JP2001008235A - 3次元データの再構成のための画像入力方法及び多眼式データ入力装置 - Google Patents

3次元データの再構成のための画像入力方法及び多眼式データ入力装置

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JP2001008235A
JP2001008235A JP11179560A JP17956099A JP2001008235A JP 2001008235 A JP2001008235 A JP 2001008235A JP 11179560 A JP11179560 A JP 11179560A JP 17956099 A JP17956099 A JP 17956099A JP 2001008235 A JP2001008235 A JP 2001008235A
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Takayuki Hamaguchi
敬行 浜口
Takuto Joko
琢人 上古
Satoru Hirose
悟 広瀬
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Abstract

(57)【要約】 【課題】1度の撮影によって対応点探索用の2次元画像
とマッピング用の2次元画像とを同時に得ることを可能
とし、撮影時間を短縮し且つ対応点探索を容易に且つ正
確に行うことができるようにすること。 【解決手段】被写体の3次元データを再構成するための
対応点探索用の視点位置の異なる複数の2次元画像QN
L,QNRと、3次元データQZへのマッピング用の2
次元画像QVLとを入力するための方法であって、可視
領域の光が被写体に照射される環境下において、対応点
探索用の模様を赤外領域で発光させて被写体に投影し、
可視領域を遮断するフィルタを介して被写体を撮影して
対応点探索用の2次元画像QNL,QNRを入力し、同
時に、赤外領域を遮断するフィルタを介して被写体を撮
影してマッピング用の2次元画像QVLを入力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、3次元データの再
構成のための画像入力方法及び多眼式データ入力装置に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、多眼式データ入力装置は、パ
ッシブタイプの3次元データ入力装置の1つとして知ら
れている。多眼式データ入力装置は、2次元画像を得る
ための複数の入力部、得られた複数の2次元画像に基づ
いて3次元データを算出する算出部などを有している。
【0003】このような装置を用いて3次元データを生
成するには、得られた複数の2次元画像のうち、その1
つを基準画像とする。基準画像における被写体を示す領
域内の全ての座標点について、他の2次元画像において
それらに対応する座標点を求める。これらの対応点は、
2次元画像を構成する画素の濃淡を用い、勾配法又は相
関法などにより求めることができる。対応点に基づい
て、ステレオ視の原理により、3次元空間上での点の位
置を求める。求められた点の位置データの集合が被写体
についての3次元データである。
【0004】ところが、上に述べた方法によって3次元
データを構成する際に、被写体にコントラストのある模
様がなく、しかも単一色である場合などでは、2次元画
像上に多くの特徴点がないために、対応点を求める際に
誤った対応をとったり、また対応点がとれなかったり
し、その結果、3次元データが精度の悪いものとなって
しまう。場合によっては3次元形状の再構成が不可能と
なることもある。
【0005】この問題を解決するために、被写体に対し
てテクスチャパターンを投影し、被写体をテクスチャパ
ターンとともに撮影することによって、2次元画像上に
特徴点を付加することが提案されている(特公平6−2
3656号公報)。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上に述べた従
来の技術では、テクスチャパターンとともに撮影された
2次元画像によって対応点は正確に求まるが、再構成さ
れた3次元データにその2次元画像をマッピングした場
合に、そこにテクスチャパターンが現れてしまう。
【0007】したがって、従来においては、マッピング
用の2次元画像を取得するために、テクスチャパターン
を投影しない状態で再度撮影を行うか、又は別のカメラ
によって2次元画像を撮影する必要があった。
【0008】そのため、撮影をワンショットで行うこと
ができなくなり、撮影に時間を要するとともに、被写体
が人間や動物である場合にはその負担が増大することと
なる。また、撮影の時間的なずれなどのために、被写体
又は撮影位置が移動し、3次元データとマッピング用の
2次元画像との間の対応がうまくとれないことが起こる
という問題がある。
【0009】本発明は、上述の問題に鑑みてなされたも
ので、1度の撮影によって対応点探索用の2次元画像と
マッピング用の2次元画像とを同時に得ることを可能と
し、撮影時間を短縮し且つ対応点探索を容易に且つ正確
に行うことのできる画像入力方法、及び多眼式データ入
力装置を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明に係る方
法は、図10に示すように、被写体Qの3次元データQ
Zを再構成するための対応点探索用の視点位置の異なる
複数の2次元画像QNL,QNRと、3次元データQZ
へのマッピング用の2次元画像QVLとを入力するため
の方法であって、可視領域の光が被写体Qに照射される
環境下において、対応点探索用の模様を赤外領域で発光
させて被写体Qに投影し、可視領域を遮断するフィルタ
123を介して被写体Qを撮影して対応点探索用の2次
元画像QNL,QNRを入力し、同時に、赤外領域を遮
断するフィルタ122を介して被写体Qを撮影してマッ
ピング用の2次元画像QVLを入力する。
【0011】請求項2の発明に係る装置は、図5及び図
6に示すように、対応点探索用の模様を赤外領域で発光
させて被写体Qに投影する投影部16と、被写体Qの2
次元画像QL,QRを互いに異なる複数の視点位置から
入力する複数の画像入力部12,13と、を有し、少な
くとも1つの前記画像入力部12には、赤外領域を遮断
するフィルタ122を介して被写体Qを撮影するマッピ
ング用の撮像素子12bCと、可視領域を遮断するフィ
ルタ123を介して被写体Qを撮影する対応点探索用の
撮像素子12bMと、が設けられ、他の前記画像入力部
13には、少なくとも、可視領域を遮断するフィルタ1
31を介して被写体Qを撮影する対応点探索用の撮像素
子13bが設けられてなる。
【0012】請求項3の発明に係る装置は、前記他の前
記画像入力部13には、赤外領域を遮断するフィルタを
介して被写体Qを撮影するマッピング用の撮像素子が設
けられてなる。
【0013】請求項4の発明に係る装置は、前記マッピ
ング用の撮像素子12bCにより取得された2次元画像
QVLに基づいて前記被写体Qの3次元データQZを算
出する算出部15を有してなる。
【0014】
【発明の実施の形態】〔第1の実施形態〕図1は本発明
の実施形態を示す多眼入力カメラ5の斜視図、図2は多
眼入力カメラ5を含んだ3次元データ生成装置1の構成
の例を示す図、図3は多眼入力カメラ5を用いて被写体
Qを撮影する際の様子を概念的に示す図である。
【0015】図1に示すように、多眼入力カメラ5に
は、カメラ本体11、撮影レンズ12a,13aをそれ
ぞれ有する画像入力部12,13、テクスチャ投影部1
6、及びシャッター155などが設けられている。な
お、図1には示されていないが、多眼入力カメラ5の内
部には処理回路15が内蔵されている。
【0016】図2に示すように、3次元データ生成装置
1は、情報処理装置4及び多眼入力カメラ5からなる。
情報処理装置4は、処理装置21、表示面HGを有した
表示装置22、キーボード及びマウスを始めとする入力
装置23などからなる。処理装置21には、CPU、R
AM、ROM、その他の周辺素子、インタフェース装
置、ハードディスク装置、フロッピィディスク装置、C
D−ROM装置、モデム、及びその他の機器が内蔵され
ている。このような情報処理装置4として、適当なプロ
グラムをインストールしたパーソナルコンピュータなど
を用いることができる。
【0017】多眼入力カメラ5には、図2に示すよう
に、撮影した2次元画像QL,QRを表示するための、
液晶パネルなどからなる表示装置12c,13cがそれ
ぞれ設けられている。
【0018】多眼入力カメラ5と情報処理装置4との間
では、データ転送を行うことができる。また、多眼入力
カメラ5から入力された2次元画像を情報処理装置4に
おいて表示することも可能である。情報処理装置4は、
多眼入力カメラ5から入力された2次元画像に基づい
て、3次元データを生成し、生成した3次元データを表
示面HGに表示することができる。
【0019】図3に示すように、被写体Qは、その背景
QKとともに2つの撮影レンズ12a,13aによって
視差を有して取り込まれ、それぞれの表示装置12c,
13cに、2次元画像QL,QRとして表示されてい
る。これらの2次元画像QL,QRに基づいて、3次元
データの生成の前処理として、対応点の探索を行う。つ
まり、2つの2次元画像QL,QRのうちの1つを基準
画像とし、基準画像における被写体Qを示す領域内の全
ての座標点について、他の2次元画像においてそれらに
対応する対応点を求める。対応点に基づいて、ステレオ
視の原理によって3次元データを演算により求める。こ
のような処理は、処理回路15(図示せず)によって行
われる。なお、本明細書において、対応点を探索するこ
と、又はそのための処理を、「対応点探索」ということ
がある。
【0020】図4は対応点探索の概念を説明するための
図である。図4において、被写体Qの画像は、画像入力
部12,13に設けられた撮像素子12bM,12b
C,13bの撮像面上に結像している。左方の撮像素子
12bMに結像する2次元画像QLを基準画像とする。
対応点探索は、次のようにして行われる。
【0021】すなわち、対応点探索は、被写体Q上の任
意の点を注視点Aとした場合に、基準画像を撮像する撮
像素子12bMの撮像面上における注視点Aを示す点L
1が、他の撮像素子13bの撮像面上において如何なる
座標の点に対応しているかを求める作業である。対応点
探索において、2次元画像QL,QRの輝度を用い、ま
た勾配法又は相関法などの従来公知の方法を用いること
ができる。これらの方法を用いることにより、図4にお
いては、撮像素子12bMの撮像面上の点L1は、撮像
素子13bの撮像面上のR1に対応していることが分か
る。被写体Q上の全ての点について、このような対応点
探索を行うことにより、全ての点について3次元座標上
での位置が分かり、被写体Qの3次元形状を求めること
ができる。
【0022】対応点探索を行いやすい被写体としては、
隣り合う画素同士で輝度差があるものが良い。また、単
色のものよりはテクスチャ(模様柄)のあるものが良
い。テクスチャがない場合には、平らなものよりも湾曲
やエッジの効いているものが良い。但し、湾曲やエッジ
がある場合に、その程度によってはオクルージョン(死
角)が生じるという問題がある。
【0023】つまり、被写体Qが奥行き方向に深い場合
には、多眼入力カメラ5の2つの画像入力部12,13
の光軸間の距離である基線長、レンズの焦点距離、及び
撮像素子12bM,13bの画素のサイズなどに応じ
て、各画像間で見える部分と見えない部分が出てくる可
能性がある。特に、対応点探索に勾配法を用いる場合
は、段差が問題となる。したがって、程度の問題はある
が、表面に輝度差があり、なだらかな傾斜を示す被写体
が対応点の求めやすい被写体であるということとなる。
【0024】なお、表示装置12c,13cには、2次
元画像QL,QRとして、対応点探索用の画像又はマッ
ピング用の画像のいずれをも選択的に表示することが可
能である。また、生成された3次元データQZを表示す
ることも可能である。
【0025】図5は画像入力部12の構成を示す図、図
6は画像入力部13の構成を示す図、図7はフィルタ1
22,123の特性の例を示す図である。図5におい
て、画像入力部12は、撮影レンズ12a、プリズム1
21、フィルタ122,123、マッピング用の撮像素
子12bC、及び対応点探索用の撮像素子12bMを備
える。一方のフィルタ122は、図7の曲線CV122
に示すように、可視領域の波長の光を透過し、赤外領域
の波長の光を反射する。他方のフィルタ123は、曲線
CV123に示すように、赤外領域を透過し、可視領域
を反射する。一方の撮像素子12bCは、カラーCCD
であり、他方の撮像素子12bMは赤外領域を受光可能
なモノクロCCDである。
【0026】撮影レンズ12aを通過してプリズム12
1に入射した光LLのうち、可視領域の光LLVのみが
フィルタ122を透過し、撮像素子12bCにより受光
される。フィルタ122によって反射された赤外領域の
光LLFは、フィルタ123を透過して撮像素子12b
Mにより受光される。
【0027】図6において、画像入力部13は、撮影レ
ンズ13a、対応点探索用の撮像素子13b、及びフィ
ルタ131を備える。フィルタ131は、曲線CV12
3に示すように、赤外領域を透過し、可視領域を反射す
る。撮像素子13bは、赤外領域の光を受光可能なモノ
クロCCDである。
【0028】撮影レンズ13aを通過して入射した光L
Rのうち、赤外領域の光LRFのみがフィルタ131を
透過し、撮像素子13bにより受光される。図8はテク
スチャ投影部16の構成を示す図、図9はテクスチャ板
163の例を示す図である。
【0029】図8において、テクスチャ投影部16は、
光源161、赤外領域のみを透過するバンドパスフィル
タ162、テクスチャ板163、及び投光レンズ164
などからなる。テクスチャ板163は、図9に示すよう
に、市松模様を有している。光源161から射出した光
は、バンドパスフィルタ162を透過して赤外領域のみ
となり、テクスチャ板163によって模様が付され、投
光レンズ164を透過した光TFが被写体Qに投影され
る。
【0030】次に、多眼入力カメラ5による撮影動作に
ついて説明する。図10は被写体Q及び撮影によって得
られる2次元画像の例を示す図、図11は生成され且つ
マッピングが行われた3次元データQZの例を示す図で
ある。
【0031】図10のうち、図10(a)は、画像入力
部12,13に入射する2次元画像QL,QRを示す。
図10(b)は赤外領域の光による2次元画像QNL,
QNRを示し、図10(c)は、可視領域の光による2
次元画像QVLを示す。なお、図11に示す3次元デー
タQZは、表示装置22に表示した例を示す。
【0032】多眼入力カメラ5を被写体Qに向け、シャ
ッター155を押すことによって、画像入力部12,1
3にそれぞれ視差を有する2次元画像QL,QRが入射
される。
【0033】対応点探索用の撮像素子12bM,13b
には、図10(b)に示す2次元画像QNL,QNRが
入力される。2次元画像QNL,QNRには、遠景であ
る背景QKが写っていない。2次元画像QNL,QNR
は、テクスチャ投影部16によって投影された市松模様
を有している。これら2次元画像QNL,QNRに基づ
いて、対応点探索が行われる。
【0034】対応点探索において、例えば2次元画像Q
NLが基準画像とされる。2次元画像QNL,QNRの
市松模様を利用することにより、画素間の輝度差が大き
くなり、隣り合う各画素に特徴を持たせることができ
る。これによって、2次元画像QNL,QNRの相互間
の対応点を容易に且つ正確に求めることができる。
【0035】マッピング用の撮像素子12bCには、図
10(c)に示す2次元画像QVLが入力される。2次
元画像QVLは、再構成される3次元データへのマッピ
ング画像として用いられる。
【0036】このように、多眼入力カメラ5によると、
シャッター155を1回押すことによって、対応点探索
用の2次元画像QNL,QNRと、マッピング用の2次
元画像QVLとが同時に得られる。したがって、撮影を
短時間で行うことができ、被写体が人間や動物である場
合であっても負担をかけることがなく、被写体又は撮影
位置が移動するといったことがない。
【0037】また、対応点探索用の画像とマッピング用
の画像とが同時に得られ、しかもそれらは同じ光軸上か
ら得られるので、それらの間の対応関係が一定であり、
マッピングが容易に正確に行うことができる。
【0038】そして、対応点探索用の2次元画像QN
L,QNRには市松模様が存在するので、被写体Qにコ
ントラストのある模様がなかったり単一色であったりし
た場合であっても、2次元画像QNL,QNRとしては
多くの特徴点を獲得することができ、対応点探索を容易
に且つ正確行うことができ、対応点を精度良く求めるこ
とができる。
【0039】したがって、信頼性の高い3次元データQ
Zを生成することができ、またそれにテクスチャ画像を
貼り付けることで、色情報を持った3次元形状の再構成
を行うことができる。 〔第2の実施形態〕第2の実施形態において、多眼入力
カメラ5及び3次元データ生成装置1の構成は、基本的
には第1の実施形態と同一である。第2の実施形態の相
違点は次のとおりである。
【0040】すなわち、第2の実施形態では、他方の画
像入力部13として、図5に示す画像入力部12と同じ
構造のものが用いられる。すなわち、画像入力部13に
おいても、マッピング用の撮像素子及び対応点探索用の
撮像素子を備えており、マッピング用の2次元画像QV
Rが取得される。
【0041】したがって、左右のマッピング用の2次元
画像QVL,QVRを、表示装置12c,13c又は表
示装置22に表示することにより、撮影される2次元画
像QVL,QVRの内容を容易に確認することができ
る。特に、オクルージョンの有無を容易に確認すること
ができる。2次元画像QVL,QVRを見て、対応点探
索に必要な充分な特徴があると判断される場合には、テ
クスチャ投影部16を使用することなく、マッピング用
の撮像素子のみで撮影された2次元画像QVL,QVR
に基づいて対応点探索を行うことも可能である。また、
対応点探索用の撮像素子により得られる2次元画像QN
L,QNR、又はマッピング用の撮像素子により得られ
る2次元画像QVL,QVRのいずれを対応点探索のた
めに用いるかを、環境光に応じて選択することも可能で
ある。これによって、照明条件に係わりなく対応点探索
を正確に行うことが可能となり、信頼性の高い3次元デ
ータQZを確実に得ることが可能となる。
【0042】上に述べた実施形態においては、2次元画
像として静止画を入力した場合について説明したが、2
次元画像として動画を入力する場合にも同様に適用する
ことが可能である。その他、情報処理装置4、多眼入力
カメラ5、3次元データ生成装置1の全体又は各部の構
成、形状、材質、処理内容及び順序などは、本発明の趣
旨に沿って適宜変更することができる。
【0043】
【発明の効果】本発明によると、1度の撮影によって対
応点探索用の2次元画像とマッピング用の2次元画像と
を同時に得ることが可能であり、撮影時間を短縮し且つ
対応点探索を容易に且つ正確に行うことができる。
【0044】請求項3の発明によると、撮影される2次
元画像を見てオクルージョンの有無を容易に確認するこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示す多眼入力カメラの斜視
図である。
【図2】多眼入力カメラを含んだ3次元データ生成装置
の構成の例を示す図である。
【図3】多眼入力カメラを用いて被写体を撮影する際の
様子を概念的に示す図である。
【図4】対応点探索の概念を説明するための図である。
【図5】画像入力部の構成を示す図である。
【図6】画像入力部の構成を示す図である。
【図7】フィルタの特性の例を示す図である。
【図8】テクスチャ投影部の構成を示す図である。
【図9】テクスチャ板の例を示す図である。
【図10】被写体及び撮影によって得られる2次元画像
の例を示す図である。
【図11】生成され且つマッピングが行われた3次元デ
ータの例を示す図である。
【符号の説明】
1 3次元データ生成装置 5 多眼入力カメラ(多眼式データ入力装置) 12 画像入力部(1つの画像入力部) 12b 撮像素子 12bM 撮像素子(対応点探索用の撮像素子) 12bC 撮像素子(マッピング用の撮像素子) 122 フィルタ(赤外領域を遮断するフィルタ) 123 フィルタ(可視領域を遮断するフィルタ) 13 画像入力部(他の画像入力部) 13b 撮像素子(対応点探索用の撮像素子) 131 フィルタ(可視領域を遮断するフィルタ) 16 テクスチャ投影部(投影部) Q 被写体 QL,QR 2次元画像 QNL,QNR 2次元画像 QVL,QVR 2次元画像
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 広瀬 悟 大阪府大阪市中央区安土町二丁目3番13号 大阪国際ビル ミノルタ株式会社内 Fターム(参考) 2H059 AA08 AA18 5B047 AA07 BC07 BC11 CA12 CB23 5B057 AA20 BA02 BA15 DA07 5C061 AB04 AB06 AB17

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】被写体の3次元データを再構成するための
    対応点探索用の視点位置の異なる複数の2次元画像と、
    3次元データへのマッピング用の2次元画像とを入力す
    るための方法であって、 可視領域の光が被写体に照射される環境下において、対
    応点探索用の模様を赤外領域で発光させて被写体に投影
    し、 可視領域を遮断するフィルタを介して被写体を撮影して
    対応点探索用の2次元画像を入力し、同時に、赤外領域
    を遮断するフィルタを介して被写体を撮影してマッピン
    グ用の2次元画像を入力する、 ことを特徴とする3次元データの再構成のための画像入
    力方法。
  2. 【請求項2】対応点探索用の模様を赤外領域で発光させ
    て被写体に投影する投影部と、 被写体の2次元画像を互いに異なる複数の視点位置から
    入力する複数の画像入力部と、を有し、 少なくとも1つの前記画像入力部には、 赤外領域を遮断するフィルタを介して被写体を撮影する
    マッピング用の撮像素子と、可視領域を遮断するフィル
    タを介して被写体を撮影する対応点探索用の撮像素子
    と、が設けられ、 他の前記画像入力部には、少なくとも、可視領域を遮断
    するフィルタを介して被写体を撮影する対応点探索用の
    撮像素子が設けられてなる、 ことを特徴とする多眼式データ入力装置。
  3. 【請求項3】前記他の前記画像入力部には、赤外領域を
    遮断するフィルタを介して被写体を撮影するマッピング
    用の撮像素子が設けられてなる、 請求項1記載の多眼式データ入力装置。
  4. 【請求項4】前記マッピング用の撮像素子により取得さ
    れた2次元画像に基づいて前記被写体の3次元データを
    算出する算出部を有してなる、 請求項2又は請求項3記載の多眼式データ入力装置。
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