されている。また図6cで
は、左端の遊技表示部32に「3」のリーチ状態が、中
央の遊技表示部33には「7」のリーチ状態が形成され
ている。図6dでは、遊技表示部32〜34のそれぞれ
にリーチ状態が形成されている。その後、残りの図柄を
順次停止表示して、各遊技表示部32〜34にそれぞれ
外れの状態を形成する(ステップS406)。
If the result of the random number lottery for the execution result of the symbol matching game is out of reach (step S40)
4; Y) Then, the symbols are sequentially stopped and displayed, and a reach state is formed on one or more of the game display sections 32-34 as shown in FIGS. 6b, 6c, and 6d (step). S405). In FIG. 6B, the reach state of “7” is formed in the center game display section 33. In FIG. 6C, the reach state of “3” is formed in the game display section 32 on the left end, and the reach state of “7” is formed in the center game display section 33. In FIG. 6D, a reach state is formed in each of the game display sections 32-34. Thereafter, the remaining symbols are sequentially stopped and displayed, and the respective game display units 32 to 34 are set to the off state (step S406).

【0055】図柄合わせゲームの実行結果についての乱
数抽選の結果が通常当たりの場合には(ステップS40
7;Y)、その後、図柄を順次停止表示し、図7bに示
すように、遊技表示部32〜34の中の1または2以上
のものにリーチ状態を形成する(ステップS408)。
さらに、残りの図柄を順次停止表示して、1つの遊技表
示部に当たりの状態を形成し、残りの遊技表示部に外れ
の状態をそれぞれ形成する(ステップS409)。そし
て可変入賞口80を16回開閉するという特別価値を遊
技者に付与する(ステップS410)。
If the result of the random number lottery for the execution result of the symbol matching game is a normal winning (step S40)
7; Y) Then, the symbols are sequentially stopped and displayed, and as shown in FIG. 7B, a reach state is formed on one or more of the game display units 32-34 (step S408).
Further, the remaining symbols are sequentially stopped and displayed, and a hit state is formed on one game display section, and an off state is formed on the remaining game display sections, respectively (step S409). Then, a special value of opening and closing the variable winning opening 80 16 times is given to the player (step S410).

【0056】図7bでは、左端の遊技表示部32に
「9」のリーチ状態と中央の遊技表示部33に「7」の
リーチ状態が形成され、これらのうちの一方が当たりに
なっている(図7c)。
In FIG. 7B, the reach state of "9" is formed in the game display section 32 on the left end, and the reach state of "7" is formed in the center game display section 33, and one of these is a hit ( FIG. 7c).

【0057】図柄合わせゲームの実行結果についての乱
数抽選の結果が二重当たりの場合には(ステップS41
1;Y)、その後、図柄を順次停止表示し、図7dに示
すように、遊技表示部32〜34の中の少なくとも2以
上のものにリーチ状態を形成する(ステップS41
2)。さらに、残りの図柄を順次停止表示して、2つの
遊技表示部に当たり状態を形成し、残りの遊技表示部に
外れの状態を形成する(ステップS413)。そして可
変入賞口80を16回の2倍の32回開閉するという特
別価値を遊技者に付与する(ステップS414)。
If the result of the random number lottery with respect to the execution result of the symbol matching game is double winning (step S41)
1; Y) Then, the symbols are sequentially stopped and displayed, and as shown in FIG. 7D, a reach state is formed on at least two or more of the game display sections 32-34 (step S41).
2). Further, the remaining symbols are sequentially stopped and displayed to form a hit state on the two game display sections, and a detached state is formed on the remaining game display sections (step S413). Then, a special value of opening and closing the variable winning opening 80 32 times, twice the 16 times, is given to the player (step S414).

【0058】図7dでは、左端の遊技表示部32に
「3」のリーチ状態と中央の遊技表示部33に「7」の
リーチ状態とが形成され、これらが双方とも当たりにな
っている(図7e)。
In FIG. 7D, a reach state of "3" is formed on the game display section 32 on the left end, and a reach state of "7" is formed on the game display section 33 at the center, and both of these are hits (FIG. 7). 7e).

【0059】図柄合わせゲームの実行結果についての乱
数抽選の結果が三重当たりの場合には(ステップS41
1;N)、その後、図柄を順次停止表示し、図7fに示
すように、遊技表示部32〜34の全てにリーチ状態を
形成する(ステップS415)。さらに、残りの図柄を
順次停止表示して、3つの遊技表示部の全てに当たり状
態を形成する(ステップS416)。そして可変入賞口
80を16回の3倍の48回開閉するという特別価値を
遊技者に付与する(ステップS417)。
If the result of the random number lottery on the execution result of the symbol matching game is a triple hit (step S41)
1; N) Then, the symbols are sequentially stopped and displayed, and a reach state is formed on all of the game display sections 32-34 as shown in FIG. 7f (step S415). Further, the remaining symbols are sequentially stopped and displayed to form a hit state for all three game display sections (step S416). Then, a special value of opening and closing the variable winning opening 80 48 times, three times 16 times, is given to the player (step S417).

【0060】図7fでは、左端の遊技表示部32に
「3」のリーチ状態が、中央の遊技表示部33に「7」
のリーチ状態が、右端の遊技表示部34に「5」のリー
チ状態が形成され、これらが全て当たりになっている
(図7g)。
In FIG. 7F, the reach state of "3" is displayed on the left game display section 32, and "7" is displayed on the center game display section 33.
In the reach state, the reach state of “5” is formed on the rightmost game display section 34, and these are all winnings (FIG. 7g).

【0061】次に、杖型ゲーム処理について説明する。
図8は、杖型ゲーム処理の流れを示している。まず、遊
技表示部32〜34のそれぞれで図柄合わせゲームの実
行を開始する(ステップS801、図9a)。今回の図
柄合わせゲームの実行結果を定める乱数抽選の抽選結果
がリーチ外れの場合には(ステップS802;Y)、図
柄を順次停止表示するか(ステップS803)あるいは
図柄を停止させる前に、演出表示部31上に杖を持った
天使、女神または男神の中のいずれかのキャラクタを表
示し(ステップS804)、さらにこのキャラクタの持
っている杖で、遊技表示部32〜34の中の1または2
以上のものをたたく様子を表示する(ステップS80
5)。
Next, the wand type game processing will be described.
FIG. 8 shows the flow of the wand-shaped game process. First, the execution of the symbol matching game is started in each of the game display sections 32-34 (step S801, FIG. 9a). When the lottery result of the random number lottery which determines the execution result of the present symbol matching game is out of reach (step S802; Y), the symbols are sequentially stopped and displayed (step S803) or the effect is displayed before the symbols are stopped. An angel, a goddess, or a male god holding a staff is displayed on the section 31 (step S804), and one of the game display sections 32-34 is displayed using the staff of the character. 2
The state of hitting the above is displayed (step S80).
5).

【0062】図9bのように天使の絵柄901を表示し
た場合には、遊技表示部32〜34の中のいずれか1つ
を杖902でたたく様子を表示する。図9eのように女
神の絵柄911を表示した場合には、遊技表示部32〜
34の中のいずれか2つを杖912でたたく様子を表示
する。図9hのように男神の絵柄921を表示した場合
には、遊技表示部32〜34の全てを杖922でたたく
様子を表示する。
When an angel picture 901 is displayed as shown in FIG. 9B, a state is displayed in which one of the game display sections 32-34 is hit with a stick 902. When the image 911 of the goddess is displayed as shown in FIG.
A state is displayed in which any two of 34 are hit with a cane 912. When the image 921 of the male god is displayed as shown in FIG. 9H, a state in which all of the game display sections 32 to 34 are hit with the cane 922 is displayed.

【0063】図柄合わせゲーム実行手段110は、演出
表示部31上のキャラクタが杖でたたいた遊技表示部に
リーチ状態が現われるように図柄を順次停止表示し(ス
テップS806、図9c、f、i)、最終的には遊技表
示部32〜34の全てに外れの状態を停止表示する(ス
テップS807)。
The symbol matching game execution means 110 sequentially stops and displays the symbols so that the reach state appears on the game display section where the character on the effect display section 31 is hit with the wand (step S806, FIGS. 9c, 9f, 9f, 9i). ), And finally, the off state is stopped and displayed on all of the game display sections 32-34 (step S807).

【0064】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
る乱数抽選の抽選結果が通常当たりの場合には(ステッ
プS808;Y)、図柄を順次停止表示するか(ステッ
プS809)あるいは図柄を停止させる前に、演出表示
部31上に杖を持った天使、女神または男神の中のいず
れかのキャラクタを表示し(ステップS810)、さら
にこのキャラクタの持っている杖で、遊技表示部32〜
34の中の1または2以上のものをたたく様子を表示す
る(ステップS811)。
If the random number lottery result that determines the execution result of the current symbol matching game is a normal winning (step S808; Y), the symbols are sequentially stopped and displayed (step S809) or before the symbols are stopped. Then, any character among the angel, goddess or male god holding the stick is displayed on the effect display unit 31 (step S810), and the game display unit 32-
A state of hitting one or more of the 34 is displayed (step S811).

【0065】図10bのように天使の絵柄1001を表
示した場合には、遊技表示部32〜34の中のいずれか
1つを杖1002でたたく様子を表示する。図10eの
ように女神の絵柄1011を表示した場合には、遊技表
示部32〜34の中のいずれか2つを杖1012でたた
く様子を表示する。図10hのように男神の絵柄102
1を表示した場合には、遊技表示部32〜34の全てを
杖1022でたたく様子を表示する。
When the angel pattern 1001 is displayed as shown in FIG. 10B, a state in which one of the game display sections 32-34 is hit with the cane 1002 is displayed. When the goddess pattern 1011 is displayed as shown in FIG. 10E, a state is displayed in which any two of the game display sections 32 to 34 are hit with the cane 1012. As shown in FIG.
When 1 is displayed, a state in which all of the game display sections 32 to 34 are hit with the cane 1022 is displayed.

【0066】図柄合わせゲーム実行手段110は、演出
表示部31上のキャラクタが杖でたたいた遊技表示部の
それぞれにリーチ状態が現われるように図柄を順次停止
表示し(ステップS812、図10c、f、i)、最終
的には遊技表示部32〜34の中のいずれか1つに当た
りの状態を停止表示し、残りの遊技表示部に外れの状態
を停止表示する(ステップS812)。図10dでは、
左端の遊技表示部32に「7」の当たり状態が形成され
ている。また図10fでは、左端の遊技表示部32と中
央の遊技表示部33にリーチ状態が形成されたが、図1
0gに示すように左端の遊技表示部32だけに当たり状
態が形成されている。
The symbol matching game execution means 110 sequentially stops and displays the symbols so that a reach state appears on each of the game display portions where the character on the effect display portion 31 is hit with a wand (step S812, FIG. 10c, f). , I) Finally, one of the game display sections 32 to 34 is stopped and displayed, and the remaining game display section is stopped and displayed in the off state (step S812). In FIG. 10d,
A hit state of “7” is formed in the game display section 32 at the left end. In FIG. 10f, the reach state is formed in the game display section 32 at the left end and the game display section 33 at the center.
As shown in FIG. 0g, a hit state is formed only in the game display section 32 at the left end.

【0067】このようにして1つの当たりが形成された
場合には、特別価値として可変入賞口80を最大16回
にわたって開閉する(ステップS813)。
When one winning is thus formed, the variable winning opening 80 is opened and closed 16 times at maximum as a special value (step S813).

【0068】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
る乱数抽選の抽選結果が二重当たりの場合には(ステッ
プS814;Y)、図柄を順次停止表示するか(ステッ
プS815)あるいは図柄を停止させる前に、演出表示
部31上に杖を持った女神または男神の中のいずれかの
キャラクタを表示し(ステップS816)、さらにこの
キャラクタの持っている杖で、女神のときは遊技表示部
32〜34の中の2を、男神のときは遊技表示部32〜
34の全てをたたく様子を表示する(ステップS81
7)。
If the lottery result of the random number lottery which determines the execution result of the present symbol matching game is double winning (step S814; Y), the symbols are sequentially stopped and displayed (step S815) or before the symbols are stopped. In step S816, any character of the goddess or male god holding the stick is displayed on the effect display unit 31 (step S816). 34 out of the 34, the game display section 32-
34 is displayed (step S81).
7).

【0069】図11bのように女神の絵柄1101を表
示した場合には、遊技表示部32〜34の中のいずれか
2つを杖1102でたたく様子を表示する。図11eの
ように男神の絵柄1111を表示した場合には、遊技表
示部32〜34の全てを杖1112でたたく様子を表示
する。
When the goddess pattern 1101 is displayed as shown in FIG. 11B, a state is displayed in which any two of the game display sections 32-34 are hit with the cane 1102. When the image 1111 of the male god is displayed as shown in FIG. 11E, a state in which all of the game display sections 32 to 34 are hit with the cane 1112 is displayed.

【0070】図柄合わせゲーム実行手段110は、演出
表示部31上のキャラクタが杖でたたいた遊技表示部の
それぞれにリーチ状態が現われるように図柄を順次停止
表示し(ステップS818、図11c、f)、最終的に
は遊技表示部32〜34の中のいずれか2つに当たりの
状態を停止表示し、残りの遊技表示部に外れの状態を停
止表示する(ステップS818)。またこのように2つ
の当たり状態が同時に出現した場合には、可変入賞口8
0を通常の2倍、すなわち32回開閉する(ステップS
819)。
The symbol matching game execution means 110 sequentially stops and displays the symbols so that a reach state appears on each of the game display portions where the character on the effect display portion 31 is hit with a wand (step S818, FIG. 11c, f). Finally, the state of hitting any two of the game display sections 32 to 34 is stopped and displayed, and the state of disconnection is stopped and displayed on the remaining game display sections (step S818). When two winning states appear at the same time, the variable winning opening 8
0 is opened and closed twice as usual, that is, 32 times (step S
819).

【0071】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
る乱数抽選の抽選結果が三重当たりの場合には(ステッ
プS814;N)、図柄を順次停止表示するか(ステッ
プS820)あるいは図柄を停止させる前に、演出表示
部31上に杖を持った男神のキャラクタ1201を表示
し(ステップS821、図12b)、さらにこのキャラ
クタの持っている杖1202で遊技表示部32〜34の
全てをたたく様子を表示する(ステップS822、図1
2b)。
If the lottery result of the random number lottery which determines the execution result of the current symbol matching game is triple hit (step S814; N), the symbols are sequentially stopped and displayed (step S820) or before the symbols are stopped. Then, the character 1201 of the male god holding the wand is displayed on the effect display unit 31 (step S821, FIG. 12B), and the appearance of hitting all of the game display units 32-34 with the wand 1202 of the character is displayed. (Step S822, FIG. 1
2b).

【0072】図柄合わせゲーム実行手段110は、演出
表示部31上のキャラクタが杖でたたいた全ての遊技表
示部にリーチ状態が現われるように図柄を順次停止表示
し(ステップS822、図12c)、最終的には遊技表
示部32〜34の全てに当たりの状態を停止表示する
(ステップS823、図12d)。またこのように3つ
の当たり状態が同時に出現した場合には、可変入賞口8
0を通常の3倍、すなわち48回開閉する(ステップS
824)。
The symbol matching game executing means 110 sequentially stops and displays the symbols so that the reach state appears on all game display portions where the character on the effect display portion 31 is hit with the wand (step S822, FIG. 12c). Finally, the state of hitting all of the game display sections 32-34 is stopped and displayed (step S823, FIG. 12d). In addition, when the three winning states appear at the same time, the variable winning opening 8
0 is opened and closed three times as usual, that is, 48 times (step S
824).

【0073】図13は、第1合体ゲーム処理の流れを示
している。まず、遊技表示部32〜34上で3つの独立
した図柄合わせゲームを同時並行して開始する。図柄を
順次停止表示するか(ステップS1302)あるいは図
柄を停止させる前に、演出表示部31上に女神と男神と
から成る夫婦神のキャラクタ1401を表示する(ステ
ップS1303、図14b)。このように演出表示部3
1上に夫婦神のキャラクタ1401を表示した後、図1
4cに示すように遊技表示部32〜34を合体させて、
1つの合体表示部35を形成する(ステップS140
4)。
FIG. 13 shows the flow of the first combined game process. First, three independent symbol matching games are started simultaneously on the game display units 32-34. Before the symbols are stopped or displayed in sequence (step S1302) or before the symbols are stopped, a character 1401 of a couple goddess composed of a goddess and a male god is displayed on the effect display unit 31 (step S1303, FIG. 14b). Thus, the production display unit 3
After displaying the couple 1401 on the top of FIG.
As shown in FIG. 4c, the game display units 32-34 are united,
One united display unit 35 is formed (Step S140)
4).

【0074】そして、合体表示部35上で1つの図柄合
わせゲームを実行する。その後は、合体表示部35上で
変動している図柄を、今回の図柄合わせゲームの実行結
果を定める乱数抽選の抽選結果(先にメモリから読み出
したもの)に従って、順次停止表示する。またその実行
過程で、リーチ状態を形成する。図14dの例では、上
段の横ライン、中段の横ライン、左縦ライン、右縦ライ
ンの4つのライン上にリーチ状態が形成されている。
Then, one symbol matching game is executed on the united display section 35. Thereafter, the symbols fluctuating on the united display unit 35 are sequentially stopped and displayed according to the random number lottery result (read from the memory) that determines the execution result of the current symbol matching game. In the execution process, a reach state is formed. In the example of FIG. 14D, the reach state is formed on four lines: the upper horizontal line, the middle horizontal line, the left vertical line, and the right vertical line.

【0075】乱数抽選の結果がリーチ外れの場合には
(ステップS1305;Y)、1または2以上のリーチ
状態を合体表示部35上に形成し(ステップS130
6)、最終的に外れ状態を形成する(ステップS130
7)。乱数抽選の結果が通常当たりの場合には(ステッ
プS1308;Y)、1または2以上のリーチ状態を合
体表示部35上に形成し(ステップS1309)、最終
的に1つの当たり状態を形成する(ステップS131
0)。この場合、可変入賞口80を16回開閉する特別
価値を遊技者に付与する(ステップS1311)。
If the result of the random number lottery is out of reach (step S1305; Y), one or more reach states are formed on the united display section 35 (step S130).
6) Finally, a disengaged state is formed (step S130).
7). When the result of the random number lottery is a normal winning (step S1308; Y), one or more reach states are formed on the united display unit 35 (step S1309), and one winning state is finally formed (step S1309). Step S131
0). In this case, a special value for opening and closing the variable winning opening 80 16 times is given to the player (step S1311).

【0076】乱数抽選の結果が二重当たりの場合には
(ステップS1312;Y)、2以上のリーチ状態を合
体表示部35上に形成し(ステップS1313)、最終
的に2つのライン上に当たり状態を形成する(ステップ
S1314)。この場合、可変入賞口80を32回開閉
する特別価値を遊技者に付与する(ステップS131
5)。乱数抽選の結果が三重当たりの場合には(ステッ
プS1312;N)、3以上のリーチ状態を合体表示部
35上に形成し(ステップS1316)、最終的に3つ
の当たり状態を形成する(ステップS1317)。この
場合、可変入賞口80を48回開閉する特別価値を遊技
者に付与する(ステップS1318)。なお、合体表示
部35を形成する場合には、最大で八重の当たりまで設
定することができる。
If the result of the random number lottery is a double win (step S1312; Y), two or more reach states are formed on the united display unit 35 (step S1313), and finally the hit state is reached on two lines. Is formed (step S1314). In this case, a special value for opening and closing the variable winning opening 80 32 times is given to the player (step S131).
5). If the result of the random number lottery is triple winning (step S1312; N), three or more reach states are formed on the united display unit 35 (step S1316), and finally three winning states are formed (step S1317). ). In this case, a special value for opening and closing the variable winning opening 80 48 times is given to the player (step S1318). In the case of forming the united display section 35, it is possible to set up to a double hit at the maximum.

【0077】図15は、第2合体ゲーム処理の流れを示
している。まず、遊技表示部32〜34上で3つの独立
した図柄合わせゲームを同時並行に開始する。図柄を順
次停止表示するか(ステップS1502)あるいは図柄
を停止させる前に、演出表示部31上に女神と男神と天
使とから成る夫婦子供神のキャラクタ1601を表示す
る(ステップS1503、図16b)。このように演出
表示部31上に夫婦子供神のキャラクタ1601を表示
した後、図16cに示すように遊技表示部32〜34を
合体させて、1つの合体表示部35を形成する(ステッ
プS1504)。
FIG. 15 shows the flow of the second combined game process. First, three independent symbol matching games are started simultaneously on the game display units 32-34. Whether the symbols are sequentially stopped and displayed (step S1502) or before stopping the symbols, a character 1601 of a couple god, a goddess, a male god, and an angel is displayed on the staging display unit 31 (step S1503, FIG. 16b). . After the character 1601 of the couple's child god is displayed on the effect display unit 31 in this way, the game display units 32-34 are united to form one united display unit 35 as shown in FIG. 16C (step S1504). .

【0078】そして、合体表示部35上で1つの図柄合
わせゲームを実行する。その後は、合体表示部35上で
変動している図柄を、今回の図柄合わせゲームの実行結
果を定める乱数抽選の抽選結果(先にメモリから読み出
したもの)に従って、順次停止表示する。なお、合体表
示部35を形成した時点で、まず1つのライン上に当た
り状態を形成する、さらにその後の図柄合わせゲームの
実行過程で、1または2以上のリーチ状態を形成する。
図16dの例では、上段の横ラインに当たり状態が出現
している。また、中段の横ライン、左縦ライン、中縦ラ
イン、右縦ラインの4つのライン上にリーチ状態が形成
されている。
Then, one symbol matching game is executed on the united display section 35. Thereafter, the symbols fluctuating on the united display unit 35 are sequentially stopped and displayed according to the random number lottery result (read from the memory) that determines the execution result of the current symbol matching game. When the united display section 35 is formed, first, a hit state is formed on one line, and one or more reach states are formed in the subsequent process of executing the symbol matching game.
In the example of FIG. 16D, a hit state appears on the upper horizontal line. In addition, the reach state is formed on four lines of the middle horizontal line, the left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line.

【0079】乱数抽選の結果が通常当たりの場合には
(ステップS1505;Y)、上述したように1つの当
たり状態と1または2以上のリーチ状態を合体表示部3
5上に形成し(ステップS1506)、最終的に1つの
当たり状態だけが形成されるように各図柄を停止表示す
る(ステップS1507)。この場合、可変入賞口80
を16回開閉する特別価値を遊技者に付与する(ステッ
プS1508)。
If the result of the random number lottery is a normal win (step S1505; Y), as described above, one hit state and one or more reach states are combined and displayed on the unity display unit 3.
5 (step S1506), and the symbols are stopped and displayed so that only one hit state is finally formed (step S1507). In this case, the variable winning opening 80
Is given to the player for opening and closing 16 times (step S1508).

【0080】乱数抽選の結果が二重当たりの場合には
(ステップS1509;Y)、1つの当たり状態と、1
または2以上のリーチ状態を合体表示部35上に形成し
(ステップS1510)、最終的に2つのライン上に当
たり状態を形成する(ステップS1511)。この場
合、可変入賞口80を32回開閉する特別価値を遊技者
に付与する(ステップS1512)。乱数抽選の結果が
三重当たりの場合には(ステップS1509;N)、1
つの当たり状態と2以上のリーチ状態を合体表示部35
上に形成し(ステップS1513)、最終的に3つの当
たり状態を形成する(ステップS1514)。この場
合、可変入賞口80を48回開閉する特別価値を遊技者
に付与する(ステップS1515)。なお、合体表示部
35を形成する場合には、最大で八重当たりまで設定す
ることができる。
If the result of the random number lottery is double winning (step S1509; Y), one winning state and one
Alternatively, two or more reach states are formed on the united display unit 35 (step S1510), and finally, a hit state is formed on two lines (step S1511). In this case, a special value for opening and closing the variable winning opening 80 32 times is given to the player (step S1512). If the result of the random number lottery is triple winning (step S1509; N), 1
One hit state and two or more reach states are united display unit 35
(Step S1513), and finally three contact states are formed (Step S1514). In this case, a special value for opening and closing the variable winning opening 80 48 times is given to the player (step S1515). In the case of forming the united display section 35, it is possible to set up to a double hit at the maximum.

【0081】以上説明した実施の形態では、杖型ゲーム
になる場合と合体ゲームになる場合の双方を設けたが、
杖型ゲームあるいは合体ゲームのいずれか一方のみを採
用してもよい。また杖型ゲームでは、天使等の演出絵柄
の持つ杖で遊技表示部をたたくという動作を通じて、遊
技者にリーチ状態の形成される遊技表示部がどれである
かを通知したが、静止した演出絵柄を表示するものであ
ってもよい。たとえば、天使を表示することで、3つの
遊技表示部の中のいずれか1つがリーチ状態になること
だけを遊技者に通知し、実際にどの遊技表示部がリーチ
状態になるかは通知しなくてもよい。もちろん、演出絵
柄を多様に設定し、リーチ状態の形成される個数と箇所
の双方を静止した絵柄の種類で通知するようにしてもよ
い。
In the embodiment described above, both the case of the wand type game and the case of the combined game are provided.
Only one of the wand type game and the united game may be adopted. In the wand-type game, the player is informed of the game display section in which the reach state is formed by hitting the game display section with a wand of an effect pattern such as an angel. May be displayed. For example, by displaying an angel, the player is notified that only one of the three game display units is in the reach state, and is not notified which game display unit is actually in the reach state. You may. Needless to say, the effect patterns may be variously set, and both the number and the location where the reach state is formed may be notified by the type of the stationary pattern.

【0082】このほか、実施の形態では、天使、女神、
男神、夫婦神、夫婦子供神等の演出絵柄を設定したが、
演出絵柄はこれらに限定されない。また、数字図柄を揃
えるものを図柄合わせゲームとして例示したが、フルー
ツや魚など各種の図柄を揃えるものであってもよい。
In addition, in the embodiment, an angel, a goddess,
We set directing patterns such as male god, couple god, couple god, etc.
The directing design is not limited to these. In addition, although the game in which the numerical symbols are arranged is illustrated as the symbol matching game, various games such as fruits and fish may be arranged.

【0083】さらに実施の形態では、大口の可変入賞口
80を開閉させることを特別価値としたが、特別価値の
付与形態はこれに限定されるものではない。また始動条
件も実施の形態で例示したものに限定されない。なお実
施の形態では、同時に出現した当たりの数に応じて遊技
者に付与する特別価値の大きさを変化させたが、当たり
の数にかかわらず、一定にしてもよい。
Further, in the embodiment, the opening and closing of the large variable winning opening 80 is set as a special value, but the mode of giving the special value is not limited to this. Further, the starting conditions are not limited to those exemplified in the embodiment. In the embodiment, the magnitude of the special value to be given to the player is changed according to the number of hits appearing at the same time, but may be constant regardless of the number of hits.

【0084】また図柄が変動している間に天使などの演
出絵柄を出現させるようにしたが、ある程度、図柄が停
止表示されてから、あるいは、外れの状態が一旦停止表
示されてから天使等を出現させてもよい。この場合、天
使等の演出絵柄の出現によって、再度、変動表示が始ま
ってリーチ状態を形成したり、天使等が杖でたたくと、
いきなり、外れの状態からリーチ状態に変わるようにし
てもよい。
While the design pattern such as an angel is made to appear while the pattern is fluctuating, the angel or the like is displayed to a certain extent after the pattern is stopped or displayed, or after the off state is once stopped and displayed. May appear. In this case, by the appearance of the effect picture of the angel etc., the fluctuation display starts again to form the reach state, or when the angel etc. hits with the wand,
Suddenly, the state may change from the off state to the reach state.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、1回の
始動条件の成立に基づいて、複数の遊技表示部でそれぞ
れ図柄合わせゲームが独立かつ同時並行に実行されるの
で、1つの図柄合わせゲームが展開される場合に比べ
て、遊技者のスリルと興奮を数倍喚起することができ
る。さらに、演出絵柄が登場したときには、その演出絵
柄の種類に応じて遊技表示部のうちのいくつにリーチ状
態が形成されるかが変化するので、遊技者にスリルと変
化に富むゲーム内容を提供することができる。そのう
え、リーチ状態が形成される遊技表示部を演出絵柄の動
作を通じて特定するので、見た目の面白さが増し、遊技
者の興味をそそることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the symbol matching game is executed independently and simultaneously in parallel on a plurality of game display units based on the establishment of one start condition, so that one symbol is obtained. The thrill and excitement of the player can be evoked several times as compared with the case where the match game is developed. Further, when the effect design appears, how many of the game display portions reach in the reach state changes according to the type of the effect design, thereby providing the player with thrilling and varied game contents. be able to. In addition, since the game display section in which the reach state is formed is specified through the operation of the staging pattern, the appearance is more interesting and the player can be intrigued.

【0086】また特定の演出絵柄が表示されると、それ
まで独立に図柄合わせゲームが展開されていた複数の遊
技表示部が合体して1つの合体表示部に変わり、その後
は、当該合体表示部を単位として1つの図柄合わせゲー
ムが進行するので、ゲーム内容がさらに変化に富むもの
となり、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。
また合体することで、元々の遊技表示部の複数にまたが
るようなリーチ状態を形成することも可能になり、リー
チの出現態様が多様化し、より一層ゲームが変化に富む
ものになる。
When a specific effect picture is displayed, a plurality of game display sections in which the symbol matching game has been developed independently are united into one combined display section, and thereafter, the combined display section is displayed. Since one symbol matching game proceeds in units of, the content of the game becomes more varied, and it is possible to give a fresh interest to the player.
Also, by combining, it is possible to form a reach state that extends over a plurality of the original game display sections, the reach appearance mode is diversified, and the game becomes more varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態にかかる遊技機を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機が保留され
ている実行権に基づいて図柄合わせゲームを実行する際
の動作を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game based on a reserved execution right.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを実行する際に行う通常ゲーム処理を示す流れ
図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a base game process performed when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを演出無しで行う際の表示内容の遷移であって
リーチ状態を経由せずに実行結果が外れに終わるものの
一例を示す説明図である。
FIG. 5 shows an example of transition of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a symbol matching game without rendering, and the execution result ends without going through the reach state. FIG.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを演出無しで行う際の表示内容の遷移であって
リーチ状態を経由して実行結果が外れに終わるものの各
種の例を示す説明図である。
FIG. 6 shows various examples of transition of display contents when a gaming machine according to an embodiment of the present invention performs a symbol matching game without rendering, and the execution result ends in a reach state. FIG.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを演出無しで行う際の表示内容の遷移であって
リーチ状態を経由して1または2以上の当たり状態が出
現するものの各種の例を示す説明図である。
FIG. 7 is a transition of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention performs a symbol matching game without rendering, and one or more hit states appear via a reach state. It is explanatory drawing which shows various examples.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを実行する際に行う杖型ゲーム処理を示す流れ
図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a wand-shaped game process performed when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であってリー
チ状態を経由して実行結果が外れに終わるものの各種の
例を示す説明図である。
FIG. 9 illustrates various examples of transition of display contents when a game machine according to an embodiment of the present invention performs a symbol matching game in a wand shape, and the execution result ends in a reach state. FIG.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合
わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であって1
または2以上のリーチ状態を経由して1つの当たりが出
現するものの各種の例を示す説明図である。
FIG. 10 is a diagram showing transition of display contents when the gaming machine according to the embodiment of the present invention performs a symbol matching game in a cane shape.
It is an explanatory view showing various examples of one hit appearing via two or more reach states.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合
わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であって2
以上のリーチ状態を経由して2つの当たりが出現するも
のの各種の例を示す説明図である。
FIG. 11 shows a transition of display contents when the gaming machine according to the embodiment of the present invention performs the symbol matching game in a wand shape, and FIG.
It is an explanatory view showing various examples of two hits appearing via the above-mentioned reach state.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合
わせゲームを杖型で行う際の表示内容の遷移であって3
つのリーチ状態を経由して3つの当たりが出現するもの
の一例を示す説明図である。
FIG. 12 is a diagram showing transition of display contents when the game machine according to the embodiment of the present invention performs the symbol matching game in the form of a wand.
It is explanatory drawing which shows an example in which three hits appear via one reach state.

【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合
わせゲームを実行する際に行う第1合体ゲーム処理を示
す流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a first combined game process performed when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図14】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第1合
体ゲーム処理にて図柄合わせゲームを実行する際の表示
内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game in the first combined game process.

【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合
わせゲームを実行する際に行う第2合体ゲーム処理を示
す流れ図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a second combined game process performed when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2合
体ゲーム処理にて図柄合わせゲームを実行する際の表示
内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game in the second combined game process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 30…可変表示手段 31…演出表示部 32〜34…遊技表示部 35…合体表示部 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 90…賞球払出手段 100…制御部 110…図柄合わせゲーム実行手段 120…演出表示制御部 130…保留管理手段 131…乱数抽選部 140…特別価値付与制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 30 ... Variable display means 31 ... Production display part 32-34 ... Game display part 35 ... Coalescing display part 50 ... Reserved ball display part 60 ... Start winning prize port 80 ... Variable winning opening 90 ... Prize ball Payout unit 100 Control unit 110 Symbol matching game execution unit 120 Effect display control unit 130 Reservation management unit 131 Random number lottery unit 140 Special value assignment control unit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当
たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に
基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に
有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊
技表示部を複数と、少なくとも予め定めた複数種類の演
出絵柄を表示し得る演出表示部と、前記演出表示部の表
示内容を制御する演出表示制御手段と、前記図柄表示領
域に表示する図柄を所定期間にわたって入れ替えて変動
させた後に前記各図柄表示領域に1つずつ図柄を順に停
止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行する
図柄合わせゲーム実行手段とを備え、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立
に基づいて、前記複数の遊技表示部のそれぞれで個別の
図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであ
り、 前記演出表示制御手段は、所定の遊技条件が成立したと
き、前記複数種類の演出絵柄の中の1つを選択し、これ
を前記図柄合わせゲームの実行中に前記演出表示部に表
示するものであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演出表示部に所
定の演出絵柄が表示されたとき、あと1つ所定の図柄が
揃うと前記当たりになるリーチ状態を前記遊技表示部上
に形成するとともに、前記演出表示部に表示された演出
絵柄の種類に応じて前記遊技表示部のうちのいくつに前
記リーチ状態を形成するかを変えることを特徴とする遊
技機。
1. A symbol matching game, which is a win when a plurality of symbols are arranged in a specific combination, is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a win, a special value advantageous to a player is given. In a gaming machine, a plurality of game display units provided with a plurality of symbol display areas for displaying the symbols, an effect display unit capable of displaying at least a plurality of predetermined effect patterns, and display of the effect display unit The effect display control means for controlling the contents, and changing the symbols displayed in the symbol display area for a predetermined period of time and fluctuating the symbols, and then sequentially stopping and displaying the symbols one by one in each symbol display area as the symbol matching game. And a symbol matching game executing means for executing, the symbol matching game executing means being configured to execute each of the plurality of game display units based on establishment of the start condition. The effect display control means, when a predetermined game condition is satisfied, selects one of the plurality of types of effect patterns, and During the execution of the symbol matching game, it is displayed on the effect display unit. When the predetermined effect pattern is displayed on the effect display unit, one more predetermined symbol is aligned. And forming the reach state to be the hit on the game display section, and determining how many of the game display sections the reach state is formed in accordance with the type of the effect pattern displayed on the effect display section. A gaming machine characterized by changing.
【請求項2】前記演出表示制御手段は、前記複数の遊技
表示部の中から前記リーチ状態の形成されるものを演出
絵柄が特定する様子を前記演出表示部に表示するもので
あることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The effect display control means displays, on the effect display unit, a state in which an effect pattern specifies the one in which the reach state is formed from the plurality of game display units. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】前記演出絵柄は、杖を持った天使または神
を模したものであり、前記演出表示制御手段は、前記遊
技表示部を前記杖でたたく様子を表示することで、今回
の図柄合わせゲームにおいて前記リーチ状態の形成され
る遊技表示部を特定することを特徴とする請求項2に記
載の遊技機。
3. The effect pattern is an image of an angel or a god holding a cane, and the effect display control means displays the state of hitting the game display section with the cane, thereby displaying the current symbol. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a game display section in which the reach state is formed in the matching game is specified.
【請求項4】前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演
出表示部に特定の演出絵柄が表示されたとき、前記複数
の遊技表示部をこれらが合体した1つの合体表示部とし
て扱うとともに当該合体表示部上に1または2以上の前
記リーチ状態を形成し、その後は前記合体表示部を単位
に図柄合わせゲームを実行することを特徴とする請求項
1、2または3に記載の遊技機。
4. The symbol matching game execution means, when a specific effect pattern is displayed on the effect display portion, treats the plurality of game display portions as one united display portion in which the plurality of game display portions are united, and displays the combined display. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein one or more of the reach states are formed on the unit, and thereafter, a symbol matching game is executed in units of the united display unit.
【請求項5】前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演
出表示部に特定の演出絵柄が表示されたとき、前記複数
の遊技表示部をこれらが合体した1つの合体表示部とし
て扱うとともに当該合体表示部上に少なくとも前記当た
りの表示状態を1つと1または2以上の前記リーチ状態
とを同時に形成し、その後は当該合体表示部を単位に図
柄合わせゲームを実行することを特徴とする請求項1、
2、3または4に記載の遊技機。
5. The symbol matching game executing means, when a specific effect pattern is displayed on the effect display portion, treats the plurality of game display portions as one united display portion in which the plurality of game display portions are united, and displays the united display. 2. The pattern matching game, wherein at least one of the hit display states and one or more of the reach states are simultaneously formed on the unit, and thereafter, a symbol matching game is executed for the united display unit.
The gaming machine according to 2, 3, or 4.
【請求項6】複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当
たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に
基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に
有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊
技表示部を複数と、予め定めた演出絵柄を表示し得る演
出表示部と、前記演出表示部の表示内容を制御する演出
表示制御手段と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所
定期間にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄
表示領域に1つずつ図柄を順に停止表示することを前記
図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行
手段とを備え、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立
に基づいて、前記複数の遊技表示部のそれぞれで個別の
図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであ
り、 前記演出表示制御手段は、所定の遊技条件が成立したと
き、前記演出表示部に所定の演出絵柄を前記図柄合わせ
ゲームの実行中に表示するものであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演出表示部に前
記演出絵柄が表示されたとき、前記複数の遊技表示部を
これらが合体した1つの合体表示部として扱うとともに
当該合体表示部上に1または2以上の前記リーチ状態を
形成し、その後は前記合体表示部を単位に図柄合わせゲ
ームを実行することを特徴とする遊技機。
6. A symbol matching game in which a winning is achieved when a plurality of symbols are arranged in a specific combination is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, a special value advantageous to a player is given. In a gaming machine, a plurality of game display units provided with a plurality of symbol display areas for displaying the symbols, an effect display unit capable of displaying a predetermined effect pattern, and a display content of the effect display unit are controlled. Effect display control means, and a symbol matching executed as the symbol matching game, in which symbols to be displayed in the symbol display area are exchanged and changed over a predetermined period, and then symbols are sequentially stopped and displayed one by one in each symbol display area. A game executing means, wherein the symbol matching game executing means individually adjusts the symbol in each of the plurality of game display units based on the establishment of the starting condition. Wherein the effect display control means displays a predetermined effect pattern on the effect display unit during execution of the symbol matching game when a predetermined game condition is satisfied. The symbol matching game executing means, when the effect design is displayed on the effect display unit, treats the plurality of game display units as one united display unit in which these are united, and on the united display unit A gaming machine that forms one or more of the reach states, and thereafter executes a symbol matching game in units of the united display unit.
【請求項7】複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当
たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に
基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に
有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊
技表示部を複数と、予め定めた演出絵柄を表示し得る演
出表示部と、前記演出表示部の表示内容を制御する演出
表示制御手段と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所
定期間にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄
表示領域に1つずつ図柄を順に停止表示することを前記
図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行
手段とを備え、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立
に基づいて、前記複数の遊技表示部のそれぞれで個別の
図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであ
り、 前記演出表示制御手段は、所定の遊技条件が成立したと
き、前記演出表示部に所定の演出絵柄を前記図柄合わせ
ゲームの実行中に表示するものであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演出表示部に前
記演出絵柄が表示されたとき、前記複数の遊技表示部を
これらが合体した1つの合体表示部として扱うとともに
当該合体表示部上に少なくとも前記当たりの表示状態を
1つと1または2以上の前記リーチ状態とを同時に形成
し、その後は当該合体表示部を単位に図柄合わせゲーム
を実行することを特徴とする遊技機。
7. A symbol matching game in which a winning is achieved when a plurality of symbols are arranged in a specific combination is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, a special value advantageous to a player is given. In a gaming machine, a plurality of game display units provided with a plurality of symbol display areas for displaying the symbols, an effect display unit capable of displaying a predetermined effect pattern, and a display content of the effect display unit are controlled. Effect display control means, and a symbol matching executed as the symbol matching game, in which symbols to be displayed in the symbol display area are exchanged and changed over a predetermined period, and then symbols are sequentially stopped and displayed one by one in each symbol display area. A game executing means, wherein the symbol matching game executing means individually adjusts the symbol in each of the plurality of game display units based on the establishment of the starting condition. Wherein the effect display control means displays a predetermined effect pattern on the effect display unit during execution of the symbol matching game when a predetermined game condition is satisfied. The symbol matching game executing means, when the effect design is displayed on the effect display unit, treats the plurality of game display units as one united display unit in which these are united, and on the united display unit A gaming machine wherein at least one of the hit display states and one or more of the reach states are simultaneously formed, and thereafter, a symbol matching game is executed for each united display unit.
【請求項8】前記複数の遊技表示部は、所定の表示画面
上に所定の間隔をあけて割り当てられた表示領域であ
り、前記合体表示部は、前記複数の遊技表示部を互いが
近接するように前記表示画面上に再配置したものである
ことを特徴とする請求項4、5、6または7に記載の遊
技機。
8. The plurality of game display sections are display areas allocated at predetermined intervals on a predetermined display screen, and the united display section brings the plurality of game display sections close to each other. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is rearranged on the display screen as described above.
【請求項9】前記当たりの表示状態が同時にいくつ形成
されるかに応じて前記特別価値の大きさを変更すること
を特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7または
8に記載の遊技機。
9. The method according to claim 1, wherein the magnitude of the special value is changed depending on how many display states of the hitting are simultaneously formed. 8. The gaming machine according to 8.
【請求項10】前記始動条件は、遊技盤面上に打ち出さ
れた球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成
立することを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7、8または9に記載の遊技機。
10. The system according to claim 1, wherein the starting condition is established based on a ball hit on the game board surface having won a predetermined starting winning opening.
The gaming machine according to 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記特別価値は、遊技盤面上に設けた大
口の可変入賞口を所定の回数を上限として繰り返し開閉
することで遊技者に付与するものであることを特徴とす
る請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9または1
0記載の遊技機。
11. The system according to claim 1, wherein the special value is given to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on a game board surface up to a predetermined number of times. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 1
A gaming machine according to item 0.
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