JP2001017639A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001017639A
JP2001017639A JP2000178034A JP2000178034A JP2001017639A JP 2001017639 A JP2001017639 A JP 2001017639A JP 2000178034 A JP2000178034 A JP 2000178034A JP 2000178034 A JP2000178034 A JP 2000178034A JP 2001017639 A JP2001017639 A JP 2001017639A
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display
light emitting
rotary coupler
rotating
display device
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Shoichiro Yoshimura
昭一郎 芳村
Yutaka Yamada
裕 山田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a power supply means capable of omitting connection wiring for power supply to a rotated display body and enabling continuous rotating operation of the display body in a display device for rotating the display body where a light emitting body is disposed by a driving motor and performing display lighting of the light emitting body during the rotation of the display body. SOLUTION: This game machine is provided with the display device for rotating the display body where the light emitting body is disposed by the driving motor and performing the display by the lighting of the light emitting body during the rotation of the display body. It is provided with the power supply means or supplying power in a non-contact state between a member 8 on a rotation side rotated together with the display body and the member 9 on a fixed side provided oppositely to the member 8 on the rotation side.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発光体を配設した
表示体を駆動モータにより回転し、表示体の回転中に発
光体の点灯により表示を行う表示装置を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a display device in which a display provided with a light-emitting element is rotated by a drive motor, and a display is provided by turning on the light-emitting element while the display is rotating.

【0002】[0002]

【従来の技術】発光体を配設した表示体を駆動モータに
より回転し、表示体の回転中に発光体の点灯により表示
を行う表示装置においては、表示体の内部に、発光体を
点灯するための駆動回路を備えた点灯用回路基板が内設
され、表示体に配設された発光体が点灯用回路基板に電
気的に接続されている。一方、発光体の点灯用電源は遊
技機本体に配備された電源基板において生成され、電源
基板から配線等により中継されて表示装置の筐体に導か
れ、さらに、表示装置の筐体から、例えば、表示体の回
転軸の内部を挿通させ、表示体の内部の点灯用回路基板
に配線接続されている。
2. Description of the Related Art In a display device in which a display provided with a light-emitting element is rotated by a driving motor and a display is provided by turning on the light-emitting element while the display is rotating, the light-emitting element is turned on inside the display. A lighting circuit board provided with a driving circuit for the lighting device is internally provided, and a luminous body provided on the display is electrically connected to the lighting circuit board. On the other hand, a lighting power source for the illuminant is generated in a power supply board provided in the game machine main body, relayed from the power supply board by wiring or the like, guided to a display device housing, and further from the display device housing, for example, , The inside of the rotation axis of the display body is inserted, and the wiring is connected to the lighting circuit board inside the display body.

【0003】しかしながら、発光体の点灯用電源の供給
を、表示装置の筐体から表示体の内部の点灯用回路基板
に配線接続により行う構造では、表示体の回転により電
源供給用の接続配線が絡み合ってねじれを生じる危険性
がある。従って、表示体の回転には、接続配線が絡み合
わないように表示体の回転を連続的に一方向(例えば、
正方向)に回転することは避けたり、接続配線が絡み合
わない程度に回転速度を低速にする等の制約があった。
However, in a structure in which the power for lighting the illuminant is supplied from the housing of the display device to the lighting circuit board inside the display by wiring, the connection wiring for power supply is rotated by rotation of the display. There is a risk of entanglement and twisting. Therefore, in the rotation of the display body, the rotation of the display body is continuously performed in one direction (e.g.,
There are restrictions such as avoiding rotation in the positive direction) and reducing the rotation speed to such an extent that the connection wiring is not entangled.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、発光
体を配設した表示体を駆動モータにより回転し、表示体
の回転中に発光体の点灯により表示を行う表示装置にお
いて、回転される表示体への電源供給用の接続配線を省
略でき、表示体の連続回転動作を可能とする電源供給手
段を備えた遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a display device in which a display provided with a light-emitting element is rotated by a drive motor, and a display is provided by turning on the light-emitting element while the display is rotating. It is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a power supply means capable of omitting a connection wiring for supplying power to a display body and enabling continuous rotation of the display body.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、発光体を配設した表示体を駆動モータにより回転
し、前記表示体の回転中に前記発光体の点灯により表示
を行う表示装置を備えたものであって、上記課題を解決
するために、前記表示体と共に回転する回転側の部材
と、前記回転側の部材に対向して設けられた固定側の部
材との間で、非接触状態で電源を供給する電源供給手段
を設けたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a display provided with a light-emitting body is rotated by a drive motor, and display is performed by turning on the light-emitting body while the display is rotating. It is provided with a display device, in order to solve the above problem, between a rotating member that rotates with the display body, and a fixed member that is provided to face the rotating member And a power supply means for supplying power in a non-contact state.

【0006】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記電源供給手段が、1次側となる
前記固定側の部材と、2次側となる前記回転側の部材と
の間の変圧器作用により前記電源を供給することを特徴
とするものである。また、請求項3に記載の遊技機は、
請求項1又は2に記載のものにおいて、前記電源供給手
段が前記発光体の点灯用電源を供給することを特徴とす
るものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the power supply means is a member on the fixed side serving as a primary side and a member on the rotating side serving as a secondary side. The power is supplied by a transformer function between the power supply and the power supply. The gaming machine according to claim 3 is
3. The power supply device according to claim 1, wherein the power supply unit supplies power for lighting the illuminant.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態にお
ける遊技機における図柄表示装置の正面図であり、図2
は、図1の図柄表示装置の一部を示す斜視図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a symbol display device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a part of the symbol display device of FIG. 1.

【0008】図柄表示装置1は、図2に示すように、中
央が奥方に向けて半円弧状に膨出した膨出部10を有す
るケーシング11を備え、図1に示すように、該ケーシ
ング11は膨出部10の側方に連続する両側壁12,1
3が一体に設けられ、ケーシング11の上側及び下側
は、フランジ部17,17が設けられ、フランジ部1
7,17には、図柄表示装置1の取り付け用の孔18が
穿設されている。
As shown in FIG. 2, the symbol display device 1 includes a casing 11 having a bulging portion 10 whose center bulges in a semicircular shape toward the back, and as shown in FIG. Are both side walls 12, 1 continuous to the side of the bulging portion 10.
3 are provided integrally, and the upper and lower sides of the casing 11 are provided with flange portions 17, 17.
Holes 18 for mounting the symbol display device 1 are formed in 7, 17.

【0009】ケーシング11の膨出部10内部には、表
示体取付部材3の両端面に複数の発光ダイオード4が一
列に28個配設されてなる表示体2が配設される。表示
体2は、図1に示すように、表示体取付部材3の中程に
おいて、その両端面に平行する一直線上の2つの軸5,
6に固着され、軸5,6は表示体取付部材3の側方にそ
れぞれ突出され、軸5は、ケーシング11の一方の側壁
12に軸支されると共に該側壁12の外側に貫通され、
軸6は、ケーシング11の他方の側壁13に軸支されて
いる。
Inside the bulging portion 10 of the casing 11, there is provided a display 2 having a plurality of 28 light emitting diodes 4 arranged in a row on both end surfaces of the display mounting member 3. As shown in FIG. 1, the display body 2 has two shafts 5 on a straight line parallel to both end faces thereof in the middle of the display body mounting member 3.
6, the shafts 5, 6 protrude to the side of the display mounting member 3, respectively, and the shaft 5 is supported by one side wall 12 of the casing 11 and penetrates outside the side wall 12,
The shaft 6 is supported by the other side wall 13 of the casing 11.

【0010】ケーシング11の一方の側壁12の外側に
は、パルスモータM1が取付けられ、パルスモータM1
のモータ軸14は、連結部材15を介して表示体2に固
着された一方の軸5に連結されている。
A pulse motor M1 is attached to the outside of one side wall 12 of the casing 11, and the pulse motor M1
The motor shaft 14 is connected to one shaft 5 fixed to the display 2 via a connecting member 15.

【0011】表示体2のケーシング11の他方の側壁1
3寄りにはロータリカプラ7が配設される。ロータリカ
プラ7は、回転動作している回転体相互もしくは回転体
と固定体相互においてLEDとフォトトランジスタとに
より光信号による投光受光動作により送受信を行う信号
伝達手段である。
The other side wall 1 of the casing 11 of the display 2
A rotary coupler 7 is provided near the third position. The rotary coupler 7 is a signal transmitting means for transmitting and receiving the light between the rotating bodies rotating or between the rotating body and the fixed body by a light emitting and receiving operation using an optical signal by the LED and the phototransistor.

【0012】表示体2に固着された他方の軸6には、ロ
ータリカプラの回転側8が固定され、ロータリカプラの
回転側8と同心に、密接して対設されたロータリカプラ
の固定側9がケーシング11の他方の側壁13内側に固
定され、軸6は、ロータリカプラの固定側9の中心を貫
通して軸支されている。
A rotary side 8 of a rotary coupler is fixed to the other shaft 6 fixed to the display body 2, and a fixed side 9 of a rotary coupler, which is closely and concentrically provided with the rotary side 8 of the rotary coupler. Is fixed inside the other side wall 13 of the casing 11, and the shaft 6 is pivotally supported through the center of the fixed side 9 of the rotary coupler.

【0013】このため、パルスモータM1の回転によ
り、軸5に固着された表示体2と、軸6に固定されたロ
ータリカプラの回転側8とが共に回転する。
For this reason, the rotation of the pulse motor M1 causes both the display 2 fixed to the shaft 5 and the rotating side 8 of the rotary coupler fixed to the shaft 6 to rotate.

【0014】また、表示体2の内部には、図2に示され
るように表示図柄データを記憶した図示しないROMや
発光ダイオードを点灯するための駆動回路を備えた制御
基板16が内設され、表示体取付部材3の両端面に配設
された発光ダイオード4が制御基板16の端面に電気的
に接続される。
Also, as shown in FIG. 2, a control board 16 provided with a ROM (not shown) storing display symbol data and a drive circuit for lighting a light emitting diode is provided inside the display body 2, as shown in FIG. The light emitting diodes 4 disposed on both end surfaces of the display mounting member 3 are electrically connected to end surfaces of the control board 16.

【0015】ロータリカプラ回転側8は、図4に示され
るように、軸6と同心に2つの円溝19,20が形成さ
れ、内側の円溝19には90度毎に4個のフォトトラン
ジスタが配設され、外側の円溝20には、対向するフォ
トトランジスタ間とを結ぶ2本の直線のそれぞれの延長
上に4個のLEDが配設され、さらにそのうちの一本の
延長上で、対向する2つのLEDの外側に2個のフォト
トランジスタが配設されている。なお、図4において、
フォトトランジスタを黒丸、LEDを白丸で示してい
る。
On the rotary side 8 of the rotary coupler, as shown in FIG. 4, two circular grooves 19 and 20 are formed concentrically with the shaft 6, and four phototransistors are formed in the inner circular groove 19 every 90 degrees. Are disposed in the outer circular groove 20, and four LEDs are disposed on each extension of two straight lines connecting between the opposing phototransistors, and further, on one extension thereof, Two phototransistors are provided outside two opposing LEDs. In FIG. 4,
Phototransistors are indicated by black circles, and LEDs are indicated by white circles.

【0016】ロータリカプラ固定側9は、図5に示され
るように、ロータリカプラ回転側8の円溝19,20に
対応して円溝21,22が形成され、内側の円溝21に
は、60度,180度,200度及び300度の位置に
4個のLEDが配設され、外側の円溝22には、60
度,180度,200度及び300度の位置に4個のフ
ォトトランジスタが配設され、さらにロータリカプラ回
転側8の最も外側に配設された2個のフォトトランジス
タに対応して、0度と180度の位置に2個のLEDが
配設されている。なお、図5において、フォトトランジ
スタを黒丸、LEDを白丸で示している。
As shown in FIG. 5, on the fixed side 9 of the rotary coupler, circular grooves 21 and 22 are formed corresponding to the circular grooves 19 and 20 on the rotary side 8 of the rotary coupler. Four LEDs are disposed at positions of 60 degrees, 180 degrees, 200 degrees, and 300 degrees, and the outer circular groove 22 has 60 LEDs.
, 180, 200 and 300 degrees, four phototransistors are provided. Further, the two phototransistors disposed on the outermost side of the rotary side 8 of the rotary coupler correspond to the two phototransistors. Two LEDs are arranged at a position of 180 degrees. In FIG. 5, phototransistors are indicated by black circles, and LEDs are indicated by white circles.

【0017】ロータリカプラ7は、ロータリカプラの固
定側9及び回転側8に配設されたLEDとフォトトラン
ジスタとによる投光受光動作によってパルスモータM1
による表示体2の現回転位置を検出する。また、ロータ
リカプラの固定側9には、図示しない電源基板が接続さ
れ、ロータリカプラの回転側8が回転したときに、変圧
器作用によりロータリカプラの固定側9よりロータリカ
プラの回転側8の制御基板16上の発光ダイオード4の
駆動回路に電源を供給する。
The rotary coupler 7 is a pulse motor M1 that emits light and receives light by means of LEDs and phototransistors arranged on the fixed side 9 and the rotating side 8 of the rotary coupler.
, The current rotational position of the display 2 is detected. A power supply board (not shown) is connected to the fixed side 9 of the rotary coupler, and when the rotary side 8 of the rotary coupler rotates, control of the rotary side 8 of the rotary coupler from the fixed side 9 of the rotary coupler by the action of a transformer. Power is supplied to a driving circuit of the light emitting diode 4 on the substrate 16.

【0018】図柄表示装置1は、図3に示すように、ケ
ーシング11の膨出部10を前面に向けてフランジ部1
7を遊技盤23にねじ止めすることにより取付けられ
る。図柄表示装置1は、遊技盤23においては、ケーシ
ング11の膨出部10が表示面となる。
As shown in FIG. 3, the symbol display device 1 has a swelling portion 10 of a casing 11 facing the front and a flange portion 1.
7 is attached to the game board 23 by screwing. In the symbol display device 1, in the game board 23, the bulging portion 10 of the casing 11 serves as a display surface.

【0019】図柄表示装置1の表示体2は、パルスモー
タM1によって図3において時計回りに回転される。表
示体2に列設された発光ダイオード4は、パルスモータ
M1による回転移動中、表示体2の両端面2a,2bの
発光ダイオード4が交互に膨出部10の一定の表示領域
内を通過し、所定位置において所定のタイミングで各別
に点灯または消灯される。
The display 2 of the symbol display device 1 is rotated clockwise in FIG. 3 by the pulse motor M1. The light emitting diodes 4 arranged in a row on the display body 2 alternately pass through the fixed display area of the bulging portion 10 while the light emitting diodes 4 on both end faces 2a and 2b of the display body 2 rotate while being rotated by the pulse motor M1. Are turned on or off separately at predetermined timings at predetermined positions.

【0020】なお、パルスモータM1は600回転/分
以上で回転され、表示体2は、回転半径は42mm、発
光ダイオード4には、3mmドットの高輝度LEDを用
い、各発光ダイオード間の間隔は1mmとしている。
The pulse motor M1 is rotated at a speed of at least 600 revolutions / minute, the display 2 has a rotation radius of 42 mm, and the light emitting diodes 4 use high-intensity LEDs of 3 mm dots. 1 mm.

【0021】次に、図柄表示装置1による表示について
説明する。
Next, the display by the symbol display device 1 will be described.

【0022】図6に示すように、前述の一定の表示領域
内においては、表示体2の一端面2a及び他端面2bの
発光ダイオードA,Bの回転移動方向に沿って、表示体
2の両端面2a及び2bの発光ダイオードA,Bの点灯
位置P1〜P9が順に設定され、これらの点灯位置を表
示体2の回転位置に対応して第1行乃至第9行とし、一
列に配列された28個の発光ダイオードを第1列目乃至
第28列目として図7に示すように表示部40が構成さ
れている。
As shown in FIG. 6, both ends of the display body 2 along the rotational movement direction of the light emitting diodes A and B on the one end face 2a and the other end face 2b of the display body 2 in the above-mentioned fixed display area. The lighting positions P1 to P9 of the light emitting diodes A and B on the surfaces 2a and 2b are set in order, and the lighting positions are arranged in a line from the first row to the ninth row corresponding to the rotation position of the display body 2. The display unit 40 is configured as shown in FIG. 7 with the 28 light emitting diodes as the first to 28th columns.

【0023】また、図7に示すように、図柄表示装置1
の表示部40を、左図柄表示部40a,中図柄表示部4
0b,右図柄表示部40cの3つに区分している。左図
柄表示部40aは、第1行第2列乃至第9行第9列によ
り構成され、中図柄表示部40bは、第1行第11列乃
至第9行第18列により構成され、右図柄表示部40c
は、第1行第20列乃至第9行第27列により構成され
る。図6に示すように第1行目のP1及び第9行目のP
9の回転位置では発光ダイオードA,Bは枠形成のため
点灯されず、また、図7に示すように第1列目,第10
列目,第19列目及び第28列目の発光ダイオードは同
じく枠形成のために点灯されない。このため、実質的に
図柄表示に関わる発光ダイオードの個数は、各表示部毎
に8個ずつとなる。
As shown in FIG. 7, the symbol display device 1
The display section 40 of the left symbol display section 40a, the middle symbol display section 4
0b and the right symbol display section 40c. The left symbol display section 40a is composed of the first row, second column to ninth row, ninth column, the middle symbol display section 40b is composed of the first row, eleventh column to ninth row, eighteenth column, and the right symbol is Display unit 40c
Is constituted by the first row, the 20th column to the ninth row, the 27th column. As shown in FIG. 6, P1 in the first row and P1 in the ninth row
At the rotation position 9, the light emitting diodes A and B are not turned on because of the formation of the frame, and as shown in FIG.
Similarly, the light emitting diodes in the 19th and 28th columns are not turned on to form a frame. Therefore, the number of light emitting diodes involved in symbol display is substantially eight for each display unit.

【0024】図6においては、一例として、数字3が左
図柄表示部40aに表示される場合を示している。表示
体2の一端面2aが第2行目の回転位置P2を通過する
時に、一端面2a側に配列されている発光ダイオードA
によって、第2列目乃至第9列目の発光ダイオードが点
灯され、次に一端面2aが回転により第3行目の回転位
置P3に移動した時、第9列目の発光ダイオードのみが
点灯され、次いで、一端面2aが第4行目の回転位置に
移動した時、同じく第9列目の発光ダイオードのみが点
灯され、さらに一端面2aが第5行目の回転位置に移動
した時、第2列目乃至第9列目の発光ダイオードが点灯
される。
FIG. 6 shows, as an example, a case where the numeral 3 is displayed on the left symbol display section 40a. When the one end face 2a of the display 2 passes the rotational position P2 in the second row, the light emitting diodes A arranged on the one end face 2a side
As a result, the light emitting diodes in the second to ninth columns are turned on, and when the one end face 2a is next rotated to the rotation position P3 in the third row, only the light emitting diodes in the ninth column are turned on. Then, when the one end face 2a moves to the rotation position in the fourth row, only the light emitting diode in the ninth column is turned on, and when the one end face 2a moves to the rotation position in the fifth row, The light emitting diodes in the second to ninth columns are turned on.

【0025】この後、表示体2の一端面2aが回転位置
P6,P7,P8と通過する時点で発光ダイオードAの
第9列目,第9列目,第2列目乃至第9列目が順次点灯
される。発光ダイオードの輝度が高く、かつ移動点灯さ
れることにより、観察者には、残像作用によって各回転
位置P2乃至P8において点灯された発光ダイオードの
点灯状態が組み合わされて数字3が視認されることとな
る。
Thereafter, when the one end face 2a of the display body 2 passes through the rotational positions P6, P7, and P8, the ninth, ninth, and second to ninth columns of the light emitting diode A are displayed. The lights are turned on sequentially. Since the brightness of the light emitting diode is high and the light emitting diode is moved and lit, the observer can visually recognize the numeral 3 by combining the lighting states of the light emitting diodes lit at each of the rotational positions P2 to P8 by the afterimage effect. Become.

【0026】次いで、表示体2の他端面2bの発光ダイ
オードBにより同じく数字3が表示される場合も同様に
して、表示体2の回転により他端面2bが第2行目の回
転位置P2を通過する時、他端面2b側に配列されてい
る発光ダイオードBによって、第2列目乃至第9列目の
発光ダイオードが点灯され、その後、表示体2の他端面
2bが回転位置P2,P3,P4,P5,P6,P7,
P8と通過する時点で発光ダイオードBの第9列目,第
9列目,第2列目乃至第9列目,第9列目,第9列目,
第2列目乃至第9列目が順次点灯されることにより、数
字3が視認されることとなる。
Next, similarly, when the numeral 3 is displayed by the light emitting diode B on the other end surface 2b of the display 2, the other end 2b passes through the rotation position P2 of the second row by the rotation of the display 2. Then, the light emitting diodes B arranged on the other end face 2b side turn on the light emitting diodes in the second to ninth rows, and then the other end face 2b of the display 2 is rotated to the rotational positions P2, P3, P4. , P5, P6, P7,
At the time of passing through P8, the ninth column, the ninth column, the second to ninth columns, the ninth column, the ninth column,
By sequentially lighting the second to ninth columns, the numeral 3 is visually recognized.

【0027】図8は、本発明の図柄表示装置を備えたパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図である。パチンコ遊技機
の遊技盤23には、通常の入賞口50〜56に加え、遊
技盤23の略中央部に図柄表示装置1が配備され、図柄
表示装置1の始動口としてのチャッカ24〜26及び図
柄表示装置1の表示結果に基づいて開閉される可動扉2
7がそれぞれ所定の位置に設けられ、また、可動扉27
内には、可動扉27の開成時に遊技球の入賞を可能とす
る入賞領域としてのアタッカ28が設けられている。
FIG. 8 is a front view of a game board of a pachinko game machine provided with the symbol display device of the present invention. On the gaming board 23 of the pachinko gaming machine, in addition to the normal winning openings 50 to 56, the symbol display device 1 is provided at a substantially central portion of the gaming board 23, and chuckers 24 to 26 as starting ports of the symbol display device 1 and Movable door 2 that opens and closes based on the display result of symbol display device 1
7 are provided at predetermined positions, respectively.
Inside, there is provided an attacker 28 as a prize area for enabling a prize of a game ball when the movable door 27 is opened.

【0028】図8に示すパチンコ遊技機においては、図
柄表示装置1の表示部40は、左図柄表示部40a,中
図柄表示部40b,右図柄表示部40cの3つに区分さ
れる。
In the pachinko gaming machine shown in FIG. 8, the display section 40 of the symbol display device 1 is divided into three sections: a left symbol display section 40a, a middle symbol display section 40b, and a right symbol display section 40c.

【0029】アタッカ28の内部略中央には、アタッカ
開成時に遊技球が飛入可能な中央ポケット29が配設さ
れ特定の入賞領域を成すと共に、アタッカ28内側にお
ける該特定の入賞領域以外の領域は、アタッカ28を形
成する案内板49の周壁と中央ポケット29とにより形
成される。
At the approximate center of the inside of the attacker 28, a central pocket 29 into which a game ball can fly when the attacker is opened is arranged to form a specific winning area, and an area other than the specific winning area inside the attacker 28 is formed. , The peripheral wall of the guide plate 49 forming the attacker 28 and the central pocket 29.

【0030】アタッカ28の前面の可動扉27は遊技盤
23の裏面に固設した駆動手段としての図9に示す可動
扉駆動ソレノイド41にて駆動されてその上部が遊技盤
23の前面に向けて移動して開口するようになってい
る。
The movable door 27 on the front of the attacker 28 is driven by a movable door drive solenoid 41 shown in FIG. 9 as a driving means fixed to the back of the game board 23, and the upper part thereof faces the front of the game board 23. It moves and opens.

【0031】チャッカ24〜26の内部には、チャッカ
24〜26に入賞した遊技球を検出するための始動スイ
ッチSW1が各々配設され、中央ポケット29には、中
央ポケット15を通過する遊技球を検出するための中央
ポケットスイッチSW2が配設され、中央ポケットスイ
ッチSW2の下方には、中央ポケット29を含むアタッ
カ28内へ入賞する遊技球を検出するためのアタッカ入
賞検出スイッチSW3が配設されている。
A start switch SW1 for detecting a game ball that has won the chuckers 24-26 is provided inside each of the chuckers 24-26, and a game ball passing through the central pocket 15 is provided in the central pocket 29. A central pocket switch SW2 for detection is provided, and below the central pocket switch SW2, an attacker winning detection switch SW3 for detecting a game ball winning in the attacker 28 including the central pocket 29 is provided. I have.

【0032】また、図1において、符号45は、遊技盤
1の中央部に配された上部デジタル表示器、符号46,
47は中央ポケット29及びチャッカ24〜26への入
賞時に点滅または点灯作動する中央ポケットランプ(V
ランプ)及び始動ランプ(GOランプ)である。また、
遊技盤1にはスピーカ48が取付けられている。
In FIG. 1, reference numeral 45 denotes an upper digital display arranged at the center of the game board 1;
Reference numeral 47 denotes a central pocket lamp (V) which blinks or lights up when winning in the central pocket 29 and chuckers 24-26.
Lamp) and a starting lamp (GO lamp). Also,
A speaker 48 is attached to the game board 1.

【0033】図9は、本発明の図柄表示装置を備えたパ
チンコ遊技機の要部ブロック図である。パチンコ遊技機
の制御部は、図柄表示装置1の表示体2の回転移動中の
所定位置に応じて、発光ダイオードを所定のタイミング
で各別に点灯または消灯する発光ダイオード駆動タイミ
ング制御手段を含む図柄表示装置1の駆動制御プログラ
ムや遊技盤に配設された可動入賞口の開閉動作の駆動制
御プログラムを含むパチンコ遊技機の制御プログラムが
格納されたROM31と、データの一時記憶に使用する
RAM32と、ROM31に格納された制御プログラム
に従って各部を駆動するCPU30によって構成され
る。
FIG. 9 is a block diagram of a main part of a pachinko game machine provided with the symbol display device of the present invention. The control unit of the pachinko gaming machine includes a light emitting diode drive timing control means for turning on or off the light emitting diodes individually at a predetermined timing according to a predetermined position during the rotational movement of the display 2 of the symbol display device 1. A ROM 31 storing a control program for the pachinko gaming machine including a drive control program for the apparatus 1 and a drive control program for opening and closing the movable winning opening provided on the game board; a RAM 32 used for temporarily storing data; Is configured by the CPU 30 that drives each unit according to the control program stored in the CPU 30.

【0034】CPU30には、始動スイッチSW1、中
央ポケットスイッチSW2及びアタッカ入賞検出スイッ
チSW3が接続されると共に、図柄表示装置1の表示体
を回転するためのパルスモータM1がパルスモータ駆動
回路33を介して接続され、ロータリカプラの固定側9
が光信号制御手段34を介して接続されている。ロータ
リカプラ7の固定側9には、ロータリカプラの回転側8
が連絡されると共に、発光ダイオードを点灯駆動するた
めの図柄表示装置用電源35が接続されている。
A start switch SW1, a center pocket switch SW2, and an attacker winning detection switch SW3 are connected to the CPU 30, and a pulse motor M1 for rotating the display of the symbol display device 1 is connected via a pulse motor drive circuit 33. Fixed side of the rotary coupler 9
Are connected via the optical signal control means 34. The fixed side 9 of the rotary coupler 7 has a rotating side 8 of the rotary coupler.
, And a power supply 35 for a symbol display device for driving the light emitting diodes to light up is connected.

【0035】ロータリカプラの回転側8には、発光ダイ
オード駆動回路36を介して、図6における表示体2の
両端面の発光ダイオードA,Bが接続されている。ま
た、発光ダイオード駆動回路36には、表示図柄データ
が記憶されている表示図柄用データROM37が接続さ
れている。
Light emitting diodes A and B on both end faces of the display 2 in FIG. 6 are connected to the rotating side 8 of the rotary coupler via a light emitting diode drive circuit 36. The light emitting diode drive circuit 36 is connected to a display symbol data ROM 37 in which display symbol data is stored.

【0036】CPU30の制御信号は、ロータリカプラ
の固定側9に入力され、ロータリカプラの固定側9とロ
ータリカプラの回転側8との信号の授受は、図4及び図
5に示される対設する各LEDの点灯と消灯の繰り返し
と各フォトトランジスタのオンオフ検出によって行われ
る。
The control signal of the CPU 30 is input to the fixed side 9 of the rotary coupler, and the transmission and reception of signals between the fixed side 9 of the rotary coupler and the rotating side 8 of the rotary coupler are provided as opposed to each other as shown in FIGS. It is performed by repeating turning on and off of each LED and detecting on / off of each phototransistor.

【0037】ロータリカプラの固定側9からロータリカ
プラの回転側8へは、光信号制御手段34により光信号
に変換された表示図柄データ信号が、例えば、図11に
示されるように、一対のロータリカプラの固定側9のL
EDとロータリカプラの回転側8のフォトトランジスタ
によって受け渡しが行われる。また、ロータリカプラの
回転側8よりロータリカプラの固定側9へは、パルスモ
ータM1による回転移動中の表示体における回転位置検
出信号の授受が行われる。
From the fixed side 9 of the rotary coupler to the rotating side 8 of the rotary coupler, the display symbol data signal converted into the optical signal by the optical signal control means 34 is, for example, as shown in FIG. L on the fixed side 9 of the coupler
The transfer is performed by the ED and the phototransistor on the rotating side 8 of the rotary coupler. Further, a rotation position detection signal is transmitted and received by the pulse motor M1 from the rotating side 8 of the rotary coupler to the fixed side 9 of the rotary coupler.

【0038】光信号制御手段34は、CPU30よりの
制御信号を光信号に変換してロータリカプラの固定側9
に出力すると共に、ロータリカプラの固定側9よりの回
転位置検出信号をデジタル信号に変換してCPU30に
出力する。
The optical signal control means 34 converts the control signal from the CPU 30 into an optical signal, and
At the same time, a rotation position detection signal from the fixed side 9 of the rotary coupler is converted into a digital signal and output to the CPU 30.

【0039】表示図柄用データROM37に格納される
表示図柄データは、図10に示されるように、各表示図
柄が各表示部40a〜40cに表示される時に、各回転
位置P1乃至P9における各列の発光ダイオードの点灯
状態を1とし、消灯状態を0として、1行8列の8ビッ
トを1つのデータとして各回転位置P1〜P9に対応す
る第1行乃至第9行までの9個のデータを1つの表示図
柄データとなるように構成されている。
The display symbol data stored in the display symbol data ROM 37 is, as shown in FIG. 10, when each display symbol is displayed on each of the display sections 40a to 40c, each column at each of the rotation positions P1 to P9. Assuming that the lighting state of the light emitting diode is 1 and the lighting state of the light emitting diode is 0, 9 data from the first row to the ninth row corresponding to each of the rotation positions P1 to P9 as eight data in one row and eight columns as one data. Is configured to be one display symbol data.

【0040】図10においては、図6に示される数字3
に関する表示図柄データを一例として示しており、図6
の回転位置P1に対応する第1行目のデータは、第2列
乃至第9列までの発光ダイオードが全て消灯されるか
ら、例えば、アドレスaの番地に8ビットで“0”が記
憶されている。また、回転位置P2に対応する第2行目
のデータは、第2列乃至第9列までの発光ダイオードが
全て点灯されるから、アドレスa+1番地に8ビットで
“FF”が記憶され、さらに、回転位置P3に対応する
第3行目のデータは、第2列乃至第9列までの発光ダイ
オードのうち第9列目のみが点灯されるから、アドレス
a+2番地に8ビットで“01”が記憶されている。上
述のように構成された表示図柄データが各表示図柄の個
数分表示図柄用データROM37内に記憶されている。
In FIG. 10, numeral 3 shown in FIG.
FIG. 6 shows display pattern data relating to FIG.
In the data of the first row corresponding to the rotation position P1, the light emitting diodes in the second to ninth columns are all turned off. For example, "0" is stored in 8 bits at the address of address a. I have. In the data of the second row corresponding to the rotation position P2, since all the light emitting diodes in the second to ninth columns are turned on, "FF" is stored in eight bits at the address a + 1, and furthermore, In the data of the third row corresponding to the rotation position P3, since only the ninth column of the light emitting diodes in the second to ninth columns is turned on, "01" is stored in 8 bits at the address a + 2. Have been. The display symbol data configured as described above is stored in the display symbol data ROM 37 for each display symbol.

【0041】CPU30によるロータリカプラの固定側
9への制御信号は、表示体2の各回転位置毎に対応して
出力され、表示体2の現回転位置を検出すると、所定の
タイミングで表示すべき表示図柄の表示図柄用データR
OM37内におけるアドレス指定を行い、定速で回転す
る表示体2の回転移動中の表示位置通過、即ち、回転位
置P1〜P9に対応するタイミングで順次表示図柄デー
タのアドレスを指定する。
A control signal from the CPU 30 to the fixed side 9 of the rotary coupler is output corresponding to each rotational position of the display 2, and when the current rotational position of the display 2 is detected, it should be displayed at a predetermined timing. Display design data R for display design
An address in the OM 37 is specified, and addresses of the display symbol data are sequentially specified at a timing corresponding to the display position passing during the rotational movement of the display body 2 rotating at a constant speed, that is, the rotational positions P1 to P9.

【0042】さらに、CPU30には、可動扉を開閉駆
動するための可動扉駆動ソレノイド41がソレノイド駆
動回路38を介して接続され、CPU30の処理周期を
規定するリセット回路39が接続され、入賞球に対する
賞品球の払い出しに関連する球切りモータや払い出しモ
ータを備えた払い出し装置42、遊技状況を報知するた
めのスピーカやサウンド回路よりなる音声発生手段4
3、ランプ・LEDよりなる表示手段44等が接続され
ている。
Further, a movable door drive solenoid 41 for opening and closing the movable door is connected to the CPU 30 via a solenoid drive circuit 38, and a reset circuit 39 for defining a processing cycle of the CPU 30 is connected thereto. A payout device 42 provided with a ball cutting motor and a payout motor related to the payout of a prize ball, and a sound generating means 4 including a speaker and a sound circuit for informing the game situation.
3. Display means 44 including lamps and LEDs are connected.

【0043】次に、図柄表示装置1の表示制御動作につ
いて説明する。図示しないパチンコ遊技機本体に電源が
投入されると、CPU30によりパルスモータ駆動回路
33を介してパルスモータM1が定速で回転駆動され、
表示体2とロータリカプラの回転側8が共に定速回転さ
れる。
Next, the display control operation of the symbol display device 1 will be described. When power is supplied to a pachinko gaming machine (not shown), the pulse motor M1 is driven to rotate at a constant speed by the CPU 30 via the pulse motor drive circuit 33,
The display 2 and the rotary side 8 of the rotary coupler are both rotated at a constant speed.

【0044】また、図柄表示装置用電源35により、ロ
ータリカプラの回転側8が回転したときに、図柄表示装
置用電源35に接続されたロータリカプラの固定側9
が、図12に示されるように、一次側となって回転中の
ロータリカプラの回転側8が二次側となり、即ち、変圧
器作用によりロータリカプラの固定側9よりロータリカ
プラの回転側9へ発光ダイオード駆動回路36の電源が
供給される。
When the rotary side 8 of the rotary coupler is rotated by the symbol display device power supply 35, the fixed side 9 of the rotary coupler connected to the symbol display device power supply 35 is rotated.
However, as shown in FIG. 12, the rotating side 8 of the rotary coupler rotating as the primary side becomes the secondary side, that is, from the fixed side 9 of the rotary coupler to the rotating side 9 of the rotary coupler by the action of a transformer. The power of the light emitting diode drive circuit 36 is supplied.

【0045】ロータリカプラの回転側8よりロータリカ
プラの固定側9へフォトトランジスタとLEDとによ
り、表示体2の現回転位置の位置検出信号の受け渡しが
行われ、位置検出信号は光信号制御手段34によってデ
ジタル信号に変換された後、CPU30に入力される。
The position detection signal of the current rotational position of the display 2 is transferred from the rotating side 8 of the rotary coupler to the fixed side 9 of the rotary coupler by the phototransistor and the LED. After being converted into a digital signal, it is input to the CPU 30.

【0046】この間、CPU30は、現在の遊技状況に
応じた図柄表示データをROM31内より選択し、表示
すべき表示図柄のアドレスを指定する。CPU30は、
入力された表示体2の検出位置が所定のタイミングでア
ドレス指定の制御信号を出力する回転位置であるか否か
を判定し、検出した現位置が所定のタイミングで制御信
号を出力を開始する位置であると判定すると、表示すべ
き表示図柄のアドレスを指定し、制御信号として出力す
る。図6の数字3を表示する例では、図10に示すアド
レスaが指定される。
During this time, the CPU 30 selects the symbol display data according to the current game situation from the ROM 31 and specifies the address of the display symbol to be displayed. The CPU 30
It is determined whether or not the input detection position of the display 2 is a rotation position for outputting an addressing control signal at a predetermined timing, and the detected current position starts outputting the control signal at a predetermined timing. When it is determined that the display pattern is determined, the address of the display symbol to be displayed is designated and output as a control signal. In the example of displaying the number 3 in FIG. 6, the address a shown in FIG. 10 is designated.

【0047】CPU30によって出力された制御信号
は、光信号制御手段34によって光信号に変換された
後、ロータリカプラの固定側9に入力され、ロータリカ
プラの回転側8にLED点灯とフォトトランジスタのオ
ンオフ信号とによって受け渡される。
The control signal output by the CPU 30 is converted into an optical signal by the optical signal control means 34 and then input to the fixed side 9 of the rotary coupler, and the rotating side 8 of the rotary coupler turns on the LED and turns on / off the phototransistor. Passed by the signal.

【0048】ロータリカプラの回転側8に受け渡された
制御信号は、発光ダイオード駆動回路36に入力され、
発光ダイオード駆動回路36は、指定された表示図柄の
アドレスに従って表示図柄データ用ROM37より1行
分の8ビットの表示図柄データを読み出し、タイミング
指定された表示位置において、1行分の表示図柄データ
に基づいた所定の列の発光ダイオードAを図6及び図7
に示されるように順次点灯する。図6の数字3を表示す
る例では、表示体2が回転位置P1を通過するときに、
第2列乃至第9列の発光ダイオードが全て消灯される。
The control signal passed to the rotary side 8 of the rotary coupler is input to the light emitting diode drive circuit 36,
The light-emitting diode drive circuit 36 reads out the 8-bit display symbol data for one row from the display symbol data ROM 37 in accordance with the address of the specified display symbol, and converts the one-row display symbol data at the timing-designated display position. 6 and FIG.
Are sequentially turned on as shown in FIG. In the example of displaying the number 3 in FIG. 6, when the display body 2 passes through the rotation position P1,
The light emitting diodes in the second to ninth columns are all turned off.

【0049】表示体2はパルスモータM1により定速回
転されており、CPU30は、発光ダイオード駆動回路
36へのアドレス指定を開始して以降は、所定のタイミ
ングで順次回転位置が検出され、表示図柄データのアド
レスを更新させて発光ダイオード駆動回路36へのアド
レス指定を行う。図6の数字3を表示する例では、図1
0における1行分の表示図柄データのアドレスa+1が
指定され、表示体2が回転位置P2を通過するときに、
第2列乃至第9列の発光ダイオードが全て点灯される。
The display 2 is rotated at a constant speed by the pulse motor M1, and after the CPU 30 starts addressing the light emitting diode drive circuit 36, the rotational position is sequentially detected at a predetermined timing, and the display symbol is displayed. The address of the light emitting diode drive circuit 36 is designated by updating the data address. In the example of displaying the numeral 3 in FIG. 6, FIG.
When the address a + 1 of the display symbol data for one line at 0 is specified and the display 2 passes through the rotation position P2,
All the light emitting diodes in the second to ninth columns are turned on.

【0050】この後、CPU30により、所定タイミン
グで図10におけるアドレスa+2,a+3,a+4,
…a+9が順次指定されて、タイミング指定された表示
位置において、発光ダイオードが1行分の各表示図柄デ
ータに応じて点灯されるため数字3が残像作用によって
表示視認される。
Thereafter, the addresses a + 2, a + 3, a + 4 in FIG.
.. A + 9 are sequentially specified, and at the display position specified by the timing, the light emitting diode is turned on in accordance with each line of the display symbol data for one row, so that the number 3 is visually recognized by the afterimage effect.

【0051】図6において、表示体2の一端面2aの発
光ダイオードAによる表示が終了すると、CPU30
は、次に表示すべき表示図柄データを現在の遊技状況に
基づいて設定し、表示体2の他端面2bが所定のタイミ
ングでアドレス指定の制御信号を出力する回転位置に来
るたら、再び、発光ダイオード駆動回路36へのアドレ
ス指定を開始する。
In FIG. 6, when the display by the light emitting diode A on one end face 2a of the display 2 is completed, the CPU 30
Sets the display symbol data to be displayed next based on the current game situation, and emits light again when the other end surface 2b of the display 2 comes to a rotational position for outputting an addressing control signal at a predetermined timing. Address designation to the diode drive circuit 36 is started.

【0052】発光ダイオード駆動回路36は、タイミン
グ指定された表示位置において、1行分の表示図柄デー
タに基づいた所定の列の発光ダイオードBを順次点灯す
る。
The light emitting diode drive circuit 36 sequentially turns on the light emitting diodes B in a predetermined column based on the display symbol data for one row at the display position designated by the timing.

【0053】発光ダイオードAにおける各行での各列点
灯状態が組み合わされて残像効果をもって1つの図柄が
表示され、この後、発光ダイオードBにおける各行での
各列点灯状態が組み合わされて残像効果をもって1つの
図柄が表示される。発光ダイオードAと発光ダイオード
Bとが交互に1図柄ずつ、9行8列ずつに区分される左
図柄表示部40a,中図柄表示部40b及び右図柄表示
部40cの各々において、プログラム設定された図柄を
残像作用をもって表示する。
The lighting state of each column in each row of the light emitting diode A is combined to display one symbol with an afterimage effect, and thereafter, the lighting state of each column in each row of the light emitting diode B is combined to generate one symbol with an afterimage effect. One symbol is displayed. In each of the left symbol display section 40a, the middle symbol display section 40b, and the right symbol display section 40c in which the light-emitting diode A and the light-emitting diode B are alternately divided into one pattern and nine rows and eight columns, the program is set. Is displayed with an afterimage effect.

【0054】図柄表示装置1は、発光ダイオードをドッ
トマトリクス状に配列したものと同じ大きさの表示領域
を構成する場合に、発光ダイオードの個数がドットマト
リクス状に配列したものにおける横2列分の数でよいの
で、発光ダイオードの個数を大幅に減らすことができ
る。
In the symbol display device 1, when a display area having the same size as that in which the light emitting diodes are arranged in a dot matrix is formed, the number of light emitting diodes is equal to two horizontal rows in the case where the light emitting diodes are arranged in a dot matrix. Since the number is sufficient, the number of light emitting diodes can be significantly reduced.

【0055】図13は、図柄表示装置1を備えたパチン
コ遊技機におけるCPU30に於て実行される制御プロ
グラムのフローチャートの一例を示し、該プログラムは
リセット回路39からのリセット信号に従い周期的に実
行される。
FIG. 13 shows an example of a flowchart of a control program executed by the CPU 30 in the pachinko gaming machine equipped with the symbol display device 1, and the program is periodically executed according to a reset signal from the reset circuit 39. You.

【0056】まず、CPU30は、ステップ601に於
て電源投入時ならば、初期化処理に移行し(ステップ6
02)、RAM32内のスイッチフラグ、入賞回数デー
タ、コマンドデータ及び制御出力データ等をクリアする
と共に、CPU30内のリフレッシュカウンタ(図示せ
ず)にて乱数を発生させ、これを図柄表示装置1の表示
データとして用いる。
First, if power is turned on in step 601, the CPU 30 shifts to initialization processing (step 6).
02), clear the switch flag, winning number data, command data, control output data, and the like in the RAM 32, generate a random number in a refresh counter (not shown) in the CPU 30, and display it on the symbol display device 1. Use as data.

【0057】次いでCPU30は、ステップ603に移
行し、チャッカ24〜26の入賞が未だない場合、チャ
ッカへの入賞回数を表わす始動記憶数は0であるので、
ステップ605〜609での判別の答のいずれもが否定
となり、可動扉駆動ソレノイド41,ランプ24,25
及びスピーカ27が消勢状態に維持され(ステップ61
0)、本プログラムの今回ループが終了する。
Next, the CPU 30 proceeds to step 603, and if the prize of the chuckers 24-26 has not yet been entered, the starting storage number indicating the number of prizes to the chucker is 0.
Any of the answers to the determinations in steps 605 to 609 are negative, and the movable door drive solenoid 41, the lamps 24 and 25
And the speaker 27 is maintained in the deactivated state (step 61).
0), the current loop of this program ends.

【0058】一方、遊技球がチャッカ24〜26のいず
れかに入賞すると、始動スイッチSW1の入力が検出さ
れるので、ステップ603での判別結果が肯定となり始
動記憶数に1が加算される(ステップ604)。次い
で、コマンドデータの内容が未だ0なので、ステップ6
05〜610を介してステップ611に至ると、始動記
憶数ありと判別され、この記憶数が上部表示器45に表
示される。そして、始動数から1が減算され(ステップ
612)、ソフトウエアタイマが所定最大LED回転時
間にセットされた後(ステップ613)、コマンドデー
タが0からLED回転中を表わす1へ更新される(ステ
ップ614)。
On the other hand, when the game ball wins one of the chuckers 24 to 26, the input of the start switch SW1 is detected, so that the determination result in the step 603 becomes affirmative and 1 is added to the start storage number (step). 604). Next, since the content of the command data is still 0, step 6
When the process reaches step 611 via 05 to 610, it is determined that there is a start storage number, and this storage number is displayed on the upper display 45. Then, 1 is subtracted from the start number (step 612), and after the software timer is set to the predetermined maximum LED rotation time (step 613), the command data is updated from 0 to 1 indicating that the LED is rotating (step 613). 614).

【0059】次回ループのステップ605の答は肯定と
なり、LED回転処理が行われ(ステップ615)、C
PU30は、回転表示するための表示図柄データのアド
レスを選択し、表示体2の検出位置が所定のタイミング
でアドレス指定できる位置である時に、図柄表示装置1
の発光ダイオード駆動回路36に対して表示図柄データ
のアドレスを出力する一方、該表示図柄データを所定周
期毎に更新切替えすることにより、図柄表示装置1の各
表示部40a〜40cの表示内容が各々異なる周期で1
つずつ更新され、所定最大LED回転時間の経過時に至
るまでに左図柄表示部40a,中図柄表示部40b,右
図柄表示部40cの順で図柄を停止させる。
The answer to step 605 of the next loop is affirmative, and LED rotation processing is performed (step 615).
The PU 30 selects the address of the display symbol data to be rotated and displayed, and when the detected position of the display 2 is a position where the address can be specified at a predetermined timing, the symbol display device 1
By outputting the address of the display symbol data to the light emitting diode drive circuit 36 of the above, while updating the display symbol data at predetermined intervals, the display contents of the respective display units 40a to 40c of the symbol display device 1 are changed. 1 at different cycles
The symbols are updated one by one, and the symbols are stopped in the order of the left symbol display section 40a, the middle symbol display section 40b, and the right symbol display section 40c before the predetermined maximum LED rotation time elapses.

【0060】このときコマンドデータはLED回転停止
を表わす2に更新される。そして、LED回転処理中
は、表示手段44及び音声手段43に応じて始動ランプ
47が点灯し、かつスピーカ48から効果音が出力され
る。
At this time, the command data is updated to 2 indicating stop of LED rotation. Then, during the LED rotation process, the start lamp 47 is turned on in accordance with the display means 44 and the sound means 43, and a sound effect is output from the speaker 48.

【0061】次回ループではLED回転停止処理(ステ
ップ616)が行われ、各表示部40a〜40cの表示
内容が順次停止されると共にコマンドデータがLED判
定中を表わす3に更新される。
In the next loop, the LED rotation stop process (step 616) is performed, the display contents of the display units 40a to 40c are sequentially stopped, and the command data is updated to 3 indicating that the LED is being determined.

【0062】したがって、LED回転停止処理の完了直
後のループにおいてLED判定処理(ステップ617)
に移行し、図柄表示装置1の表示内容をこれに対応する
RAM52内の表示データに基づいて判別する。判別の
結果、図柄表示装置1の左,中,右図柄表示部40a〜
40cに表示された3つの数字が揃うゾロ目でなければ
ソフトウエアタイマを第1の所定時間例えば、0.4秒
にセットすると共にコマンドデータをディレイ処理中を
表わす5に更新する一方、3つの数字が揃うゾロ目であ
れば第2の所定時間例えば20秒にセットし、コマンド
データをアタッカ開成中を表わす4に更新する。
Therefore, in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop processing, the LED determination processing (step 617)
Then, the display content of the symbol display device 1 is determined based on the corresponding display data in the RAM 52. As a result of the discrimination, the left, middle, and right symbol display sections 40a to 40d of the symbol display device 1
If the three numbers displayed at 40c are not the same, the software timer is set to a first predetermined time, for example, 0.4 seconds, and the command data is updated to 5 indicating that delay processing is being performed. If the numbers match, the second predetermined time is set to, for example, 20 seconds, and the command data is updated to 4 indicating that the attacker is being opened.

【0063】3つの数字が揃うゾロ目である場合には、
次回ループでは、アタッカ開成処理が実行され(ステッ
プ618)、ソレノイド駆動回路38により可動扉駆動
ソレノイド41が作動し、アタッカ28の可動扉27を
セットされた所定時間に亙り開成させる。但し、大当り
入賞時には、第2の所定時間が経過しなくてもアタッカ
14への入賞回数が10回に達すると可動扉27は閉成
される。
In the case where the three numbers are aligned,
In the next loop, an attacker opening process is executed (step 618), and the movable door drive solenoid 41 is operated by the solenoid drive circuit 38 to open the movable door 27 of the attacker 28 for a set predetermined time. However, at the time of the big hit prize, the movable door 27 is closed when the number of prizes to the attacker 14 reaches ten times even if the second predetermined time has not elapsed.

【0064】また、図柄表示装置1の表示部40に“大
当り”の文字をテロップ移動表示するための表示図柄デ
ータのアドレスを指定して、所定のタイミング毎に図柄
表示装置1の発光駆動回路36に出力すると共に、所定
周期毎に表示データのアドレスを更新切り替える(ステ
ップ619)。
Further, the address of the display symbol data for displaying the character "big hit" in the telop on the display section 40 of the symbol display device 1 is designated, and the light emission drive circuit 36 of the symbol display device 1 is provided at a predetermined timing. And the display data address is updated and switched at predetermined intervals (step 619).

【0065】さらに、アタッカ開成中、始動ランプ47
を点灯させると共にスピーカ48から開口時の効果音を
出力させる。また、中央ポケット29への入賞時、中央
ポケットランプ46を点滅させる一方、斯かる入賞の回
数が所定回数、例えば10回に達していない限り入賞を
表示するフラグ情報をRAM32内に記憶する。
Further, during the opening of the attacker, the starting lamp 47
Is turned on, and a sound effect at the time of opening is output from the speaker 48. In addition, when winning in the central pocket 29, the central pocket lamp 46 is blinked, and flag information for displaying a winning is stored in the RAM 32 unless the number of such winnings reaches a predetermined number, for example, ten times.

【0066】アタッカ開成後、第2の所定時間が経過す
ると、コマンドデータがデイレイ処理中を表わす5に更
新され、次回ループでディレイ処理が実行される(ステ
ップ620)。すなわち、前述のフラグ情報に基づき中
央ポケット29への入賞無しと判別されると、前述のス
テップ610に移行する一方、斯かる入賞があればアタ
ッカ28を再度開成させる。従って、中央ポケット29
へ入賞を条件としてアタッカ28は連続的に10回に亙
って開成可能にされている。
When the second predetermined time has elapsed after the opening of the attacker, the command data is updated to 5 indicating that the delay processing is being performed, and the delay processing is executed in the next loop (step 620). That is, if it is determined that there is no winning in the central pocket 29 based on the above-mentioned flag information, the process proceeds to the above-mentioned step 610, and if there is such a winning, the attacker 28 is opened again. Therefore, the central pocket 29
The attacker 28 can be opened continuously 10 times on condition that the player wins the game.

【0067】ステップ617のLED判定処理における
判定結果が、3つの数字が揃うゾロ目でない場合には、
次回ループでは、ディレイ処理が実行される(ステップ
620)。この場合には、アタッカ28は開成されてい
ないので、第1の所定時間が経過した後、中央ポケット
29への入賞無しと判別されてステップ610に移行す
る。
If the judgment result in the LED judgment processing in step 617 is not a double-row in which three numbers are aligned,
In the next loop, a delay process is executed (step 620). In this case, since the attacker 28 has not been opened, it is determined that there is no winning in the central pocket 29 after the first predetermined time has elapsed, and the process proceeds to step 610.

【0068】CPU30は、ステップ610の処理後、
ステップ611に至ると、始動記憶数ありか否かを判別
して、始動記憶数ありと判定した場合には、新たなLE
D回転処理を開始することとなる。
After the processing of step 610, the CPU 30
In step 611, it is determined whether or not there is a start memory number. If it is determined that there is a start memory number, a new LE is stored.
D rotation processing is started.

【0069】本発明の別の実施の形態として、図4及び
図5に示したロータリカプラの回転側8及びロータリカ
プラの固定側9に代えて、図14に示されるように、ロ
ータリカプラの固定側9aに4個の送信用のLED60
〜63を同一円周上に設ける一方、ロータリカプラの回
転側8aには、ロータリカプラの固定側9aの送信用の
4個のLED60〜63に対応して1個の受信用のフォ
トトランジスタH1を設け、また、ロータリカプラの固
定側9aの4個のLED60〜63の内側に位置検出用
LED64を設ける一方、ロータリカプラの回転側8a
には、ロータリカプラの固定側9aのLED64に対応
して位置検出用フォトトランジスタH2を設けたロータ
リカプラ7aを設ける。
As another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 14, instead of the rotary side 8 of the rotary coupler and the fixed side 9 of the rotary coupler shown in FIGS. 4 transmission LEDs 60 on side 9a
To 63 are provided on the same circumference, while one receiving phototransistor H1 is provided on the rotating side 8a of the rotary coupler in correspondence with the four transmitting LEDs 60 to 63 on the fixed side 9a of the rotary coupler. The position detection LED 64 is provided inside the four LEDs 60 to 63 on the fixed side 9a of the rotary coupler, while the rotation side 8a of the rotary coupler is provided.
Is provided with a rotary coupler 7a provided with a position detecting phototransistor H2 corresponding to the LED 64 on the fixed side 9a of the rotary coupler.

【0070】図14及び図15に示されるように、ロー
タリカプラの固定側9aの送信用の4個のLED60〜
63からは同一の光信号を発信し、ロータリカプラの回
転側8aの1個の受信用フォトトランジスタH1が回転
により順次LED60,61,62,63に対して受光
動作を行うことにより、各LED60〜63に対して別
個に受光した光信号が合成された状態で一連の光信号と
なり回転側8aに受信される。
As shown in FIGS. 14 and 15, four LEDs 60 to 60 for transmission are provided on the fixed side 9a of the rotary coupler.
The same optical signal is transmitted from the LED 63, and one receiving phototransistor H1 on the rotating side 8a of the rotary coupler sequentially performs a light receiving operation on the LEDs 60, 61, 62, and 63 by rotation, whereby each of the LEDs 60 to 63 is rotated. The optical signals received separately from the optical signals 63 are combined into a series of optical signals and received by the rotating side 8a.

【0071】また、図柄表示装置1の動作時に位置検出
用LED64は、常時点灯状態となり、固定側9aに設
けられた位置検出用LED64の投光は、回転側8aの
位置検出用の位置検出用フォトトランジスタH2によっ
て受光され、固定側9aに対する回転側8aの基準位置
が検出され、該基準位置をもとにして回転側8aの回転
量が検出されることとなる。
When the symbol display device 1 is in operation, the position detecting LED 64 is always lit, and the light emitted from the position detecting LED 64 provided on the fixed side 9a is used for detecting the position on the rotating side 8a. The light is received by the phototransistor H2, the reference position of the rotation side 8a with respect to the fixed side 9a is detected, and the rotation amount of the rotation side 8a is detected based on the reference position.

【0072】また、図9に示される図柄表示装置1のパ
チンコ遊技機の制御部に対する接続を図16に示される
ように変更する。図16において、CPU30には、ロ
ータリカプラの固定側9aが光信号制御手段34を介し
て接続され、ロータリカプラ7の固定側9aには、ロー
タリカプラの回転側8aが連絡されると共に、発光ダイ
オードを点灯駆動するための図柄表示装置用電源35が
接続されている。
The connection of the symbol display device 1 shown in FIG. 9 to the control unit of the pachinko gaming machine is changed as shown in FIG. In FIG. 16, the fixed side 9a of the rotary coupler is connected to the CPU 30 via the optical signal control means 34. The fixed side 9a of the rotary coupler 7 is connected to the rotating side 8a of the rotary coupler, and a light emitting diode. Is connected to the symbol display device power supply 35 for driving the lighting.

【0073】ロータリカプラの回転側8は、一方を光信
号制御手段57を介して表示制御用CPU58に接続さ
れると共に、他方を直接表示制御用CPU58に接続さ
れている。
One of the rotary sides 8 of the rotary coupler is connected to the display control CPU 58 via the optical signal control means 57, and the other is directly connected to the display control CPU 58.

【0074】表示制御用CPU58には、表示図柄デー
タが記憶されている表示図柄用データROM37と、発
光ダイオード駆動回路36を介して、図6における表示
体2の両端面の発光ダイオードA,Bとが接続されてい
る。
The display control CPU 58 stores the display symbol data ROM 37 in which the display symbol data is stored, and the light emitting diodes A and B on both end surfaces of the display 2 in FIG. Is connected.

【0075】CPU30は、現在の遊技状況に応じた図
柄表示データをROM31内より選択し、表示すべき表
示図柄のアドレスを指定し、制御信号として出力する。
CPU30によって出力された制御信号は、光信号制御
手段34によって光信号に変換された後、ロータリカプ
ラの固定側9aに入力され、ロータリカプラの回転側8
aにLED点灯とフォトトランジスタのオンオフ信号と
によって受け渡される。
The CPU 30 selects symbol display data according to the current game situation from the ROM 31, specifies an address of a display symbol to be displayed, and outputs it as a control signal.
The control signal output by the CPU 30 is converted into an optical signal by the optical signal control means 34 and then input to the fixed side 9a of the rotary coupler, and
a is transmitted by the LED lighting and the photo transistor on / off signal.

【0076】ロータリカプラの回転側8aに受け渡され
た光信号よりなるアドレスは、光信号制御手段57によ
ってデジタル化されて表示制御用CPU58に入力され
る。またこの間、ロータリカプラの固定側9aに対する
ロータリカプラの回転側8aの基準位置検出動作が行わ
れている。
The address consisting of the optical signal passed to the rotary side 8a of the rotary coupler is digitized by the optical signal control means 57 and input to the display control CPU 58. In the meantime, the reference position detecting operation of the rotary side 8a of the rotary coupler with respect to the fixed side 9a of the rotary coupler is performed.

【0077】表示制御用CPU58は、表示体2の回転
量を基準位置の検出動作のタイミングを基準として、パ
ルスモータM1が定速回転されることから表示体2の回
転動作時間により検出する。また、表示制御用CPU5
8は、光信号制御手段57によってデジタル化された表
示図柄データのアドレスが入力されると、該アドレスに
応じて表示図柄用データROM37より表示図柄データ
を読み出して発光ダイオード駆動回路36を介して所定
位置で発光ダイオードA,Bを点灯駆動する。
The display control CPU 58 detects the amount of rotation of the display 2 based on the rotation operation time of the display 2 because the pulse motor M1 is rotated at a constant speed with reference to the timing of the operation of detecting the reference position. The display control CPU 5
8, when an address of the display symbol data digitized by the optical signal control means 57 is input, the display symbol data is read out from the display symbol data ROM 37 in accordance with the address, and the read symbol data is read out via the light emitting diode driving circuit 36. The light emitting diodes A and B are driven for lighting at the position.

【0078】本発明の別の実施の形態において、ロータ
リカプラ7aよりなる光信号伝達手段により、非接触状
態でパチンコ遊技機内に設けられた各制御部30,58
を相互に電気・電子的に接続することができる。
In another embodiment of the present invention, each of the control units 30 and 58 provided in the pachinko game machine in a non-contact state by the optical signal transmitting means including the rotary coupler 7a.
Can be electrically and electronically connected to each other.

【0079】複数個により構成された制御部30,58
が相互に変異する場合、即ち、別の実施の形態において
は、制御部が固定側のCPU30と回転側のCPU58
とで構成され、制御部相互が回転状態にある場合であっ
て、かつ物理的に非接触状態であっても、制御部相互の
通信や入出力信号の授受を行うことができる。
Control units 30 and 58 constituted by a plurality of units
Are mutually mutated, that is, in another embodiment, the control unit controls the fixed CPU 30 and the rotating CPU 58.
The communication between the control units and the transmission and reception of input / output signals can be performed even when the control units are in a rotating state and physically in a non-contact state.

【0080】[0080]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、発光体
を配設した表示体を駆動モータにより回転し、表示体の
回転中に発光体の点灯により表示を行う表示装置におい
て、表示体と共に回転する回転側の部材と、回転側の部
材に対向して設けられた固定側の部材との間で、非接触
状態で電源を供給する電源供給手段を設けたので、回転
側の部材と固定側の部材との間の電源の供給が接続配線
を用いず行うことができ、この結果、配線接続の場合に
考慮しなければならない配線の絡み合いやねじれを避け
ることによる表示体の回転動作の制約が解消され、表示
体の連続回転動作が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a display device in which a display provided with a light-emitting body is rotated by a drive motor and a display is provided by turning on the light-emitting body while the display is rotating. Power supply means for supplying power in a non-contact state is provided between a member on the rotating side that rotates with the body and a member on the fixed side provided opposite to the member on the rotating side. The power supply between the power supply and the fixed-side member can be performed without using the connection wiring, and as a result, the rotation operation of the display body by avoiding the entanglement and twisting of the wiring which must be considered in the case of the wiring connection. Is eliminated, and the display body can be continuously rotated.

【0081】請求項3に記載の構成によれば、回転動作
を行う表示体に配設された発光体の点灯用電源の供給が
固定側の部材から非接触で行えるので、表示体に配備さ
れた発光体の点灯用電源を非接触状態で供給できる。
According to the third aspect of the present invention, the power supply for lighting the illuminant provided on the rotating display can be supplied from the fixed side member in a non-contact manner. The power for lighting the illuminant can be supplied in a non-contact state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
表示装置の正面図
FIG. 1 is a front view of a symbol display device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の図柄表示装置を一部破断して示す斜視図FIG. 2 is a perspective view showing the symbol display device of FIG. 1 with a part cut away.

【図3】図柄表示装置の側部断面図FIG. 3 is a side sectional view of the symbol display device.

【図4】ロータリカプラの回転側の正面図FIG. 4 is a front view of a rotary side of a rotary coupler.

【図5】ロータリカプラの固定側の正面図FIG. 5 is a front view of the fixed side of the rotary coupler.

【図6】表示体の回転位置と発光ダイオードの点灯位置
との関係を示す図
FIG. 6 is a diagram illustrating a relationship between a rotation position of a display body and a lighting position of a light emitting diode.

【図7】表示体における発光ダイオードと表示部との関
係を示す図
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between a light emitting diode and a display unit in a display body.

【図8】本発明の遊技機における図柄表示装置を備えた
パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
FIG. 8 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine provided with a symbol display device in the gaming machine of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
表示装置を備えたパチンコ遊技機の要部を示すブロック
FIG. 9 is a block diagram showing a main part of a pachinko gaming machine having a symbol display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】表示図柄データの一例を示す図FIG. 10 is a diagram showing an example of display symbol data.

【図11】実施の形態におけるロータリカプラの固定側
とロータリカプラの回転側との光信号による制御信号の
授受を示す図
FIG. 11 is a diagram showing transmission and reception of control signals by optical signals between the fixed side of the rotary coupler and the rotating side of the rotary coupler in the embodiment.

【図12】実施の形態におけるロータリカプラの固定側
よりロータリカプラの回転側への電力供給を示す図
FIG. 12 is a diagram showing power supply from the fixed side of the rotary coupler to the rotating side of the rotary coupler in the embodiment.

【図13】実施の形態のパチンコ機におけるCPUによ
る処理の概略を示すフロー図
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of processing by a CPU in the pachinko machine according to the embodiment;

【図14】本発明の別の実施の形態におけるロータリカ
プラの固定側とロータリカプラの回転側との光信号によ
る制御信号の授受を示す図
FIG. 14 is a diagram showing transmission and reception of control signals by optical signals between the fixed side of the rotary coupler and the rotating side of the rotary coupler according to another embodiment of the present invention.

【図15】本発明の別の実施の形態におけるロータリカ
プラの固定側に接続されたパチンコ機の制御部とロータ
リカプラの回転側に接続された表示用制御手段との光信
号による制御信号の授受を示す図
FIG. 15 is a diagram showing another embodiment of the present invention in which a control unit of a pachinko machine connected to a fixed side of a rotary coupler and a display control unit connected to a rotating side of the rotary coupler transmit and receive control signals by optical signals. Figure showing

【図16】本発明の別の実施の形態に係る遊技機におけ
る図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機の要部を示すブ
ロック図
FIG. 16 is a block diagram showing a main part of a pachinko gaming machine having a symbol display device in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄表示装置 2 表示体 2a 一端面 2b 他端面 3 表示体取付部材 4 発光ダイオード 5 軸 6 軸 7 ロータリカプラ 8 回転側(ロータリカプラ) 9 固定側(ロータリカプラ) 10 膨出部 11 ケーシング 12 側壁 13 側壁 14 モータ軸 15 連結部材 16 制御基板 17 フランジ部 18 孔 19 円溝 20 円溝 21 円溝 22 円溝 23 遊技盤 24 チャッカ 25 チャッカ 26 チャッカ 27 可動扉 28 アタッカ 29 中央ポケット 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 パルスモータ駆動回路 34 光信号制御回路 35 図柄表示装置用電源 36 発光ダイオード駆動回路 37 表示図柄データ用ROM 38 ソレノイド駆動回路 39 リセット回路 40 表示部 40a 左図柄表示部 40b 中図柄表示部 40c 右図柄表示部 42 払い出し装置 43 音声手段 44 表示手段 45 上部表示器 46 中央ポケットランプ 47 始動ランプ 48 スピーカ 49 案内板 50 入賞口 51 入賞口 52 入賞口 53 入賞口 54 入賞口 55 入賞口 56 入賞口 57 光信号制御手段 58 表示制御用CPU 60 LED(送信用) 61 LED(送信用) 62 LED(送信用) 63 LED(送信用) 64 位置検出用LED M1 パルスモータ H1 フォトトランジスタ(受信用) H2 位置検出用フォトトランジスタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Symbol display apparatus 2 Display body 2a One end surface 2b Other end surface 3 Display body attachment member 4 Light emitting diode 5 Axis 6 Axis 7 Rotary coupler 8 Rotation side (Rotary coupler) 9 Fixed side (Rotary coupler) 10 Swelling part 11 Casing 12 Side wall 13 side wall 14 motor shaft 15 connecting member 16 control board 17 flange portion 18 hole 19 circular groove 20 circular groove 21 circular groove 22 circular groove 23 game board 24 chucker 25 chucker 26 chucker 27 movable door 28 attacker 29 central pocket 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 pulse motor drive circuit 34 optical signal control circuit 35 power supply for symbol display device 36 light emitting diode drive circuit 37 display symbol data ROM 38 solenoid drive circuit 39 reset circuit 40 display unit 40a left symbol display unit 40b middle symbol display unit 40c right Pattern table Part 42 payout device 43 audio means 44 display means 45 upper indicator 46 central pocket lamp 47 starting lamp 48 speaker 49 guide plate 50 winning opening 51 winning opening 52 winning opening 53 winning opening 54 winning opening 55 winning opening 56 winning opening 57 optical signal Control means 58 Display control CPU 60 LED (for transmission) 61 LED (for transmission) 62 LED (for transmission) 63 LED (for transmission) 64 LED for position detection M1 Pulse motor H1 Phototransistor (for reception) H2 For position detection Phototransistor

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発光体を配設した表示体を駆動モータに
より回転し、前記表示体の回転中に前記発光体の点灯に
より表示を行う表示装置を備えた遊技機において、前記
表示体と共に回転する回転側の部材と、前記回転側の部
材に対向して設けられた固定側の部材との間で、非接触
状態で電源を供給する電源供給手段を設けたことを特徴
とする遊技機。
1. A game machine having a display device provided with a light-emitting body provided with a display device that rotates a display body provided with a light-emitting body by a drive motor and performs display by turning on the light-emitting body while the display body is rotating. A power supply means for supplying power in a non-contact state between a rotating member to be rotated and a fixed member provided to face the rotating member.
【請求項2】 前記電源供給手段は、1次側となる前記
固定側の部材と、2次側となる前記回転側の部材との間
の変圧器作用により前記電源を供給することを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The power supply means supplies the power by a transformer function between the fixed-side member serving as a primary side and the rotating-side member serving as a secondary side. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記電源供給手段が前記発光体の点灯用
電源を供給することを特徴とする請求項1又は2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the power supply unit supplies a power for lighting the illuminant.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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