JP2001009080A - 対戦スポーツにおける戦術説明において使用するコンピューターソフト及びその製造方法 - Google Patents

対戦スポーツにおける戦術説明において使用するコンピューターソフト及びその製造方法

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JP2001009080A
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player
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Hiroaki Arakawa
広明 荒川
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Abstract

(57)【要約】 【課題】戦術説明時に、複数のプレーヤーの同時再生を
可能にし、動画によるスムーズな再生を得られるように
する。 【解決手段】ボールやプレーヤー個々の動きのデータ
を、同一時間軸上の入力パラメーターで入力管理し再生
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピューターに
よる対戦スポーツの戦術シミュレーションを行なうため
のコンピューターソフト及びその製造方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の戦術シミュレーションにおいて
は、マグネットを使用し人の手による操作でボード上で
の戦術説明を行なっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のマグネット方式
では、戦術説明時に複数のプレーヤーの同時移動が不可
能であり、又、人の手による操作のため動きが理解しず
らいという問題点があった。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の問題点を解決する
ために、本発明は、コンピューターを用いてボールやプ
レーヤー個々の動きのデータを、同一時間軸上の入力パ
ラメーターで入力管理することで、スムーズな動きの動
画での同時再生を可能にすることができる。
【0005】
【発明の実施の形態】本発明は、入力パラメーターによ
り、プレーヤー個々の動きをデータ管理し、再生時にス
ムーズな動画となるようにムービー機能を持たせたコン
ピューターソフトである。
【0006】
【実施例】実施例について図面を参照して説明すると、
図1において、すでに入力されたデータをもとに、指定
された戦術を動画にて再生しているところである。動画
の再生スピードは上部スクロールの操作で任意に変更す
る事が可能であり、静止する事もできる。又、注目する
プレーヤーにマークを付けたり、静止画にした上でプレ
ーヤーの向きを動かしたり、書き込み機能によって矢印
やスペースを示すことも可能である。
【0007】図2に示されている実施例は、入力パラメ
ーターによる入力作業の図である。カーソルにてチーム
カラーの変更、戦術説明に不用な選手の削除、背番号の
変更等基本項目の入力を行なう。
【0008】図3に示されている実施例は、個々のプレ
ーヤーの動きをカーソルのドラッグ操作にて入力してい
るところである。移動位置と合わせて曲線移動の指定
も、カーブ曲線をカーソルで調整することで、大きく回
り込むことも小さく回り込むことも自由に指定できる。
【0009】図4に示されている実施例は、ボールの動
きをカーソルのドラッグ操作にて入力しているところで
ある。この場合もプレーヤーの入力と同様に、カーブ曲
線の調整により曲線移動の指定が容易にできる。
【0010】
【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、以下に記載されるような効果を奏する。
【0011】本ソフトを使用することにより、各プレー
ヤーに具体的且つ正確に戦術の説明を行なうことができ
る。
【0012】本ソフトを使用することにより、対戦相手
の戦術や自軍の戦術のデータベースを容易に蓄積するこ
とができ、且つ効率良く活用することができる。
【0013】本ソフトを使用することにより、プロジェ
クターや複数のモニターとの併用で、一度に多くのプレ
ーヤーもしくは参加者に対して説明することが可能であ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】動画再生時の実施例を示すモニター画面であ
る。
【図2】基本項目の入力作業時の実施例を示すモニター
画面である。
【図3】プレーヤーの入力作業時の実施例を示すモニタ
ー画面である。
【図4】ボールの入力作業時の実施例を示すモニター画
面である。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】戦術説明時に各プレーヤーやボール等の動
    きが、スムーズに同時進行する動画再生機能
  2. 【請求項2】戦術説明時のプレーの進行スピードを任意
    で設定し、且つ再生中の進行スピードもスクロールバー
    で自由に変更できるスピードコントロール機能
  3. 【請求項3】戦術説明時の再生画面を停止表示した状態
    で、各プレーヤーやボール等をマウス操作で任意の場所
    へ移動したり、矢印や楕円形等を書き込むことができる
    ドラッグ&ドロー機能
  4. 【請求項4】データ入力時に各プレーヤーやボール等の
    直線や曲線の動きを、カーソルによる画面上のドラッグ
    操作だけで設定できる入力機能
  5. 【請求項5】データ入力時にプレーヤーの人数や番号表
    示、チームのカラー表示等を任意で入れ替えることがで
    きる入力機能
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160210772A1 (en) * 2015-01-16 2016-07-21 Naver Corporation Apparatus and method for generating and displaying cartoon content
CN107441690A (zh) * 2017-07-31 2017-12-08 浙江大学 一种乒乓球比赛战术分析方法

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